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ステータス 解説 高い耐久性と防御力を併せ持つ装甲艦。やや低火力だが、主に軽装艦および基地設備に対するボーナスを持ち、また軽いエンジンダメージも与える。 上位版は基本性能が向上、射程とエンジンダメージも少しずつ強化される。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 数が出る艦としては異常な硬さを誇る動く壁。高い防御力で軽装艦の攻撃を凌ぎつつそれを撃破するのが主任務となるが、同時にStructuralへのボーナスも持っており、Bomberの任務のサポートにも適する。 また敵の警戒が厳しすぎるワームホールへの先鋒としても有効。硬さを活かして敵に1発目の弾を最小限の被害で撃ちきらせ、それから残りを進入させて反撃に出ることができる。硬いわりには生産時間も短めで、資源が十分ある限りは補充も早い。
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ステータス 解説 高威力の爆撃砲で遠距離から攻撃を行う支援砲撃艦。砲は着弾時に大きな爆発を起こして14体までの敵に弱い波及ダメージを拡散し、同時に直撃・巻き添えを問わず甚大なエンジンダメージを与える。またフォースフィールドに着弾した場合も、その中にいる敵艦25体までに対して弱い波及ダメージを与える。 上位版は基本性能の向上と共に射程が少し延長され、またエンジンダメージがさらに増加する。 使い方 デカブツ全般の砲撃を主任務とする砲撃艦。直撃の威力はすさまじく、比較的長い再装填を差し引いても火力は申し分ない。それでありながら範囲攻撃艦としての性質も持ち、また異常な威力のエンジンダメージによりほとんどのフリートシップを一撃で停止、スターシップでも無視できない速度低下を引き起こす。敵の分断に役立ってくれるだろう。 フォースフィールドの砲撃にも特化しており、遠距離から狙い撃ちすると共に中身にも損害を与えることができる。波及ダメージの倍率は高くないとはいえ、フォースフィールド自体が硬いので破壊するまでに与える被害の合計は大きく、低ランクの艦なら突破する前にすべて撃沈していることも珍しくない。通常なら一方的に攻撃の機会を与えてしまう状況だが、そうして早期に処理できれば受ける損害の軽減にもなる。最序盤でフォースフィールドに遭遇した場合には優先して出してみるのも良い。
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UEF en E05_B01_000_010="Date 30-AUGUST-3844" jp E05_B01_000_010="未訳" en E05_B01_001_010="The end is drawing near, Captain. We stand on the verge of losing everything the UEF has fought for unity, order and the preservation of our way of life. If we fail, the galaxy will fall into the hands of madmen and terrorists. We cannot allow that to happen. General?" jp E05_B01_001_010="未訳" en E05_B01_001_020="The Aeon are bypassing our defensive lines and the Cybran virus is wreaking havoc with our Quantum Gates. The data you retrieved on Minerva wasn t enough; our techs won t be able to isolate and neutralize the virus in time." jp E05_B01_001_020="未訳" en E05_B01_002_010="We ve already lost the Eridani, Pollux and Seton systems. Over two dozen full-scale battles are raging against the Aeon, and Symbiont sleeper cells are rioting in almost every city. Every Commander we can commit is trying to hold the line and frankly, it s not enough. We re losing." jp E05_B01_002_010="未訳" en E05_B01_003_010="Our only option is to deploy Project Black Sun before the Cybrans manage to infect the entire Gate Network. Black Sun uses the Quantum Gates to magnify and deliver a shockwave to any location in the galaxy. Black Sun can destroy any planet." jp E05_B01_003_010="未訳" en E05_B01_004_010="The