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beatmania THE FINAL EXPERT COURSE Ranking (DP) THE FINAL EXPERT COURSE Rank Name Score リザルト JustG Great Good Bad Miss Date areacode60 3139 リザルト 1445 249 15 0 9 2023/6/17 1111 1 11 1 1 0 1 1111 1 11 1 1 0 1 登録者一覧 areacode60 【参加方法】 ①店長にリザルトを見せる ②下記ハッシュタグをつけてツイッターに投稿してください #bm_IR ③WGC公式アカウントにダイレクトメッセージに送る
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BATTLE OF THE VOSGES -ボージュの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング The Vosges, the main mountain range of the Alsace, were a heavily disputed battlefield in 1914-16. The German 7th army and the French Détachement d´Armée des Vosges (later called the French 7th army) fought fierce battles for the control over the Alsacian plains. In this fictitious scenario, both sides struggle to break the deadly stalemate in these snowy mountains and finally gain a decisive victory on this forgotten theatre of war. アルザスの主要な山岳であるボージュ地方は1914年から1916年の間に大きく争われた戦場である。ドイツ第7軍とフランス第8軍(後にフランス第7軍と呼ばれる)はアルザス平野を支配するために激戦を繰り広げた。このフィクション・シナリオでは両軍がこの雪山における致命的な膠着状態を打開し、この忘れ去られた戦場での最終的かつ決定的な勝利を手にするべく奮闘する。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 100% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Crashed_Gotha 中立 34 10 10 German_Trenches 中立 34 10 10 French_Mountain 0 - - ドイツ軍確保不可 French_Bunker 中立 34 8 8 French_Trenches 中立 34 8 8 German_Mountain 0 - - フランス軍確保不可 German_Bunker 中立 34 10 10 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ルノー FT-17 戦車砲型ルノー FT-17 機関銃型シャロン Mle1906装甲車 ルノー FT-17 戦車砲型ルノー FT-17 機関銃型エアハルト E-V/4 固定兵器 Mle1897 75mm野砲Mle1917 155mmカノン砲3インチ ストークス迫撃砲機関銃武装トーチカオチキス Mle1914 FK96 n.A. 7.7cm野砲sFH13 15cm榴弾砲グラナートヴェルファー16機関銃武装トーチカMG08MG14 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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THE FALL / AKI Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 870 241 46 55 2 6 85878-hs4 登録者一覧 SYD
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* DARK_IN_THE_NIGHTの募集要項 良識のある方なら誰でもOK!職やLvは不問です。初心者~上級者までお気軽にどうぞ。興味を持たれた方は部隊長であるクレイジー・ダイヤモンドにtellをしていただくか、掲示板にてご連絡下さい。また、現在頻繁に首都において軍隊チャットにて募集の呼びかけをさせていただいていますのでその際に声をおかけ下さっても結構です。
