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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CROSSOVER Cross Fire Hommarju vs RoughSketch 180 1731 攻略・コメント 名前 コメント
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Hammer Swing ライドスリルライドHammer Swing 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hammer_swing_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $2240.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 3.32 Fear(恐怖度) 3.59 Nausea(ゲロ度) 5.56 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 Swing High(スイングハイ) 高い位置まで上がりゲロ度が高めだが興奮度、恐怖度もそこそこある Swing Low(スイングロウ) 低い位置までしか上がらなくゲロ度が低いが興奮度、恐怖度も非常に低い 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 40 620 6.5 107.8 260 財務的には特筆すべき所はあまりないが、デフォルトのシーケンスでは興奮度のわりにゲロ度がかなり高くなっている。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CROSSOVER Cross Fire Hommarju vs RoughSketch 180 1134 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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TAKE UP THE CROSS (ていく あっぷ ざ くろす) + 目次 ファンタジア エターニア シンフォニア アビス ゼスティリア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 レイズ アナザーエデン 時空を超える猫 関連リンクアレンジ曲等 関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:桜庭統 通常戦闘時にかかる曲。 曲名を直訳すると「苦難に耐えろ」。 SFC版 https //www.youtube.com/watch?v=bEipCA47Org PS版 https //www.youtube.com/watch?v=qFhWjs13nE4 GBA版 https //youtu.be/VYYmIDroSzw?si=q4fgffq7j7IZIjnB ▲ エターニア 「Ability test」はこの曲のアレンジ。 ▲ シンフォニア 「Full force」という戦闘曲は、イントロがこれに酷似している。 ▲ アビス 「Everlasting fight」という歴代の戦闘曲のメドレーが登場するが、「Ability test」の方が類似している(「Take up the cross」にしては音が外れている部分がある)ため、この曲とは無関係と思われる。 ▲ ゼスティリア ライラにミント衣装を着せている時の通常戦闘用BGM。『なりダンX』のもの。 ▲ TOPなりきりダンジョン 通常戦闘時にかかる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 通常戦闘時にかかる。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 操作キャラを『ファンタジア』キャラ(アミィやミラルド含む、ダオス除く)になりきらせて通常戦闘を開始した時にかかる。 ダオスになりきらせた場合はDECISIVEがかかる。 ▲ レイズ PS版のものが使用されている他、ヴァルキリーアナトミアとのコラボ時とスターオーシャンアナムネシスとのコラボ時にアレンジが作られている。 ▲ アナザーエデン 時空を超える猫 『テイルズオブ』とのコラボ「光陰の尾、四天の星々 Tales of Chronographia」にて、オリジナルアレンジ曲「TAKE UP THE CROSS コラボアレンジVer」が使用されている。 ▲ 関連リンク アレンジ曲等 Ability testEverlasting fight Full force 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:ABILITY TEST 音楽:Everlasting fight 音楽:TOHツインブレイヴ 音楽:TOPなりきりダンジョン 音楽:TOWなりきりダンジョン2 音楽:TOWレディアントマイソロジー2 音楽:TOWレディアントマイソロジー3 音楽:その他 音楽:テイルズオブザレイズ 音楽:ファンタジア ▲
