約 1,392,270 件
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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビトロール() / Zombie Troll カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 OWLゾンビトレイター ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2021GB03-048GPR-30 レアリティ ★ イラストレーター gozz カードテキスト 【TD】手札のゾンビを1枚捨ててよい。そうしたら1枚引く。【OD】君のデッキの上から1枚墓地に置く。 フレーバーテキスト (2021GB03-048)デカいとは思ってたが、敵に回すとより大きく見える。(GPR-30)トロール兵はOWLの頼れる仲間だったが、ゾンビウィルスに侵され、最悪の敵になった。 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 プロモーションカード 名前
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【名前】 ゾンビフランケ 【読み方】 ぞんびふらんけ 【声】 田村円 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第29話「謎!?襲う獣騎神」第30話「サタンが来る!!」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【怪物モチーフ】 ゾンビ、フランケンシュタイン 【詳細】 剛龍神に倒されたドーラフランケが変貌を遂げた姿。 ドーラフランケだった頃の面影などなく、骨と肉が剥き出しのグロテクスなゾンビそのもののような姿をしている。 この姿になってからは等身大に戻る事も言葉を話す事もなくなり、ドーラフランケと同様に鉄球が武器である。 その後、大サタンの力によって更なる姿へと変貌を遂げる。 【余談】 怪物モチーフのフランケンシュタインは元々、死人である。 ネーミングがゾンビ・フランケンシュタインという訳の分からないものとなっている。
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ゾンビマップ人気投票 ゾンビマップ人気投票 現在の投票結果 一位:Mob of the dead 二位:Origins 三位:BURIED Green Run Bus 選択肢 投票 Tranzit (800) Survival (92) Town 選択肢 投票 Survival (549) Grief (37) Farm 選択肢 投票 Survival (25) Grief (10) Diner 選択肢 投票 Turned (25) Da Yue Jin Skyscraper 選択肢 投票 Die Rise (320) Alcatraz Prison Sunset Strip 選択肢 投票 Mob of The Dead (1635) Cell Block 選択肢 投票 Grief (26) Resolution 1295 Processing 選択肢 投票 Buried (482) Borough 選択肢 投票 Grief (14) Turned (6) Excavation Site 64 Dig Site 選択肢 投票 Origins (1051) BONUS MAP NEVADA USA Nuketown 選択肢 投票 Survival (111) ハッピーOrigins! + ... ゾンビ曲人気投票 選択肢 投票 Carrion (19) We All Fall Down (14) Rusty Cage (12) Where are we going (7) Always Running (145) Archangel (19) Shepherd of fire (43) 曲一覧 youtubeに飛びます。 Carrion We All Fall Down Rusty Cage Where are we going Always Running Archangel Shepherd of fire おまけ
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ランク:★★ 図鑑No: 育成時間:00 45 00 配合例:オニマグロ × ゾンビマグロ
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前のミッション>DLC2-18:最後の激突 | 次のミッション>DLC2-20:竜の船 信じられない数の変異種です。こんな……。 女王を失った変異種は、捨て身の大攻勢をかけてきたようです。 変異種は滅ぶ運命。最後に我々を道連れにするつもりなのでしょう。 やぶれかぶれの攻撃でしょうが……我々の消耗は激しく、退ける力はもはやありません。 !! 援軍です。オメガチームが現地に向かっているとのこと。 ですが、最強の火力を持つ彼らでさえ、変異種を食い止めることは難しいはず。 ストームチーム、あなたたちの力が必要です。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】オメガ隊長(合流可能)オメガ隊員 * 4(レーザーライフル装備) 【初期配置】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 20 ツインタワー頂上に半分 ツインタワー麓に半分 蜘蛛型装甲種 10 ツインタワー付近 第二波 戦甲変異種 10 MAP南外周中央西寄りエリア外22体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 20 MAP南外周中央東寄りエリア外22体撃破で出現 第三波 戦甲変異種 15 MAP北外周中央付近(開始地点から北上して突き当たり)累計50体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 10 MAP西外周中央付近(高架橋を公園側に抜けた辺り)累計50体撃破で出現 ドラゴン(赤) 5 MAP南東角累計50体撃破で出現 ただでさえ強い変異種たちが大群で押し寄せてくる超難関。増援の位置も嫌らしい。 しかし、こちらにも最強の味方であるオメガチームがいる。NPCをどれだけ活かすかが攻略の鍵となるだろう。 言うまでもなく敵の火力は凄まじいが、特に超火力の金蟻に好き勝手されると味方があっという間に全滅するので注意したい。 