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罪囚_TheSiN 罪囚_TheSiN Tactics 03/09/26 あの戦争から数年後、驚くほどのスピードで復興を遂げた先進復興都市「暁市」。暁市に 住む主人公は、様々な怪異と遭遇し、日常を超えた非日常の中で、やがて精神的な成長を 遂げていく。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@HRゲーム掲示板) 「罪囚_TheSiN_」の体験版にあったシーンの一つに妊娠してるのがありました。 たぶん、化け物の仔だと思うんですけど…どうなんだろ… 少し楽しみ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@HRゲーム掲示板) B2系の化け物の子供を妊娠、出産するシーンありました。なかなかヨカッタ♪ とりあ えず、他にも他にもあるかどうか調査続行 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@HRゲーム掲示板) ネタバレ/ 罪囚、回想シーンコンプ終了。結果は…ダメでした。残念ながら一つだけです。 でも、一つだけですが描写は中々でした。体験版のシーンに冒頭とラストを追加した感 じで長さはまぁまぁ。シーンは処女喪失、妊娠、壊れ、出産、子供(化け物)がゾロゾロ と這い出てくるのを見て発狂(?)…てな感じかな。もう一つか二つ、似たシーンがあっ たら自分としてはベストなゲームだったんですが… ちょっと残念です。それと妊婦状態 でも腹が膨れてるように見えない…これもマイナス要因かな… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 罪囚は蟲出産があるけど体験版で見れるしな・・・・ あんないいシチュを作れるのだか ら全キャラに導入してくれれば良かったのに。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 罪囚で凪に化け物HRがあったが、彩になぜHR自体無いかと…。あと、屍姫 と羊と嗤う月の明星さんみたいな雛太絵のむっちりおねえさんをHRさせたい。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 化け物生んじゃったけど、自分の子宮から出てきたから なんかいとおしく感じるエンド のあるゲームってないのかな? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 逆に産んじゃってから悲鳴を上げるってのならあったなぁ。TACTICS系列の……な んだっけ、開発タイトル「妹は魔王」ってヤツ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) つ [ 罪囚_The SiN_ ] ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ あぁ、それそれ。快楽漬けにされて蟲っぽいモノの子供を孕んじゃうんだけど、 出産後に自分が産み落としたのを見て正気に戻るってシーンだった。
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ze_shaun_of_the_dead_b1f 画像:シェルタールート最終地点 オススメ度 難易度 オススメ武器 M249 / P90 / Galil 洋画Shaun of the deadがモチーフのマップ。 一部アイテムやBarの存在など一部は再現しているが、映画では無いルートがあったりと、基本的に再現度は低い。 難易度は普通。抑えるところはきっちり抑えないとすぐ終わってしまうが、かといって大きな難所も無い。 アイテムが計4種ある。が、結構無い物として扱われちゃったりも……。 ルート詳細 このマップには二つのルートが存在する。 BOAT ROUTE 文字通りボートに乗って進むルート。 最初ボート付近にある小屋に入り、ボートに燃料を入れる。 次にゾンビを抑えつつ、三つのボタンを順番に押して、ボートを先に進ませよう。人間側はここはボートに乗る以外の方法は正規ルートではない。 進めたとしてもショートカット行為に当たる。 決してやらないようにしよう。 以降はもう一つのルートと合流する。 OFFICE ROUTE 屋内を走り回るルート。 ゾンビを抑えつつ下がるだけ。ボートのルートよりも比較的楽である。エレベーターに挟まるとエレベーターが止まってしまう。 大きな遅延行為に成りかねない。なったらすぐ!zteleでも書いて離れよう。 間違っても挟まった上にゾンビ化してエレベーター内の人間を巻き込んではいけない。鯖に大きなダメージになる。 以降はもう一つのルートと合流する。 UNDERGROUND 現在は未実装 以降もまた最後の展開が二種類に分岐する。 ROOFTOP ヘリで乗って逃げるルート。 Barでゾンビを抑えた後、階段を駆け上がり、ヘリが来るまで屋上で守り抜かなければならない。 CELLAR Barの床下に入って逃げるルート。 Barでゾンビを抑えた後、Barが炎上し、その後床下が開いて、エレベーターに乗って上がれば勝利となる。 