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白衣の不審者がGENESISなどの悪の組織から技術供与を受けて製作した高性能の試作兵器である戦車・戦艦・戦闘機を使い過去に煮湯を飲まされた"街"と国営ヒーロー連盟のランキング上位を撃滅しようとして人的被害が皆無の状態で阻止した事件 (part96) 参加メンバー ツキミヤ・ゲット 古手取 妙子/魔法少女ビースト エム レン/GUMPEST ・レイク=ライター “教授” 巨大ロボット 白衣の不審者がGENESISやアースガーデンなどその他の悪の組織に頭を下げて資金及び技術供与を受けて製作された高性能な試作兵器 頭脳に変形する"戦車"・頭脳以外の四肢に変形する "戦艦"・翼及びスラスターに変形する"戦闘機"に分離する 大量の量産型アクセルパワーを人間に擬態する機能を外し人工知能や火器管制システムを補助するシステムとして組み込んだ 制御は白衣の不審者のギターによって行われる 巨大ロボットとしては人々から自身に対する信仰を糧に無限大に強化され、自身を構成する試作兵器の無限大の量産 五指や手を変形させる事による赤と青の二重螺旋レーザーチェンソーとそれ以外は外部の脅威に対抗する適応機能が組み込まれている 今回は発電所の地図記号を電気及びプラズマを全身に纏う事であった 国営や都会のヒーロー達を出動させる以外に"街"にはなす術がなかっただろう ルミナスが現れなかったら勇気ある警察官が白衣の不審者を取り押さえなかったら"街"が存在する事はなかっただろう 戦車 砲弾の弾丸の無限化と砲弾の機能をカスタムを可能とする 試作品故その他の機能はない "街"を滅ぼしたあと量産型にはカスタム機能を外し赤と青の二重螺旋のレーザー機能を組み込む予定だった フェンリル事件において△△山に居住していたパイロと交戦したが弾丸の無限化とカスタム機能と頑丈の外装破壊されその隙を突いたビーストに破壊され巨大ロボットに変形合体し海上に沈んだ 戦艦 赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ主砲以外は何も無い本来は補助用ではあるため数は少なくても良いが巨大ロボットのデモンストレーションでヒーローに多めに破壊される事を想定に入れ量産された グフト・クックの援護を受けた GUMPEST・V2や"教授”によって 殲滅されその後オリジナル機体が巨大ロボットに変形合体し海に沈んだ 戦闘機 "戦車"の開発をした事で見えた問題点を踏まえて 弾丸の無限化と赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ以外は試作品故その他の機能はない オリジナル機は各国へ領空侵犯をして追跡した国営ヒーローランキング上位のグフトを・クックを撃墜して"街"に襲撃をかけようとしたら無理に復帰したグフト・クックによって破壊されたが巨大ロボットに変形合体し 量産機を大量生産しヒーローを苦しめたが奮戦の甲斐もありオリジナル海上に沈み 殆どはビーストとグフトの手によって跡形もなく葬られたその他の量産型も人的被害を出す事なく墜落した 白衣の不審者 白衣の不審者のクローンの中ではオリジナルらしさを薄め他者にも理解されやすくなった代わりに不審者のクローンの中では実力は上から数えるレベルに上がった その一方で孤独を抱えておりエムを自身の理解ある助手に改造しようとしたりする 武装は巨大ロボットを制御装置と聞いた人を洗脳する音波を発するか機械内蔵し警棒と打ち合えるくらいには強化したギター 活躍 戦闘機型の撃墜で討論中のニュースを"街"の駅にてピアノのある自身の活動区域にしたエリアを放映して趣味と実益も兼ねた演奏をしながら犯行声明をし巨大ロボットを援護をし続けた 途中助手候補のエムの逃走を阻止しようとしたがその隙を洗脳音波の対策をした警察官により武装ごと無力化され逮捕された