final Black Sun components are being readied on Pisces IV. You are to ensure that those components reach Earth. The Pisces Gate has been isolated from the Network and the techs assure me that it ll work." jp E05_B01_004_010="未訳" en E05_B01_005_010="Without Black Sun, we have no chance of winning the Infinite War. Our only choice would be to deploy Option Zero. I pray that that never happens. Our fate rests in your hands." jp E05_B01_005_010="未訳"
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ステータス 解説 周囲の味方艦の防御力を3倍に増加させる低速の小型艦。防御強化無効の艦は支援できない。本体の戦闘力は低いが、主に軽装艦へのボーナスは保有している。 上位版は基本性能の向上と共に防御力強化の範囲が拡大する。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 味方の粘り強さを増強する支援機。割合でのボーナスになるため、元の防御力が皆無な艦にとっては嬉しくもなんともないが、逆にArmor Shipなどそれが自慢である艦と組めれば恩恵は大きい。 防御力が定数でダメージを減らすものであるため、主に低威力の攻撃を数で補うタイプの艦に対して有効と言える。防御力はダメージを20%以下にはできないという制限があるので消耗を完全に抑えるほどの影響力はないものの、敵がAnti-Armor Shipのような露骨な防御貫通を持つ相手でもなければ一定の恩恵は期待できる。 防衛向けにも見えるが、なぜかタレットの類はほぼ例外なく防御強化無効がついているため、実際にはほとんど意味がない。素直に艦隊の支援につけるのが良いだろう。 数が出ないので、これ自体の戦闘力には期待するのは難しい。一応単機あたりのDPSはそれなりで、ボーナス対象への削りには悪くない火力が出るが、それだけである。
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ステータス 解説 フォースフィールドを突破できる小型のクローク艦。大群で押し寄せ、敵をエンジンダメージと防御貫通効果を持つダークマター砲で苦しめる。主に重装艦へのボーナスを保有。 上位版は基本性能と共にエンジンダメージ・防御貫通力も向上。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 強襲向けの小型艦。上限数の多い艦だけに個々の性能は微妙だが、クロークでの奇襲とフォースフィールド無視の能力は重要な目標をこっそりと始末するのに最適。一旦クロークが剥がれると相当な速さで壊滅するが、コストも高くは無いのである程度は気軽に使い捨てられる。 ただし攻撃属性がやや耐性を持つものが多いダークマターであるため、攻撃に派遣する前には確認が必要。たとえばData Centerあたりは奇襲で破壊したい建物の典型だが、ダークマター無効がついているのでこの艦では攻撃できない。 性質的にAIが使用してくる場合も相当な脅威となる。コマンドセンターの保護は言うまでもないが、それ以外にも破壊されては困るものが存在する惑星では最大限の注意が必要。Tachyon Beam Emitterなどで速やかに存在を暴き、範囲攻撃で片付けると良い。どうしても上手く行かない場合はCounter-Dark-Matter Turretに頼るのも良いだろう。
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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ここを編集 01_Terran%20Command%20010.jpg01_Terran%20Command%20025.jpg01_Terran%20Command%20050.jpg01_Terran%20Command%20100.jpg01_Terran%20Command%20250.jpgTerran Command 10/25/50/100/250 [10 x5] Win 10/25/50/100/250 Cooperative games as Terran against Medium A.I. opponents. コープレイティブゲーム戦で、ミディアム A.I. に対してテランで 10/25/50/100/250 勝せよ。 02_Protoss%20Command%20010.jpg02_Protoss%20Command%20025.jpg02_Protoss%20Command%20050.jpg02_Protoss%20Command%20100.jpg02_Protoss%20Command%20250.jpgProtoss Command 10/25/50/100/250 [10 x5] Win 10/25/50/100/250 Cooperative games as Protoss against Medium A.I. opponents. コープレイティブゲーム戦で、ミディアム A.I. に対してプロトスで 10/25/50/100/250 勝せよ。 