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MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 項目数:47 総ポイント:1000 難易度 ~865 ★☆☆☆☆(5連勝,ミッション320,全実績以外) ~1000 ★★★☆☆(格ゲー苦手な人は★+1) オン実績のチーム関係は負けても解除。 ランクマッチ5連勝とミッション後半が格闘ゲームを苦手な人には鬼門。 ただしどちらも抜け道がある。 ※実績の獲得通知がかなり遅い。条件が揃ったのに通知が出ない場合はしばらく待ってみよう。 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds @wiki http //www44.atwiki.jp/mvc3/ オフライン:685 / オンライン:265 / コンプ実績:50 スーパーヒーロー 「SINGLE」でエンディングを見ろ。 10 グレイトヒーロー 「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。 50 ハイパーヒーロー 「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。 30 アンハートヒーロー 「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。 20 ノービスヒーロー 5000PPを達成しろ。 10 メジャーヒーロー 30000PPを達成しろ。 30 レジェンドヒーロー 100000PPを達成しろ。 50 ビューティフルヒーロー 実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。 10 インクレディブルヒーロー 実戦で、インクレディブルなコンボをきめろ。 20 アンキャニーヒーロー 実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。 30 グッドヒーロー 「MISSION」で、ミッションを80個クリアしろ。 10 ナイスヒーロー 「MISSION」で、ミッションを160個クリアしろ。 20 クールヒーロー 「MISSION」で、ミッションを320個クリアしろ。 40 ドミネイトヒーロー 「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。 50 グラトニーヒーロー 実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。 20 マッスルリペルラー 実戦で、アドバンシングガードを30回きめろ。 10 ハリケンバニッシャー 実戦で、スナップバックを10回きめろ。 10 ブラザーセイバー 実戦で、ヴァリアブルカウンターを10回きめろ。 10 エアノッカー 実戦で、チームエリアルコンボを10回きめろ。 10 スタイリッシュストライカー 実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。 30 ギャラクティックスマッシャー 実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。 40 ラストスタンダー 実戦で、X-ファクターを使用しろ。 10 アサルトシューター 実戦で、チームエリアルカウンターをきめろ。 10 ラピッドファイアラー 実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。 30 アヴェンジャーズ アセンブル! 実戦で、ビッグ3でチームを組んで勝利をおさめろ。 15 メタルイクイパー 実戦で、肉体を改造した者たちでチームを組んで勝利をおさめろ。 15 ダークストーカーズ 実戦で、闇の住人たちでチームを組んで勝利をおさめろ。 15 プロジェクト ウェポンX 実戦で、ウェポンX計画の被験者でチームを組んで勝利をおさめろ。 15 フライング ウーメン 実戦で、空飛ぶ女性たちでチームを組んで勝利をおさめろ。 15 アイアンヒーロー 実戦で、ガード100回を達成しろ。 20 トラベルヒーロー 全ステージで試合を経験しろ。 10 マイティーファイター 実戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。 10 クレイジーアタッカー 実戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。 10 フーズ サイド アー ユー オン? Xbox LIVE対戦で、シビルウォーの決着を付けろ。 20 フェイト オブ トゥー ワールズ Xbox LIVE対戦で、今作の看板キャラクター同士の対決を実現せよ。 20 ユー アー マイ プライマリー プレイ! Xbox LIVE対戦で、国民的英雄と殺人機械の対決を実現せよ。 20 ウェアー イズ シー? Xbox LIVE対戦で、メリージェーン誘拐騒ぎの誤解を解け。 20 お前の計画はここまでだ! Xbox LIVE対戦で、S.T.A.R.S.時代からの因縁に決着を付けろ。 20 うぬが師と同じ道を逝くか! Xbox LIVE対戦で、究極の死合いをおこなえ。 20 ニューヒーロー Xbox LIVE対戦を経験しろ。 10 グロースヒーロー Xbox LIVE対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。 40 ヒーローズ ギャザー ロビーで8人集まった状況を経験しろ。 10 ストロングヒーロー 「RANKED MATCH」で5連勝しろ。 15 ワンヒーロー 第2階級の段位「Amateur」を超えろ。 