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ウェブ(クライアント側) ウェブブラウザでJavaアプレットを実行する技術は、広く使われている。 Javaアプレットは、ブラウザがウェブページ内でアニメーションの表示やマウスによるインタラクティブな操作を可能とする技術である。 簡単でインタラクティブなアニメーション用には、JavaアプレットよりもAdobe Flash を採用する事例が多い。 この分野においては、最近では Ajax も普及しつつある。 ウェブ(サーバ側) [編集] 現在、ウェブのサーバ側において、Java技術 (Java EE) は広く使われている。 多くのウェブサイトが、Javaサーブレット (Java Servlet) や JSP(JavaServer Pages)などの Java EE 技術を使って動的にページを生成するウェブを構築している。
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編集叩き台です。 近距離牽制 暴れ潰し 前転狩り 寝っぱ狩り 崩し 切り返し 対空 中距離牽制 遠距離 [部分編集] 近距離 牽制 5A 最速の小パン、判定はかなり強い。暴れつぶし、固めで使う。 連打キャンセルはアズラエルの数少ない連続ガード技。 ディレイをかけて暴れを釣りながら、5Dや裏回りからの崩しを狙う。 2A 下段でそれなりに発生が早いが、リーチはない。 2Bなどで暴れられた場合5Aが当たらない場合があるため、 こちらで潰すことになる。 有利Fが少しあるらしい。 技後の隙が少ないため、5Aだと硬直に昇竜がひっかかるが、 2Aだとガードできることがある。 暴れ潰し 5B アズラエルの中ではリーチが長く、jcやガトリングが豊富、コンボの起点になる。 これをガードさせた後、5BB派生、グスタフで有利Fを取って固めたり、 中下段の択を増やしていく。 アズラエルは暴れに弱いため、分岐パターンを増やして 暴れを潰していくことがメインになる。 2C 上、横に広く離れた位置からでも当てられる。ジャンプ潰しにも使える。 何もしないと4F程不利。 3Cに派生すると暴れつぶしができるが、直ガで反確がある読みあい。 6D3Dに派生してもだいたい小パンで潰されるので、3Cを先に見せておきたい。 3C 5BB、2Cからの暴れつぶし兼下段択。 アズラエルは上いれっぱや立ちっぱされやすいので、 下段の選択肢を見せる必要がある。当たれば4000ほど減るので積極的に使う。 6A 長い体無敵があるため、昇竜や暴れを読んだらどうぞ。 先端当てで有利が付くためかなり遅らせて出すといい。 グスタフ 必殺技キャンセルで多くの技から派生でき、有利Fがあるのが利点。 暴れ潰しにも。 直前ガードされると不利なのでその時は一度離れよう。 センチネルダンプ のぼり部分にGPがあり、暴れを潰せる。 当たった際には3~4000程のダメージが見込めるので狙っていきたい。 ガードさせると大幅に有利フレームが得られる。5D、2A、3Cなどで崩そう。 前転狩り 5B ちょっと遅らせて5Bで前転は狩れる JA JCを仕込む事でリターンも取れる 寝っぱ狩り 2D JDで〆て、端で相手が寝っぱした場合は2Dで両弱点に出来る 崩し 前ステめくり どうにか触った後の選択肢。 接触判定が無いステップで裏周りして崩す。 密着5Bなどから前ステjcc三段orグスタフでめくる。 入力は1P側から662147オススメ。 めくり対策の1AB連打や421昇竜仕込バリガなどへの対策は投げなどで。 切り返し バックステップ 優秀なバックステップ。中央ではかなり安定。 5A バックステップの対の択。バクステ狩りのダッシュ攻撃などに刺さる。 スカッド・パニッシュメント 今作から発生が早くなり、切り返しとして機能するようになった。 しかし、RCでフォローできないため多用は禁物 対空 5A とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。 