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『判定不一致修正依頼』が出ています。対応できる方がいらっしゃいましたなら、宜しくお願いします。 Cross Days 【くろすでいず】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows 98SE/Me/XP/Vista 発売・開発元 0verflow 発売日 2010年3月19日 定価 初回限定版 13,440円/通常版 9,975円 レーティング アダルトゲーム 配信 2012年1月6日/8,424円 判定 クソゲー ポイント 2010年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板次点 『School Days』のスピンオフ相変わらず致命的なバグ有り誰得シーンばかり目立つシナリオ質の劣化したアニメーション高すぎる価格とそれに見合わない薄い内容Cross Gays クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 Daysシリーズリンク 概要 問題点 評価点 総評 余談 ライターへの批判 ゲーム外の問題 その他 概要 高校生達の切ない純愛物語…と思いきや寝取り寝取られ昼ドラ展開、挙句の果てに数EDで妊娠殺傷沙汰、とアニメ版含め色々大きな話題になり多くのファンをも生み出した前作『School Days』(以下スクイズ)のスピンオフ。 今作は前作の登場人物も引き継ぎつつ、新主人公の存在・質の向上したアニメーションに対する期待等があり『Summer Days』(以下サマイズ)の好評もあってか大いに期待されていたが、残念なことに期待に応えるには至らない出来であった。 問題点 本来のファン層を外した「誰得」シーンが非常に多い 本作には「ボーイズ・ラブ」や「マッシヴ・エロコメディ」といった、人を選ぶシーンが度を越えて多く、多くのファンの顰蹙を買うことに。 回想は30シーン存在するのだが、上記に当たるシーンは12シーンも存在する。残りの回想も、あまりにも尺が短いシーンが複数あり、それらを除くと一般的なアダルトゲームとしての実用性がある回想シーンは非常に限られる。 とあるルートでは主人公の「足利 勇気(あしかが ゆうき)」が女装することになるのだが、この女装主人公の同性愛シーンが8つもあるのが問題となっている。このせいで『Cross Gays』と揶揄されている。 ページ上部の基本情報表にある、上側の画像に写っている赤毛っぽい茶髪の子こそが主人公の女装姿なのだ。見破っていたファンもいた(*1)が、この赤毛の子が気になって購入した人はまんまと騙される羽目に。 少女のように見える美少年を扱う「男の娘(おとこのこ)(*2)」や、女装した美少年を扱う「女装少年」といったジャンルもあるのだが、そもそも同性愛という時点で敬遠するプレイヤーも多かった。 8シーンという数は、メインヒロインである「喜連川 路夏(きつれがわ ろか)」の7シーンより多く、これでは主人公がメインヒロインと言っても過言ではない。 BLルートに関してはネタルートであることが説明されており回避も容易だが、エンディングの数が全エンディングの内の約3分の1と無駄に多い。 「せめて代わりに百合ルートを実装していたならば…」という声もある 。 一方、「マッシヴ・エロコメディ」に該当するシーンは4つ。姉の部活仲間2人に襲われるというエロゲ的にはご褒美な展開なのだが、その女性達が非常に筋肉質だったり絶頂時に顔芸を見せつけてきたりと万人受けするとは言い難い。 シリーズお馴染みのキャラ「澤永 泰介(さわなが たいすけ)」も、相変わらずユーザーを激怒させる展開が目立つ。 さらに劣化したアニメーション 売りであるアニメーションは『スクイズ』や『サマイズ』より質が低下している。画(静止画)だけを見れば良くなっているのだが、少なくとも動きの少なさ、単調さについては多くのプレイヤーから指摘されている。 元々『スクイズ』のアニメーションもあまり褒められたものではないものの、様々な手を使って動きの少なさを誤魔化すことでカバーしていたのだが、今作ではそれすらも乏しい。 一例を挙げると、「キャラAがキャラBを小突くシーン」の場合、「突如として背景のみが映る→画面がシェイクし、打撃音と台詞が聞こえるのみ」という具合である。あろう事か、一部のアダルトシーン(回想枠には入らない)でもこの手法が用いられており、一枚画すら表示されないという意味では「紙芝居ゲー」以下である。 公式でも公開されているキャラクターの立ち絵に関しては当初から指摘され、特に「西園寺 世界(さいおんじ せかい)」は「ラグビー部に入った」「ラガーマン体型」と未だにネタにされ続けている。 ただし、世界に関してはアニメ版『スクイズ』以降はやや肉感のあるキャラとして描かれる傾向があるため、問題ないという声もある。 一部シーンはCG処理されているのだが、その質が悪い。特に、背景は常にCGのため余計に目立つ。 歩行シーンにおいては足音がまるで馬の蹄の音に聞こえるため、「乗馬」と揶揄されている。何故『スクイズ』から流用しなかったのだろうか。 上記のこともあってか解像度が上がってきれいに見えるだけといった感じが強い。一部のアニメーションでは作画崩壊している部分すらある始末。 中には、路夏の髪型が反転している部分もある。メインヒロインなのに…。 しかし後述する事情もあり、作画に関しては一概に総作画監督のごとうじゅんじ氏を責めることは出来ない。と言うのも、状況から判断すると作画崩壊している部分は所謂「大陸動画(三文字作画)(*3)」である可能性が否定できないからである。そもそも『スクイズ』『サマイズ』において作画が乱れている部分(特にアダルトシーン)は、ほぼ全てが大陸動画である。 登場キャラクター関連 序盤の「澤永 泰介(さわなが たいすけ)」と「山県 愛(やまがた あい)」の発言に批判が多い。今作のストーリーが泥沼になる原因の誤解をバラ撒いたのはこの2人なのだが、その誤解が「男女が2人で話をしている=付き合っている」という、少々短絡的過ぎではないかと考えたくなるような誤解であるため。お前ら中学生か。 他にも、会話の中で他者を指す際に「あいつ」などの人称代名詞を多用し、個人名(主語)を出して話さないがために誤解が大きくなるという流れが多い。 攻略可能キャラが少ない。BLルート、BADENDを除くと攻略可能なキャラはたったの2名である。 