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UEF en E04_D01_010_010="[{i EarthCom}] Captain! Come in, Captain! We ve lost your signal...Captain, report..." jp E04_D01_010_010="未訳" en E04_G01_OBJ_010_111="River Raider" jp E04_G01_OBJ_010_111="未訳" en E04_G01_OBJ_010_112="Build over %s Amphibious Tanks." jp E04_G01_OBJ_010_112="未訳" en E04_G01_OBJ_010_121="Record Time" jp E04_G01_OBJ_010_121="未訳" en E04_G01_OBJ_010_122="You completed the Operation in under one hour." jp E04_G01_OBJ_010_122="未訳" en E04_M01_010_010="[{i EarthCom}] Cybran Engineers are constructing a base across the river to the southwest of your position. They are building forces for an attack. EarthCom out.\n\n" jp E04_M01_010_010="未訳" en E04_M01_010_020="[{i EarthCom}] There s a Cybran colony to your south. General Clarke wants you to destroy all enemy units in the area and capture some of the Command Centers. Those buildings should provide the intel that you need to find the source of the virus. EarthCom out" jp E04_M01_010_020="未訳" en E04_M01_020_010="[{i Gauge}] You re going to regret coming to Minerva." jp E04_M01_020_010="未訳" en E04_M01_030_010="[{i Gauge}] Your end is near." jp E04_M01_030_010="未訳" en E04_M01_040_010="[{i EarthCom}] We detect no enemy units in the area, Captain. The base has been eliminated. EarthCom out." jp E04_M01_040_010="未訳" en E04_M01_050_010="[{i EarthCom}] Sufficient Command Centers have been captured. We are downloading the data. EarthCom out." jp E04_M01_050_010="未訳" en E04_M01_050_020="[{i Gauge}] You will never break our spirit." jp E04_M01_050_020="未訳" en E04_M01_060_010="[{i EarthCom}] Too many of the Command Centers have been destroyed, sir. Abort the mission and return to Earth. EarthCom out." jp E04_M01_060_010="未訳" en E04_M01_070_010="[{i EarthCom}] We ve analyzed the data from the Command Centers. Dr. Sweeney is on planet and not too far from your location. Records indicate he s being forced to work on the Cybran virus. You are to rescue him and get him off planet. EarthCom out." jp E04_M01_070_010="未訳" en E04_M01_100_010="[{i EarthCom}] Sir, the Cybran base to your south still needs to be destroyed. EarthCom out. " jp E04_M01_100_010="未訳" en E04_M01_105_010="[{i EarthCom}] We recommend destroying the Cybran base to your south ASAP, Lieutenant. EarthCom out." jp E04_M01_105_010="未訳" en E04_M01_110_010="[{i EarthCom}] Don t forget to capture the Command Centers, sir. EarthCom out. " jp E04_M01_110_010="未訳" en E04_M01_115_010="[{i EarthCom}] We re still waiting on the data from those Command Centers. EarthCom out. " jp E04_M01_115_010="未訳" en E04_M01_OBJ_010_111="Destroy the Cybran s Base" jp E04_M01_OBJ_010_111="未訳" en E04_M01_OBJ_010_112="The Cybrans are attempting to construct a base between you and York 18; the Cybran position is to the southwest of your starting location. Destroy them." jp E04_M01_OBJ_010_112="未訳" en E04_M01_OBJ_010_121="Capture Two of the Four Command Centers" jp E04_M01_OBJ_010_121="未訳" en E04_M01_OBJ_010_122="The Command Centers will provide you with key intelligence about the region and help you locate the Science Facilities. This data is crucial for the success of this Operation." jp E04_M01_OBJ_010_122="未訳" en E04_M02_010_010="[{i EarthCom}] Sir, we have a fix on the Facility where Dr. Sweeney is being held. Proceed to the Facility, capture it, and then escort the Doctor to the Quantum Gate located to the south. Sweeney can use it to get off-world. EarthCom out." jp E04_M02_010_010="未訳" en E04_M02_020_010="[{i EarthCom}] We re uploading the shield schematic to you, sir. Be careful Shields consume massive amounts of power. EarthCom out." jp E04_M02_020_010="未訳" en E04_M02_030_010="[{i Gauge}] You will pay for the lives you took today!" jp E04_M02_030_010="未訳" en E04_M02_040_010="[{i EarthCom}] You have been cleared to receive the Klink Hammer Tech 2 Artillery Installation; schematic is uploading. The artillery has an excellent range, but it does require a substantial amount of