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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビカリプス() / Zombiepocalypse カード種類 イベント レベル 3 所属軍 ATLAS 属性 アクシデンツテクノロジー カードID 2021GS04-014 レアリティ イラストレーター Elnino Vin カードテキスト CNT [これをプレイする。]使用タイミング 通常■君の墓地から合計レベルが2以下になるように、ゾンビのユニットを2枚まで選び、攻撃ゾーンに特殊召喚する。 フレーバーテキスト 三年前、ニューヨーク郊外に発生した次元断層は、恐るべきゾンビ化ウィルスをもたらした。それは献身的な兵士たちとキャプテン・リバティーによって封じられたが、今回はよりによって、ニューテック施設内に次元断層が発生したのだ……! ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビカイザー() / Zombie Kaizer カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビ ATK 7 HP 2 STK 2 カードID 2021GS04-003 レアリティ イラストレーター 羽山晃平 すらなき カードテキスト 【強化】ゾンビ(これを場に出す際、君のゾンビのユニット1体を選び、これのソウルに入れてもよい。)■「カイザーナックル[ターン1]」通常[君のカードのソウルを1枚墓地に置く]これをターン終了時まで、STK+1する。■これは守備ゾーンに置けない。【ソウルガード】 フレーバーテキスト ボスキャラだ。ナイフクリアにでも挑戦してみるか? ■解説・総評 イラストレーター欄には羽山晃平と書かれているが、イラストレーターのすらなき氏のツイートより、誤表記であることが判明した。 エラッタ等は当ツイート時点では発表されていない。 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
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DLC-03:因果因縁 ≪ 前 │ DLC-04:地底からの挑戦 | 次 ≫ DLC-05:螺旋の咆哮 ミッション概要 本部より緊急任務への参加要請です! エリアD-04にアグレッサーが出現、制空権を奪われ現地の部隊が孤立しています。 敵の防衛網に阻まれ、地上からの援護もできない状況です。 そこでブラスト小隊は掘削機能を持つ特殊車両「ミニョコン」を使用し 地中からエリアD-04へ向かい先行部隊と合流、アグレッサーの殲滅をお願いします。 なお地中では、全ての航空支援が要請できません。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL HARD ミニョコン HARDEST ジェットミニョコン DISASTER マグマミニョコン マップ 地下道 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 第二波 第三波 第四波 ミッション全体コメント 洞窟を通過するミッションだが隔壁となる岩盤がある。新型特殊車両「ミニョコン」を使用すれば楽に破壊できるが一応障害物無視属性の無い武器でも破壊可能。岩盤の強度は均一ではないので注意。 ミニョコン以外で岩盤を破壊するときはチェーンソーが使いやすい。狭い地形なので近接した敵を相手取ることも可能…かもしれない。 ミッションそのものは敵の挟み撃ちで後方を素早く処理できれば問題ない。ミニョコンもビーグルなので横転したら以後操作不可能となる。 道中の敵はゾンビ系が多く、地下道という狭い地形によりポニエ・トライアンフを持ち込むと楽に戦える。 ミスティックスパイダーも少数出るので通常武器も忘れずに。 全兵科共通 掘削前に壁の向こうに敵が湧いてることが多く、カーテンコールで一方的に処理することができる。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー
