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ドラゴンゾンビ ドラゴンがアンデッド化したもの。 生前の知能は完全に失われ、本能のまま動くものに対して行動する。 ブレス能力は生前から変化し、瘴気を含んだブレス『ゾンビブレス』を吐き出す。 元がドラゴンのため、高い生命力を有している。 データ ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ, どらごんぞんび, (一般ユニット), 1, 2 陸, 3, LL, 8000, 80 特殊能力 耐性=闇 無効化=死 弱点=竜聖光火 パイロット愛称=ドラゴンゾンビ 特殊効果無効化=即痺ゾ害盲魅乱毒 10000, 200, 500, 40 AACA, SUC_DragonZombieU.bmp ゾンビブレス,1200, 1, 4, +20, -, 20, -, AA-A, +20, ゾ 尻尾,1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突P格 爪,1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙,1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 # 獲得経験値と資金をドラゴンの2/3に # HPそのままで装甲1/3、運動性半減 # 弱くなってるのは気にしない方向で
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幽霊ゾンビをお気に入りに追加 幽霊ゾンビとは 幽霊ゾンビの68%は理論で出来ています。幽霊ゾンビの14%はお菓子で出来ています。幽霊ゾンビの12%は毒電波で出来ています。幽霊ゾンビの2%は宇宙の意思で出来ています。幽霊ゾンビの1%は血で出来ています。幽霊ゾンビの1%は小麦粉で出来ています。幽霊ゾンビの1%はハッタリで出来ています。幽霊ゾンビの1%は厳しさで出来ています。 幽霊ゾンビの報道 【インタビュー】『ラストナイト・イン・ソーホー』はエドガー・ライトの奇妙な夢体験から着想を得ていた ─ シンクロダンスシーンはいかにして実現したのか? - THE RIVER 日本の民話やホラー映画にインスパイアされたVR対応4人Co-opホラー『Paranormal Hunter』発表!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたの番です 劇場版』福原充則さんインタビュー - トーキョー女子映画部 「真・事故物件」予告、殺人事件が起きたアパートで海老野心が血まみれに(動画あり) - 映画ナタリー 【まだ買えるよ】Steamオータムセール開催中!マルチもソロも楽しめる注目タイトルはコレ - Game*Spark キム・ジェヒョン「君と世界が終わる日に」S3に出演「大好きな作品にまた出演できる」(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Prime Gaming】『Morkredd』『Spellcaster University』など9タイトルが無料配信。12月の無料ゲーム&コンテンツ公開 - ファミ通.com [CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎解きゲーム。“体験型エンターテインメント”の現状を分析する講演をレポート - 4Gamer.net 不思議で怖くて優しくて、懐かしさが溢れる『ゆうやけトリップ』【TSUTAYAの名物企画人“仕掛け番長”のススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース トリック・オア・メリークリスマス~「三十四丁目の奇蹟」|夜のオネエサン@文化系|鈴木涼美 - 幻冬舎plus YOASOBI Ayase、声の魅力にも脚光 セルフカバー作品から歌唱力を検証(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゾンビカップルあるある? 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“退魔ドラマ”が次々と制作されるワケ|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 ローリングストーン誌が選ぶ、2020年の年間ベスト・ホラー・ムービー10選 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ 幽霊船「フライング・ダッチマン」(オランダ) [亀井澄夫の妖精・妖怪世界の旅] - 大阪日日新聞 - 大阪日日新聞 躙り寄るゾンビに背筋も凍る心霊現象…!寝苦しい夏に遊びたいPS4のホラーゲーム5選─ただし怖すぎて、眠れなくなっても自己責任で - インサイド 恐怖の「ドライブインお化け屋敷」が登場、コロナ対策もばっちり 東京 - CNN.co.jp 『iゾンビ』のあの人、新作ドラマでは幽霊を相手にする!? