約 1,392,628 件
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ドラゴンゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 仲間に冥土より呼び起こされる屍霊竜。 ver0.41の新登場カード。 幽霊に続く、墓地に存在する場合に能力を発動するクリーチャー。 ドラゴン族、ゾンビ、擬態持ちが戦場からいなくなった場合に、墓地から自動的に戦場に召喚される。 条件は「戦場を離れた場合」なので範囲は非常に広く、戦場での敗北の他に各種カード効果、バウンス、即破壊にも対応。 火竜の敗北効果や火の鳥の使用効果など、戦場を離れる勝利効果や敗北効果も対象になる。 対象となるカードを戦場に送りさえすれば、ほぼ確実にその後にドラゴンゾンビを戦場に出すことができると言える。 ノーコストでコスト5のカードが戦場に出るのはなかなかの脅威。 このカードが墓地にあれば、朱雀やシーサーペントの全体除去、ソーサラーをはじめとするバウンスに対する抑止力になる。 能力の発動には、「このカードを墓地に送る」「ドラゴンゾンビの効果対象となるカードを戦場に送る」の2つが必要。 両方を早いターンで実現するのはなかなか難しく、デッキ構成を工夫する必要がある。 自ら手札を壊すなら地獄蝶やゾンビだが、不用意にこれらのカードを使うと後のプレイに苦労するハメになる。 ゾンビ自身の効果でドラゴンゾンビを墓地に送ることができれば、強力な後詰めになるだろう。 ギャンブラーやサモナーで戦場に出してしまえばいいという考え方もある。 早いターンで召喚できれば相手の対策が整う前にライフを奪うことができ、倒れた後も相手の動きを縛ることができる。 黒のデッキ破壊カードであるネズミ司祭も活用できるが、確実性が低いのとやや遅いのとがネックか。 ドラゴン族とのシナジーを持つように見えるが、実際にそのシナジーを活用するのは難しい。 実際にはドラゴンゾンビを墓地に送りつつコストの高いドラゴンを戦場に送るチャンスが来ることはほとんどない。 同色のドラゴンである黒ドラゴンやカオスドラゴンとの相性はいまひとつ。 低コストのドラゴン族である火竜の首や、上述のゾンビが候補になるだろう。 カメレオンで擬態を付与して、低コストで擬似ドラゴンを作るというコンボも考えられる。 初手先手地獄蝶からドラゴンゾンビを落としつつカメレオンを引き、次手で地獄蝶を擬態するという手も。 これらのアタッカーを自分から除去してドラゴンゾンビを戦場に呼びこむようなギミックを組むのも面白い。 デッキの色と魔力運用の見通しをもとに、採用するカードを定めたい。 このカード自身もドラゴン族であるため、ドラゴンゾンビの能力の対象になる。 墓地と戦場の両方にドラゴンゾンビがいると2枚がループする形になり、片方が倒れるともう片方が墓地から現れる。 これはバウンス等で墓地以外に送ってやらないとドラゴンゾンビ以外を戦場に送ることができなくなるということ。 相手アタッカーによっては非常にまずい展開になるので、これを打破する手段は考えておいた方がいい。 除去手段を仕込むよりは、アタッカーとして強化して乗り切る方が現実的。 サイズが大きい分、翼竜やケンタウロスをかけるだけでもいい感じに戦えるようになる。 相手がこのカードを墓地に置いた場合、小型アタッカーを出しつつバウンスや即破壊で勝利という戦法が取りづらくなる。 それらに依存するデッキを使っている場合、バクテリアや霊媒で排除することも考えたい。 攻撃力6以上のアタッカーを用意できれば復活されてもそのまま殴り倒すことができるので、可能ならそれがおすすめ。 特に赤ドラゴンなら使用効果、ステータス共に大きく優位に立てる。 ver0.42にて攻撃力が6→7に修正。 後攻7/6は朱雀にも勝てるサイズだが、終盤で戦わせるにはやや物足りない感じもある。 連勝させるにはそれなりの補助が必要。召喚コストが不要であることを活かして、魔力を活用して乗り切りたい。 その一方、仮に戦場に出る機会がなかったとしても、相手の行動を牽制する形で勝利に貢献してくれることがある。 黒ならではのトリッキーな能力であり、単に戦わせるだけではその強さは半分しか発揮できない。 「ドラゴンゾンビが墓地にいる」ことをアドバンテージに結びつけるような戦い方が理想と言えるだろう。 ver0.45にてHPが6→7に強化。 後攻が痛いままだが7/7は黒ドラゴンと並ぶステータス。相手が大型であろうともHPが7もあれば一撃耐える相手は増える。 素で勝てる相手が増える分サポートのしやすさは上がったと言える。 関連項目 戦場効果(その他)関連 後攻関連 墓地関連 ドラゴン族関連 意見所 名前 コメント 名前だけじゃなくて色と種族も付与するよ。擬態とはそういう能力 -- 名無しさん (2016-11-03 00 13 44) カメレオンで付与するのは「ゾンビ」という名前であって、擬似ドラゴンを作ってることにはならないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 22 50) スカイドラゴンや青龍の能力でも能力が発動する。当然交換前に相手の戦場にクリーチャーがいたら駄目なのでCPUはスカイドラゴン相手にはHPゼロでもアタッカーを送り出してくる -- 名無しさん (2016-10-03 21 50 47) 元ネタデュエマのグールジェネレイドだよね -- デュエマ (2016-01-08 18 06 24) 終盤では後攻HP6は物足りないけど、朱雀やシーサペントと組めないことも無いかも -- 名無しさん (2014-07-22 01 15 43) 自分の場に同名含む対象カードがある状態で朱雀で吹っ飛ばせば自分だけ蘇生したドラゾがいることになり高率でかてる -- 名無しさん (2014-04-14 18 36 27) この能力で朱雀に素で勝てるとは -- 名無しさん (2014-03-31 11 53 33) ↓ループします。が、相手が攻撃力6の赤マントとかだと… -- 名無しさん (2014-03-23 19 05 13) もしかして2枚あればループ組める? -- 名無しさん (2014-03-20 20 08 18)
