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バリアユニット系統バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 バリアユニット系統 Ver.2.5で登場した防御装備。 背中のユニットからニュード粒子投射装置を突き出し、ニュード粒子を機体周囲に展開・固定する。 ACや光学迷彩のように、選択することで起動し、再度選択すると解除する。 起動すると、六角形のニュード板を敷き詰めた球状の壁を発生させる。 バリアに攻撃が命中するとダメージは耐久力ではなくSPを減少させる。要するに一定量のダメージをSPゲージで肩代わりする装備。 肩代わりできるダメージ量はブラスト丸々一機分以上の耐久力を上乗せできることになる。 集中攻撃を受ければさすがにあっという間に消滅するものの、同時に多数を相手にしないよううまく立ち回れば非常に粘り強く戦えるようになる。 支援兵装の修復と比べると、自己の場合は攻撃不能、または修復場所の制約、そして被弾による修復中断や他者を必要とせずに、攻撃と防御、移動を両立できる点も大きい。 バリアそのものの特性を以下に示す。 残りSPを上回るダメージを受けた場合、上回った分が貫通して本体に通ることはない。すなわちどんな強力な攻撃も1発は必ず耐えることができる。 自機の耐久力が減らない(例外有り)ため、自機のノックバックやダウンは発生しない。 射撃・爆風はバリアで止まるため、攻撃判定は機体には到達しない。機体(の一部分)に弾が当たることが判定となる敵のCS・味方による誤射判定を無効化する。 爆発物はバリア表面上で計算される。N-DEFでのダメージ軽減が実装されているための代償としてイーブンとも言えるが、周囲の爆発を拾って消耗する欠点がある。Ver4.5以前は爆発属性のダメージによって消費されるSPは、バリア基準ではなく自機が基準となる。例えば自機基準点から2mの所に張られたバリアに爆発攻撃が直撃した場合、2mの距離分だけ減衰したダメージに応じたSPが消費される。 爆風判定無効化はECMグレネードやインパクトボムにも有効。ダメージがないためSP減少もなく、視界撹乱自体なども完全に防ぐことができる。 マイン系も爆風判定だが、バリアに面して踏めば防ぐ。リムペットボムはバリアを通過して貼り付くが、展開中且つ貼りついた 位置がバリアに面していれば爆発しても本体はダメージを受けない。 手榴弾および安全装置が機能しているグレネードランチャーの弾は、バリアに当たると跳ね返る。 自爆ダメージも肩代わりしてくれる。 ラグの影響を受ける(自分の画面でバリアを展開していても、相手の画面ではラグにより展開が遅れ、主武器などの攻撃が当たっていれば、ダメージを受けてしまう) 弱点は近接装備やアクションチップで、バリアを貫通し額面どおりのダメージを与えることができる。壁判定そのものを無視するため、SPゲージ消費はない。 また、地形効果(汚染水等)によるダメージも防ぐことはできない。 単発高威力の攻撃を確実に防げるのが利点であるが、逆に連発が利くものだとあっさり削られてバリアが消失し本体がダメージを食らうので、これも注意が必要。 設置はしないものの設置物のカテゴリーに含まれ、属性倍率はニュードと実弾は1.2、爆発は0.8となっている(爆発とニュードを併せ持つプラズマカノン系統やニュードカノンは1.0)。故に、強力な爆発武器になかなかの強さを発揮するが、少なくとも2体以上からの銃弾の集中砲火は厳しい。 展開しているだけならば、最大で表記パラメータの持続時間分展開でき、ACや光学迷彩と比べ持続時間は長いほう。 ただし、起動中は受け止められるダメージ量を徐々に減らしているので、こまめな起動と解除が重要。 敵のプラントに突入する直前、爆風武器の着弾前、赤コンテナが見える曲がり角や自動ドアを通るときなど、攻撃を受けそうな状況で素早く起動すると良い。 戦闘中でも、解除できる余裕があるなら解除して、SP切れにならないよう注意したい。 SP供給の低い胴であれば、使い捨ての追加装甲と考えても良いが、バリアの耐久力=SPは回復できるため、実質的に自己リペアを行っているとも言える。そのため、胴部のSP供給に優れた胴なら長期の戦闘継続が可能。 バリア自体の色が薄く、気付かぬ内にSPを全部消耗してバリアが消えていることも多いので、SPゲージの推移はよく観察したい。 さらに、耐久力へのダメージがある程度許容できる、もしくは後に味方支援兵装やリペアポッドの他機から回復できる見込みがあるなら、展開しないで装甲で受け止め、SPを温存する戦略も選択肢だろう。 また、起爆前に反射する爆発武器は、バリアで反射した際に近くに落ちて爆発し、結局ダメージを食らうこともあるので注意。 さらに、設置物判定であるため壁越しにバリアを展開していた場合、爆風が障害物を貫通して無駄にバリアが削られるので、障害物を盾にする場合はバリアを切ったほうがよい。 なおバリアが機体よりも大きいため当たり判定が広くなり、総合的な被弾率も上昇する点にも留意しよう。 逆に言えば、射線後方にいる味方を防御することもできる。 動くシールド発生装置として味方機を要所に送り込む、わざとバリアを解除し、ここぞとばかり攻めてきた敵を、後ろに隠していた味方機と挟撃するなど、 高度な連携が多々考えられる。そのような意味では究め甲斐のある装備ともいえる。 重量が軽いのも非常に大きな利点で、初期のバリアユニットですらエアバスターT-10より10軽い。 βならばT10からでも40もの重量の余裕をつくることができる。 浮いた分の重量を武器・パーツに回せるので、軽量アセンで重火に乗りたい、もっと火力や装甲を強化したいといった場合に大変重宝する。 要検証だが、時折近接以外でバリアが貫通する報告がある。 検証動画によると、セントリーガン各種においてバリア貫通ダメージ+バリア消費ダメージを受けている模様。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17173682 尚、その他爆発物が貫通するという報告もあるが、ラグ(バグ?)の可能性もある為、今後の検証が期待される。 Ver.2.7で重量が増加し、耐久力も下がる下方修正を受けた。エアバスター系統と重量差がほとんど無くなったが、有用性は変わらない。 + 性能比較 \ 初期 β γ 最大耐久力 12500 7500 10500 最大持続時間 50秒 60秒 30秒 秒間消費 耐久力消費量(/秒) 250.00 125.00 350.00 SP消費率(%/秒) 2.00 1.67 3.33 1000dmgあたりのSP消費率(%) 8.00 13.33 9.52 SP残存時 耐久力回復量(/秒) 277.78 214.29 161.54 SP回復速度(%/秒) 2.22 2.86 1.54 満タンまでの最大SP回復時間 45秒 35秒 65秒 SP枯渇時 耐久力回復量(/秒) 250.00 187.50 150.00 SP回復速度(%/秒) 2.00 2.50 1.43 SP回復時間 50秒 40秒 70秒 バリアユニット バリアユニット系統の初期型。 照準方向前面に半球状のバリアを展開する。バリア展開位置から見て側面や裏からの攻撃は防御不可。上下に照準を動かせば、バリアの展開位置も上下に動く(上を向けば、傘を差したような状態に)。 Ver.2.5のタクティカルガイドによると耐久力15000となっていたが、Ver.2.7で12500に減少。 展開中は爆風を含めた前方からの攻撃を完全にシャットアウト出来る。 SPフルからなら、フルHGが吹き飛ぶような爆風でも耐え切ってSPを切らさないという強度を誇る。ゼロ距離でのサワード・コングも2度ほど許容される。 戦闘での粘り強さを大いに増すことができるが、さすがに強力な攻撃を延々防ぎ続けられる訳はないので、慢心せず丁寧な回避を心がけよう。 向かい合っての撃ち合いには非常に有効だが、回避した爆発物やワフトローダーの主砲が自機の真後ろで爆発…といった事故には注意が必要。性質上元々装甲の厚い機体に適している。 展開時間は50秒。毎秒250(1Fあたり約8.33)の耐久力を消費する。展開範囲の広さ(出力の高さ)ゆえに時限消費が割合大きいので、なるべく無駄は抑えたい。 SPが残っていると毎秒277.78、SPを使い切ると毎秒250のペースでそれぞれ回復する。。 なお、照準方向に展開する特性は、対地攻撃や対空攻撃時に特に有効になる。斜め上に向いた状態でしゃがめば自機を覆いつくすようにカバーし、低い位置の敵を狙う場合も敵から見れば非常に狙いにくい様にカバーされる。単発の榴弾を防ぐために上を向く、ジャンプで回避しながら地面の爆風を防ぐために下を向くといった具合にも活用していきたい。 また、βよりも面積が大きいので、敵がコアに爆発物を投げ込む際に身を呈して守りやすくなっている。 ホバー脚部ならホバリング時間が伸びるので、なおのことやりやすい。 重量は710。タイタンからは190、エアバスターT10からでも10の減量ができるのは大きな利点で、他の特殊兵装に比べてプラントの制圧力は格段に向上する。 バリアユニットβ 出力を低くして全方位に壁を生成できるようになったバリアユニット。 後方からの奇襲にも対応できるのが強みで、重量が初期型からさらに30軽い。 Ver.2.5のタクティカルガイドでは耐久力10000となっていたが、Ver.2.7でおよそ7500に減少。 展開中は毎秒125(1Fあたり約4.17)の耐久力を消費し、SPが残っていると毎秒214.29、SP使い切り時は毎秒187.5のペースでそれぞれ回復する。 初期型よりも耐久力がワンランク低下しており、高威力の攻撃を受けるとすぐに再展開不能となる。結果、悪あがきに僅かなSPで高威力攻撃を防ぐ事が出来なくなり、さらにSP回復の悪化を招く。 例としてLZ-ヴェスパイン1発でSPゲージに7200ダメージと57.6秒分削られるため実質1発で消されることに。 防御範囲の拡大と防御力低下が悪い方向に噛み合ってしまっているため、初期型と比べると混戦時のSP消耗速度に驚くだろう。 出力低下により展開時間は延長されており時間当たりの耐久力消費も小さいのだが(全体量が小さいのも一因)、 被弾時あまりに猛烈な勢いでSPがなくなってしまうので恩恵は薄い。 時間当たりの回復量は大きいので、戦闘時にはうまく使い切らないようにしたい。 この性能を最大限活かせるのは、元から硬い重量型機体による正面きっての戦闘ではなく、中軽量型機体によるコア凸や奇襲。 遊撃時などに、薄い装甲のため一撃が重くなりがちなダメージを全方位から防ぐ 長い展開時間と短いチャージ時間により、長時間の移動を保護してくれる 中軽量脚パーツの低めの重量耐性をカバーし、移動速度を確保する一助に タイマン機動戦時に、ステップで回り込まれてもある程度耐えられる などといったメリットにより、柔軟な戦闘や奇襲を補助してくれる。 2段階目にしてカロラ2個という高度な素材要求をしてくるので、自身のアセンとよく相談しよう。 バリアユニットγ 高出力で全方位を防御し、対集団における短期砲火向けに強化したモデル。 タウル重装砲に並ぶ重量に達している。 展開中は毎秒350(1Fあたり約11.67)の耐久力を消費し、SPを残すと毎秒161.54、SP使い切り時は毎秒150のペースでそれぞれ回復する。 耐久力は初期とβの中間ほどに強化されたが、バリアの大きさが初期バリアを全周囲に拡張した形となっており、被弾面積は増加してしまっている。 しかし、同伴機もカバーできると言う点ではプラスに働いているとも。 少なくとも耐久力が十分であれば、βに比べて一発ではがされSP切れになる事態も少なくなったと言える。SPが残っていればオフにし回避に集中し、危険になったら展開という運用が採りやすくなるからである。 βの半分の最大稼働時間に加え、消耗した耐久値の回復に2倍以上のリチャージ時間が必要なため燃費が悪く、不必要な展開をしているとあっという間にSPが無駄になる。 接敵してから展開し状況終了しだい格納するなど、使用状況を判断し細かくオンオフできるようにしておきたい。 パーツ運用に際しては、できるだけSP供給を重視しながら、運用に応じて装甲かブーストどっちを取るかを決めたいところ。両立するなら重量級が対象になる。 ちなみに、弾と爆発物ではダメージ評価判定の基準が異なるせいか、直撃しなかった場合の爆発物では特にバリアの大きさに影響しない模様。その場合、爆発武器が直撃した場合は、バリアの大きさ分減衰が大きくなるのでβよりもSP消費量が軽減される計算になる。つまり爆発物のバリア直撃に対してはβよりも長持ちすることに。 ……だったのだが、Ver4.5で判定基準がバリア表面に変更されたことでデメリットに変化している。 代わりに重量軽減とチャージ短縮がされている。