BLルートを含めればプラス1名なのだが、むしろ「攻略されている」感が強い。 なお、会話等を見る限りでは他にも「フラグが立ってるな」と感じるキャラはいるのだが、そういうキャラに限って攻略ルートが存在しない。 「アダルトゲーム(実用面)としての主役」が『スクイズ』主人公の「伊藤 誠(いとう まこと)」であり、「シナリオの主役」が勇気だと考えれば、勇気が攻略可能なキャラが少ないのもある意味納得できるかも知れないが、それでもいくらなんでも少なすぎるだろう。 問題のBLルートでの「桂 言葉(かつら ことのは)」の扱いには不満が多い。 選択次第では、スタッフも嫌っているはずの「安易なヤンデレキャラ」に成り下がってしまうことが大きい。 また、言葉が優遇されている一方で「路夏の影が薄い」という声が一定数あるのも事実である。 致命的なバグ 発売前には「パッチは出しません」と自信たっぷりに発言しており、その言葉通りに「バグは無い」との説明を繰り返していたものの、結局致命的なバグが発見されしてしまい、パッチが配布される事態となった。 発売当時は「同梱しているDLLファイルの手違いにより多くのルートにたどり着けない」という致命的なバグがあった。この時攻略できた数少ないルートの中に、前述のBL要素と「濃い」女性達のルートがあったため、さらに大混乱を招いた。ちなみに『サマイズ』の時もやらかしていた。 バグに対する初動も遅く、このルートバグに対するパッチが出たのは発売の6日後。それまでの間、プレイヤーは碌なルートをプレイすることが出来なかったため、批判が集中した。複雑なバグならともかく、単純ミスが原因のバグでこれだけの時間がかかるのは問題である。 他にも、選択肢が出ないバグやフリーズが沢山あったりするのだが、第二のルートバグとして「フリーズすると(加えて、タイトル画面からロードすると)好感度が初期値に戻る」という凶悪なバグがある為、ほとんどの場合フリーズするだけで最初からやり直しということが頻発。 今作の要求スペックが非常に高いことも合わさって、フリーズの発生率は非常に高い。 当然パッチも公開されたのだが、こちらも対応はやや遅めであった。 さらには一部シナリオ終了時のエンドロールが真っ黒になるというバグが存在し、一部の回想シーンでもこのバグが発生する。2010年8月現在、こちらの暗転バグに対する対応はされていない。 評価点 作画崩壊気味ではあるものの一応エロゲとしては珍しいフルアニメーションであり、かなり高レベルな演出となっている。 シナリオはおかしい部分があるものの、エロゲとしてみるなら無難な出来。 「言葉(ことのは)」に関連する一部のルートは概ね好評である。また、勇気で言葉を攻略できないと言うのも古参のファンからは好評である。 勇気の姉である「知恵(ちえ)」など、「0verflowらしい」キャラ付けが上手く行っているキャラもいる。 だからこそ、それらのキャラにアダルトシーンや攻略ルートが無い事を惜しむ声が多い。 BGMの出来はそれほど悪くはない。 総評 誰得感が強すぎるエンドの数々、作画崩壊気味なアニメーション、エンドだけでなく全体的にBL感が強すぎるシナリオで、かなり人を選ぶ内容である。 フリーズや好感度バグ等致命的なバグが多く、それらに対する対応が遅いのも問題である。 「いつも通り」と取るファンもいるものの、全体的に見るとこれまでの作品と比べ評価が著しく低いものとなってしまった。 余談 ライターへの批判 これまでに述べた数々の不満は、そのまま0verflow代表兼シナリオライターのメイザーズぬまきち本人への非難および罵倒へとなった。 無計画さゆえの延期や没、あまりに致命的な遅筆、ユーザーを馬鹿にしているとしか取れない態度は、間違いなく擁護不能である。 雑誌宣伝画像に関しては、社長自身が「広報が勝手にやったことだから知らない」「元々入れるつもりの無いルート、CGは没とは言わない」(*4)などと語っている。しかし本当に「広報が勝手にやったこと」だとしても、それを知らないというのは一企業の社長としては無責任である。企業規模から言えば情報伝達が滞るとは考えにくく、せめて雑誌の広告記事ぐらいには目を通すべきだろう。先の発言を「責任逃れの言い訳」と批判するプレイヤーも多い。 また、本来アニメの製作においては画よりも先に脚本が完成するべきである。しかし、本作ではあろう事かこの順序が逆転していた事がごとうじゅんじ氏の発言とメイザーズぬまきち氏の発言から窺えた(*5)。 ストーリーが明確に決まっていないのにアニメを作れと言われても、それは困難極まりない事である(*6)。 このようなこともあるため、2010年8月に出る予定とされていた『スクイズ』HQ版はファンの間では「どうせ延期する」「宣伝画像は没でしょ」「HQはホモクオリティの略」と既に言われてしまっていた。…そして案の定2010年10月8日に延期した。 ちなみにその『スクイズHQ』の製作作業は、本作の製作と並行して行われていた模様。これがスケジュールの乱れの原因の一つである事は疑いの余地が無い。 本作以降、メイザーズぬまきちは業界の表舞台から姿を消した。 ゲーム外の問題 雑誌・通販サイトで公開されていたCGの一部が使われておらず(解析によれば一部テキストは存在する)、没になったCGが多く存在する一方で本来のファン層から外れたシーンは無駄に充実している。 ちなみに没になったと思われるルートの1つは、メインヒロインの路夏と、『スクイズ』から登場している「加藤 乙女(かとう おとめ)」との確執に関連しているとされている。この2人の確執は第1話から描かれており、この確執に一歩踏み込んだ内容のCG、テキストが確認されている。 要するに、キャラを掘り下げるのにうってつけのルートまでも削除したと言っていい。そのため広告のCGを知っていた人から見た場合は、どうしても本編での2人の確執が大した事無いように見えてしまう。ちなみにそのCG及びテキストというのは(自主規制)な内容である。