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fc-supplyへようこそ fc-supply (エフシーサプライ) エフシーとはfuel cellを意味し、燃料電池です。 サプライは供給あるいは部品を意味しています。 株式会社FC-サプライの取り扱い商品は、太陽光発電、燃料電池、バイオマス その他には、二足歩行型ロボット以外を開発および販売 燃料電池を動力源にしたロボット(横のタバコで比較をお願い致します) 水素ボンベは、20nLで連続稼動では約8時間稼動が可能です。 電子回路部は、C言語などでプログラムを行うことが可能です。 ※吸蔵合金部分以外を約10万円で販売予定です。 ※スタック部および吸蔵合金部は大同メタル工業が燃料電池分野撤退を受けて 仕様が変更になります。 ロボット(燃料電池搭載もご相談ください)は、テクノロジア株式会社様 東京都千代田区外神田4-12-9アプローズ秋葉原 1F で参加する予定です。 テクノロジア株式会社 レスキュー用途などのカスタム仕様をご希望の場合は、 別途ご相談をお願い致します。 メールはこちらから御願い致します! クローラー型などの本格的なレスキュータイプにも対応でき、高性能CPUの 選択等が可能です。 ※ロボット相撲などのある種危険なタイプもご相談ください。
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ロボット工学(前提:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 モーター
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ロボット刑事 キャラクター コメント 『週刊少年マガジン』で連載されていた、石森章太郎先生による漫画作品。 キャラクター メタグロス K クレセリア マザー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵怪人 パルシェン ハリサスマン(とげキャノン必須) ローブシン コワシマン -- (ジャイポ) 2011-10-10 22 33 43
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超人ロボット エースロボット バトルカード RR第4弾 4-050 ストロングラッシュ 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.4.1.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 他のロボットと手を組んで戦うこともできるぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第7弾 怪獣N346 スーパーレア ロボ・メタリウム光線:2700 アタック:1200 ディフェンス:1500 スピード:600 パワー 900 スタミナ:2 コンボ:[[バキシマム]] 得意:毒・光 苦手:水・雷 タイプ:カウンター(15%) 怪獣N347 ストロングラッシュ:1900 アタック:1100 ディフェンス:1400 スピード:500 パワー 800 スタミナ:2 コンボ:[[エースキラー]] 得意:毒・光 苦手:水・雷 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第3弾 怪獣N511 ウルトラレア スペシャルギロチン(光):3900 アタック:1300 ディフェンス:1600 スピード:700 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:[[デスレム]] 得意:毒・光 苦手:水・雷 タイプ:カウンター(15%) プロモーションカード NP27 ストロングラッシュ:1900 アタック:1200 ディフェンス:1300 スピード:500 パワー:800 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラマンエース]] 得意:毒・光 苦手:水・雷 タイプ:タクティカル(3) 技カード N435オイルドリンカー ロボ・メタリウム光線:2700 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 『ウルトラマンエース』に登場したロボット超人。 ヤプールがエースキラーの能力を試すためのテスト役として製作し、ヤプール曰くパワーなどは本物のエースと同等である。 メタリウム光線を放つもエースキラーには通じず、そのままウルトラ兄弟から奪った技を連続で浴びせられ爆散した。 ちなみにアクションはぎこちなく、遅い。元々本家エースが本編で軽快な動きを持ち味とし、頻繁にバック転や空中回転を見せていた為か尚更遅く感じさせられる。 また各種技のアクションは本物と同様だが、ところどころでロボットらしい「ガゴン、ガゴン」という効果音を鳴らしている。 ギャラクシーサーガ本編ではレイ達が迷い込んだウルトラゾーンなる空間にて、何と本家エースと激突している。 NEO第7弾より怪獣カードとして参戦。 劇中ではあっさり撃破されてしまっており、FE3でも決して強いといえるような性能ではなかった。 しかし本ゲームのエースロボットは違う。 連続でウルトラ兄弟のコピー必殺技に耐えた実績からかディフェンスはかなり高く、更にアタックも高め。 ただし結局破壊されてしまった為かパワーはあまり高くない。 残念ながら本編の動きから想像できる通りスピードも低いが、 実はロボットタイプの怪獣で最下位のスピードが500は決して遅い方ではない。 NEO第7弾の上級バトルにて確認された最上位ステータスの個体はスタミナ2でありながら あのデスフェイサーやキングジョーブラックにも匹敵するステータスを持ち、更に強力な光属性の必殺技を使う。 そして、この最上位カードがついにGL第3弾でカード化。しかもウルトラレアとスペックに見合ったレアリティである。 常時スタミナ2である為、キングオブモンス(技)を利用した戦法がかなり有効。 アタック1800、ディフェンス2300、スピード1400の怪物と化す。 また、必殺技が3900もある光属性持ちの連続攻撃系な為、ガタノゾーアやギガキマイラを簡単に倒す事が可能である。 これにより本編の印象を返上し、新たな最強ロボット怪獣の一角となった。 ヤプールが「エースと同等の能力」というだけのことはあったのだろうか。 なお、最下位の必殺技「ストロングラッシュ」は、徐々にスピードを上げながら敵を何度も殴りまくり、 そして殴っていく内にエネルギーが切れて目とカラータイマーの光が消え、最後に倒れて予期せぬトドメを刺すと言うもの。 動きやエネルギーが切れた際のエースロボットの声が面白い、なかなか笑える必殺技となっている。 中位技はお馴染みのメタリウム光線のコピー技、ロボ・メタリウム光線。 撃ち方はFE3、原作と同じくぎこちない動作の元で放つが、残念ながら偽者キャラの必殺技故か威力は本物より低い。 NEO第7弾の上級バトルにて最上位カードが登場する。 ホリゾンタル・バーチカル・サーキュラーギロチンの連続コンボ、スペシャルギロチンをみんなで見よう! ギャラクシーサーガモードでもイーヴィルストライカーとして登場。 こいつが来ると難易度が低いステージでも一気に押し込むのが難しくなるので要注意。 因みに活動ラウンドが終わるとこのゲームで本物がメタリウム光線を決めた後の動きをして帰っていく。 また、バトルモードで本物のウルトラマンエースをウルトラストライカーに入れ、 そしてエースが登場した際に彼を出すと、まるでエースが2人にいるように見えてなかなか面白い。 更にロボ・メタリウム光線を出した後に、運良く本物がウルトラフィニッシュを使うと更に面白い事になる。
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ロボットの概要 駆動系は市販されている状態を維持、フレームのみ改造を行う。(リーチの延長は必須?関節などは余裕があれば改良) 棒状の武器、圧縮空気を使用したロケットなどの武装があっても良い ⇒☆圧縮空気を使用したロケット(07/06/09更新) ・空気圧ピストン(下記添付ファイル[P1020905.JPG]参照) ・タンク(小さなスプレー缶(×2?×4?)利用) ・磁気弁(詳細不明・・・ 情報求む) スピーカーを内蔵し、攻撃をしたときに効果音を出す。デモンストレーションでも使えるし。 機械設計 AutoCAD 市販ロボット KHR-1 HV ¥ KHr-2 HV ¥89,985 マノイAT01¥147,000 JR ROBOT RB2000 ¥79,800 G-ROBOTS GR-001 HITEC ROBONOVA-1 ¥98,000 PIRKUS・R TYPE-01 DX ¥249,800 PLEN RB1000 MANOI PF01 ROBOVIE-MS ROBOVIE-M VER.3 ロボフィー VS-1 バイオロイド
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真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 真・イーグル号 真・ジャガー号 真・ベアー号 量産型ゲッタードラゴン ゲッター1[武蔵用] テキサスマック サキ ザイ ズー バド ゼンⅡ ダイ コン・バトラーV バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト ビッグガルーダ 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、主に空中戦で使用される。その運動性は、慣性の法則を無視したかのような急制動・急発進・急旋回を可能とする。しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッタードラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。また、時に意志を持つかのような働きを見せることもあり、謎に包まれた部分も多い。なお、真・ゲッターはフルパワー時はモーフィングで別形態へ変形するが、通常はゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏のコミック版に登場している。また、真・シャインスパークはゲームオリジナルの必殺技であるが、コミック版でそれらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。上半身が真・ジャガー号、下半身は真・イーグル号、背部が真・ベアー号で構成される真・ゲッター2は、主に地上・地中戦で使用される。ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、同じく分身によって敵を眩惑する真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、主に地上・水中戦で使用される。ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは弁慶が務める。 真・イーグル号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター1の頭胸部、真・ゲッター2の下半身、真・ゲッター3のキャタピラ部となる。 真・ジャガー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター2の頭胸部、真・ゲッター1の胴体部、真・ゲッター3の胴体部となる。 真・ベアー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター3の上半身、真・ゲッター1の脚部、真・ゲッター2の背部となる。 量産型ゲッタードラゴン 真・ゲッターロボ 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士が製作したゲッター線実験用のゲッタードラゴンがブロッケン伯爵によって奪われ、量産された機体。分離・合体機能はオミットされているが、それ以外はオリジナルのゲッタードラゴンと同等の性能を持つ。なお、この設定はゲームオリジナルのものであり、ゲットマシンに分離して巨大なドラゴンになるわけではない。 ゲッター1 ゲッターロボ 全長38.0m 重量220.0t 備考:武蔵用・一人乗り 武蔵が単独で乗ったゲッター1。 コミック版原作では早乙女研究所に総攻撃を仕掛けてくる恐竜帝国に対し、武蔵がゲッター1のゲッター炉を暴走させることによって、自分の命と引き替えにそれらを撃退した。傷ついたゲッター1が腹部のゲッターエネルギー・タンクを自ら引きずり出し、それをメカザウルス軍団にかかげるシーンはロボット物屈指の名場面である。 テキサスマック ゲッターロボ 全長38.0m 重量250.0t アメリカのキング博士開発のスーパーロボット。原作第21話「アメリカから来たロボット」に登場。