power. EarthCom out." jp E04_M02_040_010="未訳" en E04_M02_050_010="[{i EarthCom}] Sir, the Cybran Commander is constructing Tactical Missile Launchers. Because of their range, they are an immediate threat. We are uploading the Buzzkill Tech 2 Tactical Missile Defense schematic so you can counter them. EarthCom out." jp E04_M02_050_010="未訳" en E04_M02_060_010="[{i EarthCom}] Sir, the Facility has been captured and we have made contact with Dr. Sweeney. He needs some time to secure a vehicle. We will contact you when he s ready. EarthCom out." jp E04_M02_060_010="未訳" en E04_M02_070_010="[{i EarthCom}] Dr. Sweeney has a truck, Captain, and has turned it over to you. Get him to the Gate ASAP. Protect him at all costs. EarthCom out." jp E04_M02_070_010="未訳" en E04_M02_090_010="[{i EarthCom}] The Cybrans are attempting to intercept Dr. Sweeney s truck. Deal with the threat. EarthCom out." jp E04_M02_090_010="未訳" en E04_M02_100_010="[{i EarthCom}] Dr. Sweeney is safely back on Earth, Captain. The Cybrans roughed him up a bit. He sends his thanks for the rescue. EarthCom out." jp E04_M02_100_010="未訳" en E04_M02_110_010="[{i Gauge}] You cannot beat me! I am-- " jp E04_M02_110_010="未訳" en E04_M02_120_010="[{i Clarke}] Dr. Sweeney was invaluable. His loss means the UEF has no chance of winning the war. " jp E04_M02_120_010="未訳" en E04_M02_150_010="[{i EarthCom}] Sir, Dr. Sweeney is at the Science Facility. Rescue him! EarthCom out. " jp E04_M02_150_010="未訳" en E04_M02_155_010="[{i EarthCom}] Dr. Sweeney is still a prisoner. We need to recover him ASAP. EarthCom out." jp E04_M02_155_010="未訳" en E04_M02_160_010="[{i EarthCom}] Dr. Sweeney is in his vehicle and waiting for you to move him to the Gate. EarthCom out. " jp E04_M02_160_010="未訳" en E04_M02_165_010="[{i EarthCom}] You need to move the Doctor to the Gate ASAP. The longer he s exposed, the more likely the Cybrans are to attack. EarthCom out. " jp E04_M02_165_010="未訳" en E04_M02_170_010="[{i EarthCom}] Sir, if you re having trouble with the Cybran, General Clarke suggests trying a different combination of units. EarthCom out. " jp E04_M02_170_010="未訳" en E04_M02_175_010="[{i EarthCom}] Take out that Cybran, sir. We know you can do it. EarthCom out. " jp E04_M02_175_010="未訳" en E04_M02_OBJ_010_211="Capture the Science Facility" jp E04_M02_OBJ_010_211="未訳" en E04_M02_OBJ_010_212="Dr. Sweeney was the scientist kidnapped from Capella. Capture the Science Facility where Sweeney is being held and rescue him." jp E04_M02_OBJ_010_212="未訳" en E04_M02_OBJ_010_221="Escort the Doctor to the Quantum Gate" jp E04_M02_OBJ_010_221="未訳" en E04_M02_OBJ_010_222="Dr. Sweeney is vital to the UEF s top secret research program. He must reach the Gate safely." jp E04_M02_OBJ_010_222="未訳" en E04_M02_OBJ_010_231="Defeat the Cybran Commander" jp E04_M02_OBJ_010_231="未訳" en E04_M02_OBJ_010_232="You must gather all of the intel in this area. Defeat the Cybran Commander and continue your search." jp E04_M02_OBJ_010_232="未訳" en E04_M03_010_010="[{i Clarke}] Captain, this is General Clarke. Sweeney has informed us that Dr. Brackman is on Minerva. Kill that crazy old bastard. Do not let him escape." jp E04_M03_010_010="未訳" en E04_M03_010_020="[{i EarthCom}] We can t pin down Brackman s location--the Cybrans are jamming the area. We need to boost our signal power. Construct three SA2-2000 Radar Systems at the indicated points. Once they re online, we should be able to find Brackman. EarthCom out." jp E04_M03_010_020="未訳" en E04_M03_020_010="[{i EarthCom}] The first radar system is online. We need two more, sir. EarthCom out." jp E04_M03_020_010="未訳" en E04_M03_030_010="[{i EarthCom}] Two radars online, sir. Waiting for the last one. EarthCom out." jp E04_M03_030_010="未訳" en E04_M03_040_010="[{i EarthCom}] All three radars are up and functional. We are rescanning the area. Defend the Radar Installations until the scan is complete. EarthCom out." jp E04_M03_040_010="未訳" en E04_M03_050_010="[{i EarthCom}] We