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「死霊の盆踊り」、エド・ウッドの代表作…カルト的人気を誇る“最低映画”の特集上映、今冬開催 - 映画.com こっくりさん?ゾンビ?“怖い幽霊”ランキングで圧勝したのは… | 女子SPA! - 女子SPA! さよならゾンビ、さよなら幽霊〜先端科学が書き換える「死」と「生」の境界 - WIRED.jp 幽霊ゾンビのウィキペディア 幽霊ゾンビ Amazon.co.jp ウィジェット 幽霊ゾンビの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 幽霊ゾンビのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 幽霊ゾンビ このページについて このページは幽霊ゾンビのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される幽霊ゾンビに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/47.html
【steamストア】:http //store.steampowered.com/app/630940 DLC内容ATV(バギー) 操作方法 利用方法 [部分編集] DLC内容 ATV(バギー) ロッカーがある場所ならどこでも、ガレージ機能で呼び出し可能(別の場所や保護区で使用していても、回収できる) ゲーム内での購入は不要かつ行えない。(ジェイド、クリムゾン、チャコールの各1両ずつ自動で入手) 車体にはHPが存在し、木にぶつかったり水没すると減少する。(転倒によって落車すると、プレイヤーにもダメージが入る) 水没した場合近くの水辺にテレポートする。 操作方法 スペースで乗車・降車 加速[W] 後退[S] 左[A] 右[D](割当変更可能) 視点切り替え[C] アクシデントで裏返しになった車両は[E]で元の状態に戻る オートウォーク[G]がATVでも有効 利用方法 爆音が出るが最速の移動手段。路面状態が良いほど速度が出る。言うまでもなく動物はこんな爆音からはさっさと逃げ出す。移動用と割り切ろう。 かなりの上り坂も登れるが、急斜面をアクセルベタ踏みで横切るなどすると失速/転倒する確率が高い。 どうも前進ベクトルと左右ベクトルを合成しているらしく、アクセルベタ踏みでハンドルを左右に振るとあっという間にスピンする上、完全に停止しないとベクトルを消せない。時には速度を緩めて統御に努めること。 当たり判定のある岩・低木にぶつかると、物理演算によって思わぬ動きをすることもある。(特にスピードの出し過ぎ時) タイガ等のマップにある氷の上では、スリップしてまともに操作できないので注意。まっすぐ走らせることすら難しい。 使用時に爆音が出るため通常の狩りでは使用しにくい。テント(DLC)がある場合移動した先でテントを設置してゲームを再起動することで爆音の影響を無くせる。 運転中は銃を始め、アイテムやハンターメイトの使用は行えない(メニューを開くことは可能) 狩りに直接影響しない、アウトポスト等の訪問やミッションの移動時間短縮に有用。 修理や燃料などのコストは一切必要ない。ただし上述の通り車両の体力が尽きると乗車不能になる。その割には崖から落としてもダメージは大して無く、またやりようによっては乗車したたまま崖から落ちてノーダメージで生還できたりもする。でっていう
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【名前】 ゾンビバックル 【読み方】 ぞんびばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーバッファ など 【詳細】 レイズバックルの一種。 紫色の監獄を思わせるパーツが特徴的で、バックルの操作は端のレバーを撚ることで行われる。 主に仮面ライダーバッファが使用し、彼のアイデンティティとなっているが、デザイアグランプリの都合上、ギーツやタイクーン等他のライダーも使用する。 設定上、バッファのIDコアとの相性が最も良い。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットした後、キーを捻って起動、ゾンビフォーム装備を実装する。 ゾンビフォームの装備はダメージ耐性や毒等の状態異常に対する耐性を大幅に高める機能を有し、戦闘継続能力が高いのが強み。 また、拡張装備としてゾンビブレイカーが使用可能になり、大型バックルの中でも特に直接戦闘に長けた性能を有する。 しかし、他のレイズバックルと異なり、バックルと相性がいいバッファに変身する道長はこの装備を使い続けたせいでゾンビバックルの不死性が身体に影響を与える副作用があった。 そのため致命傷となりうるダメージを受けても辛うじて生き残る等、文字通りゾンビじみた耐久性を見せている。 