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ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30ニュード融素子×1 250 ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20680 420/min B+ 2.2秒 0.4/0.5 MC購入 ベースガード/銀×5orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1ニュード卵×20ニュード集積体×2 350 ヴルカン・ジャラー 290 450 45x20900 600/min A- 2.1秒 0.15/0.25 ラヴァ購入 ベースガード/銀×10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード群体×10ニュード融素子×1 500 表を編集 ヴルカン系統 2010/11/29に支給された重火力主武器第4の系統。 高荷電状態のニュード小塊をフルオートで高速連射する特殊銃で、いわばニュード軽機関銃。照準も大型のものである。 このカテゴリで初のニュード属性武器。対レーダー・自動砲台に強く、ガン・ターレットやワフトローダーへは実弾属性より効果が高い。 白の線条が残るエフェクトはVOLT系統と共通で、命中時にはいかにも光線銃といったSEがする。 重量は比較的軽く、ウィーゼル系統と同等、またはそれより軽い。リロード時間は重火力主武器の中でも最も早い部類に入る。 ニュード武器の類に漏れず、実弾と比較して単発の威力が高く、連射速度が抑え目。1発のかすりが重く、刹那的な射撃戦やCS重視な特徴。 また、他の主武器より「横」の反動が小さく反動吸収が低い腕部パーツでも十分扱うことができるため、機体構成の幅が広げられる。 それによって他兵装都の運用で反動の影響が低い武器を扱う場合や、ECMグレネードからの追撃が狙いやすくなることも、この武器を選ぶ目的といえよう。 強襲兵装のVOLTと比べ、総弾数が圧倒的に多いため、あっという間にマガジン切れにならないことも長所。 最大の特徴はOHが発生しないこと。 OH管理の必要はないが、マガジン火力と撃ち切り時間が他系統のOH火力・時間と大体同じなので、継続火力に勝るわけではない点に注意。 リロード回数が増加するため、腕部のリロード性能の影響が大きくなる。 また、瞬間火力はウィーゼル機関銃なみで、高火力主武器に慣れている人間には相当物足らない。 施設破壊はかなりスムーズに行えるものの、対ワフトローダーなどへの実質のダメージ効率では属性を差し引いても特にガトリング系には大きく劣ってしまっている。 なお、ニュード系の特性として、低反動の代わりにレティクルが広がるほど弾が散りやすくなっているため、バースト射撃による射撃管理が重要になる。射撃補正の影響が大きい。射撃補正はできるだけ良質な頭部パーツを選ぶことになる。 例えるならば、ウィーゼルラピッドとヴルカンMCでは、ラピッドが横反動が強く秒間12発の影響を受けやすい代わりに初弾がある程度安定する。MCは秒間8発で横反動はあまり無く代わりに初弾がラピッドより散る。 また、他ニュード武器と同じく静止やしゃがみで相当収束するので、中距離での射撃時は近い方ではステップ間、遠い方では精密射撃と活用したい。 使用する場合はヴルカンと相性のあったパーツ構成や運用法を視野に入れよう。 パーツ構成的に見れば反動を重視せず、リロードおよび持ち替えの速い軽量型またはそれに近い標準型の腕部パーツ、および射撃補正の高い重量型以外の頭部パーツと相性が良い。副武器を連射したい場合にも良い。 公式ムックによると、最大射程は300m。 VER2.5から軽量化され、機関銃系とほとんど変わらない重量になっている。 ヴルカンLG1 秒間火力 4400[8発]、マガジン火力 24750[5.63秒]、総火力 495000。 ヴルカン系統の初期型。 重火力主武器の中で最軽量で、実弾系最軽量のウィーゼル機関銃と比較しても秒間火力、マガジン火力ともに上回っている。 スペック上はサブマシンガンのハイエンドであるM99サーペントに匹敵するが、リロード時間や重量など全体的に劣る。 また、重火力の主武器の中では射撃精度が非常に悪く、頭部パーツには高い射撃補正が要求される。 同じニュード武器のVOLTシリーズと特徴が似ており、上0.2、左右0.3と反動がほとんど無い代わりに射撃精度はかなり悪い。 ボタンを押し続けた時はもちろん、撃ち始めですら他の重火力主武器と比較してかなり弾が散ってしまうので、バースト射撃や遠くの施設を狙う時はしゃがんで運用したい。 自動砲台は約2.6秒で破壊、レーダーには1マガジン打ち切ると耐久力が約10000ほど残る。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 530→550 ヴルカンLG2 秒間火力 4130[7発]、マガジン火力 28320[6.86秒]、総火力 509760。 単発威力、射撃精度重視モデル。 反動は上0.2、左右0.3とLG1と全く一緒。 連射力を下げて射撃精度が上がったため、LG1に比べてレティクル管理のためのバースト射撃のタイミングが取りやすくなった。 こちらの方が射撃時間が長いので、より頭部の射撃補正値が影響する。 単発威力は上がり、かすりダメージでの影響力が増えたが、連射力が下がったために秒間火力は低下している。 また、マガジン弾数が微増しマガジン数が2減ったが、総火力は上昇している。 連射速度の低下とマガジン弾数の増加により射撃時間が増大し、1回の戦闘での持久戦力が上昇。 結果マガジン持ちは良くなったが、総弾数が低下しているので弾切れしやすくなっている点に注意。 自動砲台は約2.8秒で破壊、レーダーに対しては1マガジン打ち切ると耐久力が約6000になる。 Ver.2.5での性能調整により重量が実弾系最軽量のウィーゼル機関銃と同じになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 570→590 ヴルカンMC 秒間火力 4160[8発]、マガジン火力 37440[9.0秒]、総火力 524160。 装弾数重視モデル。 OHしない特性と引き換えになっていたマガジン容量を取り戻した。 突出した連射時間9秒はOHなしの武器では最長で、全武器中でもGAXウッドペッカーに次ぐ2位。 しかしながら、秒間火力はウィーゼル機関銃Rと比べてさらに低い。 反動は上0.3、左右0.4と僅かに強くなっている。マガジン火力を活かすなら、E.D.G.などの高い射撃補正を持つ頭部は必須といえる。 間違ってもヘヴィガードなどの低補正の頭部で出撃してはいけない。 ver2.5からのスペック調整により重量はウィーゼル・ラピッドと同等の320だが、火力と軽さの両立を図るならラピッド(ただし細やかなOH管理が必須)、 そして何よりも重量を抑えたいなら初期ヴルカンに軍配が上がってしまう。 集弾精度もあまりよくなく、有効射程は思いのほか短いので支援射撃時もある程度前に出る必要があるため、LG1と同じく適度なバースト射撃も心がけたい。 ウィーゼル機関銃Rと使い方は非常に似ており、あっちをメインで使っていた人には違和感がほとんどないだろう。 ウッドペッカーのような遠距離攻撃は視覚的に威圧できるが、集弾率の低さから実際には効果が薄い。 施設に対しての好相性に加え、マガジン容量が活きてリロードなしでレーダーを破壊できる、施設破壊に関しては大変優秀。 ちなみに自動砲台はLG2と同等の約2.8秒で破壊する。 瞬間火力の低さを意識した立ち回りが必要となるが、低反動・低めの重量・高い継続火力と、腕部パーツの装甲以外の性能をあまり気にせずに装備できるのが大きな利点となるだろう。 Ver.4.0より、重量320→300、連射精度C+→B-に上方修正された。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 500→520 ヴルカン・ラヴァ 秒間火力 4550[7発]、マガジン火力 22100[5秒]、総火力 442000。 LG2のマイナーチェンジ版とも言えるもので、さらに単発威力強化したモデル。 ヴルカン系統では単発威力が最も高いのでかすりダメージやCSダメージが増加し、LG1並みの秒間火力が出せるようにもなった。 連射精度もLG2と同じなので精密射撃時でも狙いやすく、また秒間火力も高い事からワフトの弱点を集中攻撃しやすい。 連射も大事だが、制止射撃の初撃で強めのダメージを与えたいと言う場合には一つの選択肢に上がる。 その対価としては、装弾数、重量、リロードがマイナス傾向になっている。 ただし射撃時間はそれでも5秒と長いため、LG1の射撃精度強化版としても使えるかもしれない。 Ver.4.0より、威力550→570、総弾数35x20→34x20、リロード2.5秒→2.2秒に修正。1マガジン辺り1発減ったが、威力向上でマガジン火力・総火力共に上昇している。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 630→650 ヴルカン・ジャラー 秒間火力 4500[10発]、マガジン火力 20250[4.5秒]、総火力 405000。 ラヴァとは逆に連射力に特化した弾幕モデル。 重量がラヴァより20軽くなり射撃精度と秒間火力が大幅にアップ。 更にリロード時間もLG1・2と同じ2.2秒になり、最新武器にふさわしい強力な仕上がりとなっている。 特徴はやはり連射力による弾幕形成のしやすさ。 LG2やラヴァと比べて秒間発射数が3発も多く、十分なダメージを期待できる。 ただやはりヴルカンの性質上弾は散りやすく、マガジン火力もそこそこなので味方と足並みを揃えつつ着実に撃破を狙っていきたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 リロード時間 2.2秒→2.1秒
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アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP アスラ 3.2 1020 E(1.32) C+(100) D+(x1.0) A-(3.5秒) C-(2500) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 チタン鋼x15ニュード集積体x2銀片x5 150 アスラ・弐 2.9 1040 E(1.32) D+(85) B(x1.5) A-(3.5秒) D+(2250) アスラ購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ハニカム回路x15 200 アスラ・参 3.3 1070 E(1.32) B+(115) D(x0.9) A-(3.5秒) C-(2500) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1高磁性アグミナx2 300 アスラ・閃 2.8 1050 E+(1.28) B(110) C-(x1.1) B+(4秒) D(2000) アスラ・参購入 プラントホルダーx3orユニオンレベル Lv.100真鋼テクタイトx2ニュード集積体x5ロゼンジ重回路x5 400 表を編集 アスラ ナクシャトラ社の期待の最新鋭パーツ 三種類の中で重量がもっとも軽いこととが利点であり、 重量および他性能を比較した中でチップ数も割と多めに確保。 積載が問題となりやすいフルセット時にはその拡張性が生きるか エリア移動も早い部類に入る。 ただブースト及びSP供給ともに平均的な水準に留まっており(逆に言えばどちらも偏りがない) 装甲の薄さもあって立ち回りには慎重を要すると思われる アスラ・弐 SP供給特化タイプ その分チップ容量が低下している ただしブーストはD+を確保しており、注意は必要なものの戦闘機動は充分にこなせる 高いダッシュ力を生かした長距離のコア強襲時やプラント奇襲狙いなどに豊富なSP容量が頼もしい アスラ・参 ブースト特化タイプ こちらは重量が増加している ただこちらもSP供給はDを維持しており 軽量級のブースト特化胴にありがちな極端に低いSP供給のデメリットが薄いことはプラス要因 ブースト量を生かした高機動戦闘向きのパーツと言えるか
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注意 基本フィオナ様 装備 新ステータス マッチング・査定 カスタマイズモード 戦闘 そのほか 兵装別強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 チップ パーツだいたい DEF回復 DEF耐久 予備弾倉 加速 ロケテで修正して欲しいこと 注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、そろそろ始まる「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 マグネ・シールドの耐久アップとか!とか! あと重装砲のカメラリセット問題とか! 基本 フィオナ様 メスの顔をするようになった 装備 ブラストランナーは、チップを初めて採用した第二世代から、第三世代「F3ブラスト」に移行。3つの新機能を追加する N-DEF(ニュードディフレクター) HPバーの上にある黄色いバーのこと 全てのブラストが標準装備するバリア機能。回復はベース/プラントから一定距離にいる必要がある。頭部パーツにDEF回復、胴体パーツのパラメータにDEF耐久を追加。 近接は貫通する 爆発も貫通する? 爆発属性貫通は怪しいので実際に試して確認してください。 爆発属性は貫通しない。 しかし、爆発属性の余剰ダメージはそのまま貫通する そもそも余剰ダメは貫通っぽい 近接ではN-DEFを減らすことができない? フレアとNeLISは貫通できない ニュードハイブリッドの近接はN-DEFで軽減できる 近接だけで確殺出来ていた場合はニュードハイブリッド系の弱体化かも 近接+主武器で確殺だった場合はN-DEFを削るのが近接100では主武器だったのが、ニーハイっていいよねだと近接になるかの違いだけかも? →ニュード近接のニュード部分のダメージはN-DEFが肩代わりしてくれる模様。 N-DEFぴったしのダメージでも少し本体にダメージあり? 水・炎を肩代わりする N-DEFは自爆も肩代わり、しかしノックバック・ダウンはN-DEFに肩代わりされたダメも計算に入るから、 N-DEFに肩代わりされてHPミリしか減らなくてもちゃんと吹っ飛ぶ クリティカル・ノックバック・ダウンに影響あり、ダメージは食らわなくてもしっかり吹っ飛ぶ リペアユニット・リペポで回復できない? 自軍ベースとプラントにいると自動回復。結構広い範囲(200m)で回復される。 被弾中は回復しない 一度切れると回復速度が落ちる?、回復速度は性能に寄らず一定。頭のN-DEF回復性能によって回復速度が変わる。 行動不能中は回復しない。つまり再起動されるとからっぽ。 切れたときに黄色い破片が飛ぶエフェクトあり 相手のも見える?見えます。 N-DEF破壊ポイトンある?ない? →一定ダメージごとにN-DEF攻撃ポイントとして貢献+1ポイント。 支援のリペアで回復できないっぽいからN-DEF回復ポイトンはない? →そもそも自動回復以外で回復しないからなさげ。 撃破支援ポイントどうなんの? →N-DEF以外の素の耐久値に3000ダメージあたえれば+3で変更無し。4000与えて2000N-DEFで防がれたら撃破支援は貰えない模様。 エナジーバリアはどうなんの? →N-DEFを貫通してきた最初の一発を軽減してくれる様子。 感想:死にずらくなり、再起動が増えた 主武器の威力だいたいUP N-DEFによる純増分の増加。 さりげなく武器の火力回りの順位が変わっているので詳細は下記参照。 報告された数値は単発威力である点に注意。 大威力武器の場合はノックバック対象が増えているかどうか、 連射の早い武器は増加量以上に秒間火力が大きく伸びているし、 マガジン弾数の多いモデルはマガジン容量が大幅アップの可能性があるので要チェック。 