「自主規制」の中身が何なのか想像がつくならば、どれほど2人の確執が根深いかも簡単に分かるはずである。 また、乙女(下側のパッケージ画像右上のポニーテールの子)は通常版パッケージを飾るキャラでありながら、ルート削除に伴ってアダルトシーンが全て削除されている。重要キャラの1人として位置付けられているキャラであるにもかかわらずこの扱いというのは、あまりに酷いと言える。 このようにファンも嘆く出来でありながら、今作はなんと8回も延期している。 2009年2月27日 ⇒ 同年6月下旬 ⇒ 同年夏発売予定 ⇒ 同年11月20日 ⇒ 同年12月18日 ⇒ 2010年1月29日 ⇒ 発売と言ったように、最初の発表からおよそ1年以上も伸びに伸ばしまくった結果がこのザマ。その結果、大幅にファンを逃してしまう結果となった。 あまりの延期にショップも堪えかねたのか、今作の紹介ページに「この作品の発売は保証できない」旨の文章が載せられたこともある。 中古対策のアクティベーションが用いられている これ自体は賛否あるものの悪い物ではないのだが、上記の出来なのにアクティベーションのせいで売る事も出来ない事で不評を買った。状況的にまずいと判断したのか、後にアクティベーション解除パッチが公開された。 その他 アダルトアイテム「SOM」との連動が可能であるが、散々述べたようにBLシーンが多いため「まさか男性用SOMじゃなく女性用SOMが必要になるとは思わなかった」と皮肉られた。 ちなみに「黒田 光(くろだ ひかり)」役の声優である一色ヒカルが、ニコニコ生放送において「ホモデイズ!」と発言したことが一部で有名である。 2018年10月26日にWindows 10の動作不具合の修正DLLが配信された。 2020年5月3日に定額ゲームプラットフォーム「OOParts」に追加された。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。 2020年9月25日発売のオムニバスソフト『School Days Series COMPLETE BOX』に収録されている。
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目次 概要 収録曲 クレジット 備考 動画 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク 概要 『CrosSing Collection vol.4』は2024年5月29日に発売されたカバーソングのアルバム。レーベルはポニーキャニオン。 BONUS TRACKである長谷川育美さんの「Don't say "lazy"」はこのCD限定収録で、配信はされていない。CDはきゃにめ限定の商品。 CrosSingは、声優/アニソンアーティスト/VTuber/2.5次元俳優など、「歌」を通して、各業界で活躍するアーティストの「声」を届けるカバーソングプロジェクト。 オーイシマサヨシ×PelleKの「私は最強」が収録されている。 CDには編曲のクレジットが記載されていませんでした。トラック1~10の編曲は公式YouTube動画の概要欄から引用しています。ボーナストラックの編曲者は不明です。 収録曲 1. Realize テレビアニメ「Re ゼロから始める異世界生活」2nd seasonオープニングテーマ 歌:小林裕介 作詞:篠崎あやと、橘亮祐 作曲:篠崎あやと、橘亮祐 編曲:藤代佑太郎(BIG ISLAND RECORDS) 2. カタオモイ 歌:長谷川育美 作詞:内澤崇仁 作曲:内澤崇仁 編曲:藤代佑太郎(BIG ISLAND RECORDS) 3. ♡桃色片想い♡ 歌:立花日菜 作詞:つんく 作曲:つんく 編曲:石原剛志(BIG ISLAND RECORDS) 4. ゆずれない願い テレビアニメ「魔法騎士レイアース」前期オープニングテーマ 歌:towana(fhána) 作詞:田村直美 作曲:田村直美、石川寛門 編曲:藤代佑太郎(BIG ISLAND RECORDS) 5. 私は最強 劇場アニメ「ONE PIECE FILM RED」挿入歌 歌:オーイシマサヨシ&PelleK 作詞:大森元貴 作曲:大森元貴 編曲:石原剛志(BIG ISLAND RECORDS) 6. memories テレビアニメ「ONE PIECE」エンディングテーマ 歌:伊藤かな恵 作詞:大槻真希 作曲:森純太 編曲:牧野太洋 7. ヒトリノ夜 テレビアニメ「GTO」オープニングテーマ 歌:渕上舞 作詞:ハルイチ 作曲:ak.homma 編曲:牧野太洋 8. 祝福 テレビアニメ「機動戦士ガンダム 水星の魔女」オープニングテーマ 歌:Lynn 作詞:Ayase 作曲:Ayase 編曲:片山将太 9. READY STEADY GO テレビアニメ「鋼の錬金術師」第2期オープニングテーマ 歌:鈴木達央 作詞:hyde 作曲:tetsuya 編曲:太田雄大 10. 甲賀忍法帖 テレビアニメ「バジリスク ~甲賀忍法帖~」オープニングテーマ 歌:凪原涼菜 作詞:瞬火 作曲:瞬火 編曲:武宮健 BONUS TRACK. Don’t say "lazy" テレビアニメ「けいおん!」エンディングテーマ 歌:長谷川育美 作詞:大森祥子 作曲:前澤寛之 編曲:記載なし クレジット Sound Coordinator: 山田公平(APDREAM) 野坂圭吾(BIG ISLAND RECORDS) 備考 CDには編曲のクレジットが記載されていませんでした。トラック1~10の編曲は公式YouTube動画の概要欄から引用しています。ボーナストラックの編曲者は不明です。 動画 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク ・CrosSing Collection vol.4