10 プライムヒーロー 第4階級の段位「Fighter」を超えろ。 30 ブレイブヒーロー 第13階級の段位「1st」クラスを超えろ。又は「RANKED MATCH」で段位「1st」クラス以上の者と戦え。 30 グレイテストヒーロー 全ての実績を解除しろ。 50 ●全般 オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 ●グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 全36キャラクリアしてもまだ残っている項目があるが、 ギャラクタスエンドを見れば残りの全てが埋まる。 また、ドミネイトヒーロー解除前にDLCキャラを購入した場合はDLCキャラもクリアする必要がある。 (グレイトヒーローは既存キャラのみEDまで到達すればOK) ●ハイパーヒーロー 操作をシンプルモード、ダメージ設定をHighestにした状態で、タスクマスターでY連打が有効。 近づかれないように距離を取って戦えば、削りを含めて有利に戦える。万が一近づかれたらレギオンアローで対抗。 ●ミッション関連 このゲームで一番難しい実積。 だが同社のストリートファイター4シリーズの同系統実績と比べればかなり簡単で 反復練習と下記の動画を参考にすれば誰にでもクリアできるレベルではある。 一部の課題は開始前にXファクターを発動させておくことで若干難易度を緩和できる。 追加DLCキャラのジルとシュマゴラスを導入すれば 320/360から320/380になるため、かなり楽になる。 参考動画 http //www.youtube.com/results?search_query=Marvel+vs+Capcom+3+Missions%E3%80%80 aq=f ●特定キャラでチームを組んで勝利 シングル1試合勝つだけでOK。 アヴェンジャーズ アセンブル!キャプテンアメリカ、アイアンマン、ソー メタルイクイパースペンサー、モードック、アイアンマン(ウルヴァリンやウェスカーでは取れず) ダークストーカーズモリガン、レイレイ、フェリシア(ドーマムゥでは取れず) プロジェクト ウェポンXウルヴァリン、デッドプール、X-23 フライング ウーメンストーム、フェニックス、モリガン、トリッシュ ●~なコンボを決めろ。 ビューティフル:31~39hit インクレディブル:65~73hit アンキャニィ:91~99hit アンキャニィは難しいように見えるが、リュウのβ、デッドプールのα、アイアンマンのα等のヴァリアブルコンビネーションを発動すれば100hit程度になる。 もしくはM.O.D.O.K(モードック)のアナライズキューブを相手に10回当てた後、超必殺技のハイパーP.ブラスターを当てる(これ単体で100Hit) ●LIVEでの特定キャラ対戦 ランクマッチである必要はない。負けても以下の組み合わせで勝負さえ終えれば勝ったほうも負けたほうも解除を確認済み。 フェイト オブ トゥー ワールズリュウ VS ウルヴァリン うぬが師と同じ道を逝くか!リュウ VS 豪鬼 フーズ サイド アー ユー オン? キャプテン・アメリカ VS アイアンマン ユー アー マイ プライマリー プレイ!キャプテン・アメリカ VS モードック ウェアー イズ シー?スパイダーマン VS タスクマスター お前の計画はここまでだ!クリス VS ウェスカー ●ヒーローズ ギャザー 自分自身で8人集める必要はない。 制限なし8人ロビーでサーチして埋まりそうな部屋へ潜り込もう。 ●ストロングヒーロー 1勝するごとにセーブデータをコピーしておくとよい。 コピーデータでも問題なく解除できるので、セーブストレージが2つはあると楽になる。 談合できる相手がいるなら本体の国と言語設定を外国にしてあわせれば談合可能。 ※過疎ってるんで低い段位同士なら日本設定でも談合可 ●ブレイブヒーロー 手っ取り早く解除するのは1st以上の人と当たることだが、大半がアメリカ人で占められてる。 なので北米コアタイム(日本時間昼~夕方)にカスタムマッチで 言語設定をEnglishにすれば当たりやすい。後は根気との勝負。 尚、1stの人は物凄く強いが実績解除目的だからといって試合放棄をするような真似はせず、負けても解除されるから精一杯胸を借りて挑もう。 ●グロースヒーロー 国内外問わず、使用されるキャラが極端に偏ってきているため、自力での解除は困難。 特にアーサー、モードックなどは、相当運が良くないと出会えない。 なので、特定キャラ対戦と併せて2人ロビーによる談合を推奨。 ●プライムヒーロー 負け続けてもいつかは解除できる。
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GTA4 TBOGT APCレース #zoome
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【検索用 Dreamin 登録タグ Capchii D VOCALOID カリン 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Capchii 作曲:Capchii 編曲:Capchii イラスト:カリン(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 かわいい曲をミクさんのsweetに歌ってもらいました! 曲名:『Dreamin'』(ドリーミン) Capchii氏のVOCALOIDオリジナル5作目。しかし、初投稿を名乗っている。 氏がYouTubeに投稿した最古の楽曲。また、氏の楽曲動画に歌詞が入るのは初。 