約 1,271,423 件
https://w.atwiki.jp/twistedfox/pages/89.html
-ソードワールド2.0 キャンペーン- レーゼルドーン大陸南部に位置する"拓かれた町"カシュカーンは 黄昏の大陸と言われていたこの地に<大破局>以来初めて人族が築いた開拓村である ある者は一攫千金を求め、ある者は蛮族淘汰すべくこの村に募り いつしか人口3000人をも超える町へと発展していった 新境地への第一歩、蛮族へ向けた切先、まだ見ぬ過去の遺産への夢 人族の希望が詰まったその町はしかし、今や蛻の殻となっていた・・・ ■第1話:(シナリオタイトル未定) PC1 君はさすらいの冒険者だ。 何年も前から旅を続けており、ドラゴン退治は朝飯前、未開拓遺跡の探索は食後の散歩と言ってのける程のベテランである。 その勇敢な姿勢は、元冒険者の父親譲りだ。 冒険に出る際に彼がくれた青い首飾りは今も君のポケットで鈍い光を放っている。 「これはお守りだ、絶対誰にも渡してはいけないよ」 そんな父の言葉が耳に残る中君は次なる目的地、ダーレスブルグの街に足を踏み入れようとしていた。。。 PC2 「すっげぇお宝見つけてくるからな!」 そう意気込んで"拓かれた町"カシュカーンへと続く橋を渡っていった一人の青年がいた。 彼の名前はインク=イスティブ、君の幼馴染だ。 小さいころから新しい物、新しい知識を集めるのが好きだった彼はその能力を買われ、 ダーレスブルグにある魔道科学調査研究局の一員となった。 今回のカシュカーン行きも、レーゼルドーン大陸に点在する遺跡を探るというお役目の一環であった。 君が彼を見送ってから一月が経った。 そんなある日、君の家に一通の手紙が届く。ダーレスブルグ皇族の烙印が押された、物々しい手紙が。。。 PC3 君はダーレスブルグ第4軍に所属している小隊長だ。 ある日、隊長であるマグダレーナ・イエイツに呼び出される。 「カシュカーンが、蛮族によって一晩で制圧されてしまった… 幾人かダーレスブルグに逃げのびた者もいるが、ほぼ壊滅状態らしい」 そう口火を切った彼女の表情はいつにもなく険しく、そして悲しみを含んでいた。 カシュカーンは、以前彼女の右腕だったハウル・バルクマンが守備隊の隊長として勤めている地である。 蛮族の奇襲により逃げてきた人族の中に彼の姿はなかったという。 声に悲しみが見え隠れするがしかし、凛々しい表情は崩さず彼女は君に命を下した。カシュカーンを取り戻す第一歩の為に。。。 PC4 君はカシュカーンに拠点を置いている冒険者だ。 旅を終え家に帰れば、出迎えてくれる連れがいる。 しかし最近、その彼(彼女)の様子がおかしい事に君は気付く。 時々具合が悪そうにうつむいたり、ぼーっとする多くなっていた。 本人も自覚があるらしいが、「大したことはない」と言うので君もそこまで気には留めなかった。 その原因が分かるのはそれから少し後のこと。まさかこんなことになろうとは、思ってもいなかった。。。 ◇◆レギュレーション◆◇ ※10Lvスタート予定 ※今キャンペーンでは一部の種族と技能を制限させていただきます。 ■使用ルールブック ・ソードワールド2.0ルールブックⅠ ・ソードワールド2.0ルールブックⅡ ・ソードワールド2.0ルールブックⅢ ・アルケミスト・ワークス ・バルバロステイルズ(モンスターデータ参照用) ■禁止種族 ・エルフ ・タビット ・グラスランナー ・蛮族 ■制限技能 ・プリースト(要相談) ・ライダー(禁止) ■キャラ作成 追加経験点:32000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+32000点) 所持金:57000ガメル 所持名誉点:570点 能力値の成長:合計24回の成長を以下の成長型を使って成長させる。 成長型:9,6,3,3,2,1 以上のレギュレーションに加え、心技体の基礎能力値に足すA-Fの6つの数値をポイント制で決定します。以下の表に従いポイント使って購入してください。そのとき、6つ分のポイント合計を0以下にしなければなりません。(アルケミスト・ワークスP62) 1d 2d ポイント 2 -30 3 -25 4 -20 1 5 -15 2 6 -10 3 7 -5 4 8 0 5 9 10 6 10 20 11 40 12 70 今回、人間で生まれ冒険者の使用を禁止します。 基礎能力値のポイントの例 まず、ルールブックⅠのP30を例にしてみます。 このキャラクターは、A,11 B,6 C,7 D,8 E,4 F,7であり、 人間のA~Fを決めるために振るダイスはすべて2dなので、A~Fのポイントは A,40 B,-10 C,-5 D,0 E,-20 F,-5 A~Fのポイントの合計は±0です。 次に、ルールブックⅠのP40を例にしてみます。 このキャラクターは、A,14 B,3 C,9 D,7 E,2 F,12 ドワーフのA~Fを決めるために振るダイスは、A,2d+6 B,1d C,2d D,2d E,1d F,2d+6なので、A~Fのポイントは A,0(14-6=8だから) B,-5 C,10 D,-5 E,-10 F,-10 A~Fのポイントの合計は-20です。 以上の例は、すでに作ってあるキャラクターの基礎能力値をポイントに直したものですが、 実際にキャラクターを作る時は、A~Fに数値を割り振って、それぞれの数値に対応した、表のA~Fのポイントの合計が±0を上回らないうにして下さい。 ◇◆ストーリー◆◇ 第一話: 第二話: 第三話: 第四話: 第五話: ◇◆PC紹介◆◇ ☆キャラクター作成について(工事中)☆ PC1予定の人の仮組み (yshzw) PC2:パステル・イスティブ (t-jun)作成時 PC3予定の人の仮組み (Hor.) PC4予定の人の仮組み (Campari) ◇◆相談所◆◇ とりあえず今出来てるとこまでうp。第1回の今回予告とかキャラ作成のルールとかはもう少々お待ちください! -- 荒れた井戸 (2011-06-07 21 31 43) なんかすごい不思議な種族と技能制限! ぱっと法則性が見えないのでキャンペ開始を楽しみに待つ。 -- Campari (2011-06-08 10 16 49) 本人の前でも嘆いたがマージナイトの夢が遠のいたことをもう一回嘆いておこう。でもライダーの運用はGMが面倒くさそうだししょうがないね! -- Hor. (2011-06-10 20 42 29) それにしても種族の制限は確かに不思議だなあ。たのしみー。 -- Hor. (2011-06-10 20 43 13) ソード・ワールド初心者だからやさしくしてね? 取り敢えずレギュ決まってないもののやりたい事とか宣言したほうがいい感じかしら? -- t-jun (2011-06-11 23 10 41) やりたいこと。とりあえずの一案はコンジャラー/セージ二極型の阻害型魔法使い。ゴーレムとかコマンド・ドールをいろいろ使いたい気分。 -- Campari (2011-06-11 23 24 14) ハンドアウトは技能に関係ない書き方をする予定なのでやりたい技能を宣言していっていただいて大丈夫です!むしろその方が早く方向性が決められて助かります。 -- 荒れた井戸 (2011-06-12 00 19 24) 第1候補がコンジャラーで、2候補がファイター、3候補がフェアリーテイマーかな? 俺とお前でダブルゴーレム使いだ! -- t-jun (2011-06-12 22 28 58) キャラメイクレギュをミヤマ先生に書いてもらいました― -- 荒れた井戸 (2011-06-12 22 45 48) あとはハンドアウトだけやで・・・! -- 荒れた井戸 (2011-06-12 22 46 08) 技能はパーティの穴を埋めるつもりでいます。PC何人いるんだろ?それによっても遊びがあるかどうかが変わってくるけども。 -- yshzw (2011-06-12 23 29 15) 毎度ッ。前に聞いたらyshzw、t-jun、campari、ワシの4人のような雰囲気だった気が。確か。 -- Hor. (2011-06-13 08 19 39) ダブルゴーレム使いが見たい気はするのであとは前衛、回復役、探索役をどう割り振るかぐらいのような気はしますな。 -- Hor. (2011-06-13 08 21 23) PLはHor.さんのおっしゃったとおりの4人でございます -- 荒れた井戸 (2011-06-14 01 19 01) コンジャラーってプリースト亡き今唯一のまともな回復役じゃね? あとダブルゴーレムなら多分スカウト混ぜるわ。 -- t-jun (2011-06-14 01 31 09) プリーストは禁止ではないのですよ!誰を信仰するかがちょっと制限があるだけです! -- 荒れた井戸 (2011-06-14 01 46 28) 第二の剣の神ダメですとかルーフェリアだめですとか、その程度の制限なのかな -- yshzw (2011-06-14 12 36 02) キルヒアだかルロウドだか、第三の剣からの神様もかな? -- Campari (2011-06-14 13 35 04) ネタバレになってしまうので細かく言えませんが、マイナーゴットはほとんど禁止です。 -- 荒れた井戸 (2011-06-14 22 31 48) 古代神、大神でも禁止する場合があるので”○○のプリーストやりたい!”って言っていただいて、私がイエスノ―を出すやり方が一番わかりやすいかと…! -- 荒れた井戸 (2011-06-14 22 47 26) イエスノーの質問を浴びせ続けることによってキャンペーン概要を推測するゲーム。 -- Hor. (2011-06-15 08 58 00) (〒Д〒`) -- 荒れた井戸 (2011-06-15 10 48 29) 回復はコンジャラー11のアースヒールIIがあるかどうかが問題だ。もしくは副業でプリースト5のキュアハート。それはさておき俺はHFOでファイターの素晴らしさを見せつけるか、シーフ系でマギテックなしのシューターの力を見せつけるかしたいなー。 -- yshzw (2011-06-29 23 38 13) お、ハンドアウトあがった。おつかれー。最近なんだかコンジャラーからフェアリーテイマーに浮気の気配が見え隠れ。さておき。ハンドアウト的には4=1 =2 3かなあ。1枠で魔法使い系はアリ? -- Campari (2011-07-08 22 50 45) おー、ついに始まるかー。 2 3 1 4で希望を立てよう。 -- t-jun (2011-07-08 23 18 12) 希望はコンジャラーかhfo -- t-jun (2011-07-08 23 18 48) 3=4>2>1ぐらいの感じかねえ。今のところクラスの希望はない、が、他の連中の希望を見る限りまた神官戦士になりそうかも。ワレニカゴー -- Hor. (2011-07-09 05 10 07) 1≧3 4 2かなぁ。サブプリーストファイターも考えてはいるが、拡大・数は取らないと思うのでやっぱりサブどまりだな。 -- yshzw (2011-07-09 10 41 41) ハンドアウトは綺麗に分かれたなー。一番左で確定? -- t-jun (2011-07-09 16 34 55) 皆さんの仕事が早くて私びっくりデース← -- 荒れた井戸 (2011-07-10 09 12 18) とりあえずデータあげました。ただのタンクですのでよろしく! -- Hor. (2011-07-18 16 39 24) データ刈り上げ。パーティに足りない火力を補おうとしたらただの斬殺マシンになった。 -- yshzw (2011-07-18 21 24 40) 祝☆全滅(この記録は抹消されました -- t-jun (2011-10-30 07 51 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc2ch/pages/30.html
丸石製造機 座標:(X:35 Y:62 Z:-13) 説明:(X:37 Y:61 Z:-24) か(X:33 Y:61 Z:-24) でピッケルでガシガシ 最終更新:2014/06/08 12 06 50
https://w.atwiki.jp/kisidakyodan_wiki/pages/240.html