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キャラロボ早見表 ア行 アギトランザー イーゲル・アイン ヴィルヘイム/C-96 ヴィルヘイム/C-96+バックウェポンシステム ウィン ウィンガード オンスロート カ行 ゲシュペンスト改 玄帝機ガード・ロン・ファン サ行 サイクラノーシュ シヴァ シュタール 神凰機エル=デ・ロード タ行 ナ行 ハ行 ファンタズマ・グローリア バルバトス マ行 マギヌス モレトス ヤ行 ラ行 リヴェンジャー リカーナザンス ローランド ワ行 英数字記号・その他 C・スプランディード G・アルヴァロー (宙間戦闘仕様)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ROBOT X ROBOT タイトル ROBOT X ROBOT ロボット×ロボット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02331 ジャンル シミュレーション 発売元 ネメシス 発売日 1999-10-14 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登場するロボット 製作中につきリンクだけ http //www.geocities.jp/robotrpg2ch/robot.html ロボットの型 チェアード(人の乗る部分が露出) アーマード(人の乗る部分が中) ロボットの歴史 遺跡から発掘される いわゆるオーパーツ(オーバーテクノロジー) 「動くやぐら」のようなものだった 戦闘用ではなく、怪物や他部族を警戒し、威嚇も行う ロボットの原型は「脚」 初期型は2本足で障害や怪物を蹴散らすマシーン、そこに腕が付いて、屋根が付いて、今の形になった 現行モデルの原型となるモデルが作られたのは、ゲーム開始時から約80年前、大陸開拓時代に形成 腕の原型が付いたのは4,50年前のこと アドミニスト(海じいさん)、メシアル(カイの師匠)のテイラー家がフォルムのブレイクスルーに一役買っている これらの歴史は子供でも知っている(8 博物館に行けば出土品が展示されてレプリカが入り口横に立ってたりするんで) ロボの変化の歴史 オーパーツ技術を解析し、最初の凄い人がまず2脚マシンを開発 より手強い怪物に対処する為に腕の代わりになるようなものを装着 人型腕に発展 4脚ないしそれ以外の形のロボは別方向のアプローチだった ログから主要部分を抜粋(切り貼りしてあります) 8:ええ。トロットビークルの設定はは車に腕がついて、やがて立ち上がったらしいんですが 8:「怪物を駆逐するマシンはどんな形でどんな利点があるだろう」と考えると 8:たとえば腕から入ると移動手段には車輪やその他の機構が欲しくなって、 8:結果としてそのまま脚は付かないんじゃないかという 8:じゃあ最初から腕も足もあったのかとなると、そこまでのものが最初からできるか?と疑問 8:じゃあ脚だけなら? 最初は移動式の見張りやぐらだったのかも 8:脚をぴんと伸ばせば腰は高所になるし、車輪と違って段差や悪路も行ける 8:さておき……80年前の元祖ロボットも、脚だけだったのでは、というのが8の考え 190:二足歩行で頭に機関銃だけついてる、みたいなw 190:今の二足歩行ロボットも 190:最初は脚のみからの開発だったみたいですしね 8:草木が茂る未開の地を、障害や怪物を「蹴散らし」活路を開いていったイメージ 190:よくロボットものに登場するザコロボットのイメージですね 8:やがて簡素なアームが付いて、立派な腕になって、繊細な指が付いて……ここが今あるチェアードの原型 8:というかこれはそのまんま ストローのことだったんですけどね (362) 763 しかし足だけで蹴散らすってのも中々想像できませんねぇ (109) 8 重機で車を踏み潰すシーンを脚でやる感じで (109) 8 さんざ蹴り転がした末にグシカァンと (362) 763 自分的には「足だけじゃ役不足だから腕が付いた」ってのがしっくりきますかね (109) 8 あー、なるほど (109) 8 あと考えたのは 2脚→4脚→脚を腕に見立てて操縦するテク→2脚2腕 (364) 190 こうして考えていると4脚は全く別理論にしたほうが良い気がしますね (109) 8 2脚→2脚重機アーム→2脚1腕→2脚2腕 のような感じですか (45) ssi 最初に4脚だと (45) ssi 普通に4脚+腕の進化になると思うので (45) ssi 最初に上手いことやっちゃった発明家が (45) ssi プロトタイプで2脚にした感じです 8:おそらく、飛ぶ怪物は少なかったのでしょう 8:もしくは、歩兵の対空射撃レベルで撃退できるものとしか出会わなかったと 190:何となく飛ぶ怪物は防御力が低そう (364) 190 最初のロボ開発から30年くらい経って、怪物もある程度減ってきたところで (364) 190 遺跡から古代の遺物を発掘すれば儲かるぞー、という者達が増えてきて… (364) 190 あんまり無法が過ぎるものだから彼らに対する風当たりが強くなってきたところで、こりゃいかんと思ったセディス・ソーが頑張った