歌詞 (動画より書き起こし) 一歩ずつ流れてく夢の中で もう少し背伸びをしたら 届くかなあの雲に 二歩目に確かめた私の中 あと少し手を伸ばしたら 一つになれるかな 扉の向こう側のその先は そうだきっと三日後に私がいる 泣いて泣いて追いかけた 2時間後の私は今 1週間後の私を追いかけて歩くよ 3秒前に諦めた 大きなユメ捕まえたい 私は願う2時間後も幸せであるように いつかは叶えたいユメの中で 君はどんな服を着てて どんなことをしてるかな とっくの前叶えてたイマの中で 君は僕の少し遠く 一つにはなれなくて 少しだけ伸ばしたその手の先 触れたものは僕に何を残していったの? なんでなんで?思い出す 1年前の私はさ こんなことしてると思っていなかったでしょ そんなことを思っても4時間後の私にさ 期待してしまう私は一体何をしたいんだ? まだ増えてく 叶えたいことはできるだけ やってみようと思うんだ ずっと前に気づいてた 1年前の私にさ 手を差し伸べてくれた 君と二人でいたら 泣いてないで笑ってよ 10年後100年後もね 私は願う 僕とみんなが幸せであるように コメント 名前 コメント
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Capcom Europe BBS 2010/3/31 Capcom Europe BBSの江城元秀氏/山﨑剛氏質疑応答 ■Capcom Europe - View Single Post - Q A / Competition - Ace Attorney Miles Edgworthhttp //www.capcom-europe.com/forum/showpost.php?p=659581 postcount=37 If you could have made the game with someone other than Edgeworth as the lead, who would you choose?もし御剣以外のキャラクターを主役にするとしたら誰?Motohide I do think Edgeworth is the most befitting as the lead. But in the early stages of the development game director Takeshi suggested Ema Skye as the protagonist and we were contemplating on that for a while.江城:私は主役として御剣が最適だと思っています。開発初期の頃、ディレクターの山﨑はしばらく、宝月茜を主役にすることを提案していました。Have you ever considered making an Ace Attorney game where the player s decisions can lead to multiple different endings?逆転シリーズでマルチエンディングを採用することを考えたことはありますか?Motohide When we first started planning for this title we thought of all sorts of ideas some over the top - some not. It was through this process that gave us the idea of ‘Logic’ mode, ‘Rebuttals’ system and so on. I guess multi ending isn’t really for this title if it wasn’t implemented after that much discussion over how the game should be.江城:このタイトルについて計画を練り始めた頃、色々なアイディアを出しました。そこからロジックモードや、対決システムが生まれました。このゲームのあり方について議論した結果実行されなかったのですから、マルチエンディングはこのタイトルに向いてはいなかったのだと思います。Have you ever considered bringing a PvP (player versus player) feature to the game?. For instance where you and a friend can help one another solve a case, or battle one another on a case for points, etc.PvP(プレイヤー対プレイヤー)の機能を取り入れることは考えませんでしたか? 例えば、友人同士でどのエピソードをプレイしているのかわかったり、詰まったところを教え合ったり。Motohide Well… considering this is a game where you become Miles Edgeworth himself in order to pursue the veiled truth in a mystery crime scene, I don’t think the concept of PvP would work very well.江城:ううーん‥‥御剣怜侍になりきってミステリの真相を暴いていくこのゲームにおいて、PvPがうまく機能するとは私は思いません。The ladder/stepladder joke was in all of the Ace Attorney games so far. Is there a reason for this? Maybe there s a inside joke among the staff about this joke?