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ロメロ・ゾンビ Romero s zombie ジョージ・A・ロメロによるゾンビ映画シリーズ。 旧三部作 ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド ゾンビ 死霊のえじき 新三部作 ランド・オブ・ザ・デッド ダイアリー・オブ・ザ・デッド サバイバル・オブ・ザ・デッド
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前のミッション>DLC2-18:最後の激突 | 次のミッション>DLC2-20:竜の船 信じられない数の変異種です。こんな……。 女王を失った変異種は、捨て身の大攻勢をかけてきたようです。 変異種は滅ぶ運命。最後に我々を道連れにするつもりなのでしょう。 やぶれかぶれの攻撃でしょうが……我々の消耗は激しく、退ける力はもはやありません。 !! 援軍です。オメガチームが現地に向かっているとのこと。 ですが、最強の火力を持つ彼らでさえ、変異種を食い止めることは難しいはず。 ストームチーム、あなたたちの力が必要です。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】オメガ隊長(合流可能)オメガ隊員 * 4(レーザーライフル装備) 【初期配置】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 20 ツインタワー頂上に半分 ツインタワー麓に半分 蜘蛛型装甲種 10 ツインタワー付近 第二波 戦甲変異種 10 MAP南外周中央西寄りエリア外22体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 20 MAP南外周中央東寄りエリア外22体撃破で出現 第三波 戦甲変異種 15 MAP北外周中央付近(開始地点から北上して突き当たり)累計50体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 10 MAP西外周中央付近(高架橋を公園側に抜けた辺り)累計50体撃破で出現 ドラゴン(赤) 5 MAP南東角累計50体撃破で出現 ただでさえ強い変異種たちが大群で押し寄せてくる超難関。増援の位置も嫌らしい。 しかし、こちらにも最強の味方であるオメガチームがいる。NPCをどれだけ活かすかが攻略の鍵となるだろう。 言うまでもなく敵の火力は凄まじいが、特に超火力の金蟻に好き勝手されると味方があっという間に全滅するので注意したい。 1波の金蟻は半分ずつ2箇所に固まって出現するので貫通or爆発武器でまとめて出落ちするとNPCの保ちが良くなり終盤まで楽になる。 レンジャー 難易度INF 武器:AF100、リバースシューターX AP3500~推奨。 レンジャーの場合ただ外周を回っていると、あまり安定しない。 ルート構築が必要。 開幕したら、味方を全て回収。後退しつつ、歩道橋を利用して敵を撃破していく。 後ろの高速ちょい先くらいまでに2派を呼んでおきたい。 そうしたら今度はスタート地点に逆進する。そのままツインタワーまで敵を倒しつつ前進。 次はツインタワー奥の公園に向かい、公園を右に曲がる。そのまま直進。 この辺りで大体3派が出現する。リバシュを使い始めよう。 ずっと直進すると、外周に当たるので、時計回りで引き撃ち開始。 優先順位は、前半金蟻、後半赤ドラゴン>金蟻 である。 数の多い3派金蟻を引き離せるのがこのルートのポイントである。 また余裕があるなら、進行速度を落として、敵を撃破する。 運にもよるが、ダイバー4~6人は残ってくれる リバシュは回復もそうだが、敵の吹き飛ばしにも使おう。 難易度INF 武器:MEXエメロード、リバースシューターX エメロードの火力は変異種に対してあまりに小さいが、爆風で金蟻を弾き飛ばし、鎧蜘蛛と赤ドラゴンを転倒させられる。また転倒した鎧蜘蛛にΩのレーザーが当たると大きく吹っ飛ぶのでかなり時間が稼げる。 仕留めるのは味方に任せて、プレイヤーはひたすら味方の援護に徹する攻略法である。 ミッション開始時の正面方向を北とする。 スタート地点の歩道橋の上で待ち、敵が出現したら即攻撃開始。ひたすらミサイルを撃ちまくれ。 ウイングダイバー隊と合流したら歩道橋から飛び降りてオメガ隊と合流。