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ID 561C-0000-0084-65F1 レス 12スレ目 101 備考 【シリーズ名】 初代 【難易度(初級・中級・上級)】 初級 【特徴など】レトロゲー再現,アクション、懐古趣味オッサン用 ヒットラーの復活の一面を再現しました、懐かしんでもらえれば幸い 水中や棘など落ちたら即死の箇所は氷で塞いで「ブッブー」と音遊びで表現する新設設計(楽しんで欲しいからね) タグ 12スレ目 ネタ系 レゲー再現 初代 感想・意見 名前 コメント
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ステータス 解説 範囲攻撃の効果を持つエネルギー爆弾を放つ小型艦。攻撃間隔は長いが着弾した敵の周囲に居る敵の数体を同時に攻撃でき、主に軽装艦へのボーナスも持つ。範囲攻撃耐性のある敵にも直接的な攻撃は可能だが、巻き添えにすることはできない。 上位版は基本性能が向上すると共に、1回の攻撃で巻き込める数の制限値も増加する。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 数少ない範囲攻撃持ちの艦の1つ。再装填はかなり遅いが射程は長めで、密集した敵を効果的に削り取り、範囲攻撃であることを考えれば火力自体も悪くない。とくに軽装系の装甲を持つ小型艦の群れに対しては強烈。一方で単体への純粋なDPSは悲惨なほど低いので、巻き添えが期待できない範囲攻撃耐性持ちが相手だと影が薄くなる。 相性的にはBomberが苦手だが、射程と移動速度で勝っているため真正面からぶつからない限りあまり問題ではない。むしろ範囲攻撃耐性があり、移動こそ遅いが射程で勝るMissile Frigateのほうが厄介に感じるかもしれない。 なお、きちんと検証はしていないが巻き込める数はMark Iで8体、以後1ランク上がるごとに2体ずつ増えるらしい。
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コマンド 効果 対応Permission /money 自分の所持金を確認します iConomy.holdings /money pay name amount username に amount で指定した分の所持金を支払います iConomy.payment /money help (command) (command)の記述方法、及び効果を調べます iConomy.help 管理者向けコマンド 効果 対応Permission /money name name の所持金を確認します iConomy.holdings.others /money create name name という名前のアカウントを作ります iConomy.accounts.create /money remove name name という名前のアカウントを削除します iConomy.accounts.remove /money give name amount name に amount で指定した分のお金を追加します iConomy.accounts.give /money take name amount name に amount で指定した分のお金を奪います iConomy.accounts.take /money set name amount name の所持金を amount にします iConomy.accounts.set /money status [name] (status) Check/Set account status. iConomy.accounts.status, iConomy.accounts.status.set /money purge Purge all accounts with initial holdings. iConomy.accounts.purge /money empty Empty database of accounts. iConomy.accounts.empty
https://w.atwiki.jp/mccmd-dictionary/pages/12.html
bossbar ボスバーを設定・管理できるコマンド /bossbar add ボスバーID 表示名 ボスバーを追加します。 この時点ではまだボスバーは表示されません。 /bossbar get ボスバーID (max/players/value/visible) それぞれの値を取得します。 /bossbar list アクティブなボスバーを一覧で表示します。 /bossbar remove ボスバーID ボスバーを削除します。 /bossbar set ボスバーID (color/max/name/players/style/value/visible) 値 ボスバーを設定します。 playersでは表示するプレイヤーを設定できたり、visibleでは表示する(true)かしない(false)かを設定できます。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/64.html