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「みっみっ、みらくる、みっくるんるん、みっみっみらくる、みっくるんるん・・・」 「(なんでこんな曲がカラオケにあるんだ・・・?)」 音程はいつものように外れっぱなしだが、天使の歌声をいっしょうけんめい響かせている朝比奈さん。 歌っているのは、去年の文化祭でOP・EDテーマとして挿入された例の曲である。 「こいのっまじかるっ、みっくるんるん! ・・・はぁはぁはぁはぁ」 「きゃほー! いいわよみくるちゃん! さすがはみくるちゃんね!」 「はぁはぁ・・・、そ、そうですかぁ?」 「次はあたしよっ! こらキョン! 曲ばっかり選んでないでこっち向きなさい!」 今、俺たちがいる場所はもうお分かりのようにカラオケボックス。 何でこんなことになっているのかは、3日ほど時間をさかのぼらないと説明できないだろう。 Swing,Swing,Sing a Song! 2年生に進級し、しばらく経った後の7月始めのことである。 去年に引き続きハルヒ大先生にテスト勉強をご教授願い、何とか期末を乗り切ったテスト明けの日。 ぐったりとした俺を半ば引きずりつつ、我らが団長様は文字通り太陽のような笑みを浮かべて部室へのルートを突き進んでいた。 このあたり、俺とコイツの関係を見事に表していると思うのだがどうだろうか。 「なにブツブツ言ってんのよ。それより」 「あ? なんだ?」 俺の訝しげな視線に、ハルヒは少し―――、何というか、はにかんだような控えめな笑みで。 「滅多になかったんじゃない? あたしたちが一緒に部室に来るなんて」 あー、くそ。グッとくるじゃねえか。いつも100ワットの笑みを浮かべてるからこそ、こういう仕草が引き立つのかね。 「そ、そうだな。珍しいなー、あっはっは」 「? なに笑ってんのよ」 俺の心情など露知らず、ハルヒはキョトンとした顔をした。 部室まではもうすぐ。他愛もない雑談をしつつ、俺とハルヒは特に警戒することもなく歩を進めた。 いや、まぁ―――。 部室の中であんな光景が繰り広げられているなんて、このときの俺には想像もできなかったんだからな。 ♪♪♪♪♪♪♪ 文芸部室の前についた俺たちは、いつものように部室の扉をノックしようと―――。 「(ちょっと、待ちなさいキョン!)」 伸ばした手を、団長に掴まれた。 「おいハルヒ、何のつもり―――」 「(しぃっ! 静かにしなさい!)」 「(な、何でだ?)」 「(何か聴こえない? 部室の中から)」 「(・・・え?)」 俺は気配を悟られぬよう、ゆっくりと部室の扉を開けた。 「「(・・・・・・・・・!)」」 二人分の驚愕、声にならないそれが見事にハモるのを感じる。 隙間から流れてきた、その音声は―――。 「わーたーしーにもー、ただーひーとーつのー、がんーぼうーがーもてるならー」 あろうことか、長門の歌声だった。 「んなっ、なぁっ・・・!」 「(こ、こらバカキョン、静かにしなさいってば!)」 「(んなこと言っても、長門だぞ? あの長門が歌ってるんだぞ!?)」 「(なに興奮してんのよバカ。そりゃまぁ、確かにあたしもビックリしたけどさ)」 「きおくのーなかー、さーいーしょーかーらをー、ほんにしてー、まどべでーよーむー」 俺たちが聴いていることに気づいていないのか、未だに響き続ける長門の歌声。 「(しかし・・・、歌上手いわね有希。意外というか何というか)」 別に意外じゃない。あいつなら何ができてもおかしくないからな。というか、何ができないのか見当もつかん。 「(それにこの曲・・・聴いたことないわね。まさか・・・)」 「(・・・長門のオリジナル、だったりしてな)」 「ぺーじーにはー、あかいしーるしー、あらーわれーてーおどりだすー」 ノってきたのか、左手を胸に当て、右腕を前に差し伸べて歌う長門。 歌ってるのは意外や意外、トランス調のやや激しめの曲だった。 それにしても、歌詞が長門にマッチングしすぎている。本当にオリジナルの曲なのかもしれない。 と、そこまで想像したとき。 ふと何かに気がついたように、長門がゆっくりとこちらを見た。 目が合った。 「・・・」 「・・・」 「・・・」 俺は無言。 長門も無言。 ついでに何とハルヒも無言。 重すぎる沈黙を破ったのは、 「・・・・・・あなたの顔面を破壊する」 恐ろしく珍しいことに、殺気に満ちた長門の宣言だった。 「ま、待て長門! それはマズイ! とてもマズイ!! 版権的にも!」 「うるさい。関係ない」 「待って有希! これにはあたしにも原因が」 「うるさい。関係ない」 やべぇ、スイッチ入っちまってる。 結局、ブ厚いハードカバーの魔導書モドキをふりかざして暴れる長門を俺とハルヒで押さえつけ、なんとか沈静化したのはそれから5分後のことだった。 ♪♪♪♪♪♪♪ 「・・・ごめんなさい。謝罪する」 落ち着いたのか、いつもの定位置でほんの僅かに俯き、長門は俺たちに向かってそう言った。 「いいのよ有希。覗き見したキョンが悪いんだから」 「俺だけかよ」 とりあえずツッコミを入れつつ、俺は長門に向き直った。 「なぁ長門、あの曲は―――」 「・・・わたしのオリジナルではない。3日前、偶然店頭に並んでいた」 そうなのか。というか、俺の心の中を読まないでくれ。プライバシーも何もあったもんじゃない。 「ふうん、そうなの・・・。そうね、みくるちゃんの歌唱指導もしたいし・・・」 そう言って不敵に笑うのはもちろんハルヒ。あ、まずい。こっちにもスイッチが入っちまった。 「決めたわ! キョン、せっかくだからみんなでカラオケに行きましょう!」 待て。勝手に決めるな。それにいつ行くってんだ。 「決まってるじゃないの、今度の日曜日よ! 土曜日の不思議探索は普段どおりに実行するの! こういうのは継続してやんないと意味がないんだからね!」 ・・・やれやれだ。 こうして団長様の横暴により、俺の貴重な休日にまことに遺憾ながら予定が追加されてしまった。 とりあえず、目下俺の心配事といえば、 「もちろん、土曜も日曜も最後に来た奴は罰金刑だからね!」 