1波の金蟻は半分ずつ2箇所に固まって出現するので貫通or爆発武器でまとめて出落ちするとNPCの保ちが良くなり終盤まで楽になる。 レンジャー 難易度INF 武器:AF100、リバースシューターX AP3500~推奨。 レンジャーの場合ただ外周を回っていると、あまり安定しない。 ルート構築が必要。 開幕したら、味方を全て回収。後退しつつ、歩道橋を利用して敵を撃破していく。 後ろの高速ちょい先くらいまでに2派を呼んでおきたい。 そうしたら今度はスタート地点に逆進する。そのままツインタワーまで敵を倒しつつ前進。 次はツインタワー奥の公園に向かい、公園を右に曲がる。そのまま直進。 この辺りで大体3派が出現する。リバシュを使い始めよう。 ずっと直進すると、外周に当たるので、時計回りで引き撃ち開始。 優先順位は、前半金蟻、後半赤ドラゴン>金蟻 である。 数の多い3派金蟻を引き離せるのがこのルートのポイントである。 また余裕があるなら、進行速度を落として、敵を撃破する。 運にもよるが、ダイバー4~6人は残ってくれる リバシュは回復もそうだが、敵の吹き飛ばしにも使おう。 難易度INF 武器:MEXエメロード、リバースシューターX エメロードの火力は変異種に対してあまりに小さいが、爆風で金蟻を弾き飛ばし、鎧蜘蛛と赤ドラゴンを転倒させられる。また転倒した鎧蜘蛛にΩのレーザーが当たると大きく吹っ飛ぶのでかなり時間が稼げる。 仕留めるのは味方に任せて、プレイヤーはひたすら味方の援護に徹する攻略法である。 ミッション開始時の正面方向を北とする。 スタート地点の歩道橋の上で待ち、敵が出現したら即攻撃開始。ひたすらミサイルを撃ちまくれ。 ウイングダイバー隊と合流したら歩道橋から飛び降りてオメガ隊と合流。南に向かって退き撃ち開始。 公園の南端、高架橋下の交差点を東に向かう。そのまま外周道路まで。あとは外周道路を反時計回りに後退しながらひたすら退き撃ちする。 敵の殲滅はほぼ味方頼りなので、特にオメガ隊がどれだけ持ち堪えてくれるかが攻略の鍵。回復は早め早めに行うこと。リバースシューターは敵第3波の出現時に3回分程度残っていれば何とかなるだろう。 退き撃ちの際ローリングを多用するとオメガ隊が追いつけず敵の集中攻撃を受けてしまう。距離を開けないようにすること。 ミサイルは接近してきた敵から優先してロックオンするようにしよう。建物に遮られても気にしない。とにかく弾幕を絶やさないこと。ただし自爆、転倒は絶対に避ける。追いつかれたら一巻の終わりと思おう。 問題は敵第3波。退き撃ちの進路上に第3波の金蟻の出現ポイントがあり、通過のタイミングと第3波出現のタイミングがかち合いがち。殲滅のペースが速いと進路をふさがれてしまうが、タイミングをとるのは困難なのでここは運に任せよう。 オメガ隊の残存に注意。足の遅いオメガ隊はどうしてもウイングダイバーより先に全滅してしまう。だがここまで来たら構わない。オメガ隊がいないなら歩調を合わせる必要が無いので、ローリングしつつの退き撃ちができる。敵との距離を稼ごう。 赤ドラゴンに注意すること。噛まれたら助かる手段が無い。最優先でロックオンして転倒させ続けよう。ウイングダイバー隊がそこそこ生き残っているはずなので、後はひたすら持久戦である。 同じくMEX5とリバシュX もしくは AF100リバシュ 別ルート版 だいたい同じ要領なのでMEX5で解説 AP1000くらいあると自爆に耐えられるので安定するが多分初期APでも可能。 MEX5を絶えずばらまいて足止め&リバシュで適宜回復するのも同じ。 1波 開幕正面に見えるツインタワーの向かって右側の屋上(高所狙撃作戦のスタート地点)付近に金蟻がまとまって出現するのでリバシュを撃ちこみ北の方に吹きとばす。こうすることで金ありの半分の進軍が遅れてかなり味方が持つようになる。続いて前方に進みΩ部隊とだけ合流、そのまま開始地点の少し後ろまでミサイルをまきながら下がりW部隊を囮にMEX5とΩレーザーで撃ちまくる。開幕の金蟻吹き飛ばしもあってW部隊はほぼ全員が生き残る。 2波 数が減って来て2波が出そうになったらW部隊の片方だけを回収しツインタワー(の跡)の前のY字路辺りまで移動する。その前後で2波が出現するので残した方のW部隊を囮にMEX5を撃ちまくる。囮Wが全滅したら引き撃ちを開始し東外周の北東より少し南に行った辺りを目標に移動する。2発目以降のリバシュはここらへんで使いはじめる。目標地点につく頃には敵がそこそこ減っているのでそこで3波出現を待つ。 3波 北東角より少し西の北外周付近に出現する金蟻に向かってMEX5をばら撒きつつ外周に沿って時計回りに引き撃ちを開始する。金蟻は鎧蜘蛛と赤ドラゴンに比べて耐久が低くMEX5のダメージだけでもそこそこ削れるので他の敵と混ざる前にある程度蓄積しておきたい。南東角が見えてくる頃には西から来る鎧蜘蛛と南から来る赤ドラが合流してくるのでここからは気持ち赤ドラ優先でロックする。Ωが4~5人残っていれば南の外周で終わる。 開幕以外でリバシュを使うタイミングは主にAPが800切った時(=MEX5自爆で死ぬ時)とメイン火力のΩを守る時。Wはそのついでに回復させればいい。上手くいくと数発余るので贅沢に使っていい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、SIG-LAZR 味方を回収後 レンジャーと同じルートを使う。 金蟻を優先して倒そう。 金蟻が消えてしまえば,あとはそんなに難しくなかったりする。 なおΣで金蟻は一撃できる。 二つとも燃費の良い武器なので,エネルギーにかなり余裕ができる SIG-LAZRで足止めしつつ,近寄ってきたらΣで倒す。 体力は2000ほどでクリア可能。 他の武器は以下の物が考えられる プラズマフォールΣ…地上戦力の殲滅力が段違い フェンリル3WAY…赤ドラゴンを含む全ての敵を容易に怯ませられる 上記プラズマフォールバージョン 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたらしばし待ち、歩道橋に飛んできたダイバーと合流する。 BGMが鳴り始めると、前方のタワーに金蟻等、敵が出現する。 その位置で待っていればオメガとも合流できるので、焦って行動せずに待つ。 なお、この間に前方の建物を破壊し、射線を通すためにプラフォを撃っても構わない。 プラフォが2発当たれば金蟻も倒せるので、巻き込みついでに狙ってみてもいいだろう。 オメガが近づいてきて、敵に攻撃を仕掛けだしたら行動開始。 オメガを巻き込まないように注意しながら前方に向かってプラフォを発射する。 なるべく赤点の多いところ、あるいは金蟻中心に撃ちこむのがポイント。 オメガが歩道橋近くまで来たら彼らと合流し、マップを南に向かって移動しつつプラフォを撃っていく。 歩道橋を降りて少し南にいったところで、敵の数はもうまばらになっているはず。 