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https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/260.html
竜血は常に維持しろ 四段目打ち込んだ時点で竜血の残り時間が23秒以上ならゲイル打ち込め 開幕のスキル回し もちろん4段目はprocした方でおねがいしますよ 私はこれでファウストに1600出せますよ 平時のスキル回し これの繰り返しが一番強いと思います
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初心者中級者用の標準的なパーティの立ち回りと、狩り効率を最大化する上級者向けのパーティの立ち回りにはいくつか違いがありますね。例えば敵の釣り役をパラディンがするより魔法職(特にウォロ)がやったほうが効率的であったりします。そのため集まったパーティごとに対応する必要がでてきますね。 - 2016-03-24 00 58 28 冒頭の記述の通り、初心者向けの簡素な説明のページですね。 実際はパーティごとに異なるので、集まった人たちに合わせるのが正解です。 - 2016-03-26 21 12 00 効率的な動きなどは各クラスや編成ごとに異なるので、全8クラスの動きを把握していなければなりませんからね。ここは基本的なことだけに留めておいて、各クラスページのほうで細かい考察を行えば良いと思います。 - 2016-03-26 21 15 07 ウォロの釣りに関しては意見が分かれるところ。多少被弾しても全く余裕なタフなウォロはともかく、一撃で1/3以上持っていかれるなら控えた方が無難。動きに合わせた技能振りや装備を意識しよう。 - 2016-04-26 18 21 22 指針としてこのwikiは参考になるのね? その後PTで一緒にしながら対応ということね - 2017-01-09 00 48 58
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当サイトは「株式会社Game On」運営のオンラインFPSゲーム『Alliance of Valiant Arms』 のクラン『ニコ動ava隊』のクランHPです。 オッケ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(のヮの)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━ッス!! 明るく!楽しく!陰湿に!(。◠‿◠。 )うんう・・・ (。◔‸◔。 )ん?をモットーにまったり自由気ままなアットホームクランでありたい♪ 爆破厨、護衛厨、殲滅厨、AI厨なんでもござれщ(゚д゚щ)カマーン 【必読】クラン規約 募集要項 - 入隊希望の方はコチラ クランメンバー 使用VC:Mumble 活動時間:主に20時~25時頃 クラン戦はある程度人が集まり、する気になったらします。 活動内容:各々が好きなことを好きなときにする! 連絡先:当クランに伝えたい事がありましたら、お手数ですが以下の方法でお伝え下さい。 マスターorオフィサーにAVA内で個人チャットを送る。 マスターのTwitter(ID metasequo)にメッセージを送る。 メール(nikodouavatai@gmail.com)にメッセージを送る。 ↑りんにゃん作 更新履歴(大まかな更新。細かな更新は右メニューが勝手に残してくれてる) 2014/10/02 -PC構成例を更新。低価格帯からミドルエンド、超重量級まで更新しました。 2014/09/29 - AVAODL2014 Season3 試合結果を追加 2014/09/18 - クラン戦動画を6つ追加。 2014/08/05 - クラン戦動画を7つ追加。※気まぐれで撮ったものをまとめて上げました。 2014/03/24 - AVAMST詳細、FACTORYまとめを追加。 2014/02/02 - AVAODL2014 Season1 試合結果を追加。試合動画も載せています。 2014/02/01 - ニコ動ava隊クラン戦動画@metasequo - ニコ動ava隊 vs LivE(傭兵)をアップロード。Shadow Playでキャプチャしたけど,エンコードが・・・ 2014/01/25 - クランマークの軌跡を追加 2013/12/17 - イベントカレンダーがAVA公式で公開されたので,イベントのお知らせを省略します。(連絡遅れ) 2013/08/28 - metasequoの個人的考察 ページを追加・公開 2013/03/31 - metasequoによって(勝手に)HP立ち上げ それ以前の更新履歴はこちら
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要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも
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ココノエの立ち回りをひな形に作成。 執筆者求む -- (名無しさん) 2017-04-04 01 42 31
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BBCS2のΛ-11総評 立ち回り立ち回る為のパーツ 端端 中距離(B重力付近) 肉薄戦 小ネタ4B アクトパルサー関連 シックルストームさんRe BBCS2のΛ-11総評 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 20 41 55 ID 5owXHd/AO 一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが 触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし (※グラビティシード無敵削除 サマナー攻撃判定の薄化など) 今回のΛは、立ち回りはいまいちだけど ワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ 358 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 22 49 27 ID npEQ2zDo0 最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいます。(地方ゲーセン160ぐらい) 皆さん、これを覚えたor意識したら勝てるようになったっていう テクニックがあったら教えていただけませんか。 個人的には、下記のことを意識したら結構勝てるようになったと感じました。 4B中段を積極的に使っていく 低クレキャンからの崩しはクレの内側の判定ギリギリの位置で出す 5Cはコンボにしか使わない D追加にディレイかけたり欠けなかったりと緩急つける 2Dをとっさの対空に使わない 363 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 11 27 23 ID OM761OSQO 358 あとはコンボの火力だよね 全ての状況で的確なコンボ選択ができるだけで目に見えて勝率上がる 364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 22 41 46 ID ZJQdQCfwO コンボは端ブレイドから拾いができたら一気に勝率が上がったわ。 昇竜持ちとかは警戒がいるが、 マジでこのキャラって端のセットプレイで食っていくキャラだと思ってきた 起こったことをありのままに話すぜ Λ-11を立ち回りキャラだと思って使っていたら実はセットプレイキャラだった クソ調整だとかネ申調整だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 今流行りの画面端のシックル重ねは GGXXカイの「チャージスタン重ね起き攻め」をイメージすると捉えやすいかも 無論、崩し切れなかった場合は再度捕まえなおす必要が出てきて仕切りなおし。 欲張らずに逃げるのも選択肢に入れておかないと、逆にこっちが捕まって逆転される可能性も。 画面端はハイリスクハイリターンな場所なんです 立ち回り 95 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 02 20 55 ID AMX.oo9cO (略)こんな時どうする?みたいなことあったらそれはそれで書きますんで勘弁して下さい あと、自分用のメモ変わりなんで、順序とか文法ごっちゃになってるのも勘弁してください 立ち回る為のパーツ ・スパイクの硬直が伸びてるので、近い距離でガードさせて、5D当て直しとかで甘える事が出来ない スパイクガードさせたら、5Dを確実にガードさせられる時以外は素直に逃げるか重力 よほど密着以外は有利Fは間違いないから、JDあたりを当てて嫌がらせ ・シックル強くなってる スパイクを飛ばれたら、とりあえずシックル出しとく。 