空かされてもリスクも少ない。 ヒットしていたらJA>JC jc JDなどに繋いでコンボへ。 5B 真上に近い、めくり気味の飛びを落とすならこれ。 空中行動を使い切った相手に使おう。 2C 空中ダッシュからの攻めを落とす。 空かすと相手のジャンプ攻撃をしゃがみで食らってしまうので、最低でもガードを心がけよう。 6B 4Fから頭無敵があり、技後に後ろに下がるため攻撃を受けにくい 対空ではかなり強い部類。 空振り時も受け付けるためダッシュキャンセルは入れ込もう 登りJA とっさの対空その2。リスクも一番低い ジンのJCも潰してくれる事も。 空投げ ノエル。ハクメンのJDなどにはこれ。 中距離 牽制 5C 発生はあまり早く無いが、リーチが長い。 グスタフなら入れ込んでもあまりリスクは無いが、リターンも無い。 スカされると硬直は長めなので、最低限ガードさせたい。 グスタフ 地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。 ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが 当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。 6C 有利Fがあり、リーチも長いため奇襲からの固めに移れる。 やりすぎるとジャンプ攻撃などで潰されるので、あくまで奇襲に。 空中ヒット、fc時は5Aが繋がる。JAからエリアルに移行しよう。 遠距離 相手が飛び道具持ちの場合はグロウラーで弾を吸いつつ前ジャンプバリガや、歩きなどでじわじわ近づこう。 ファランクスが貯まっていて相手が地上にいる場合はガードされてもグスタフで一気に近づける。
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 100ゲージが溜まったら 概要 ナナセの基本はJ236B(Bフルール)での弾設置から風と一緒に攻めること Bフルールは場残りの良い弾でとても有利な状況を作れる 当たったらフルコンボ、ガードで大幅有利、ジャンプするなら対空といった形でこちら側の攻めを展開しよう 強み・弱み 強み 弾を出せた時のリターンが高い 概要にも記載しましたがBフルール設置後の状況が非常に優秀。 Aフルールも入力が難しいが2368A, 2367Aで入力ができるならアサルトや相手の差し込みに 対して引っ掛けたりが可能でガードでも走って固めにいくことができる ゲージ技が立ち回りにおいても優秀 開幕距離より少し遠い間合いなら22C(EXエウロスの口笛)を撒いてガードさせてから無理やり触る 持続の長い236B(Bレーヴを追いかけて)は派生なし、ありでもどちらも確定があるが214C(EXアンジュの誘い)でフォローが可能(有利なので端なら攻め継続) 236C(EXレーヴを追いかけて)、J214C(EXヴィレ・クールを伝えたい)が弾無敵持ちの突進技で、弾と全体の長い技に対して確定を取ることができ、そこからのダメージも高い ダッシュが早い 差し込みでのダッシュ2Bやダッシュ投げなどを通しやすく単純かつ強力 攻め継続能力が高い 固めからFFのジャンプキャンセルを使ってaフルールを出す連携がお手軽に有利状況を作れて強い キャンセルする場所を散らすことで相手側も見てから咎めるのは相当難しく、ガードさせればダッシュから密着で攻め継続可能 ※FFを使用するのでGRDを使用してしまいCS権を取られやすくなってしまう点には注意 弱み 中下の崩しはそこまで強くない 66Cで地上中段があるが固めからはキャンセルできず、出すタイミングを読まれやすい また2Aも上段で最速の下段が2Bの9fになる 基本は投げ周りの読み合いで崩していく形になる 対空のリーチが短い 3C、623A,B,C(風に舞うプルマージュ)が横に短いため対空を釣られやすい ダッシュしての対空やJ8Cなどの空対空を使い分けよう