残った相手をランスで駆逐しつつ、今度は北に向かって移動する。 大体、前方の十字路を抜けてビル群に入ったところで、マップ南側に第二波の増援が現れる。 そちらに向かって振り返り、やはりオメガを巻き込まないようにしながらプラフォで敵を空爆する。 自分の周りに近寄ってきた敵がいたら、そちらを早めにランスで倒す。 プラフォに巻き込まれて体力が残りわずかのものであれば放っておいてもダイバーが倒してくれるので放置するのもいいだろう。 マップ北端に辿り着いたら方向転換してマップ東側へ。 マップ東端についたらマップ南へ向かって外周を移動していく。 大体、この辺りで第二波を殲滅できる。また、この時点でオメガが二人前後残っていれば上出来。いなくても大丈夫だが、なるべくオメガを残すようにしたい。 マップ南に向かって移動しつつ、よってくる敵をプラフォで排除していく。 赤ドラゴンが近寄ってきても、構わず、プラフォで爆撃を繰り返そう。 赤ドラゴンは大抵、プレイヤーではなく、その周囲のダイバーを狙って飛んでくる。ほとんど攻撃を食らうこともないはず。 赤ドラゴンとの戦闘が始まる辺りで最後のオメガが倒れるはず。 近寄ってきた相手、また、金蟻を中心にプラフォで排除しつつ、マップ南端に辿り着いたら西側へ。 マップ西への道を半分ほど進んだところで敵は殲滅できるだろう。 コツは、オメガを生かしておくこと。オメガがいれば爆撃の際に敵が集まりやすく、倒しやすい。 また、その火力でがりがり鎧蜘蛛を削ってくれるため、爆撃で敵を一掃しやすくなる。 注意するのはこっちに向かって吹っ飛んできた蜘蛛を倒しそびれて不意打ちを食らうこと。 また、NPCダイバーや赤ドラゴンに誤爆しての自爆。 そして、プラフォのEN消費から来る不意の緊急チャージか。徒歩とバニーホップ、チャージをうまく使い分けること。 アーマーは1000もあればクリアできる。余裕を見て2000あれば楽勝だろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードアシストガンG、スカイトラップ・ワイヤー16W、E551ギガンテスZA 開幕したら乗り物要請。下に降りて、オメガチームにガードアシストガンを当てまくる。 これで一派の半数は消え去る。 味方全滅後は、ひたすら外周引き撃ち。 やっぱり金蟻優先で倒そう。 が一番厄介なのが、赤ドラゴン。 引き離せない上に、ガリガリとHPを削ってくる。 しかし逆に言えば、孤立しやすいということでもある。 スカイトラップ・ワイヤーで確実に潰していこう。 初期体力でもクリア可能 事故、自爆に注意。 カノンD両手もち ギガンテスZA ダイバーとだけ合流してカノン投げながら引き撃ち ひっかかったり緊急チャージで足を止めたダイバーが良い感じに囮になってくれるのでもりもり減っていく フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:ツインジャベリン・カタパルト、ブラストホールスピアMS 味方を回収したらグレシを撃ちつつ、高速まで後退する。そしてスタート正面からみて右に曲がる。 あとはグレシを構えつつ、反時計回りで引き撃ちをしていく。 赤ドラゴンはグレシで炎を防ぎつつ、ブラホで串刺しにする。 グレシのおかげで余りダメージを食らわない APは1300もあれば安定する 初期体力は、多分厳しい。 ジャベリンは、万が一囲まれた時の逃走用なので無くても良い。 マルチプレイINF ビル間篭城作戦(4人前提) 推奨装備 レンジャー マグマ砲+リバースシューターX エアレイダー 両手アブソリュート・トーチカ フェンサー 両手フラッシング・スピアM5/両手ヘルフレイムリボルバー ウイングダイバー 両手イズナ-FF この作戦ではリバシュ持ちレンジャーと両手アブソリュート・トーチカのレイダーがほぼ必須となる。 開始したらすぐに全員で正面右に見えるビルとビルの間に向かい篭城。NPCを回収するならダイバーorフェンサーで。 到着したらレイダーはアブソリュート・トーチカをビル間出口の両側に全て設置。 他のメンバーは左側ビルの柱の隙間からひたすら攻撃して敵を止め続ける。これを最後まで続けるだけでOK。 メンバーは攻撃役3人+トーチカレイダー1人が理想。ビルを壊す爆発系は当然厳禁。 アーマーは全員が3000以上あれば貫通糸での即死は少なくなる。また、リバシュ持ちレンジャーが複数いればその分持久力も増す。 篭城しても貫通糸やリロードの隙に敵の攻撃を喰らうので、レンジャーがリバシュで適時回復。外にある回復を拾う余裕はあまりない。 トーチカもすぐに壊されるのでレイダーはこまめに武器切り替えをして即リロードできるように努める。 フェンサーがヘルフレイムリボルバーを交互撃ちすれば抑止力に加えて殲滅力も高まるので、迎撃地点を優先して譲るといい。 しばらく経つと敵が裏側にも回りこんでくるので全員で敵の多い方ばかりに向かないように。 両サイドの柱の隙間から溢れた人は敵の多い側やビル上によじ登った敵を担当すると被弾を減らせる。 三派になると赤ドラゴンが強引に捕獲してくるが下手に救助に向かって複数人が捕獲されると戦線の維持が困難になる。 前に出すぎて被弾を増やしたり捕獲されやすくしないようにし、それでも捕まったら諦めて残りメンバーで篭城し続けよう。 フェンサーならフラッシング・スピア交互撃ちでほぼノーダメージで脱出できるが、それでも篭城先に無事戻れるかは運次第。 マルチプレイINF レンジャー4人攻略 今作で弱体化が激しいレンジャー4人での攻略法である。普通にやるとサンダー直行便なので 戦略が大事である。 またプレイヤーにかなりの技量を要求する。上級者以上向け 推奨装備 ①レンジャー MLRA-TW+リバースシューターX 足止め役 絶対に死んだらダメ ②レンジャー AF100・リバースシューターX 金蟻掃除役 ③レンジャー ライサンダーZ×2 ダメージソース元 ④レンジャー AF100・フュージョンブラスターZD 金蟻掃除と突出してきた敵をフュージョンブラスターで焼く係 推奨APは5000~ 1000固定でも突破できる…地獄を見るが。 ②~④レンジャーがまずNPCと合流しよう。 ①レンジャーはリバシュで金蟻を出落ちさせよう(吹き飛ばす) 次は全員で開幕最奥後ろまで後退。この時オメガは絶対に死守しよう リバシュを適度に使おう リバシュは3派までに3発残っていればいい ここでオメガが死ぬと悲惨である。 最奥後ろまできたら、開始地点からみて逆時計周りで外周開始。 基本戦術は ①レンジャーは兎に角ミサイルをばら撒いて鎧蜘蛛を転ばせる 3派も赤ドラゴンも同様 絶対に死なないこと 死ぬとサンダー直行便である ②~④レンジャーが怯まない金蟻を死ぬ気で処理。 金蟻が減ったら鎧蜘蛛にオメガと共に集中砲火。 増援出現ポイントに注意 敵出現ポイントにぶち当たると悲惨なので注意。場所が悪い場合は ①レンジャーに任せ即移動である。 3派は修羅場である まず①レンジャーは赤ドラゴンをロック。転がしまくれ ②~④レンジャーは追加された金蟻を命をかけて潰しまくれ おそらくここでオメガやダイバーがごっそり減るが気にするな 兎に角内撃ちまくれ! 注意点 集中しすぎて味方へFFしがちになるので注意しよう。 建物は絶対に壊さないこと。爆発物厳禁!(MLRA-TWは建物壊れない) 繰り返しになるが①レンジャーは絶対に死なないこと 足止めがいなくなると鎧蜘蛛にフルボッコである。 リバシュは回復よりも敵を吹き飛ばす使い方をしよう 死ぬときは成るべく外周で それ以外で死ぬと助けようがない。 曲がり角を曲がる時に先行し過ぎると味方NPCが建物にひっかかって死ぬので、味方を連れて行く役の人は注意。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/113.html
