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ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 26 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16 HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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カード画像 基本情報 カード名 食べ過ぎゾンビ(タベスギゾンビ) / Ravenous Zombie カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビ ATK 3 HP 4 STK 2 カードID 2021GS04-009 レアリティ イラストレーター 佐川明日香 カードテキスト 【TD】【OD】君の墓地にあるゾンビを1枚までこれのソウルに入れる。 フレーバーテキスト なあ、誰か教えてやれよ。 ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精をゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 収録 第九弾
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精/PRをゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 関連 第九弾
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【名前】 ゾンビバックル 【読み方】 ぞんびばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーバッファ など 【詳細】 レイズバックルの一種。 紫色の監獄を思わせるパーツが特徴的で、バックルの操作は端のレバーを撚ることで行われる。 主に仮面ライダーバッファが使用し、彼のアイデンティティとなっているが、デザイアグランプリの都合上、ギーツやタイクーン等他のライダーも使用する。 設定上、バッファのIDコアとの相性が最も良い。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットした後、キーを捻って起動、ゾンビフォーム装備を実装する。 ゾンビフォームの装備はダメージ耐性や毒等の状態異常に対する耐性を大幅に高める機能を有し、戦闘継続能力が高いのが強み。 また、拡張装備としてゾンビブレイカーが使用可能になり、大型バックルの中でも特に直接戦闘に長けた性能を有する。 しかし、他のレイズバックルと異なり、バックルと相性がいいバッファに変身する道長はこの装備を使い続けたせいでゾンビバックルの不死性が身体に影響を与える副作用があった。 そのため致命傷となりうるダメージを受けても辛うじて生き残る等、文字通りゾンビじみた耐久性を見せている。 他にもIDコアに紐づいて相性が良いとされるレイズバックルの組み合わせは確認されているものの、そういった能力を見せたバックルは登場していない。 強いて言うならIDコアというより変身者の関係で性能が変化したファンタジーバックルくらいだろうか。 他の大型バックルとのデュアルオン形態を構成するアイテムとしても利用される。 【機能】 ウェイキングキーはゾンビバックルの入力装置。 鍵をひねるように回すことで、コマンド入力を行う。 ボーンドゲートはゾンビバックルの制御装置。 変身ベルト「デザイアドライバー」へとセット後、入力装置「ウェイキングキー」の入力を受けて開放することで、休眠状態となっていた起動装置「インベードハンド」を解き放つ。 ゾンビリアクター。 ゾンビバックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 インベードハンドは開閉後のゾンビバックルの起動装置。 腕のような形状で、ドライバーを掴んでいる。 制御装置「ボーンドゲート」から解放されたことで、変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」に干渉を行い、出力を増強する役割を持つ。 また、使用武器のゾンビブレイカーの召喚を行う。
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TRANZIT 概要 定期的にマップを移動するリムジンに乗って色々な場所に移動して4人で生存を目指すルール。基本は前作と同様である。新たに追加された要素としてマップのどこかにあるパーツを探しだして取得し、ある場所で組みたてていくと十字キー上にあたる装備品として取得することが出来る。 組立武器の詳細はゾンビモードの武器一覧で。電源もこの組み立ての要素が入り、パーツを探して組み立てないと部屋から移動できないという事態になる。パーツのある場所は必ず覚えておこう。ちなみに他二つのゲームモードはこのゲームモードの一部のマップを利用して行われるのでこれがベースという認識でいいだろう。 ちなみにこのゲームモード、BOからゾンビをやっていた人向けなのかは分からないがパーク取得、武器などが前作プレイ済みでも慣れるまでは難しいゲームモードになっている。 前作未プレイからゾンビを始める場合は大人しくサバイバルかグリーフで始める方が無難である。 各ステージ一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.jpg)GREEN RUN DIE RISE 概要 3つの高層ビルの上層を移動し4人で生存を目指すルール。エレベーターを使って高層ビル内部を行き来したりビルからビルへ飛び移ったりと立体的に動く。 TRANZITの続編にあたり、TRANZIT同様パーツを組み合わせ装備品を製作することが出来る。こちらでは電源の製作は必要なくそのまま起電できる。 このモードはTRANZITと比べ非常に難しくなっている。独特の地形と狭い通路が多い事からダウンしやすい。 各ステージ一覧 GREAT LEAP FORWARD DA YUE JIN