俺の財布が急激なダイエットによって体調を壊さないか、ということに尽きるのだが。 ♪♪♪♪♪♪♪ 「ぼーうけんでーしょーでーしょーほーんとがーうそにー、かーわーるせーかいでー」 そうして、時系列は現在に戻る。 やはり異常に歌が上手いハルヒと、それに無邪気に喝采を送る朝比奈さん。そして無言で曲を選び続ける長門を見ながら、 「はぁ・・・」 俺はため息をついていた。目ざとくそれを見つけやがった古泉が話しかけてくる。 「よろしいのではないでしょうか。こうして見ている限り、涼宮さんの精神はとても安定していますよ」 そんなことを心配してんじゃねえよ。俺がしてんのは俺の、もっと言うと俺の財布の心配だ。 結局2日とも奢らされた俺は、一気にやせ細ったわが同志の哀れな姿に心を痛めつつ、あの団長の横暴を軽く呪っていた次第である。 古泉はくつくつと笑い、 「仕方ありませんよ。涼宮さんが望んだことは現実になってしまうのですから。あなた個人の到着時間を操作することなど、閉鎖空間を生み出すことに比べれば造作もないことです」 そんなに言うならいっぺん立場を代わってみろ。つらさが身にしみるはずだぜ。 「さて。僕には役者が不足していますよ」 そう言って、古泉はリモコンでコードを入力、 「どこからーせーつーめいしまーしょーうかー・・・」 ちゃっかり自分の持ち歌を歌い出しやがった。くそ、上手い。 ♪♪♪♪♪♪♪ ところで、俺は俺の行動に常に目を光らせ、いぢり倒して遊ぶチャンスを伺っている人間を一人知っており、その名を涼宮ハルヒという。 「こらぁキョン! あんたもなんか歌いなさいよ!」 団長直々にそう言われては断れるはずもなく、またあらゆる抵抗は水泡に帰すということをこの一年余りで学んでいたため、無難な曲を選ぼうと、 「あんたはコレよ!」 伸ばした手を団長に掴まれた。前にもあったな、このパターン。 「あ? なんだこの曲・・・。っげ」 すでにコード入力も完了し、ディスプレイに表示されていたのは、 『倦怠ライフ・りたーんず!』 俺の持ち歌だった。ちょっと表記が違うのは勘弁してもらいたい。さすがにそのまま使うのはまずいからな。 んなこと言ったら歌詞だってそうだろう、というツッコミも、せっかく俺が封印してるんだからやらないように。考えるだけ無駄だ。 「みくるちゃん、マイクもう一本!」 「はぁい」 げげ。コーラスまで入れる気かよ。デュエットは恥ずかしいぞ。 古泉、そんな生暖かい目で俺を見るな。朝比奈さんも、お願いです。そんな微笑ましそうな顔をしないで。 ・・・長門、お前はもう少し反応してくれ。悲しくなってくるから。 ♪♪♪♪♪♪♪ 「あー、なんでいーつもー、きけんちだいこうちょー(爆発寸前!)、あー、にげるまーえにー、あくむがやってくるぅ!」 「はやくイくわよっ♪」 「にちじょーをこわすなよー、おれはふつーになまけるっ! もくひょーとかいいからー、どうでもいいからぁー」 「なにいってるの!?」 ・・・・・・・・・ ・・・・・・ ・・・ 「き、緊張したぁ・・・」 なんとか歌い終わった俺は、隣にいるヤツが何か言いたげな視線を送ってきていることに気が付いた。 「どうしたハルヒ?」 「いや・・・、この曲作ったひとって何者なんだろう、って」 「はぁ?」 いきなり何を言い出すんだコイツ。 と、長門や朝比奈さんまでがその意見に同調しなさった。 「・・・あなたに最適な曲」 「そうですねぇ、キョン君そのものを表したみたいな」 ・・・俺ってそんなに無気力かな? 「べ、べつにそうは言ってないじゃないの。それより、もう一曲歌いなさいよ!」 「何でだ。断る」 「何でもいいのっ。団長命令! 逆らったら罰ゲームだかんね!」 「・・・はぁ」 まぁ、逆らえないだろうということは薄々分かってはいたが。 「じゃぁ、次は・・・。コレっ!」 ハルヒが喜色満面でマイクを突き出してくる。またデュエットするつもりらしい。今回ディスプレイに表示されていたのは、 「・・・コレか」 ♪♪♪♪♪♪♪ 「それでは、心を込めて歌います」 半ば冷やかしているような喝采のなか、俺はゆっくりと言葉を紡いだ。 隣のハルヒとアイコンタクト。タイミングをはかり、 「「聴いてください―――『ハレ晴レユカイ』」」 「「あるーはれーたひーのことー、まほーいじょーのゆーかいがー」」 いつのまにか、デュエットが合唱になってやがる。 だが、悪い気はしなかった。歌の上手いヤツに引っ張ってもらうのは楽でいいし、不思議と俺たちの声質は合っていた。 歌詞とテンポはハルヒに合わせ、ところどころにボヤき・・・もとい、合いの手を入れる。 「おいかーけてーねー(分かった)、つかまえてみーてー(俺も行く)」 「「おーおきーなー、ゆめ、ゆめ、スキでしょっ?」」 ・・・そして、最後のメロディ。 俺は少なからずアドリブを入れ、隣で満足そうにしているハルヒの、 「ふえっ、ち、ちょっとキョン!?」 手をとって、台詞を吐いた。 何故、そうしたのかは分からない。その場のノリか、はたまた深層心理が余計なことをしやがったのか。 ただ・・・、俺は確実に、一歩を踏み出した。 未来への一歩を。 「ほら、何やってんだよ。行こうぜ―――。 いつまでも、どこまでも一緒に、な」 顔を真っ赤にしているハルヒから目を離し、客席の方を見る。 ハルヒと負けず劣らず顔を赤くしていらっしゃる朝比奈さん。 やれやれ、とでも言わんばかりに肩を竦めてみせる古泉。 相変わらず無表情で、でも少し透明な(恐怖の)オーラを纏っている長門。 それぞれの反応を楽しみつつ、ハルヒへと向き直る。 止めとばかりに、俺はハルヒを優しく抱きしめ―――。 ♪♪♪♪♪♪♪ その後のことは、あえて語るまでもないだろう。 古泉が「残念でした、僕も狙ってたのに」と言わんばかりの気色悪い視線をなぜか俺に向けてきたり、 朝比奈さんが俺とハルヒの歌声をべた褒めしてきたり、 長門がどこか諦めるようにオーラを消滅させたことなど。 「キョン、今度の日曜にカラオケ行きましょ!」 今の幸せに比べれば、そんなのは些末事に過ぎないんでね。 >Fin...