全てのシリーズに、ハシゴ・キャタツネタが登場しますが、この理由は? このネタについて、開発スタッフの中での内輪ネタがあるんでしょうか?Takeshi It’s not an inside joke or anything but I have to say it has been a tradition since the very first Ace Attorney title. These days the joke has evolved so much that we can’t just let the ladder/stepladder appear in game and so we had to be very witty in order to include them in the conversations between Miles and Kay. A lot of work for my brain indeed.山﨑:内輪ネタというわけではありませんが、このネタは一番最初の逆転裁判からの伝統でした。今日に至って、ハシゴ・キャタツネタをゲーム中に入れるのがお約束になってしまい、御剣と美雲の会話にこのネタを入れるため、非常に悩むことになりました。私の頭を本当に働かせました。The Ace Attorney series is an obvious evolution of the popular Point Click adventures of the 90 s. Were there any particularPoint Clicktitles that inspired you to create this series? Or any other styles of game that had an effect on the production of the series?逆転シリーズは、90年代のポイント&クリックアドベンチャーゲームを明らかに進歩させたものです。このシリーズを制作するにあたって、影響を受けたポイント&クリックゲームは何ですか? または、それ以外のジャンルからでも、影響があったゲームは?Takeshi Not so much as to have been inspired for the series, but I am a big fan of the Myst series from that period - I loved the mysterious atmosphere and the puzzles.山﨑:特に影響を受けたゲームはありませんが、私はMYSTシリーズの大ファンです。ミステリアスな雰囲気と、謎解きが大好きです。Have any of your team members personally been an attorney, or have you interviewed other attorneys to get a more accurate understanding of the process of the law?チームに弁護士だった人はいましたか? または、法律について理解を得るために、弁護士に話を聞いたことはありますか?Motohide I’m not sure if any family member of our development team is or was in the legal industry - but we did visit a real prosecutor and we asked him all sorts of questions spanning from how a prosecutor would actually investigate a case to the relationship with the police. It was very useful for our project.江城:開発チームの家族の中に法曹関係者がいたかどうかはわかりませんが‥‥本物の検事を尋ねたことはあります。その方に、検事は実際に警察と事件の調査をするかというような質問をしました。おかげで、開発に非常に役立ちました。 ▲ページ上へ▲
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 辻本良三 CAPCOM 編集・製作者 ・ 経歴 ・業務内容 株式会社カプコン所属のゲームクリエーター。近畿大学商経学部商学科卒業後、1996年 カプコンに入社。アーケードゲームの開発を経て、コンシューマゲームのネットワーク関係のプランニングなどを担当。現在はモンスターハンターシリーズのプロデューサーを担当している。 やりがい ゲームの制作には数年かかる場合もあり、プロデューサーとしてはそのメンバーの人生の数年を預かるという気持ちを持っているので、やはり最終的に発売後の達成感やユーザーからコメントをいただいた時の満足感をスタッフ全員に感じてもらいたいし、みんなが頑張って作ったゲームを「しっかりユーザーに伝える」ことが使命だと思う。そして、自分もその嬉しさを共有したいという想いが強い。 仕事への姿勢/考え方 まずゲームを「伝える」ことが最も重要だと思っている。当然その結果としてセールスを伸ばすという目標はあるが、やはり知ってもらうことが大前提で なければ販売に辿り着かない。ゲームの特徴や醍醐味、面白さをメッセージとして前面的に出して行きたいと考えている。また、ゲーム内で生まれる様々な シチュエーションやユーザー同士の楽しみ方は極力実際に見せて伝えていきたいと思っている。 転機 私生活 今後の目標 他愛もない話をしながらゲーム性や遊びの話をしつつ、アイデアを出している。「モンスターハンター」が今後大きく変わる訳ではなくて、進化するためにじっくり議論していく。 参考URL:http //www.capcom.co.jp/ir/ 感想① 自分の興味から辻本さんのことを調べてみたが、何百人というチームのトップというのはやはり、何かしら仕事への向き合い方や目標がありそれを軸に動いていると感じた。