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ドラゴンゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 仲間に冥土より呼び起こされる屍霊竜。 ver0.41の新登場カード。 幽霊に続く、墓地に存在する場合に能力を発動するクリーチャー。 ドラゴン族、ゾンビ、擬態持ちが戦場からいなくなった場合に、墓地から自動的に戦場に召喚される。 条件は「戦場を離れた場合」なので範囲は非常に広く、戦場での敗北の他に各種カード効果、バウンス、即破壊にも対応。 火竜の敗北効果や火の鳥の使用効果など、戦場を離れる勝利効果や敗北効果も対象になる。 対象となるカードを戦場に送りさえすれば、ほぼ確実にその後にドラゴンゾンビを戦場に出すことができると言える。 ノーコストでコスト5のカードが戦場に出るのはなかなかの脅威。 このカードが墓地にあれば、朱雀やシーサーペントの全体除去、ソーサラーをはじめとするバウンスに対する抑止力になる。 能力の発動には、「このカードを墓地に送る」「ドラゴンゾンビの効果対象となるカードを戦場に送る」の2つが必要。 両方を早いターンで実現するのはなかなか難しく、デッキ構成を工夫する必要がある。 自ら手札を壊すなら地獄蝶やゾンビだが、不用意にこれらのカードを使うと後のプレイに苦労するハメになる。 ゾンビ自身の効果でドラゴンゾンビを墓地に送ることができれば、強力な後詰めになるだろう。 ギャンブラーやサモナーで戦場に出してしまえばいいという考え方もある。 早いターンで召喚できれば相手の対策が整う前にライフを奪うことができ、倒れた後も相手の動きを縛ることができる。 黒のデッキ破壊カードであるネズミ司祭も活用できるが、確実性が低いのとやや遅いのとがネックか。 ドラゴン族とのシナジーを持つように見えるが、実際にそのシナジーを活用するのは難しい。 実際にはドラゴンゾンビを墓地に送りつつコストの高いドラゴンを戦場に送るチャンスが来ることはほとんどない。 同色のドラゴンである黒ドラゴンやカオスドラゴンとの相性はいまひとつ。 低コストのドラゴン族である火竜の首や、上述のゾンビが候補になるだろう。 カメレオンで擬態を付与して、低コストで擬似ドラゴンを作るというコンボも考えられる。 初手先手地獄蝶からドラゴンゾンビを落としつつカメレオンを引き、次手で地獄蝶を擬態するという手も。 これらのアタッカーを自分から除去してドラゴンゾンビを戦場に呼びこむようなギミックを組むのも面白い。 デッキの色と魔力運用の見通しをもとに、採用するカードを定めたい。 このカード自身もドラゴン族であるため、ドラゴンゾンビの能力の対象になる。 墓地と戦場の両方にドラゴンゾンビがいると2枚がループする形になり、片方が倒れるともう片方が墓地から現れる。 これはバウンス等で墓地以外に送ってやらないとドラゴンゾンビ以外を戦場に送ることができなくなるということ。 相手アタッカーによっては非常にまずい展開になるので、これを打破する手段は考えておいた方がいい。 除去手段を仕込むよりは、アタッカーとして強化して乗り切る方が現実的。 サイズが大きい分、翼竜やケンタウロスをかけるだけでもいい感じに戦えるようになる。 相手がこのカードを墓地に置いた場合、小型アタッカーを出しつつバウンスや即破壊で勝利という戦法が取りづらくなる。 それらに依存するデッキを使っている場合、バクテリアや霊媒で排除することも考えたい。 攻撃力6以上のアタッカーを用意できれば復活されてもそのまま殴り倒すことができるので、可能ならそれがおすすめ。 特に赤ドラゴンなら使用効果、ステータス共に大きく優位に立てる。 ver0.42にて攻撃力が6→7に修正。 後攻7/6は朱雀にも勝てるサイズだが、終盤で戦わせるにはやや物足りない感じもある。 連勝させるにはそれなりの補助が必要。召喚コストが不要であることを活かして、魔力を活用して乗り切りたい。 その一方、仮に戦場に出る機会がなかったとしても、相手の行動を牽制する形で勝利に貢献してくれることがある。 黒ならではのトリッキーな能力であり、単に戦わせるだけではその強さは半分しか発揮できない。 「ドラゴンゾンビが墓地にいる」ことをアドバンテージに結びつけるような戦い方が理想と言えるだろう。 ver0.45にてHPが6→7に強化。 後攻が痛いままだが7/7は黒ドラゴンと並ぶステータス。相手が大型であろうともHPが7もあれば一撃耐える相手は増える。 素で勝てる相手が増える分サポートのしやすさは上がったと言える。 関連項目 戦場効果(その他)関連 後攻関連 墓地関連 ドラゴン族関連 意見所 名前 コメント 名前だけじゃなくて色と種族も付与するよ。擬態とはそういう能力 -- 名無しさん (2016-11-03 00 13 44) カメレオンで付与するのは「ゾンビ」という名前であって、擬似ドラゴンを作ってることにはならないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 22 50) スカイドラゴンや青龍の能力でも能力が発動する。当然交換前に相手の戦場にクリーチャーがいたら駄目なのでCPUはスカイドラゴン相手にはHPゼロでもアタッカーを送り出してくる -- 名無しさん (2016-10-03 21 50 47) 元ネタデュエマのグールジェネレイドだよね -- デュエマ (2016-01-08 18 06 24) 終盤では後攻HP6は物足りないけど、朱雀やシーサペントと組めないことも無いかも -- 名無しさん (2014-07-22 01 15 43) 自分の場に同名含む対象カードがある状態で朱雀で吹っ飛ばせば自分だけ蘇生したドラゾがいることになり高率でかてる -- 名無しさん (2014-04-14 18 36 27) この能力で朱雀に素で勝てるとは -- 名無しさん (2014-03-31 11 53 33) ↓ループします。が、相手が攻撃力6の赤マントとかだと… -- 名無しさん (2014-03-23 19 05 13) もしかして2枚あればループ組める? -- 名無しさん (2014-03-20 20 08 18)