回復士がゾンビ化した姿。回復士は冒険者にとって必須の存在であり、パーティーに1人は居るが、戦闘能力が低いためにゾンビ種に倒されてゾンビ化しやすい。そのため至る所に現れるが、周りのモンスターを回復するため、真っ先に倒すべき危険なモンスターである。しかし、自身の体力も一瞬で回復するため、一撃で倒さねばならず、そこそこの火力が必要である。 属性 光 生息域 全域 希少性 極低 種族 ゾンビ種 討伐難度 6 行動 周りの敵を常に回復し続ける。 ドロップアイテム ドロップ率 回復草癒しの雫生命の実 確定中低
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 清廉なる勇将 近江の大名で、優しさと凛々しさとを併せ持つ青年。 織田信長の妹・お市を娶り、織田家と同盟を結ぶ。 乱世に己の信義を貫き生きようとするまっすぐな人物で、 その前向きで堂々とした姿は、家臣を含め多くの味方からの信頼を集めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%B5%85%E4%BA%95%E9%95%B7%E6%94%BF https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/681 681 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 21 44 12.97 ID WMEb03SS 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】78 【神器】DLC◇(ルーメンタラリア) 【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、伸長 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】13 32 48 【撃破数】 2849 【立ち回り】 通常神術2段からの神速、たまにc4神速。 敵の神術は通常神術で潰すか逃げるか固有神術。 動き回るのでマップ設定を手動に変更する事を推奨。 【総評】 武将一体なら普通のタラリアと大差ないが、 武将複数時の取り回しがかなりよくなった。 やはり距離関係なしで通常神術を撃てるのは大きい。 敵の神術処理もかなりマシになった。 常に移動しながら攻撃してるので横槍は受けにくい。 今回は暴風なしでやったけど暴風入れた方が、 暴風発動からの神速が狙えるので処理速度は上がる。 かなり安定するようになったけどA-は無いかな。 でも戦国タラリア族の中ではかなり強い部類だと思う。B+くらい。 ルーメンタラリア https //youtu.be/XYHr7LIrnNM タラリア(参考用) https //youtu.be/kBSVQnGRG-Y https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/154 154名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])2018/12/08(土) 18 47 54.44ID C5VnaX9e0 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【神器】ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】天撃・伸長・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】16 09 81 【撃破数】 3697 【立ち回り】 対武将: 通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。 体力が少ない場合はC2~C4でも良い。 モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。 相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。 乱戦時はC9まで振れないことが多いが、 通常神術>神速攻撃ループ、固有神術、C6くらいまでで立ち回るなど選択肢は広い。 ※通常タラリアで強敵を相手にする場合はガード>援護攻撃>ワッショイか C2からのワッショイ。 雫があれば覚醒からの神速攻撃。 対モンスター: 覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2~C4、固有神術からのC2~C4など。 相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。 固有神術を使わないと結構な頻度でC2~C4を振ることになる。 通常神術の挙動として、モンスターをロックしている場合、 左スティックを前方に入れながら通常神術2段で反対向きでロック相手の所に戻る。 場を離れたい時は左スティックニュートラルか前方に入れない。 また通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。 対巨大レイス: 覚醒からの神速攻撃。 撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。 覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。 全般: 堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。 堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。 神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。 雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。 主力にできるたぐいのものではない。 ※魔王遠呂智のグリフィン地帯、異世界源平の最終局面も覚醒すれば 神速攻撃力押しで問題なし。 器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。 優れているのは優れているのはN1~N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが 全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、 神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。 火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。 中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。 【総評】 6戦コンティニュー0。堅甲が切れときだけ気をつければ危うい場面はない。 安定感は高い一方で強キャラかと言われると使用感と異なるし、 かと言って弱キャラではない。 The・中堅のBランクでお願いします。 https //www.youtube.com/watch?v=p5AgBdSi-40 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861 861名無し曰く、 (スフッ Sd43-wEio [49.106.201.61])2019/09/18(水) 23 28 27.09ID 5+wln+mCd 動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【神器】DLCルーメン・タラリア 【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】10:06:45 13:34:93 6:12:56 5:54:60 7:05:88 13:29:98 8:09:21 【撃破数】3283 4762 1526 1614 1894 2114 2285 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=wrM3yqE8Sv0 list=PLqZ4MXkXTCcawgyLaPDv5MNxIJWJ_TKhF 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】10:32:65 14:35:50 5:53:30 6:33:86 6:50:25 13:42:66 8:22:53 【撃破数】3189 5412 1687 1645 2011 2045 2382 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=zqmvXQIrgpw list=PLqZ4MXkXTCcaJa8lJlLsE12ydAgONuUFm 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本は通常神器、DLC神器ともに神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。 神器の使い勝手が変わっただけでやることは双方同じで、加えて前述の前田利家とも親和性が高い性能を持つ。 こちらも基本的には通常のチャージ攻撃はほぼ封印しており、チャージ攻撃使う時はヤバい時と思ってくれてOK 基本はこちらも武将+モンスターともに神速攻撃で全て倒していくのが理想 以下用途 武将戦は通常神術で浮かせて神速攻撃。と書くのは楽。 実際は通常神器の場合はマーキング+通常神術+ヒットしたらJNでカットして地上に降り立つ必要性がある DLC神器の方はナチュラルに通常神術のみでいいが、神速攻撃の当たり場所次第で敵武将が宙返りして神速攻撃を弾くこともある いずれにせよ双方とも入念な下準備が必要で、相応の熟練度が求められるスペック。 モンスター戦はこちらも「敵の攻撃動作中に神速攻撃が通る仕様」を利用して、攻撃モーションに入ったら神速攻撃で潰す メインたる神速強6は空中みだれづきに加えて、前田利家にはないジャンプチャージを彷彿とさせるドスンがある このドスンにも斬属性が乗るので、単純スペックでは浅井長政が有利、なのだが、 実際はというと向こうにはアーマー剛体での怯み無効と、いざというときの強引な突破手段であるチャージ神術がある。 もちろん、こちらにはどちらの神器を採用してもそんなものはない。このためモンスター戦は運に大きく依存する。 とりわけ、攻撃頻度の多いレイスは敵の動きを完全に見極めさえすれば、神速強6を無理やり通して ワンパンKOすることも可能だが、サイクロプスは攻撃動作に入らない時間も比較的長いのでそうなると割とどうしようもなく チャージ攻撃でチマチマ削るしかないという悲しい状況に陥る。加えてアーマー剛体もないので 被弾すると結構なダメージが入り、牽制しようにもタラリアは・・・という感じで 結局のところ安定性を生贄にして死ぬ気で突っ込んでいく方がかえって楽という いずれにせよ、浅井長政の場合は神速攻撃を弾かれる状況というのは極めて最悪な事態であり、 彼を使う以上はこの最悪な状況をできる限り回避することを前提とした立ち回りを心がけたい。 自分は属性枠に怯み防止の迅雷を採用したが、場合によっては再臨でも可。 ランクに関しては、通常神器は変えられないので現状維持。どうせ大して上がるとは思っていない。 殲滅力は平均近くあるが、安定性はほぼ皆無といってよく常にチェックポイント行きがチラつく程度には心臓に悪い DLC神器も概ね似たスペックであるが、神器変更の影響もあり牽制が非常に楽になったことは大きいか。 同一神器でいうと鮑三娘が通常DLCともに現状A+にいるが、彼女と同じくらいか一つ下が適正のように思う。 A+~Aのどちらかで、ひとまずはAであろうか。いずれにせよ相対的に見て強キャラではないだろう。