逆にそれがないとだめだとも感じた。私はまだどのような職に就くか明確には決断していないが、こういった先駆者の考え方を今のうちから把握した上で進路を決断したいと感じた。 感想② 大勢のメンバーを長期間に渡り、纏め上げていくことの大変さがわかりました。また「伝える」ことの重要性も気になりました。 赤松亮さんについての記事を呼んで:部署を超えて、新たな境地について議論するのは大変だと感じるとともに、責任感と達成感を得られるのだと思った。 感想③ 今のゲーム業界を引っ張っているモンスターハンターシリーズのプロデューサーである 辻本良三さんについて数年程前から知っていたため今回詳しく調べてみた。商品の売り上げを伸ばす際に「宣伝」は重要な事項であるが、それを辻本さんが最優先してプロデューサー業をされていることを感じられた。またメンバーの代表として「ゲームを最高の形でユーザーに届ける」という理念を掲げチームを引っ張る辻本さんは仕事にやりがいを持っているように感じられた。数年後に就職活動が始まる。それまでになるべく多くの企業の事業内容を知り、自分がやりがいを持って出来る仕事を探したい。 感想④ 1つのゲームを完成させるにも長い時間が必要で、協力してくれる人々をまとめていくことも大切だとわかった。また、日常生活の中にヒントが隠れていて、それを引き出していくことが重要なのだと思った。私も自分の経験や生活の中から新たなアイディアを見つけ出すことができるような生き方をしていきたい。 感想⑤ 辻本氏はいかにゲームを「伝える」かについて考えているようだ。実際に最新作のモンスターハンター4gでは、新要素について実機を手に取り解説する動画を投稿していた。代表が自ら出向いて宣伝を行うというのは、選挙の際に議員が演説をすることに似たようなものを感じる。ただ、本作はゲームバランスの面で作りこみが甘いように感じた。プロジェクトメンバーとゲームを作る喜びを共有するのもリーダーとしての役目だろうが、最も優先すべきはやはりユーザーではないだろうか。指導者にはメンバーとの関係を円滑にする役割とプロジェクトをしっかりまとめる役割が必要であるように感じた。 感想⑥ この人のことは以前から知ってます。なぜかというと、この人はCAPCOMのモンスターハンターというゲームシリーズの製作に携わっており、私はそのシリーズが大好きでした。そのため、雑誌などで時々目にすることがありました。この人はゲームを作ったら終わりではなく、自らも一ユーザーとしてそのゲームをプレイしている点がすごいと思います。普通、自分が作ったゲームはシステムや構造がわかりきっているのでプレイする気が起きないと思うのに、はじめから一般ユーザーよりものめりこんでやっていて尊敬します。また、いろいろなゲームイベントにも積極的に出席してファンとの交流をしたりしており、単純にすごいとしか言えません。自分の信条である、ゲームを伝えるということをここまで実現している行動力や、表現力は見習いたいと思います。 感想⑦ 国民にこよなく愛されるのに至るには、まず人々に知ってもらうのが最も重要であるということは、何事も基盤づくりが大切であるということとほぼ同じことであり、何をやるにしても一番大切であると感じます。辻本さんの記事を読んでコツコツやる大切さと「伝える」ことの重要性を再認識させてもらいました。 関連記事 【登録タグ EM 編集・製作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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ちまちまリプレイ上げていこうと思うので、別ページ作りました。 日記 7/13 土日で勝率がガクッと落ちて少し参ってたけど、Suzuさん、Locutusさん小隊で少し戻せて満足。 精神的におかしくなってて変な言動多かった思う。反省しときます。 7/15 T25/2の試し乗りに付き合ってくれたお二方ありがとう。もうちょっと使いこなせるよう練習します。 Kenjiさんはラブライバーだったらしい。ちなみに私はエリーチカ派です。 7/18 今日はまったりのんびりだらだら乗りました。 T25/2でM取れました。こんなに早く取れたのはチト以来。 でもチトは簡単に取れたせいで、一瞬強戦車じゃね?って勘違いして酷い目にあったから今回は謙虚に受け止めます。 tier8までならMTっぽく使えます。上手い人なら金弾もそんなに使わないのかも。tier9戦場でどうするかはまだ模索中…。 7/23 ものすごく調子が良かったので10戦もしないうちにやめました。 ELC買いました。初めて消耗品にガソリンを積んだけど、積んでない状態を知らないと違いがわからんやんこれ。 1戦乗っただけでなんかものすごいチート臭いというか、なんかそんなアトモスフィアを感じた。 まあLTセンス☓な自分には良い練習になりそう。小隊に出せるものじゃないところが残念。 7/28 最近妙に調子が良い。いわゆる禿げる試合がかなり減ったのが大きいかも。 メイン車両にはほとんど6感付いたのもでかいか。 負け試合でも逃げるタイミングがわかってきて、最後に一粘りできるようになってきた。 逃げるときに味方を見捨ててる感じがするけど、まあしょうがないよね…。 初のtier8MTをT-44かSTA-1かT-34-2のどれにするか迷い中。 7/29 今日の小隊はすごく勉強になりました。1人だと中々高tierに連続で乗る気力もわかないので良かった。 ヤク虎の勝率もなんとか5割が見えてきた。 tier8MTは砲性能的にSTAに気持ちが傾いてるけどクレジットが微妙に足りない。 どこから捻出するか…。 7/30 T-43を生贄にしてSTA-1購入&3戦ほど。 今のところ不満点はほぼなし。そこそこの足、素晴らしい俯角、APで十分な貫通でお財布にも優しい。 ただ、これでお金がないに等しくなったので当分お金稼ぎ。