Barの窓の板は人間が銃で撃っても壊れない。 ゾンビ側の攻撃でのみ破壊できる。 アイテム詳細 計4種。 二つは序盤にランダムに、ウィンチェスターと火炎瓶はBarに固定で置いてある。 オールのようなアイテム。 発動するとゾンビを少しだけ押し出す。あくまで少しだけ。 使い易いが効果が小さく時間も短いため、効果終了時が非常に危険である。 過信は禁物。 効果持続時間:3秒 再使用待機時間:15秒 スコップのようなアイテム。 効果、性能は上記のアイテムと同じ。 WINCHESTER Barの上にこっそり置いてある。 取ると画面にウィンチェスターが映る。 発動すると前方のゾンビを大きく弾き飛ばす。 回数制限のあるアイテムで、8回使うと発動できなくなる。 取る場所が後半なのもあって、あまり実用できる場所が無い。 火炎瓶 Bar内のテーブルの上にこっそり置いてある。 取ると火炎瓶の入った箱が映る。 発動すると前方に火炎瓶を放物線を描くように飛ばす。ゾンビがそれに接触すると燃焼する。 回数制限のあるアイテムで、15回使うと発動できなくなる。 取る場所が後半なのもあって、あまり実用できる場所が無い。
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-ソードワールド2.0 キャンペーン- レーゼルドーン大陸南部に位置する"拓かれた町"カシュカーンは 黄昏の大陸と言われていたこの地に<大破局>以来初めて人族が築いた開拓村である ある者は一攫千金を求め、ある者は蛮族淘汰すべくこの村に募り いつしか人口3000人をも超える町へと発展していった 新境地への第一歩、蛮族へ向けた切先、まだ見ぬ過去の遺産への夢 人族の希望が詰まったその町はしかし、今や蛻の殻となっていた・・・ ■第1話:(シナリオタイトル未定) PC1 君はさすらいの冒険者だ。 何年も前から旅を続けており、ドラゴン退治は朝飯前、未開拓遺跡の探索は食後の散歩と言ってのける程のベテランである。 その勇敢な姿勢は、元冒険者の父親譲りだ。 冒険に出る際に彼がくれた青い首飾りは今も君のポケットで鈍い光を放っている。 「これはお守りだ、絶対誰にも渡してはいけないよ」 そんな父の言葉が耳に残る中君は次なる目的地、ダーレスブルグの街に足を踏み入れようとしていた。。。 PC2 「すっげぇお宝見つけてくるからな!」 そう意気込んで"拓かれた町"カシュカーンへと続く橋を渡っていった一人の青年がいた。 彼の名前はインク=イスティブ、君の幼馴染だ。 小さいころから新しい物、新しい知識を集めるのが好きだった彼はその能力を買われ、 ダーレスブルグにある魔道科学調査研究局の一員となった。 今回のカシュカーン行きも、レーゼルドーン大陸に点在する遺跡を探るというお役目の一環であった。 君が彼を見送ってから一月が経った。 そんなある日、君の家に一通の手紙が届く。ダーレスブルグ皇族の烙印が押された、物々しい手紙が。。。 PC3 君はダーレスブルグ第4軍に所属している小隊長だ。 ある日、隊長であるマグダレーナ・イエイツに呼び出される。 「カシュカーンが、蛮族によって一晩で制圧されてしまった… 幾人かダーレスブルグに逃げのびた者もいるが、ほぼ壊滅状態らしい」 そう口火を切った彼女の表情はいつにもなく険しく、そして悲しみを含んでいた。 カシュカーンは、以前彼女の右腕だったハウル・バルクマンが守備隊の隊長として勤めている地である。 蛮族の奇襲により逃げてきた人族の中に彼の姿はなかったという。 声に悲しみが見え隠れするがしかし、凛々しい表情は崩さず彼女は君に命を下した。カシュカーンを取り戻す第一歩の為に。。。 PC4 君はカシュカーンに拠点を置いている冒険者だ。 旅を終え家に帰れば、出迎えてくれる連れがいる。 しかし最近、その彼(彼女)の様子がおかしい事に君は気付く。 時々具合が悪そうにうつむいたり、ぼーっとする多くなっていた。 本人も自覚があるらしいが、「大したことはない」と言うので君もそこまで気には留めなかった。 その原因が分かるのはそれから少し後のこと。まさかこんなことになろうとは、思ってもいなかった。。。 ◇◆レギュレーション◆◇ ※10Lvスタート予定 ※今キャンペーンでは一部の種族と技能を制限させていただきます。 ■使用ルールブック ・ソードワールド2.0ルールブックⅠ ・ソードワールド2.0ルールブックⅡ ・ソードワールド2.0ルールブックⅢ ・アルケミスト・ワークス ・バルバロステイルズ(モンスターデータ参照用) ■禁止種族 ・エルフ ・タビット ・グラスランナー ・蛮族 ■制限技能 ・プリースト(要相談) ・ライダー(禁止) ■キャラ作成 追加経験点:32000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+32000点) 所持金:57000ガメル 所持名誉点:570点 能力値の成長:合計24回の成長を以下の成長型を使って成長させる。 成長型:9,6,3,3,2,1 以上のレギュレーションに加え、心技体の基礎能力値に足すA-Fの6つの数値をポイント制で決定します。