re narrowing down the search, sir. We should have a fix on Brackman s location shortly. EarthCom out." jp E04_M03_050_010="未訳" en E04_M03_060_010="[{i EarthCom}] We found him! Brackman s base is to the southeast. Level it. Leave nothing standing. EarthCom out" jp E04_M03_060_010="未訳" en E04_M03_070_010="[{i EarthCom}] We ve lost a radar, sir. Rebuild it ASAP. EarthCom out." jp E04_M03_070_010="未訳" en E04_M03_080_010="[{i EarthCom}] Holy...sir, we don t know what that is, but it appears to be moving towards your base. Destroy both it and the Facility. EarthCom out." jp E04_M03_080_010="未訳" en E04_M03_090_010="[{i EarthCom}] It s down, sir!" jp E04_M03_090_010="未訳" en E04_M03_100_010="[{i Clarke}] Did we get him? Do we have confirmation that Brackman was there? Did we get him?" jp E04_M03_100_010="未訳" en E04_M03_100_020="[{i EarthCom}] Scanning now, ma am." jp E04_M03_100_020="未訳" en E04_M03_100_030="[{i Brackman}] A fine effort, my boy. A fine effort. But now I must take my leave...good, good..." jp E04_M03_100_030="未訳" en E04_M03_100_040="[{i Clarke}] Dammit! We were so close." jp E04_M03_100_040="未訳" en E04_M03_110_010="[{i EarthCom}] Sir, a convoy of Engineers has exited Brackman s base. They are headed toward the Gate. Destroy them before they can get their cargo off-world. EarthCom out." jp E04_M03_110_010="未訳" en E04_M03_120_010="[{i EarthCom}] You ve eliminated all the Engineers, sir. Hopefully that ll slow the Cybrans down. EarthCom out." jp E04_M03_120_010="未訳" en E04_M03_130_010="[{i EarthCom}] Your objectives are complete, sir. General Clarke wants you back on Earth. Come on home. EarthCom out." jp E04_M03_130_010="未訳" en E04_M03_140_010="[{i Clarke}] Good job, Commander. The information you collected on the viruses could protect us from further Cybran disruptions. Next time Brackman won t escape us." jp E04_M03_140_010="未訳" en E04_M03_150_010="[{i EarthCom}] We re still waiting on those radars, sir. EarthCom out." jp E04_M03_150_010="未訳" en E04_M03_155_010="[{i EarthCom}] We re ready to start scanning once you get all the radars up, Captain. EarthCom out." jp E04_M03_155_010="未訳" en E04_M03_160_010="[{i EarthCom}] Sir, the longer you take to destroy his base, the more likely Brackman is to escape! EarthCom out. " jp E04_M03_160_010="未訳" en E04_M03_165_010="[{i EarthCom}] We won t get another chance like this, sir. Destroy Brackman s base ASAP. EarthCom out." jp E04_M03_165_010="未訳" en E04_M03_170_010="[{i EarthCom}] That unit is still heading towards you, sir. EarthCom out. " jp E04_M03_170_010="未訳" en E04_M03_175_010="[{i EarthCom}] The Cybran unit is still up and dangerous, Captain. EarthCom out. " jp E04_M03_175_010="未訳" en E04_M03_OBJ_010_311="Construct Three Long-Range (LR) Radar Installations" jp E04_M03_OBJ_010_311="未訳" en E04_M03_OBJ_010_312="Brackman s base is hidden by previously unknown Cybran technology. Construct three LR Radars so that EarthCom can triangulate Brackman s position.\n" jp E04_M03_OBJ_010_312="未訳" en E04_M03_OBJ_010_313="%s/%s" jp E04_M03_OBJ_010_313="未訳" en E04_M03_OBJ_010_321="Protect the Long-Range Radar Installations" jp E04_M03_OBJ_010_321="未訳" en E04_M03_OBJ_010_322="Keep the radars operational until EarthCom can get a lock on Brackman s position. Rebuild and repair the radars as necessary." jp E04_M03_OBJ_010_322="未訳" en E04_M03_OBJ_010_331="Destroy Brackman s Base" jp E04_M03_OBJ_010_331="未訳" en E04_M03_OBJ_010_332="Brackman has led the Cybrans for over 1,000 years. Killing him would throw the Cybran Nation into chaos." jp E04_M03_OBJ_010_332="未訳" en E04_M03_OBJ_010_341="Defeat the Spiderbot" jp E04_M03_OBJ_010_341="未訳" en E04_M03_OBJ_010_342="UEF Command must gather intel regarding the capabilities of the new Cybran unit. Destroy it so EarthCom can get an accurate assessment of its strengths and weaknesses." jp E04_M03_OBJ_010_342="未訳" en E04_M03_OBJ_020_311="Destroy all Fleeing Engineers" jp E04_M03_OBJ_020_311="未訳" en E04_M03_OBJ_020_312="A group of Cybrans is attempting