大鎌 まだ実装されてない が、牛マンによるリークで特殊能力が開示。 (プレイヤーの願いで)呪われた鎌のようで、斬れば斬るほど良く斬れる呪いで、威力が増えていくらしい。 ・・・なんかどこかのRPGで聞き覚えのある仕様だが、(゚ε゚)キニシナイ!! Ver.4.5こっそリーク:その16 「BA:オートガン、BA:リペアマシンのリチャージ時間が延長」されるらしいっす! [いいね!] BA オートガン リチャージ C+ → C BA リペアマシン リチャージ B → B- 新ステータス 加速 ダッシュ後巡航を続けることで速度が上昇していく。(Ver.4.1時点での巡航からスタートし一秒ほど走ってから加速開始) 速度上昇のスピードは脚部の加速性能に依存し、速度自体はダッシュ(高速移動)性能に依存する。 ブーストが高いほど長く巡航できるので高加速高ダッシュ高ブーストであればあるほど恩恵が大きい。 なおホバーは二脚に比べ巡航時のブースト消費が大きく加速性能が概ね低い為、例えばフォーミュラの場合 加速しきらずブースト切れになってしまい結果実用時最高速と持続時間がアスラに負けてしまっている かつてのメリットだった高速巡航が平均速度と最終到達距離で大きく水を明けられることになってしまった 今回のホバーいじめその一 加速状態でダッシュジャンプした場合慣性がのり飛距離が伸び、今まで強襲以外では到達できなかったルートも選択できるようになった ホバーの場合空中ダッシュでも加速するが、上述したブースト消費補正のため消費が莫大な上 加速性能がネレイドを除き低い為、十分に加速する前にブーストが尽きてしまい恩恵は受けにくい。 今回のホバーいじめその二 AC使用中加速性能は速度に影響を及ぼさない。 ACを使用すると加速が切れる?ステキャンすると加速ほぼ意味なし? 超過すると影響ある?ない? ショートダッシュは加速発動が早い(2フレーム) 感想:加速はホバー救済だと思っていたのか? 予備弾倉 腕パーツの追加パラメータ。主/副武器の所持弾数を増加させる。 マッチング・査定 昇格ミッション 自分の最高クラス前の試験がなくなる 具体例で考えると S5からA1に落ちた場合にS5試験なし。 S5からA2に落ちた場合はA1試験がないが、S5試験がある。 つまり、1つ前にいたランクの試験がなくなる ルーパー対策か 連戦にはロビーがあるので、開戦前にキライな人が残ってるか分かる 再戦受付時間が30秒ほどある。 新たに部屋を作った場合約80秒の待機時間が設定される。 受付時間過ぎると戻される? Ver.4.5こっそリーク:その1 「バトル再戦時に一定人数以上の参加者を保障し、同時にチーム分けバランスがさらに向上する」らしいっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その2 「バトルのCP評価に人数差を加味する」らしいっす! [いいね!] 今になってようやくロード画面で大破の重要さをさわり程度に説明(ゲージが減って再起が不可能になり頭数が減る) ローディング画面に「暫定的なランキング(全国/店舗/イベント/ユニオン)」を表示するようにしました。 また、プレイ日に獲得したスコアもわかるように。 ユニオンバトル「上級」勲章を追加 ユニオンバトル作戦適正の上限を追加? 模擬戦廃止? カスタマイズモード Ver.4.5こっそリーク:その5 「カスタマイズモードで人気の武器/機体パーツがわかる」ようになるっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その6 「カスタマイズモードで未開放アイテムの開放条件や性能がわかる」ようになるっす! [いいね!] 実際のところ解放条件は判明するようになったが必要素材や勲章はわからなかった。 なぜ一番重要な部分を隠したし。 武器のカスタマイズは系統選択してから個別に選ぶようになった。 腕の予備弾薬は武器選択時に+何発か表示される(弾数×マガジン数と+何発表示が交互に表示) またBB.NETカスタマイズ画面でも確認可能 戦闘 Ver.4.5こっそリーク:その4 「1つのプラントに複数の占拠範囲がある新プラントが登場」っす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その7 「各兵装の主武器が全体的に威力アップされる」らしいっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その8 「ホバー機体がふっとばされた時のスキが軽減される」らしいっす! [いいね!] 受身を取らずとも前バージョンでの受身レベルに隙が減る、受身をとった場合は実質距離を離して仕切りなおしといった具合にまで隙が無くなるようだ なお主武器の全体的な威力上昇によりよろけハメ可能な武器が増えているので正面からの撃ちあいはより難しい環境となっている せいぜい高火力副武器でハメ殺しされにくくなる程度と思っておこう Ver.4.5こっそリーク:その9 「トラザ」出すっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その12 「味方がエリア移動中かどうかがマップに表示」されるようになるっす! [いいね!] MAPに写っているプレイヤーがエリア移動体勢に入るとマップで告知されるようになった。 要請兵器召喚時・使用中に設定した要請兵器がわかるように。 リペア凸などの悲劇を防ぐためかもしれない Ver.4.5こっそリーク:その10 「ユニオンバトルに【SUPER HARD】が登場」っす! [いいね!] こっそリーク:その10 「ユニオンバトルに【SUPER HARD】が登場」っす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その11 「バトル中のカットインが画面右側だけに表示」できるようになるっす! [いいね!] 個人演習で要請兵器のonoffが可能に マップを拡大表示した際に、兵装が分かるようにしました。 「出撃兵装選択」「出撃地点選択」において、バトルが始まっているかどうかを明示するようにしました。 模擬戦で得られる報酬について、素材数の増加、レア度アップを行いました。 自爆ダウンが可能に 新マップ マリナセドナ大雪山 EUSTの皆様へ大切なお知らせ 本日はマリナセドナ大雪山への配属、お疲れ様でございます。 さて、当戦域において、Cプラントから北西経由で敵ベースに進攻される方に重要なお知らせがございます。 一見、進攻可能に見える盆地がありますが、マグメル社が設定している戦域外となっております。 当管理組合が標識ポールを設置させていただきましたが、マグメル社より指示があり、それ以上の対応ができない状況となっております。 各ボーダー様においては戦域マップで確認し進入なされないよう、ご注意ください。 マリナセドナ管理組合 雪山にある基地みたいなマップ BGMがかっこいい プラントの柱がなくなって空中に浮くようになった(相撲の四本柱もそうだったね) なお、北海道の大雪山は普通たいせつざんって呼ぶ(NHKはだいせつざんって呼ぶけど) そのほか 出撃準備中のチヒロにタッチした時の顔がエロ可愛い チェスカたんもえろくなった フィオナ様もチヒロ様もヒルダ様もチェスカちゃんも変わった。 輸送演出も変わった 試合中の一部の台詞の変更。今のところチーム内一位維持と要請兵器召還で確認。 再収録も行われたようで同じ台詞でも聞こえ方が異なる場合も。 牛マンプロデューサーになる。 牛やき復活 ユニつぶ消滅→復活しました 牛マンツイッターで牛追い祭り開催中もうおわりました 兵装別 強襲兵装 + 強襲主武器 主武器 サブマシンガン DPSの伸びはマイルドだが、マガジン火力の伸びが大きい。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 M90サブマシンガン 290(+30) 4108(+425) 18850(+1950) M90Cサブマシンガン 280(+30) 3825(+425) 20720(+2960) M91サブマシンガン 260(+20) 3900(+450) 32400(+4800) オバケめいたマガジン火力の伸びをしている。 M99サーペント 300(+30) 4300(+470) 24000(+2400) M92ヴァイパー 320(+30) 4800(+450) 20800(+1950) ヴォルペ突撃銃 STAR等のライバルと上手く釣り合って住み分けられる水準になった。 1つだけ強化幅が低いが気にしてはいけない。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 ヴォルペ突撃銃 400(+40) 5400(+540) 24000(+2400) ヴォルペ突撃銃C 370(+30) 5056(+410) 23310(+1890) ヴォルペ突撃銃FAM 360(+30) 4860(+345) 16200(+1350) サブマシンガンの調整と比較してみよう(´・ω・`) ヴォルペ・スコーピオ 410(+40) 5535(+540) 20610(+1850) STAR-10の秒間、マガジン火力を追い抜いた。 ヴォルペ・メガロ 440(+40) 5940(+540) 21120(+1920) 電磁加速砲 単発威力強化によるよろけ対象の増加が目玉。速式以外ワンランクアップしている。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 電磁加速砲・壱式 1240(+90) 5580(+405) 16120(+1170) CSよろけ対象(二脚:C+、ホバー:A-) 電磁加速砲・弐式 1120(+60) 5600(+300) 20160(+1070) CSよろけ対象(二脚:C-、ホバー:B) 電磁加速砲・特式 840(+70) 5040(+420) 18480(+1540) CSよろけ対象(ホバー:D-) 電磁加速砲・紫電 1650(+100) 6600(+400) 18150(+1100) CSよろけ対象(二脚:A、ホバー:S)重量級頭を仰け反らせるマシーン復権。 電磁加速砲・速式 700(+20) 6300(+180) 11200(+320) 射程の長いSSG系列めいたスペックに尖った。 VOLT /~\ ドーモ、ボーダー=サン。VOLTです。 _.( ̄)._ VOLTは凄くて強い!だから凄い。だから売れる。だからアサルトは大きく、凄くなる。 | ゚V゚ |\欺瞞!/\実際微妙/\やさしみ/ 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 VOLT-01 550(+50) 4400(+400) 21450(+1560) RXに火力回りだけは互角。精度や目押しは無考慮。 VOLT-02 510(+50) 4080(+400) 26010(+2550) VOLT-R 470(+40) 3760(+320) 22560(+1920) VOLT-X 740(+60) 5180(+420) 22200(+1800) VOLT-RX 440(+40) 4400(+400) 15840(+1440) STAR 秒間5発モデルはよろけ対象増加、秒間8発モデルは火力回りで強化方向が差別化されている。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 STAR-05 810(+70) 6480(+560) 17820(+1540) CSよろけ対象(ホバー:D-) STAR-10 1080(+30) 5400(+150) 19440(+540) CSよろけ対象(二脚:D+、ホバー:B-)火力ではライバルの蠍や弐式に負けた。 STAR-10C 740(+70) 5920(+560) 25160(+2380) STAR-20 1200(+50) 6000(+250) 16800(+700) CSよろけ対象(二脚:C+、ホバー:B+)軽量頭部確実に仰け反らせるマン。購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) STAR-30S 870(+80) 6960(+640) 13920(+1280) CSよろけ対象(ホバー:D)数字だけならとんでもないことに。 デュアルマシンガン 他の系列の強化具合からすると微弱体化といったところだが、誤差範囲だろう。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 D90デュアル 230(+20) 4600(+400) 20700(+1800) D90カスタム 220(+20) 4400(+400) 24200(+2220) D92ジェイナス 190(+20) 4750(+500) 32300(+3400) D99オルトロス 250(+20) 5000(+400) 22500(+1800) D102アシュヴィン 350(+30) 5250(+450) 19600(+1680) スイッチアサルト 手抜き一律調整で印象薄だが、伸び幅が大きめで地味に強化されている。 ちなみに(Aモード)/(Bモード)という形で併記してある。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 スイッチアサルト 460/430(+40) 5520/5160(+480) 19320/18060(+1680) スイッチアサルトC 440/410(+40) 5280/4920(+480) 19800/18450(+1680) スイッチアサルトR 420/390(+40) 5040/4680(+480) 26460/24570(+1680) スイッチアサルトⅡ 470/440(+40) 5940/5280(+480) 18330/17160(+1680) 低容量モデルだけに総火力の増加恩恵が大きめ。購入条件 ユニオンレベル Lv.50 SSG 秒間火力はもちろん、即死・転倒・よろけの対象増加にも注目。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 SSG7-ゲイル 260(+20)×7 7280(+560) 10920(+840) 全弾CSよろけ対象(二脚:A+未満、ホバー:S+セトボチップ未満)リロード時間 2.2秒 → 2.0秒 SSG9-ストーム 210(+20)×3 6300(+600) 8820(+840) SSG7-ガスト 300(+30)×10 6000(+600)※ 6000(+600)※ ※装弾数2発で、1秒間にマガジンを使い切るため、マガジン基準とした。 