パイロットはキング博士の息子ジャックであり、サポートメカ兼武装のハットマシンにその妹のメリーも搭乗する。 このハットマシンとメイン武器である銃は、非常に柔軟な変形機構を持ち、特に銃は状況に応じて剣やライフルに姿を変える。メカザウルスの攻撃でピンチに陥るゲッターを救い、その戦闘力の高さを見せ付ける。 サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 ザイ ゲッターロボ 全長--- 重量--- 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃を得意とする。 ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、海のズーと共に3大メカザウルスと呼ばれる。 ゼンⅡ ゲッターロボ 全長42.0m 重量390.0t 恐竜帝国の陸専用メカザウルス。 原作18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場。先にゲッター1に敗れたメカザウルス・ゼンの2号機であり、攻撃力等の各性能が向上している。 ダイ ゲッターロボ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が起死回生を賭けて出撃させる。無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は圧倒的で、唯一の突破口である体内への攻撃に失敗したゲッターロボを戦闘不能に追い込む。その作戦失敗に責任を感じたムサシは、普段はミチルが操縦するコマンドマシンに爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、帰らぬ人となった・・・。 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフトという5機のバトルマシンの合体によって完成する。合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、動力には超電磁エネルギーを使用し、装甲はサーメット製。なお、合体には各バトルマシンに搭乗する5人の脳波が同調しなくてはならず、小型ロボット・ロペットの計測でそれが確認されて、初めて合体可能となる。武装が多いことが特徴の1つで原作中でも何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ(その中にはゲームに登場していない武器もある)。また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を記憶していると思われるロボットでもある。 バトルジェット 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの1号機で、コン・バトラーVの頭部を構成する。バトルマシン中、最高スピードを誇る高性能戦闘機で、遠・近距離両方の武装を装備している。豹馬の操縦によって単独で高い戦闘力を有する。なお、原作中では2号機も存在しており、死神のあだ名を持つ川上健二が搭乗した。 バトルクラッシャー 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの2号機で、コン・バトラーVの腕部・胸部を構成する。重爆撃機として開発されているが、戦闘時には十三の特技の射撃を活かしてミサイル系の武器をメインに使用する。 バトルタンク 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの3号機で、コン・バトラーVの胴体を構成する。大作が操縦する地上用の重戦車であり、コンバイン時は強大な超電磁エネルギーによって空中に吊り上げられる。なお、飛行機能はなく、空を飛ぶ場合はバトルマリンによって輸送される。 バトルマリン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの4号機で、コン・バトラーVの脚部を構成する。高性能潜水艇だが、戦闘機としての使用も可能。修理装置メカニフィクサーを装備しており、バトルマシンの応急処置も担当する。パイロットは開発者・南原博士の孫でもあるちずる。 バトルクラフト 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの5号機で、コン・バトラーVの足首より下を構成する。単独では小介の操縦によって、偵察機として使用される。収納式のドリルによって地中行動も可能であり、あらゆる地形で情報を収集する。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官であるオレアナが開発した巨大戦闘ロボット。そのデザインはアンドロイドであるガルーダと似ている部分が多い。 オプション情報大事典に戻る
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巨大ロボットアニメというジャンルを開拓したTVアニメ『マジンガーZ』の生みの親である漫画家は? →永井豪 アニメ『機動戦士ガンダム』ではロボットのことを何と呼ぶ? →モビルスーツ アニメ『機動戦士ガンダム』ではロボットのことをモビルスーツと呼びますが ∟『太陽の牙ダグラム』ではロボットのことを何と呼ぶ? →コンバットアーマー アニメ『機動戦士ガンダム』ではロボットのことをモビルスーツと呼びますが ∟『銀河漂流バイファム』ではロボットのことを何と呼ぶ? →ラウンドバーニアン アニメ『機動戦士ガンダム』ではロボットのことをモビルスーツと呼びますが ∟『戦闘メカ ザブングル』ではロボットのことを何と呼ぶ? →ウォーカーマシン アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台となっている戦争は? →一年戦争 アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台となっている戦争は一年戦争ですが ∟アニメ「装甲騎兵ボトムズ」の舞台となっている戦争は? →百年戦争 アニメ『機動戦士ガンダムSEED』で、地球軍とザフト軍が全面戦争をするきっかけとなった事件は? →血のバレンタイン アニメ『機動戦士ガンダム』の監督は誰? →富野由悠季 アニメ『機動戦士ガンダム』の監督は富野由悠季ですが ∟『機動戦士ガンダムSEED』の監督は誰? →福田己津央 国産初のTVアニメ『鉄腕アトム』でマシンガンとなるアトムの体の部分はどこ? →お尻 国産初のTVアニメ『鉄腕アトム』でマシンガンとなるアトムの体の部分はお尻ですが ∟2003年にリメイクされたアニメ『アストロボーイ・鉄腕アトム』でレーザー光線を出すアトムの体の部分はどこ? →指 アニメ『ゲッターロボ』でゲッターロボを作ったのは? →早乙女博士 アニメ『ゲッターロボ』でゲッターロボを作ったのは早乙女博士ですが ∟『超電磁ロボ コンバトラーV』で、コンバトラーVを作ったのは? →南原博士 アニメ『機動戦士ガンダム』でRX-78ガンダムをデザインしたメカデザイナーは? →大河原邦男 アニメ『機動戦士ガンダム』でRX-78ガンダムをデザインしたメカデザイナーは大河原邦男ですが ∟『機動警察パトレイバー』でパトレイバーをデザインしたメカデザイナーは? →出渕裕 次のうち、アニメ『超電磁ロボ コンバトラーV』に登場する必殺技はどれ? →超電磁ヨーヨー 次のうち、アニメ『超電磁ロボ コンバトラーV』に登場する必殺技は超電磁ヨーヨーですが ∟『超電磁マシーン ボルテスV』に登場する必殺技は? →超電磁ゴマ OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の主人公である少年アルが住むのは? →サイド6 アニメ『マジンガーZ』で弓さやかが最初に乗ったロボットの名前は? →アフロダイA アニメ『マジンガーZ』で弓さやかが最初に乗ったロボットの名前はアフロダイAですが ∟アフロダイAが破壊された後に弓さやかが乗ったロボットの名前は? →ダイアナンA アニメ『機動警察パトレイバー』に登場する主役メカ「イングラム」の型番は? →AV-98式 次のうち、ガソリンを燃料にハンドルで操縦するロボットが登場するロボットアニメはどれ? →『戦闘メカ ザブングル』 ロボットアニメ『最強ロボダイオージャ』のモチーフとなった時代劇は? →『水戸黄門』 ロボットアニメ『最強ロボダイオージャ』のモチーフとなった時代劇は『水戸黄門』ですが ∟ロボットアニメ『銀河旋風ブライガー』のモチーフとなった時代劇は? →『必殺仕事人』 次のうち、実際に公開されたことがあるアニメ映画はどれ? →『マジンガーZ対デビルマン』 アニメ『装甲騎兵ボトムズ』の第1話のサブタイトルは? →『終戦』 アニメ『新機動戦記ガンダムW』で、ウイングガンダムのパイロットは誰? →ヒイロ・ユイ アニメ『新機動戦記ガンダムW』で、ウイングガンダムのパイロットはヒイロ・ユイですが ∟ガンダムデスサイズのパイロットは誰? →デュオ・マックスウェル ロボットアニメのタイトルで『UFOロボ』といえば? →グレンダイザー ロボットアニメのタイトルで『UFOロボ』といえばグレンダイザーですが ∟『UFO戦士』といえば? →ダイアポロン アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する人型の兵器「AT」のTは何の略? →トルーパー アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する人型の兵器「AT」のTはトルーパーの略ですが ∟『蒼き流星SPTレイズナー』に登場する人型兵器「SPT」のTは何の略? →トレーサー アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する人型の兵器「AT」のTはトルーパーの略ですが ∟『ガサラキ』に登場する人 型の兵器「TA」のTは何の略? →タクティカル OVA『トップをねらえ!』で主人公タカヤ・ノリコが操縦する巨大ロボットの名前は? →ガンバスター アニメ『トランスフォーマー カーロボット』に登場した破壊神ギガトロンが実際に変形するものは? →手の平 1998年放送のロボットアニメ『ガサラキ』でモチーフとなっている日本の伝統芸能は? →能楽 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』でセカンドインパクトが起こったのはいつ? →2000年9月13日
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登録日:2016/11/20 Sun 20 12 49 更新日:2021/11/06 Sat 15 25 04 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 GA NE SX-25 YSX-24 カトラス コトブキヤ ゼルフィカール バゼ男 バーゼラルド フレームアームズ ポテンシャル高し レヴァスレイター 柳瀬敬之 紙装甲 試作機 量産機 ←のような別の何かを含む 高機動 概要 「YSX-24 バーゼラルド」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 本項目では系列機種も取り扱う。フレームアームズ・ガールにおける擬人化されたバーゼラルドについてはこちらを参照。 また本機から量産化されたJX-25シリーズについては当該項目を参照。 目次 YSX-24 バーゼラルド YSX-24RD ゼルフィカール YSX-24RD/NE ゼルフィカール/NE(ナイトエッジ) YSX-24RD/GA ゼルフィカール/GA(ガストアロー) YSX-24c バーゼラルド砲撃戦仕様 YSX-24〈3/7〉 バーゼラルド レヴァスレイター SX-25 カトラス O(オリジナル)・カトラス O・カトラス (オスティナートカスタム) YSX-24 バーゼラルド フレズヴェルクに苦戦した地球防衛機構は取り急ぎ「輝鎚」を実戦投入して急場を凌ぎつつ、次期主力FAの開発計画「 SX計画 」を急ピッチで推進していた。技術陣はいつになったら休めるのだろうか バーゼラルドはその試作機であり、新型の推進器「 フォトンブースター 」に加え極めて限定的ながらフレズヴェルクのようなバリア機構も装備した高性能機となっている。 いかにも量産型といった感じの機体が多いFAにおいて主人公機然としたヒロイックな外観を持つある意味変り種。戦意高揚のためにそういう要求のもとで開発された。 …というよりこの外観は上層部にとって要求した機体性能以上に重要視されており、絶対に達成するよう厳命されていたようだ。 本来は宇宙用の機体だったが、地上でも使えるようにしろとのお達しを受け軽量化が必要になった折、開発部は装甲の多くを削る必要があると提言するも、返答は「外観だけは絶対に変えるな」と非情の通知。 何度無理と言えども返答は変わらず、結果、装甲材質を変更され防御性能は大幅に犠牲になってしまった。 加えて外観重視の設計は生産性の悪さと整備の煩雑さも招いており、特に後者の要素が現場からの不評を買う事態となっている。 