to move important technology off-world. Destroy them before they can reach the Quantum Gate." jp E04_M03_OBJ_020_312="未訳" en E04_M03_OBJ_020_313="Some of the Cybrans have escaped through the Gate." jp E04_M03_OBJ_020_313="未訳" en E04_M03_OBJ_020_314="%s/%s" jp E04_M03_OBJ_020_314="未訳" en E04_T01_010_010="[{i Gauge}] We Cybran are advancing along all fronts! You cannot stop us!" jp E04_T01_010_010="未訳" en E04_T01_020_010="[{i Gauge}] All we want is our freedom. Why is that so hard for you to understand?" jp E04_T01_020_010="未訳" en E04_T01_030_010="[{i Gauge}] I will enjoy watching you die." jp E04_T01_030_010="未訳" en E04_T01_040_010="[{i Gauge}] The UEF is nothing more than a tyrant in disguise." jp E04_T01_040_010="未訳" en E04_T01_050_010="[{i Gauge}] Grrrrrr." jp E04_T01_050_010="未訳" en E04_T01_060_010="[{i Gauge}] This is far from over." jp E04_T01_060_010="未訳" en E04_T01_070_010="[{i Gauge}] Your actions here are immoral." jp E04_T01_070_010="未訳" en E04_T01_080_010="[{i Gauge}] You will perish on this day." jp E04_T01_080_010="未訳"
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【名前】 バッド・E 【身長】 181cm 【体重】 73kg 【容姿】 日常:キャップ帽をかぶっている 長袖の赤い服を着ており黒の長ズボンをはいている 任務時:戦闘服を着用し、ゴーグルをつけている 袖口にはカノッサ機関の逆五芒星が刻まれている 【能力】 〔手で触れたものを爆弾にする〕 任意で爆発するタイミングを決められる 爆弾にできるものも制限があり建物や人などは爆弾にできない 乗り物なども一応爆弾にできるが消耗が激しすぎて死ぬ 生物が触れている物も爆発できない 爆弾にできる数は最大四個ぐらい 【性格】 多くは語らない性格 任務のときは冷徹になれる 無駄な犠牲を出さずに迅速に任務を終了することを旨としている 契約主義者 善悪に興味がない 【戦闘方法】 銃や能力で作った爆弾などで攻撃する 【備考】 元はとある国の工作員であったがやめてフリーになったらしい 元工作員であった為か破壊工作にたけている サバイバル技術などにもたけている 簡単な諜報ならできるが本格的な諜報は無理 今はカノッサ機関に雇われている バッド・Eは偽名、本名不明、さまざまな偽名をもってたりする おもに破壊工作などの任務に就く 【装備品】 〔身分証明書〕 普通の証明書に見えているが隠し機能がある その隠し機能はパスワードを入力するところがありそこにパスワードを入力するとカノッサ機関の証である逆五芒星が表示される 〔自動式拳銃K666〕 改造されており反動の少なさや特殊マガジンなどさまざまな機能がある 通常の拳銃より一回り大きい 〔MA56〕 改造されている、個人防衛火器であり整備しやすくなっている 〔RK-11〕 アサルトライフル 改造されている、従来のより威力が上がっている 〔特殊弾丸 magic・hunting〕 魔法や魔術を弱める効果がある 自動式拳銃K666で使用される 〔特殊弾丸steel〕 厚い鋼鉄を軽くぶち抜ける弾丸、主に硬い敵などによういられる 弾速が遅い 自動式拳銃K666で使用される 【偽名一覧】 竹中和利
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース 2on2 Eコース クロスブーストで新たに追加されたコースカテゴリーです。 対戦ルールを再現しているのでチーム出撃の練習に最適です。 また、LIMITEDと同様に曜日によって出現するコースが変化します。 シーン毎に僚機および敵機のコストのみ指定され、機体はランダム。固定のみならずシャッフルで柔軟に対応するための練習にもなる。 敵機が3機以上同時に出現することがない仕様のため、他コースよりもノーダメージクリアが達成しやすい。 金背景に必要なスコアは全て130,000。 E-02コースが最高難易度かついずれのシーンの敵機のコストも対戦でよく見る組み合わせなので最も実践的と言える。 なお、そのままでは再現できない敵機と僚機のコストの組み合わせがいくつか存在する。 モバイル会員ならCPU僚機を自在に設定できるため全てのコストの組み合わせが再現可能だが、ランダムに僚機が選ばれるようにすることはできない。 + コスト別シーン一覧 ※「-」はそのままでは再現不可能な組み合わせ ↓敵機コスト/→僚機コスト コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コスト3000 + コスト3000 6-2 - 3-112-2 9-3 コスト3000 + コスト2500 - 9-1 4-22-3 1-2 コスト3000 + コスト2000 1-3 7-32-1 - 10-2 コスト3000 + コスト1500 - - 5-3 8-211-214-1 コスト2500 + コスト2500 13-1 6-1 11-3 2-2 コスト2500 + コスト2000 - 1-18-35-2 - 4-113-3 コスト2500 + コスト1500 3-3 10-311-1 13-2 - コスト2000 + コスト2000 10-112-3 - 7-2 - コスト2000 + コスト1500 4-39-2 - 8-1 5-1 コスト1500 + コスト1500 7-1 3-212-1 6-3 - ※稼働当初、曜日にかかわらず全てのステージが選択可能になる不具合が発生した(現在は修正済)。 Eコース E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-01コース 出現条件:月曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-1-1 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-1-2 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-1-3 テーマ なし ステージ アクシズ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-02コース 出現条件:月曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-2-1 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-2-2 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-2-3 テーマ なし ステージ サイド7 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) E-03コース 出現条件:火曜日 アイコン:なし 難易度:■ シーンE-3-1 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-3-2 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-3-3 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-04コース 出現条件:火曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-4-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-4-2 テーマ なし ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-4-3 テーマ なし ステージ REBIRTH デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-05コース 