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koujinz blog 作者/koujinz氏 ブログトップページ 配布ページ…http //koujinz.cocolog-nifty.com/blog/aviutl/ 超解像(テスト)最終更新日/2009-08-12 Ver./0.05(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/cho_zoom_v05.zip更新内容/(1)プロジェクトファイル(*.aup)をTMPGEnc に読み込ませて圧縮する際、メモリアクセス例外(0xc0000005)で落ちる場合があったのを修正。 (2)TMPGEnc に *.auf 指定した時に UseMMX, UseHTT が Enable にならない問題を修正。 (3)TMPGEnc で圧縮時に aviutl.ini を何度も load する事があったのを修正。 初期ファイル名/cho_zoom.auf メニュー内プラグイン名/超解像(テスト) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99g2、0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/○ CPUマルチスレッド高速化利用/○(要指定) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/「readme」フォルダ内「index.html」 解説ページ/同梱HTML、作者ページ ソース公開/× 詳細/上下左右のクリッピングおよび黒ベタ付加(左右同幅および上下同幅)、その後「Nearest Neighbor, Bilinear, Bicubic, Lanczos2, Lanczos3」等から選んだアルゴリズムによるリサイズを行なう。リサイズ時にのみ超解像処理を行うかを指定できる(拡大にも縮小にも適用可、縮小時は要ひと手間。このプラグインの超解像処理についてはアンシャープマスクとの差異がよくわからない…)【同梱HTMLより】(超解像処理について)『今回の plugin は、東芝のホームページで技術を公開している部分について、自分なりのアレンジを加えたものです。 』 同梱HTMLの熟読を推奨。 ジオラマ気分最終更新日/2009-07-12 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/diorama.zip更新内容/公開。 初期ファイル名/diorama.auf メニュー内プラグイン名/ジオラマ気分 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【配布サイトより】『航空撮影した画像を中央のピントを合わせたまま上下をぼかすとジオラマのように見えるそうです。(ただし、この plugin は私のストレス解消のために2時間で作ったもので、それほどのものではございません。)』
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nodchip s web site 作者/nodchip氏 サイトトップページ 配布ページ…http //kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filter NL-Means filter最終更新日/2008-12-13 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/nlmeans-0.14.zip更新内容/ブロック類似度計算時にガウシアン重みをつけるようにした 初期ファイル名/nlmeans_filter.auf メニュー内プラグイン名/NL-Meansフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/○(要 ShaderModel3.0以降対応GPU & DirectX9最新版ランタイム) CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】vcomp90.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(同梱のvcomp90.dllはaviutl.exeと同フォルダに入れないとエラー。) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“ノイズ除去フィルタプラグインです。2000年代初頭に登場した、新しいアルゴリズム(Non Local Means)を使用しています。処理にかなりの時間がかかります。予めご了承ください。” 自環境(GPU非搭載)では導入するとAviUtl起動時に必ず「デバイスの作成に失敗しました」というメッセージが表示されるようになってしまう(一応何ら問題なく使えるものの、鬱陶しい)。
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ここではaviutlとアニメーション編集プラグインを用いて分割動画を作成する方法を簡単に説明する。 こういったスクリプトタイプのソフトは苦手であまり詳しくないため、無駄なことをしている可能性もある。 詳しく知りたい場合は配布元サイトへ アニメーション編集プラグイン http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl 準備 AVIUTLをインストール アニメーション編集プラグインを導入 同梱の(自分で作成してもいい)animation.txtを編集する動画と同じフォルダに置く 1つ目の動画をAVIUTLで読み込む。 2つ目の動画をAVIUTLで追加読み込み サイズの変更(又はLanczos拡大縮小)で目的のサイズに変更(ニコ動なら512*384・zoomeなら640*480~960*720) 分割用スクリプト 以下のスクリプト(使いたい方)をanimation.txtに書き込む。 「目的のフレーム数」のところには2つ目の動画の開始フレーム数を入力。(10分ジャストの30fps動画なら18001) 尚、このスクリプトは2つの16 9動画を4 3の上下に2つ並べるためのものです。 4 3動画で使う場合や、16 9のままでいい場合はサンプルスクリプト内の4分割を編集すれば簡単にできる。 #16 9動画を4 3解像度の上下に2つ表示 その1 - 上下の動画をずらした形で配置 resize(0,1, 0,0,w,h, 0,0, w/1.5,h/2) copyframe(0, f+目的のフレーム数, 0,0,w,h, 0,0) resize(0,1, 0,0,w,h, w/3,h/2, w/1.5,h/2) swapbuf() fill(0, w/1.5,0,w/3,h/2, 0,0,0) fill(0, 0,h/2,w/3,h/2, 0,0,0) #16 9動画を4 3解像度の上下に2つ表示 その1 - 上下の動画をずらした形で配置 resize(0,1, 0,0,w,h, w/6,0, w/1.5,h/2) copyframe(0, f+目的のフレーム数, 0,0,w,h, 0,0) resize(0,1, 0,0,w,h, w/6,h/2, w/1.5,h/2) swapbuf() fill(0, 0,0,w/6,h, 0,0,0) fill(0, w/6+w/1.5,0,w/6,h, 0,0,0) 尚、同梱のanimation.txt(サンプルスクリプト)は4分割用スクリプトが有効になっているため、追加する場合は消すかコメントアウトしておく。 #はコメント行。;された行もコメントアウトされる 音声の混合もできるがノイズがぶちぶち入る。音声のみ他ソフトで作ってからAVIUTLでWAV読み込みしたほうがよい。 ↑はよく考えたらソースの音量がでかすぎるせいかもしれない。使ったソースはキャプ時の音量が若干高めになっていた。 音量調節すれば直るかもしれないが面倒なので追試はしていない。 参考動画 #音声混合 a_copyframe(1, f+フレーム数) a_blend(1,0) AVIUTLの操作 animation.txtに上記スクリプトを追加後、AVIUTLでアニメーション編集プラグインを有効にすれば動画が分割されているはず。 各動画の開始位置を変更したい場合、余分なフレーム範囲を削除する。 動画の終了位置を選択してエンコード開始(同じ時間の動画が2つならちょうど半分のところ。) できあがり 参考動画:zoome(960*720) #zoome
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くすのき電算室 作者/こうじ氏 サイトトップページ 配布ページA…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/aa/ 配布ページB…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/light_bloom/ 配布ページC…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/dct-idct/ 配布ページD…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/diaphragm/ アンチエイリアスフィルタ最終更新日/2007-06-09 Ver./0.4 配布(圧縮)ファイル名/aa.auf(配布ページA)更新内容/クオリティを若干向上 初期ファイル名/aa.auf メニュー内プラグイン名/アンチエイリアスフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページA ソース公開/× 詳細/“ゲーム映像のジャギーを低減させます。輝度の差が大きい境界で効果が大きいです。” ライトブルームフィルタ最終更新日/2006-10-09 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/light_bloom.auf(配布ページB)更新内容/高輝度領域を低解像度で抽出して処理することで約10倍高速化 初期ファイル名/light_bloom.auf メニュー内プラグイン名/ライトブルームフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/高さも幅も128以上で動作 インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(別途公開) 詳細/“ゲームの動画などに、木漏れ日のようなボヤッとした光の溢れ(ライトブルーム)効果を加えるもので、より自然な映像になります。” DCT-iDCTフィルタ最終更新日/2006-01-01 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/dct_idct.auf(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/dct_idct.auf メニュー内プラグイン名/DCT-iDCTフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページC ソース公開/○(別途公開) 詳細/“画像処理の勉強のために作製”。“JPEGなどの画像圧縮の際に行われるDCT(離散コサイン変換)とiDCT(逆離散コサイン変換)をAviUtl上で行うものです。” 絞り開閉フィルタ最終更新日/2005-12-10 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/diaphragm.auf(配布ページD)更新内容/グラフ表示機能を追加 初期ファイル名/diaphragm.auf メニュー内プラグイン名/絞り開閉フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページD ソース公開/○(別途公開) 詳細/“ゲームの動画などに、ビデオカメラの絞りや目の瞳孔による効果を加えるものです。トンネルなどの暗い部分が見やすくなる他、トンネルを抜けるときの眩しい光も表現できます。通常の明るさでは変化がありませんが、トンネルに入ると絞りが開きます。”
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モビ蔵の物置 作者/movizou(モビ蔵)氏 ブログ 配布ページ…http //www.geocities.jp/movizou/ 「輪郭保持メディアン」フィルタ最終更新日/2009-07-08 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/emedian_014.zip更新内容/[Ver.0.10]ちらつき防止機能を追加。[Ver.0.11]スピード周りのチューニング。[Ver.0.12]ちらつき防止の判定をゆるめに変更。[Ver.0.13](1)ちらつき防止なしのときは前後フレームを参照しないように修正。 (2)スピード周りのチューニング。 (3)「色差も処理」「ちらつき防止」をデフォルトチェックなしに変更。[Ver.0.14]ちらつき防止ありのときの速度が0.13で遅くなっていたため修正。 初期ファイル名/EMedian.auf メニュー内プラグイン名/輪郭保持メディアンフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/無制限 インターレース対応/× YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/EMedian.txt 解説ページ/× ソース公開/× 詳細/“輪郭を検出し、輪郭以外をメディアンフィルタでノイズ除去します。輪郭検出には、ノイズに強い Prewitt オペレータを使用しています。このため、ノイズを輪郭と誤認識することなく、きれいにノイズ除去されます。 Prewitt オペレータの欠点は、縦横の1ドット幅の線を検出しないという点ですが、輪郭を膨張収縮させることでカバーできます。” “ぼかし(スムージング)はしませんので、シャープネスや、コントラスト強調の影響は受けません。上記のような理由から、このフィルタについては、ノイズ除去の前処理として、多くのフィルタの前にかけるほうが良いように思います。 時間軸を利用するフィルタの前にかけたほうが効果的です。ただし、比較的重いフィルタですので、処理時間を優先する場合は、時間軸を利用するフィルタの後にかけてください。” 