03_Zerg%20Command%20010.jpg03_Zerg%20Command%20025.jpg03_Zerg%20Command%20050.jpg03_Zerg%20Command%20100.jpg03_Zerg%20Command%20250.jpgZerg Command 10/25/50/100/250 [10 x5] Win 10/25/50/100/250 Cooperative games as Zerg against Medium A.I. opponents. コープレイティブゲーム戦で、ミディアム A.I. に対してザーグで 10/25/50/100/250 勝せよ。 04_Random%20Command%20010.jpg04_Random%20Command%20025.jpg04_Random%20Command%20050.jpg04_Random%20Command%20100.jpg04_Random%20Command%20250.jpgRandom Command 10/25/50/100/250 [10 x5] Win 10/25/50/100/250 Cooperative games as Random against Medium A.I. opponents. コープレイティブゲーム戦で、ミディアム A.I. に対してランダムで 10/25/50/100/250 勝せよ。 05_Supreme%20Command.jpgSupreme Command [20] Complete all Race A.I. achievements. Terran Command 250 Protoss Command 250 Zerg Command 250 Random Command 250 全ての種族 A.I. 実績を達成せよ。 ここを編集
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《共和国人民軍最高司令官 金正日/Kim Jong-il, Commander of DPR Korea》 共和国人民軍最高司令官 金正日/Kim Jong-il, Commander of DPR Korea パーソン REQ:7 2/3 ユニーク、カリスマ、威圧:大日本、制圧Lv.2、破壊Lv.4、サラリー:2 金正日と同じマスにいる全てのパーソンは、一切の能力を失う。 ターン終了時、金正日のいるマスにあなたの雇用するメイドが一人も存在しない場合、あなたが雇用する全てのパーソンを解雇する。 Tf:コマンドを変更する メイドを一人アウトローへ送る:金正日に賃金7枚を載せる (8)、Tf:対象の大日本帝國のカード1枚を破壊する
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/75.html
ステータス 解説 Metal Harvester、Crystal Harvesterとセットで配置する取り付け型シールド装置。高いエネルギー消費を対価とし、組になったHarvesterをクローク状態にして敵の攻撃対象から外す。またクロークを看破されて攻撃を受けた際には、ダメージを肩代わりして保護する。フォースフィールドへの耐性はこれを無効化できない。 使い方 敵の攻撃対象になりやすいハーベスターを隠蔽し、ほとんど破壊されることがないようにする装置。エネルギーコストが高めなため安易に全惑星に配置するのは推奨されないが、前線の惑星だけでも設置しておけば資源供給を荒らされるのをほぼ防ぐことができる。また敵が分散しにくくなるため、適当な戦力さえ持っていれば防衛もしやすくなるだろう。逆に敵が強すぎる場合、あえてこれを配置せずに敵の各個撃破を狙うという手もある。 使用の際は、エネルギーによほど余裕がある場合を除いて前線惑星が変わった際の廃棄処分を怠らないこと。その惑星のハーベスターの数にもよるが、1機あたり5000は相当に重い。経済は安定したがエネルギー不足でMatter Converterを作る羽目になりました、というのでは笑い話にもならない。
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ステータス 解説 射程無制限のエネルギーウェーブ砲を搭載する中型艦。防御力をほぼ無視する貫通力と高い威力を持つが、狙撃無効の敵には攻撃できない。他、タキオンビームによるクローク看破機能と先進型のワープ探知機能、トラクタービーム、麻痺・即死攻撃と機雷への耐性も持つ。 上位版は基本性能と共にタキオンビームの射程も強化される。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 高火力を誇る支援艦。ダメージボーナスはないが基本DPSが高く、遠距離から敵を確実に削っていく。強力なレーダー妨害持ちには苦労するが、ほとんどのフリートシップなら一方的に撃ち続けられるだろう。さすがに移動は早くないのでいつまでも間合いを取っているわけにはいかないが、一応自動後退があるので放置していてもそこそこ粘る。耐性が豊富なのも大きな強みで、とくに即死耐性は偉大。 おまけ程度ではあるが、近付きすぎたクローク艦を暴くこともできるし、滞在する惑星への敵攻撃ウェーブの探知も可能。もしこの艦が防衛に張り付いているのであれば、その惑星には事実上Advanced Warp Sensorを設置する必要がなくなる。