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TRANZIT 概要 定期的にマップを移動するリムジンに乗って色々な場所に移動して4人で生存を目指すルール。基本は前作と同様である。新たに追加された要素としてマップのどこかにあるパーツを探しだして取得し、ある場所で組みたてていくと十字キー上にあたる装備品として取得することが出来る。 組立武器の詳細はゾンビモードの武器一覧で。電源もこの組み立ての要素が入り、パーツを探して組み立てないと部屋から移動できないという事態になる。パーツのある場所は必ず覚えておこう。ちなみに他二つのゲームモードはこのゲームモードの一部のマップを利用して行われるのでこれがベースという認識でいいだろう。 ちなみにこのゲームモード、BOからゾンビをやっていた人向けなのかは分からないがパーク取得、武器などが前作プレイ済みでも慣れるまでは難しいゲームモードになっている。 前作未プレイからゾンビを始める場合は大人しくサバイバルかグリーフで始める方が無難である。 各ステージ一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.jpg)GREEN RUN DIE RISE 概要 3つの高層ビルの上層を移動し4人で生存を目指すルール。エレベーターを使って高層ビル内部を行き来したりビルからビルへ飛び移ったりと立体的に動く。 TRANZITの続編にあたり、TRANZIT同様パーツを組み合わせ装備品を製作することが出来る。こちらでは電源の製作は必要なくそのまま起電できる。 このモードはTRANZITと比べ非常に難しくなっている。独特の地形と狭い通路が多い事からダウンしやすい。 各ステージ一覧 GREAT LEAP FORWARD DA YUE JIN
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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビライダー() / Zombie Rider カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビヒーローミリタリー ATK 3 HP 3 STK 2 カードID 2021GS04-002 レアリティ イラストレーター 草薙蝶炎 カードテキスト 【貫通】■これは、場の他のユニットの、ゾンビの数とミリタリーの数だけ、ATK+1、HP+1される。(ゾンビとミリタリーの両方を含むユニットは2として数える。) フレーバーテキスト 血が緑色になったと思ったらよォ、全部わかったんだ。もう正義や悪には煩わされねぇ!クリアーなんだよ世界がァアアア! ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
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DLC-03:因果因縁 ≪ 前 │ DLC-04:地底からの挑戦 | 次 ≫ DLC-05:螺旋の咆哮 ミッション概要 本部より緊急任務への参加要請です! エリアD-04にアグレッサーが出現、制空権を奪われ現地の部隊が孤立しています。 敵の防衛網に阻まれ、地上からの援護もできない状況です。 そこでブラスト小隊は掘削機能を持つ特殊車両「ミニョコン」を使用し 地中からエリアD-04へ向かい先行部隊と合流、アグレッサーの殲滅をお願いします。 なお地中では、全ての航空支援が要請できません。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL HARD ミニョコン HARDEST ジェットミニョコン DISASTER マグマミニョコン マップ 地下道 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 第二波 第三波 第四波 ミッション全体コメント 洞窟を通過するミッションだが隔壁となる岩盤がある。新型特殊車両「ミニョコン」を使用すれば楽に破壊できるが一応障害物無視属性の無い武器でも破壊可能。岩盤の強度は均一ではないので注意。 ミニョコン以外で岩盤を破壊するときはチェーンソーが使いやすい。狭い地形なので近接した敵を相手取ることも可能…かもしれない。 ミッションそのものは敵の挟み撃ちで後方を素早く処理できれば問題ない。ミニョコンもビーグルなので横転したら以後操作不可能となる。 道中の敵はゾンビ系が多く、地下道という狭い地形によりポニエ・トライアンフを持ち込むと楽に戦える。 ミスティックスパイダーも少数出るので通常武器も忘れずに。 