当てに行くのもいいけど、自分と相手の間に置けば、接近ルートを縛れてスパイクも撒き直せていい感じ ・5Dは前作以上に硬直が増えてる ガードが間に合わない場面が多いから、封印 ・2Dは発生鈍化のせいで飛びこみ見てから対空が間に合わない場面が多いから、出来るだけ使わない スパイク2段ジャンプ避けとかを押し返す時くらいにしか使い道がない 端での受け身狩りも同様の理由で厳しいから、多用は現禁 それでも、強い技ではあると思うので、今まで以上に冷静にシビアに振る ・C重力は1番端には届かない ・立ち回りの基本方針をスパイクをガードさせることからシックルをガードさせるほうに少し移す ・端端の時、溜めスパイク→6D撃って2段ジャンプ抑制 でスパイクをほぼ確定でガードさせられるはず 意識する ・JBの判定の強さ、6Aの上への薄さと無敵発生の遅さを把握する 特に6Aは自重しましょう やるなら5A 端端 溜めスパイク~ 相手は恐らくhjなので、最速6D ○前hjに6Dガードさせた (相手スパイクガード)C重力 派生シックル 前ダッシュ通常スパイク 時間稼ぎ 以下ループ ○垂直hjに6Dガード (相手スパイクガード) 通常シックル 溜めスパイク 以下ループ ○ガードさせられなかった場合は通常シックル。 ダッシュでよれない上、高空ダッシュもほぼ着地に重なるはず あるいは距離を見てB重力 中距離(B重力付近) ○通常スパイク B重力 通常スパイク シックル 逃げ逃げ 溜めスパイク 遠距離立ち回りへ 空ダ飛び込みがB重力の間合いに入った瞬間にB重力を起きたい 肉薄戦 これより近くなったら見てからの対応が難しくなってリスクが伴うので、できればB重力より内側に入れない 逃げの手段としての5A、6A対空からAアクトも頭に入れておく 端はB重力下ルートでプライマを2つは削りたい所 以上 読んでくださったかたどうも わかりづらい所があれば補完します 小ネタ 4B 223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 22 29 45 ID iKkLjaZo0 4Bって実は腰下もなにも無敵完全削除された? 相手ハザマで開幕こちらその場4B、相手微ダ3Cで読み勝ったと思ったら 3Cchで一方的に負けてた ハザマの3Cで避けられないってなったらもう単純に無敵は削除されたんだろうか? 224 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23 40 19 ID iYaO7pcAO 俺もうすうす思ってた。今回の4Bは腰下無敵よりも一段目の発生の早さ(ほぼ2Aと同じ早さ)とリーチと判定の強さとリターンの強さを押し付ける技かと思う。 あと、1段目すかした時の2段目の発生が相変わらず早いから高速中段としても使えるし、狙って使えればかなり強い対空としても使える 2段目はΛ自信のほぼ2倍まで上に攻撃判定があり、Λ本体の喰らい判定は上の方には存在してないと思う。頭無敵ではないが 結構チンパン技に近い;; 225 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23 45 45 ID 6H.zi23k0 およ、もしかして真上からくるジンJB落とせたりする? 226 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 00 07 42 ID CmPPyLJUO [1/2] (ちょっとでもディレイが掛かってたら)こっちが勝つ。 実際はどっちもカウンターで喰らうが、相手は真上に吹っ飛ぶからそのあとリターンを貰えるのはΛ側になる。 アクトパルサー関連 (Ustにて) Q,深め3CAアクトって直ガコパンとか昇竜とか抜けられます? A,抜けられるからやっていってもいいと思うお( ^ω^) 読まれたら死ぬけど、3Cも距離が離れたときの暴れとかに使っていって良いと思う シックルストームさんRe 175 :名無しさん:2010/12/13(月) 14 50 46 ID KTwL7YdIO (中略) ついでにチョイネタ。3Cからシックル起き上がりに重ねて即低空クレで崩したら、相手受け身不能ダウンするから、ノーゲージで3Cブレイド入った でもちょいシビアだったからひょっとしたら4B2段当てで出来りゃ、そっちがいいかも Cシックルとの連携次第で重力行けるかも DDレガシーからのシックル拾いはレガシー後に即バックジャンプして、着地同時Cシックルで安定した。 こっちも即キャバより重力コンボ行った方が良いかもしれん 要研究 194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 01 49 30 ID LbF3vzP.0 [1/2] シックル起き攻めの検証とりあえず終わった('A`) F式によるガード状態引き継ぎバグを考慮し、全て中段立ち喰らいで検証。 というか実戦では殆どの人が立ち喰らいする ■基礎コン 中段択…シックル ダッシュジャンプ 低ダJB JC 2B 6B 5C 3C シックル 下段択…シックル ダッシュジャンプ 着地2B 6B 5C 3C シックル ■基礎コン(猫、狼用。