南に向かって退き撃ち開始。 公園の南端、高架橋下の交差点を東に向かう。そのまま外周道路まで。あとは外周道路を反時計回りに後退しながらひたすら退き撃ちする。 敵の殲滅はほぼ味方頼りなので、特にオメガ隊がどれだけ持ち堪えてくれるかが攻略の鍵。回復は早め早めに行うこと。リバースシューターは敵第3波の出現時に3回分程度残っていれば何とかなるだろう。 退き撃ちの際ローリングを多用するとオメガ隊が追いつけず敵の集中攻撃を受けてしまう。距離を開けないようにすること。 ミサイルは接近してきた敵から優先してロックオンするようにしよう。建物に遮られても気にしない。とにかく弾幕を絶やさないこと。ただし自爆、転倒は絶対に避ける。追いつかれたら一巻の終わりと思おう。 問題は敵第3波。退き撃ちの進路上に第3波の金蟻の出現ポイントがあり、通過のタイミングと第3波出現のタイミングがかち合いがち。殲滅のペースが速いと進路をふさがれてしまうが、タイミングをとるのは困難なのでここは運に任せよう。 オメガ隊の残存に注意。足の遅いオメガ隊はどうしてもウイングダイバーより先に全滅してしまう。だがここまで来たら構わない。オメガ隊がいないなら歩調を合わせる必要が無いので、ローリングしつつの退き撃ちができる。敵との距離を稼ごう。 赤ドラゴンに注意すること。噛まれたら助かる手段が無い。最優先でロックオンして転倒させ続けよう。ウイングダイバー隊がそこそこ生き残っているはずなので、後はひたすら持久戦である。 同じくMEX5とリバシュX もしくは AF100リバシュ 別ルート版 だいたい同じ要領なのでMEX5で解説 AP1000くらいあると自爆に耐えられるので安定するが多分初期APでも可能。 MEX5を絶えずばらまいて足止め&リバシュで適宜回復するのも同じ。 1波 開幕正面に見えるツインタワーの向かって右側の屋上(高所狙撃作戦のスタート地点)付近に金蟻がまとまって出現するのでリバシュを撃ちこみ北の方に吹きとばす。こうすることで金ありの半分の進軍が遅れてかなり味方が持つようになる。続いて前方に進みΩ部隊とだけ合流、そのまま開始地点の少し後ろまでミサイルをまきながら下がりW部隊を囮にMEX5とΩレーザーで撃ちまくる。開幕の金蟻吹き飛ばしもあってW部隊はほぼ全員が生き残る。 2波 数が減って来て2波が出そうになったらW部隊の片方だけを回収しツインタワー(の跡)の前のY字路辺りまで移動する。その前後で2波が出現するので残した方のW部隊を囮にMEX5を撃ちまくる。囮Wが全滅したら引き撃ちを開始し東外周の北東より少し南に行った辺りを目標に移動する。2発目以降のリバシュはここらへんで使いはじめる。目標地点につく頃には敵がそこそこ減っているのでそこで3波出現を待つ。 3波 北東角より少し西の北外周付近に出現する金蟻に向かってMEX5をばら撒きつつ外周に沿って時計回りに引き撃ちを開始する。金蟻は鎧蜘蛛と赤ドラゴンに比べて耐久が低くMEX5のダメージだけでもそこそこ削れるので他の敵と混ざる前にある程度蓄積しておきたい。南東角が見えてくる頃には西から来る鎧蜘蛛と南から来る赤ドラが合流してくるのでここからは気持ち赤ドラ優先でロックする。Ωが4~5人残っていれば南の外周で終わる。 開幕以外でリバシュを使うタイミングは主にAPが800切った時(=MEX5自爆で死ぬ時)とメイン火力のΩを守る時。Wはそのついでに回復させればいい。上手くいくと数発余るので贅沢に使っていい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、SIG-LAZR 味方を回収後 レンジャーと同じルートを使う。 金蟻を優先して倒そう。 金蟻が消えてしまえば,あとはそんなに難しくなかったりする。 なおΣで金蟻は一撃できる。 二つとも燃費の良い武器なので,エネルギーにかなり余裕ができる SIG-LAZRで足止めしつつ,近寄ってきたらΣで倒す。 体力は2000ほどでクリア可能。 他の武器は以下の物が考えられる プラズマフォールΣ…地上戦力の殲滅力が段違い フェンリル3WAY…赤ドラゴンを含む全ての敵を容易に怯ませられる 上記プラズマフォールバージョン 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたらしばし待ち、歩道橋に飛んできたダイバーと合流する。 