他にもIDコアに紐づいて相性が良いとされるレイズバックルの組み合わせは確認されているものの、そういった能力を見せたバックルは登場していない。 強いて言うならIDコアというより変身者の関係で性能が変化したファンタジーバックルくらいだろうか。 他の大型バックルとのデュアルオン形態を構成するアイテムとしても利用される。 【機能】 ウェイキングキーはゾンビバックルの入力装置。 鍵をひねるように回すことで、コマンド入力を行う。 ボーンドゲートはゾンビバックルの制御装置。 変身ベルト「デザイアドライバー」へとセット後、入力装置「ウェイキングキー」の入力を受けて開放することで、休眠状態となっていた起動装置「インベードハンド」を解き放つ。 ゾンビリアクター。 ゾンビバックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 インベードハンドは開閉後のゾンビバックルの起動装置。 腕のような形状で、ドライバーを掴んでいる。 制御装置「ボーンドゲート」から解放されたことで、変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」に干渉を行い、出力を増強する役割を持つ。 また、使用武器のゾンビブレイカーの召喚を行う。
https://w.atwiki.jp/nazonominigame/pages/46.html
迫るゾンビをタッチで撃退しろ! 兵隊とゾンビの距離で攻撃が変わる! 遠距離なら銃で攻撃。近距離なら直接攻撃。 ※直接攻撃について 間合いによって得点が変わる。 直接攻撃を続けると得点倍率が上がる! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 8F 18F 28F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +2 +7 +2 +7 +5 B +5 +15 +5 +15 +10 A +7 +22 +7 +22 +15 S +29 +87 +29 +87 +58 Normal C +3 +9 +3 +9 +6 B +6 +18 +6 +18 +12 A +9 +27 +9 +27 +18 S +35 +105 +35 +105 +70 Hard C +3 +10 +3 +10 +7 B +7 +21 +7 +21 +14 A +10 +31 +10 +31 +21 100000点以上 S +40 +121 +40 +121 +81 Very Hard C +5 +15 +5 +15 +10 B +10 +30 +10 +30 +20 A +14 +43 +14 +43 +29 S +58 +174 +58 +174 +116 能力の成長しやすさ:攻撃力=素早さ>知力>体力=防御力 小ネタ 攻略のポイント 順番固定のリズムゲームなので何度もやってリズムを掴むこと。但しVery Hardはリズムが変速的なため注意。 ハイスコアレコード ※理は理論上の最高点 Easy 理48300(69体) ①47720 ②46100(GNR) ③40500 Normal 理128820(113体) ①125090 ②120730 ③119180(GNR) Hard 理?(?体) ①128820 ②123150 ③69580 Very Hard 理?(?体) ①191820 ②186430 ③178790 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 Normalで3万点超えてるのにDランクとか・・・。おかしいだろ -- 名無しさん (2013-03-17 21 03 41) VeryHardで7万点こえたのにC止まり。 -- なた (2013-06-01 18 05 23) とにかくリズムに乗ればイケます。 -- なた (2013-06-02 10 28 12) VeryHardは186430点でSとれてる -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 40) Easy 47720 Normal 125090 Hard 128820 VeryHard 191820 -- 名無しさん (2013-07-20 20 34 37) 100000点以上行けました! -- 名無しさん (2013-12-09 17 41 28) 130000くらいでAとれると思います。 -- なた (2013-12-09 20 04 47) やっとVeryHardでSとれた!! -- なた (2014-05-21 22 39 07) Hardで108190でA、123150でSとれました。 -- 名無しさん (2014-11-07 19 46 01) VeryHardで150910点でもAでした。 -- 名無しさん (2014-11-08 11 18 38) VeryHardで178790点でSをとれました -- 名無しさん (2014-11-08 18 10 39) 全難易度パーフェクトいった! -- アーク (2015-07-21 10 23 26) これ、リズムゲームみたいで楽しくてずっとやってたらSいけました! -- 名無しさん (2015-08-03 18 55 09) Easy 46270 S Normal 115900 S Hard 121860 S Very Hard 183170 S -- あいうえお (2020-12-26 22 21 55) ちょいがえ版 Easy 42900 S Normal 119850 S Hard 120420 S Very Hard 175140 S -- あいうえお (2020-12-26 22 22 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/54.html
第9回巨大ゾンビ討伐大会終了しました 【結果発表】 第1位:Rasscoe235さん、12LC,3S,38個[計41702個]※MVP賞 第2位:namacyanさん、12LC,3S,9個[計41673個]※アウトブレイク賞 第3位:bergehetzerさん、12LC,0S,0個[計41472個] 第4位:kakao211さん、9LC,46S,23個[計34071個]※EX賞 第5位:panta4649さん、6LC,1S,42個[計20842個] 第6位:setasetaさん、5LC,29S,10個[計19146個] 第7位:kei0173cさん、5LC,0S,36個[計17316個] 第10位:makotonoさん、2LC,0S,0個[計6912個]※特別賞 ※LC=ラージチェスト、S=スタック 期間:5月2日21時~5月4日21時 概要:イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってゾンビの卵や鉱石をたくさん集めよう! 集めた卵の数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新システム】 アウトブレイクシステム導入 アウトブレイク=ミミックスポーンの超高確率 ・50%リスポーン+12.5%でさらにもう1体スポーン ・討伐時の一定確率でミミックポータルスポーン 【景品情報】 卵の数 景品 1個 参加賞のモブの頭 18スタック スロットのコイン20枚 36スタック ステーキ3スタック 54スタック(1LC) flyチケット抽選券 72スタック 5000CP 90スタック ダメージ増加8のダイヤ剣 108スタック(2LC) 空飛ぶ靴(皮) 135スタック(2.5LC) 鉱石ブロックセット 162スタック(3LC) flyチケット1枚 216スタック(4LC) ホームランソード 270スタック(5LC) flyチケット1枚 324スタック(6LC) 花咲かクワさん(ダイヤ) 378スタック(7LC) flyチケット1枚 432スタック(8LC) 空飛ぶ靴(ダイヤ) 486スタック(9LC) flyチケット2枚 540スタック(10LC) バックパックパーミッション解放(新規) 648スタック(12LC) バックパックパーミッション解放(継続) 810スタック(15LC) 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 15LC以降は1LC毎にflyチケット1枚 ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(5月20日まで)※景品のflyチケットは3枚固定になります ・EX賞(1番最初にエクストラボスゾンビを討伐)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・特別賞(卵獲得数10位)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効)
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精をゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 収録 第九弾
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DLCについて DLC第1弾は「BGM差し替えパック」を配信予定。価格は300円。 <内容> 1600曲超のガストの様々なタイトルの曲が聴ける&差し替えが可能。 ただしデータサイズが10GBに及ぶため、アンロック式。
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精/PRをゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 関連 第九弾