出現条件:水曜日 アイコン:なし 難易度:■■ シーンE-5-1 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-5-2 テーマ なし ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-5-3 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-06コース 出現条件:水曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-6-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-6-2 テーマ なし ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-6-3 テーマ なし ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-07コース 出現条件:木曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-7-1 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-7-2 テーマ なし ステージ サイド7 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-7-3 テーマ なし ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-08コース 出現条件:木曜日 アイコン:なし 難易度:■■ シーンE-8-1 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-8-2 テーマ なし ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-8-3 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-09コース 出現条件:金曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-9-1 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-9-2 テーマ なし ステージ アクシズ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-9-3 テーマ なし ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) E-10コース 出現条件:金曜日 アイコン:なし 難易度:■ シーンE-10-1 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-10-2 テーマ なし ステージ REBIRTH デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-10-3 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-11コース 出現条件:土曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-11-1 テーマ なし ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-11-2 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-11-3 テーマ なし ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) E-12コース 出現条件:土曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-12-1 テーマ なし ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-12-2 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-12-3 テーマ なし ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-13コース 出現条件:日曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-13-1 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-13-2 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-13-3 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-14コース 出現条件:日曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-14-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-14-2 テーマ なし ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-14-3 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充)
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース 2on2 Eコース クロスブーストで新たに追加されたコースカテゴリーです。 対戦ルールを再現しているのでチーム出撃の練習に最適です。 また、LIMITEDと同様に曜日によって出現するコースが変化します。 通常のトライアドバトルとは異なり、敵チームにコストオーバーが発生するという対人戦さながらの雰囲気で戦うコースとなる。 自チームはソロの場合は通常通りコスオバなしなので、初心者でも安心の親切設計となっている。 ルーチンも他コースとはやや異なり、高難易度ほど耐久調整のように後退/突撃してくることもある。難易度1の3000×3000は下手したら15秒程度でクリア出来てしまう シーン毎に僚機および敵機のコストのみ指定され、どちらも機体はランダム。固定のみならずシャッフルで柔軟に対応するための練習にもなる。 敵機が3機以上同時に出現することがない仕様のため、他コースよりもノーダメージクリアが達成しやすい。 金背景に必要なスコアは全て130,000。 特に月曜日のE-02コースが最高難易度かついずれのシーンの敵機のコストも対戦でよく見る組み合わせなので、最も実践的と言える。 なお、そのままでは再現できない敵機と僚機のコストの組み合わせがいくつか存在する。 モバイル会員ならCPU僚機を自在に設定できるため全てのコストの組み合わせが再現可能だが、ランダムに僚機が選ばれるようにすることはできない。 + コスト別シーン一覧 ※「-」はそのままでは再現不可能な組み合わせ ↓敵機コスト/→僚機コスト コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コスト3000 + コスト3000 6-2 - 3-112-2 9-3 コスト3000 + コスト2500 - 9-1 4-22-3 1-2 コスト3000 + コスト2000 1-3 7-32-1 - 10-2 コスト3000 + コスト1500 - - 5-3 8-211-214-1 コスト2500 + コスト2500 13-1 6-1 11-3 2-2 コスト2500 + コスト2000 - 1-18-35-2 - 4-113-3 コスト2500 + コスト1500 3-3 10-311-1 13-2 - コスト2000 + コスト2000 10-112-3 - 7-2 - コスト2000 + コスト1500 4-39-2 - 8-1 5-1 コスト1500 + コスト1500 7-1 3-212-1 6-3 - ※稼働当初、曜日にかかわらず全てのステージが選択可能になる不具合が発生した(現在は修正済)。 