こんな碌でもない経緯があったものの仮にも次期主力機の試作型であり運動性は抜群で、殊に一対一の戦闘に限れば防衛機構においては最強クラスとされる。 最終的に多少の改修を行い正式に配備が決定した。大丈夫か……。 生産性や防御力の問題を解決するため、量産バージョンの完成までの間に多数の改良案が検討されたと言われている。 ◇武装 セグメントライフル ×2 連装レールガン。回収されたラピエール・ゼファーの武装から得た技術が活かされている。 試作型の対TCS(T結晶シールド)兵器で、片方の砲身に通常弾、もう片方に「TCS干渉弾」を装填して同時に発射することでTCSを貫通できる。 故に弾倉が二つあり、リロード作業が煩雑という欠点がある。 また二挺あるのも交互に充電しながら使うためで、取り回しを良くするためにバッテリーではなく軽量のキャパシタを使っており一度の充電での射撃回数は少ない(緊急時などに二丁同時使用することは一応可能)。 その特性上下記のスラストアーマーとの併用が必須。 スラストアーマー 細長いシールド。厳密には盾ではなく、セグメントライフルの充電器。 先述の通りセグメントライフルの運用には必須のため破壊されないように装甲を被せてあるだけで、シールドとしての機能は限定的。 また見かけよりも重いため、推進機も内蔵させて機動性に影響を与えないよう配慮している。 宇宙に上がってからは(セグメントライフルが使われなくなったのもあって)外付けバッテリー兼推進機としての役割の方がメインになったらしい。 後に推進機内蔵の増加装甲全般を「スラストアーマー」と呼ぶようになったため、本品を「スラストアーマーType-A」と呼んで区別する資料も存在する(*1)。 ABSA(Anti Beryl-Shot Alloy) TCSと似たバリア機構。燃費が悪すぎて起動するだけで機体が機能不全を起こすため、実装されたのは一号機のみ。 他の機体にはダミーユニットが搭載されている。 また一号機もEXU-02を装備しての運用が主になった時点でダミーと交換されたらしい。 ◇キット 2012年12月発売。定価3800円。デザイナーは轟雷、スティレットシリーズと同じ柳瀬敬之氏。キャッチコピーは「魔鳥を狩る白刃」。 7色成型のキットだけあって色分けは優秀。また初の専用造形ハンドパーツ持ちキットでもある。 細部の黒やグレー部分が足りないため、マーカー等で部分塗装ができれば十分見映えするようになる。 2014年3月にコトブキヤ公式ショップ限定でクリア成型となった「クリアアーマーセット02〈YSX-24 バーゼラルド対応〉」が発売。定価2500円。 こちらにはアーキテクトが入っていないため、自前で用意する必要がある。 柳瀬氏いわくデザインモチーフは龍との事。 YSX-24RD ゼルフィカール 強化パーツ「EXU-02」をバーゼラルドに装備した状態。鋭角的ながらもバーゼラルドと比べて重厚なフォルムの、これまた「主人公機の後継機」感のあるFA。 追加装甲を取り付けバリアも使用可能、防御面の不安を払拭したバーゼラルドの一つの完成形であり滅法強い。但し一部のSSや下記の「A violent struglle」での描写を見るに、程度ははっきりしないが純粋な運動性能はバーゼラルドよりも劣る様子。 さらに只でさえ悪かった生産性が更に悪化しているため配備数はごく少数。当然一般兵に回す分などあるわけもなく……。 後にフレームアームズ初となる短編CGアニメ「A violent struglle」にてデータ取りを兼ねてNSG-X2と激突。 最初は優位に立つもののセグメントライフル1丁を破壊され追い詰められたことで、逆転の一手としてEXU-02のパージを実行(*2)。 NSG-X2の撃退には成功するが、機体OSがゼルフィカール専用に調整されていた為エラーを吐きリブート。このことで収集していたデータもご破算となった。 このゼルフィカールこそ唯一ABSAを標準搭載していたバーゼラルド1号機であり(*3)、やがて改修されて下記のゼルフィカール/NEとなる。 ◇武装 マス・アームドユニット 「EXU-02」 装甲、推進機、ABSAユニットを一体化させた、宇宙用FA向けの大型シールド…という名目でCC213年1月に制式化された強化パーツ。スラストアーマーtype-G×4、スラストアーマーtype-S×4、フォトンブースターユニット×2、ABSAユニット×2からなる。 大型シールドにした場合、ブラストシールドType1、Type2と呼ばれる。 事実上バーゼラルド用の強化パーツとして設計されているが、SX計画自体が前線部隊から反感を買っている状況であったためバーゼラルドの専用装備として制式化するのが憚られ 従来機拡張計画(EX計画) の一貫としてカモフラージュされた(*4)。 そうまでしてEXU-02を制式化した背景には、猛威を振るい続けるNSG-X2に対抗する機体を一刻も早く投入したいという防衛機構上層部の意向があったと言われており、 事実バーゼラルドのうち1号機を対X2専用の特務機体(後の「ナイトエッジ」)としてゼルフィカールに改装しEXU-02の制式化と同時に実戦投入している。 特筆すべきはABSAの正式搭載で、出力を落とし展開範囲を機体正面に限定することで消費を抑え、実用化を成し遂げた。 ……のだが、この時点でもなお出力が不安定で有用な装備とは言えず、これが実用に耐えうるだけの性能を確保するのは防衛機構がXFA-CnV バルチャーを接収して以降となる。 EXU-02自体は複数制作されているらしく、極少数しかないバーゼラルド用よりも他のFAの強化パーツとして使われる例のほうが多かったものと推測される。 ◇キット バーゼラルドに「エクステンドアームズ02」(2013年1月発売。定価2000円。)を組み込むことで、ゼルフィカールにすることができる。デザイナーは本体に引き続き柳瀬敬之氏。 4色成型により色分けは良好だが、頭部のグリーンが無いのが難点。ボールジョイント部は緩めなので調整が推奨される。 また3ミリピンが長めで、そのままバーゼラルドに取り付けると隙間が出来てしまう。気になるなら短く切り飛ばして密着するようにしてやりたい。 ちなみに顎のパーツは差し替え式なので接着していると泣きを見る。 2015年5月にはフレズヴェルク・アーテルとセットになった「フレームアームズバーサスセット〈ゼルフィカールVSフレズヴェルク=アーテル〉」が発売。定価9800円。 A violent struglleの映像ディスクが付属している事もありフレームアームズ史上最高額となる。 作中の配色に合わせて細部の成型色が改められた「テストカラーver.」となっている。 YSX-24RD/NE ゼルフィカール/NE(ナイトエッジ) 実戦投入されたバーゼラルドのひとつで、対フレズヴェルク戦に特化した仕様となる。 「ナイトエッジ」と呼ばれるのは宇宙に上がる際に改修を受けてからで、内装機器やソフトウェアも更新されて基本性能が底上げされている。 取説のショートストーリーでは腕利きの傭兵 トルース・ロックヘッド が駆り、フレズヴェルク=アーテル撃破の任を帯び各地を転戦、激闘を繰り広げている。 かなりの活躍を遂げたようで、パッケージ絵では少なくとも四機の簡易量産型のフレズヴェルク系列機(NSG-XM?)をスクラップにしている。積んでるOSはポンコツと罵られたがな 月面決戦においては新開発されたアーセナルアームズを装備して対マガツキ・崩天の切り札として出撃。 だが圧倒的な性能を誇る崩天にはそれでも敵わず、破壊寸前まで追い込まれてしまう。 しかし……? ◇武装 試作型光波射出機 実験装置(ベリルマチェット)を改造・転用した試作兵器。 月側のベリルウェポンに匹敵する威力の射撃が可能なほか、変形させると斬撃武器にもなる。 ベリルウェポンの攻撃をTCSで受け止めると相互干渉を起こすためTCSでの防御が難しい(*5)という特性があり、フレズヴェルクに対して非常に有効な武器になる。 NEが使用していたものは第二次プラント突入作戦後のNSG-Z0/Kとの戦闘でカトラスと共に失われた。 攻性防盾システム 手持ち盾に偽装したワイヤーアンカー。三本爪のクローで敵を捕縛する。 全身のスラストアーマーにより防御面の不安は払拭されているため、名前に反し盾の機能は持たない。 後に戦闘データを元に月面側が開発にフィードバックし、NSG-Z0/Kが類似した武器を装備している。 ◇キット 2013年11月発売。定価5600円。 バーゼラルド本体、エクステンドアームズ02をセットにしたキット。キャッチコピーは「戦場を舞う夜刃」。 双方の成形色をグレー&パープルで合わせてあるほか、専用武器が追加されている。 また設定画再現用のデカールも付属。 しかし、宮沢模型流通限定モデルという形で発売されていたため、現在では生産がされておらず、入手が非常に困難である。 というのも、このキットの企画を出したのがコトブキヤではなく宮沢模型側である為。 つまり、大人の事情という奴である。 イベント等でコトブキヤスタッフに『再販予定はあるのか?』という質問をした者がいたが、『難しい(意訳)』という回答が返ってきた為、恐らく再販予定はない…… と、思われていたが2017年10月にアーキテクトをリニューアルに改めた「 RE」版が発売、実質的な再販がされた。流通限定品の再販は滅多に無く、ラストチャンスということも十分に有り得る。 必要であるのなら多少の無理を押してでも確保しておきたい、在庫が尽き始めれば更に高い出費となるのは目に見えている。だから多々買わなくちゃ… 試作型光波射出機の砲身/刀身パーツの金型は後にバルチャー改のべリルマチェットに流用された。 キットではゼルフィカール/NE→バルチャー改の順に登場したが、設定上の開発順は逆になっているのだ。 YSX-24RD/GA ゼルフィカール/GA(ガストアロー) フレズヴェルク=アーテルの討伐任務を帯びていたゼルフィカールは、実戦投入後も幾度となく改修やオーバーホールが行われていた。 その中でも地上反攻作戦時(*6)の"ガストアロー"と呼称されるバージョンは運動性能の強化を中心とした改修が施されており、フォトンブースターの内部ユニットを既に生産体制が整っていた下記のO・カトラス及びJX-25と同等の物に換装する事で高出力化とエネルギー効率化を実現。 特に先行試験仕様時にて浮き彫りとなっていた近接戦闘時の機動性の低さに関しては大きく改善され、こと機動力という観点ではこの時点で完成したといえる。 しかし攻撃性能に関しては大きく強化されておらずアーテルに対しては依然として決定打を欠いたままであり、以降ゼルフィカールには武装強化を中心とする改修が施される事となった。まとめるとGAは先行試験仕様とNEの中間にあたる機体という事になる(*7)。 戦時における役割は橋渡しで終わっているGAだが、後に R.V.L.T の戦力増強を重く見た 技術復興連盟 (G.A.F(ガフ))が苦肉の策として本機を建造(*8)、実戦に投入した。ガフが所有するGAは、各パーツの精度バラつきやバーゼラルド自体のスペック差もあって、その性能はオリジナルに若干劣るとされている。 ◇武装 セグメントライフル改(IR-PX9) ×2 名が示す通りセグメントライフルの改良品。 本来投入予定だったベリルウェポン兵装の完成が間に合わなかったため暫定的に用意された物で、経緯は不明ながら下記のインテグレートライフルに準じた型式番号"IR"が与えられている。 銃身下部に対光学兵器塗料を塗布した可動式の剣「プレシアダガーⅡ(*9)」が追加され銃剣型兵装へと変化。 また攻性干渉弾(単体でTCSを貫通可能な弾丸。通称ATCS弾)の採用によって単装化と省エネルギー化を実現し、従来機では難しかった「2丁撃ち」が容易になる程に取り回しが改善された。 遠近双方に対応できるが、プレシアダガーⅡは緊急時用の兵装という側面が強く、近接戦は重視されていない様子。 ◇キット 2019年6月発売。定価5600円。 フレームアームズ・ガール"ゼルフィカール" の逆輸入品であり(発売時期はこちらの方が先)、成型色と武装がそちらに準じた物になっている。アーキテクトは未組立。 また足首部分はカトラスと同等の構造になった事で接地性が増加した。 クリアパーツは従来のグリーンに加え無色透明な物が付属し、塗装派には嬉しい仕様。 ナイトエッジに引き続き設定画再現用のデカールも付属する。 YSX-24c バーゼラルド砲撃戦仕様 新型機の開発に伴いその機体が用いる武器の研究・開発計画も始動しており(*10)、その中には過去の試作兵器の再評価プログラムも存在した。 要は「昔ボツになった武器でも新型なら使いこなせるんじゃね?」という発想で、C型はその試験のために設計されたのだが、実際に建造されることはなかったとされる。 というのも、他の対TCS兵器が実用化されたことで再評価プログラム自体がキャンセルされてしまったため。故に設計データのみの存在となっている。 ……筈だったのだが、とある部隊の前に出現して大暴れした記録が残されている。 おかげで後世でも実在した/しないの議論の的になっているとか。 後にコイツと遭遇したとあるパイロットが(良い意味で)色々とやらかすのだが、これはまた別のお話。 機体としてはバーゼラルドの火器管制と索敵能力を強化し、肩に大型武器用の懸架装置を追加したもの。 肩の改修に伴いフォトンブースターが一部撤去されているが、シミュレーションではそれでも尚従来機を超える機動性を発揮できる模様。 