SSG9-トルネード 150(+10)×5 7500(+500) 12000(+800) 強襲副武器 42型クラッカー 爆発半径+2m リロード時間 1.6秒 → 1.4秒 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(Ver.4.1から) 60型クラッカー 総弾数 1×5→1×4 チャクラム 初期 S 共に爆発半径+1m 強化型Gランチャー 重量 330 → 320 連射式Gランチャー 重量 320 → 300 拡散型Gランチャー 重量 360 → 340 パイロダート 威力 1250→1320 PD-ステーク 威力 970→1020 Ver.4.5こっそリーク:その14 「バーストチャクラム系統の使い勝手が向上(爆発半径、射程、飛翔速度など)」されるらしいっす! [いいね!] 強襲補助武器 ダブルクロー 購入GP 250 → 150 コンバットクロー 購入GP 350 → 250 CL-エビセレイター 購入GP 500 → 350 購入条件 ユニオンレベル Lv50 重火力兵装 + 重火力主武器 主武器 ウィーゼル 初期 350→390 R 330→360 ラピッド 340→370 コロナ 360→400 オルタ 380→420 GAX 素 170→190 エレファント370→400 ペッカー 160→180 恐竜 280→310 ファフ190→210 機関砲 単式 1320→1420 単式改 1090→1190 双門 830→910 ドリュウズ 680→750 ごーてつ 620→680 ヴルカン LG1 480→530 LG21 520→550 MC 450→500 ラヴァ 570→630 ジャラー 410→450 LAC 初期 1420→1500 重量 440 → 410 購入条件 150GP → 50GP グロームβ 1270→1360 重量 460 → 430 購入条件 250GP → 150GP グロームγ 860→950 購入条件 350GP → 250GP タルナダ 810→890 購入条件 500GP → 350GP ユニオンレベル Lv.50 炸薬砲 単式 1250→1340 双 600→660 もーこ 1350→1380 羅刹 640→670 サーバル サーバル 全て50威力増 サーバル可変機関銃 A 威力 410 → 460 B 威力 390 → 440 B 連射精度 B+ → A- サーバル・カスタム A 威力 390 → 440 B 威力 370 → 420 B 連射精度 A → A+ サーバルRM A 威力 370 → 420 B 威力 350 → 400 B 連射精度 B+ → A- サーバル・サベージ A 威力 420 → 470 B 威力 410 → 460 B 連射精度 B+ → A- シュトラル 初期 2400→2540 β 1620→1710 γ 1340→1480 ※最大チャージ時 + 一部転載だけど蛇主武器DPS新旧比較 名称 威力 秒間火力 備考 ウィーゼル機関銃 350 → 390 3792 → 4225 ウィーゼル機関銃R 330 → 360 3630 → 3960 ウィーゼル・ラピッド 340 → 370 4137 → 4502 コロナに抜かれた ウィーゼル・コロナ 360 → 400 4080 → 4533 ラピッドを抜いた ウィーゼル・オルタ 380 → 420 4433 → 4900 名称 威力 秒間火力 備考 GAXガトリングガン 170 → 190 4250 → 4750 GAXエレファント 370 → 410 4933 → 5467 GAXウッドペッカー 160 → 180 4000 → 4500 GAXダイナソア 280 → 310 5600 → 6200 GAXファフニール 190 → 210 4750 → 5250 名称 威力 秒間火力 備考 単式機関砲 1320 → 1420 4400 → 4733 単式機関砲・改 1090 → 1190 4178 → 4562 双門機関砲 830 → 910 4842 → 5308 双門機関砲・怒竜 680 → 750 4533 → 5000 双門機関砲・轟鉄 620 → 680 5580 → 6120 名称 威力 秒間火力 備考 単式炸薬砲 1250 → 1340 4167 → 4467 双門炸薬砲 600 → 660 3600 → 3960 単式炸薬砲・猛虎 1350 → 1380 4050 → 4140 双門炸薬砲・羅刹 640 → 700 3840 → 4200 名称 威力 秒間火力 備考 ヴルカンLG1 480 → 530 3840 → 4240 ヴルカンLG2 520 → 570 3640 → 3990(!) ヴルカンMC 450 → 500 3600 → 4000(!) ヴルカン・ラヴァ 570 → 630 3990 → 4410(´・ω・`) ヴルカン・ジャラー 410 → 450 4100 → 4500(`・ω・´) 名称 威力 秒間火力 備考 LAC-グローム 1420 → 1500 4200 → 4500(;`・ω・´) 重量440 → 410 LAC-グロームβ 1270 → 1360 3810 → 4080 重量460 → 430 LAC-グロームγ 860 → 950 4587 → 5067 前のテコ入れで怒竜に勝ってたのね LAC-タルナダ 810 → 890 4320 → 4747 名称 威力 秒間火力 備考 LEC-シュトラル 最大2400 → 2540 LEC-シュトラルβ 1620 → 1710 LEC-シュトラルγ 1340 → 1480 調べようないんでパス サーバル可変機関銃 A 410 → 460 4373 → 4907 B 390 → 440 4160 → 4693 B 連射精度 B+ → A- サーバル・カスタム A 390 → 440 4160 → 4693 B 370 → 420 3947 → 4480 B 連射精度 A → A+ サーバルRM A 370 → 420 3947 → 4480 B 350 → 400 3733 → 4267 B 連射精度 B+ → A- サーバル・サベージ A 420 → 470 4480 → 5013 B 410 → 460 4373 → 4907 B 連射精度 B+ → A- インパクトボムV 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(Ver.4.1から) Ver.4.5こっそリーク:その17 「重装砲系統を強化(発射弾数アップなど)」されるらしいっす! [いいね!] 重装砲も強化 ドラード重装砲:威力12000→12500 それ以外:発射弾数+1 タウル重装砲 発射弾数 5 → 6 購入条件 150GP → 50GP ヴァーゴ重装砲 発射弾数 9 → 10 購入条件 250GP → 150GP ドラード重装砲 威力 12000 → 12500 購入条件 350GP → 250GP ハイドラ重装砲 発射弾数 7 → 8 購入条件 500GP → 350GP 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 NeLIS T-2:照射時間6.0秒→7.0秒 アトラント榴弾砲:威力 11200→12000 エアバスターT25:威力 13000 → 14000 能登かわいいよ能登 2 4 0 0 0 ダ メ [[ヘヴィマインV]]に負けてるのはナイショ N-DEFの強度しだいで新品を一撃停止させる距離はそれほど変わらない可能性高い。 バリアユニットγ 40軽くチャージ5秒短く 狙撃兵装 N-DEFの影響で即死が狙いづらくなったので、単発高威力だからいいってわけでもなさそう。 イーグルアイV55とか使ってみるとおもしろいかも。 + 砂主武器 ハンドガン 徹甲弾シリーズ 38式狙撃銃 38式狙撃銃 2800→2900 38式狙撃銃・改 3500→3700 38式狙撃銃・新式 3200→3400 38式狙撃銃・遠雷 5000→5500 38式狙撃銃・鳴神 1800→1900 イーグルアイ イーグルアイV44 2300→2350 イーグルアイTF 1500→1600 イーグルアイ・ゼロ 3400→3600 イーグルアイVX 4500→4950 イーグルアイV55 2800→2900 LZ狙撃銃 LZ-デイライト 4000→4300 LZ-デイライトS 4500→4750 LZ-トライアド 2300→2750 LZ-ヴェスパイン 6000→6600 ブレイザーライフル ブレイザーライフル 5700→6300 ブレイザーRF 3400→3600 ブレイザー・アグニ 9000→9920 ブレイザー・バースト 1900→2100 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃 3600→3850 炸薬狙撃銃・改 2500→2550 炸薬狙撃銃・連式 2700→2800 炸薬狙撃銃・絶火 6800→7000 炸薬狙撃銃・紅蓮 1500→1520 バトルライフル バトルライフル 1300→1330 バトルライフルBF 520→530 バトルライフルBF2 850→870 バトルライフルS 1800→1840 バトルライフルCSM 1280→1310 MLZ MLZ-シグニズ 2400→2620 1マガジン増加 MLZ-シグニズⅡ 1800→1980 1マガジン増加 MLZ-リオニーズ 2700→2940 MLZ-アッーシズ 2250→2400 1マガジン増加 可変狙撃銃 52式可変狙撃銃 A50↑ B100↑ 52式可変狙撃銃・改 A50↑ B100↑ 53式可変狙撃銃 A100↑ B100↑ 55式可変狙撃銃 A300↑ B200 LBR LBR-ムーンレイ 1680→1710 10×12→9×14 総弾数が増えるよ! やったね月光ちゃん! やった!総弾数が増え・・・て・・・る・・・ LBR-ムーンレイB 720→730 15x15→12x18 LBR-ムーンレイR 600→610 28x14→24x16 LBR-エクリプス 2200→2220 7x13→6x15 BSR BSR-イグナイト A150↑ B100↑ BSR-イグナイトC A50↑ B100↑ BSR-イラプション A250↑ B100↑ + ... ※1弾丸の威力 38式狙撃銃 2900 3700 3400 5500 1900 イーグルアイ 2350 1600 3600 4950 2900 バトルライフル 1330 530 870 1840 1310 炸薬狙撃銃 3850 2550 2800 7000 1520 LZ狙撃銃 4300 4950 2550 6600 LBR 1710 730 610 2220 ブレイザーライフル 6300 3600 9920 2100 MLZ 2640 1980 2850 2490 可変狙撃銃 A2250 B1300 A1750 B1100 A2800 B1600 A4100 B2400 BSR A3150 B2500 A2450 B2100 A2750 B2100 便乗追加 LBR LBR-ムーンレイ 1680→1710 マガジン9発にへった? LBR-ムーンレイB 720→730 LBR-ムーンレイR 600→610 LBR-エクリプス 2200→2220 1マガジン減少 BSR BSR-イグナイト A +150 B +100 BSR-イグナイトC A +50 B +100 BSR-イラプション A +250 B +100 ハンドガン マーゲイ マーゲイM40 威力 400→480 マーゲイ・カスタム 威力 380→420 マーゲイRF 威力 340→370 マーゲイ・ストライフ 威力 560→620 マーゲイ・バリアンス 威力 620→680 レヴェラー レヴェラーMP20 320→350 レヴェラーMP20C 250→280 レヴェラーR 200→220 レヴェラー・ブルート 490→540 レヴェラーRR 250→280 ワイドショット ワイドショット 150→170 ワイドショットTF 70→80 ワイドショットX 200→220 ワイドショットX2 190→200 リロード時間 1.8秒 → 2.2秒 なぜのばした 別の人のデータ ※1弾丸の(ry マーゲイ 440 420 370 620 680 レヴェラー 350 280 220 540 280 ワイショ 170 80 220 200 ジャンプマインX 爆発半径 28m→26m 光学迷彩 試作チャージ55秒 実用チャージ40秒 耐久連続使用25秒 耐久必要が奇襲章が5個に変更っぽい たれぞう 連続使用20秒 チャージ35秒 ほかの人のデータ 炸薬狙撃銃・改 2500→2550 スリケン初期 効果2.0秒→1.5秒 スリケンR リロード時間 4.0秒 → 4.2秒 スリケンV 効果2.5秒→2.0秒 リロード時間 3.5秒 → 4.0秒 T-1連続使用45秒チャージ30秒 T-2連続使用30秒チャージ20秒 エアロセントリーV 重量470→510 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) + だいたい単発威力 間違ってる場合があるのでご注意あれ MLZ-リオニーズ 5発 14700 MLZ-アッーシズ 5発 12000 ブレイザー・アグニ 9920 38式狙撃銃・鳴神 5発 9500 炸薬狙撃銃・連式 3発 8400 BSR-イラプション A 3発 8250 LZ-トライアド 3発 8250 MLZ-シグニズ 3発 7860 55式可変狙撃銃 B 3発 7200 炸薬狙撃銃・絶火 7000 LZ-ヴェスパイン 6600 BSR-イラプション B 3発 6300 ブレイザー・バースト 3発 6300 ブレイザーライフル 6300 MLZ-シグニズⅡ 3発 5940 38式狙撃銃・遠雷 5500 イーグルアイVX 4950 53式可変狙撃銃 B 3発 4800 イーグルアイTF 3発 4800 LZ-デイライトS 4750 炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560 LZ-デイライト 4300 55式可変狙撃銃 A 4100 52式可変狙撃銃 B 3発 3900 炸薬狙撃銃 3850 38式狙撃銃・改 3700 ブレイザーRF 3600 イーグルアイ・ゼロ 3600 38式狙撃銃・新式 3400 52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300 BSR-イグナイト A 3150 38式狙撃銃 2900 イーグルアイV55 2900 53式可変狙撃銃 A 2800 炸薬狙撃銃・連式 2800 MLZ-リオニーズ 2940 LZ-トライアド 2750 BSR-イラプション A 2750 MLZ-シグニズ 2620 炸薬狙撃銃・改 2550 BSR-イグナイトB 2500 BSR-イグナイトCA 2450 55式可変狙撃銃 B 2400 MLZ-アッーシズ 2400 イーグルアイV44 2350 52式可変狙撃銃 A 2250 LBR-エクリプス 2220 LBR-ムーンレイB 3発 2190 ブレイザー・バースト 2100 BSR-イグナイトC B 2100 BSR-イラプション B 2100 バトルライフルS 1840 MLZ-シグニズⅡ 1980 38式狙撃銃・鳴神 1900 52式可変狙撃銃・改A 1750 LBR-ムーンレイ 1710 53式可変狙撃銃 B 1600 イーグルアイTF 1600 バトルライフルBF 3発 1590 炸薬狙撃銃・紅蓮 1520 バトルライフル 1330 52式可変狙撃銃 B 1300 バトルライフルCSM 1310 52式可変狙撃銃・改 B 1100 バトルライフルBF2 870 バトルライフルBF2 3発 2610 LBR-ムーンレイR 610 LBR-ムーンレイB 730 バトルライフルBF 530 + 見えたぞ!