約 1,273,051 件
https://w.atwiki.jp/autoit/pages/31.html
ディレクトリを作成します。 DirCreate(path) 引数 path 作成するディレクトリのパス。 戻り値 成功時 1 失敗時 0 詳細 親ディレクトリも含め、すべてのディレクトリを作成します。 関連項目 DirRemove, FileCopy
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/211.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 dirext dirext.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; static class Program { static List string extList = new List string (); static void Main(string[] args) { if (args.Length 1) { Console.WriteLine("usage dirext dir"); return; } DirList(args[0]); Console.WriteLine("count=" + extList.Count); var records = from str in extList group str by str.ToLower(); foreach (var rec in records) { Console.WriteLine(rec.Key + " " + rec.Count()); } Console.ReadLine(); } static void DirList(string path) { DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(path); foreach (DirectoryInfo di in dirInfo.GetDirectories()) { DirList(di.FullName); } foreach (FileInfo fi in dirInfo.GetFiles()) { Console.WriteLine(fi.FullName); extList.Add(fi.Extension); } } }
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/593.html
《Gosta Dirk》 #whisper レジェンドにおいて多かった、理不尽に弱いマルチカラー・伝説のクリーチャーの1つ。 島渡りを阻止するエンチャント、Undertowと同じ能力を内蔵している。 Undertowのマナ・コストは(2)(青)なので、それを考慮すればこれも 4マナで4/4の先制攻撃持ち。 両方出すつもりならまあそこそこだが・・・。 関連カード レジェンドで作られた、土地渡りを防ぐ伝説のクリーチャー。 Ur-Drago (沼渡りを阻止) Lord Magnus (平地渡り、森渡りを阻止) 山渡りを阻止する伝説のクリーチャーは作られていない。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/236.html
<<ファイル RMDIR ディレクトリを削除する 構文 RMDIR f$ パラメータ f$ ファイルパス 戻り値 無し 詳細 パス名f$で示されるディレクトリを削除する。ただしディレクトリ内が空でなければ削除できない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/183.html
Direct3D11 Direct3D11 に関するメモです。 UpdateSubresource か map/unmap か。 MSDN - D3D11_USAGE テクスチャリソース MSDN - Direct3D 11 のテクスクチャーの概要 MSDN - 方法 テクスチャーの作成 ファイルからシェーダリソースビューとしてのテクスチャを作成 シェーダにテクスチャを渡すときは、シェーダリソースビューとして渡すことになります。 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile を使うと、ファイルパスから簡単にシェーダリソースとしてのテクスチャが作成できます。 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 テクスチャリソースとシェーダリソースビューを分けて作成 D3DX11CreateTextureFromFile でファイルパスからテクスチャリソースを作成 ID3D11Device CreateShaderResourceView でリソースビューを作成 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 MSDN - How to Initialize a Texture From a File シェーダのデータ型 MSDN - データ型 (DirectX HLSL) MSDN - シェーダー定数 (DirectX HLSL) MSDN - 定数変数のパッキング規則 (DirectX HLSL) HLSL シェーダのデバッグ MSDN - 頂点シェーダーのデバッグ DirectX10 以降から非推奨な機能 MSDN - 非推奨となった機能 (Direct3D 10)固定機能パイプラインの廃止。シェーダに切り替え。 ポイントスプライトは非推奨。パーティクルなどはジオメトリシェーダで。 トライアングルファンをトライアングルストリップかトライアングルリストに変換する必要がある テクスチャ座標ラップの使用。 note Direct3D9 とは異なり、Direct3D10 からは完全にスレッドセーフな API となっている。MSDN - API レイヤー (Direct3D 10) 関連リンク MSDN - DirectX SDK の技術関連記事
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/24.html