頭部が角ばっているためパッと見は轟雷系列機にも見えてくる(*11)ほか大型光学兵器二丁持ちという姿は後のレイダオやジェンタオにも通じるものがあり、特にジェンタオとは胸部の索敵システム・頭部の増設FCS・両腕のレーザー砲という構成がよく似ている。 そのさらに後にX-2 白虎の開発時、火器管制システムのソフトウェアを流用されるなど本機の存在は後のFA開発に少なからず影響を与えたようである。 ◇武装 X-YN8/E イオンレーザーカノン ×2 FAが使う武器としては比較的大型の試作レーザー砲。形状から「光学式バズーカ」とも呼ばれる。 バッテリーを内蔵させたため重量がかさみ、従来機では運用が困難なため開発が凍結された試作兵装「X-YN8」の改良版で、少し軽量化されている。 フォトンブースター(と紙装甲)による優れた推力重量比を持つバーゼラルドの完成により再評価が検討されたものの、先述の通り再評価プログラムは実行されなかったため制式採用および採用を見越しての開発再開は叶わなかった。 しかしレーザー砲のFAへの搭載自体は、東アジア防衛機構の執念によりレイダオという形で結実し、他にもセカンドジャイヴのマルチランチャーや白虎のレーザーライフルなどの原型とされるなど系譜そのものは途絶えていないようである。 LADARシステム 胸部のABSAユニットを撤去した空きスペースを有効活用するため、搭載が検討されていた索敵システム。 レーザー式のセンサーを使って周囲の地形探査と索敵を同時に行う。 余談ながら現実でもPanasonicが「3D LiDAR」という技術を開発している(*12)。 オプティカルバイザーT9 三八式の「鉢金型五式光学照準器(S-5オプティカルバイザー)」と同系統の照準システム。 センサーユニット自体はバーゼラルドのものを流用しているが、LADARシステムとの連携および頭部補助演算装置の増設により射撃精度を向上させている。 ◇キット 2013年12月発売。定価4500円、コトブキヤ公式ショップ限定品。キャッチコピーは「砲火の戦刃」。 頭部と肩アーマーの形状が変わっている。 成形色も茶色&黒になったため、頭部の形状と合わせて尚更轟雷っぽく見える。 またM.S.Gウェポンユニットの「MW-18フリースタイル・バズーカ」が二丁付属し、こちらは成形色が茶一色なので少々寂しく感じる。塗るのが面倒なら通常版のバズーカ(灰色)と組み合わせるという手もある。 YSX-24〈3/7〉 バーゼラルド レヴァスレイター 実戦投入されたバーゼラルドのひとつ。 ゼルフィカール/NEと同様、試作された他のバーゼラルドも月面反攻作戦の主戦力の一角として運用を続けることが決定していたが、元よりバーゼラルドは機体特性がピーキーな上に度重なる改修を施した試作機であるため兵站上の互換性もなく、通常の部隊に編入しても持て余してしまう恐れがあった。 故に実戦投入されたものの殆どは特定の目的に特化した改修が施されたとされる。 本機もその一つで、月面プラントへの強襲を目的として機動力をさらに強化した機体となった。 強化された推力は実にバーゼラルドの2倍に迫り、その源となっている背部の大型機動ユニットは推進方向を任意に変更できる構造で運動性も向上。 また月面プラント奪還の障害となりうるTCS搭載機への対策として対TCS兵器を複数搭載している。 これらの複雑化した操縦系統をサポートするため機体制御OSも〈R.E.V.I〉と呼ばれる専用のものを使用する。 極めて高性能な機体となったが、膨大なユニット数や専用OSの搭載などにより整備性・運用効率性は低く、短期決戦用のワンオフ機という面が強いとされている。 ◇武装 エクステンドブースターEx-SP 背部の大型機動ユニット。使われた資材の多くは流用品で、性能に比して驚異的な短期間・低コストでの戦力化に成功した。 ブリューナク・ランチャーシステム 鹵獲したビーム・オーブガンを改造した大型のビーム砲。 出力が強化されており、TCSごと敵機を消し飛ばすほどの威力を発揮する。 反動が大きくエネルギー消費も激しいことから本機以外での運用は難しい。 レヴィ・ブレイド ×2 大型の斬撃武器。ベリルユニットを搭載しており、フィールド干渉によってTCSを切り裂いて攻撃できる。 試作型光波射出機のデータを参考にしており、後述のベリルダガーと同様に射撃機能をオミットしたことで安定性を確保している。 ◇キット 2013年に開催されたコンテスト「CREATION OF NEW WORLDⅢ」の最優秀賞受賞作品であり、副賞として公式設定化された。 詳細はフレームアームズ公式ブログを参照。 SX-25 カトラス バーゼラルドの量産仕様。生産コストの問題から、外観についてかなり妥協されたらしい。 え?見た目そんな変わってないじゃん?と思われるだろうが、実はキット化されたカトラスは一度解体されたYSX-24にSX-25の部品を組み込んで再就役したニコイチ機体。つまり量産型モドキのワンオフ機である。 妥協した外観を補った上でカトラスの性能を宣伝する為に一計を案じた結果であり、最終的には認知度の向上に少なからず貢献した。 なお、SX-25自体はいわゆる簡易量産型ではなくガチの制式量産型であるとされ、装備はより洗練された最新バージョンが採用され基本スペックはYSX-24を上回る(*13)。 特にバイザー状の頭部(センサー・制御系)については量産仕様の意匠が最も反映されているとしながらも、性能重視の仕様が許可された部分であるともされ、充実したスペックを誇るという。 ガンダムに対するジムのポジションどころかジムコマンドくらいの性能はある、やればできる子なのである。 後のJX-25Fの顛末から、量産仕様のSX-25が存在するのか、または量産型は全てJX-25のみなのかはハッキリしていない。先述の頭部仕様の設定から、量産されているとも取れるのがまた悩ましいところであるのだが… もし量産されているならば、実際の量産仕様はもっと簡素な外観であろうと思われる。 地上でのプロモーション活動の後は月面反攻作戦にも参加しており、ドゥルガーⅡとの戦闘で一機が失われている。 ◇武装 IR-P13(Integrate Rifle-Plan13) セグメントライフルの発展型。攻性干渉弾の実用化により、運用上の問題をクリア。 単装化されたことでバッテリーを搭載する余裕が生まれ、スラストアーマーが必要なくなった。 予備の弾倉とバッテリーを携行するためのホルダーも用意されている。 ベリルダガー 小振りのベリルウェポンで、月面陣営ほどの技術力がなかったため機能を絞って信頼性を上げている。 具体的には射撃機能が無く、刀身にTCSを纏わせることしかできない。 手持ちだけでなく足にも装着可能で間合いの広い斬撃が可能になっているが、これは宇宙空間で手持ち無沙汰になりがちな脚部の活用法を模索した結果らしい。 ディフェンスローター ベリルダガーを二本連結して腕にマウントする。 高速回転させることで軽量の盾となり、運動性を損なわずに防御力を高めることができる。 顔とあわせて既視感が拭えない。 ◇キット 2014年12月発売。定価4200円。 成型色は赤、グレー、白。 ほぼバーゼラルドの色違いで、主に頭部の形状が異なるほか一部のパーツを使わないなどの違いがある。 その為エクステンドアームズ02を取り付ける場合、頭部アンテナを余剰パーツの中にあるバーゼラルドの物に変える必要がある。 特に大きな変更としては股関節と足首の構造がバーゼラルドから変更されており、開脚と接地性が向上している。 股関節部は微妙に形状を改められ、後にリニューアルアーキテクトに取り入れられた。 頭部のセンサーとベリルダガーは無色透明なので塗装推奨。 難点としてはIR-P13が特殊な形状であるため専用ハンドパーツが付いてくるのだが、親指が通常のハンドパーツと共用なので武器を持ち替えるたびにバラして組み替えないといけない点が挙げられる。 :RE2版ではクリアパーツが従来の無色透明の物に加え設定準拠カラーのクリアグリーンとクリアイエローの物も付属するように。 更に前述の専用ハンドパーツが付属する都合旧ハンドと新ハンドの両方が封入されている為差し替えせずに遊べるようになった。 その分僅かに値上がりしており、定価4500円。 O(オリジナル)・カトラス 開発部が上層部の意向を無視し、実用性を重視して開発したバーゼラルドの量産モデルの試作機。 型番は明かされていないのだが、カトラスのSX-25から推測すると「YSX-25」あたりになると思われる。 前述の通り実用性を重視して設計しており、バーゼラルドの開発時に課せられていたデザイン性などは完全に無視されている。 開発部は上層部の意向と現場の不満双方を理解していたが、最終的には後者を尊重する決断を下した結果でもある(*14)。 要請を無視した機体に上層部は騒いだものの、量産機として文句のつけようがないスペックを見せつけられては閉口するしかなく、世間には本機とバーゼラルドのパーツを合わせた機体を次期主力機体のカトラスとして発表し、実際には本機の改良型が次期主力機体のジィダオとして生産されることになった。 つまりO・カトラスはキット化されたカトラスやジィダオの一つ前の機体ということになる。 正式採用を勝ち取った一方、試作機については一部のパーツを残して廃棄処分される(*15)という憂き目を見る事となった。この無骨なデザインの良さがわからんとは… ただ、その残骸は後に下記のオスティナートカスタムとして蘇る事となる。 ◇キット コトブキヤのフレームアームズブログ内にて、独自解釈によるO・カトラスの作例が<仮想>のものとして制作されている。 ジィダオのキットをベースに一から作成したオリジナルデザインの頭部と胸部に変更し、カトラスとの関連性を持たせるためにライフルとディフェンスローターを装備し、カラーリングもカトラスと同じものになっている。オリジナル武器として折りたたみ可能なピッケルアックスも制作している。 新造された頭部と胸部はカトラスのデザインにジィダオの曲線的なラインを取り入れた双方の特徴が上手く合わさったもので、設定に違和感なくマッチしている。 公式側の作品ではあるが、あくまで<仮想>とつく作例であり、その姿が公式の物というわけではない。 そもそも設定内でも存在と僅かな機体設定が記述されているだけで正確なデザインについては依然不明である。 コトブキヤとしてもその辺りを厳密に決めるつもりは無いようで、作例制作を担当した椎葉氏が設定担当者にカトラスとジィダオのデザインの差異を訊ねた際には、「頭部くらいかな?」という感じのかなりぼんやりとした回答があったとのこと。 ……といった状態が長く続いていたが、ベルクフリンカーの組換えと言う形で公式に取り入れられる事となった。 が、この機体の登場により本来のO・カトラスの謎がまた増える事になる。詳しくは後述。 O・カトラス (オスティナートカスタム) O・カトラスの内、オスティナートの駆る専用カスタマイズ機であると共に、XFA-CnB ベルクフリンカーの改修直前の仕様。 不採用となり廃棄処分となったO・カトラスだったが、その残骸がガフを離反したオスティナートによって発見され、彼の搭乗機として生まれ変わる事となった。基となった機体は基幹となるボディ・頭部以外をほぼ消失しており、補修のために地上に多く残されていたJX-25系列機のパーツが用いられている。また、カラーリングは赤・黒・赤灰色・白と、かなり派手な色合いに一新されている。 ただ、オスティナート本人はリベルタのような組織的バックアップの無い状況下でゲリラ活動を行っており、単機のFAで活動を続けるには単体でのスペックを極大にまで引き上げる必要があった。そして本機は更なる改修を受け、ベルクフリンカーとして完成する事となる。 ◇武装 BS-R/L07 ベルクフリンカーの主兵装であるACS-14GPの運用上の欠点をカバーする事を目的とする射撃型のベリルウェポン。本機の場合、携行武器として装備している。 スラッシュシールド 主にジィダオ系列機が使用する実体盾。ベルクフリンカーでは巡航形態時の機首として用いられているが、本機の場合は普通に携行装備として用いる。 ◇キット 上述の通り、2021年2月発売のベルクフリンカーの組換えという形で登場。詳細はベルクフリンカーの項を参照。 一部パーツは選択式であるため、ベルクフリンカーとO・カトラスのどちらを組むかは事前に決めておく必要がある。 上述のO・カトラス〈仮想〉の公式立体化にあたる本機ではあるが、機体設定の通り、頭部とボディ以外はジィダオ系列機の物であるため、仮想およびオスティナートカスタムはどちらも純正のO・カスタムではない。 つまり四肢も含めて純正のO・カトラスが別途存在するという事であり、O・カトラス~ジィダオ系列機の系譜図が更にややこしい事態となっている。 余談 機体の系譜がややこしいが、簡略化したものを記すと以下のような感じになる(派生機は省略)。 上層部「フレズヴェルクとかいう攻撃力がヤバい敵機体が出てきたな。急場を輝鎚で凌ぎつつ次期主力FAの開発計画「SX計画」を急いで進めるぞ!」 ↓ 上層部「こういう機体(バーゼラルド)作ってね。あと仮にも次期主力機で世間にも発表するためにデザインも頑張ったんだから外観は変えないでね。あ、そうそう地上でも使えるようにしてね」 開発部「なにこのふざけた要求…。こんなの達成しようとしたら紙装甲の機体になるじゃん。