E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-01コース 出現条件:月曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-1-1 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-1-2 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-1-3 テーマ なし ステージ アクシズ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-02コース 出現条件:月曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-2-1 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-2-2 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-2-3 テーマ なし ステージ サイド7 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) E-03コース 出現条件:火曜日 アイコン:なし 難易度:■ シーンE-3-1 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-3-2 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-3-3 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-04コース 出現条件:火曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-4-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-4-2 テーマ なし ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-4-3 テーマ なし ステージ REBIRTH デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-05コース 出現条件:水曜日 アイコン:なし 難易度:■■ シーンE-5-1 テーマ なし ステージ ミンスリー デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-5-2 テーマ なし ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-5-3 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-06コース 出現条件:水曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-6-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-6-2 テーマ なし ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-6-3 テーマ なし ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-07コース 出現条件:木曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-7-1 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-7-2 テーマ なし ステージ サイド7 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-7-3 テーマ なし ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-08コース 出現条件:木曜日 アイコン:なし 難易度:■■ シーンE-8-1 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-8-2 テーマ なし ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-8-3 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-09コース 出現条件:金曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-9-1 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-9-2 テーマ なし ステージ アクシズ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-9-3 テーマ なし ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) E-10コース 出現条件:金曜日 アイコン:なし 難易度:■ シーンE-10-1 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-10-2 テーマ なし ステージ REBIRTH デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-10-3 テーマ なし ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) E-11コース 出現条件:土曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■■ シーンE-11-1 テーマ なし ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-11-2 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-11-3 テーマ なし ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) E-12コース 出現条件:土曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-12-1 テーマ なし ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 コスト2500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト1500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-12-2 テーマ なし ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト3000(随時補充) シーンE-12-3 テーマ なし ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-13コース 出現条件:日曜日 アイコン:なし 難易度:■■■ シーンE-13-1 テーマ なし ステージ 農業プラント デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2500(随時補充) シーンE-13-2 テーマ なし ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-13-3 テーマ なし ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2500(随時補充) + コスト2000(随時補充) E-14コース 出現条件:日曜日 アイコン:なし 難易度:■■■■ シーンE-14-1 テーマ なし ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 コスト1500 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト1500(随時補充) シーンE-14-2 テーマ なし ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 コスト3000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト2000(随時補充) + コスト2000(随時補充) シーンE-14-3 テーマ なし ステージ ギガフロート デフォルト僚機 コスト2000 クリア条件 2 ON 2 敵機構成 コスト3000(随時補充) + コスト2500(随時補充)
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E-girls メンバー 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 石井杏奈 23 157 68 55 76 2016/07/17 元メンバー 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日