_will_change_the_fate. 原曲 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 作詞 TAKEGON 編曲 Mykey 収録 『くるいちご煮』 歌詞 ねぇ 聴かせて… あなたの未来を… 聴かせて… 続きを… 終わりのない 神の戦い そばで ずっと あなたを守ってきた そう 何度でも そう 立ち上がり 闇を切り裂き 命をかけて 戦ってるあなたの為に 心を重ねた時 光る破邪の太刀 二人に訪れる 悲劇も知らずに…悲劇も知らずに… 思い出せる? 両手つないで ぐるぐる回っていた あの笑顔を ほら 春が来て また外に出て 歩いてみたい あの笑顔で このわたしに元気ください 想いに包み込まれ 光る育つ種 二人に訪れる 悲劇も知らずに…悲劇も知らずに… 幸せは永遠に 続くはずもなく 二人は過ごしてる いつでも真摯に…いつでも無邪気に… ねぇ 聴かせて… すべてを… 前曲(NATIVE FACE[PRINCESS-JADE GREEN]) 次曲(恋しき月) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2781.html
【ゲーム】I_wanna_be_the_ultimatum!(PC) 【作者名】リトル 【完成度】完結(2009/06/11)~(2009/07/04) 【動画数】9 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12989527 【備考】うるちまつむ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/210.html
BATTLE OF THE GIANTS -巨人達の戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング Objective of this map is simple Each team has to dominate the battlefield. このマップの目標は簡単である。各軍は戦場を支配せよ。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 100% (100%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード(未使用データ) 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 1st_Panzer_Group 0 - - フランス軍確保不可 Soviet_Mech_Corps 0 - - ドイツ軍確保不可 Waypoint_West 中立 40 10 10 Waypoint_East 中立 40 10 10 Village_South 中立 40 10 10 Village_North 中立 40 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 1st_Panzer_Group 0 - - フランス軍確保不可 Soviet_Mech_Corps 0 - - ドイツ軍確保不可 Waypoint_West 中立 40 10 10 Waypoint_East 中立 40 10 10 Village_South 中立 40 10 10 Village_North 中立 40 10 10 登場兵器 コンクエストモード(未使用データ) 陸上兵器 ルノー AG-8ロレーヌ・ディートリッヒ オートバスシュナイダー CA1(※バグで登場せず)サン・シャモン突撃戦車ルノー FT-17 戦車砲型メンデレーエフ超重戦車シャロン Mle1906装甲車ミネルヴァ装甲車 メルセデス シンプレックスダイムラー LKWユノビクス装甲車マークIV戦車マークVIII戦車ルノー FT-17 戦車砲型A7V突撃戦車 航空兵器 スパッド S.VIIエアコー DH.4 フォッカー Dr.Iアルバトロス C.III 固定兵器 Mle1917 155mmカノン砲 sFH13 15cm榴弾砲 COOPモード 陸上兵器 ルノー AG-8ロレーヌ・ディートリッヒ オートバスシュナイダー CA1サン・シャモン突撃戦車ルノー FT-17 戦車砲型マークVIII戦車メンデレーエフ超重戦車シャロン Mle1906装甲車 メルセデス シンプレックスダイムラー LKWマークIV戦車ルノー FT-17 戦車砲型A7V突撃戦車トレッファスヴァーゲンエアハルト E-V/4ランチア 1ZM 航空兵器 スパッド S.VIIエアコー DH.4 フォッカー Dr.Iアルバトロス C.III 固定兵器 Mle1917 155mmカノン砲 sFH13 15cm榴弾砲 解説 未編集 史実 無し コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougenelive/pages/58.html
※随時更新予定の記事です。 目次 目次 概要 ルール説明問題点 ゲーム開催日時 関連動画 関連項目 概要 「TORIKAGO of the DEAD」とは、アスタリスタが暗い雰囲気の洋館の中でゾンビなどの西洋の妖怪を討伐する対戦式のゲームである。 通称「トリカゴ」。 ルール説明 ゾンビなどの敵をすべて討伐成功したら、アスタリスタがトリカゴのエレベーター乗り 一つ上の階に到達した後、またゾンビ達の敵を討伐する。 これの繰り返しで5階ごとにその階の中ボス戦or大ボス戦が待機している。 アスタリスタが2人参加し、どちらが上の階に到達するのを競争する。1階でも高く上の階に到達したアスタリスタが勝利となる。 なおこのゲームは同じ階層でゲームオーバーもあるため引き分けもしばしばあった。 問題点 難易度のバランス調整が極端過ぎた。 ユーザーとアスタリスタとの勝負ではなく協力プレイ形式で回復アイテムが間に合わない。アスタリスタを守るガードアイテムが変なところに配置されることがあった 初回開催時は課金ユーザーとって炎上するシステムだった。→随時更新予定 ゲーム開催日時 第1回(2021/08/16) 「納涼!ユージェネ夏祭り!」の最終日#ライブで、「TORIKAGO of the DEAD」の記念すべき初回開催である。 このゲームの初回アスタリスタはさくらとコズミであった。 2人がこのゲームを真剣にプレイしている裏側で、このゲームの一部システムにプレイヤーから物議を醸すものであった。 そのため、当時の運営が一部システムを改善するため、初回開催から次回開催まで約1ヶ月経過した。 余談であるが、この日#ライブで、この日の合計アスタポイントは約2000万ptで、歴代最高記録この#ライブ以降、ユージェネ&ユージェネライブのサービス終了時点で歴代アスタポイント最多であった。 随時更新予定 関連動画 関連項目 #ライブ 用語集 ユージェネライブの歴史(Part2)(未作成) 【概要へ戻る】 【最終更新:2024/04/06】