BGMが鳴り始めると、前方のタワーに金蟻等、敵が出現する。 その位置で待っていればオメガとも合流できるので、焦って行動せずに待つ。 なお、この間に前方の建物を破壊し、射線を通すためにプラフォを撃っても構わない。 プラフォが2発当たれば金蟻も倒せるので、巻き込みついでに狙ってみてもいいだろう。 オメガが近づいてきて、敵に攻撃を仕掛けだしたら行動開始。 オメガを巻き込まないように注意しながら前方に向かってプラフォを発射する。 なるべく赤点の多いところ、あるいは金蟻中心に撃ちこむのがポイント。 オメガが歩道橋近くまで来たら彼らと合流し、マップを南に向かって移動しつつプラフォを撃っていく。 歩道橋を降りて少し南にいったところで、敵の数はもうまばらになっているはず。 残った相手をランスで駆逐しつつ、今度は北に向かって移動する。 大体、前方の十字路を抜けてビル群に入ったところで、マップ南側に第二波の増援が現れる。 そちらに向かって振り返り、やはりオメガを巻き込まないようにしながらプラフォで敵を空爆する。 自分の周りに近寄ってきた敵がいたら、そちらを早めにランスで倒す。 プラフォに巻き込まれて体力が残りわずかのものであれば放っておいてもダイバーが倒してくれるので放置するのもいいだろう。 マップ北端に辿り着いたら方向転換してマップ東側へ。 マップ東端についたらマップ南へ向かって外周を移動していく。 大体、この辺りで第二波を殲滅できる。また、この時点でオメガが二人前後残っていれば上出来。いなくても大丈夫だが、なるべくオメガを残すようにしたい。 マップ南に向かって移動しつつ、よってくる敵をプラフォで排除していく。 赤ドラゴンが近寄ってきても、構わず、プラフォで爆撃を繰り返そう。 赤ドラゴンは大抵、プレイヤーではなく、その周囲のダイバーを狙って飛んでくる。ほとんど攻撃を食らうこともないはず。 赤ドラゴンとの戦闘が始まる辺りで最後のオメガが倒れるはず。 近寄ってきた相手、また、金蟻を中心にプラフォで排除しつつ、マップ南端に辿り着いたら西側へ。 マップ西への道を半分ほど進んだところで敵は殲滅できるだろう。 コツは、オメガを生かしておくこと。オメガがいれば爆撃の際に敵が集まりやすく、倒しやすい。 また、その火力でがりがり鎧蜘蛛を削ってくれるため、爆撃で敵を一掃しやすくなる。 注意するのはこっちに向かって吹っ飛んできた蜘蛛を倒しそびれて不意打ちを食らうこと。 また、NPCダイバーや赤ドラゴンに誤爆しての自爆。 そして、プラフォのEN消費から来る不意の緊急チャージか。徒歩とバニーホップ、チャージをうまく使い分けること。 アーマーは1000もあればクリアできる。余裕を見て2000あれば楽勝だろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードアシストガンG、スカイトラップ・ワイヤー16W、E551ギガンテスZA 開幕したら乗り物要請。下に降りて、オメガチームにガードアシストガンを当てまくる。 これで一派の半数は消え去る。 味方全滅後は、ひたすら外周引き撃ち。 やっぱり金蟻優先で倒そう。 が一番厄介なのが、赤ドラゴン。 引き離せない上に、ガリガリとHPを削ってくる。 しかし逆に言えば、孤立しやすいということでもある。 スカイトラップ・ワイヤーで確実に潰していこう。 初期体力でもクリア可能 事故、自爆に注意。 カノンD両手もち ギガンテスZA ダイバーとだけ合流してカノン投げながら引き撃ち ひっかかったり緊急チャージで足を止めたダイバーが良い感じに囮になってくれるのでもりもり減っていく フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:ツインジャベリン・カタパルト、ブラストホールスピアMS 味方を回収したらグレシを撃ちつつ、高速まで後退する。そしてスタート正面からみて右に曲がる。 あとはグレシを構えつつ、反時計回りで引き撃ちをしていく。 赤ドラゴンはグレシで炎を防ぎつつ、ブラホで串刺しにする。 グレシのおかげで余りダメージを食らわない APは1300もあれば安定する 初期体力は、多分厳しい。 ジャベリンは、万が一囲まれた時の逃走用なので無くても良い。 