おまけに生産性も整備性もダメダメじゃん。現場のことどう考えてんの…。仕方ない、やるだけやってみるか」 ↓ バーゼラルド完成 上層部「うんうん仕様通りの機体ができたね。この調子で量産機(カトラス)の方も頼むよ」 開発部「ふざけんな!!こんな仕様のままで量産機にしたら現場が死ぬわ!!バーゼラルドでもう義理は果たしたしノウハウも手に入ったんだ、量産仕様は真っ当な機体に仕上げるぞ!」 ↓ O・カトラス完成 上層部「えぇ…、なにこの機体?バーゼラルドの面影がぜんぜんないんだけど…。誰もバーゼラルドの量産型のカトラスだなんて思わないよ。開発部ナメてんの?いやでもこのスペックはボツにするには惜しいし…。そうだ!この機体のパーツとバーゼラルドのパーツを合わせて世間にはそれをカトラスとして発表しよう!」 ↓ 上層部はバーゼラルドとO・カトラスのパーツを合わせたプロパガンダとしての名目だけの次期主力機体カトラスを発表、O・カトラスを量産に向けて改良したジィダオ(O・カトラス改)が完成 上層部「次期主力機はジィダオにするけど、世間にはカトラスを次期主力機体にすると発表したから。ジィダオの生産は東アジア防衛機構に委託して対外的にはそこのバリエーションモデルということにするからね」 現場「カトラスじゃなくてまともな機体が来て良かった…」 東アジア防衛機構「これが次期主力機か。良い機体だけどもうちょっと改良させてもらうね」↓各部がモジュール化され、ジィダオが完成。次期主力機体として量産されることに 各機体の名称の由来は刀剣・刃物。前主力FAであるスティレットの系列を引き継いだものと思われる。バーゼラルドはスイス起源の短剣、ゼルフィカール(ズルフィカール・ゾルファガル)はイスラム圏の伝説の名剣、カトラス(カットラス)は幅広の片刃剣(いわゆる海賊の剣)である。また、この命名法則は直系量産機のJX-25シリーズにも採用されている。 バーゼラルドやカトラスの生産数がどの程度かがよく議論される。キットの取説や公式で発行された資料だけで言うのなら、バーゼラルドは4機、そのうち1体がNEに、もう1体がレヴァスレイターに、残りのうち1体以上がカトラスに改装され、更に戦後になってそれらの予備パーツを用いてGAとして(おそらく数機が)新規で建造された…という説が有力となっている。ただしユーザーの「オラ設定」でどうとでもなる部分でもあり、模型雑誌の企画による作例などにはバーゼラルドやカトラスも「数体~数十体が追加で製造された」といったフリーダムなものもあるので、気にしすぎない方がいいかもしれない。フレームアームズ全体に言えることだが、ユーザーが作りたい機体と設定があればそれを優先すべきというのが公式のスタンスであることだし。 ガフがGAを建造した時期は当然ながら月面との戦争が終結した後な訳だが、この頃にはより洗練された機体群であるJX-25シリーズが存在している事はFAユーザーには周知の事実である。何故ガフが新規の戦力として、生産性・整備性でそれらに劣るゼルフィカールをわざわざ抜擢したのかについては議論の余地があるところ。身も蓋もない事を言えばガールから逆輸入するにあたってそれっぽい設定をでっち上げたというメタな経緯と思われるが 2016年2月に開催されたイベント「フレームアームズ ファンミーティング in AKIHABARA-KAN」における企画「プレゼント抽選会」にて、成型色をレッド、ホワイト、ゴールド、ブラウンに変更した「バーゼラルド<V.L.Tカラー>アーマーパーツ」が配布された。その数僅か4個。このイベントの為だけに用意されたもので、製品化の予定もない超激レア品である。 ゼルフィカールの英綴りは RE版ナイトエッジのパッケージ及び説明書内カラーガイドページでは「ZELFIKA"L"」、他はガールも含め「ZELFIKA"R"」となっている。その RE版も説明書ショートストーリー上部ではR表記になっていることを考えると、恐らくパッケージとカラーガイドの物は誤表記で「ZELFIKAR」が正しい綴りか。 明確なデザインが存在しなかったりストーリー中には存在が示唆されるも資料のない機体も多いが、コトブキヤの公式ブログでは(「あくまで独自解釈で公式設定ではない」と前置きした上で)オリジナルカトラスやゼルフィカール装備のカトラス、アーセナルアームズ装備のナイトエッジなどの作例が公開されているため必見である。そして再販前や予約中に作例を公開し多々買いを強いている。 追記修正は、上層部の意向に振り回されながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特に異論は無いようなのでコメントをリセットしました。 -- 名無しさん (2017-04-09 22 38 04) 【速報】宮沢流通模型展示会にゼルフィカールNE:REの姿。詳細は5月発表【再販】 -- 名無しさん (2017-04-18 15 48 13) ↑よくやった同志よ。レーニン勲章ものの功績だ。 -- 名無しさん (2017-04-18 15 57 09) ↑同志よ、勲章なら「あの娘ども」と、それを買い支えた紳士達にこそ相応しい。恐らく彼女らの好調な売上こそが、これほどの本家再販の流れに波及したのだ -- 名無しさん (2017-04-18 16 30 36) やったねみんな! ゼルフィカールNEがre で復活だ! -- 名無しさん (2017-04-20 17 19 21) レイダオはともかくジィダオが主人公っぽいキャッチーなイメージじゃ無くなってるのは色と頭部の問題だと思うんだよな。そこら辺変えたら上層部も納得の一品になるのでは… -- 名無しさん (2017-04-22 20 45 10) 「雷刀」の「雷」は恐らくレーザーの中国語訳「雷射」から来てるもの -- 名無しさん (2017-04-30 20 27 01) ゼルフィカール/NEの再販、このタイミングでの発表ってまさか、単純にユーザーの要望に応えたってだけじゃなくて、そういうことだったのか……? -- 名無しさん (2017-05-24 20 04 03) そういうことだったんだろうな。さて奴は個別ページにするべきかこのページに追記するべきか、まぁ個別ページ作ってこっちにリンク足すのが一番かね。しかしホントちょっと前ぐらいの主人公機の系譜だなぁ(OOクアンタと同類) -- 名無しさん (2017-05-25 13 35 13) 2ndシーズン的なFAには同じ現象起こしたのが出て来るのかね。フレズヴェルクとかで -- 名無しさん (2017-05-28 00 25 09) 再販に際して欲しくなる設定を付けようと言うことでああなったのか、それとも設定ありきで再販を持ちかけたのか。流通限定モデルは基本的には流通側に主導権があるみたいだし前者かな? -- 名無しさん (2017-06-05 15 46 34) ダオダオのガール化案イラストが可愛い。腕にアーマー付かないのはバーゼラルド系列と考えると筋が通ってる気がするし。レイダオがサブアームなのも -- 名無しさん (2017-06-24 23 33 11) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 51 22) ジェネレーター・セルがベリルショットで爆発した…となるとやっぱUEユニットだったんかなあ -- 名無しさん (2017-12-09 00 49 42) あ、よく読んだら撃ち込んだのはライフルって書いてあるね。失礼。 -- 名無しさん (2017-12-09 00 50 31) ↑取り敢えず高運動量弾の貫通で目くらましになるほど大爆発するって事は、結構デンジャーな構造と電力量って事だな -- 名無しさん (2017-12-12 05 27 02) 気が早い話ではあるけど、ダオダオズ派生機のボリュームによっては項目を分けてもいいかもしれん。元々設定的に後継機ってだけで、キット的にはアーキテクト以外共通点なしの新規金型商品だし。レイファルクスが別項目になっているんだからおかしな話ではあるまい。 -- 名無しさん (2018-03-17 12 39 02) ↑ 同意。まぁ現状ダオズだけだと文量が寂しいから改造型が来てからにしようえ -- 名無しさん (2018-03-17 13 46 01) ジィダオEA仕様…めっちゃトゲトゲしてんなあ -- 名無しさん (2018-04-11 20 46 32) アニメFAガールのファンブックで柳瀬がバーゼラルドは龍モチーフだっつってた -- 名無しさん (2018-08-09 21 31 10) ジェンタオを追記。キットについては組んでからもう少し書こう… -- 名無しさん (2018-09-12 00 27 19) ジィダオEA仕様を追記。現状項目全体で所要時間32分(約16000字)、JX-25シリーズの記述のみで12分(約6000字)。項目として独立させるに十分な理由と文量かと。 -- 名無しさん (2018-09-13 21 08 16) 賛成。ただ、単純に -- 名無しさん (2018-09-13 22 19 10) 途中送信しちった。ただ、単純に移行すると色々継ぎ接ぎになりそうだから細やかな調整は必須かな -- 名無しさん (2018-09-13 22 20 01) JX-25シリーズの記述を独立させJX-25F ジィダオを作成し、余談とタグを振り分け、いくつか微調整をしました。 -- 名無しさん (2018-09-14 21 32 19) 紙装甲がネタにされるが、開発当時はどのみち輝鎚以外の機体はベリルウェポンを貰えば即死するわけだから、防御を捨てて「当たらなければどうという事はない」に特化させるのは強ち戦術としては間違ってなかったりする。ただしあくまでフレズヴェルクを相手取る場合のみで、汎用兵器としてはやっぱ欠陥品だよねえ。実際それが出来るパイロットも限られていただろうし -- 名無しさん (2018-10-28 01 40 11) 銃剣セグメントライフル装備のゼルフィカールGAが6月発売だって -- 名無しさん (2019-02-05 17 51 31) GAの取説に書かれてる「スラストアーマーType-A」ってバーゼラルドの細いやつかな?Type-Aって呼称は初めて見たのだが… -- 名無しさん (2019-06-29 23 06 55) [] -- 名無しさん (2019-06-29 23 18 29) 「バーゼラルド用の盾型」という表記から察するにセグメントライフルの充電器に付いてるアレっぽい つまり↑×2の言ってることで間違いなさそう -- 名無しさん (2019-06-29 23 20 00) ↑ありがとう。スラストアーマーの記述を直してみたよ -- 名無しさん (2019-06-30 12 48 41) [朗報]新発売FAベルクフリンカーのコンパチとして、O・カトラスの商品化決定 -- 名無しさん (2020-09-15 12 47 41) 名前 コメント
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2015年10月より配信開始したスーパーロボット大戦X-Ω(通称スパクロ)のプレイ記&雑感です。 <関連ページ> スパクロ公式HP:http //srw-x.suparobo.jp/ スパクロ公式ツィッター:https //mobile.twitter.com/srw_xomg?ref_src=twsrc%5Etfw定期的にリツィートのキャンペーンをやっているようです。 電撃オンライン スパクロ攻略wiki:http //wiki.dengekionline.com/srw-x/公式攻略ページ。私も大変お世話になっております。 スパクロコラムまとめ(※上記攻略wiki内の一コーナー):http //wiki.dengekionline.com/srw-x/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81「スパロボライター・うどんさんの攻略&雑感コラム」「その他攻略wiki班の攻略&紹介コラム」「原作ロボット紹介コラム」「コスプレイヤー・みそしるさんのプレイ記」の4種類が掲載されています(※2016年3月現在)。うどんさんは私の心の師匠です! <うどんさんコラムからの抜粋> いくつものコラムにバラバラと散逸してしまっている情報を手控え用にまとめ。できれば、うどんさんの貴重なリサーチ結果はどこかのページに集約していただきたい・・・ +◆必殺スキルダメージ倍率(レベル別倍率、SSRユニット個別倍率) 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LvMAX 100% 105% 110% 115% 120% 140% 【スパクロ攻略】必殺スキルのダメージ検証。SSR12体をチェック(連載コラム#17)拳タウバーン、拳ダンバイン、拳ゲッター1、拳ガウェイン、拳マジンガーZ、拳ランスロット、射紅蓮弐式、射ゼーガペイン(キョウ)、盾ガオガイガー 【スパクロ攻略】SSR νガンダム、Zガンダムの性能を評価(連載コラム#22)射νガンダム、拳Zガンダム 【スパクロ攻略】『逆襲のシャア』“SSRサザビー強”の性能を評価(連載コラム#25)拳サザビー系 【スパロボ クロスオメガ】『アイマス』イベント報酬の“SSRインベル”を評価(#27)拳紅蓮弐式(サンタ)、射フリーダム(盾サイコ未調査) 【スパロボ クロスオメガ】無課金ガチプレイヤーうどんの新年のご挨拶(#29)射コンバトラーV 【スパロボ クロスオメガ】イベント特効SSRユニットを評価。