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__ _ __ _ -――彳/´/i 从爻ラ´ / ̄ ̄/⌒V //∧__ -‐''´`^/ /{ i/_三リ⌒} / /∧__ 〃/ i从i_/i´ )∨ / // /∧ i i | `ト. / .!∧ .ん/ / ニ=- Ⅵi /}/ У |/∧少'/-=ニ二 ニ=- `ー一{_/ {//∧イ -=ニ ニ=- ∨/∧__/ ̄`ヽ-=ニ二 ニ=- 、-∨/´ / }-=ニ二 ニ=- 、-} 〉- 「`ヽ_ -‐ !-=ニ二 ニ=- ∧}瞼i/ 、 //>、 , --- 、 厶ィ{_iフ 瞼__}_//////777777フ \ /(/i/フテ彳 `ー―――=彡' ∧ {-辷少i∧ \ { V∧ )ハ_} i/ ∧ i三\ \ ∧∨/7777/∨i⌒フ ー==ニミ ヽニ二>、 ヽ { \`</彡'ノ⌒フ 、 ー=彡 从}ヽ `ー―=ニ才⌒iハ从从ハ从__ }-- 、 〃 / // i i __/{ \ / / )ノ 厶. / // リ厶 /彡イ リ  ̄`<_/´ ̄` / } _ノ' /{ Y { } ̄ ̄ ∨ / フ人 }/ / 〈 / /i i´ ̄ヽ/ / { ヽ i/ ./ }/ / /// /⌒Y⌒ V / \ ∨/i/ / / ,/ 〈 / /// /{__ ,i⌒ /./ `ー=彳/_/_,/ / /// / ! }/⌒{ ,/ i/i/i /. ,イ ̄ ̄{/. /\ i_/{ 「ヽヽ ′ //∧---リ / i i | ∨ i∨// / __,/ / } }/ ̄ヽ i !/´i } i__/ / {__ノ ̄ i´ソ{ _/ / ∨ i/ }/ | 〈 i / / / |/}/} / ′ 【情報】 ・超魔ゾンビ(Dragon Quest) ・元蛮族の四天王の一人、破壊王の禁術で造られた死体兵器 ・蛮族の拠点を破壊するために”卑遁”の材料にされる
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サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6 NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2 Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10 HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save). 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure.
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁に惹かれる若き龍 忠義に篤く、誠実な若武者。 乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、 劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。 後に、蜀の五虎大将に数えられる。 性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B6%99%E9%9B%B2 神格化可能武将 → 趙雲(神格化・DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/479 479 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03 22 11.17 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】87 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 49 20 【撃破数】 1638 【立ち回り】 雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用 最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能 通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる 使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度 オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的 【総評】 元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います http //imepic.jp/20181107/115650 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/559 559名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 23 24 51.67ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12:41:86 【撃破数】 5118 【画像】https //i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り 【立ち回り】 神格化にて検証 立ち回りは 555と同じ 神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない 結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし 神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない 安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/459 459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/23(日) 03 53 45.46ID G4umUlo7a 【使用キャラ】趙雲 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 28 95 【撃破数】 5158 【動画】https //youtu.be/Qo6DcTibT90 【立ち回り】 対武将 通常神術→C6でワンコン 対ハイパー武将 通常神術→C6→固有神術でワンコン ゲージがないときは通常→C6のループ 対サイクロプス 当たり判定が大きいのでEX2連打 対レイス・対ファイアレイス 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ 総評 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく 異論がなければSに昇進しても良いと思う