マルチプレイINF ビル間篭城作戦(4人前提) 推奨装備 レンジャー マグマ砲+リバースシューターX エアレイダー 両手アブソリュート・トーチカ フェンサー 両手フラッシング・スピアM5/両手ヘルフレイムリボルバー ウイングダイバー 両手イズナ-FF この作戦ではリバシュ持ちレンジャーと両手アブソリュート・トーチカのレイダーがほぼ必須となる。 開始したらすぐに全員で正面右に見えるビルとビルの間に向かい篭城。NPCを回収するならダイバーorフェンサーで。 到着したらレイダーはアブソリュート・トーチカをビル間出口の両側に全て設置。 他のメンバーは左側ビルの柱の隙間からひたすら攻撃して敵を止め続ける。これを最後まで続けるだけでOK。 メンバーは攻撃役3人+トーチカレイダー1人が理想。ビルを壊す爆発系は当然厳禁。 アーマーは全員が3000以上あれば貫通糸での即死は少なくなる。また、リバシュ持ちレンジャーが複数いればその分持久力も増す。 篭城しても貫通糸やリロードの隙に敵の攻撃を喰らうので、レンジャーがリバシュで適時回復。外にある回復を拾う余裕はあまりない。 トーチカもすぐに壊されるのでレイダーはこまめに武器切り替えをして即リロードできるように努める。 フェンサーがヘルフレイムリボルバーを交互撃ちすれば抑止力に加えて殲滅力も高まるので、迎撃地点を優先して譲るといい。 しばらく経つと敵が裏側にも回りこんでくるので全員で敵の多い方ばかりに向かないように。 両サイドの柱の隙間から溢れた人は敵の多い側やビル上によじ登った敵を担当すると被弾を減らせる。 三派になると赤ドラゴンが強引に捕獲してくるが下手に救助に向かって複数人が捕獲されると戦線の維持が困難になる。 前に出すぎて被弾を増やしたり捕獲されやすくしないようにし、それでも捕まったら諦めて残りメンバーで篭城し続けよう。 フェンサーならフラッシング・スピア交互撃ちでほぼノーダメージで脱出できるが、それでも篭城先に無事戻れるかは運次第。 マルチプレイINF レンジャー4人攻略 今作で弱体化が激しいレンジャー4人での攻略法である。普通にやるとサンダー直行便なので 戦略が大事である。 またプレイヤーにかなりの技量を要求する。上級者以上向け 推奨装備 ①レンジャー MLRA-TW+リバースシューターX 足止め役 絶対に死んだらダメ ②レンジャー AF100・リバースシューターX 金蟻掃除役 ③レンジャー ライサンダーZ×2 ダメージソース元 ④レンジャー AF100・フュージョンブラスターZD 金蟻掃除と突出してきた敵をフュージョンブラスターで焼く係 推奨APは5000~ 1000固定でも突破できる…地獄を見るが。 ②~④レンジャーがまずNPCと合流しよう。 ①レンジャーはリバシュで金蟻を出落ちさせよう(吹き飛ばす) 次は全員で開幕最奥後ろまで後退。この時オメガは絶対に死守しよう リバシュを適度に使おう リバシュは3派までに3発残っていればいい ここでオメガが死ぬと悲惨である。 最奥後ろまできたら、開始地点からみて逆時計周りで外周開始。 基本戦術は ①レンジャーは兎に角ミサイルをばら撒いて鎧蜘蛛を転ばせる 3派も赤ドラゴンも同様 絶対に死なないこと 死ぬとサンダー直行便である ②~④レンジャーが怯まない金蟻を死ぬ気で処理。 金蟻が減ったら鎧蜘蛛にオメガと共に集中砲火。 増援出現ポイントに注意 敵出現ポイントにぶち当たると悲惨なので注意。場所が悪い場合は ①レンジャーに任せ即移動である。 3派は修羅場である まず①レンジャーは赤ドラゴンをロック。転がしまくれ ②~④レンジャーは追加された金蟻を命をかけて潰しまくれ おそらくここでオメガやダイバーがごっそり減るが気にするな 兎に角内撃ちまくれ! 注意点 集中しすぎて味方へFFしがちになるので注意しよう。 建物は絶対に壊さないこと。爆発物厳禁!(MLRA-TWは建物壊れない) 繰り返しになるが①レンジャーは絶対に死なないこと 足止めがいなくなると鎧蜘蛛にフルボッコである。 リバシュは回復よりも敵を吹き飛ばす使い方をしよう 死ぬときは成るべく外周で それ以外で死ぬと助けようがない。 曲がり角を曲がる時に先行し過ぎると味方NPCが建物にひっかかって死ぬので、味方を連れて行く役の人は注意。