「輪郭保持平滑化」フィルタ最終更新日/2009-07-08 Ver./0.10 配布(圧縮)ファイル名/esmooth_010.zip更新内容/[Ver.0.06]ちらつき防止機能を追加。[Ver.0.07]ちらつき防止機能がうまく動いていなかったので修正。[Ver.0.08]ちらつき防止の判定をゆるめに変更。[Ver.0.09](1)ちらつき防止なしのときは前後フレームを参照しないように修正。 (2)スピード周りのチューニング。 (3)「色差も処理」「ちらつき防止」をデフォルトチェックなしに変更。[Ver.0.10]ちらつき防止ありのときの速度が0.09で遅くなっていたため修正。 初期ファイル名/ESmooth.auf メニュー内プラグイン名/輪郭保持平滑化フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/無制限 インターレース対応/× YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/ESmooth.txt 解説ページ/× ソース公開/× 詳細/“輪郭を検出し、輪郭以外をメディアンフィルタでノイズ除去します。輪郭検出には、ノイズに強い Prewitt オペレータを使用しています。このため、ノイズを輪郭と誤認識することなく、きれいにノイズ除去されます。Prewitt オペレータの欠点は、縦横の1ドット幅の線を検出しないという点ですが、輪郭を膨張収縮させることでカバーできます。” “ぼかしは、同様に輪郭を残して、その他の部分をぼかします。シャープネスやコントラスト強調をかけたあとのデータ補完に使えると思います。さらに、輪郭強調の機能もついてます。” 「ヒストグラム先鋭化2」フィルタ最終更新日/2009-07-08 Ver./0.05 配布(圧縮)ファイル名/histogram2_005.zip更新内容/[Ver.0.02]ちらつき防止機能を見直し。[Ver.0.03]ちらつき防止の判定をゆるめに変更。[Ver.0.04](1)ちらつき防止なしのときは前後フレームを参照しないように修正。 (2)スピード周りのチューニング。 (3)「ちらつき防止」をデフォルトチェックなしに変更。[Ver.0.05]ちらつき防止ありのときの速度が0.04で遅くなっていたため修正。 初期ファイル名/histogram2.auf メニュー内プラグイン名/ヒストグラム先鋭化2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/無制限 インターレース対応/× YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/Histogram2.txt 解説ページ/× ソース公開/× 詳細/“ヒストグラムを求め、数の少ない色を数の多い色に置き換えます。全体的に、色数が減ります。” 初代のヒストグラム先鋭化フィルタと比べると、「回数」が廃止されて、(おそらく)「強度」が「Y」「Cb」「Cr」ごとにスライダで設定できるようになった。また新たに、時間軸を確認してちらつくドットは変換を行なわない「ちらつき防止」が追加されたほか、変換されるドットを「Y」「Cb」「Cr」ごとに確認できる「変換表示」も追加された。 「3次元メディアン」フィルタ2最終更新日/2009-01-31 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/3dmedian2_002.zip更新内容/(1)XY閾値スライダの内容がリアルタイムに反映されなかったバグを修正。 (2)各種チューニング。 初期ファイル名/3dmedian2.auf メニュー内プラグイン名/3次元メディアンフィルタ2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/AviUtl本体設定の「最大画像サイズ」を大きくしすぎるとエラー発生。 取説同梱/3DMedian2.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“前フレーム、前々フレーム、後フレーム、後々フレームと現在フレームをメディアンフィルタでノイズ除去した上で、現在フレームを、前後フレームの中間値などに変換します。中間値に変換できなかった部分は、さらにメディアンフィルタで最適化します。 最初に実行するメディアンフィルタは、エッジ部分を先に検出してからエッジを避けて実行しますので、エッジはつぶれないようにしています。 時間軸の平均化は、基本的に、前後フレームの平均を取るようにしますが、さらに、その前後のフレームを参照することで、シーンチェンジ等を判定し、最適な値を計算するようにしています。” 「ヒストグラム先鋭化」フィルタ最終更新日/2006-10-22 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/histogram.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/Histogram.auf メニュー内プラグイン名/ヒストグラム先鋭化 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/Histogram.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“ヒストグラムを求め、数の少ない色を数の多い色に置き換えます。全体的に、色数が減ります。” 「3次元メディアン」フィルタ最終更新日/2006-09-27 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/3dmedian.zip更新内容/速度改善。 初期ファイル名/3DMedian.auf メニュー内プラグイン名/3次元メディアンフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/AviUtl本体設定の「最大画像サイズ」を大きくしすぎるとエラー発生。 取説同梱/3DMedian.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“前後フレームとの差分を検出し、差分でない部分については、前後フレームと現在フレームのそれぞれ9点、合計27点でメディアンフィルタでノイズ除去します。 輪郭を検出し、輪郭以外をメディアンフィルタでノイズ除去します。輪郭検出には、ノイズに強い Prewitt オペレータを使用しています。 メディアンフィルタはスムージングの効果もありませんので、シャープネスや、コントラスト強調の影響は受けません。上記のような理由から、このフィルタについては、ノイズ除去の前処理として、多くのフィルタの前にかけるほうが良いように思います。” 「指定縦線除去」フィルタ最終更新日/2006-08-07 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/vlineerase.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/VLineErase.auf メニュー内プラグイン名/指定縦線除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/VLineErase.