必殺倍率も検証(#30)拳ゼーガペイン(シズノ)→以下の#30で修正値公表、盾ダイターン3 【スパロボ クロスオメガ】SSRキングジェイダーを評価。4凸後の性能は?(#34)射キングジェイダー 【スパロボ クロスオメガ】バレンタイン特効ユニットの必殺スキル倍率を検証(#44)盾ガウェイン(C.C.)、拳エヴァ2号機、射アーバレスト 【スパロボ クロスオメガ】SSR ソーラーアクエリオン【強】を評価(#49)拳ソーラーアクエリオン【強】 【スパロボ クロスオメガ】SSRアレクサンダ(アキト機)の性能は?(#50)拳アレクザンダ・アキト機 【スパロボ クロスオメガ】コラボ限定ガシャのSSRユニット4体を評価(#51)拳ランスロットグレイル(盾白炎、射ランスロット、拳月下は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】SSRガウェイン、グレートマジンガー狙いでガシャ20連(#52)盾グレートマジンガー 【スパロボ クロスオメガ】SSR特効ユニット3体を評価(#60)射キュベレイ、射ユニコーンガンダムD、拳スサノオ 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”を評価。優秀な回避性能に注目(#62)拳クシャトリヤ 【スパロボ クロスオメガ】SSRニルヴァーシュ(エウレカ)などユニット3体を評価(#70)拳ニルヴァーシュtypeZERO、拳キングゲイナー、射スコープドック 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71)拳ニルヴァーシュtheEND 【スパロボ クロスオメガ】『マジンカイザー』イベント特効SSRユニットを評価(#72)盾マジンカイザー、盾エヴァ3号機、盾グレンダイザー、盾ガンバスター、射アクエリオン(射エヴァ2号機(マリ)は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】『クレヨンしんちゃん』SSRカンタム・ロボを評価(#75)射カンタム・ロボ ユニット(コスト順) 必殺スキル 基本倍率 拳ダンバイン/15 ハイパーオーラ斬り(コンボ) コア2 約700%(175+175+350) 拳アレクザンダ・アキト機/15 ウルナエッジ コア2強襲 コア3 約600%約950%(350+600) 拳ゲッター1/16 ゲッタービーム(なぎ払い) コア2 約500%(※逆算) 拳紅蓮弐式(サンタ)/16 輻射波動機構(放射) コア3 約900% 拳ランスロットグレイル/16 ソードハーケン(全周囲) コア2 約600% 拳ニルヴァーシュtypeZERO/16 カットバックドロップターン コア2 約550% 拳ニルヴァーシュtheEND/16 ホーミングレーザー コア2バスクード・クライシス コア2 約500%約650% 拳Zガンダム/17 ハイパー・ビーム・サーベル コア1 約1000% 拳ゼーガペイン・アルティール(シズノ)/17 突撃 コア2 約700% 拳スサノオ/17 ソウテン(コンボ) コア3 約1200%(300+300+600) 拳キングゲイナー/17 オーバースキル攻撃(凍結) コア3 約850% 拳ガウェイン/18 ハドロン砲 コア3 約600%(※逆算) 拳エヴァ初号機/18 A.T.フィールド全開 コア2 約600%(※逆算) 拳マジンガーZ(JS)/18 強化型ロケットパンチ コア1スクランダーカッター コア2 約260%(※逆算)約440%(※逆算) 拳エヴァ2号機/18 超電磁洋弓銃(コンボ) コア3 約1250%(400+850) 拳クシャトリヤ/18 腕部ビームサーベル(なぎ払い) コア2胸部メガ粒子砲 コア3 約500%約750% 拳ランスロット/19 MVS(コンボ) コア2 約680%(170+170+340、※逆算) 拳サザビー【強】/20 ミサイル コア1ファンネル コア3メガ粒子砲 コア3 約300%(100×3)約1350%(90×15)約800% 拳ソーラーアクエリオン【強】/20 パンチラッシュ コア1無限拳 コア2壱発逆転拳 コア3 約350%(50×3+200)約600%約900% 射カンタム・ロボ/15 カンタムビーム コア2 約800%(100×8) 射紅蓮弐式/16 輻射波動機構 コア3 約1200%(400+800) 射キュベレイ/16 ファンネル(広範囲) コア2 約500% 射ゼーガペイン・アルティール/17 ホロボルトプレッシャー コア2 約720%(360+360、※逆算) 射νガンダム/17 フィン・ファンネル コア3 約650% 射アーバレスト/17 ラムダ・ストライク コア3 約1320%(120+1200) 射スコープドック/17 ソリッドシューター(3連射) コア2 約750%(250×3) 射フリーダムガンダム/18 ハイマットフルバースト(特大範囲) コア3 約800% 射コンバトラーV/18 超電磁スピン コア3 約1200%(400+800) 射ソーラーアクエリオン/18 無限交差拳 コア3 約1850% 射ユニコーンガンダムD/19 ビーム・マグナム(連射) コア2 約700%(350+350) 射キングジェイダー/20 10連メーザー砲 コア1ジェイクォース コア2 約250%約600% 射ガンバスター/23 スーパーイナズマキック コア3 約770%(※逆算) 盾グレートマジンガー/17 ブレストバーン コア3 約550% 盾ガオガイガー/18 ヘルアンドヘブン コア2 約700% 盾ガウェイン(C.C.)/18 ハドロン砲(特大範囲) コア3 約750% 盾エヴァ3号機/18 A.T.フィールド展開 コア3 約900% 盾グレンダイザー/18 ダブルハーケン コア3 約1200%(400+800) 盾ダイターン3/19 サン・アタック コア3 約1270%(420+850) 盾ガンバスター/20 ダブルバスターコレダー コア3 約650% 盾マジンカイザー/26 ファイヤーブラスター(直線) コア2 約550% ※逆算:#17コラムでの調査値を、必殺スキルLvの想定倍率で割って求め直したもの +◆精神スキルダメージ倍率、回復量 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) 種類 対象 倍率、回復量 ダメージ 熱血、熱血Ω 125%、133% ダメージ 魂、魂Ω 146%、153% ダメージ 激励、激励Ω 118%、120% ダメージ 希望、希望Ω 110%、113% 回復 根性、根性Ω HP40%、HP45% 回復 ド根性、ド根性Ω HP60%、HP75% 回復 信頼、信頼Ω HP35%、HP40% 回復 信頼+、信頼+Ω HP25%、HP30% 回復 希望、希望Ω HP15%、HP20% 回復 ユニットスキル「修理」 HP15% +◆回避率 【スパロボ クロスオメガ】回避率を検証。さまざまな条件で調べた結果は?(#35) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”の回避率を検証(#65) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71) 対象 条件 回避率 拳SSRサザビー【強】 運動性5530回避スキル「ニュータイプ」持ち 21.4%(393HIT/500) 拳SSRガウェイン 運動性4640 11.0%(178HIT/200) 拳SSRマジンガーZ 運動性4310 9.2%(454HIT/500) 拳Rヴァンアイン 運動性2160 4.0%(96HIT/100) SSRチェーン・アギ - 詳細不明 拳SSRクシャトリヤ 運動性5740回避スキル「強化人間」「バインダー」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ) 33.2%(334HIT/500) 拳SSRクシャトリヤ 上記+回避スキル「サイコフレーム」発動 43.6%(282HIT/500) 拳SSRニルヴァーシュtheEND 運動性5820・陸地回避スキル「リフテクニック」「KLF」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ)+回避スキル「ハイテンション」発動 52.0%(240HIT/500) +◆その他の戦闘系倍率 ダメージ上昇:あちこち。 ダメージ軽減:【スパロボ クロスオメガ】SRグラン・ガランの装甲アップ効果を検証(#37) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】アタッカーのクリティカル発生率を検証(#39) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】SSRカンタム・ロボのクリティカル発生率を検証(#76) 状態異常付与:【スパロボ クロスオメガ】状態異常の確率を検証。攻撃300回中、何%?(#54) 攻撃速度:【スパロボ クロスオメガ】SSR νガンダムの攻撃速度はどれくらい速いのか?(#55) 孤軍奮闘:【スパロボ クロスオメガ】特効SSRスサノオのアビリティ“孤軍奮闘”を検証(#61) 種類 対象 倍率 ダメージ上昇 通常ユニットスキル指揮系アビリティサポユニのスキル (通常)約5%アップ(効果「大」)約10%アップ ダメージ上昇 クリティカル発生時 50%アップ ダメージ上昇 ユニットスキル「孤軍奮闘」 味方1体撃破あたり+5%ぐらい?味方1体撃破時:約4.9%味方2体撃破時:約10.8%味方3体撃破時:約16.2%味方4体撃破時:約20% ダメージ軽減 グランガラングランガランΩラーディッシュ 約▲3%?(約▲9/約330)約▲5%?(約▲14/約330)約▲3%?(約▲9/約330) クリティカル発生率 拳SSRサザビー【強】同・SSRアゲマキワコ装備(CT発生大アップ) 約7%アップぐらい?42.666%(128/300)49.333%(148/300) クリティカル発生率 射SSRカンタム・ロボ「かすかべ防衛隊」「無敵の勇士」発動済+SSRエンドウ・サリナ装備 約20%?約5%アップぐらい? 状態異常付与 総論R氷竜 スロウ攻撃R炎竜 燃焼攻撃SSRランチャーストライク 暗闇攻撃 約20%ぐらい?約20%(62/300)約18%(53/300)約23%(68/300) 攻撃速度 普通/低速比 約15%アップ(7回/6回) +◆コンテナドロップ率 【スパクロ攻略】曜日クエスト星5を50周。ドロップ率を検証(連載コラム#16) 【スパロボ クロスオメガ】ランク上げの周回プレイに最適なクエストは?(#53) 【スパロボ クロスオメガ】SSRアーバレストの“強運”の効果を検証(#59) クエスト 前提 結果 曜日クエスト(改造) 50周の周回結果 1箱目(改造資材600):6回(12%)1&2箱目(改造資材1200) 33回(66%)1&2&3箱目(改造資材1950):8回(16%)1&2&4箱目(改造資材2200):2回(4%)全箱コンプ(改造資材2950):1回(2%) 旧1-38-2(現1-28-2?) 100周の周回結果 3箱目(改造資材120):52/1004箱目(改造資材240):33/1001周平均141.6 2-19-3 100周の周回結果 4箱目(改造資材300):29/1001周平均87 2-26-1 100周の周回結果 3箱目(改造資材180):55/1004箱目(改造資材360):30/1001周平均207 強運効果検証 1-38-2で検証 乗算で約20%?1箱目:73%(73/210)→86%(181/211) 加算なら+13%、乗算なら+18%2箱目:48%(139/289)→55%(116/211) 加算なら+7%、乗算なら+15%3箱目:65%(189/289)→88%(185/211) 加算なら+23%、乗算なら+35%4箱目:34%(99/289)→42%(89/211) 加算なら+8%、乗算なら+23% +◆必殺スキル強化アイテムレベルアップ確率 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) スキルレベル C UC R SR SSR Lv1→2 100% 100% 100% 100% 100% Lv2→3 30% 60% 100% 100% 100% Lv3→4 2% 5% 25% 50% 100% Lv4→5 1% 2% 12% 25% 62% Lv5→MAX 1%未満 1% 5% 10% 25% <個別記事> 3/28 スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる <雑感> (2016/5/1) 支援ガチャのステップ2(クリスタル6個)でSSRシャイニングガンダムS神引きキターーーーー!!!! しかもこのドモン兄貴相当ヤバイですよ。