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スロー ゾンビ狩り 遂行地域 インタルディカ - インタルディカ結界塔 適正レベル 取得 33 / 遂行 34 報酬 経験値 290,682銀コイン(1) 関連クエスト 1.スロー ゾンビ狩り2.ブラインド カトス退治 進行順序 1.NPCラヘリオと会ってクエスト獲得2.腐った包帯を集めてラヘリオに届けよ-腐った包帯(13)3.NPCラヘリオと会ってクエスト完了
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通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700 目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。 8スレ目 402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 22 15 45.44 ID RlOCwm0q0 相手をゾンビに変えてしまうと言われている ウサギから呼び出せてランク3エクシーズに繋げられる最初期の下級バニラモンスター 闇属性/アンデット族/通常モンスターという恵まれた低ステータス構成故に特殊召喚の手段も豊富 ゼンマインなりフォーチュンチュンなりをエクシーズ召喚して守りを固め戦線を維持すれば アンデット族の泣き所である『墓地が肥える前に死ぬ』という弱点をうまく克服することができる また龍の鏡を使えば冥界龍ドラゴネクロの融合素材にもなれる点も見逃せない 墓地から除外すると後で困るモンスターの多いアンデット族で容赦なく除外できるのは意外と便利 万が一手札に来てもゾンビマスターや闇の誘惑のコストにと無駄になりにくい有能なカードである 小学生の頃に友達と「俺青眼持ってるし!」「本当かよ!」などと盛り上がった懐かしの思い出に浸ることで あの頃の純粋な気持ちとデュエルに対する情熱(ワクワク)を蘇らせる懐古アドを持つ優秀なカードだが それ以上に強烈なのが『相手をゾンビに変えてしまうと言われている』というこの一文 本当にそんな力があるのかどうかはこの際どうでもよい。大事なのはこいつが可能性の獣だということだ 例えば相手が嫁カードを繰り出して満面のドヤ顔を繰り広げていると仮定しよう そんなときこいつがウサギなり試着室なり経由でポンと飛んできたら相手はどう思うだろうか? 愛する嫁をゾンビに変えられてしまうかもしれない、そんな不安で胸が張り裂けそうになることだろう 大事な嫁を醜いゾンビに変えられてしまうことを恐れたならば慌ててサレンダーしてくること間違いなしだ またこのカードはその嫁カード自身にも効果を及ぼす隠れた効果を持っている 『私を可愛い嫁と愛してくれる大好きなご主人。でももし私がゾンビにされちゃったら? ご主人は私を……ううんダメ!ご主人を信じなきゃ!でも……でも……』と迷いが生じることだろう 天下に名高いあの青眼バカの社長ですらもマンモスの墓場と融合して半ゾンビ化した青眼を見て 心理的に大ダメージを受けた。並みのプレイヤー程度では推して知るべし 一旦胸に広がった黒い染みはやがて増幅する悪意となり光輝く愛情を闇に失墜させ 疑心暗鬼に陥った嫁カードとプレイヤーの絆をズタズタに引き裂くきっかけとなる そうなったらもうこっちのものだ。愛する嫁カードとの絆を失ったプレイヤーに勝利は訪れまい 思うがままにベクターばりの煽りを駆使して対戦相手の戦意をボロボロに喪失させてしまおう ん?もしも対戦相手が『ゾンビッ娘ハァハァ!』となる変態デュエリストだったらどうするのかって? そんな時は二人の絆をより確かなモノに高めてあげたという心理アドを稼ぐことで 「ガッチャ!いい夫婦だったぜ!」と爽やかに相手を祝福してあげる心のゆとりを得ることができる デュエルはただ対戦に勝つだけが全てではないのだ。時には敗北が勝利以上の価値を生むこともある (アニメシリーズを全話視聴済みの諸兄にはわざわざ具体例を挙げるまでもないだろうが) 単なる低ステータスのバニラモンスターというのは世を忍ぶための仮の姿。