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フレーム (2007年モデル) メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ ARGON18 ARSENIC ¥240,660 1.475kg 0.685kg ? ? BLUE CXC ¥199,500 1.422kg 0.466kg × × BLUE CX6.5 ¥73,500 1.512kg 0.480kg × ○ BMC CX01 ¥194,250 1.75kg ○ × CASATI CROSS ¥285,000 ? ? ○ × COLNAGO C50 CROSS ¥514,500 ? ? × × DE ROSA CROSS ¥298,200 ? ? ○ × DEAN TorreyCross ¥439,920 1.63kg ? ? EDDY MERCKX ALU CROSS ¥178,000 1.56kg FELT F1X ¥89,250 ? × ○ GUERCIOTTI CROSSFORCE ¥287,700 1.6kg KHS CX200 ¥60,900 ? ? ? PANASONIC FCXT 4 ¥160,000 1.61kg PINARELLO CROSS ¥330,750 1.055kg RIDREY SUPERCROSS ¥199,500 1.35kg RIDREY CROSSWIND ¥147,000 1.59kg RIDREY CROSSBOW ¥94,500 1.59kg RITCHEY MT CROSS ¥144,900 2.4kg × × メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ SALSA CHILI CON CROSSO ¥98,700 1.33kg SEVEN CYCLOCROSS IMX ¥525,000 1.41kg SEVEN MUD HONEY ¥336,000 1.59kg SURLY CROSSCHECK ¥71,400 2.2kg 0.99kg SURLY LONG HAUL TRUCKER ¥77,700 2.34kg 1.02kg TESTACH SCARAB Cyclo ¥176,400 1.66kg TESTACH CYCLO-5 ¥115,500 2.5kg TREK XO1 ¥95,000 VOODOO LIMBA ¥105,000 VOODOO WAZOO ¥95,000 WILIER MORTIROLO CROSS 1.27kg 0.52kg メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ
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LISTMIDI- CROSS Arguments midifiles optional legatime arpegtime releastime staccatime toltime [generic-function] Transforms the outputs of MidiFiles into a pitch/duration Cross-Alphabet sequence. input a list of midi-info lists from mf-info boxes. an integer or nil maximum legato time, in ms. if nil no time constraints for legato filter. an integer minimum arpegio time, in ms. an integer or nil maximum release synchro time, in ms. if nil infinite release-synchro. an integer or nil maximum staccato time, in ms. if nil no time constraints for staccato filter. an integer time tolerance of quantization, in percent. output a list of polyphonic slices. The cross-alphabet sequence is a list containing sublists of the form (... ((c1 c2 ... cn) d) ...) where the ci are either 0 (empty canal) or a list of the form (p1 p2 ... pm) where the pi are pitches in midicents and d is a duration in ms. Each of this sublist encodes a polyphonic slice, containing a set of canals - which are sets of superposed pitches - and lasting for a certain duration. The concatenation of all these slices is musically equal to the original midi sequence. This representation captures the essentials of the polyphonic/rythmic structure of the midifile. It is thus convenient to be given as input to the LZify function if you want to build a statistical model of a polyphonic piece from a midifile. If you use then LZgenerate or its variants to generate an improvisation of the piece, you'll get again a pitch/duration cross-alphabet sequence. Then you'll need a function such as cross- to put your data back into a musical form. Filters are designed to simplify the alphabet of symbols and the dictionnary of patterns Each time a new note is activated, the legato filter inspects the continuation of the sequence until the release of this note or until legatime msec. Any note that has been activated before the new note and that is released during the inspected part will then be released just when the new note is activated. Therefore, this filter discards intermediate states where two juxtaposed notes are superimposed during a very short time. Each time a new note is activated, the arpeggio filter inspects the continuation of the sequence until arpegtime msec. Any note that was due to be activated during the inspected part will in fact be activated just when the former note is activated. Thus, this filter synchronizes arpeggios. Each time a note is released, the release synchro filter synchronizes all the following releases until the activation of a new note or until releastime msec - at the date of the first release. Thus, this filter synchronizes note releases. The staccato filter removes each release period, between two played periods, that lasts less than staccatime msec. Finally, the duration of each symbol is quantified with the help of an OMKant Library function make-regular. This function accepts one particular parameter, here toltime , which specifies the percentage of error that is tolerated during the quantization.