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FSBなどで活動するライマー。 A.K.A ハンガリー・オーストリア Twitterでは時折漫画を描くなど、とにかく何をしても独自の世界観が見る者を引き込む。 PMB DUNGEON、ネットライムロンダルキアのモンスターをつとめる。 1st stage vs ア行141段活用-先× ★第二回新星位 準優勝 ☆The Mask 優勝 ☆サイト対抗戦2020 優勝 頑なに『ガラクタの語学』を凝らす 材料がビニールでも微に入り細を穿つコラージュ 自らにライムを突き立てトばす危機一髪 禁忌を犯す KICKING DA VERSE 鬼気迫る 聞き逃すな 一字一句が著しく この地に記していく 我が血の印 我が道を往く EASY GOING リリック 一言一句 生き血とEGOがインク STILL MINOR RHYMER 前倣えな連中の列とは群れずフレーズをプレスする乾坤一擲 生き馬の目を抜くライム 蛍光インキとは濃さが違う ど真ん中こびりつく一滴の血痕 たしかに韻自体は短い EASY RHYME だが粋がるだけじゃない 意地がある 実験と実践を綴じてつくるライム辞典 つねに過去にしていく「現時点」 お前の満点が登山口のMY MOUNTAIN それを選び登ったが故の横暴だ NO BORDER 踏むも踏まないも どんな韻を踏むかも ぜんぶ自分で決める 足跡は後ろにだけ 一路北へ これが何よりの意思表示だぜ STILL ONLY ONE 我が道を突っ切る押韻は踏み外そうとも 2文字でもYOURSELF 馬鹿の目には見えないライムを 歪むリズムが イズムにズームアップ 何倍にもして物を云わせる たった一文字だったとしても、ただただ愛おしい我が子だ 「SUCK MY PENIS OR PENCIL」 「吐露」 「脳味噌のみぞ知る望みを覗き見る」 「無題」 「言ばに迷う」 「ラ仏さま」 「無題」 「無題」 「MORE YOUNGER」 「こんな夢を見た」 #1 WONDERFUL 100 #2 アイム・フロム・キュリオシティ #3 手動筆記 #4 24歳(目にも留まらぬ早さで誰の目にも留まらず流れて行く) 2018 1:VS. クレイン ●0ー1 2:VS. hi-jack △1ー1 3:VS. 090 ●1ー3 4:VS. BBBB ●0ー2 5:VS. okoso ○2ー0 6:VS. クレイン ○4ー0(PMB5th) 7:VS. ēl □棄権(PMB5th) 8:VS. 朱雀 ●2ー4(PMB5th) 9:VS. 説法仮面 rro ●78点ー119点ー0点(Triple Threat Match) 10:VS. 優.aka.黒揚羽 ○4ー0 11:VS. キシリ透a.k.aメガネ ●0ー3 12:VS. Airllo ○7ー2(第二回新星位大会) 13:VS. 141 神切虫 ぶるぞん P ○1ー0ー0ー0ー0(禁句バトル) 14:VS. fcポパイ ○13ー0(第二回新星位大会) 15:VS. メガネ ●0ー12(第二回新星位大会) 16:VS. 参月の雨 ●0ー9(第三回名人位大会) 17:VS. 西住みほ ●4ー6(PMB6th) 18:VS. INHUMANITY ■猶予切れ(PMB Unlimited vol.1) 19:VS. アメリカ ○2ー1(The Mask) 20:VS. インカ ○7ー2(The Mask) 21:VS. 東北楽天イーグルス ○11ー0(The Mask)→感想戦 22:VS. マケドニア ○9ー1(The Mask) 2019 23:VS. しなぷす ○13ー0(PMB Unlimited vol.2) 24:VS. チームB(たっと&DDBS) □猶予切れ(相席タッグマッチ) 25:VS. たちの ●0ー11(PMB Unlimited vol.2) 26:VS. チームA(蚯蚓&inge) ●1ー9(相席タッグマッチ) 27:VS. Onigami ゴオウイン ●167.5点ー0点ー201.5点(第2回Triple Threat Match) -:ハンガリー・オーストリア 対 ゾンビ鷲 28:VS. コウ △2ー2 29:VS. inge ●3-4 30:VS. チチノゼンリツセン ○11--1(PMB DUNGEON season1) 31:VS. 仮面武闘会 ●3位 32:VS. blackbird ●4ー10(PMB DUNGEON season1) 33:VS. 水野蓉子 ○10ー9(WANTED Vol.1) 2020 34:VS. 牛肉 ●0-14 (WANTED Vol.1) 35:VS. ナルシシズム ○4ー2 36:VS. コウ ●0ー7 37:VS. ネネネ ⚪︎14ー10(サイト対抗戦2020) 38:VS. $haka02 ⚪︎16ー3(サイト対抗戦2020) 39:VS. 黒死Q ●1ー16(サイト対抗戦2020) 2021 40:VS.えみぞ 田中事件 パック ●4ー1ー11ー5(第1回T.L.B) 41:VS.田中事件 ⚪︎13ー1(子音大会2021) 42:VS.のなめ ⚪︎9ー5(子音大会2021) 43:VS.inge ●2ー14(子音大会2021)