Bフルールを撒きづらい組み合わせが存在する こちらのフルールを見てから咎める or 相手が振りたい技がフルールにかみ合う組み合わせは立ち回りを工夫する必要がある その場合はダッシュガードをしつつGRDを溜め、CSからゲージ回収してまずは100ゲージを作って弾抜けとEXエウロスで無理やり触る手段を作る 立ち回り 基本方針 まずは下記を狙って自分のターンを握りたい bフルールを設置して一緒に攻める 当たったらフルコンボ、ガードで大幅有利で密着読み合い、ジャンプするなら3CやJ8Cで対空などで攻めを展開しよう aフルールを狙う J2368 or J2367の入力ができるなら立ち回りでこちらを振るのも強い ※J2369の場合Aフルールの発生が遅いので、相手の置き技に負ける可能性が高い ガードで大幅有利なので走って打撃か投げの択をかけよう ダッシュ5b or 2bかアサルトJCで触る フルールを咎めるのを狙ってる相手にはこちらで触りにいく 100ゲージが溜まったら 開幕距離より少し遠めならEXエウロスを狙う。当たっていたらコンボ、ガードなら固めでターンをとれる 弾や大ぶりの技が目立つようならEXレーヴ or EXヴィレでの確定を狙うのもいい コンボ〆でのダメージアップは~2C - Bレーヴ - EXアンジュがリーサル以外の状況では運び、ダメージ、状況ともに優秀 リーサル時はEXプルマージュが最低保証ダメージが高くて良い選択になる。レバガチャ + ABCボタン連打でダメージが伸びるので忘れずに
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 そのほかの技振り ゲージの吐き方 概要 ツルギはダッシュBやCスマートパイラー!を駆使した中距離戦が得意な偽誕者。 遠距離でできることは何もないため、スキッドスケアローダー!を始めとしたガードポイント技をうまく近づく必要がある。 うまく攻撃をヒット、ガードさせたら、投げと打撃の択と豊富な固めで相手にターンを渡さず押し切ろう。 強み・弱み 強み ツルギは中距離の差し込み性能が高い。 ダッシュBやCスマートパイラー!は相手に無理やり触りに行くことができるので、これらを起点にして得意の攻めに転じることができる。 弱み 遠距離での選択肢が乏しく、またインファイターにしてはダッシュが遅いため近づくのにコツがいる。 また空中から近づくような移動技もないので、相手の技に対処しながら地上から攻めなくてはならないため、後手に回ることが多い。 立ち回り 基本方針 基本的には後ろに下がるような行動は取らず、常に前に出てダッシュBやアサルトJCを狙っていく。 飛び道具やリーチの長い技相手には、スキッドスケアローダー!を駆使して弾や打撃にガードポイントをとって読みあいを仕掛ける。 相手が下段を振るようならクロムレッグセッター!で飛び越える、下がるようならランドグレーダー!で下段を差し込むといった、相手に合わせた選択肢を取っていこう。 捕まえることができたら、投げと打撃、アサルトJCを用いた択を積極的にかけていき、強力な固めで攻めを継続していこう。 そのほかの技振り ツルギは各種溜め技にガードポイントが存在している。 特にIC2Cはリーチが長くガードポイントが早くて使いやすい。 立ち回りで相手の弾や技に合わせて出したり、固めに織り交ぜることで相手の暴れを安定して潰しながら簡単に確認して高リターンを得ることができる。 ただし上方向の判定が薄いという弱点があるため、ジャンプをしてくる相手に多用は厳禁だ。 立ち回りでよく垂直ジャンプや後ろジャンプを使う相手には、アサルトJ6Cが優秀だ。 判定が上にもしっかりあって、ひっかけた時の確認してコンボにもいきやすいので、この始動のコンボも練習しておこう。 ゲージの吐き方 チャンスがあればとにかくCスマートパイラー!を狙いたい。 ガードさせるだけでも大幅な有利フレームをもらえるため、弾や設置などがなければとりあえず撃っていい。 また、Cスマートパイラー!だけでなくCブルーマー!でも有利フレームが取れるので、攻め継続として使うのも強い。 コンボの締めにEX技を使う場合は、中央ならCトレブシェット!、画面端ならCブルーマー!がおすすめ。