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出現条件 対戦を160回以上遊ぶ(挑戦者) 亜空の使者で『亜空間爆弾工場』をクリア フィギュアを250種類集める(挑戦者) 任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ用の周辺機器の一つ。ファミコンと連動して動くロボットである。ロボット単体の型番はHVC-012。 1985年7月26日発売、希望小売価格9,800円。開発者は横井軍平。 元エインシャント卿。ファミコンロボット参戦! B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ロボレーザー ロボバーナー アームスピン ジャイロ 拡散ロボビーム ロボレーザー 普通のレーザだが一度使うと、ためるまでの時間が必要である。約20秒間でたまる。 ロボバーナー ただたんに上昇するだげの技。ステージ復帰に使える。 アームスピン アームを回転させ攻撃する技。連続ヒットも狙える。 ジャイロ ジャイロを出し攻撃する。ためが可能。 拡散ロボビーム ロボの目から大量のビームが出る技。時々飛ばす技がある。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8977.html
今日 - 合計 - ロボット×ロボットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/74.html
カテゴリの1つ。 自ら動く機械を主に指す。 ■ロボットカテゴリのカード 【ノゾッキー】 【つよいロボット】 【ブランの騎士】 【ウォーカー】 【ポーター】 【暴発機械】 【生命駆除装置】 ■関連項目 用語集 カテゴリ
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/50.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ロボット キャラクター紹介 出典が本家のキャラクター。初期カラーはファミコンをイメージしたものとかそうでもないとか。 多段ジャンプでさらに追撃しやすくなった上、死に技が殆どない。どれも厨性能 本家では鈍足でしたが、このゲームでは横BCや空下で高速横移動が可能になりスピーディーな戦いが出来る 最もテクニックが多いキャラなのでこちらは要練習。テクニックキャラ好きな人には向いてます。 特に追撃が楽しいキャラです。あと使用中は亜空の時のように裏切ったりはしない仕様になっています。 長所 復帰能力が飛び抜けて高い 4段ジャンプ 凶悪な飛び道具がある コンボがお手軽 1フレのコンボ始動技 どの技も隙が少ない上に判定が強い 火力がどれも高い 遠くから攻める時がN択 飛び道具を跳ね返せる チーム戦で回復パーティが出来る 絶みたいな事が出来る。メテオ性能も強い 無限ビームで復帰阻止が強い メテオ返しに強い 絵が上手い 短所 体が大きい コンボされやすい 判定で負けるキャラには苦戦する 寝返った仔 名前が手抜き 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 11『弱1』[%]→12『弱2』[%] 発生が早く、2段目が当たっても相手をふっ飛ばさない為、とりあえず振っとくだけで厄介。 2段目から投げなどが確定する。 強攻撃 S2 『横A』[%] 火力はそこそこ高めで、リーチが長く隙も少なめなのでバーストで困った時に振る。 Hi2 『上A』[%] 2ヒットするコンボの繋ぎ技。全体動作が速くなっていて、後隙も短め。 Lw2 『下A』[%] ダメージは低いが、立っている状態の敵に当てると必ず転ぶ。転んだ状態の敵に当てると立ち状態に戻る。 発生が異様に早く、隙も少ない厨技。下強で運んで空下絶で連打するとかなり強い。 つかみや横スマなど次につなげやすい。困ったら振る スマッシュ攻撃 S3『横S』[%] 当てた距離によって威力が変わる。近くで当てるとヒットストップが長く火力が高い。また、最大まで溜めてスマッシュするとビームが出る。エネルギーが最大ならエネルギーを消費せずに最大状態のビームが横スマと同時に出てくる。言わば初見殺し。 Hi3 『上S』[%] 上吹っ飛ばし能力が高いが上方にしか攻撃判定がないため当てづらい。ただし、スネークの上スマのように密着している相手を上に飛ばす攻撃が付加していて2段攻撃になっている。 Lw3 『下S』[%] ロボが強い理由その1。