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ドラグンゾンビ データ製作:シャアペン 何者かの手によってアンデッドとして蘇ったドラグン。 本来ドラグンは自然にゾンビ化しないものとされており、ドラグンの死体も国際法によって適切に処理するよう定められている。 元々がドラグンだけあり戦闘力は非常に高く、ドラグン特有の生命力は再生能力という形に変わっている。ただし、アンデッドとなっているため、対アンデッド攻撃も有効となっている。そのため、生前よりは対処できる手段は増えている。 ブレスの性質が生前とは異なり、猛毒のブレスを吐くようになっている。また、魔界の瘴気を吐き出すこともでき、もはやドラグンとは別物といっても差し支えないほどに変化している。 なお、ニーベルング家がこのドラグンゾンビを倒す際にはバーンシュタイン家の協力を求めることが多く、両家はドラグンゾンビによって深い結びつきとなっていったという。 データ ドラグンゾンビ ドラグンゾンビ, (ドラグン系モンスター), 1, 2 陸, 4, LL, 20000, 140 特殊能力 弱点=火聖光竜 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 HP回復Lv1 25000, 180, 500, 35 BABA, SRCS_DragnZombie.bmp ポイズンブレス, 1300, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +50, 毒侵 爪, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突格P 噛み付き, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 デッドリーブレス, 2000, 3, 5, +10, -, 50, -, AACA, +0, 死 # ベビードラグンを参照して設定 # ベビードラグンと比較してHP+10000、EN3/4、装甲1/3、運動性半減 # HPで耐えるようになったついでにHP回復がついた強烈なモンスターに # 当然ながらばら撒き非推奨
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足軽ゾンビ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 31 181 21 46/58/34 40/68/21 通常攻撃(術式)強打×4:93ダメージ(術攻+25)攻撃態勢×4:93回復(術攻+25) 凶暴 35 205 24 52/66/38 45/77/24 通常攻撃(術式)強打×8:102ダメージ(術攻+25)攻撃体勢×4:102回復(術攻+25) 高等 39 229 27 58/74/42 50/85/27 通常攻撃強打×8:116ダメージ(術攻+31)攻撃体勢×4:116回復(術攻+31) 超頭脳 43 252 30 64/81/47 55/94/30 通常攻撃(術式)強打×8:125ダメージ(術攻+31)攻撃体勢×4:125回復(術攻+31) 暴走 48 283 33 72/91/52 62/105/33 通常攻撃(術式)強打×4:145ダメージ(術攻+40)攻撃態勢×4:145回復(術攻+40) 強化暴走 52 306 36 78/98/57 67/114/36 通常攻撃(術式)強打×8:154ダメージ(術攻+40)攻撃体勢×4:154回復(術攻+40) 改造超重 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ 術式 攻撃態勢 術攻+X(回復) 自分 術攻アップ(構え) 構え ◆
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前のミッション>DLC2-7:機獣の山 | 次のミッション>DLC2-9:集結地帯 地底からの侵攻は激しさを増すばかりです。 本作戦では、我々の方から地下の巣穴に侵入し、巨大生物の完全掃討をおこないます。 …………。巨大生物の活動が活発化している今、地底でもやつらの勢いが増していることでしょう。 正直、何がおこるのか想像もできません。十分に注意してください。 マップ 洞窟 女王の間 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 12~17 28~40? - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 2 中央に出現。黒蟻巣×2 ┗甲殻巨大生物 8×2 第二波 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 8 右壁面 ┗赤色巨大生物 8 左壁面 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗赤色巨大生物 8 開始地点後方 ┗飛行型巨大生物 8 正面壁際 ┗甲殻巨大生物 8 左壁際 第四波 地下トンネルの出口 1 中央に出現。非常に硬い(アルゴ並み) ┗蜘蛛型巨大生物 40 数が多い 第五波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第六波 地下トンネルの出口 2 中央に出現。黒蟻巣×2 ┗甲殻巨大生物 8×2 第七波 地下トンネルの出口 4 柱の裏に出現 ┗飛行型巨大生物 12 右手前 ┗蜘蛛型巨大生物 6 右奥 ┗飛行型巨大生物 4 左奥 ┗赤色巨大生物 4 左手前 第八波 地下トンネルの出口 12 開始地点後方の壁面に密集して出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第九波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×2 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×3 概要 考えた奴は馬鹿(ほめ言葉)。初見でクリアできたらすごいと思われるステージ。 一度に出る巣の数がとても多いが、第四波以外は通常の巣より軟らかい。 逆に第四波はとても硬い上に出てくる蜘蛛が非常に多い。約45秒間隔で湧く。 1~3波、6~8波の巣穴:3600~3800 プラズマボンバーA3+スティングレイMFで一発ずつで壊れる スティングレイMF2発だと壊れない 5波、9波の巣穴:2000~2400 プラズマボンバーA3に耐えるがフォースアックスG3の一段目(800)と中チャージ(1600)で壊れる 4波の蜘蛛巣:約29万 とにかく硬い。なんとアルゴや金女王より硬い。 