世界の理が!! 初期38式が2発で遠雷を超えるようになった。やったね!初期38ちゃん! 単発狙撃銃で2回に1回あてる腕前なら初期38使ったほうが与えるダメージは多い(チームの役に立ってる)かもしんね。マジで。 初期38で稼げないのは最後にダメージを当てるだけでcomboが増える制度のせいだから、 ハイスピードロボットチームバトルなんだしちゃんと協力して撃破支援できましたcomboを新しくつくるようにBB.netから言うべき!そうに違いない! 背景色が違うところが目安です お名前 あたった数 ダメージ MLZ-シグニズⅡ 15発 29700 MLZ-シグニズⅡ 14発 27720 52式可変狙撃銃 A 12発 27000 MLZ-シグニズⅡ 13発 25740 52式可変狙撃銃 A 11発 24750 MLZ-アッーシズ 10発 24000 MLZ-シグニズⅡ 12発 23760 MLZ-シグニズ 9発 23580 52式可変狙撃銃 A 10発 22500 MLZ-シグニズⅡ 11発 21780 MLZ-アッーシズ 9発 21600 52式可変狙撃銃・改 A 12発 21000 MLZ-シグニズ 8発 20960 52式可変狙撃銃 A 9発 20250 MLZ-シグニズⅡ 10発 19800 BSR-イグナイトC A 8発 19600 52式可変狙撃銃・改 A 11発 19250 MLZ-アッーシズ 8発 19200 バトルライフル 14発 18620 ブレイザー・バースト 9発 18900 MLZ-シグニズ 7発 18340 バトルライフルS 10発 18400 52式可変狙撃銃 A 8発 18000 MLZ-シグニズⅡ 9発 17820 バトルライフル 13発 17290 BSR-イグナイトC A 7発 17150 52式可変狙撃銃・改 A 10発 17500 53式可変狙撃銃 A 6発 16800 MLZ-アッーシズ 7発 16800 ブレイザー・バースト 8発 16800 BSR-イグナイトC B 8発 16800 バトルライフルS 9発 16560 バトルライフル 12発 15960 MLZ-シグニズⅡ 8発 15840 52式可変狙撃銃 A 7発 15750 52式可変狙撃銃・改 A 9発 15750 MLZ-シグニズ 6発 15720 バトルライフルCSM 12発 15720 LBR-ムーンレイ 9発 15390 炸薬狙撃銃・改 6発 15300 MLZ-リオニーズ 5発 14700 BSR-イグナイトC A 6発 14700 LBR-ムーンレイR 24発 14640 バトルライフル 11発 14630 イーグルアイV55 5発 14500 バトルライフルCSM 11発 14410 MLZ-アッーシズ 6発 14400 ブレイザーRF 4発 14400 イーグルアイV44 7発 14100 LBR-ムーンレイR 23発 14030 53式可変狙撃銃 A 5発 14000 52式可変狙撃銃・改 A 8発 14000 MLZ-シグニズⅡ 7発 13860 LBR-ムーンレイ 8発 13680 炸薬狙撃銃・紅蓮 9発 13680 52式可変狙撃銃 A 6発 13500 LBR-ムーンレイR 22発 13420 LBR-エクリプス 6発 13320 バトルライフル 10発 13300 52式可変狙撃銃・改 B 12発 13200 MLZ-シグニズ 5発 13100 炸薬狙撃銃・改 5発 12750 バトルライフルS 8発 14720 ブレイザー・バースト 7発 14700 BSR-イグナイトC B 7発 14700 バトルライフルCSM 10発 13100 バトルライフルS 7発 12880 LBR-ムーンレイR 21発 12810 BSR-イグナイト A 4発 12600 ブレイザー・バースト 6発 12600 55式可変狙撃銃 A 3発 12300 BSR-イグナイトC B 6発 12600 BSR-イグナイトC A 5発 12250 LBR-ムーンレイR 20発 12200 52式可変狙撃銃・改 A 7発 12250 炸薬狙撃銃・紅蓮 8発 12160 52式可変狙撃銃・改 B 11発 12100 MLZ-アッーシズ 5発 12000 LBR-ムーンレイ 7発 11970 バトルライフル 9発 11970 MLZ-シグニズⅡ 6発 11880 バトルライフルCSM 9発 11790 MLZ-リオニーズ 4発 11760 イーグルアイV44 6発 11750 52式可変狙撃銃 B 9発 11700 38式狙撃銃 4発 11600 52式可変狙撃銃 A 5発 11250 53式可変狙撃銃 A 4発 11200 イーグルアイV55 4発 11600 LBR-ムーンレイR 19発 11590 バトルライフルS 6発 11040 バトルライフルBF 21発 11130 LBR-エクリプス 5発 11100 52式可変狙撃銃・改 B 10発 11000 LBR-ムーンレイR 18発 10980 ブレイザーRF 3発 10800 ブレイザー・バースト 5発 10500 BSR-イグナイトC B 5発 10500 52式可変狙撃銃・改 A 6発 10500 炸薬狙撃銃・紅蓮 7発 10640 バトルライフル 8発 10640 バトルライフルBF 20発 10600 MLZ-シグニズ 4発 10480 バトルライフルCSM 8発 10480 バトルライフルBF2 12発 10440 52式可変狙撃銃 B 8発 10400 LBR-ムーンレイR 17発 10370 LBR-ムーンレイ 6発 10260 38式狙撃銃・新式 3発 10200 炸薬狙撃銃・改 4発 10200 バトルライフルBF 19発 10070 BSR-イグナイト B 4発 10000 ブレイザー・アグニ 9920 MLZ-シグニズⅡ 5発 9900 52式可変狙撃銃・改 B 9発 9900 BSR-イグナイトC A 4発 9800 LBR-ムーンレイR 16発 9760 53式可変狙撃銃 B 6発 9600 MLZ-アッーシズ 4発 9600 イーグルアイTF 6発 9600 バトルライフルBF2 11発 9570 バトルライフルBF 18発 9540 38式狙撃銃・鳴神 5発 9500 BSR-イグナイト A 3発 9450 イーグルアイV44 5発 9400 バトルライフル 7発 9310 炸薬狙撃銃・紅蓮 6発 9120 バトルライフルS 5発 9200 バトルライフルCSM 7発 9170 LBR-ムーンレイR 15発 9150 52式可変狙撃銃 B 7発 9100 バトルライフルBF 17発 9010 52式可変狙撃銃 A 4発 9000 38式狙撃銃 3発 8700 イーグルアイV55 3発 8700 53式可変狙撃銃 A 3発 8400 炸薬狙撃銃・連式 3発 8400 BSR-イグナイトC B 4発 8400 LBR-エクリプス 4発 8880 MLZ-リオニーズ 3発 8820 52式可変狙撃銃・改 B 8発 8800 LBR-ムーンレイB 12発 8760 52式可変狙撃銃・改 A 5発 8750 バトルライフルBF2 10発 8700 LBR-ムーンレイ 5発 8550 LBR-ムーンレイR 14発 8540 バトルライフルBF 16発 8480 ブレイザー・バースト 4発 8400 LZ-トライアド 3発 8250 BSR-イラプション A 3発 8250 55式可変狙撃銃 A 2発 8200 LBR-ムーンレイB 11発 8030 53式可変狙撃銃 B 5発 8000 イーグルアイTF 5発 8000 バトルライフル 6発 7980 バトルライフルBF 15発 7950 LBR-ムーンレイR 13発 7930 MLZ-シグニズⅡ 4発 7920 MLZ-シグニズ 3発 7860 バトルライフルCSM 6発 7860 バトルライフルBF2 9発 7830 52式可変狙撃銃 B 6発 7800 炸薬狙撃銃 2発 7700 52式可変狙撃銃・改 B 7発 7700 炸薬狙撃銃・改 3発 7650 38式狙撃銃・鳴神 4発 7600 炸薬狙撃銃・紅蓮 5発 7600 BSR-イグナイト B 3発 7500 バトルライフルBF 14発 7420 38式狙撃銃・改 2発 7400 LBR-ムーンレイR 12発 7320 バトルライフルS 4発 7360 BSR-イグナイトC A 3発 7350 LBR-ムーンレイB 10発 7300 ブレイザーRF 2発 7200 55式可変狙撃銃 B 3発 7200 MLZ-アッーシズ 3発 7200 イーグルアイV44 4発 7050 炸薬狙撃銃・絶火 7000 52式可変狙撃銃・改 A 4発 7000 バトルライフルBF2 8発 6960 バトルライフルBF 13発 6890 LBR-ムーンレイ 4発 6840 38式狙撃銃・新式 2発 6800 52式可変狙撃銃 A 3発 6750 LBR-ムーンレイR 11発 6710 LBR-エクリプス 3発 6660 バトルライフル 5発 6650 LZ-ヴェスパイン 6600 52式可変狙撃銃・改 B 6発 6600 LBR-ムーンレイB 9発 6570 バトルライフルCSM 5発 6550 52式可変狙撃銃 B 5発 6500 53式可変狙撃銃 B 4発 6400 イーグルアイTF 4発 6400 バトルライフルBF 12発 6360 BSR-イグナイト A 2発 6300 BSR-イグナイトC B 3発 6300 ブレイザーライフル 6300 ブレイザー・バースト 3発 6300 BSR-イラプション B 3発 6300 LBR-ムーンレイR 10発 6100 バトルライフルBF2 7発 6090 炸薬狙撃銃・紅蓮 4発 6080 MLZ-シグニズⅡ 3発 5940 MLZ-リオニーズ 2発 5880 LBR-ムーンレイB 8発 5840 バトルライフルBF 11発 5830 38式狙撃銃 2発 5800 イーグルアイV55 2発 5800 38式狙撃銃・鳴神 3発 5700 53式可変狙撃銃 A 2発 5600 炸薬狙撃銃・連式 2発 5600 バトルライフルS 3発 5520 LZ-トライアド 2発 5500 38式狙撃銃・遠雷 5500 BSR-イラプション A 2発 5500 52式可変狙撃銃・改 B 5発 5500 LBR-ムーンレイR 9発 5490 バトルライフル 4発 5320 バトルライフルBF 10発 5300 52式可変狙撃銃・改 A 3発 5250 MLZ-シグニズ 2発 5240 バトルライフルCSM 4発 5240 バトルライフルBF2 6発 5220 52式可変狙撃銃 B 4発 5200 LBR-ムーンレイB 7発 5110 LBR-ムーンレイ 3発 5130 炸薬狙撃銃・改 2発 5100 BSR-イグナイト B 2発 5000 イーグルアイVX 4950 BSR-イグナイトC A 2発 4900 LBR-ムーンレイR 8発 4880 55式可変狙撃銃 B 2発 4800 MLZ-アッーシズ 2発 4800 53式可変狙撃銃 B 3発 4800 イーグルアイTF 3発 4800 イーグルアイV44 3発 4700 バトルライフルBF 9発 4770 炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560 52式可変狙撃銃 A 2発 4500 LBR-エクリプス 2発 4440 52式可変狙撃銃・改 B 4発 4400 LBR-ムーンレイB 6発 4380 バトルライフルBF2 5発 4350 LZ-デイライト 4300 バトルライフルBF 8発 4240 LBR-ムーンレイR 7発 4270 ブレイザー・バースト 2発 4200 BSR-イグナイトC B 2発 4200 BSR-イラプション B 2発 4200 55式可変狙撃銃 A 4100 バトルライフル 3発 3990 MLZ-シグニズⅡ 2発 3960 バトルライフルCSM 3発 3930 52式可変狙撃銃 B 3発 3900 炸薬狙撃銃 3850 38式狙撃銃・鳴神 2発 3800 38式狙撃銃・改 3700 バトルライフルS 2発 3680 バトルライフルBF 7発 3710 LBR-ムーンレイR 6発 3660 LBR-ムーンレイB 5発 3650 ブレイザーRF 3600 イーグルアイ・ゼロ 3600 52式可変狙撃銃・改 A 2発 3500 バトルライフルBF2 4発 3480 LBR-ムーンレイ 2発 3420 38式狙撃銃・新式 3400 52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300 53式可変狙撃銃 B 2発 3200 イーグルアイTF 