恐らく全キャラ中最も強い下スマ。脅威の1フレで相手を浮かし隙も異様に少ない。 ずらしても発生の速さから再び下スマで嵌められる。ヒット時には相手を真上、ずらせば真横に飛ばす。 真上に浮かせば空後コンボから即死コンボを狙えて、真横に飛ばせば横B移動を使い即死コンボが狙える。 ガードしても接続時間が長いので反撃が難しい。少しでもタイミングがずれれば下スマ確定。かなり出し得技。 空中攻撃 AirN 『空NA』[%] 発生は遅めだが、技の持続と火力、判定がかなり強い。基本的にバースト技はこれ。 下投げから空Nバーストが強い。横Bなどで滑りながら出すのも効果的。 AirF 『空前A』[%] 技のリーチ、発生、持続、どれも優秀。エリアルコンボには効果的。 浮かしたらこの技で運んでいこう。 AirB『空後A』[%] ベクトルがXとでは逆で復帰阻止では凶悪。持続、発生、火力どれも優秀。 空中ではこの技で飛ばした後に空下でメテオを狙う即死コンボが出来る。 AirHi 『空上A』[%] 上方に腕を回して攻撃する。ヒット数が少し多くなっている。 コンボにはあまり使えないが、下から復帰時などには使える。 AirLw 『空下A』[%] 使用時少し斜め下に素早く移動し技を出す。 発生が早いので非常にメテオが狙いやすい。地上では最速入力する事で絶みたいな事が出来る。 ダッシュ攻撃 DashA 『DA』[%] 相手を斜め上方に飛ばす技。この後空前や上スマなどで追撃が可能。 必殺技 ロボビーム 『NB』[] ロボが強い理由その2。エネルギー切れがなく、常時ビームを出せる。通常のビームも復帰阻止にはかなり効果的。 長押しで連続でビームを放つ技へと変わる。空中では溜めビームが使えない。上下シフトでビームの方向を変えれる。最大状態では連続で最大ビームを撃てるためかなり強いが、外した時はかなり隙が大きい。(溜め無で連続ビームを撃つテクニックがあります。要テクニックページ)最大の長押しビーム全ヒットでは50%も稼げる。普通の状態でも全ヒットでは37%ほど稼げるのでダメージ量は十分。 最大ビームヒット時には少しの間相手は動けなくなる。地上ではこの後投げ、各スマが確定。空中コンボの締めにも効果大 最大ビーム連は相手がガードした場合、どんどん削れて次第には肉漏れして結局ヒット。かなり強い。 アームスピン 『横B』[%] ロボが強い理由その3。ここからの攻めがN択なのでかなり強い。 例 横Bでそのまま突っ込む、空下キャンセルで投げる、空下キャンセルで反転最大連ビーム、空後キャンセルめくりなど。 技の途中でACする事が出来る。一気に相手に近づき超低空で空前などで攻める事が出来る。 勿論飛び道具も跳ね返す事が出来る。空中ではスマッシュ入力でACすると移動距離が増す。 近くでやると最速横Bキャンセル投げが、横Bの攻撃判定が残り確定する。 ロボバーナー 『上B』[%] 空中攻撃の他にジャンプでもキャンセルできるようになっている。各種B技はJCなどをしないとできない この復帰力で本来ならメテオで即死する場面でもこのロボットには効かない。 ジャイロ 『下B』[%] コマを出す。チャージしておくと威力が増す。地上に置いとくと壁にもなる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラと比べるとリーチが短いが、慣性移動により狙える場面が多い CatchA 『掴み中に掴みボタン』[(電)%] 電撃属性も付加されている。 ThrowF 『前投げ』[%] 前に投げ飛ばす投げ技。 前作と比べて飛ばなくなった。 ThrowB 『後投げ』[%] モーションの速い投げ技。ずらされにくい ThrowHi 『上投げ』[%] 相手を突き落とす投げ技。相手を浮かさない Throwlw『下投げ』[%] 見た目が痛そうな技。基本的にこれ一択 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 ロボ式絶空 空下を最速で入力することで慣性が残る。 絶みたいなものだが、絶と違って向いた方向にしか進めない。慣れるとかなり早い ロボ式崖絶空 崖から上がる時に空下で崖絶みたいな事が出来る。本来の崖絶と違って簡単 ロボ式崖絶空裏投げ 崖絶から空下の移動慣性を利用し、ダッシュをしないように自身の向きだけ変えて裏投げを狙うテク。 空下裏投げ 空下の慣性を利用し、向きを変える時にダッシュしないように裏投げを決めるテク。 横Bフェイント裏投げ 横Bで攻めてくるかと思いきや空下でキャンセルし、そのまま投げを狙うテク。