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2798.html
【ゲーム】i_wanna_be_the_GB 【作者名】リトル 【完成度】プレイ中(10/03/18~//) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/18061584 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/90.html
n_That thing ain t gonna do you no good! n_I m gonna shove that pipe up your fucking arse! n_Tough guy with a weapon. n_Come here, Mary! n_Let s see how fucking tough you are now! n_Ain t so fucking easy with just your hands now, is it?! n_Hah! Gonna beat you to a pulp! n_Hahaha, after I m done with you, I m gonna lend you to the queers! n_I m not gonna be so gentle this time. n_Get up! I m not done with ye. n_Hahahaaa. Had enough? n_Is that all you ve got!? n_Me Ma used to hit me harder than that! n_Try again, little man. n_I don t think so. n_Nice shot, Mary. n_Again. Harder! Aghh!! OK, I m done fucking around! Now you re gonna die. Shit... n_You re dead! n_Oh... fuck... Ah shit, you weren t supposed to kill him! Hey, it s not like I had any other choice, alright? Don t matter now. Come on, we gotta get out of here! n_Now you re gonna get what s coming to ya. n_This time I ll finish you. n_Let s slice up that pretty face. n_No guards to save you this time.
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/36.html
"2_Searching_in_the_Cave.cfg" の続きです。 #トロールを倒す [event] name=die [filter] id=Baffrin [/filter] [message] speaker=Kerolyn message= _ "言え、オーク共はこの洞窟を通ってきたのか?" [/message] [message] speaker=Baffrin message= _ "グホグホ、グホホホ。ゲグゲゴ。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "ダメだ。話が通じない。次行こ、次。" [/message] [/event] #アンデッドを倒す [event] name=die [filter] id=Mul-Kiron [/filter] [message] speaker=Kerolyn message= _ "言え、オーク共はこの洞窟を通ってきたのか?" [/message] [message] speaker=Mul-Kiron message= _ "マジレスすると、この洞窟はずっとうちらとトロールの住処で、オークとは一切関係ございません。では、先に逝かせてもらいます。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "なんのために俺は来たんだあ!" [/message] [if] [have_unit] id=Poppon [/have_unit] [then] [message] speaker=Poppon message= _ "でも Kerolyn 様が来てくださって、この Poppon は、トロールから助けていただきました。Kerolyn 様と出会えたことは、あのにっくきアンデッドとトロールにさえ感謝したい気持ちです。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "そ、そうかあ?でへ、でへ、でへ。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "(このカマトトが!)" [/message] [/then] [else] [message] speaker=Lulu message= _ "でも、アンデッドを倒したのは、Kerolyn にしては上出来じゃない。