2発 3200 バトルライフルBF 6発 3180 BSR-イグナイト A 3150 LBR-ムーンレイR 5発 3050 炸薬狙撃銃・紅蓮 2発 3040 MLZ-リオニーズ 2940 LBR-ムーンレイB 4発 2920 38式狙撃銃 2900 イーグルアイV55 2900 53式可変狙撃銃 A 2800 炸薬狙撃銃・連式 2800 LZ-トライアド 2750 BSR-イラプション A 2750 バトルライフル 2発 2660 バトルライフルBF 5発 2650 MLZ-シグニズ 2620 バトルライフルCSM 2発 2620 バトルライフルBF2 3発 2610 52式可変狙撃銃 B 2発 2600 炸薬狙撃銃・改 2550 BSR-イグナイト B 2500 55式可変狙撃銃 B 2400 BSR-イグナイトC A 2450 LBR-ムーンレイR 4発 2440 MLZ-アッーシズ 2400 イーグルアイV44 2350 52式可変狙撃銃 A 2250 LBR-エクリプス 2220 52式可変狙撃銃・改 B 2発 2200 LBR-ムーンレイB 3発 2190 バトルライフルBF 4発 2120 ブレイザー・バースト 2100 BSR-イグナイトC B 2100 BSR-イラプション B 2100 バトルライフルS 1840 MLZ-シグニズⅡ 1980 38式狙撃銃・鳴神 1900 LBR-ムーンレイR 3発 1830 52式可変狙撃銃・改 A 1750 バトルライフルBF2 2発 1740 LBR-ムーンレイ 1710 53式可変狙撃銃 B 1600 イーグルアイTF 1600 バトルライフルBF 3発 1590 炸薬狙撃銃・紅蓮 1520 LBR-ムーンレイB 2発 1460 バトルライフル 1330 52式可変狙撃銃 B 1300 バトルライフルCSM 1310 LBR-ムーンレイR 2発 1220 52式可変狙撃銃・改 B 1100 バトルライフルBF 2発 1060 バトルライフルBF2 870 LBR-ムーンレイB 730 LBR-ムーンレイR 610 バトルライフルBF 530 光学迷彩弱体化 光学迷彩・耐久型 連続使用30秒→25秒 光学迷彩・試作型 リチャージ50秒→55秒 光学迷彩・試作型 チャージ 50秒 → 55秒 購入条件 250GP → 150GP 光学迷彩・実用型 チャージ 35秒 → 40秒 購入条件 350GP → 250GP 光学迷彩・耐久型 連続使用 最大30秒 → 最大25秒 購入条件 500GP → 350GP 購入条件 奇襲章 10個 → 5個 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 先生N-DEF影響 N-DEF分耐久が増えたので相対的に火力が下がる しゃがみ以外のアクション中に迷彩が解除される 迷彩中アクションの迷彩解除は光学迷彩・実用型だけはセーフ 砂空対策か 肩先生 EUS-T1先生稼働時間半分? EUS-TLZ稼働時間低下? EUS-TLZ 持続20秒チャージ35秒 Ver.4.5こっそリーク:その13 「EUS系統の連続使用時間が半減(TLZでは感知距離軽減も実施)」されるらしいっす! [いいね!] EUS-T1 連続使用 最大90秒 → 30秒 チャージ 50秒 → 30秒 EUS-T2 連続使用 最大60秒 → 30秒 チャージ 35秒 → 20秒 EUS-TLZ 連続使用 最大40秒 → 20秒 チャージ 60秒 → 35秒 有効距離 70m → m 補正装置 補正装置強化型のチャージが5秒減った。やったね。 謎の現象 sm25369637でリモシュの陣営格差発見。(現行バージョンであった?) 支援兵装 + 支主武器 ショットガン スマック スマックショット 400×8→420×8 ワイドスマック 410×12→420×12 クイックスマック 420×4→460×4 スマックショットSP 390×10→410×10 レイジスマック 480×12→490×12 ASG ASG-スイーパー 270×8→300×8 ASG-スイーパーR 160×7→180×7 ASG-アヴァランチ 170×10→200×10 ASG-スイーパーRX 150×8→170×8 ASG-デリュージ 100×7→120×7 LSG LSG-アヴローラ 780×5→810×5 LSG-アヴローラβ 380×12→390×12 LSG-アヴローラγ 520×4→560×4 LSG-ラドゥガ 700×6→730×6 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 ネイルガン ネイルガン 490→540 アッパーネイル 410→450 ネイルガンTF 530→580 ラピッドネイル 380→440 スパージネイル 800→880 ハガード ハガードM50 1900→2000 ハガード・カスタム 1650→1750 ハガードRF 880→970 ハガード・タフ 2500→2550 ハガード・ヴァリ 840→920 トグルショット トグルショット A10↑ B50↑ トグルショットC A30↑ B50↑ トグル・トライス A40↑ B100↑ トグル・ランページ A10↑ B50↑ CLS CLS-ライオ 370×10→390×10 CLS-ライオβ 350×8→370×8 CLS-ライオγ 480×5→500×5 CLS-イルミナル 920×6→930×6 ホバーマインX 重量+30 ホバーマインV 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) デトネーター N60デトネーターR 購入条件 撤廃 N70デトネーター 購入条件 対艦章 10 → 5 ユニオンレベル Lv.50 初期レダ260m? NDセンサー 索敵時間7秒に延長 ND耐久8000ぐらい パラシュート 滞空索敵弾 滞空時間 最大40秒 → 45秒 小型滞空索敵弾 滞空時間 最大45秒 → 50秒 広域滞空索敵弾 滞空時間 最大55秒 → 60秒 ふつうのセンサーの索敵時間伸びた?伸びてない? 現行バージョンと同じ?5秒 リペアショット系統チャージ改善 リペアユニットδ回復速度減少 リペアユニットγ 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) リペアユニットδ 修理速度 A- → B+ リペアショット チャージ 45秒 → 40秒 リペアショットβ チャージ 50秒 → 45秒 リペアショットγ チャージ 40秒 → 35秒 リペアショットδ チャージ 50秒 → 45秒 相対的に只弱体化 N-DEF分耐久が増えたので相対的に火力が下がる 修理ポイトン 施設修復3pt→2pt 施設修復ptの獲得回数上限設定 チップ 高機能索敵 3→2 プリサイズショット Ⅰ2→1 Ⅱ4→3 設置物感知Ⅰ 2→1 脚部強化Ⅰ 重量耐性+50→+30(Ⅱは変化無し) 腕部強化 予備弾倉のパラ強化追加? 脚部強化 加速のパラ強化追加 転倒耐性Ⅱ 3→2 アンチブレイクⅢ 4→3 パーツ だいたい ネレイドRT オールマイティー 15個 → 5個 B.U.Z.-γ 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 フォーミュラF型 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 DEF回復 + ... 俺的まとめ 頭部(DEF回復) 1 2 3 4 クーガー D+ C C- D+ へヴィガード C C- C C- シュライク B- B C C ツェーブラ D+ B- D+ C+ エンフォーサー D+ C- D+ D ケーファー D+ D+ C+ C- E.D.G. B B+ B- B-(?) ヤクシャ C- D+ C+ ディスカス D+ D+ D+ C- セイバー C C C C-(?) 迅牙 C+ C- B- C-(?) ランドバルク C- D+ C C- 雷花 D D- C- アスラ C+ C C+(?) ヤーデ D- D+ D- D+(?) ジーシェン C- C- D+ C-(?) 月影 C-(?) C(?) D+(?) ネレイド D+ D+ C C ロージー D+ D+ D+ D+ B.U.Z. B- B C+ フォーミュラ C+ C C+ スペクター C- C- C- DEF耐久 + ... 胴部(DEF耐久) 1 2 3 4 クーガー C- C- D+ C+ へヴィガード C B- B- C+ シュライク D+ C D D+(?) ツェーブラ E+ E+ D+ D+ エンフォーサー D+ C C C+ ケーファー C C B- C+ E.D.G. B B- D+ C-(?) ヤクシャ D+ C- D+ ディスカス C- C- C- D+ セイバー C- D+ C C-(?) 迅牙 C- C- C C ランドバルク C C+ C+ C+(?) 雷花 D- E+ C アスラ D+ D+(?) D+(?) ヤーデ C- B- C- C+ ジーシェン C B- C- B-(?) 月影 D(?) D-(?) D+(?) ネレイド C C- C C+ ロージー C+ C+ B- B(?) B.U.Z. C- D D+ フォーミュラ C- D+ C- スペクター C(?) C+(?) C+(?) + ... N-DEF耐久 耐久値 胴部 B 3000 E.D.G.-α、ロージーEVE B- 2750 へヴィガード(Ⅲ型、Ⅳ型)、ロージーLM、E.D.G.-β、ケーファー45、ジーシェン(フー、パイロン)、ヤーデ54S C+ 2500 クーガーNX、へヴィガードG型、エンフォーサーX型、ケーファー52、ランドバルク(Ⅱ型、Ⅳ型、AT)、ヤーデVMT、ネレイドRT、ロージー(R、R+)、スペクター(Ⅰ型C、Ⅲ型) C 2300 へヴィガードⅠ型、シュライクⅡ型、エンフォーサーⅡ型、ケーファー(42、44)、セイバーⅡ型、迅牙(真、飛天)、ランドバルクⅠ型、ジーシェン、雷花・麗、ネレイド(45、46)、スペクターⅠ型 C- 2100 クーガー(Ⅰ型、Ⅱ型)、E.D.G.-θ、ヤクシャ・改、ディスカス(プロト、ダート、ノヴァ)、セイバー(Ⅰ型、ZX)、迅牙(初期、甲)、ヤーデ(54、55)、ジーシェン・シー、ネレイド45改、B.U.Z.-α、フォーミュラ(Ⅱ型、F) D+ 2000 クーガーS型、シュライク(Ⅰ型、W型)、ツェーブラ(41、48C)、エンフォーサーⅠ型、E.D.G.-δ、ヤクシャ(初期、弐)、ディスカス・エヴォル、セイバーⅠ型R、アスラ(初期、弐、参)、月影・暁、B.U.Z.-γ、フォーミュラⅡ型C D 1750 シュライクⅤ型、月影、B.U.Z.-β D- 1500 雷花、月影・新 E+ 1250 ツェーブラ(38、39)、雷花・燕 D+は2000 Bで3000、E+で1250らしい 1ランク250っぽい 予備弾倉 + ... 腕パーツの予備弾倉 シュライクⅡ型、W型 E E.D.G-β D- ヤクシャ・改 D アスラ初期・弐・参 E 月影・新 E B.U.Z.-α・β・γ E+ フォーミュラF D+ ツェーブラ39 B- ネレイドRT B+ ディスカス・エヴォル B- E.D.G.-θ腕がD セイバーZX腕がC- 雷花・燕腕もC- ケーファー52 予備弾数A- プラカノ+4、ネオ・コング+1 武器毎に調整されている模様 腕部(予備弾倉) 1 2 3 4 クーガー E C+ B- B- へヴィガード A- A A A- シュライク E E D+ E ツェーブラ B B- B+ B エンフォーサー C B- B- B- ケーファー A- B+ A- A- E.D.G. C D- C D ヤクシャ C- D C ディスカス B+ C+ A- B- セイバー C- C+ C- C- 迅牙 C+ B- B B ランドバルク B B B B 雷花 C+ C- C+ アスラ E E E ヤーデ B A- B+ B+ ジーシェン B+ B A- B+ 月影 E+ E D+ ネレイド B B B+ B+ ロージー A- A B+ A+ B.U.Z. E+ E+ E+ フォーミュラ C- C D+ スペクター B B B+ 現時点で、B(x0.32)がもし腕部強化で倍率が0.02上がったら3発から4発に増えるのはちょっとおもしろいと思ったからまとめてみた。 + 実際の係数 腕部パーツ強化 予備弾倉 +0.013 腕部パーツ強化Ⅱ 予備弾倉 +0.026 内部ステータス一覧 A+(0.47) A(0.43) A-(0.4) B+(0.36) B(0.32) B-(0.29) C+(0.25) C(0.21) C-(0.18) D+(0.14) D(0.11) D-(0.07) E+(0.04) E(0.00) 係数を装弾数にかけ算することで増加する弾数がわかる。 加算した子がいるのはナイショだぞ! C-でプラズマカノンMk-2が1マガジン、B-で2マガジン Cでサワード・バラージが1マガジン B+でプラズマカノン・ネオが1マガジン増える計算になる マガジン数は増えないらしい(1マガジンあたりの弾数が変わる) 1マガジンあたりの弾数は増えず、マガジンが追加される? 強襲兵装の投擲武器で 4発以下の副武器はB+以上で1発増加 5発の副武器はAで2発増加 6発以上の副武器はB+以上で2発増加 初期チャージカノンは D-以下は±0 Dから+1 Cから+2 Bから+3 A-から+4、Aも+4 A+は未確認 総弾数で増加具合が変わる模様 CCCぶっこわれじゃね 只の全種で予備弾数が増えない現象あり 牛P修正はよ→直ったっぽい 加速 + ... 脚部(加速) 1 2 3 4 クーガー C B C C へヴィガード C C+ C- D+ シュライク B+ B+ B B+ ツェーブラ B B B B+ エンフォーサー C+ C+ D+ E+ ケーファー C C C- D+ E.D.G. B- B- B- C+ ヤクシャ C+ C+ E+ ディスカス C+ B+ C C+ セイバー B B- B- D- 迅牙 C+ B C D+ ランドバルク D+ D+ D C- 雷花 C+ C+ C アスラ B- C- D ヤーデ C+ C- C E ジーシェン B- C+ C- B- 月影 C- C- C- ネレイド B B B- B- ロージー D+ D+ D D- B.U.Z. C C+ C+ フォーミュラ D+ D D スペクター C C+ C+ ロケテで修正して欲しいこと ロケテで修正して欲しいことをみんなで共有して、BB.netに送る意見の量を多くしようという作戦です。 