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立ち回り考察 速射で射撃が届いてくる相手や槍とかのスペカを相手が持ってない限りは射撃牽制や飛翔牽制をします。 おそらくほとんどのレミはサヴァ主体だと思うのでサヴァもってる場合で書きます 俺サヴァ使わないけどね・・・ちなみにある程度しか書かないし参考にもならない可能性大 遠距離:とりあえずサヴァかC系射撃、それくらいかな 攻めの起点のためのサヴァか溜めCを撒いておけばいいはず、しかし「相手の速射やセットされてるスペカに気をつけること」。 相手が隙の大きい設置射撃とかしてきそうな場合はそれを消すために射撃をさらに撒くか単身でつっこんで隙を与えないようにする。 遠距離から射撃を撒いて事故からの攻めを多めにする相手には射撃は撒かずに事故らないようにグレイズして相手の霊力消費を見ながら近づいて行って攻めていくのもアリ。 フォーク持ってるなら隙ついて差すのもありと思う、チェーン撒いて行動制限も狙いたいが相手の位置まで届かずプレッシャーにならないこともあるので遠距離ではあまり俺は使いません。 サヴァを撒くに当たって思いつくのは 撒いてから後ろに援護射撃がくるようにして攻める 射撃と重なるようにつっこむ 射撃を先に向かわせてグレイズ狩り サヴァを張ってからさらに溜めC撒いて攻める えっと・・・俺にはこのくらいしかわからないです・・・俺、サヴァあんまり撒かないから・・・ 中距離:個人的に凄く難しい距離 J2BやJBなどで牽制したり思い切ってJAやJ2A等の打撃や2Aや3Aなどで相手を触りにいけるといいかも、また、HJからJ2CやJAやJ2Aをフォロー気味に打つのも有効、気をつけなければいけないのは、「レミの動きの特性上飛翔やD中にガードを仕込むことはできない」ので置き打撃に注意すること。 他に近づきやすい方法として斜め上通常JorHJから前飛翔で速く距離をつめることができます。 この距離はサヴァを撒くのはやや危険な距離でもあり、うかつにまくと差し込まれてしまったりします、隙をついて突っ込んでくる相手にはサヴァ撒くと見せかけて5Cや溜めCを見せとくといい、単身で突っ込んできた相手はガードするか2Aで吹っ飛ばしてあげるか4Aでクールに返してやりましょう。 また、しゃがみすかし2Aができるとかなり立ち回りの幅が広がります。 補足:置き打撃の簡単な対処法の例をあげると 突っ込むと見せかけてJ2CもしくはJ2BやJBを打つ 斜め下飛翔でかわし着地からDで近づいて距離をつめる 後ろHJ→斜め飛翔→空Dもしくは斜め下飛翔で相手の裏に切り込む(ただし位置や画面上の射撃には注意) 近距離:やったね!レミが凄い強い距離! D2AやJ2AでめくったりDAガードさせてのターン継続や中央固めに持っていきやすい距離。 4Aで刻んで距離はかってから2A>3Aで先端当てや、J2A>J2B(連ガ構成)、J2A>J2Cの連携(HJで抜けられるので通じない相手もいることを忘れずに)、DA>J2A(ほとんどの人がみえないめくり、DAをガードさせた後速攻J2A)、DA>J2Cからの中央固め、7or8HJ>6HS>JAのめくりJAとか、また、相手のうかつなJ攻撃は2Aで狩れたりと、個人的にはこのキャラは全キャラの中で近距離一番つええwって思ってます(ただお空の4Aに近距離で挑んじゃダメよ・・・)。