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“縦に一本だけ入ったノイズを削除するフィルタです。単純に、横位置を指定し、その縦線を左右の平均にしてしまいます。 WMV 形式でエンコされた画像が、X=1のラインだけどうしてもおかしくなってしまうので作成しました。とくに左上に、大きな色差のノイズが出ます。同じ現象でお困りの人は、このフィルタを最優先にしてかけると良いです。” 「外周ノイズ除去」フィルタ最終更新日/2006-08-07 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/outsideerase.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/OutsideErase.auf メニュー内プラグイン名/外周ノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/AviUtl本体設定の「最大画像サイズ」を大きくしすぎるとエラー発生。 取説同梱/OutsideErase.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“テレビ用に作られた動画などは、テレビに映らない部分は非常に適当に作られてるものがあるようです。外側にノイズが非常に多い動画があり、既存のノイズ除去では取り切れないので、周辺ノイズを取ることだけを目的に作成しました。 ノイズ除去というよりは、近い輝度のものを同じ色に合わせ込むような処理を行います。メディアンフィルタとぼかしフィルタを使います。 フィルタ順は、お好みでよいと思いますが、フィルタの性格上、大きな輝度差のノイズは別のフィルタで先に取っておいたほうがよいでしょう。このフィルタでは、輝度差の大きい部分は、エッジと判定し極力残すようにしています。” 「色差ノイズ除去」フィルタ最終更新日/2006-08-07 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/cnoiseerase.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/CNoiseErase.auf メニュー内プラグイン名/色差ノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/SD(720x480)以下? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/AviUtl本体設定の「最大画像サイズ」を大きくしすぎるとエラー発生。 取説同梱/CNoiseErase.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“ 輝度ノイズは目立ちますが、色差ノイズは案外目立ちません。ですので、ノイズ除去フィルタなどでは色差ノイズまで取れない、または取らないものがあるようです。色差情報は、見た目には確かにあまり気にならないのですが、データ量は輝度の倍ありますので、ノイズが多いとファイルサイズも大きくなるはずです。 理屈からいけば、アニメなどでは、輝度が同じなら色差も同じというものが多いはずと思い、それを前提に色差のノイズ除去フィルタを作ってみました。 要するに、輝度差がないドットの色差をぼかして同じ色にしてしまうというものです。 すべてのノイズ除去の最後にかけると良いと思います。”
https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/18.html
ここではaviutlとアニメーション編集プラグインを用いて分割動画を作成する方法を簡単に説明する。 こういったスクリプトタイプのソフトは苦手であまり詳しくないため、無駄なことをしている可能性もある。 拡張編集プラグインを使うと簡単に分割動画を作ることができる。 また、AviSynthでStackVertical/StackHorizontalを使うのもよい>AviSynthで簡単分割動画作成 詳しく知りたい場合は配布元サイトへ アニメーション編集プラグイン http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl 1. 準備 AVIUTLをインストール アニメーション編集プラグインを導入 同梱の(自分で作成してもいい)animation.txtを編集する動画と同じフォルダに置く 1つ目の動画をAVIUTLで読み込む。 2つ目の動画をAVIUTLで追加読み込み サイズの変更(又はLanczos拡大縮小)で目的のサイズに変更(ニコ動なら512*384~800*600・zoomeなら640*480~960*720) 2. 分割用スクリプト 以下のスクリプト(使いたい方)をanimation.txtに書き込む。 「目的のフレーム数」のところには2つ目の動画の開始フレーム数を入力。(10分ジャストの30fps動画なら18001) 尚、このスクリプトは2つの16 9動画を4 3の上下に2つ並べるためのものです。 4 3動画で使う場合や、16 9のままでいい場合はサンプルスクリプト内の4分割を編集すれば簡単にできる。 #16 9動画を4 3解像度の上下に2つ表示 その1 - 上下の動画をずらした形で配置 resize(0,1, 0,0,w,h, 0,0, w/1.5,h/2) copyframe(0, f+目的のフレーム数, 0,0,w,h, 0,0) resize(0,1, 0,0,w,h, w/3,h/2, w/1.5,h/2) swapbuf() fill(0, w/1.5,0,w/3,h/2, 0,0,0) fill(0, 0,h/2,w/3,h/2, 0,0,0) #16 9動画を4 3解像度の上下に2つ表示 その2 - 動画を中央の上下に並べて配置 resize(0,1, 0,0,w,h, w/6,0, w/1.5,h/2) copyframe(0, f+目的のフレーム数, 0,0,w,h, 0,0) resize(0,1, 0,0,w,h, w/6,h/2, w/1.5,h/2) swapbuf() fill(0, 0,0,w/6,h, 0,0,0) fill(0, w/6+w/1.5,0,w/6,h, 0,0,0) 尚、同梱のanimation.txt(サンプルスクリプト)は4分割用スクリプトが有効になっているため、追加する場合は消すかコメントアウトしておく。 #はコメント行。;された行もコメントアウトされる 音声の混合もできるがノイズがぶちぶち入る。音声のみ他ソフトで作ってからAVIUTLでWAV読み込みしたほうがよい。 と思ったが単に音量のせいだった。a_blendは加算なので音量調整しないと割れます。 面倒なので追試はしていない。 #音声混合 a_copyframe(1, f+フレーム数) a_blend(1,0) 3. AVIUTLの操作 animation.txtに上記スクリプトを追加後、AVIUTLでアニメーション編集プラグインを有効にすれば動画が分割されているはず。 各動画の開始位置を変更したい場合、余分なフレーム範囲を削除する。 動画の終了位置を選択してエンコード開始(同じ時間の動画が2つならちょうど半分のところ。) できあがり 参考動画: zoome(960*720) #zoome 参考動画 zoome(音声混合テスト) #zoome 備考 単に分割動画作るだけなら市販のソフトの機能使うのが一番楽。 でもAVIUTLなら直接FLVやmp4に書き出せるし、なによりanimation.txtを少し書き換えるだけで簡単にできるのでこの方法をオススメしておく。 aviutlのお部屋 でダウンロードできる拡張編集フィルタを使うと、PinPやテキスト、画像の挿入が非常に簡単に行える。 直感的な操作で比較動画なら簡単に作ることができる。