このコメント欄には修正してほしいことだけを書きましょう。 ロケテの感想やロケテの情報追加は社務所でお願いします。 索敵が重要なのに、ポイントに直結しないのはおかしい。スポットボーナスとかあるべき - 2015-01-21 04 03 25 自陣深くだと索敵に追加ボーナス、あたりが妥当かなぁ。芋が増えるかもしれんけど - 2015-01-22 09 16 01 既になってるよ.ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23028153 - 2015-01-28 18 37 22 途中送信失礼。平たく言えば「一機あたりの索敵回数に上限があり」、「発見した状態で内部ポイントの大小があり」、「内部ポイントが一定になると索敵貢献ポイントが貰える」↑の動画が詳しい - 2015-01-28 18 39 07 NDEFがニュードハイブリッドの武器ダメを軽減する仕様、「ニュードが含まれる近接武器」をNDEFによるダメ軽減の対象外にするか、何らかの上方修正(威力やリーチの向上、モーション高速化や隙の軽減)をしないとメッサーやLEやグレイブが産廃化しそうな気がしてならない - 2015-01-21 04 31 11 ニュード近接が何をしたのか… - 2015-01-26 17 47 05 相対弱体するならするで軽量化なりしてくれ…ジリオス重い - 2015-01-27 03 29 52 でも、ライゲルやテムペストならNDF込みでも中量級即タヒレベルのダメージ量だよね。初期や二段階に適応すると他系統や上位武器との兼ね合いも有るし、結局現状維持か近接全部のテコ入れかの二者択一でニュード持ちだけ強化する意義は薄い。 - 2015-01-21 12 11 01 スタナーでお立ち台に立てるようにしてほしい - 2015-01-21 19 59 22 っ『技量不足』 - 2015-01-21 21 09 19 そういうことじゃなくてスタナーにお立ち台モーションが欲しいってことじゃねーの - 2015-01-21 23 07 57 それ言うなら砂も1種類しか無いよな~。いっそのこと各兵装に幾つかのモーションを用意してアセン画面でどれを使うかってのを選べるように出来ればいいよな(例 麻→ヴァジュラ持ってDMGモーション、重→レモラでキメ、砂→銃を肩に担ぐ、支→デトネーターでキメ - 2015-01-22 05 50 09 御立ち台候補 パイク・バリア・スタナー・茸・狙撃銃(SR系とBR系もしくは系統毎に追加)・ナイフ・妹先生、 - 2015-01-22 11 10 43 別枠で要請時は妖精併記ドヤァも作って欲しいね。 - 2015-01-22 11 11 41 凸屋なら副武器キメも欲しいな - 2015-01-22 12 37 11 それできるのグレランとMSL、クラッカーくらいじゃないか? - 2015-01-27 01 25 55 小型センサーと広域センサーの耐久値を12000にして表示時間延長 - 2015-01-21 21 11 34 序でに系統まるごと『ブラストには貼り付かない仕様』に変更 - 2015-01-21 21 12 59 チャットに『索敵センサー要請』の追加は必須やな - 2015-01-21 21 50 38 飛天の追加パラが腕以外低すぎる気が。もっと優遇されると思ってたんだが。 - 2015-01-22 01 09 57 というか、迅牙と杖・H"は追加パラ高めでいいと思うの - 2015-01-22 11 14 40 予備弾上昇系があればワンチャン…? - 2015-01-26 19 07 39 エンフォーサーの加速に期待してたのに。まぁランドバルクの性能が良かったから良いかな。 - 2015-01-23 18 29 33 ヤクシャ・弐、ヤーデVMTもそうだけどセットボーナスじょう加速に有利になりそうなものは、軒並み低く設定されていて開発者側の警戒心がよく伝わってくる。 - 2015-01-23 21 44 46 これ以上高速ゲーは勘弁願いたいもんな - 2015-01-26 19 54 57 ユニオンバトルで高難度追加するぐらいならユニオンバトルでのみ一部武器の威力を下方修正して欲しい。ネオとか重装砲とか特にネリスとか。 - 2015-01-24 12 24 05 ネリスも加速みたいに照射時間で威力増加にすればいい。最初の - 2015-01-24 20 00 58 最初の1秒は秒間3000くらいとか。その代わり曲げ性能上げるとか。 - 2015-01-24 20 04 19 サブカ勢の特別昇格をもっとしやすくしてほしい。サブカどもに低クラスでバカスカやられると、新規が居残りづらくなるので、とっとと昇格=排除となってほしい - 2015-01-24 23 20 51 いいかげんホバーの ブ ー ス ト 消 費 を 二 脚 と 同 じ に してください - 2015-01-25 00 51 09 または消費量にあう拘束長距離移動になるとか - 2015-01-25 23 38 52 セガはホバー使い絶滅させるつもりか - 2015-01-26 19 06 34 普通にチャットをもう少し増やす(細かく)希望!! - 2015-01-25 16 14 34 増やして.netで付け替えできれば今までと変わりすぎずでいいな - 2015-01-25 19 01 32 登録したアセンごとに機体色をセッティング出来るようにして欲しい。割と個人的かもだが…? - 2015-01-25 18 08 21 俺も稼動当初から、カラーリングはアセンごとに変えたいって思ってたぜ。ダメ元で意見してみよう。 - 2015-01-27 00 01 06 頼むぞ…!スタイルと一緒に気分も変えたいんだ。毎度やれることじゃないし - 2015-01-27 07 35 51 BBNetでお立ち台のカスタマイズができるようにしてほしい - 2015-01-28 20 09 08 チャージカノンMK-2、もう少し威力とか見直してもらえないですか…?プラカノMK-2と比べて重量・リロード・弾速が劣化、チャージ2秒で威力同等とか悲惨過ぎる気が… - 2015-01-28 20 40 59 ロ槍とかメッサ並に軽い武器ほしいんじゃ。軽量だとこの二択でお立ち台が寂しいんじゃ - 2015-01-30 01 46 33 スイッチ系に近接攻撃の出来るヤツ出してくれないかな? - 2015-01-30 12 36 21 ロケテのユニオンバトル、部屋に1人しかいない状態でスタートするとロビー画面通さずにそのまま模擬戦になります - 2015-02-02 00 02 43 ごめん誤爆 - 2015-02-02 00 03 13 使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。 コメント欄で出た修正案がいいと思った場合は自分もBB.netに送るようにしましょう。 リンク元望駄阿神社 社務所
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ザオレン ザオレン・ガイ ザオレン・リアン ザオレン・ダジアン ザオレン 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ザオレン 2.7 580 C(1.05) B(1.12) B-(225m) C+(80m) D+(30.00秒) ? ニュード素子x20銅片x10メタモチップx1 150 ザオレン・ガイ 2.7 630 C+(1.00) C+(1.05) B+(255m) C(70m) C-(26.67秒) ザオレン購入 ニュード胚x15カロラチップx1破損ICx10 200 ザオレン・リアン 2.9 600 C-(1.10) A-(1.20) A(285m) D+(60m) C(24.00秒) ザオレン・ガイ購入 ターレットスキル/銀x1orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x5銀片x20モノリスNSIx1 300 ザオレン・ダジアン 3.0 610 C(1.05) B-(1.08) B(240m) B(90m) D+(30.00秒) ザオレン・リアン購入 ターレットスキル/金x1orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x2ルミノチップx2破損ICx20 400 表を編集 ザオレン ニュードバイパスを露出させて内部構造の充実を図った、局地戦用機体の頭部パーツ。構造上の問題で耐久性はやや非効率的だが、射撃補正を中心に高水準の機能を持つ。 系統初期型。 装甲が若干薄くDEF回復が遅いのを除けばバランスが良く、射撃補正が高めとなっている。 20の重量増を許容できれば、DEF回復が大幅に向上するディスカス・エヴォルが存在する。 比較的入手しやすい初期型で最終モデルに次ぐ性能を得られる点でコストパフォーマンスは良いが、 胴部のDEF耐久が高いほどDEF回復の低さが如実に顕れるため、キメラではエヴォルにいずれ差し替えたい。 近似パーツとしては、上位互換のディスカス・エヴォル、索敵を代償に射撃補正を高めたツェーブラ41、 頭部固有の性能に劣る代わりに軽量なエンフォーサーIII型、DEF回復に優れるネレイド46などが候補。 ザオレン頭部の全体の特徴として、高い索敵とチップ容量、標準以上の射撃補正とロックオン距離を備える代わりに 重量に比して装甲が薄くDEF回復も低いという防御面の弱さがある。特に頭部はクリティカルショットがあることと パーツの重量差が小さいことから、キメラでは総合性能より装甲を重視されることが多いようで選択肢に挙がりにくい。 購入には希少な素材を多く要求する割に、一部パラメータを妥協すれば代替として採用できるパーツも少なくないことから 明確な目的がなければ他のパーツを買い進めた方が良いだろう。 ザオレン・ガイ バイパス部分の素材改良により、耐久性の向上が図られたザオレン型頭部パーツ。頭頂部に補助センサーを搭載することで、索敵性能も高められている。 バイパス強度改善、および補助センサー搭載型。 装甲を標準値まで改善したほか、索敵性能の向上により目視での情報識別や敵機報告がやりやすい。 クーガーI型とII型の間を埋める性能に、大幅な索敵向上と拡張性を加えた発展モデル。 装甲に見合った重量、平均以上の射撃補正にロックオン距離と、ザオレンのフルセットで 近距離戦をするならこれが候補になる。キメラにおいては、総合性能では優秀なスペックと 言えるものの、突出した強みがないためか候補には挙がりづらい印象がある。 索敵を重視するならば、より特化したセイバーZXとツェーブラ48Cが候補に挙がる。 ロックオン距離の低下が気になるなら、装甲が薄くなるがザオレン・リアンと迅牙・真が良いだろう。 装甲と索敵を兼ねたいなら、同メーカーのジーシェン系列が索敵重視となっているのでこれらも検討したい。 射撃補正が下がっても良いなら、雷花・燕やヤマ(初期型)への換装も視野に入る。 正直なところ、索敵かロックオン距離を少し妥協できればX-IeとX-IIsで事足りてしまうので、 セットボーナスの優秀なXのフルセットを組んだ方が良いとなりがちである。 ザオレン・リアン 複眼型の敵機認識用カメラを露出させ、索敵性能を向上させたザオレン型頭部パーツ。射撃時の精度も引き上げられたが、カメラ部分が脆弱なため耐久性は低下している。 前面装甲を解除し、索敵及び射撃精度を向上させたモデル。 ガイよりもさらに索敵性能が向上したほか、射撃補正も初期型を超える性能になった。 チップ容量とN-DEF回復速度も増大している。 ただし装甲が初期よりも低く、ロックオン距離も短くなっているため近距離機動戦においては距離を詰める必要がある。 入手はモノリスNSIが必要なため、購入難度が高めな点も壁となる。 装甲を代償に総合性能を高めるというコンセプトの迅牙・真を、もう少しマイルドに調整した形。 ザオレン系列では最高峰の射撃補正・索敵・DEF回復を有しており、最低値であるもののそこそこの ロックオン距離であることから、狙撃できる副武器とインファイト用の主武器を扱う遊撃兵装に適している。 近似パーツについてはザオレン・ガイを参照。 ザオレン・ダジアン 新素材の開発により、従来型では見送られていた頭部パーツへのバイパス導入が実現。消費エネルギーの多い機器を複数搭載、欠点の少ないハイエンドモデルが完成した。 初期型に似た傾向のバランス型。 射撃補正・索敵・ロックオンの性能が標準を上回り、チップ容量も大きい。 だが重量の割に装甲が薄い欠点が顕著であり、N-DEF回復も標準値に過ぎない。 実の処、初期型の射撃補正を少し削って索敵とロックオンを向上させたマイナーチェンジ版である。 装甲Cではチップ容量2.9とトップクラスの拡張性であるが、肝心の重量が610と最重量を更新しており ハイバランスとはいえ初期型やガイと比較しても性能差が小さく、特に長所が感じられない。 確かに「欠点が少ない」パーツではあるが、装甲に比して重いという頭部では最も重大な欠点が改善されていない。 ターレットスキル金の入手難度、ディープシード2個という希少素材の消費と、購入ハードルも高い。 採用する場合はチップ容量の計算と、自分にとって必要な性能は何かよく考慮する必要があるだろう。