FV215bとかはしばらくお休みやね。 T-43が結局M取れずじまいだったので残念。 8/14 あまりにもあんまりだったヤク虎を売りました。 T-34-1もM取れたので売却。あとはもはや乗っていなかったB2とKV-220も売却。 一瞬ほぼ所持金0になったけどE75購入。 硬い、砲威力強い、足も初期エンジンなのにそんなに遅くない、と知ってはいたけど強力。 実際乗ってみて驚いたのは俯角。こんだけ強いのに結構色んな所が撃ててもう言うことなしかもしれない。 これは呪われてないことを祈ります…。 8/17 E75で思うように勝てなくて激おこプンプン丸状態。弾きまくると楽しいけど。 HTの立ち回り見直しやなあ…。FV215bはHTであってHTじゃないのでなんか違う。 T25/2が経験値貯まったので売却。金食い虫じゃなければ色んな事ができて良い戦車だったと思う。 売った後気づいたけど7が122-44しかない…。T29買い直し予定だけどクレがたりません(^p^) あと気まぐれで3/4号を買い直し。俯角なさスギィ!レオパルド目指します!(棒) ELCから12tにも乗り換えました。6感はまだ付いてないので、超チキンな立ち回りでほとんどなにもできません。 でもオートローダー楽しい。STA-1が絶好調で楽しい。 9/1 最近はtier8までなら、そこそこうまく動けてる実感があります。 ただ9、10に対しての苦手意識がどんどん上がってるなあ…。苦手意識というか味方に対して不信感しかないというか…。 あとはT29がお手軽に強くて楽です。練習するはずのLTにはほとんど乗ってません。 TDも辛い印象があって敬遠気味…。そんな中SU-85の勝率は気持ち悪いことになってて謎。 マンネリ感が出てきたのでやはりLTの練習するべきなんだろうなあ…。レート下がるの嫌だなあ…。 今月はたぶんIN頻度下がると思います。月末からまたバリバリやるはず…。 9/13 T29が強すぎるやばい。 E75、STA-1、T29が最近のメイン車両。 E75は上手くいったときとダメダメなときの落差が激しくてまだ悩む日々。 Fochが欲しくなってAMXAC46買ったけど完全に劣化ヤクパンだこれ!かなり苦しいので経験値貯まったらすぐ次に行きます。 VK3001Dを近いうちに購入予定。 IN頻度下がるとか言っといてそんなに下がってないなあ。やらなきゃいけないことがあるのにちょっと逃避入ってます。 今日のイベント楽しみだなあ!(さらに逃避) 9/21 イベント楽しかったです。(小並感) 個人的な面倒事が終わったので、またバリバリ乗れます。 実際は逃避してwotばっかりやってたのは秘密。 WN8が1400超えました。1500いきたいなあ…。クラン内で個人的に目標にしていた方に追いついて嬉しい。早く帰ってくるんだ。 E75が大分使えるようになってきたけど相変わらず勝てない。 T-44資金のためにラインメタルとサヨナラバイバイしました。15センチ砲なら現状でもいけそうだけど、それだったらもういいかなって。 結局勝率5割超えないし、Mも取れないしで嫌われてたみたいです。 高tierメインで乗って行くつもりなので当分はつらい日々が続きそう…。 9/29 9.2リプレイが再生できないようなので全消し。 また良い感じのができたら上げよう。 10/15 IS-7買いたかったけど、FV215bをやっと扱えそうな感じになったのでやめました。 tier10はまだ当分これで戦います。 代わりにSTAを売って61式を購入。隠蔽はかなり酷そうですが、単発390はものすごく楽しいです。 10/18 61式は実際辛かった。 知ってはいたけど隠蔽がとんでもなく酷いのでマップによっては行動がかなり制限されます。砲性能は素晴らしいんだけど…。 FV215bでやっていけそうな自信が付いてきました。(※ほぼフル金弾運用) ソロは9,10中心でもっとレベルアップしていきたい。クレジット飛んでいくけど…。 最近わかってきたけど、防御力重視の車両よりも火力重視でそれなりに足がある車両が向いているみたいです。 そんなわけでSTB早く作りたい。 なぜか戦闘士官になりました。人に教えられるほどの腕はないですが、小隊ならお付き合いしますのでどんどんやりましょう。 10/20 61式辛すぎワロタ。 一番ダメないい訳だけど味方の引きが悪すぎる。それでもどうにかしないといけないんですけどね…。 T28protも作りました。何故か初戦で負けMバッジ。ただ足遅すぎ、TDの割には精度微妙、そんなに弾かないでこれまた辛い。 足遅すぎるのが致命的で初動の選択肢がほとんどありません。 T-44はまあまあなんですが、常に赤字でこれまた辛い。 お金稼ぎ用にT34の導入を本気で考えるかもしれない。 10/26 61式辛いのおおおおおおおお。 T-44が乗れば必ず赤字という超セレブ戦車と化してます。 FV215bがすごく良い感じです。金弾の使用も少なくしようと努力してます。 T29に優等2が付きました。わりとチート臭い戦車です。tier9戦場でもなんかできるんじゃね?って思わせてくれる。 リプレイ 9.3 FV215b Mだと思ったんだけどね かなーり運に助けられてます。こんなに弾くことはなかなかない。 こちらも変な所撃って弾かれまくってますね、情けない。 フッツーに回りこまれて終わったと思ってるので、強引に前に出てますがMausがなんか持ちこたえたので何とかなりました。 正直M取れただろ、と思ったんですが…。キルか!?キルが足りんのか!? IS-4ニキイケメンすぎィ! プロホロフカ(炎の最前線)は1,2を争うぐらい好きなマップです。 西の道路と東の丘と中央の連携が綺麗に決まるとすごく楽しい。 自走1枚LT,MT少なめなので中央でMTに近い運用になってます。 とにかく我慢の時間が長いtier10戦場らしい展開になりましたが、IS-4ニキがE100潰すぞオラァ!って突っ込んでくれたことで一気に動きました。イケメンすぎます。 