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みーくんのお部屋 作者/みーくん氏 サイトトップページ 配布ページ…http //ww7.tiki.ne.jp/~miikun/aviutl.html ゴースト除去フィルタEX最終更新日/2005-07-04 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/my_ghost.lzh更新内容/? 初期ファイル名/my_ghost.auf メニュー内プラグイン名/ゴースト除去フィルタEX 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/my_ghost.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ゴースト除去。位置を左右だけでなく上下にも調整可能。32個までのレイヤーごとに位置と色の設定が可能で、複数のレイヤーでの除去を同時に有効にできる。
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がらくたハウスのがらくた置き場 作者/まじぽか太郎氏 ブログトップページ 配布ページA…http //www.geocities.jp/flash3kyuu/ 配布ページB(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/39.html 配布ページC(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/28.html 配布ページD…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090620 配布ページE…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090621 配布ページF…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20091105 バンディング低減フィルタ最終更新日/2010-01-02 Ver./13(インタレース専用) 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/インタレース専用版同梱。ひっそり細かい改造(Ver.15ぐらい)とかしてましたが全部無しで、このバージョンをもとに作成です。 初期ファイル名/banding13i_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ(インタレース専用) MT 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2009-06-20 Ver./15.2(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/banding152_MT.zip(配布ページD)更新内容/[Ver.15]とりあえず輪郭線消さない方法は無いかと適当にでっち上げてみます。「sample:1」「ブラー処理を先に:オン」の時(要は初期設定)のみ対応。[Ver.15.1]強度の変え方を変更。[Ver.15.2]detailスライダー追加。輪郭近辺での平滑化の強度を変更できます。相変わらず初期設定でしか働きませんが。 初期ファイル名/banding152_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MTtest版 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2008-11-29 Ver./13b 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/チェックボタンの位置ずれたのに、fp- check[1]を書き直して無い箇所があったので修正。 初期ファイル名/banding13b_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○@13(インタレース専用) 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/説明書.txt(Ver.13bのみ) 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『内部の計算精度が10bit以上あるNLEシステムは昨今では珍しくありませんが、どんなに綺麗なグラデーションを計算していても、適切なディザ処理を行わないまま、階調8bitのムービーデータとして出力すると、グラデーションに帯状の境界が生じます。これをバンディングと呼びます。(マッハバンドとは呼びませんし、もちろんシュブルール錯視でもありません)また、10bitでフルに使った素材が納品されても、DVD用のMPEG2であればエンコーダの入力段で丸め込みはしばしば起こります。(業務用でしかもハイエンドであれば高度な擬似乱数でランダムディザかけるそうですが) 難しい前置きはさておき、このフィルタでは適当な処理で、広い範囲の画素の平均を取ったり取らなかったりして、境界を滑らかにします。』 ノイズ付加(色差連動)最終更新日/2009-11-05 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/noiseYC.zip(配布ページF)更新内容/公開。 初期ファイル名/noiseYC.auf メニュー内プラグイン名/ノイズ付加(色差連動) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.71b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/ノイズの強さ・縦の大きさ・横の大きさを指定できる。ノイズの強さを3以上にすると色差にもノイズが乗る。 クロスコンバート補正プラグイン最終更新日/2009-08-19 Ver./0.4.1 配布(圧縮)ファイル名/c_convhosei4.zip(配布ページA)更新内容/[Ver.0.3]決めうちは良くないとのことで位相調整のスライダー追加です。[Ver.0.4]720(縦2/3倍)出力を追加。輝度、色差のインタレースも維持されます。[Ver.0.4.1]画面端の例外処理を修正? 初期ファイル名/c_convhosei.auf メニュー内プラグイン名/クロスコンバート補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“720p→1080iの変換処理(クロスコンバート)がまずいソースのピクセルを組み替え、再度補間しなおして補正します。 