特殊能力を見たところ、流派東方不敗「敵に5回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ」、怒りのスーパーモード「敵を撃破するごとに攻撃力アップ」。「○○毎に攻撃力アップ」が2つ!!! これって無双させればさせるほどどんどん手がつけられなくなっていく鬼仕様じゃないか。 もらった!このイベント勝つる!!!! +(2016/4/30) 「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」無事終幕。皆様結果はいかがだったでしょうか。私は3日前に地獄篇Sランクも含め攻略は済ませてましたが、イベチケの余りが7枚と放棄するには惜しい枚数だったので、後3枚イベチケを入手すべく「地獄篇」の延長戦にトライ。Sランク攻略時のメンバーから青黄を外して赤メタスと赤ランスロットグレイルを加えた赤単のごり押し編成で挑み、無事イベチケ3枚補充を完了。流石にAUTO放置では無理ですが、クリアだけならそこまで厳しくはないですね。尤も、補充イベチケで引いた最後の10連もR10枚と、SRすら引けず玉砕。50連でSR4枚は渋いわぁ・・・。 少し話は逸れますが、うどんさんが#75で紹介しているご自身の40連結果、見るとSR8枚、しかもSR月下が3枚も出てる!!。これイベチケ標準からいったらかなり当たりの部類だと思うんですがどうでしょう。まぁ、4凸月下をお持ちのうどんさんとしてはイラナイのかもしれませんが・・・。 さて、明日からはいよいよ強敵イベント「三位一体!交えろ、その拳!」が開幕。賞品が大人気ユニットのマスターガンダムってことで事前の注目度はかなり高め。私も師匠の大ファンなので是非とも自軍にお迎えしたいところではありますが、師匠に関しては前作カックロでGRマスターガンダムの誘惑に抗いきれず財布をリミットブレイクしてしまったトラウマが・・・(その一つ前のキャプテン・アースイベントも予算制限無しで特攻してまして、二月で(自主規制)円とか本っ当にもう狂ってるのかと。いやぁ苦い苦い)。しかしイベント期間の5/4~12って、本業の方が殺人的に忙しいので、ガチで取り組むなら特攻ユニットが欠かせない状況。イベチケドローが完全に不発だった分、特攻ユニットガチャで奇跡のドローが見られないかなぁ、と甘い皮算用をしているのですが、果たしてどうなることやら・・・。 またも話が逸れますが、ここまでで第2期参戦24作品のうち4作品まで公開、事前予想の結果比では2勝2敗。マジンカイザーはちゃんと考えれば的中できたかなとちょっと反省も、マシンロボの方は他に有力候補が多い中なのでまぁ仕方ないかなと。もう一つの80年代後半枠は何でしょう?無難なところだとダンガイオーやレイズナー、ゼオライマーあたりなんですけれどもね。 +(2016/4/27) クレしんコラボイベント絶賛プレイ中。うどんさんもおっしゃってますが、シナリオに違和感がなさ過ぎてヤバイです。スパロボとしても勿論なのですが、クレしんの劇場版シナリオとしての仕上がりが秀逸。もう来年の劇場版クレしんはこれを映像化すればいいんじゃないだろうかとさえ思います。アクション仮面がメインの劇場版(記念すべき初代劇場版『ハイグレ魔王』!)はありましたけど、カンタムロボメインの劇場版ってなかったと思いますし、ちょうど良いのでは。いやマジで。 さて、昨日5日目にSSRカンタム・ロボを無事入手。なぜか物凄く引きがよく、フレコ10,000枚ぐらいで必殺スキルMax化を完了。大量に余っていたシューター強化素材をぶっこんで、無事4凸も完了しました。現在精神スキル育成中~。 +(2016/4/22) 仕事が忙しすぎて更新滞っている間にいろんなことが起こりすぎ(汗)。ようやく少しばかり暇が出来たので、この間の諸々の出来事を備忘。 イベその1・「ビフォアー・イット・スターツ」。進撃イベント第3段ですが、前回の「大東京の決戦!」を更に下回る低難易度イベだったと思っております。3~4日残して悠々4凸達成できました。 イベその2・「激闘!最強の巨人!」。まさかの月内2回目の名ありイベント(コラボ除く)。結論から言えば180連で4枚引き+Sランク報酬1枚で4凸達成。うどんさんが280連だと仰っていたのでかなり引きがいい方だったということになります。だがしかし!です。開幕当初の100連ではまさかの0枚引きと絶望的な引きの悪さ!!焦った私はAP回復剤を20ぐらいガブ飲みして難易度90クエをぐるぐる回してチケット貯めまくり、日曜日にもう50連。そしたら3枚引きですよ(汗 で、翌月曜日に自然回復APでチケット集めてもう30連して目標達成。う~む………。 強敵イベントしかりチケットイベントしかりですが、運の絡むイベントはゴールまでの見通しが立てられないのがひじょ~~~~~に辛いところ。せめてイベント最終日が休日であれば万一の場合最終日に追い込む、ってスケジュールも組めるんですが、最終日が平日じゃあ社会人プレイヤーの私には追い込み無理だよ!・・・とまあ、そういった恐怖感が日曜日のガッツキプレイにつながったわけなんですが、結果的にはいささか非効率だったわけで・・・。私は現行のスパクロに大変満足してますが、数少ない不満点の一つがこれ。運営の方には是非、より効率的な仕組みをご一考いただきたいところです。 ちなみに最高難度90のクエストは皆さん仰られているように盾使用必須のバランスでしたので、私もインベルやら盾グレートやらで頑張りました。ただ、いろいろ試した結果としては、うどんさんもご推奨の通り青単編成よりは青赤混成の方が安定する感じでした。詳細は別途。 イベその3・「嵐を呼ぶ! 銀河ロボット大決戦」全スパロボユーザーに衝撃を与えた「クレヨンしんちゃん&超電動カンタム・ロボ」の参戦イベント開始です。いや~、流石にこれは予想できなかった。Jのテッカマンショック、NEOのアイアンリーガーショック、OEのケロロショックに次ぐ第4のサプライズといったところですね。本作参戦には様々な声があるようですが、私個人としては全面肯定派。本作「スパクロ」は、こういう直球では難しそうな作品も顔見世で登場していただきやすいので、この際ゲスト参戦でも良いので参戦作品を増やせるだけ増やしてお祭りムードを高めまくってほしいです。私自身はこれまでスパロボの醍醐味はしっかり練られたクロスオーバーストーリーにあると思っていたんですが、こういう幅広参戦・お祭り感覚のスパロボも悪くない(というよりむしろ好み!)ということに、クレしん参戦で改めて気づいたところです。 近況その1・ついにランク100到達!(4/23時点で102。)フレ枠、編成コスト増も嬉しいのですが、一番ありがたいのはAPの増量で、その値なんと81。81ともなりますと、81×4=324分=5時間24分ほっといても大丈夫!これはかなり大きいです。また、副次要素としてAP回復剤1回あたりの効果が大きくなるのも有難いところ。 近況その2・少し前になりますが、チャレンジミッション3-1から3-9もどうにか全Sランク達成。盾の使い方が鍵になる3-3、3-5、3-9が3大関門、個人的には3-9がパターン構築に最も時間を要しました。結論から言えば3クエストとも赤青混成部隊で挑むのが良作かと思います。青単では致命的に火力が足りない・・・。 近況その3・スパクロとは関係ないですが、鋼の超感謝祭2016当選! 6/4、舞台は舞浜。楽しみです! +(2016/3/30) チャレンジクエスト3-3と3-5、ようやくSランククリアできました。ディフェンダーを活かした戦い方を模索しましたが、最後は結局アクエリオンの壱発逆転拳に頼ってしまいましたですよ。手持ちのディフェンダーではどうしても火力が足りないんですよねえ・・・。 チャレンジクエストのSランク獲得未済は残すところ1つで3-9。これを攻略出来たらチャレンジクエストの攻略法を備忘する予定。 +(2016/3/28) うどんさん、ハマーン様ガシャ引きませんでしたね。半分はがっかりですが、半分は安心。ここでクリスタル使い果たしてうどんさんが挫折してしまったら困りますからね。無理せずこつこつと。 そして本日、予て公開されていた「重大発表」が内容公開。2期突入で追加で24作品参戦とのこと!おお~~~!!ということで、せっかくですので追加の24作品は何か予想してみました。→こちら「スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる」 +(2016/3/27) 月末スペシャルクエスト、本日のクエストでイベチケ10枚に達したのでもう1回挑戦。新規のEVA初号機とゲッター1が出たので「おっ!?」と一瞬思いましたが、どっちもSRでした。まぁそうだよね・・・orz ところで、明日明後日のクエストで後5枚チケットが貰えることになってるんですけど、これでは10枚に足りない。あと5枚補充されたりしないでしょうかね~。 本日限定のピンポイントガシャ、ハマーン様ですね。スパクロユーザー万人が考えるところだと思いますが、あのお方はチャレンジされたのでしょうかね?(笑) 公開されてるクリスタル数からすると、2回ほど10連チャレンジできそうですが。明日以降の報告コラム更新に期待。 ※以下におけるデータ類の最終更新:2016/5/1 <管理人ステータス> ランク 103(編成コスト111/AP83) Ωクリスタル 236 ストーリー 第1章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第2章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第3章(~9話) 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 チャレンジ 第1章 Sランク:済 チャレンジ 第2章 Sランク:済 チャレンジ 第3章(~9話) Sランク:済 課金額 0円 うどんさんを師と仰ぎ、無換金プレイに挑戦しています。 第3章チャレンジミッションの全編Sランク攻略、無事達成できました。 <主な所持バトルユニット> +◆SSRユニット 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SSRニルヴァーシュtheEND/16 80 4凸 10段 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SSRアクエリオン【強】/20 75 3凸 9段 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRアクエリオン/18 80 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRゲッター1/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)エクシアから時をおかず入手できた2枚目SSR。長いこと2枚看板でプレイしてました。 拳 SSRマジンガーZ/18 70 2凸 6段 Sチップ交換 拳 SSRアレクザンダ(アキト機)/15 80 4凸 6段 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」報酬 拳 SSRランスロットグレイル/16 50 無凸 6段 ガシャ(2016/4「参戦作品2期公開記念ガシャ」)イベチケでドロー! 拳 SSR紅蓮弐式<サンタ>/16 60 無凸 6段 ガシャ(2015/12「クリスマススペシャルガシャ」)Ω50・10連のおまけで確定ドロー。 拳 SSRガウェイン/18 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRランスロット/19 1 無凸 無 2015/10「黒と白の騎士」報酬 拳 SSRダンバイン/15 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRガンダムエクシア/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)プレイ開始後速攻で入手できた初SSR、初ベースガシャ(Ω3・1枚引き)での出現には震えました 拳 SSRシャイニングガンダムS/17 60 無凸 6段 ガシャ(2016/5「強敵イベント支援ガシャ」)初のガシャ引き特攻ユニット!ステップ2度目(Ω消費わずか6での神引き!!) 拳 SSRクシャトリヤ/18 80 4凸 10段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SSRサザビー【強】/20 80 4凸 10段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRサザビー/18 80 4凸 4段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRメタス/15 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その1。 射 SSRカンタム・ロボ/15 80 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 射 SSRガンバスター/23 80 4凸 10段 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」報酬初の4凸達成SSR。 