全兵科共通 掘削前に壁の向こうに敵が湧いてることが多く、カーテンコールで一方的に処理することができる。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁に惹かれる若き龍 忠義に篤く、誠実な若武者。 乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、 劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。 後に、蜀の五虎大将に数えられる。 性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B6%99%E9%9B%B2 神格化可能武将 → 趙雲(神格化・DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/479 479 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03 22 11.17 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】87 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 49 20 【撃破数】 1638 【立ち回り】 雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用 最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能 通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる 使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度 オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的 【総評】 元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います http //imepic.jp/20181107/115650 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/559 559名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 23 24 51.67ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12:41:86 【撃破数】 5118 【画像】https //i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り 【立ち回り】 神格化にて検証 立ち回りは 555と同じ 神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない 結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし 神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない 安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/459 459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/23(日) 03 53 45.46ID G4umUlo7a 【使用キャラ】趙雲 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 28 95 【撃破数】 5158 【動画】https //youtu.be/Qo6DcTibT90 【立ち回り】 対武将 通常神術→C6でワンコン 対ハイパー武将 通常神術→C6→固有神術でワンコン ゲージがないときは通常→C6のループ 対サイクロプス 当たり判定が大きいのでEX2連打 対レイス・対ファイアレイス 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ 総評 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく 異論がなければSに昇進しても良いと思う
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属性:知恵 レア度:SR 大戦で命を落としたが妹のドラゴンが心配で、ゾンビ化して蘇ってしまった。妹の危機には何をおいても駆けつける。 特徴 一応タイトル画面にもいるのにずっとページがなかった不遇の子。 しかしこのスキルではちょっと、ねえ? いつかスキル見直しで化ける時が来るさがんばれドラゴンゾンビ! イラスト:柚月りんこ ドラゴンゾンビ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 189 2222 SP 136 361 力 13 242 知恵 51 502 精神 31 285 素早さ 8 169 耐久力 29 433 幸運 8 111 ドラゴンゾンビ+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 208 SP 150 力 14 知恵 56 精神 34 素早さ 9 耐久力 32 幸運 9 ドラゴンゾンビ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 229 SP 165 力 16 知恵 62 精神 38 素早さ 10 耐久力 35 幸運 10 スキル スキル封じ(単) 石化攻撃(単) フレイムⅡ(列) 全能力低下(単) フレアⅠ(全)