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+ 目次 ティチエル アナイス イサック ジョシュア マキシミン ミラ ボリス ナヤトレイ ランジエ イスピン ルシアン クロエ シベリン ティチエル ヒールで、門または石(神獣)のHPを常時100%に保つ 味方にブレス・バリア・レジスト 補助付の敵イサックにヒール←イサックの姿のアイコンの補助 FMなどにアンデがかかったらアンデヒール 余裕があれば味方にキュア さらに余裕があればサンライズによるエンチャ撒き 石周りで石ヒールをする時は石上部(キャラが石上部まで被ることはないため)にカーソルを合わせ右クリックでヒールをするようにする その際ターゲッティングシステムをONの状態でTabキーを押すことによるターゲットの変更により敵側キャラの散策ができる そして状態異常の欄にアンデがあったら石からカーソルをはずしてなにもないとこで右クリをするとアンデヒールの完成である さらに堅い敵FMの名前を覚えそいつを見つけたらターゲットしてアンデかかるのを待つのもプロ 復活補助は地味だけど要塞では超重要なお仕事 いつもありがとうございます だからテチさん要塞出てまじで アナイス 魔法人形 しらない 破壊精霊 テスラコイルの超命中でエンチャ撒き 守護精霊 回復系のスキルはイサックの邪魔になりうるので集会でPT組むときに相談しろ 強化フレッシュエア(魔法攻撃強化に加え命中強化)、ハードウエポン(物理攻撃力増加)、ライフシャワー(リレイズのようなもの) シナジー(追加ダメージを加える)を味方に掛ける それに加えアースプロテクション(味方の物魔ダメージ減少)、オーバーペース(敵の防御減少、味方が乗るとディレイ減少)、サンクチュアリ(異常回復+HP回復)の陣を撒く イサック 大勢の敵にはししこう、乱で撲殺 PK FF(とSM)の発動、維持のためHPを一定以下に保たなければならない そのため味方ナヤに火炎瓶を投げてもらい、自らやけど状態になる必要がある 低レベルイサックでもSM掛ければ7割回避出来る ししこーは下限でも15%当たる諦めずに吠え続ければお前だって貴重な戦力 ジョシュア 味方エンチャを切らさないことが一番大事 スタカとVIはEMP消費が激しく、命中も回転率も期待できないので使用しない 物理はどうせ狩りステだろ?エンチャ大事だからそれだけ気をつけろ GBは2~3発かすっただけでイサックやミラを倒せる、単体を狙って潰せ エンチャは原則凍結を掛けるがボリスやミラの様に移動禁止スキル持ちに凍結エンチャつけても仕方がない 奴らには暗黒エンチャを掛けてやれ ついでに暗黒食らってる敵はGBで沈めとけ マキシミン 基本的にPK、一気に複数のキャラを狙う事が不得手なので、点を潰していく感覚を持て 狙うべき敵の優先度を決め、確実に狙う 至近距離でしか通用しない月光・斬・連の使用頻度は低い、WSエンチャントによって敵を拘束しろ 魔剣:WS&月光等でXAを倒す パララ&アンデでFM除去 ロールハッシュでぶっ飛ばす(韓国情報では近々スラストが消える) 刀:WSエンチャ狙い 月光等でXAを倒す パララ&アンデでFM除去 ロールハッシュ 凍結エンチャWSでイサックは割と止まるガンガン打て ミラ 連接の方がステ効率良く、F(HP)を上げられる 鞭のほうがディレイ短い、命中下限で、乱で死ぬなら鞭の時代か? 【攻め】 門をカードで削る 門に敵が集まってきたら、バイトヴァイパーで足止め兼門攻撃もあり 石に到達したら、石裏でバイトヴァイパーか砲撃を連打、相手がいなければカードで削る 逆転移を行う場合は事前にメンバーを決めておく。が、最近は逆転移するまでもなく勝つ 敵が狩りステ多めの雑魚クラブなら、XAの砲撃で圧倒! 【防衛】 基本的に相手を倒すのではなく、ただ足止めすることを意識する バイトヴァイパーとダーティーストライクは、クラブ保護していても自陣の門や石にダメージが通る 門や石の周りで乱戦になった場合は、バイトなら攻撃範囲、ダーティーなら攻撃対象から、門や石を外せ 門守りの場合、門付近ではなく、要塞入り口の敵侵入地点(転移:チャットで聞け)に留まる バイトヴァイパーを基本に、転移で相手を足止めし続ける 砲撃よりもバイトのほうが手数多め、砲撃のスタンスラストはクリ必須のためハードルが高い 転移を抜けられても、まだ門が壊されて無い間は、入り口転移で足止めし続ける、 ミラは門の救援に行かない。