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身長:204cm 体重:145kg 血液型:O 出身:アメリカ 誕生日:7月21日 特技:銃乱射 好きな物:血のしたたるステーキ 嫌いな物:コーディー 「言わせておけば…逮捕だ!!お前を逮捕する!!」 横スクロールアクション『ファイナルファイト』のボスキャラ。 ステージ3の「ウエストサイド」にて、プレイヤーの前に立ちはだかる。 もしかしなくてもエディではない。また、錬金術師エドワード・エルリックも愛称&イニシャルで表記すると「エディ・E」になる。 ゴードン・ボウマン(『風雲黙示録』に登場するキャラクター)とは赤の他人。 悪徳警官にして犯罪組織マッドギアの幹部。血の気が多く怒りっぽい性格。 現役警察官という立場を利用して悪事をもみ消し、対抗勢力を潰しているためか署内での信用を失いかけているらしい。 戦闘開始時にガムを吐き捨てる。このガムはプレイヤーが食べることが出来る。 吐き捨てる警官に拾い食いする市長とはメトロシティの衛生管理は大丈夫なのだろうか。 しかもこのガム、体力をほぼ全回復するとんでもない薬物。ずっと噛んでればエディ・Eも無敵だったろうに。 「シャドルー格闘家研究所」によると「42910点」の味がするスペシャルなガムらしい。 最初は警棒で殴りかかるが、瀕死になると後方に下がり敵味方問わず銃乱射を仕掛けてくる。 『ストリートファイターZERO3』では脱獄したコーディーを追いかけ回す役として登場。CVは 菅原正志 氏。 『ファイナルファイトリベンジ』では、専用の拳銃を最初から持っていて、全員が共通で拾える武器と併用して使える。 コーディーを捕まえたりベルガーを倒したりしてエンディングではメトロシティの表の権力者になった。 「ハッハ、拳銃持ってる相手に拳とは良い度胸だ! かかって来な!!」 MUGENにおけるエディ・E 『ファイナルファイト』ドットを用いたものと、『ZERO3』ドットを用いたものの2種類が存在する。 + アリ氏製作 『ファイナルファイト』ドット アリ氏製作 『ファイナルファイト』ドット アリ氏は2015年4月1日を以て引退されたが、転載・改変自体は自由とのことで、現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 同氏製作のハガーやアビゲイル同様、ジャンプやガードは出来ないが軸のアルカナを搭載。 アビゲイルの人間弾幕に比べると大分緩いが、エルガドを呼び出し、挟み撃ちで延々と殴り続けることも可能。 挑発がフェイント撃ちになる。体力減少時には銃連射が可能。 おでん氏(現・ほしおでん氏)によるAIパッチも存在し、こちらはhamer氏によって代理公開中。 エルガドを呼び出して積極的に前進、警棒でガンガン殴ってくる。 + Count Monte氏製作 『ZERO3』ドット Count Monte氏製作 アレンジ仕様 『ZERO3』出演時のスプライトを使用して作られたエディ。 元が元だけに流石に技は少なく、パンチ、通常投げ(モーションはパンチの使い回し)、体力1/3で解禁されるゲージ消費の銃撃の3つのみ。 ジャンプやしゃがみは可能だが、ジャンプ技やしゃがみ技は持っていない。 ちなみに設定ミスなのか、歩行中のアニメーションの1枚目にしか食らい判定が付いていなかったり、 しゃがんでいる状態が完全に無敵だったりする。 同梱テキストにはエルガドを召喚する技があると書かれているが、実装はされていないようだ。 AIは搭載されていない。 DLは氏のHP及び下記の動画から 出場大会 はい、○人組作って運動会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 更新停止中 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 出演ストーリー ブランドー一家(別キャラ代理)
https://w.atwiki.jp/fenrirgv/pages/269.html
LUAF+E同盟 うっかり宇宙旅行 [E] Drei Taekwon ♀ 温泉パンダ [E] お姉EX Chaser ♀ ASPD190 [E] ∫KU-RA∫ Load Knight ♂ Luminous Crowd [E] ル・アーシェ Champion ♂ Luminous Crystal [E] 輝きの天使 Soul Linker ♂ EINHERJAR. [E] レナ.ランフォード Champion ♀ EINHERJAR, [E] kobachi Soul Linker ♂ 2008年5月18日Gvから体験同盟の末、正式同盟に。 2008年4月20日Gvから体験同盟開始。
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EリリーB No.42 タイプ:あく 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 100 60 100 60 120 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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登録日:2010/07/04(日) 21 25 42 更新日:2024/06/01 Sat 06 38 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11年冬アニメ 1995年 アニメ ドグラ・マグラ バカ王子 バトルポカリ レベルE 冨樫の本気 冨樫義博 宇宙人 山形県 月1連載 漫画 週刊少年ジャンプ 隠れた名作 集英社 『レベルE』とは『週刊少年ジャンプ』誌上において1995年42号から1997年3・4合併まで月1連載で全16話を掲載していた冨樫義博による、 山形県を舞台にしたSFコメディ漫画作品。 「幽☆遊☆白書」に続く、作者3作目となる連載作品。 単行本全3巻『アシスタントを使わず一人で描いたらどうなるか』ということに挑戦した作品であるため、月1での連載となった。 少年ジャンプにしては少々難しい内容で子供向けな漫画ではないかもしれない。 物語は基本的にオムニバス形式で展開される。 ◆登場人物紹介 バカ王子 自称記憶喪失の宇宙人。ドグラ国の第一王子。趣味は嫌がらせとチンコいじり。草野仁志が結構好き。正に馬鹿 筒井雪隆 熱血高校野球少年。記憶喪失のバカ王子と同棲している。 江戸川美歩 雪隆の隣人。行動力が凄い。 クラフト・サド・コリン バカ王子の保護者達。行方不明になったバカ王子を探している。 原色戦隊カラーレンジャー 作中に登場する戦隊ヒーロー。バカ王子が大のファンでカラーレンジャーの為に日本にお忍びで来日するほど。 モハン王子 ドグラ国第二王子。クソ真面目。正に模範 ルナ王女 マグラ国第一王女。バカ王子の許婚。 以下ネタバレ バカ王子 本名はバカ=キ=エル=ドグラ。本物の宇宙人でありドグラ星の第一王子。 宇宙会議に出席する途中、暇だからと言う理由で乗っている母船のメインコンピューターを意図的に混乱させ救命艇にて地球に寄り道した。 かなりの日本びいき。宇宙一の頭脳を持つが性格に難ありで、その宇宙一の頭脳を「民衆の支持を下げずにいかに苦しめるか」やクラフト達への嫌がらせに使う。 趣味は上記の通り嫌がらせだが王子なりのポリシーがある様子で人死になどは避けており、一応極悪人ではない。 完全に安全な所だと刺激が足りないからか、適度に危険な環境の方が好み。王権もあまり好んでおらず王位を継ぎたくないと考えている。 宇宙一の頭脳により周囲が呆気にとられるほど壮大な計画を立案、実行に移すが、どこか詰めが甘く最終的に作中での悪だくみは失敗する。 ちなみに自分のことも客観的に評価しているので、他人に嫌われる性格であることも十分承知している。 後半のエピソードからクソ真面目で責任感が強く、うかつにおちょくりづらい人物は苦手な模様。堅苦しい雰囲気も嫌いな模様。 筒井雪隆 地球人(♂)チンピラ野球青年。記念すべき一人暮らし初日、我が家の扉をあけるとそこには部屋でくつろぐバカ王子がいた…。 実際に元チンピラで非常にキレやすいが、上記の事情もなんだかんだで受け入れてしまうことからもわかるように基本いいヤツ。 バカ王子のオモチャ兼友人。 江戸川美歩 地球人(♀)アヤシゲな研究をしている科学者の父を持つ。その為か非常に頭が良い。 バカ王子にこの雌は△×◎△(訳不可能)だとかとても酷そうなことを言われていた。 雪隆と同じくバカ王子とは友人みたいな関係となる。 クラフト ドグラ星王立護衛軍隊の隊長。バカ王子護衛歴十年のベテラン。 長年王子のオモチャにされているためか王子がよからぬことをすると殺害しかねないほど怒り狂う。絶好調時のムドーより強い 職務に忠実な上にお人好しで基本的に裏切ったりはしないのだが、今までの恨みからバカ王子のことは既に内心「貴様」と呼ぶ程度の扱いとなっている。 バカ王子に対する評価として「あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ 奴は必ずその少し斜め上を行く!」 という有名な発言をしている。 サド ドグラ星王立護衛軍隊の隊員でメガネで解説役の宇宙生物学者。冷静。 コリン ドグラ星王立護衛軍隊の隊員。地味。アニメではおまけに無能。 原色戦隊カラーレンジャー バカ王子が暇つぶしのためだけに、小学生五人組を拉致して改造手術を施された赤青黄白黒の戦士で構成される戦隊ヒーロー。 しかし周囲の真面目な大人達があまり取り乱していないので、実は改造はされていないと思われる。好きな人を聞き出される催眠などの行為は行われたはずだが。 