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アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP アスラ 2.7 470 E(1.32) A+(1.30) D(150m) B-(85m) B+(17.14秒) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(3.5AB準拠)で開放 ニュード卵x20ニュード胚x10メタモチップx2 150 アスラ・弐 2.6 460 E(1.32) A+(1.30) E(105m) A-(110m) B-(20.00秒) アスラ購入 ニュード素子x10カロラチップx1ロゼンジ重回路x2 200 アスラ・参 2.7 490 E(1.32) S(1.37) D-(135m) C(70m) B-(20.00秒) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x5ソノチップx10モノリスNSIx1 300 アスラ・閃 3.0 500 E+(1.28) S-(1.33) E+(120m) B-(85m) C-(26.67秒) アスラ・参購入 プラントホルダーx3orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x20ニュード結晶体x2モノリスNSIx2 400 表を編集 アスラ 初期型でありながらも高い性能を誇る頭部パーツ。 高い射撃補正、薄い装甲以外はいたって標準的な性能。 ただし、同じ装甲パーツの中でもチップの容量が少ない。 同じ射撃補正A+を持つE.D.G.-δやB.U.Z.-γと比べても重量が軽く、ロックオンも標準的。 類似パーツはBUZγ。軽量化の代わりにこちらは若干ロックオン距離が短い。 余談であるが、エイジェンの強襲型強化機兵の頭部にも用いられている。 アスラ・弐 カッコのような模様の特殊センサーが装着され、アスラ系統としては異質のルックスを得た。 ヤクシャ・改の時と同じく、索敵性能を代償にロックオンを高め、接近戦重視の性能となった。 射撃補正や装甲はそのままながら、初期型より10だけだが軽量化されている。 これにより射撃補正A+の頭部では最軽量に。参型の存在はあるものの、A+で十分ならば狙撃兵装での活用も期待できる。 アスラ・参 射撃補正を極めた通常射撃特化型。 射撃補正ランクがSとなり、あらゆる戦闘での弾の散り具合が抑制される。 索敵性能も若干ながら有する。 ただし低装甲のままロックオン距離がさらに短くなっているので、ロックするには少し接近する必要がある。 狙撃銃や、ニュード系火器などの射撃補正が影響しやすい武器では大きな恩恵を受けられるだろう。
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ケーファー セットボーナス 反動吸収UP(+5%) 歩行(+0.45m/s) ケーファー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.7 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 2.4 730 B+(0.85) D-(0.84) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 770 B(0.90) C+(1.04) D+(165m) B(90m) A-(16.00秒) ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 2.4 820 A-(0.82) B-(1.08) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 表を編集 ケーファー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.2 1380 B+(0.85) B-(105) C-(x1.1) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 2.1 1420 B+(0.85) C+(100) C+(x1.35) D+(5.75秒) C+(3000) ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 1450 B+(0.85) A(125) D(x0.9) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー44購入 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x35 200 ケーファー52 2.6 1500 A-(0.82) C(95) B-(x1.4) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2ニュード群体x2ロゼンジ重回路x3 300 表を編集 ケーファー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.3 930 B+(0.85) B(/1.20) D(x1.09) D(/0.90) A-(x1.50) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 50 ケーファー44 1.8 910 B(0.90) C+(/1.10) C-(x1.00) C+(/1.10) B+(x1.45) ケーファー42購入 チタン鋼x15メタモチップx2 100 ケーファー45 2.5 980 B+(0.85) S-(/1.45) E+(x1.18) D(/0.90) A+(x1.59) ケーファー44購入 鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 200 ケーファー52 1.8 1000 A-(0.82) B+(/1.25) D-(x1.14) B(/1.25) A-(x1.50) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x10銀片x30高磁性アグミナx1 300 表を編集 ケーファー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.7 1220 B+(0.85) D+(6.30m/s) D(20.70m/s) B-(2.73秒) A(6350) 5130 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 チタン鋼x3ニュード群体x3銀片x15 50 ケーファー44 2.8 1210 B(0.90) B-(7.65m/s) D(20.70m/s) B+(2.19秒) A-(6150) 4940 ケーファー42購入 鉛板x15ニュード素子x10ソノチップx3 100 ケーファー45 2.4 1320 B+(0.85) E+(5.21m/s) C-(21.90m/s) C(3.27秒) A(6350) 5030 ケーファー44購入 チタン鋼x10ニュード群体x3メタモチップx2 200 ケーファー52 1.9 1350 A-(0.82) E(4.68m/s) C-(21.90m/s) D+(3.81秒) A+(6550) 5200 ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x3カロラチップx2破損ICx10 300 表を編集 重量型でありながら、標準型に匹敵する機動性能を持つ機体。 丸みを帯びた形状により、装甲の厚み以上の防御力を発揮する。 丸っこい形状がかわいい重量型機体。 同じ重量型のヘヴィガードと比べ、やや標準型寄りにバランスのとれた性能になっている。 装甲は落ちたが、ヘヴィガードの欠点であったエリア移動、索敵能力、機動力、射撃補正が改善されている。 最前線での装甲を活かした守りのヘヴィガードに対し、高い火力を活かした攻めのケーファーといえる。 重量型の装甲を維持しつつ、より様々な兵装を活用する際はこのパーツとの混成で幅広い活躍の場を作り出せるだろう。 クーガーとの比較でいえば、重量の大幅な増加と引き換えに、多くの要素をベースアップしている。 それでも標準型脚部との混成も一応可能な重量にとどまっているのは嬉しい。 とはいえ、中量級と比較すると、エリア移動や射撃補正といった点では、明らかに劣る為、立ち回りが難しい機体なのは間違い無い。 チップ容量は7.1~9.0。 頭部以外のパーツでの容量差が0.5と比較的激しい。 フルセットボーナスは反動吸収UP。 42:ヘヴィガードより装甲が少し薄い分、全体的な性能が高めにまとまっている。特に脚部は1段階目にしてヘヴィガードIV型と似た性能。 44:さらに装甲が薄くなっているが、より機動力や取り回しが向上した。ほぼ中重量級のバランスで、重量耐性も控えめ。 45:重量型で高いダッシュ性能を獲得。それ以外にも射撃補正やブースト性能の高さが目を引き、重量型の短所があらかたカバーされている。 52:装甲と重量耐性を強化しつつダッシュ性能は45から据え置き、その他の性能も45とは違う配分で補強されたハイバランスな最新型。 略称は「毛」。型番のみで呼ばれる場合もあるが、ネレイドの登場により45という型番が重複する形になったことに注意。
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スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクター 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.5 1380 B+(0.85) B(110) D+(x1.00) C+(5秒) C(2750) ? 超剛性メタルx2ニュード卵x20銀片x10 150 スペクターI型C 2.6 1430 A-(0.82) B-(105) D+(x1.00) C+(5秒) C+(3000) スペクターI型購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3ソノチップx2 200 スペクターIII型 2.2 1500 A(0.78) C+(100) C(x1.20) C+(5秒) B(3500) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70鉛板x30ニュード集積体x2カロラチップx1 300 スペクターMRG 1.8 1420 B+(0.85) A(125) C-(x1.10) C+(5秒) C(2750) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x10真鋼テクタイトx2ニュード融合子x2 400 表を編集 スペクターⅠ型 標準型(中量級)に近い初期型。 装甲とブースターが優れ、その他の性能(SP供給率、エリア移動、チップ容量)もすべて平均を維持している。 一見平凡な性能に見えるが、全体的に高水準である。欠点がない。 ホバーに必要なブースターが、スペクター系統内で最も高い点も評価できるだろう。 重量が同じヤーデ54と比較すると、スペクターⅠ型はブースターで3段階(15)、チップ容量で0.2優れる。 その代わりに装甲で1段階(3%)、SP供給率で1段階(10%)劣る。 スペクターⅠ型C Ⅰ型の装甲を1段階(3%)強化し、ブースターを1段階(5)低下させたもの。 I型C各部位共通して言えるのだが、強化フレームが補強されている。 SP供給率もエリア移動も平均を確保しながら、戦闘で高い生存性を獲得できるバランスの良さが特徴である。 ジーシェン・フーと比較すると、スペクターⅠ型Cは重量40が軽く、エリア移動で2段階(1.0秒)優れる。 その代わりに、ブースター2段階(10)、チップ容量で0.1劣る。 スペクターⅢ型 前面に装甲板を追加した、装甲A(0.78)の重量型。 装甲に反比例して、ブースターは平均値までに低下した。 SP供給率はC+(x1.2)に上昇しており、ヘヴィガードⅠ型やロージーRに似た性能になっている。 装甲が厚く、SP供給率は実用的、エリア移動も重装甲にしては速いとバランスが良い。 だがスペクター全体の傾向に反してチップ容量が少なく、やや重い。 ホバーで機動力を発揮するにはブースターが不足気味だろう。 ヘヴィガードⅠ型と比較すると、スペクターⅢ型は、エリア移動で2.0秒優れる。その代わりに重量が70重い。 ロージーRと比較すると、重量が60軽く、エリア移動で1.0秒優れる。その代わりに装甲で1段階(7%)劣る。 ジーシェン・シーと比較すると、装甲が2段階(7%)、エリア移動で0.5秒優れる。その代わりに重量が30重く、ブースターで4段階(20)、チップ容量で0.3劣る。 スペクターMRG I型をベースに40の重量増と引き換えにブースター容量とSP供給を強化した高性能型。 装甲B+ブースターA、SP供給C-。それでいてN-DEFはC、エリア移動もC+と隙がない。 一方でチップ容量は1.7と全パーツ中でも最低クラス。 セットボーナスで更にブースト容量が増え、同系統の重量型とは思えない機動性能を支える屋台骨とも言える。 やや重い重量(1420)ではあるが、死角の無い強パーツ。
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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A' 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B-' 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C' 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B' 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C' 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/437.html
ロージー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.2 810 A+(0.71) E(0.76) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード卵x25ニュード集積体x1黄金片x5 50 ロージーR+ 2.2 880 A+(0.71) E(0.76) E(105m) A+(120m) C(24.00秒) ロージーR購入 ニュード群体x3ニュード融素子x1銅片x15 100 ロージーLM 2.2 830 A+(0.71) D-(0.84) D(150m) C+(80m) D+(30.00秒) ロージーR+購入 ニュード融素子x2ソノチップx3 200 ロージーEVE 1.7 920 S(0.63) E(0.76) D-(135m) E+(40m) D+(30.00秒) ロージーLM購入 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx2ニュード集積体x3カロラチップx1 300 表を編集