レンジャー 難易度INF 武器:スティングレイMF、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22184747 巣穴の配置を覚えて出落ちしていく メインウェポンはスティングレイMF 巣穴の数が多い5波、8波、9波はサブのプラボンA3の瞬間火力も使う 動画だと5波、9波は部屋の中心で回復を拾いながら戦っているが↓の動画のように壁と柱の間を通るように戦ったほうが楽だと思われる 第四波の巣穴がとても硬くMFを垂れ流しても破壊まで最速で4分程度もかかるため集中力を切らさないようにしよう スティングレイMFはグレネードランチャーUMAXで代用可能 MFと比べた時のメリットは①爆破範囲が大きいこと②死骸の判定が消失すること③1~3波、6~8波の巣穴が2発で破壊できること(MFは3発) デメリットは①リロードの重さ+弾数で劣り回転率が低いこと②TTFPも劣るため第四派の巣穴破壊により多くの時間がかかること(約6分程度) 武器:スティングレイMF、ゴリアスZ(スタンピードXM) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25373513 基本は上記のプラボンA3パターンと同じだが 第5波及び第9波の巣穴はゴリアスZで一撃なので2個出落ちできる 1~3波、6~8波の巣穴もゴリZ+MF一発ずつで破壊できる 動画の最後でも言われているがゴリアスよりスタンピードXMの方が勝る 武器:スティングレイMF、フュージョンブラスターZD 片手にフューブラだが基本的なパターンは上の2つと同じ 巣穴の出落ち自体はプラボンやゴリアスZの方が楽 おそらく純粋な難易度自体は上がる そうまでしてフューブラを持っていく最大の理由は再出撃一回辺りの時間の大幅短縮 プレイ時間のかさむ最大の原因である第4波の高耐久巣穴を速攻で壊せるため第5波まで最短80秒程度で到達できる 自分の性格と相談して楽な方を選ぼう 第4波の巣穴破壊には900発程度フューブラを使ってしまうがそれでも余るので遠慮なくつぎ込んでも大丈夫 第5波、第9波の巣穴はフューブラを振り回して出落ち 第8波の巣穴は「の」の字を描くようにフューブラをまいて出落ち バク技攻略 武器:ライサンダーZ、グレネードランチャーUMAX 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24253059 補足:PS3版ではこのバグが修正されているため不可能 箱版限定 巣穴が地面に生えてる場合は、一回落ちて、下にはみ出ている部分を狙撃しよう。 壁に生えている場合は、動画を参考に移動するしかない アイテムを回収したいなら、赤蟻は残しておこう ライサンダーZはAF100などで代用可能。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、RZRプラズマランチャー まず、目の前に出てくる黒蟻巣×2をRZRで破壊する。蟻巣のちょうど真ん中あたりにRZRを撃ち込めば、出てくる黒蟻もろとも 巣を破壊できる。巣はRZRで2発。 この巣を破壊したら、次にマップ左右の壁の上に巣が一つずつ涌く。左手側の巣から赤蟻が、右手側から黒蟻が出てくる。 続いて、正面に蜂巣、後方に赤蟻巣、左手側の柱の影に黒蟻巣が現れる。 事前に巣の正面で待機し、巣の出現と同時に参謀を撃てば敵を出現させずに破壊できる。ウイングダイバーの苦手な蜂の巣の出落ちを推奨。 黒蟻巣が柱の影になっていて爆風が届きづらいので、それには注意。また、赤蟻がRZRの爆撃の盾になることがあるので、自爆にも 注意しよう。 続いて、マップ中央にブレイン並の固さの蜘蛛巣が現れる。一度に半端ない数の蜘蛛が出てくるため、巣穴から出た直後を爆発物でまとめて倒そう。 この蜘蛛巣はRZR4発で出てくる蜘蛛を全て吹き飛ばせる。少しタイミングがずれると5発必要になる、撃ちもらしを出さないように。 その後、サンダーボウを全弾発射→リロードを3セット繰り返し、一息つく頃に再度蜘蛛が涌く。大体、50秒~1分間隔での涌きと思われる。 続いて、マップ周囲をぐるりと囲むように巣穴が10個涌く。黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂が一斉に吐き出されるので、余裕があれば蜂と蜘蛛を 優先したい。とにかく、涌いた巣穴に向かって、敵が涌くより早くRZRを叩き込む。 巣穴と巣穴の真ん中にRZRを撃てば爆風で二つ、巣穴を破壊できる。テンポよく撃てば敵が涌くより早く、4つから6つの巣穴を 破壊することが出来るはず。 あとは、封殺に間に合わなかった雑魚をサンダーボウとRZRで片付けつつ、残った巣穴をRZRで破壊する。 マップ中央にいると一斉に敵に襲われるので、マップ隅の柱の陰辺りを移動しながら引き撃ちで対処すると楽。 これを乗り切ると、続いて、初期配置から見て前方と左右に合計で4つの巣穴が涌く。これもRZRで、敵の出現を待たずに爆撃。 この巣穴を破壊すると、第一波と同じ位置に黒蟻巣が二つ涌く。第一波と同じ手順でこれを片付けたら、今度は初期配置後方に 一斉に10個の巣穴が涌く。壁にへばりついて涌くため、RZRのいい的になる。一発で2~3個は楽に壊せるため、出現と同時に トリガーを引けば、1つ2つの巣穴が残るだけになるはず。 涌いた敵を片付けつつ、巣穴を破壊する。この時、出来るなら黒蟻か赤蟻を一匹だけ残しておきたい。 エネルギー回復と残弾回復が終わったら、残した敵を片付ける。 最後は、5波と同じく周囲一面に一斉に巣穴が涌くので、5波と同じようにして片付けて終了。 最後の巣穴以外は、全ての敵を片付けてから少し間をおいて涌く。最後の巣穴のみ、敵が全滅すると同時に涌くので気をつけよう。 また、第5波、7波、8波の大量に涌く巣穴は全てRZRで一撃なので無駄弾を撃たないように。 敵に殺到されたら、後方に大ジャンプしてRZRで爆撃すると効率よく敵を減らせる。サンダーボウは護身用、メインはRZRのステージとなるだろう。 本部の通信の「何だ、これは!?」に「それ言いたいのはこっちだ!」と反論しつつ頑張ろう。 アーマーは1000~程度あれば安定するはず。赤蟻にかまれている時は小休止。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24488992 補足:どうしてもクリア出来ないなら、レンジャーのバク技を参照にやってみよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70爆弾(以下C70)、リムペット・チェーンガンZD(以下ZD) or ヘビーガン(以下 ヘビー) <概要> 他の兵科に比べて、特に地下の対多数能力が低いため、できるだけ巣が出てきた瞬間に大半を破壊する戦法(出落ち)を行なう。 このため、事前に巣の位置を把握しておくことが必須である。 C70が出落ちのメインでC70で破壊し損ねた巣や巨大生物の殲滅をリムぺットガンで行う。 巣および敵の優先順位はおおむね赤蟻>黒蟻>蜘蛛>蜂。 完璧に出落ちがきまれば同時に5~6体以上の虫をまともに相手することがなくなるのでレンジャーより楽? <武器について> 出落ち用のC70は鉄板装備 ヘビーガンは爆破半径と単発の威力のおかげで出落ち自体は楽 チェーンガンZDは爆破半径が小さいので出落ちで蟲が多く残りやすいが代わりにリロードが軽く少数の虫の相手が楽 リムぺ二つは一長一短なのでお好みで また、どの武器も起動から全て爆発しきるまでが遅く、巣が完全に出てきたのを確認してから起動すると巨大生物が出てきてしまうため、 マップで確認できたと同時に起動する気持ちで。 <巣穴の位置> 開幕から見て一番左に見える柱を1番としてそこから時計回りに9本の柱に順に番号をふっていく また開幕位置の真後ろ ふさがれた部屋の入り口を11番 その両サイドを10番、12番と便宜上呼称する 5波と9波の12の包囲巣穴はちょうど1~12番の位置に出現する ↓模式図 ④⑤⑥ ③ ⑦ ② ⑧ ① ⑨ 12 10 11 (入口) 具体的な手順 先に参考動画を見るかEASYでの下見を強く推奨 文章だけだと覚えられないがやってる内に覚えると思います。 <1波> 中央に黒蟻巣穴が2個出現 巣穴の耐久は4000弱でZDで5発 ヘビーガンで1発 (以下特に注記なければ同じ) リムぺで二つとも速やかに破壊する 隙を見て開始位置である「11番」にC70を一個設置する(3波用) <2波> ヘビーガン → リロードが間に合わないので数匹漏れる ZD → 位置を覚えて巣穴出落ち 1匹残して3波に備え「2番」の柱の裏にC70をもう一個設置 <3波> 「11番」「2番」「5番」の位置に赤 黒 蜂 が出現 あらかじめ設置しておいたC70で「2番」「11番」の黒 赤の巣穴を出落ち 「5番」の蜂は全滅させずにわざと残してリムぺで出落ち <4波のしこみ> 部屋の中央にとてつもなく堅い蜘蛛の巣穴(耐久約293684.3)が出現する C70をリロードして部屋の中央付近に10個ばらまく(爆破半径が大きいので位置は大体で大丈夫) <4波> 素早くリムペットをワンマガジン撃ちこみ、先ほど設置しておいたC70も交互に起爆させて蜘蛛を全て出落ち 両手ともリロードしてもう一度全て巣穴に設置 2回目の蜘蛛出現も全て出落ち 3回目の出落ちで巣穴の耐久が尽きるはずなので仕込み用に蜘蛛を一匹残す <5波のしこみ> 5波はぐるっと部屋全体を囲う様に12個の巣穴が壁に出現する 具体的な位置は先に述べたように「1~9番」の柱の裏と「10~12番」の壁 また5と9波の包囲巣穴は耐久が柔らかく2400弱しかないためZDだと3発 この中で「3番、6番、11番」を除く9個の巣穴はC70をジャンプで高さを稼ぎながら(必須)真下付近の壁に貼りつけると爆風が届くので出落ち出来る。 「3番、6番、11番」は位置が少し高くC70が届かない?のでリムペで出落ちする。 ZDならC70を出落ちできる9個の巣穴を狙って9個設置する ヘビーなら同時に2個爆破出来るのでC70で届かない巣穴のついでに隣をもう1個狙える というわけで7個設置で済む <5波> 残しておいた4波の蜘蛛を倒してから5波が始まるまで約13秒ほどのインターバルがあるのでその間にリムペをリロードしてヘビーガンなら「3と6番」、ZDなら更に「11番」を狙って貼りつける そして巣穴出現と同時に両方起爆 うまくいけば巣穴が1個(0個)になる。多少ミスっても1巣穴から2匹しか出てこないので落ち着いて処理する。 <6波> 1波と同じ位置?に1波と同じ耐久で同じ数の黒アリを出す巣穴が同じ数出現 今度は仕込む時間があるので出落ち ただし7波のしこみに備えて数匹残す <7波のしこみ ~ 7波> 「2、4、6、8番」の柱の裏の地面に赤 蜂 蜘蛛 蜂 が出現する。数が少ない4番の蜂を残したいので他3つの位置にC70設置 <8波のしこみ ~ 8波> 8波は「10~12番」の壁に12個の巣穴が密集して出現 9波の仕込み用に向かって一番右上の巣穴の蜂を残す ヘビー → ヘビーを左右に並べて貼れば十分吹き飛ばせるのでしこみは必要なし うっかり全ての巣穴まで吹き飛ばさないように注意(右側だけ少し位置を下げる) ZD → 10~12の下の壁に適当にC70を貼りつける(多分2,3個で足りるが不安なら5個くらい貼りつける) 上段の6つには届かないのでZDを並べて出落ち <9波のしこみ~9波> 9波も5波と同じく包囲巣穴 出す虫の種類が変わるものの数と位置は(おそらく)全く同じ、耐久も同じく2400弱で同じ位置にC70とリムペを設置して出落ちする。 ただし1つ注意が必要なのは他の波と違い8波から9波までの間にインターバルが1fも無いこと。すなわち8波最後の敵が消えた瞬間にシームレスに9波が始まる。 したがって仕込みに残す最後の蜂→出落ちする巣穴の位置 の順にリムペを貼りつけておいて起爆→蜂死亡→巣穴の出落ちを狙う。 蜂に1個弾を使うのでヘビーガンでは出落ち出来る巣穴の数が4波より1つ減る(11個→10個に)がしっかり出落ち出来るならあまり問題はなし。 ZDは弾数が多いので12個すべてを出落ち可能。 <その他> オンラインではリムペはまず役に立たないため、主にC70で巣穴の出落ちを担当しよう。 くれぐれもC70で全滅・・・なんてことにならないように。 リムペはMTでも代用可能 難易度自体は上記攻略の武器より上がるので某いきなり縛りなどで武器運が悪い時に 両手ZDでもクリア可能 細かく巣穴の位置を覚えて出落ちする 4波は両手を貼りつけて交互に爆破でほぼ出落ち出来る 難易度自体は(以下同文) ZEXランチャー攻略 武器:ZEXランチャー×2 ビークルは適当。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22207600 補足:オンラインではやらないように。 どうしてもクリア出来ない人へ。 武器:リムペット・ヘビーガン、スカイトラップ・ワイヤー16W、任意 レンジャーバク技攻略をそのまんまやればOK なお巣穴はリムペット・ヘビーガン一撃(4派の蜘蛛巣を除く) フェンサー 難易度INF 武器1:ブラストホールスピアMS+グレートシールド 武器2:FH22迫撃砲×2 アーマー6000 フェンサー最強の盾、グレートシールドが本領発揮されるステージ。 基本、迫撃砲を使うのは第四波だけでそれ以外はスピアで戦います。 第三波までは問題なく進められるかと思いますが 第四波の硬い巣は敵が湧き出る直後を迫撃砲で倒し、それ以外はスピアでダメージを与えていきます。 第五波~九波(六は除外)で重要なのが立ち回りで壁沿いをぐるぐる回るように引き撃ちしていきます。 正面から来る敵やレーダーに注意しながら壁に湧いた巣があれば破壊していきます。 五、七、八波はおそらくシールドをほぼ使い切ると思うので一匹残してリロードするのを忘れないように。 引き撃ちですが自分はスピアを右手に持たせているためか、時計回りの方がやりやすかったです。 あと、一番面倒な敵が蜂と蜘蛛なのである程度、出現位置を覚えておいた方が楽だと思います。 いきなりINF向け 武器1: フォース・アックスG3 、ツインジャベリン・カタパルト 武器2:FH22迫撃砲×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23202865