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+ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 竜系ゾンビ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 ポイズンラ 4 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.20 1.55 2.35 1.95 2.05 2.20 1.70 上昇値の合計 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 1 2 1 2 2 1 3 4 3 4 3 4 4 3 4 6 4 7 5 6 6 5 5 8 6 9 7 8 8 6 6 11 7 11 9 10 11 8 7 13 9 14 11 12 13 10 8 15 11 16 13 14 15 12 9 17 12 18 15 16 17 13 10 20 14 21 17 18 20 15 11 22 15 23 19 20 22 17 12 24 17 26 21 23 24 18 13 26 18 28 23 25 26 20 14 29 20 30 25 27 28 22 15 31 22 33 27 29 31 24 16 33 23 35 29 31 33 25 17 35 25 37 31 33 35 27 18 37 26 40 33 35 37 29 19 40 28 42 35 37 40 31 20 42 30 44 37 39 42 32 21 44 31 47 39 41 44 34 ドラゴンを使ってしまった人は、こいつを代わりに使うと良いでしょう。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 43 29) こいつは、普通に強いと思います。 -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 15 46) 攻撃力とHP以外の成長率は全てドラゴン以上。より魔法向きのドラゴンと言える。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 53 53) 一応まだ優秀なモンスターではある。ダブルクロー装備可能だが、同じことをやらせるならドラゴンの方が強い。魔法による攻撃も使わせて差別化していきたいところ。 -- DIO (2010-09-30 15 36 55) こいつとゴブリンマージでリザードマージができた番号67でした -- 名無しさん (2010-10-30 11 22 09) 現時点ではカースドラゴンに使用するが、そのままでもなかなか強い。 -- DIO (2010-12-05 19 51 33) 俺は吸収素材に使った。ドラゴンから吸収させてしまったから名残惜しいのはあったが… -- 通りすがり (2010-12-05 20 14 20) 【リザードマン+グール=ドラゴンゾンビ+1】でゲドク習得しました。習得Lv忘れてしまいましたが、技の並びからするとポイズンラ以降&Lv15以内と思われます。どなたか確認取れましたら編集お願いします。m(_ _)m -- シグちゃん (2011-02-18 20 50 22) Dヘッド+Dヘッドでも作れます -- メガファリ (2011-02-21 19 04 29) ↑ドラゴンヘッドは竜&ゾンビ系なので上の条件に合致します。 ↑×2 Dヘッド同士で作成したドラゴンゾンビがゲドクを習得しなかったので、もしかするとグールとゾンビを間違えてはいませんか?キュアはリザードマンが習得しますし… -- 黒仮面 (2011-02-23 13 13 28) ↑【リザマン+グール=Dゾンビ】の件; すみません、遅くなりましたが上記の情報は当方の記憶違いだったようです。黒仮面さん、確認ありがとうございます。結局、お手間掛けさせてしまって申し訳ありませんでした・・ -- シグちゃん (2011-04-12 03 25 30) 名前 コメント