Sunlight 日光は「ダイレクト」ライトであると思われます。 これが意味することはモデルとワールドマテリアルのスペキュラとノーマルマップはこのライトの影響を受けます。 言い換えると、これは影を付け、スクリプトを通して少しずつ変わることのできるリアルタイムダイナミックライトなのです。 日光は無限の平行光線です。これは空間の一点から光が発散しないことを意味します。 これはCOD4のライトのすべての種類の中で最も単純で使いやすいのです。 あなたは太陽を光らせるために向き、色、強さ(sunlight value)決めなければいけません。 Note You can disable the sun as a primary light if needed by entering "sunIsPrimaryLight" "0" into the world spawn. 1. SunDirection これは COD2 とまったく同じものをもたらします 軸線は光(人たち・もの)にワールドスペースに基づいていて、ローカルではありません。 最初の数は南北の軸線です。 2番目の数は上下の軸線です。 3番目の数は光の方向に沿う軸線であって、エフェクトを持ちません(なぜそれがそこに ? ...だれが知る。) ここにラディアントで全体から細部にいたるまで見るための例がいくつかあります: “sundirection” “0 0 0” --- Light comes from the right “sundirection” “90 0 0” ---Light comes from the bottom “sundirection” “-90 0 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 90 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 180 0” --- Light comes from the left 2. Sun Color/Sunlight (Brightness) 「suncolor 」「# # #」は3つの数を色を設定するために使います。それらは赤/緑/青を表します。 0-255の形式を使う代わりにラディアントは0-1の形式を使います。 値を0-255範囲で0-1適用範囲へ変換するには、数を255で割ってください。 Example 128/255 = .5 (roughly) “sunlight” “#” Is how bright the sun is. You can use values over one if needed. “sunlight” “#”は太陽がどのくらい輝くかです。必要なときover one、valuesを使えます。 ノート:f8を押すことによってラディアントでライトプレビューを有効にできます。太陽と環境光 のすべての設定をすることがこの作業のために必要です。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Direct_Light") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/16.html
公式URL https //www.dirtybomb.com Steamストアページ https //store.steampowered.com/app/333930/Dirty_Bomb/?l=japanese 開発停止 悲しいなぁ ロンドン新規ちゃんサバイバル指南でも見たり見なかったりしろ
https://w.atwiki.jp/okibaproj/pages/17.html
20171223 Visual Studio 2010 C++ の “VC++ ディレクトリ” 設定はどこへ? https //togarasi.wordpress.com/2010/05/18/visual-studio-2010-c-%E3%81%AE-%E2%80%9Cvc-%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E2%80%9D-%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%93%E3%81%B8%EF%BC%9F/ VS2013だけど参考 Windowsのコンパイル環境の作成 完全html保存 http //wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?DirectX%20SDK Directx(August 2009)の概要 レガシーコンポーネントの解説 完全html保存 http //wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?DirectX%20SDK DirectX SDK - おなかすいたWiki!.htm プログラミング環境の整備 完全html保存 http //wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_2_Microsoft_Windows_Builds/ja Microsoft Windows Builds_ja このページにインストール順が記載 Visual Studio 2010 SP1付属のVisual C++ 2010ランタイムはVer.10.0.40219 完全html保存 http //sygh.hatenadiary.jp/entry/2014/07/23/143522 DirectX SDK June 2010インストール時のError Code S1023 - syghの新フラグメント置き場 Direct SDK(june2010)付属のVisual C++ 2010ランタイムはVer.10.0.30319 これより新しいバージョンのランタイムがあると不具合がでてインストールが出来ない DirectX SDK Jun 2010がVisual Studio 2010に対応 完全html保存 https //wolfish.org/blog/p2010060901/ DirectX SDK Jun 2010がVisual Studio 2010に対応 _ Wolfish BLOG Visual C++ 2010 ExpressでVC++ディレクトリを設定する方法 完全html保存 https //wolfish.org/blog/p2010050501/ Visual C++ 2010 ExpressでVC++ディレクトリを設定する方法 _ Wolfish BLOG
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1814.html
フルネーム Dirty Darius 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Blackchasm Outpost近くの街道に巣食う追い剥ぎ三兄弟のひとり。Dirty Danは弟、Dirty Desireeは(おそらく)姉。 Abyss出身。巨体のトカゲ使い。 自称「Abyssで最も狡猾な盗賊」で、確かに弟に比べれば多少は頭は回るようだ。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Blackchasm Outpost近く、下層のトンネル奥の隠れ家 追い剥ぎ 備考
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1192.html
http //www.dirtysweetmusic.com/ American Spiritual American Spiritual 2010年4月6日 ( HD ) 1. Rest Sniper, Rest / 2. You ve Been Warned / 3. Star-Spangled Glamour / 4. Get Up, Get Out / 5. Please Beware / 6. An Empty Road / 7. Kill Or Be Killed / 8. Marionette / 9. Crimson Cavalry / 10. You Don t Try / 11. American Spiritual