ステータス 解説 Spirecraft建設の専用艦。ときどき見つかる貴重鉱物のAsteroidに被せるようにMining Enclosureを配置し、それが完成すると自動的にSpirecraftが出現する。 建設開始には惑星内でありさえすれば距離の制限は無く、またサプライなしでも問題なく機能。加えて敵惑星にあるAsteroidでも利用できる。 使い方 役目が決まっているため、小惑星が見つからないなら作る必要も無いし、建造する気がない場合も然り。とはいえスパイアクラフト自体はどれも高性能で有益なので、資源に余裕が無い場合でなければ積極的に利用したいものではある。 基本的には占領した惑星の小惑星を使うことになると思われるので、建設時に余計な気を遣うことはないが、あえて敵惑星で行う場合は十分な護衛が必要。成功すればAIプログレス増加なしで強力な艦を手にすることができるので、利益は大きい。
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戦場 ムルマンスク/ ソヴィエト連邦(連合軍統治下) 敵司令官 - ソ連領内・ムルマンスクでフューチャーテック社が活動を行っている。 調査し、必要ならば攻撃せよ。 目的1 FutureTech社の活動を偵察せよ コンスクリプト・フラックトルーパー・熊が初期ユニット。 マップでは時々連合軍が偵察しているのでなるべく交戦を避けること。 タイミングを見て進軍させよう。 丘の上についたら目的達成。 目的2 村で部隊を再編せよ 人民を実験台にしているフューチャーテックをみてダーシャさん大激怒。 キーロフを差し向けるが謎の兵器で全部落とされてしまう。 一旦村まで後退しよう。 村には壊れかけのMCVや各種施設があるのですぐに修理・増設の体制に入ろう。 また途中から新ユニット・モーターサイクルが解禁される。 セカンダリの榴弾をうまく使おう。 敵が迫ってくるので最初の歩兵が生き残っていたら建物に入れよう。 素よりかは長持ちする。 目的3 FutureTach社の研究設備をすべて破壊せよ ボーナス目的 捕らわれた同志たちを解放せよ 部隊を整えたら先ほどの研究施設を破壊する。 クライオレジオネアには注意しよう。 歩兵も車両も凍らされてしまうのでツインブレードなどを使おう。 道中には囚われたハマータンクがあるので開放していこう。 開放したタンクには最初から吸い取った武装つきなので上手く活用しよう。
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BGAnimation フォルダーを作成後、中にBGAnimation.iniを作成することで認識される [BGAnimation] BGAnimationの基本設定 LengthSeconds=XXXXXX=秒 BGAnimationの長さを設定 Sound=XXXXXX=ファイル名 実行時に流れるサウンドを設定 [LayerX]X=レイヤー番号(1~) アニメーション内容の定義 File=XXXXXX=ファイル名 レイヤーのファイルを設定 読み込める形式と優先順位は以下のとおり PNG JPG GIF AVI MPG MPEG SPRITE Type=XXXXXX=表示方法 ファイルの表示方法を設定 値 表示方法 0 通常 1 画面サイズに引き伸ばす 2 particle 3 タイル状に敷き詰める TilesStartX=XXXXXX=タイルの開始X座標 TilesStartY=YYYYYY=タイルの開始Y座標 Typeで3(タイル)を指定してる場合、原点をズラす TilesSpacingX=XXXXXX=タイルの1マス横幅 TilesSpacingY=YYYYYY=タイルの1マス縦幅 Typeで3(タイル)を指定してる場合、並ぶ間隔を調整する TileVelocityX=XXXXXX=横移動量 TileVelocityY=YYYYYY=縦移動量 Typeで3(タイル)を指定してる場合、全体を自動的にスクロールさせる FOV=XXXXXX=FOVの値 Commandでrotation系などで3D表示を行うときの視野角を設定する よくわからない人は60にしておくと無難 Command=XXX,YYY;XXX,YYY;...;XXX,YYY;XXX=コマンド名YYY=パラメーター レイヤーの動作を設定 コマンドはメニューのCommand参照 Condition=XXXXXX=条件式 レイヤーの実行条件を設定 条件式はメニューのCondition参照
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General Clip( )コマンド General Clip( )コマンド やっと翻訳はじめますた(´- `*)(2009.10.25) General clip command has defined all the commonly used attributes for the clips. 