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "それもそうだなあ・・・ん?「Kerolyn にしては」ってどういう意味だ!?" [/message] [/else] [/if] [/event] #勝利 [event] name=enemies defeated [if] [have_unit] id=Poppon [/have_unit] [then] [message] speaker=Kerolyn message= _ "それにしても、正直こいつらに勝てると思わなかったぜ。Poppon 、Lulu お前たちのおかげだ。ありがとう!" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "いいえ、私などなにも。でも、少しでも Kerolyn 様のお役に立てたのならうれしゅうございます。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "(なんでこの女を私より先にする!?)べ、別に Kerolyn のために戦ったわけじゃないし・・・" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "そうだよな。お前ついでだったもんな。それより Poppon 、これからもよろしく頼むな!" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "はい。喜んで!どこまでも Kerolyn 様とご一緒いたします。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "(この女いつか殺す!)" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "こうして、敵を打ち負かしたが、Kerolyn の周囲には暗雲が立ち込めていたのであった。" [/message] [/then] [else] [message] speaker=Kerolyn message= _ "ところでLulu。薬草取りはどうなったんだ?" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "え!そ、そんなこともういいじゃない!さっさと帰るわよ!!" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "こうして、無事敵を倒し仲良く(?)帰るふたりであった。" [/message] [/else] [/if] [endlevel] result=victory bonus=yes {NEW_GOLD_CARRYOVER 40} [/endlevel] [/event] #Kerolynの死-敗北 [event] name=last breath [filter] id=Kerolyn [/filter] [message] speaker=Kerolyn message= _ "グ、なんで俺さまがこんな奴に・・・" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "Kerolyn 様。婚姻届を出す前に逝ってしまわないで!!" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "私は一生お嫁に行かないまま終わってしまうの?" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "こうして、Lulu の儚い夢は、もとい Kerolyn の儚い一生は終わってしまったのでした。" [/message] [endlevel] result=defeat [/endlevel] [/event] #Lulu の死-敗北 [event] name=last breath [filter] id=Lulu [/filter] [message] speaker=Lulu message= _ "私のような若くてきれいな女の子が死んでしまうなんて!" [/message] [if] [have_unit] id=Poppon [/have_unit] [then] [message] speaker=Poppon message= _ "オーホホホホホ!! Kerolyn 様のことはこの Poppon が引き受けますので、安心してあの世に行ってらっしゃい。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "本性を現したわね。この性悪女が!!" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "何を言おうと生き残った方の勝ちですわよ。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "敵に負けたことより、この女より先に死ぬのが悔しい!!" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "俺は何か重大な過ちを犯してしまったような気がする・・・" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "こうして、Kerolyn は人生の墓場に一直線に向かっていったのでした。" [/message] [/then] [else] [message] speaker=Kerolyn message= _ "Lulu やすらかに眠れ。ていうか、Lulu なしでどうやって生きてここから帰れるんだ?" [/message] [/else] [/if] [endlevel] result=defeat [/endlevel] [/event] #Poppon の死-とりあえず勝敗には影響なし [event] name=last breath [filter] id=Poppon [/filter] [message] speaker=Poppon message= _ "ど畜殺!あたいがこんなところで死ぬなんて!" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "「ど畜殺」だって?" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "本性を現したわね。この性悪女が!!" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "ふん。私の首には何万ゴールドもかかっていたのよ。だから、この洞窟でおとなしくしてたのに。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "あのー、おっしゃる意味がよくわからないんですが?" [/message] [message] speaker=Poppon message= _ "じきにわかるわよ。あんたもとんでもない女にかかわっちまったんもんね。ははは・・・" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "Poppon は息絶えた。" [/message] [message] speaker=Lulu message= _ "どうやら、Poppon はトロールを手なづけてかくまってもらっていたようね。でも、私たちが来たから、捕らえられていたふりをしていたのね。" [/message] [message] speaker=Kerolyn message= _ "はなはだ説明的なセリフだが、そのとおりのようだな。それにしても、最後の言葉が気になる。" [/message] [/event] [/scenario]
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/96.html
n_There ya go Vito, that s how it s done! n_Hahahahahaaaa, laying down on the job like always! Haha, ain t so bad now, are ya! ハハ, 悪くなかったぞ! Hell of a job kid, hell of a job. よくやったな. 上出来だ. Here s your cut, Vito. You earned it. 分け前だ, ヴィト. お前が稼いだんだ. n_You see that shit! I think I m gonna kill this fool! n_How d that feel?! I got some more of that for ya. n_Whowee! White bread gonna need some new teeth after this. n_Oooh! You gone and messed up a perfectly good white boy. n_You the man, my brother! n_Look at that wobbly kneed muthafucka! n_Goddamn look at that... I just pity the fool! n_Yeah! That s the way you do it, my brother! n_Shit. I think he gonna kill the cracker. n_Get it together in there, Vito! n_Don t worry Vito, you got him right where you want him! n_C mon Vito, what the hell was that?! n_Let s go Vito, put these bums back in their place! n_Jesus, he s getting creamed in there, huh? n_Ah, jeez - a couple more like that we re gonna have to throw in the towel. n_Come on Vito, you gotta do better than that! n_Lucky shot. Come on, Vito! Take him down. n_Your little cracker going down! n_Know what, I don t just feel bad for this wop, I pity the fool! n_Hope you meatballs getting ready to lose! n_Oh, this boy got as much chance of winning as a brother running for president. n_This little Rocky Marciano asshole gonna get hisself hurt. n_Gonna be hard to land punches on that greasy motherfucker. Hahaaa! n_Hey - win or lose, it ll probably be the hardest work this bum ever did in his life. n_Nice of you boys to show up. What? We schedule this one on colored people s time? n_Hope your guy fights as good as the rest of you s talk shit. n_You talk tough now right, just wait til your guy s on the fucking floor. n_All bark and no bite, just like last time, right fellas? n_Hey, how many slices of watermelon it gonna take to get you to shut the fuck up?