これまでクロスコンバートがまずいソースは、拙作の「インタレース維持リサイズ」プラグインで720に縮小した後に、他のプラグインで1080に拡大する処理を行うことも多くありましたが、その一連の処理を一回で行うことが出来ます。” “よろしくないクロスコンバートで発生したエイリアスノイズを、直接補正(+720へのリサイズ)します。 インタレ維持リサイズが(教科書通りの線形補間なので)2ピクセルでしか処理しなかったのに対し、このフィルタはモアレの周期6ピクセル分を考慮しています。そのため、「インタレ維持リサイズ」プラグインで縮小→リサイズフィルタで拡大するよりも、恐らくは高精度になっているはずです。” スムージングフィルタ最終更新日/2009-08-17 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/smoothing.zip(配布ページA)更新内容/強度スライダー拡張。 初期ファイル名/smoothing.auf メニュー内プラグイン名/スムージングフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジのスムージングを行います。処理の関係で、角も多少丸くなります。” “近傍の画素を全部見て、マシな方向にぼかします。結果的に輪郭が滑らかになります。判定基準が思いつかなかったので、どの画素においても必ずフィルタ処理が入るようになっています。そのため副作用が大きいです。” 輝度のみの処理? Wiggler最終更新日/2009-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/wiggler.zip(配布ページE)更新内容/公開? 初期ファイル名/wiggler.auf メニュー内プラグイン名/Wiggler 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/指定した幅内でフレーム毎に映像がランダムに揺れる。 インタレース維持リサイズ2最終更新日/2009-05-09 Ver./0.5 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize2.zip(配布ページA)更新内容/参考にしてたCB自体がなんだか怪しいので元に戻す。ついでにお土産から外す。 初期ファイル名/linearresize2MT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ2MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“相変わらず縦だけの処理です。 アプコン素材縮小時の最適な設定値を簡単に求められるように改良。バグ潰したり、機能追加したりしてみる。” “縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるので、ビデオ素材にも使えます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。アプコン素材縮小時のパラメータ設定を簡単にしました。” “「YPbPr- YCbCr」チェックをつけると、ダウンコン(ダウンコンバート)処理に必要な色域変換を行います。” スウィープ描画プラグイン最終更新日/2009-01-24 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sweep.zip(配布ページA)更新内容/Cb、Crの表示に対応。 初期ファイル名/sweep.auf メニュー内プラグイン名/sweep 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“FIRフィルタの設定を思索するためのおもちゃです。” 録画環境チェック&修正用? Yのみの表示とCb&Crの表示を切り替えられる。 配布ページを見れば、分かる人は分かるはず。 FIRなデジタルフィルタ最終更新日/2009-01-13 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/FIR.zip(配布ページA)更新内容/画面端の例外処理ミスしてたので修正。 初期ファイル名/FIR_H.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(横) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/FIR_V.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(縦) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(FIR_V.auf、フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦か横だけのカスタムフィルタです。 別の例え方をすると、ゴースト除去フィルタが左右1ピクセルずらしで合計10レイヤー重なったようなものです。” そらかけのシュート潰し最終更新日/2009-01-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sorakake.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/sorakake.auf メニュー内プラグイン名/そらかけのシュート潰し 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“HDCAMのデッキとかでダウンコンやアプコンする際のデッキのプロセッシングで、detailだのlimitだのという設定項目があったりします。実はこの部分の初期設定はきつめなようで、オーバーシュート、アンダーシュートが盛大に発生します。 そんなわけで、バンドストップかけてシュート成分を潰しつつ、輪郭線のような暗部を維持するフィルタです。 強度調整をつけたので、きっと他の素材にも使えます。” “そらかけのシュートがきついので作りました。基本的にバンドストップして、シュート成分だけ潰します。ただデジタルフィルタとしてはとてもインチキな代物です。 縦横で強度調整もつけたので、他の素材にも使えると思います。もっとタップを増やせば比較的綺麗にシュートが潰せるようですが、それなりに遅くなるので妥協です。” エッジレベル調整最終更新日/2008-09-10 Ver./0.7 配布(圧縮)ファイル名/edgelevel.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/edgelevelMT.auf メニュー内プラグイン名/エッジレベル調整 Ver0.7 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジ近傍でのコントラスト調整により、シュートを出さずにエッジ強調します。拡大後やアプコン素材に使うといいかも。” “輪郭周辺のレベルを調整して、シュートをつけずに輪郭補正をします。” ふぃーるどずらし最終更新日/2008-08-20 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/fieldzurashi.zip(配布ページB)更新内容/? 