それに引き換えE100と来たら…。最後に敵バッチャが倒してくれて正直ちょっと喜んでます。そしてそっと無視リストへ…。 コメント欄 なにか反応があると喜びます。 WOTのReplayって、見ようとするとメモ帳の文字化けみたいになって見れたことないんですよね。ほかのでキャプチャーしたものなら見れるんですけど、ほかの方は見れてるんでしょうか・・・ -- Sakura_Fubuki (2014-07-13 09 05 39) 今、自分でdlしてみましたが見れました。 前のやつもkingさんは見れたみたいなのでファイルが壊れてるとかではないみたいです。 少し調べましたがちょっと対処法がわからないですね…。 dlしてそのままwotクライアントで開いてもらっても無理ならわからないです…。 -- gyapu (2014-07-13 11 34 31) Replayファイルの関連付けがおかしくなってるとか、WoTクライアントのバージョンが違うとか? -- kingfisher007 (2014-07-13 13 20 17) もうね、調子悪いときは別ゲーやるに限るんよ。WoWSのオープンテスト始まってくれれば都合よさそうだけど。 個人的なポリシーとしてはむしろそこそこ連勝してたのに急に負け挟んじゃったときとかが止め時。これで気分よく切り替えられる。 -- kingfisher007 (2014-07-14 05 08 50) Replay dl ポチっとやると画面いっぱい文字化け、dlはされていない模様、たぶん何か設定がある。ゲームはソロは運ゲー、小隊だとほぼ勝てるみたいですね、面子にもよるんでしょうけど。 -- Sakura_Fubuki (2014-07-14 16 47 24) ブラウザがIEだと文字化けする模様、Firefoxかクロームならダウンロードできると思います -- fugashi000 (2014-07-15 06 25 40) IE使ってる方はDownloadReplayを右クリックして quot対象をファイルに保存 quot でダウンロードできるかもです -- Fugashi000 (2014-07-15 06 37 39) IEだとそうなるんですね。知らなかった。小隊組んでもボトムになることもあるので、そう簡単にはいかなかったり…。でも、連携して格上を倒せると楽しいです。34-85と猫で59を倒せたり。 -- gyapu (2014-07-15 08 27 06) 私もエリーチカ派です -- YearEndGift (2014-07-16 09 15 23) 記録してる限りではRhmのMバッジラインは1500ってとこかナー。Rhmは実際、隠蔽nerfとマップ改変のせいでだいぶ厳しくなったと思います。今度は装填速度ナーフ来るし、次触るときにどうなってることやら…。素の隠蔽率があんまり意味なくなるようだったらまたWT Pz. IV買い戻してもいいかも。 -- kingfisher007 (2014-07-26 20 26 19) 1500とか無理っすわー…。WT4号はなーんか魅力感じないんよね。WTE100はいつか乗ってみたいけどねー。 -- gyapu (2014-07-27 23 37 23) T-34-85とT-34-1のリプレイを拝見いたしました。中戦車の足を活かすとはこういうことかと思い知らされました。ありがとうございます。 -- yswt (2014-08-18 13 37 14) MTのリプレイは劇場型ばっかりなんで参考になるかは微妙かもしれない。テンプレ通りで稼げてるパターンもあるけど、見返すと地味で上げなくていいか…、ってなってます。 -- gyapu (2014-08-20 06 33 54) チリちゃんで挫けそうなんで一言アドバイスをば・・・ -- hanamizuki (2014-10-15 09 19 22) え?チリってなんですか?わたししりません。 -- gyapu (2014-10-15 12 22 07) 昇進オメシャス!また小隊組めるの楽しみにしてナス! -- kingfisher007 (2014-10-18 03 05 20) ありがとナス!戻ってくるまでに少しでも腕あげときますわ。 -- gyapu (2014-10-18 11 57 21) 名前 コメント
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SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ 機種:NGP 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(HIYA!、Mitsuo、MIWA) 開発・発売元:SNK 発売年:1999年 概要 大手格闘ゲームメーカーであるSNKとカプコンのキャラが総出演するカードゲーム。 クロスライセンス契約プロジェクト「SNK VS. CAPCOM」の第1弾に当たる作品。 これはカードゲームだが翌年『CAPCOM vs SNK』が発売し、メーカーの垣根を越えた対戦格闘ゲームが実現された。 音楽はネオジオポケットのためPSG音源だが、新世界楽曲雑技団が手掛けているためなかなか良い出来。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 激突カードファイターズ! オープニングデモ どれ? メニュー画面 準備おっけ~? 通信準備 ジョイジョイ店内 ジョイジョイ ゲーム開始! ゲームスタート!! 勝負! バトル時 勝ったやん! 勝利デモ やったあ! 通常カードGET! 