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前のミッション>DLC2-3:敵陣突入 | 次のミッション>DLC2-5:巨人兵団 市街地に巨大生物が出現。かなりの大群です。 おそらく地下トンネルの中を進み、人間の多い市街地で地上へと姿をあらわしたのでしょう。 地下からの大攻勢です。食い止めるには、地下トンネルの出口を破壊するしかありません。 ただちに現地に向かってください。なお、報告によると、近隣エリアで巨大生物の活動が活発になっているとのこと。 何かの兆候かもしれません。十分に注意してください。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【第二波殲滅後出現】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 8 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 8 ┗甲殻巨大生物 8 第二波 地下トンネルの出口 4 公園奥高架橋付近に出現 ┗飛行型巨大生物 8 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 8 ┗甲殻巨大生物 8 第三波 地下トンネルの出口 5 公園広場に密集して出現 ┗甲殻巨大生物 8 開始地点から見て右手前 ┗赤色巨大生物 8 右奥 ┗飛行型巨大生物 8 中央の巣 ┗蜘蛛型巨大生物 8 左手前 ┗蜘蛛型巨大生物 8 左奥 巣穴破壊ミッション。 今回は全敵が待機モードだが、第二波以降は巣穴が密集しているため、端から攻めても多くの敵が反応する。 巣穴1つ分の雑魚敵を纏めて吹き飛ばせる武器が欲しいところ。 焦らずヒット&アウェイで攻めていくか、大火力で巣穴ごと粉砕するかは難易度と兵科によるだろう。 レンジャー 難易度INF 武器 プロミネンスMA, AF100 より確実に多く巻き込むために、巣穴を中心に爆破したい 下からロックオン範囲に入れることで巣穴にロックオンしやすくなる INFソロ攻略その2 武器:スティングレイMF(以下MF)+AF99ST(以下AF) アーマー:2000以上推奨(1000前後でも可能 初期は蜂の対処次第で可能) 開幕は空中広場上から始まる。前転しMFで前方をズームして、せりあがってくる黒蟻の巣を撃つ。 ここの巣は全体的に敵の補充が早いうえに戦禍拡大などとは違い、敵をまとめてではなく連続して出してくる。 連射してモグラ叩きのごとく蟻ごと巣を粉砕しよう。5セットの途中で巣は土煙を吹き上げ沈む。 撃ってる途中で敵が逃げたり他の巣から寄ってきたりしたら速やかにAFで排除。極力味方も建造物も温存したい。 蟻の巣を破壊したら味方とは合流せず、右側の蜘蛛の巣→右奥の蟻の巣→左奥の赤蟻の巣の順に破壊。 極力遠距離からMFで巣穴周りの敵をどかしAFで撃ちこむ。敵が接近してきたらMFで吹き飛ばしてさらに巣に撃ちこむ。 AFなら4セット目の途中で巣は沈む。フェンサーに群がっている敵を掃討しよう。極力味方と建造物は温存したい。 赤蟻の巣を破壊したら赤蟻を残して開幕位置後方の高架まで下がり、開幕位置から見て左へ進み画面端手前の塀あたりで右を向いて待つ。 最後の赤蟻を撃破したら第2波が開始。高架下に巣が並んで出現する。 真正面手前に見えるのが蜂の巣だ。開幕同様MFで撃ちまくる。 この位置にいれば、フェンサーがいる間は敵が寄ってこない。蜂を一匹も飛び立たせないつもりで。 可能ならもう一つの巣、蜂の巣の右手に見える黒蟻の巣を破壊しておきたい。MFでズームしてAFに持ち替え破壊しよう。 運が良ければもう一つくらい巣を壊せるが無理は禁物。フェンサーがいなくなる、あるいは全員蟻に噛まれたら敵はこちらに向かってくる。 右手に転がり外周を回って、MFを撃ち逃げして逃れよう。 首尾よく追っ手を倒したら、また第1波と同様遠距離から巣を1個ずつ破壊。 順番は蜘蛛→黒蟻→赤蟻の順。移動の手間がかかるが画面反対端の高架下から撃てば射線が通りやすい。 赤蟻を1匹残すのも同様。高層ビル街の小高くなっている公園(星船の開始位置近く)まで移動しておく。 最後の赤蟻を倒せば5つの巣が密集してせり上がり第3波の開始。 いきなり巣を撃たず、レンジャー部隊が出現し巣のそばまで進軍するのを待つ。 レンジャー部隊が静止したら、右手の建物の隙間から見える蜂の巣をMFで集中射撃。 敵はほぼレンジャー部隊を狙うが蜂が向ってくることもあるので注意。 一か所に集中して撃てば部隊が生き残っているうちに蜂の巣とその周辺の巣いずれか二つは破壊できるはずだ。 レンジャー部隊が全滅したらビル街に逃げこみ追ってくる敵を撃破。 あとは残っている巣を破壊してクリア。 速攻しようとさえ思わなければ遠距離射撃ですんなりクリアできる。 蜂に気を付ければ初期体力でも突破できるはずだ。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、RZRプラズマランチャー この辺りからサンドロットが本気を出し始める。 スタートしたら、歩道橋の上にいるフェンサー部隊を拾う。こいつらはスピア装備の部隊なので囮以外の役目には なりえないことを覚悟しよう。 まず、マップ西側、歩道橋のすぐ近くにある黒蟻巣をRZRで爆撃する。 運が悪いとスタートと同時に、こちらに接近した黒蟻のせいで敵が反応してしまうことがある。安全を期すならリスタート してもいいだろう。 巣の爆撃方法は、なるべく周囲の敵を多く巻き込むように、上空から角度をつけて。一撃で7割前後の敵を削れれば上出来。 黒蟻を排除したら、奥の赤蟻を反応させないように、巣の西側に回り、マップ東方向に向かってサンダーボウを撃つか、 継続してRZRで爆撃するといい。巣の耐久力は30000~くらいはある。固い。 黒蟻巣を破壊したら、マップ北側の蜘蛛巣へ。この蜘蛛巣もRZRで爆撃して破壊する。なるべく、蜘蛛を一匹残らず排除したい ので、何発か爆撃を繰り返すといい。 大抵、奥の黒蟻が同時に反応するため、蜘蛛の排除が終わったらマップ東側に引き撃ちしつつ、黒蟻を排除する。 そして、蜘蛛が補充されるより早く蜘蛛巣に戻り、RZRかサンダーボウで破壊しよう。 