門は他に任せておくこと 敵が少ないようなら単独の敵にエンチャ暗黒カード、命中下限でも10枚は脅威 石守りの場合、石に向かうときに通る狭まった通路(チャットで聞け)に留まる 基本的に門守りと同じで、複数の敵にはバイトで足止め、単独の敵がきたらエンチャ暗黒カード ダーティーは走っている敵に当てるのが難しい、諦めてカードかバイトを当てる 敵が集合突撃してきたら覇気使って砲撃? 戦況報告ナヤがいても、覇気を使ってタイミングを逃す可能性があるため、覇気は忘れておいてもいい 砲撃を使うとEMPを大きく消費するため、Xが低い狩りステや、高C装備の無い奴は砲撃のメリットが無い ボリス 転移ではグラシアオンリー X装備C装備、要はドラム 当てる自信があるならばスキルレベルMAXでいいが 明らかにXが足りない(狩りステ)場合、EMP450を喰うのは味方の邪魔にもなる その場合はスキルレベルを落として使用する 石周りでは石から離れた位置でグラシア足止め これで敵の突撃タイミングをズラせる 反ボリ クレイアーマー→反常時展開 イサックを見つけたらあなたと一緒に死にたい テスラコイルに飛び込むのもgood 後グラシアも使うことあるだろうしそれくらい覚えておけよな ナヤトレイ 地雷撒き イサックを燃やす 敵の集合・突撃を報告 ランジエ 石周りではメンタルブレイクショット、アイスショット主体 間違っても石周りでスリーピングショットは撃つな 遊撃する場合は、相手を選別しFM優先で足止め イスピン 御剣・キュア ルシアン SPUP シルフカッター クロエ IM シベリン
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準備知識 覚醒パッシブスキルの「ツンドラの加護」は、異界に於いて邪魔になる部屋が多く、メリットも少ない為、常時offで問題ない。 アイスロードはDFダッシュを併用することで活躍する。 ※DFダッシュとは:連打ツールやパッドの連射で移動ボタンを振り当てることによって、小刻みにダッシュすること。 ※DFダッシュにより高密度の霧が作られ、凄まじい多段ヒット判定を与えることができる。 異界に通う上でのおすすめ装備 武器は現状(12.9/12)アーマーブレーカー付きの70魔法封印装備が優秀されている。 メイン火力のピースとの相性が非常に良い。 ※体感でアーマーブレイカー2%、アイスフラワー6セットでオーブとピースを出すと8割程度かかる印象。 防具はこれというものは無いが、二次クロニクルの一撃アイスビッグハンマーがそこそこ優秀。 揃えたい装備 アイスフラワーセット。 付与はピースの緑と赤。アイスアロー6セットで、常時アローが可能なので、片手間に揃えたいところ(絶望の塔で活躍) 現時点ではアイスフラワー6セットか9セットが最終候補。それ以外の部位の付与ができたら、他のスキルを極めてみても面白いかも。 亀裂 大地 バカル
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test
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+ 目次 ティチエル マキシミン イサック ジョシュア ミラ ボリス ナヤトレイ ランジエ イスピン ルシアン クロエ シベリン ティチエル ヒールで、門または石(神獣)のHPを常時100%に保つ 味方にブレス・バリア・レジスト 補助付の敵イサックにヒール←イサックの姿のアイコンの補助 FMなどにアンデがかかったらアンデヒール 余裕があれば味方にキュア 余裕があればサンライズによるエンチャ撒き 石周りで石ヒールをする時は石上部(キャラが石上部まで被ることはないため)にカーソルを合わせ右クリックでヒールをするようにする その際ターゲッティングシステムをONの状態でTabキーを押すことによるターゲットの変更により敵側キャラの散策ができる