嬉しい~! コイン・レアカードGET! LOST WORLD店内 ロストワールド SHOPPIN' ロストワールド店員 負けたや~ん(><) 敗北デモ 大坂MAP 全体マップ画面 大坂 ネオジオランド店内 ネオジオランド1階 ねおちゅぴオープニング ねおちゅぴオープニング ねおちゅぴNO.1 ねおちゅぴバトル サイコソルジャーREMIX'97 アテナの曲 プラサカプコン店内 プラサカプコン1 チュンリ~ プラサカプコン2 チュンリー お祭りやん! SCパーク バイオハザード バイオハザード 腐ってるのって嫌な感じ。 ゾンビ出現 MYSTERY 無線カードイベント 大坂,東京MAP 全体マップ画面 大坂・東京 ラスベガスに行きたいか~!あ~! ネオジオワールド1 ネオジオワールド店内 ネオジオワールド2 勝ち抜くぞ~! バトル時 小ボス ワニの味 パオパオカフェ カポエラダンス カポエラダンス ラスベガスや~ん! ラスベガス1 STRAIN ラスベガス2 最後の決戦 バトル時 大ボス 超嬉しい~! ラスボスカードGET カードマスターへの道は遠い ラスボスカードGET~エンディング おめでとっ! エンディング 格闘編予告! 格闘予告 サウンドトラック SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ サウンドトラックス
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NeoGeo SNK vs Capcom - SVC Chaos Plus [エミュレータ] Neo Geo [R O M ] SNK vs Capcom - SVC Chaos Plus [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ○ [評 価] ◎ [特 記] やっとこさ起動成功、たまに処理落ち(少しおもたいのか?)するが、全然問題なし。 -- (名無しさん) 2009-06-12 23 10 19
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Int NotifyApp_startup(String mapFile) 機能 Function to execute the startup for NotifyApp sample application 引数 String mapFile 戻り値 Int 参照 void NotifyApp_callback() Int SysLinkSamples_setToRunProcIds() common/SysLinkSamples.c内で定義 Bool SysLinkSamples_toRunProcId() common/SysLinkSamples.c内で定義 SlaveLoader_startup() slaveLoader/slaveLoader.c 大域変数 ProcMgr_BootMode NotifyApp_bootMode = ProcMgr_BootMode_Boot; ProcMgr_BootModeは列挙型。ブートの種類を格納している。 00241 typedef enum { 00242 ProcMgr_BootMode_Boot = 0u, 00244 ProcMgr_BootMode_NoLoad_Pwr = 1u, 00247 ProcMgr_BootMode_NoLoad_NoPwr = 2u, 00251 ProcMgr_BootMode_NoBoot = 3u, 00255 ProcMgr_BootMode_EndValue = 4u 00257 } 実装 詳細 SlaveLoader_startup
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自作PCって何? 自作PCとは「市販パーツを組み合わせてオリジナルPCを作ること」です。 コンピュータが何かわからない?ここでも読んで勉強してきて。 自作PCって何? 自作のメリット 自作のデメリット 自作の流れ 自作PCが何のことか分かったら… 自作のメリット わざわざ自分で作るわけですからメリットもたくさんあります。 こだわれる! BTOやメーカー製PCは、電源や[[PCケース]]などの[[パーツ]]に廉価品を使ってコスト削減を図っていることが多いです。 でも自作PCなら自分でパーツを選べる分妥協する必要がありません! 逆にいらないパーツを削ったり、重要でないパーツをダウングレードしたりシンプルで安いPCを組むことも出来ます。 かんたん! 「パーツ選び」は「推奨スペック」「予算」「規格」を押さえておけばぶっちゃけ失敗はしません。 「組み立て」も100均の+ドライバーがあればニートでも作れます。 調べる気さえあれば誰でもできちゃいます! カッコいい! ピカピカ光るPCにしたり、本格水冷で幻想的なPCにしたり、はたまたシンプルで落ち着いた雰囲気のPCにすることも。 自分がかっこいいと思う見た目のPCにできちゃいます。 夢のハイスペマシン! 自作のデメリット とはいってもメリットばかりではなくデメリットもあります。 何があっても自己責任 メーカー製PCやBTOには保証があるため、トラブルが起きても販売店・メーカーにサポートを求めることができます。 しかし自作PCにある保証は個々のパーツの保証のみ。 なにかトラブルが起きたら自分の力で解決する必要があります。 プリインストールのソフトがない メーカー製PCやBTOにはプリインストールされているソフトが付いていることが多いです。 しかし自作PCにそんなものはありません。 バンドルソフトのインストールも自分でしなくてはならないのです。 (逆にいえば不要なソフトをインストールする必要がないというメリットにもなります。) 自作の流れ 自作PCには「パーツ選び」と「組み立て」の2ステップがあります。 1、「構成を決める」(市販パーツを買う) ↓ 2、「組み立て」(組み合わせる) 自作PCが何のことか分かったら… How to 自作PC2(その2 構成を考える)へ。