余裕があれば、そのまま一気に、奥にある黒蟻巣も破壊してしまうといい。 黒蟻巣の破壊まで終わったら、残った赤蟻巣を近くのビルの上から爆撃して破壊する。マップのおかげで、吹っ飛んだ赤蟻は 近くのビルに引っかかるため、連続してRZRを落とせば赤蟻もまとめて排除できる。 第一波を蹴散らしたら、マップ東側の高架下に第二波の巣が現れる。 巣の配置は、右側から、蜂、赤蟻、蜘蛛、赤蟻の奥に黒蟻。 巣の位置が近く、どれを攻撃してもほぼ全ての敵が襲ってくる。蜂か蜘蛛巣への攻撃ならば、反対側の蜘蛛か蜂が反応しない ことがあるが、どちらにせよ、大量の敵に襲われることは覚悟しよう。 まず、右手側の蜂巣をRZRで破壊する。高架が邪魔になって上空からの爆撃が遮られるため、蜂を一匹も飛ばせないためにも、 蜂を全て排除するまで爆撃を繰り返すこと。 蜂を排除したら蜂巣をサンダーボウで破壊する。破壊するまでは気張って逃げないように。 蜂巣を破壊したら、仲間を囮にしつつ、公園周囲の空中通路を障害物に利用しながら引き撃ち。 この時、空中通路の一部をRZRで破壊しておくと、引っかかった蟻がぐるぐるモードになるため、かなりの足止めになる。 RZRで黒蟻や蜘蛛を爆破する時に一緒に狙ってみよう。 押し寄せてくる敵を片付けたら、次は蜘蛛巣。面倒でも仲間の到着を待ってから爆撃し、蜘蛛巣を破壊。 あとは、赤蟻と黒蟻しかいないので、自分にとって面倒な方からRZR→サンダーボウで破壊するといい。 この第二波で大抵、初期配置の仲間はいなくなる。 注意点としては、この時、赤蟻巣の左手側にある背の高いビルは絶対に壊さないこと。 第二波を撃破したら、マップ北側に十字の形で巣が五つ配置される。 出現は、中央が蜂、左奥が蜘蛛。この二つがとにかく鬱陶しい。 ちょっと触るとものすごい数の敵に襲われるため、出現と同時には、絶対に手出ししないこと。 巣が出現したら、上記の背の高いビルの上に飛び乗り、蜂の巣をRZRで爆撃する。 この一撃で、赤蟻以外の敵は全て吹っ飛ばすことが出来る。また、念のために、細かく照準を動かしながら、蜂と蜘蛛の巣を 重点的に爆撃するといい。 蜂の巣と蜘蛛の巣を破壊しても、継続して爆撃を繰り返していれば、全ての巣を破壊することが出来る。 タイミングよくRZRを撃てば、再度、敵が補充されても補充と同時に吹き飛ばすことが出来るはず。 あとは、残った敵を、ビルの上から爆撃するなりサンダーボウで引き撃ちするなり。増援のレンジャーは役に立たないので ほったらかしておこう。 大群に襲われるこのステージでは、イズナよりもサンダーボウの制圧力が頼りになる。範囲の広さから敵を余計に呼び込み やすいが、それなら呼び込まないように工夫すればいいだけのこと。 同時にRZRも混ぜて引き撃ちすれば、赤蟻以外は一撃なので、それほど殲滅力に困ることもないだろう。 エネルギー管理だけは忘れずに。特にサンダーボウはエネルギー消費が大きいので不意の緊急チャージに気をつけよう。 プラズマフォールΣの使い方に慣れているなら、最後の巣の集団を攻撃する時にはこちらの方が楽。 ただ、それまでが辛いので、やはり持っていくならRZRだろうか。アーマーは1200~くらいあればいける。 INFソロ攻略その2 武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ 基本的に巣のそばまで近付き、プラフォでまとめて爆殺し、残ったトンネルとその雑魚をランスで処理。これを繰り返すだけ フェンサーとは合流しない。雑魚がたくさん来てしまった時にフェンサーの後ろに下がって、彼らには盾になってもらう。 三波ではプラフォを敵の中心に撃ったらフェンサーの近くまで下がって雑魚を殲滅、再びプラフォの繰り返し。トンネルは気が付いたら壊れている。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70両手持ち ビークルはおこのみで 初期配置の敵は全てノンアクティブなので、第二派、三派の巣の位置をしっかり覚えて、一つの巣に爆弾三個ほど置き、初期配置の敵を全滅後、第二派出現と同時に片手の爆弾起爆後、直ぐにもう片方に切り替え、出現後起爆。これでクリアできる。アイテムの獲得数はどうしても少なめになってしまう。 参考までに。(初期位置を北) 第二派 道が曲がっていて、上に高速道路があるとこ。公園出口 皆大好き篭りツインタワーをまっすぐ進み、高速道路のした 上の位置から少し進み、次の交差点の横断歩道あたり 初期位置前の公園の出口。東の方。高速道路のした 第三派 初期配置前の公園の丘あたりに十個適当にまいとくだけ INFソロ 武器:リムペット・チェーンガンZD、テンペストS1A ビーグルは雑魚処理できる得意なもので(ベカルタAXが楽だと思います) 味方を回収後、手前にビーグル要請。近い黒蟻の巣をリムペットとビーグルで蹴散らします。 反応して来た敵もビーグルで処理。その後は赤蟻の巣にテンペストをブチ込む。 反応して来た敵を処理してその後は気づかれない位置でリムペットを巣に設置→起爆後、ビーグルの位置まで下がりながらリロードしつつもう一度設置して起爆(1回ではギリギリ壊れないので)→ビーグルで寄ってくる敵を蹴散らすを繰り返す ビーグルは呼べるようになったら新品をストックとして要請して乗り換えること。 第2波は手前のハチの巣にテンペストをぶち込み反応して来た敵を処理。 その後は最初と同じく気づかれない位置でリムペットを巣に設置→起爆後、ビーグルの位置まで下がりながらリロードしつつもう一度設置して起爆(1回ではギリギリ壊れないので)→ビーグルで寄ってくる敵を蹴散らすを繰り返します。 第3波は真ん中の巣にテンペストを撃ち込むと一撃で終わります。 初期アーマーでも可能です。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:個人の戦闘スタイルによりけり 2派までは、盾を構えつつプスプスしていれば、問題なく片付く。 密集している3派は、ボルケンダンスするか、盾とブラホで、プチプチするかは、お好みで。 AP4000推奨~ フェンサーの場合味方と合流しても、FFしてしまうのがオチなので、放置を推奨します。