立ち喰らいに2B 6Bが当たらない) 中段択…シックル ダッシュジャンプ 低ダJB JC 2A 2B 3C シックル 下段択…シックル ダッシュジャンプ 着地2B 3C ブレイド シックルストームを6段重ねすると、シックル6段 低ダJBor着地2Bが連ガになる 3C 最速シックル等で重ねが甘いと昇竜などで暴れる隙間が出来る ■中段派生択 ダッシュジャンプ 低ダJB JC クレキャン 投げorダッシュA重力 ダッシュジャンプ クレキャン 低ダJBor着地2Bor着地投げorダッシュA重力 ダッシュ4B2段目 ■下段派生択 現状無い('A`) ■画面中央重力使用フルコン 中段1…ダッシュジャンプ 低ダJB 微ディレイJC 3C A重力 微歩き6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ 対応キャラ…(闇、猫、棒、忍、面、Λ、μ、蛇、狼、鈴) 非対応キャラ…(氷、銃、磁、傘、蟲、姉、椿、誠) 低ダJB JC 着地3Cで距離が離れる為、A重力が当たらない ■中段2…ダッシュジャンプ 低ダ微ディレイJB JC A重力 ダッシュ6B 2C 5C 4B 2DDエリアル クレセント 対応キャラ…椿以外全員。闇、銃は鬼のような難易度。低ダJBにディレイを掛けるため、中段としての強さは多少落ちる ■下段択…ダッシュジャンプ 着地3C A重力 重力コン 対応キャラ…とりあえず密着なら全員。着地3Cをどれだけ密着して当てられるかで難易度が変わる (楽…闇、氷、傘、猫、棒、忍、面、Λ、蛇、μ、狼、鈴 難… 銃、磁、蟲、操、誠) ■画面端重力使用フルコン 中段択…ダッシュジャンプ 低ダJB ディレイJC 3C ブレイド 微ダッシュ5B 6A クレ A重力 5C 6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ ■下段択…ダッシュジャンプ 着地3C A重力 5C 6C キャバ 裏回り5C 6C シックル 溜めスパイク キャバ 裏回り5C 6C キャバ 対応キャラ…全員 ■シックル起き攻めに対応できる相手(3C先端、キャバリエ共通) ノーゲージ…磁(Bスレ)、傘(風受身)、忍(2D)、面(各種斬神) ゲージあり…猫(メタギタ)、忍(大噴火)、狼(シュツルム) 検証不足で分からない…椿(D剣)、誠(パリング) ノエルのCAは微不利を背負う程度で済む。ただシックルからクレキャン中下、特に中段をやると終わる アラクネのバクステは大丈夫。氷連双、カラミティ、焔、蛇翼、オモイカネは空振りを確認 カルルのヴィヴァーチェは打たせないように起き上がりにピッタリと重ねる事 マコトのパリングは上中段しか取れない&スペースカウンターに無敵が無いので見てから3C・・・? ※派生に無敵は無いので、派生した時点でシックルを食らう。ちょっと様子見するだけでOK 以上。長文スマソ
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/133.html
概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 近~中距離戦を得意とし、中距離戦はディバインスラストやAコマンドオーダー(A行きなさい)などで牽制していこう。 強み・弱み 強み 中距離でディバインスラストやAコマンドオーダー(A行きなさい)で牽制しつつ、アサルトJCで近づいて近距離戦に持ち込む。 弱み 遠距離では苦手で、飛び道具持ちキャラにはホプロンやダッシュガードなどをして近づく必要がある。 立ち回り 基本方針 近距離での暴れ潰しが多いため出来るだけ近めで固め続けたい。 相手との距離が遠くなりだしたら、コマンドオーダー サクセッション(214A 4B)で立ち回りに戻り、また中距離戦をする。 ゲージの吐き方 AorBディバインスラスト Cディバインスラスト ヒット確認で繋がる。また、少し遅らせてとりあえず入力しておくとヒット時はCディバインスラストが出てガードされた時は出ない、という入力方法も可能(ヒットした時の方がキャンセル受付時間が長いのを利用)。 Bディバインスラスト Cオブリークスエッジ(214C)で有利フレームを取れて攻めを継続できる。 コンボの締めにレヴァリーオベリスク(214BC)でダメージを稼ぐ。
https://w.atwiki.jp/mbaawaruku/pages/37.html
a
https://w.atwiki.jp/ika_tips/
概要 スシコラ目線で各ステージの立ち回りを自分用にメモしていきます。
https://w.atwiki.jp/avael/pages/18.html
本大会の趣旨 Alliance of Valiant Arms Exchange League(以下AVAEL) AVAELの趣旨は強さも必要だと思いますが 爆破専門クラン 護衛専門クラン と主に二つに分かれてしまっています。 その分裂によってクラン事で交流する機会が大会のみでは少ないのではと思い今回のようなMIXルールでやろうとおもいました。 MIXルールのいい点はどちらの良さ悪さをわかって貰えたり護衛のみ爆破のみという概念を少しでも外していければと思います。 兎裳.