N択の一つ %次第だが、横Bの出始めの判定が当たり投げが確定することがある。 溜め無連続ビーム 通常だと長い溜めが必要だが、ジャンプしてから大体カービィぐらいの高さからNBを先行入力して着地すると溜めなしで撃てる。溜めるモーションが長いので覚えておくといいかもしれない。 空横B慣性 スマッシュ入力で出すことでかなり滑りながら攻撃を出すことができる。 復帰時にはお世話になります。 最大溜め温存 最大溜めを連続で撃ってるときにわざと攻撃を受けて、ビームを温存する事ができる。主にチームとか。 上投げメテオ 崖際で相手を投げるとメテオになる 下強空下絶連 下強で運び届かなくなったら空下絶で追ってく空下連テク 下強が2フレなので慣れると強力なコンボ コメント キャライラスト上手くないだろwww -- 名無しさん (2012-07-07 08 06 00) 敗北モーションwwwww 子供泣くぞwwwww -- 名無しさん (2013-04-05 14 46 57) 名前が手抜きwwww -- 名無しさん (2014-08-07 10 09 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaisekiaikumiai/pages/35.html
ヒット検証横強攻撃下シフト(ガケつかまり) 横強攻撃下シフト:2Dステージ 上スマッシュ攻撃(埋まり状態) ガケコマ ダウン%弱攻撃2段目 下強攻撃 空中前攻撃 撃墜%上スマッシュ攻撃 上投げ ベクトル変更上空中攻撃 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フレームデータ 作成は スマブラSP検証窓 様 判定可視化GIF 作成は EyeDonutz 氏 ヒット検証 横強攻撃下シフト(ガケつかまり) + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 当たる : 当たらない: 横強攻撃下シフト:2Dステージ + 開く 「当たらない」に属しているファイターを詳細に調査した結果。 当たる : 当たらない: 要検証 : 上スマッシュ攻撃(埋まり状態) + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 当たる : 当たらない: ガケコマ + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 ロボット窓 様の検証結果を参照し、作成。 当たる : 当たらない : モーション依存 : ガケ端のみ当たる : ダウン% 弱攻撃2段目 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 左右差あり。 30%前半: 30%後半: 40%前半: 40%後半: 下強攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 100%未満 : 100%〜110%未満: 110%〜120%未満: 120%〜130%未満: 130%〜140%未満: 空中前攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 40%〜: 50%〜: 60%〜: 撃墜% 上スマッシュ攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 100%未満 : 100%〜110%未満: 110%〜120%未満: 120%〜130%未満: 130%〜140%未満: 上投げ + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 140%未満 : 140%〜150%未満: 150%〜160%未満: 160%〜170%未満: 170%〜180%未満: 180%〜190%未満: 190%以上 : ベクトル変更 上空中攻撃 + 開く 左方向へふっとばされた場合 ヒット数 1段目 1段目 2段目 2段目 3段目 3段目 4段目 4段目 5段目 入力方向 外 外斜め上 外 外斜め下 外 外斜め上 外 外斜め下 内斜め下 入力可視化 ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE 右方向へふっとばされた場合 ヒット数 1段目 1段目 2段目 2段目 3段目 3段目 4段目 4段目 5段目 入力方向 外 外斜め上 外 外斜め下 外 外斜め上 外 外斜め下 内斜め下 入力可視化 ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE ロボットの空中上攻撃には、ファイターのふっとぶ向きを指定する “FacingRestrict” が “ATTACK_LR_CHECK_POS” というベクトル変更ミスを誘うスクリプトが設定されているので、最適なベクトル変更を判断するのが極めて難しい。 