青眼の銀ゾンビとは デュエリストと嫁カードの絆が本物かを確かめる、コンマイが送り出した真実の愛の使者なのである 8スレ目 402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 22 15 45.44 ID RlOCwm0q0 ゾンビアドか… また新しい概念が生まれてしまったようだな 色々な使い方が出来て面白そう(小並感) イザナギ「イザナミ捨てるわ」 ゾンビッ娘好きにも対応してる評価の鑑 ぜひ、ドラゴンゾンビが嫁といって憚らない友人に読ませたいわ このカードは初代ゲームボーイ版遊戯王から存在するカードであり 名前が《青眼の白龍》とそっくりなのが当時からネタにされていたカードである このカードの使い道自体はレベル3闇属性アンデット族バニラとしての各種サポートを活かすくらいしか無く 【青眼】に組み込む場合はただのネタ・不純物にしかならなかった そんな過去を持つこのカードだが、とある新カテゴリの登場によりついに【青眼】に組み込む明確なメリットが生まれたのだ 外でもない、効果モンスター以外のモンスターをサポートする「天威」カテゴリである メインデッキに入る「天威」モンスターは共通効果として効果モンスター以外のモンスターをサポートする効果を持っており 【青眼】と組み合わせた【天威青眼】においては《青眼の白龍》のサポート役兼リンクマーカーの調達役を担う役割を持つ 特にレベル1チューナーである《天威龍-アーダラ》は《水晶機巧-ハリファイバー》のリンク素材となり 《太古の白石》をリクルートする役割も持つ重要なモンスターである ここまで説明したが、そもそも《青眼の白龍》はレベル8モンスターであり初手に来られると事故要因になりうるモンスターである 一方で《青眼の銀ゾンビ》 は同じバニラでありながら下級モンスターのため事故要因にはならない すなわち「天威」モンスターの展開自体に関してはむしろ《青眼の銀ゾンビ》の方が回転率が良いのだ また、《青眼の銀ゾンビ》はレベル3のため《天威龍-アーダラ》とで《虹光の宣告者》をS召喚でき 【青眼】では貴重な万能無効破壊の手段を確保しつつ《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》の儀式召喚に使える 《高等儀式術》をサーチする事ができる さらに、《天威龍-ナハタ》は《青眼の銀ゾンビ》の戦闘時に手札誘発での攻撃力ダウンを撃つ事ができるため 「所詮ブルーアイズのパチモンだろ」と高をくくって攻撃宣言してきた相手モンスターを返り討ちにする事ができる 以上より、《青眼の銀ゾンビ》は【天威青眼】においてデッキの安定性と奇襲性を高めるカードとして 非常に優秀な働きをするカードとして活躍が期待できる これまで《青眼の白龍》の偽物扱いをされてきたこのカードが《青眼の白龍》のサポート役を担う こんな未来を過去の誰が想像できただろうか 今こそ《青眼の銀ゾンビ》 軸【天威青眼】で勝利をもぎ取る時である 16スレ目 84名も無き決闘者 (ワッチョイ 7386-UecS)2019/03/15(金) 21 54 31.35ID 3x2UnGUt0 新テーマ新カードでいろんなカード同士にシナジーや意味が生まれるのいいねしかしここまできてるのにブルーアイズサポを受けられないのが悔やまれる Tag:【ブルーアイズ】 【天威】 【天威青眼】 サレンダー誘発 ゾンビッ娘属性 人生アド 嫁カードメタ 心理アド 懐古アド 正当評価 絆アド
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回復士がゾンビ化した姿。回復士は冒険者にとって必須の存在であり、パーティーに1人は居るが、戦闘能力が低いためにゾンビ種に倒されてゾンビ化しやすい。そのため至る所に現れるが、周りのモンスターを回復するため、真っ先に倒すべき危険なモンスターである。しかし、自身の体力も一瞬で回復するため、一撃で倒さねばならず、そこそこの火力が必要である。 属性 光 生息域 全域 希少性 極低 種族 ゾンビ種 討伐難度 6 行動 周りの敵を常に回復し続ける。 ドロップアイテム ドロップ率 回復草癒しの雫生命の実 確定中低