初期ファイル名/fieldzurashi.auf メニュー内プラグイン名/ふぃーるどずらし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/トップフィールドかボトムフィールドを前フレームのものに差し替える。このプラグインと本体の「フレームレートの変更>15fps - 30fps (1/2)」を使うことで、60p(プログレッシブ)から30i(インターレース)の動画を生成できる。…が、実は本体のみで同じことができるとのこと。 インタレース維持リサイズ(縦だけ)最終更新日/2008-07-30 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize.zip(配布ページA)更新内容/(1)処理の若干の変更。 (2)1ラインシフトの設定を追加。 初期ファイル名/linear_resizeMT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズMT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/linear_resize.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(linear_resizeMT.auf) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(インターレース保持リサイズ) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるのでビデオ素材にも使えます。入力時と出力時にそれぞれクリップ処理が出来ます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。” 適応インタレ解除最終更新日/2008-07-02 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/madeint.zip(配布ページA)更新内容/60i→60p化に擬似対応しました。 初期ファイル名/madeint.auf メニュー内プラグイン名/適応インタレ解除 Ver0.2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“動き検出して、インタレースを解除したりしなかったりします。 静止部分はプログレッシブと判定して解除しません。少し速くしましたが若干ちらつきます。” “前後1フレずつ見て、変化のあった部分のインタレースを解除します。ピクセル単位の処理なので、動いていない箇所の解像度は維持されます。開発途中のため、ちらつきやすいです。” 「59.94fps変換済み」オプションを使う時は、まず本体の「システムの設定」で「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」のチェックを外してから、説明書通りに。 おねあみす最終更新日/2008-07-01 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/oneamisu.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/oneamisu.auf メニュー内プラグイン名/オネアミスの翼用 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース映像の片フィールド(偶数フィールド?)だけを上に(2ドット)ずらす。一番下のラインは灰色で埋める様子。 誤差拡散最終更新日/2008-04-20 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/errordiffusion.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/error_diffusion.auf メニュー内プラグイン名/誤差拡散 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“誤差拡散(Floyd-Steinberg法)っぽく減色します。あまりうまくいってません。” 色ボケフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./?(テスト用?) 配布(圧縮)ファイル名/iroboke.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/iroboke.auf メニュー内プラグイン名/iroboke 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“髪(の色?)を何とかします。副作用があるので実験用です。” ちらつき低減最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/antiflicker.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/antiflicker.auf メニュー内プラグイン名/ちらつき低減 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“インタレース表示するモニタでの、フリッカーを低減するフィルタです。一般的なNLEでのこの手のフィルタは動き適応しないので、作ってみました。” “前後1フレずつ見て、静止部分を縦にぼかします。輝度のみ処理です。例えば、パワーポイント素材などをインタレース表示なブラウン管などに映すのを目的で、DVDなどを作成する際の前処理に使えます。一般的なNLEにあるエフェクトだと二重化処理になり、動きを損なってしまうので、適応処理にしました。” 動き適応ブラー最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mablur.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/mablur.auf メニュー内プラグイン名/動き適応ブラー 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“前後1フレずつ見て、変化のあった部分をぼかします。輝度のみ処理です。” “動いた部分をぼかします。少しでも圧縮率を稼ぎたいときに使えるかもしれません。” フィールドゲイン調整最終更新日/2007-12-31 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/fieldgain.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/fieldgain.auf メニュー内プラグイン名/フィールドゲイン調整 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“フィールド間のゲインを調整するためのフィルタです。黒フェード時のインタレース縞が軽減されます。暗い方に合わせます。” 非線形処理な先鋭化最終更新日/2007-08-12 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/nlsharpen.zip(配布ページA)更新内容/(1)overとunderの値の代わりにgainの値を代入できるようにチェックボックス追加。 (2)ノイズ判定方法を変更できるようにしました。 (3)デフォルト値も変更。 初期ファイル名/nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/設定の目安.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“一般的な先鋭化処理特有のシュートを、怪しい処理であまり出さずに先鋭化します。” “擬似輪郭をあまり出さずに先鋭化できます。” 非線形処理な先鋭化用前置フィルタ最終更新日/2007-07-31 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/prefilter.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/prefilter.auf メニュー内プラグイン名/prefilter for nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“「非線形処理な先鋭化」プラグインがノイズに弱いので、ノイズ除去などを目的として、あらかじめぼかすためのフィルタです。” “ただのブラーです。 解像度が高く、既にシュートが見られる映像に対して「非線形処理な先鋭化」プラグインを使いたい場合の前置フィルタです。非線形処理な先鋭化はノイズにめっぽう弱いので、その前にこのフィルタを置いてください。” グラデーション生成最終更新日/2006-02-08 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/guradetest.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/gurade.auf メニュー内プラグイン名/グラデてすと 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/Y,Cb,Cr(?)のgainとoffsetを指定して、画面全体にグラデーションを作成。色は高さ方向に変化する。ディザかけも可。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/59.html
Charlie s volatile short 作者/Charlie氏 ブログトップページ 配布ページA…http //blog.mura.com/blogs/index.php/charlie/2008/11/03/source_deblocking_filter_for_aviutl 配布ページB…http //blog.mura.com/blogs/index.php/charlie/2008/04/29/deupcon ソースのデブロック プラグイン最終更新日/2008-11-03 Ver./Lv.1 Exp.3 配布(圧縮)ファイル名/dmb.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/dmb.auf メニュー内プラグイン名/ソースのデブロック 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2? CPUマルチスレッド高速化利用/○? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページA ソース公開/× 詳細/“MPEG系の動画ソースのブロックノイズを低減します。具体的には、8×8のブロック状にのっぺりとした領域を検出して、その中での輝度・色の変化を平均化します。” 強度「30」閾値「100」が汎用的な値らしい。配布ページを熟読するのが無難。 アプコン解除プラグイン最終更新日/2008-04-29 Ver./Lv.1 Exp.1 配布(圧縮)ファイル名/deupcon.zip(配布ページB)更新内容/初公開? 初期ファイル名/deupcon.auf メニュー内プラグイン名/deupcon 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.txt(中身は配布ページBへのリンクのみ) 解説ページ/配布ページB ソース公開/× 詳細/“不可逆的に失敗したYC分離の残像とアプコン縞の低減を”行うプラグイン。配布ページを熟読するのが無難。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/49.html
GWater 作者/DNA.氏 サイトトップページ、掲示板、ブログ 配布ページ…http //gwater.dyndns.org/freesoft/freesoft.html 幽霊退治最終更新日/2001-11-12 Ver./1.01 配布(圧縮)ファイル名/ghost101.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ghost.auf メニュー内プラグイン名/幽霊退治 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“地上波のゴーストを低減できます。” string最終更新日/2001-07-03 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/string.lzh更新内容/? 初期ファイル名/string.auf メニュー内プラグイン名/テロップ用スペース 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/“16 9 の画像を 4 3 の画像上部にフィットさせ、字幕を挿入する領域を確保する”。 上部任意高さクロップ+下部任意高さ(黒or白)塗りつぶし。 Auto adjust level最終更新日/2001-01-16 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/alevel100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/AdjLevel.auf メニュー内プラグイン名/自動レベル補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“このプラグインの目的は主に時間短縮撮影において、画像のレベルを自動で補正することです。Photoshop の『レベル補正 - 自動設定』と同じ機能が全フレームにおいて実行されます。したがって、動きの多い動画には使用しないで下さい。” Yが最大化固定で、YCbCr全てが変化。 ConstY最終更新日/2001-01-12 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/consty100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ConstY.auf メニュー内プラグイン名/固定Yレベル 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“明るさを一定に保つ事ができるので、蛍光灯などの影響による画面のちらつきを抑える事ができます。” 輝度(Y)のみが任意レベルに変化。