また、空中上攻撃のSDI倍率は1.0に設定されており、オートずらしが効かない(SDI=0.0の時のみ有効)。 そのため、多段部分(1段目〜4段目)を外側へヒットストップずらし、最終段(5段目)のみを内斜め下にベクトル変更するとよい。 以上の解説を簡略化すると、以下のようになる。 多段部分 最終段 右方向へずらす 最終段(5段目)は左下にベクトル変更 左方向へずらす 最終段(5段目)は右下にベクトル変更 コメント お初です。 -- うさし (2021-05-29 08 43 32) 私は色弱持ちで色以外で判断がつかない画像だと見分けがつかない事があります。いつも貴重な情報を提供いただきありがとうございます。 -- うさし (2021-05-29 08 51 00) 貴重なご意見ありがとうございます。今後の編集方針に役立てたいのですが、当Wikiの編集はいかがですか? -- Xendam (2021-05-29 11 27 46) 返信ありがとうございます。色弱には個人差があると思うのですが、私の場合は特に「赤と緑と橙」の区別ができません。こちらの画像だと自分ひとりでどの色化の確信が持てず、色で判別する以上の方法がないため、以前のXendam様のツイートに上がっている色分けではなく文字で区別がつく画像で最終確認しております。色わけだとそれこそ白黒以外が判別がつかない方もいると聞きますが、私個人の話だとこのような感じです。 -- うさし (2021-05-29 18 55 14) 何か改善案が見つかればいいのですが。白と黒を基調とした編集をしてみました。一度「 埋め状態のファイターに上スマッシュ攻撃 」をご覧ください。 -- Xendam (2021-05-29 21 24 30) 「埋め状態のファイター…」拝見いたしました!私の場合は判別がつかない色はむりやり明度差で見分けようと試みるのですが、今回のものは白と黒のおかげで判別必要な色数が減り、かつ比較的区別しやすい色が採用されていて私の目からでも非常にわかりやすく感じました!私の目は赤緑色弱といい赤系と緑系の判別がしづらいのですが、はっきりと色差のある赤と緑で見分けやすかったです。ご対応いただき本当にありがとうございます! -- うさし (2021-06-12 03 24 04) 調査ありがとうございます。 -- とくめい (2021-06-20 13 02 33) ロボット使いとしてとても助かっています。おこがましいお願いではありますが、弱2段でのダウンパーセントを調査いただくことはできますでしょうか?立ち回りの中で使うことが多く、大体空前と同じくらいのパーセントでダウンする感覚なのですが、実際はどうなのか気になります。 -- とくめい (2021-06-20 13 04 40) うさし氏 目の負担等を考慮し、これを機に大幅に編集方針変えていきます。ファイター選択画面に似せた編集から文字を中心とした編集に変えていく予定です。今後とも何かあればお気軽に意見お願いします! -- Xendam (2021-06-28 20 44 04) とくめい氏 検証が終わり次第追記しておきます! -- Xendam (2021-06-28 20 45 57) 見やすくなってる -- 名無しさん (2021-07-10 17 21 23) 検証ありがとうございます -- 名無しさん (2021-08-04 16 25 53) とくめい氏 弱攻撃2段目の検証が終了しました。 -- Xendam (2021-08-06 16 31 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2653.html
【作品名】ココロ 【ジャンル】歌 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【年齢】200歳 【長所】フシギィ…! ココロォ…! ココロォ…! フシギィ…! 【短所】ドボット ムギィン ヌララヌーラー 【備考】作成されてから数百年が過ぎて、独りで残された状態で願ってたので数百歳、最低値で200歳とする ボカロ曲だが、本になったりCDに収録されて商業(同人ではない)に出ている vol.5