属性 説明 Setting TargetType Character The attributes defined will be used on the character in selection.Object The attributes defined will be used on the iProp in selection.Rider The character (child) is linked to the iProp (parent), so when the iProp moves,the character perceives any movement from the iProp.Riding2.jpgOwner Owner refers to a character (parent) that has an iProp (child) linked to the character.Since the iProp is the child of the character, the character acts as the owner of the iProp.Drinking2.jpg Data Type ENUM TargetNode The designate node within the character or the iProp that is been defined in the TargetType field.Bird.jpgThis field is represented by "$.Egg", where "$" is the parent (bird) and "Egg" is the child. Data Type NODE
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ステータス 解説 移動要塞。極めて強力かつ長射程なフレイムウェーブを搭載し、周囲の味方艦の修理機能と自己修復機能も備える。移動すると修理機能は一時停止し、移動完了後も60秒の再起動時間が必要だが、戦闘には問題ない。 上位版は耐久性、攻撃力と連射数が増加する。一方、維持上限は上位になるほど少ない。 要塞の共通的な弱点として、Polycrystal装甲へのダメージは100分の1にまで低下する。 使い方 非常に高価でその分強力な防衛用施設。恐ろしく硬い上に火力も異常なほど高く、ほとんどの敵をあっという間に消耗させていく。1つ配置しておくだけでも少々の敵は余裕を持って跳ね返せることだろう。 とはいえ、そのコストはやはり悩みの種。移動可能とはいえワームホールの使用はできず、前線が動いてしまうとただの飾りである。中盤まででは安易に建て替えられるコストではないので、慎重に検討したい。 弱点もかなり明確。代表的なのはBomberをはじめとするPolycrystal装甲を持つ艦で、これらに対しては自慢の火力がほとんど発揮できず、受けるダメージも大きい。よってこれらを撃退するための援護は必須となる。 また伏兵となるのがSpace Plane。Ultra-Heavy装甲へのボーナスがあるのも大きいが、それ以上にRadar Dampeningの制限距離よりも射程が長いのが脅威。よく見ていないと反撃できないまま一方的に叩き潰されてしまう。幸い要塞は移動可能なため、自力で対応できなくはない。 AI版の要塞は見た目こそ同じだが性能は異なる。火力は同等なものの、移動能力が無い上に能動的な修理が不可能な代わりに耐久度が3倍もあり、中途半端な火力では落とせたものではない。Polycrystal装甲持ち以外でのごり押しはほとんど自殺行為だと思っておくべきだろう。 ただしこの移動不能という特性ゆえ、Space Planeには本当に手も足も出ないままでボコボコにされる。周囲の護衛をきちんと始末しておけば、少々時間はかかるが安全に落とせるだろう。もっとも、フォースフィールド付きの場合はあまり現実的ではない。
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スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd part35-110 110 :スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2nd:2007/12/19(水) 00 35 03 ID lvgxsuDJ0 スパロボは過去の大戦で活躍したが世界はその力を恐れ特機法を成立。 ロボットの使用とパイロットの行動に激しく制限が加えられる。 博士たちを中心にマクロスがあるアタリア島を本拠地にA3という組織が誕生。 ある日登録されていない特機がアタリア島に現れる。ダメージを受けながらもダンクーガが撃破する。 撃墜された飛行気乗りである主人公ケイジ・タチバナは謎の機体「羽々斬」に乗り込み機体を狙う敵を撃破。 羽々斬はあるシステムが積まれていて普通の人間は死ぬがケイジは適正があったので使う。 だんだんシステムに蝕まれていくがそれでも戦おうとするケイジ。 彼は戦災孤児で、自分のような者たちを生まないように戦いを続けていた。 指揮をとるバレンティナ・レアニカ中尉はケイジを心配し仲良くなる。 昔ロボ競争でプラズマドライブ搭載のダンナーシリーズに破れ姿を消したソガ博士。 彼は古代遺跡から発見したシステムを使いネメシスを作り上げる(羽々斬は試作品) その息子ユキムラはシステムに完全に同調し世界を破滅させようとする。 ラーゼフォンの調律(分岐した並列世界の統合、再生?)を邪魔し世界の狭間で決戦。 隙を作ろうと司令機で突っ込んだ遥(ラゼポンのヒロイン)とレアニカ消滅。ユキムラを倒す。 時の管理者(ラゼポンの主人公のそっくりさん)は主人公に世界を選択できる。つまり戦争のない世界も選べると言うが ケイジはレアニカと出会い仲間と共に守った世界への帰還を望む。 ラゼポンの主人公綾人と遥はムー大戦自体が起らなかった世界で出会いくっつく。