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登録日:2009/12/20(日) 16 19 00 更新日:2024/02/25 Sun 11 32 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Cross_Days Cross_Gays KOTY Overflow Palace School_Days THEガッツ うほっ♂ おちんちん やらないか ろくな奴がいない ←ホモ的な意味を含めて アイチェリー アッー! エロゲー クソゲー クソミソゲー クロイズ ゲイズ ゲーム セルフフェラ ハイパーゲイズ ホモ 俺のもしゃぶってくれよ 鬱ゲー Overflowより発売の18禁PCゲーム。 略称は「クロイズ」。 School Daysのアナザーストーリーで、デイズシリーズ第三作目となる作品。 でも誠が主人公でない。 当然ながらフルアニメーション仕様となっているが、他にも背景や人物描画に3DCGやモーションキャプチャを導入。 更にはハンズフリーオナニーマシーンを付けると演出に磨きがかかっている。 そのため、要求スペックが高めで古いPCを持っている人は気をつけた方がいい。 当初は2009年2月に発売予定だったが、 4月24日→6日→夏→11月20日→12月18日→未定→2010年1月29日→3月19日 と延期しまくった。 とりあえず前二作の様にバグが無い事を祈るのみである。 コミック版はコンプエースで連載。 描くのは前作に続き、酒月ほまれ先生。 コミックスの1巻の帯に「最低野郎が帰ってきた」 2巻の帯に「最低野郎に女装少年が挑む!」とか書かれてる。 ネタに走りすぎだろ。 [登場人物] メインキャラクター 足利勇気 声:仲野まひる 今作の主人公。 図書委員で華奢で眼鏡……と内気に見えるが、実際はかなり短気且つ辛辣で痴漢やレイプ等も平気でする。鬼畜。ところでなんでOPではヒロインかのように紹介されているんだ…? アッー! 喜連川路夏 声:みなづき蓮 今作のメインヒロイン(だった)。バスケ部員その1。 勇気とは実質相思相愛な関係だが、誠が好きという誤解(一応事実)がもつれて大変な事になる。 元々はスクイズとサマイズのサブだった。 足利知恵 声:本山美奈 勇気の姉。 女子バスケ部員その2で影の支配者。 勇気をパシリ扱いするが実際はかなりのブラコン。 伊藤誠 相変わらずのヘタレぶりを見せてくれるが今作はさらにプレイヤーの度肝を抜く行動をする。 やらないか 西園寺世界 言葉から誠を寝取っている最中のビッチ。 そしてこの物語の元凶。 桂言葉 何も知らずに誠と付き合っている子。言葉様。 花山院恭一 勇気の先輩でエロゲオタ。 七海と付き合っているが、他にも彼女がいる。 清浦刹那 世界の幼なじみ。せっちゃん。良心。心の支え。 黒田光 勇気の相談をしていたらとばっちりを受けた子。前回は尻要員、今回は……。 加藤乙女 バスケ部員その3。 今回は知恵や路夏にも何かしでかす様子。 ぶっちゃけこいつも元凶。 甘露寺七海 バスケ部員その4。 何故か彼女のエロが一番早く公表された。 山県愛 今回は、更に話をややこしくしちゃう。 ゆう パッケージイラストにいる可愛い子。今作の真のメインヒロイン。正体は「禁則事項です」なので詳しくは説明できないが物語の核心を担う人物である。 とある事情で人前では一切喋れない。 3月19日 無事発売したが……。 以下激しくネタバレ クロスゲイズでした。 ゆうとは勇気が女装した姿であり、ルートによっては誠がゆうを犯す(勇気のケツを掘る)アッー!な展開になる。クロスゲイズという別称はここから来ている。 なお、こんな展開になったのはどこぞのレイパーのせい。誠は当初相手が男だとさえ知らなかった。 スタッフは男の娘、いや女装男子需要を狙ったのだろうが……結果はご覧の有り様である。 ???「あの誠とかいう奴…。俺と同じ声の癖に、風上に置けないな」 他にも 『Theガッツ!』のタカさんばりのマッシブ女や絶頂の瞬間にゴエモンインパクトのような顔になる女に逆レイプされるという誰得シーンがある。 Hシーンの内これらのホモ&誰得シーンが過半数を占める。姉や乙女や光などのHシーンは雑誌などで公開されていてたがボツ。 一枚絵は綺麗だが、動かない&単調な作画 多発するキャラ崩壊 「パッチは出しません」と言ったのに、バグまみれで結局出す破目に ごらんの有様なのに、ニコ生で購入者を煽る製作者 PCとアカウントが紐づけされるため、中古に出せない。 など散々な出来で、KOTYe2010年の次点に選ばれてしまった。 その後2011年4月28日にDVD-PGを、2011年7月29日にはUMD-PGを発売。 またOverflowは2012年にShiny Daysを発売し、ゲームの開発を終了すると発表した。 (Overflow自体は潰れた訳ではなく、2014年には新作を発売している。ただそっちでも色々あったが割愛) 追記・修正はノンケ以外の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビッチ抹消の為に身体を張ったというのに扱いがひどい上に下手をすると言葉に誤解されてしまうのが可哀想。ただ世界抹殺に成功して埋めているシーンは爽快だった。 -- 名無しさん (2013-09-01 13 36 41) ゆう君の女装姿がハルヒのみくるに見えるのは何故? -- 名無しさん (2013-09-04 11 33 28) 勇気君はうまくいけば心ちゃん(言葉様の妹)と付き合うルートもあるらしいが・・。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 27 47) まさに衝撃。 ↑×2 わかる。 俺もみくるに見える。 -- 名無しさん (2013-09-17 00 35 11) (ほぼ)全員カオス完結 -- 名無しさん (2013-09-19 22 04 08) 誠が男に手を出したのは同じ声の眼鏡への対抗なのか、それとも… -- 名無しさん (2013-10-05 23 51 10) ルートによってはごつい姉ちゃんに逆レイプ・・・・。あと誠以上にレイパーのクズぶりが際立っていたな。 -- 名無しさん (2013-10-05 23 54 53) アメリカのレビュアーに「子供を高校に行かすのが怖くなるゲーム」って言われてたのには吹いたwww -- 名無しさん (2013-10-29 17 17 20) ヘタなことになると男たちに輪姦されてしまう。・・・・・勇ちゃん(TT) -- 名無しさん (2013-10-29 17 21 34) 勇気君が世界殺したイベントには賛辞を送りたい。(ヘタするとホモの道なんだけど) -- 名無しさん (2013-12-02 13 15 20) お前達!よくもあんなキチガイゲームを! -- 名無しさん (2013-12-23 17 33 06) 言葉と女装した勇気君がメッチャ可愛い。素顔の勇気君も可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-23 17 39 37) うまくいけば「誠氏ね」が本当に電車にグモってというEDのルートがあるらしいが本当なんだろうか?みてみたい。しかも廃人みたくなっているらしいじゃないか! -- 名無しさん (2014-03-02 17 32 16) マンガ版も結構微妙だったよな。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 37 12) スクイズの時点でなんじゃこりゃだったのに -- 名無しさん (2014-04-10 14 38 24) そんなにゴエモンインパクトなのかと思って調べたらかなりゴエモンインパクトだった -- 名無しさん (2016-01-28 22 54 21) 音泉で配信してた販促(?)ラジオは大好きだったなぁ -- 名無しさん (2016-08-04 16 20 10) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-02-19 22 52 46) ゴエモンインパクトはイキ顔以外は普通の外見(若干ぽっちゃり系ではあるけど)なのが更にタチ悪い。筋肉萌え属性を持ってたとしても、土壇場で急にゴエモンインパクト出てきたら抜くどころじゃなくなるだろ -- 名無しさん (2018-01-12 17 08 09) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-07-11 19 16 51) 名前 コメント