(アルケミスト・ワークスP62) 今回、人間で生まれ冒険者の使用を禁止します。 ◇◆ストーリー◆◇ 第一話: 第二話: 第三話: 第四話: 第五話: ◇◆PC紹介◆◇ PC1:アンナ・ベルガメント(PL:haze0513)…チンマイ(見た目)少女肉弾系 PC3:デュノア(PL:miyama)…口を閉じれば厨二、開けばチャラ男の残念な魔法使いナイトメア 仮上げ(PL miyama) ◇◆相談所◆◇ とりあえずページ作成。ただいまPL2名ほど募集中です!水曜日メインで遊ぼうと思ってるので水曜日暇な方は是非是非! -- 荒れた井戸 (2011-06-07 21 05 09) 是非参加したいんですが……必修的に3限だけは外せません。ワンチャンあるでしょうか。 -- nakamu- (2011-06-11 22 48 48) んー3限からだと開始時間的に足りなくなってしまうので今回はごめんなさいorz後期に時間が出来そうだったらまた立てるね -- 荒れた井戸 (2011-06-12 08 27 43) 参加したかったなあ(><) キャンペーン、がんばってね! あとリプレイはどうっすか?(笑 -- mura (2011-06-12 21 52 05) がんばりまう。まずはメンバー揃えるところだけどやっぱ水曜日は皆キツイのかな…だ、ダンジョンメインの予定だからリプレイはないかな~ww←ただの物ぐさ説 -- 荒れた井戸 (2011-06-12 22 44 00) どうも、miyamaです。キャラクターのアーキタイプを上げてみました。他の方のものを考慮しながら、三体の中から一体選んで、微調整を行うつもりです。一番やりたいのはナイトメアの魔法戦士ですが、魔力撃が他の方とかぶってしまいそうなので、今回は泣く泣くはずしました。どれもこれもダンジョン探索に向いてなさそうなのは、微調整前提だからです。それでは、他の方のキャラクターを期待しながら、セッションを心待ちにしています。 -- miyama (2011-07-10 11 52 16) とりま2=4 3 1とかハンドアウトの希望を出してみますよん。データはしばしまたれよ。 -- Shuji (2011-07-11 23 20 37) では、1=3 2 4で。当方ドワーフの魔法拳士で、レンジャーかませた感じですかねぇ。 -- haze0513 (2011-07-11 23 26 11) ドワーフグラップラーとか胸熱 -- nakamu- (2011-07-12 00 12 48) 2=3 1 4というところでしょうか。hazeさんがレンジャーかませるなら、借り上げのキャラデータを多少変更するかもしれません。三人で副技能をかぶらせても技妙なので。 -- miyama (2011-07-12 19 00 18) ちなみに仮上げの三人は、前衛寄り中衛の神官戦士・後衛より中衛のガンナー・後衛妖精術士です。 前衛はhazeさんにお任せするとして、Shujiさんはどのようなキャラを作られる予定なのでしょうか。 -- miyama (2011-07-12 19 04 29) シーフを混ぜるか、セージを混ぜるか検討中ですわ。 -- Shuji (2011-07-12 21 35 32) 訂正。ファストアクション目的でスカウト7レベル生やしております。 -- haze0513 (2011-07-12 22 20 25) 一話(前半)終了。お疲れ様でしたー!! -- haze0513 (2011-07-13 21 44 00) 三話以降で皆さんにマテリアルカードを投げつけられる日を楽しみにしています。 -- kinosi (2011-07-13 22 59 53) 早くケガを治してみなさんの壁になりたい! -- nakamu- (2011-07-14 00 00 19) 名前 コメント
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BATTLE OF THE NETE -ネートゥの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング 無し 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 100% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 duct 40 10 10 entente_base 40 10 10 mittelm_chte 0 - - フランス軍確保不可 marketplace 40 10 10 entente 40 10 10 登場兵器 コンクエストモード 固定兵器 3インチ ストークス迫撃砲オチキス Mle1914 FK96 n.A. 7.7cm野砲グラナートヴェルファー16MG08MG08 スコープ付きMG14 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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