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『バラモスゾンビ』 名前の通り、上の世界で勇者に敗れた「バラモス」ゾーマの魔力で蘇りゾンビとなった姿。 グラフィックはスカルゴン、ドラゴンゾンビ、スカルドンの色違いで、身体の色は紫色。 ポーズはともかくとして、どう見てもバラモスの骨には見えなく骨格が元のバラモスと全く違う点にツッこんではいけない。 テリーのワンダーランド3Dで再登場した際には生前のバラモスが腐敗したそれらしい姿になった。 ドラゴンクエスト3 死してゾンビ化してまで勇者と闘うとするバラモスの成れの果て。 ゾーマ戦直前の三連戦の、3番目の相手として戦うことになりマップの特定地点に足を踏み入れると突如現れる。 HP「900(FC)/3000(リメイク版)」 MP「0」 攻撃力「360」 防御力「0」 素早さ「0」 毎ターン「HP自動回復50」がある(GBC版除く) 防御力は0で、攻撃手段は2連続の通常攻撃のみという単調さであるが、攻撃力は全モンスター中でもゾーマに次ぎ2番目に高く、そこから繰り出される2回攻撃は尋常な威力ではなく油断しているとあっという間にやられてしまう危険がある。 対策としてはスクルトで限界まで防御力を上げてから攻撃すればオッケー。 ドロップアイテムは『はかいのつるぎ』で「1/256」の確率で入手できる。 GBC版ではモンスターメダル収集のため「氷の洞窟(隠しダンジョン)で通常の敵として単体で出現する。 外的作品でのバラモス テリーのワンダーランド3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、今作で遂に初登場しモンスターズ入りを果たした。 姿は長らくスカルドン等の使い回しグラフィックだったが、テリー3Dからは新規グラフィックになり、バラモスが腐敗し骨が露出して体が爛れた姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化した姿になった。 ちなみにむき出しになった骨の色は、ドラクエ3で登場していたものと同じ色をしている。 しかし、スタンダードボディのバラモスに対し、ゾンビは何故かギガボディの巨大モンスターとなっている。 ちなみにテリー3Dの版バラモスゾンビは「ロトの紋章」を意識したようなデザインであり、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる(例としと、ダイの大冒険からの逆輸入の呪文や特技もある) ドラゴンクエストモンスターズバトルロード 「レジェンドクエストIII」の第7章『遺志を継ぐ者』で登場。 バラモスブロスのお供としてドラゴンと共に登場する。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」 ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」のと同じ。 そして「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストIIIで再登場したが、なぜかゾンビではなく、生前の姿と同じになっていた。 異なる点は紫色のバラモスでローブも紫である。 使用技が3つになり「イオナズン」も使ってくる。 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章では冥王ゴルゴナの手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。
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【カードナンバー】:TSS-025 【名称】:ゾンビ少女 【属性】:入れ替わり 【コスト】:3 【TSパワー】:2 【テキスト】:【常駐効果】このサポートが場から捨て札になった時、このカードを自分の場にアンタップ状態で出す。その後、山札から一枚引く。 【特徴】: 魔法 不死 【フレーバー】:「これが本当の腐女子ってやつか……」 【イラストレーター】:Ruins カードの説明、使用感 3コストTSパワー2のサポート。 捨て札に送られるとタップ状態だったとしてもアンタップ状態で場に戻ってきて更に手札を1枚増やせるという強力な効果を持つ。 『TSE-011 性別に見合った恋人』などと使用した場合かなりのアドバンテージを得ることが可能である。 ガーディアンに重ねられている間はサポートではなくサポートカードなので効果は発動しない。 効果処理での『自分の場』は元々このサポートがあった場なので『TSS-048 ネクロマンサー』などで相手に奪われたこのカードを捨て札に送っても自分の場に戻ることは無いので注意。 拡張フレーバー