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しりょするぞんび【登録タグ CD CDし FICUSEL FICUSELCD NexTone管理曲 し 全国配信 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:FICUSEL 作曲:FICUSEL 編曲:FICUSEL 唄:初音ミク 曲紹介 FICUSEL氏のデビュー作。 暇を持て余したミクさんは何事か考えはじめたようです。(作者コメ転載) 楽曲と動画が併せ持つ、独特の不思議な世界観には衝撃を受ける。 ボーカロイド初挑戦作ながら反響が大きく、自身初の殿堂入りを達成した。 コンピCD『ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN-』収録。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 KarenT配信 前作 今作 次作 - 思慮するゾンビ - 流通:配信 発売:2010年7月14日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:ネコノミミコ iTunes Storeで購入 曲目 思慮するゾンビ (feat. 初音ミク) 歌詞 “空” 通過してゆく言葉 “星” 意味はメモリにあるよ ここにはない何か 問いかける 空のクオリア 歌、流れ込んだ言葉に 意味、のせてゆくプログラム 閉じた因果の中 そっと潜む 自由な意識 廻るプロセス 付随する夢 処理のどこかに 私は居るの? 今日、電流が朝を告げ ログ、過去を作りはじめる 時間が動き出す 私には記憶が宿る 夜の手紙が 世界を閉じる 今日の私は 明日も居る? La… 居ると思ってる 私は何処に在るんだろう Remix 市蔵氏 西島尊大氏 たけ氏 ●テラピコス氏 翁氏 破P ハイネケンP (∵)キョトンP fazerock氏 ミックスモダン氏 コメント + コメント 2010 哲学来たぁ…。マリーの問題だぁ。音博士ミクの問題かぁ。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 21 48) 音がすき。きれい。 -- 名無しさん (2010-06-09 20 29 54) すごい好きだ -- 名無しさん (2010-06-11 00 05 42) 何でか聴き入ってしまう… -- A.A. (2010-06-11 07 36 45) 久々にきたなこれは -- 名無しさん (2010-06-11 11 21 35) 好きすぐる、、、音もいい! -- しぃたけ (2010-06-12 05 23 47) 歌詞難しい… けど良い曲 -- 名無しさん (2010-06-12 09 47 16) 名前ゾンビPのほうがよくないですか?本人も気に入ってるみたいですし。。。 -- 名無しさん (2010-06-15 20 58 16) 聴いていて癒される… -- たんしお (2010-06-19 23 02 01) これ好きだ。頭に残るっていうかこの不思議な感覚は何だろう? -- amane103 (2010-06-24 23 17 30) 頭がぼーっとする。眠りたくなるー…笑 -- スロー (2010-07-03 13 58 22) 漢字の読み方って「しりょ」て良いんですか? -- 名無しさん (2010-07-05 18 21 14) ↑おk -- 名無しさん (2010-07-05 19 01 50) 最初きいた時、どうぶつの森思い出した。 -- 名無しさん (2010-07-14 13 13 41) 中毒っ! -- 名無しさん (2010-07-20 15 42 56) ×2 私も思ったwwww -- 名無しさん (2010-07-31 20 00 11) 音が綺麗で素敵すぎる -- 名無しさん (2010-08-29 12 51 16) 哲学的ゾンビを思わせる曲 -- おから (2010-08-29 15 01 26) すごくころんとした綺麗な歌。好き。 -- 名無しさん (2010-10-05 23 56 59) ヤバッ///中毒すぎる~~ -- 名無しさん (2010-11-14 21 21 01) 好きすぎてやばい、思慮するゾンビの音の世界に入りたくなります← -- 澪 (2010-12-09 09 35 33) 哲学的 こういうの好きだなぁ☆ -- 甘魚 (2010-12-25 23 06 29) なんか不思議な歌ですね -- 名無しさん (2011-02-25 19 29 56) なんかすきだ。 -- 名無しさん (2011-03-20 00 42 04) 哲学的・・・・でも素敵・・・・ -- 名無しさん (2011-04-15 15 37 01) 地に足はついてるのに何この浮遊感。音が多いのにシンプル。イラストもいい。 -- 銀沢 (2011-06-17 22 11 26) とってもすきです´∇`一人の時に聴きたくなる…! -- 名無しさん (2011-06-21 18 41 42) 調教のなんかふわふわした感じがいいなぁ・・・こういう雰囲気すごい好きだ -- 名無しさん (2011-08-05 19 31 28) GINGA企画cosmic remix Gate.2の課題曲に決まり、様々なPがリミックスしていて、色んなゾンビが聴けて嬉しい\(^O^)/ 特に●テラピコスさんのリミックスは凄くいいです。 -- 名無しさん (2011-08-08 16 39 35) 哲学ミクいいwwずっと聴いてられるような心地よさが好きです(ΘωΘ*) -- ヘタレ獅子 (2011-08-13 20 38 12) イラスト好き過ぎる(^ω^*)bわたしも思慮したくなってしまった。 -- 名無しさん (2011-08-19 19 28 23) いいわぁ。中毒。 -- 名無しさん (2011-08-19 19 29 17) “思慮”っていう言葉に哲学を感じた。 -- トフィー (2011-10-03 21 59 26) 前奏に惚れた -- 名無しさん (2011-10-05 21 31 02) 良曲 -- あるまじろ (2012-01-07 19 01 02) オフボーカルだけでも素敵・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 11 54 18) おしゃれなお店で流れていそうだなあ 和みます -- 名無しさん (2012-02-08 17 11 12) こういう癒される曲って少ないですよね -- 名無しさん (2012-02-26 21 25 37) 眠たくなるね(安心的な意味で) -- 名無しさん (2012-03-21 17 22 17) いい曲。本当に。 -- 名無しさん (2012-03-21 23 36 07) 間奏部分が大好き -- 名無しさん (2012-08-29 14 19 45) 寝る前にリピっちゃいます? -- ボルシチ (2012-09-03 22 33 49) 哲学的ゾンビの話を思い出した 空のクオリアとか 意味をのせてゆくプログラムとか そっくりだなあ いいうた -- ztマト (2012-11-02 16 18 38) 心にくる -- nyank (2012-12-16 23 57 11) なんかヨーロッパっぽいおしゃれな雑貨屋さん -- 名無しさん (2013-01-27 11 59 46) のような素敵な間奏ですね…好きです すいません、上のコメの続きです。途中で送信して途切れちゃいました -- 名無しさん (2013-01-27 12 04 14) 歌詞もメロディも素敵 こういう風な曲増えないかな -- 名無しさん (2013-04-14 10 59 06) ゆったりした曲調が好きだなー^^ -- 日記 (2013-04-26 00 03 13) 優しい歌だけど、少しだけ切ないなぁ -- 名無しさん (2013-05-11 08 46 56) ゆっくりしたいときに聞いてます。 -- 疾風臨斗 (2013-06-02 21 06 01) 不思議なメロディ、聞いてると落ち着くし素敵 -- 今トイレの名無しさん (2013-11-12 15 35 27) ぼんやりしてるときに密かに流してたい曲 -- 名無しさん (2014-01-09 15 33 19) こういう、不思議なメロディって聴いてて癒される。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 25 31) そういえばミクさんも生命体ではないんだなあ、と。 -- 名無しさん (2014-06-26 01 21 52) 唄が大好き! -- 良太 (2015-06-24 07 02 03) いいね -- 名無しさん (2016-11-14 21 44 21) のんびり聞いててもいいし、じっくり考察してもよき -- 名無しさん (2018-01-17 22 50 46) 名前 コメント
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ピクゾンについて ピクゾン(ピクシブゾンビ)とは、イラストコミュニティサイト“pixiv”内でのmarimo様による企画です。 映画『ゾンビ』」(Dawn of the Dead)の公開30周年を記念して始められたそうです(ちなみにナイト・オブ・ザ・リビングデッドは公開40周年です)。 ストーリー(企画目録より転載) 地方都市「ピクシブタウン」のショッピングモールに大量に発生したゾンビ達が押し寄せる!! ゾンビ達はショッピングモールを自由に行動しています。 目的を持って行動する者、本能に従って行動する者、様々ですが 生存者の必死の反撃や意外な第三者によってあっけなく倒される場合もあります。 しかしゾンビなので多少のことでは死なない?ので大丈夫。 参加要項(補足説明より転載) 期間:2008.9/28~2008.12/31 投稿数制限:ありません。何枚でも投稿OKです。 閲覧表示指定:ありません。一般・R-18・R-18G等投稿作にあった指定をお選びください。 ※参加キャラクターは基本的に「描いてもいいのよ」になります。