そして状態異常の欄にアンデがあったら石からカーソルをはずしてなにもないとこで右クリをするとアンデヒールの完成である さらに堅い敵FMの名前を覚えそいつを見つけたらターゲットしてアンデかかるのを待つのも手である マキシミン 魔剣:ウィンドスライス、エレクトリックボール、月光等でXAを倒す パララ、アンデッドでFM除去 ロールハッシュでぶっ飛ばす 刀:WSエンチャント期待、月光等でXAを倒す パララ・アンデッドでFM除去 ロールハッシュで吹っ飛ばす 太刀:選ばれし勇者の力で全てをなぎ払う イサック 大勢の敵にはししこう PK FF(とSM)の発動、維持のためHPを一定以下に保たなければならない そのため味方ナヤに火炎瓶を投げてもらい自らやけど状態になる必要がある ジョシュア エンチャ 一撃・GB 強化の攻撃スキルは一撃以外EMP消費が激しく命中も回転も期待し難いので極力使用しない 放出はGBのEMP消費が10なのでいくらでもどうぞ エンチャは基本的に凍結であるが使用キャラなどにおいて一部暗黒を要求するものがあるので要塞前に自PTのエンチャ把握をしておこう 暗黒欲しい奴挙手とでも言っておけばいい おそらくミラとボリスが基本的に暗黒 ミラ 【攻め】 門までたどり着けたらカードで削る 門に相手クラブが集まってきたらバイトヴァイパーで足止め兼門攻撃もあり 石までたどり着けたら石裏でバイトヴァイパーか砲撃連打、相手がいないならカードで削る 逆転移を行う場合は事前に何人で行くか決めておく 敵の実力が大したこと無ければ、XAミラの砲撃で圧倒できるかもしれない 【防衛】 基本的に相手を倒すのではなく、相手を足止めすることを意識しましょう バイトヴァイパーとダーティーストライクはクラブ保護していても門や石にダメージが通ってしまうので、門や石周りで乱戦になった場合は、バイトなら攻撃範囲、ダーティーなら攻撃対象に、門や石が当てはまらないように注意が必要 門守りの場合は、ミラは門付近ではなく、要塞入り口の敵侵入地点(転移:チャットで聞け)に留まる バイトヴァイパーを基本として、相手に応じてダーティーストライクを使い、転移で相手を足止めし続ける 葉っぱをまいたナヤにはカードスプレーで葉っぱをはがす 転移を抜けられたら暗黒エンチャ付きのカードでエンチャまきもあり、単体狙いが効果的 しかし、転移を抜けられても、まだ門が壊されて無い間は、ミラは入り口転移で足止めし続けることを推奨する、焦って門のほうに救援に行くと転移戦略が駄目になる、門は他に任せておくこと 石守りの場合は、石に向かうときに通る狭まった通路(チャットで聞け)に留まる 基本的には門守りと同じで、複数の敵が来た場合はバイトで足止め、単独の敵がきたらカードかダーティー、遠距離にいる敵や葉っぱをまいたナヤにはカード ダーティーは走っている敵に当てるのが難しめなので、当てられない時はすぐに諦めてカードかバイトで当てていく 敵が集合突撃してきたら覇気使って砲撃など、覇気を使ってタイミングを逃す可能性もあるため、覇気は一旦忘れておいてもいい 砲撃を使うとEMPを大きく消費するため、Xが低い狩りステの時は、使ってもいいかチャットで聞くとか ボリス 転移ではグラシアオンリー、当てる自信があるならばスキルレベルMAXでいいが明らかにXが足りない(狩りステなど)場合 EMP450を喰うのは味方の邪魔にもなりかねるのでその場合はスキルレベルを落として使用するといい 石周りでは石から離れた位置でグラシアで足止めすることにより敵の突撃タイミングをズラしたりFM相手にアンデをする ナヤトレイ 地雷撒き イサックを燃やす 敵の集合を報告する ランジエ 石周りではメンタルブレイクショット、アイスショット主体 間違っても石周りでスリーピングショットは撃ってはならない 遊撃をする場合は相手を選別しFM優先で足止める イスピン 御剣・キュア・CS ルシアン SPUP シルフカッター 持ち前の堅さを活かした陽動 クロエ IM、IIとか好きなことやってろ シベリン 投龍どーんwwwwwwwwwwwwww