とんでもない事態に付き合わされた一方的な被害者なのだが、用意された舞台を何だかんだ多少楽しんだり、事件終了後も能力はそのままだったので恩恵もあった。 清水:青の戦士。単純一途な正統派主人公タイプ 横田:黄の戦士。清水の一番のケンカ友達 赤川:赤の戦士。頼れないリーダー 百地:白の戦士。金持ちの息子で女好きだがいいヤツ 黛:黒の戦士。沈着冷静な文科系硬派 ルチ将軍:カラーレンジャーの前に立ちふさがる強敵。レベルは1300。 元ネタはプリンプリン物語に登場する、IQ1300のルチ将軍であろう。 如月高校野球部員達:雪隆のチームメイト。甲子園を狙える実力に成長し、県予選決勝に勝ち進むが、ある事件に巻き込まれ… 1・江尻:エースピッチャー。女好き 2・倉本:キャッチャー。ホモ 3・所沢:ファースト。隠し球の名手 4・佐藤:セカンド。可もなく不可もなく 5・金光:サード。色白の技巧派 6・寺門:ショート。努力の天才 7・筒井:レフト。如月高校の核弾頭 8・野村:センター。色々な人に狙われてる俊足の一年生 9・岩田:ライト。抱かれたくない男ぶっちぎりナンバーワンだが、なぜか可愛いマネージャーがぞっこんラブ中のけしからんキャプテン 事件の犯人(ネタバレ注意) レギュラーのうち、 日焼けしており、 遠征試合で過去に愛媛の高校と対戦経験があり、 事件において実際に試合をしていないため、ユニフォームが汚れておらず、 事件の出来事の記憶が無い 部員が犯人であり、消去法で確定することが可能である。 モハン王子 本名モハン=キ=エト=ドグラ。ドグラ星第二王子。一本気で実直、民の信望も厚くバカ王子とは違う真っ当な意味で行動力もある。 欠点はバカ王子の方が王位を継ぐべきだと思っている一点と言われている。 しかしある出来事に付き合っていたりその結末に対する反応から、バカ王子が思っていたよりはしたたかだった模様。 ルナ王女 本名ルナ=ミ=マド=マグラ。マグラ星第一王女。 生まれる前から許嫁になることが決まっていたが、彼の性格なども熟知していながらもバカ王子に惚れこんでいるので自身の立場をむしろ喜んでいる。 自身の性格の悪さを熟知しているバカ王子からは当初理解不能の生き物と言われていた。 唯一バカ王子の頭脳の先を行った。とても可愛らしい。 連載から十年以上の時を経て、まさかの2011年1月にアニメ化された。 ちなみにタイトルの「E」は作者的には「エイリアン」のEとして付けたとのこと。 しかしエイリアンの頭文字はAであることを担当に突っ込まれ、「E・TのEです」とごまかしたという逸話がある。(ハンターハンター単行本より) *以下野球部事件ネタバレに付き注意 野球部の事件について、一読しただけでは分かりにくい為、 犯人は主将だと勘違いしてる人も多い。 だが犯人以外は 犯人の潜在意識の中で松川商業と試合をしていた為、 ユニフォームが汚れている。 (犯人も試合をしているが作られたフェイク) 111Pの1コマ目と3コマ目から1.2.4の背番号と主将、所沢のユニフォームが汚れているのが確認出来る為この五人は外れる。 残りは4人(金光、寺門、筒井、野村) また、102Pの美歩のセリフから、筒井では無いことが分かる。(筒井相手にしてはあまりにも他人行儀な為) 96P、111Pなどから顔は映らないものの日焼けしてる事が分かる。よって、色白の金光も除外。 残りは寺門と野村。 この二人のどちらかが犯人なのだが 潜在意識の中で戦った松川商業は一年前の遠征で戦った相手であり、 一年生は強く印象付けられていない。 さらに加えて犯人は周囲にタメ口のため、 上級生に対して常に敬語を使う一年生の野村も除外… 以上から 犯人はショート寺門である 模範『さぁ兄上!!あとは貴方がこの項目を削除するだけです。これ以上こんな駄文でアニヲタ民の期待をふみにじることは許されません!!』 馬鹿『バカな!!むしろこれからではないか』 馬鹿『現におもしろアニヲタの集い大改造計画は2年後に(ry』 追記修正マジでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世にも奇妙な物語に雰囲気が似てた -- 名無しさん (2014-02-18 11 22 09) 野球が地球を救った? 話しは笑った。 -- 閲覧者 (2014-02-20 15 53 12) マジで?アニメ化されていたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 17 11 17) カラーレンジャー編が大好きだった。野球の犯人は寺門だったのか!?(この項目を見てわかった)。 -- 名無しさん (2014-02-20 17 17 02) 4~5話面白かったので見ていたら・・・・・王子漫画家になれまっせ! -- 名無しさん (2014-02-20 17 23 19) あのバカ王子をだませるルナ王女やその娘で「サゾドマ虫」を作ってしまったカナの有る意味の怖さ。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 10 00) ルナ王女はある意味ヤンデレ。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 32 45) クラフトが王子を罵倒するときに必ずアホと言っていたのは、名前がバカだったからというどうでもいい伏線が貼られていたことに気付いた時は思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2015-09-29 09 17 27) いつ見てもモハン王子がポケモンのシゲルにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-07 22 58 44) 天才で尊大だけどドジというのは魅力的だった -- 名無しさん (2018-01-26 11 11 02) 富樫の本気 -- 名無しさん (2020-10-05 21 07 24) これが掲載されてた当時はここまで文字びっちりの漫画は珍しかったんだが・・・。ええ当時はビビりましたよw -- 名無しさん (2020-10-12 22 00 30) 筒井と江戸川とクラフトとサドはわかる、コリンの名前の由来は? -- 名無しさん (2022-07-31 22 41 47) コリン・ウィルソンでしょ -- 名無しさん (2023-07-24 05 58 33) すげーどーでもいーけど、「つーかホモですから」が最新版だと「ゲイ」に変わってるって本当? -- 名無しさん (2023-12-12 20 01 50) 名前 コメント
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UEF en E01_B01_000_010="Date 02-AUGUST-3844" jp E01_B01_000_010="未訳" en E01_B01_001_010="Lieutenant, you are being assigned to Colonel Arnold for the duration of your probationary period. His word is law." jp E01_B01_001_010="未訳" en E01_B01_002_010="Intel reports that two Cybran Commanders gated to Capella over an hour ago. We presume they re attempting to inflame the Symbiont population." jp E01_B01_002_010="未訳" en E01_B01_002_020="Why is our time being wasted with this OP? The local forces there should be able to handle it." jp E01_B01_002_020="未訳" en E01_B01_003_005="Because of President Riley s insistence that we fight across multiple fronts, we had to pull troops away from Capella for other OPs. As a result, the Research Facilities on Capella are only lightly defended. The Cybrans must not be allowed to compromise our work." jp E01_B01_003_005="未訳" en E01_B01_003_010="Are we there to secure Capella for good? Or are we going to let it fall to the Cybrans in a month?" jp E01_B01_003_010="未訳" en E01_B01_003_020="You have your orders, Colonel. You gate at 11 30 hours. Dismissed." jp E01_B01_003_020="未訳"