射 SSRコンバトラーV/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/1「福袋ガシャ」)Ω50の10連でドロー。 射 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 無 ガシャ(ベース) 射 SSRジェイアーク/20 80 4凸 4段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 射 SSRキュベレイMkII<プルツー>/16 80 4凸 無 2016/3「BOSSクエスト」報酬 盾 SSRインベル/15 80 4凸 10段 2015/12「ロボットとアイドル」報酬 盾 SSRマジンカイザー/26 80 4凸 4段 2016/4「激闘!最強の巨人!」報酬 盾 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 盾 SSRサイコガンダム/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その2。 +◆SRユニット(4凸のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SRニルヴァーシュtheEND/11 55 4凸 無 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SRアクエリオン/14 70 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SRガオガイガー/13 70 4凸 9段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 拳 SRクシャトリヤ/13 70 4凸 5段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SRサザビー/14 70 4凸 無 2015/12「アクシズの攻防」報酬 射 SRカンタム・ロボ/10 29 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 盾 SR M9ガーンズバック<マオ>/11 70 4凸 5段 ガシャ(ベース)ベースガシャ産初の4凸SR! その他4凸未済SR:34枚(※管理人はSRを処分しない派です) +◆Rユニット(4凸フル改造のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 盾 R エヴァ零号機/9 60 4凸 8段 耐射の盾として有用なのでフル改造。 <イベント参戦歴> <2016年4~6月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) コラボ Sランク攻略(イベチケ×20) メインはこっち。3度目となる難度99のチャレンジミッションです。今回は「激闘!最強の巨人!」とは逆にビーム属性有利なバランスで、事実上SSRのMS勢が必須。苦心の末、どうにかSランク攻略には成功しました。詳細は別途。 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」 コラボ SSRカンタム・ロボ×5SRカンタム・ロボ×5 「クレヨンしんちゃん」の参戦が話題を呼んだコラボイベント第3弾。過去のコラボ例と同様、4凸は楽勝でした。そう、4凸するだけならな・・・。 2016/4「激闘!最強の巨人!」 BOSS? SSRマジンカイザー×5 キュベレイMkIIに続くイベチケシステムのBOSSクエスト第2弾(、という位置づけでいいのかな?)。100連で0枚という引きの悪さに絶望し、焦って日曜日にAP回復剤20個ガブ飲みで最終クエスト(難易度90)をぐるぐる。そうしたら月曜日に180連目で4枚目を引いて目標達成、結果的には引きが良く、焦る必要なかったという罠。毎度のことながら、引き運が絡むイベントはスケジュールの調整が難しいです… 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」 進撃 SSRニルヴァーシュtypetheEND×5SRニルヴァーシュtypetheEND×5RニルヴァーシュtypetheEND×5 3度目の進撃イベントですが、今回は期間限定参戦作品とのコラボイベントを除けば最も難易度が低かったんじゃないでしょうか。特攻ユニットなくても最終51話の周回余裕でしたし、進撃イベはポイント累積で必ず目標に届くのでスケジュールも立てやすいし。今回は低難易度のおかげでフルコンプ達成者も多かったのではと予想。私も問題なく4凸達成できました。 +<2016年1~3月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/3「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 特別 Sランク攻略(イベチケ×30) 250万DL記念クエストに続く、難度99ミッションの第2弾。前回よりは楽だったものの、ドロップコンプ達成のために都合4回プレイするのがキツかったかな。イベチケガシャはSSR不発だったものの、SRマオ姉さんを獲得し初のガシャ産SR4凸達成できたので、まずまず満足。 2016/3「BOSSクエスト」 BOSS SSRキュベレイMkII<プルツー>×5 特別チケットによる専用ガシャで目標物を狙う初のBOSSクエスト。無事4凸達成できました。クエスト完全制覇で獲得できたチケットを全投入で10連×20回、しかし結果はわずか1凸・・正直肝を冷やしましたが、その後追加3回目の10連で一度に3枚ゲットの神引き! 2016/3「人が望む未来」 強敵 SSRクシャトリヤ×5SRクシャトリヤ×5Rクシャトリヤ×5 今回も大激戦となった強敵イベント、期限前日のAM1 00にどうにかこうにかSSR4凸達成。しんどかったです( _ ) 累計撃破数230ぐらい。BP回復剤購入でクリスタル20個ほど出費。特攻ユニットスサノオを使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」 コラボ SSRアレクザンダ(アキト機)×5 期間限定新規参戦作品「コードギアス 亡国のアキト」が参戦する2度目のコラボイベント。今回も特段問題なく4凸達成! 2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) 特別 Sランク攻略(Ωクリスタル×100) 短期決戦ではあったものの、達成感は「アクシズの攻防」に匹敵する激ムズクエストでした。詳細は別途。 2016/2「素直になれないビタースイート」 強敵 SSRアクエリオン【強】×4SSRアクエリオン×5SRアクエリオン×5Rアクエリオン×5 目玉報酬のSSRアクエリオン【強】を重ねるべく最終日前夜まで頑張りました。累計260体ほど叩き潰したものの今回は引きが悪く、後1.25枚というところで挫折。ちくしょう!!アクエリオン【強】は3凸でも十分強いのでばりばり1軍で活躍させてますが、折角だから4凸したかったなぁ・・・特攻ユニットEVA2号機を使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/1「大東京の決戦!」 進撃 SSRジェイアーク×5SRガオガイガー×5 2度目の進撃イベントですが、前回から大幅に難易度が低下。特段問題なくSSR4凸達成できました。方々で言われていることですが、サブ報酬のSRガオガイガーの性能は素晴らしいの一言!フル改造を施し、現役で1軍を張らせています +<2015年10~12月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2015/12「ロボットとアイドル」 コラボ SSRインベル×5 「アイドルマスターXENOGLOSSIA」が参戦するコラボイベントの第1弾。ストーリーを進めていけば達成できる楽勝イベントで、特に問題なく4凸達成! 2015/12「アクシズの攻防」 強敵 SSRサザビー【強】×5SSRサザビー×5SRサザビー×5Rサザビー×5 歴代イベ中最高の死闘(※2016/3現在)、そして歴代最高の成果物「SSRサザビー【強】4凸」を収穫した忘れ得ぬイベントです。強敵210体ぐらい撃破で4凸達成。買い得セット以外にBP回復剤の追加購入なく終えられたので、引きはいい方だったと思います。特攻ユニットZガンダムを使わせていただいたフレの皆様、本当に本当にありがとうございましたm(__)m 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」 進撃 SSRガンバスター×5 急激に難度が上がったと評判のイベントでしたが、土曜日の4時間集中プレイで必要ポイントを一気に獲得!フィーバーエナジーの偉大さを実感したイベントでした。初のSSR4凸達成! 2015/10「黒と白の騎士」 強敵 SSRランスロット×1 初イベント。10月はカックロを優先していたので深入りせず。参加記念に1枚だけget。 <プレイ記> +◆「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) 電撃攻略wiki班曰く「過去最難」という触れ込みの本クエストですが、いや実際その通りでしたね。本っ当にきつかった・・・。 詰め将棋バリに行動の一手一手を突き詰めていかないと攻略不可能でありました。 その煮詰めに煮詰めた最終編成がこちら。 <編成(コスト計89)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRクシャトリヤ SSRサラ 熱血Ω - 4凸 10段 サーボモーター+×2ランドモジュール 18 拳 SSRガンダムエクシア SRフェルト 魂Ω セブンソードC LvMAX 無凸 6段 サーボモーター+ランドモジュール 16 拳 SR月下 SSRチェーン 直撃Ω - 無凸 5段 ランドモジュール 11 盾 Rエヴァ零号機 SSRひかる 信頼+Ω - 4凸 8段 ランドモジュール 9 射 Rスーパーガンダム SSRラクス 信頼+Ω - 4凸 - ランドモジュール 7 助っ人:拳 SSRΖガンダム SSRワコ 魂Ω ハイパーBサーベルLvMAX 4凸 10段 パワーチップ+×2パワーフレーム - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 総コストは低めですが、上記編成の全てが必須要素といっても過言ではありません。 <前提条件> 「敵全機がビーム以外大幅カットのバリア持ち」:主力になり得るのはビーム属性攻撃所持機のみ。 「Sランク条件 その1・全タイプ必須、その2・全味方機の生存必須」:「死力を尽くせ!」で使用した「青黄を早々に始末して赤単編成に持ち込み、コア獲得効率を上げる」という戦法は使用不可。 「Sランク条件 その3・全員(フレ助っ人含む7体全て)が精神使用」:忘れずに。 <電撃オンライン攻略法を調整> 本クエストも例によって電撃オンライン攻略wiki班が攻略法を提供して下さっています(以下参照)が、実戦でそのまま用いるのはまず不可能です。 (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/262/1262273/ 過去2回の難度99クエスト攻略記事に関しても少なからずそういう側面はあって、かつ本クエストは過去2回以上に手持ちユニットの条件に振らされる部分があるので仕方がない面はありますが、それを踏まえても実戦での再現が厳しい部分あり。 決定的なのが火力不足。本クエスト攻略上の最大のポイントは、12秒毎に全回復する4体のボスを倒しきるために火力を最大限に高めることなのですが、上記の攻略記事ではその対策として自前でΖガンダムを用意し、フレにサザビー【強】を選択するという編成を推奨しています。 これにより<サザビー【強】の攻撃力+10%指揮効果>と<サザビー【強】自身の素の攻撃能力による袋叩き効率の向上>という2重の攻撃力向上効果が得られているのですが、ボス戦の戦闘パターンがコレ前提に組まれているフシがあり、実戦で試しても同じようにいきません。 まずはWAVE1のボス戦。「サザビー【強】の追従ファンネルで撃破」となっていますが、2体目のサザビー【強】が投入できない場合には精神なしの追従ファンネルでは倒しきれないケースが多発。 さらにWAVE3のボス戦。「必殺スキルを使わず精神スキルで倒せれば理想」となっていますが、ボスの属性が盾とはいえ、必殺スキルなしではとてもじゃないですが倒しきれません。 この問題への対応のため自前の機体で可能な対策として投入したのがSSRガンダムエクシアとSR月下。 前者は自前ビーム属性ユニットの三番手ですのでそもそも組み入れ必須ではあったのですが、WAVE3での魂Ω必殺技要員という役割も担ってもらいます。 後者は通常戦闘ではほとんど役に立ちませんが、アタッカーの必殺技火力底上げのために投入。実戦ではこれが結構効いています。 <行動スケジュール> 以下が実戦譜。特にWAVE3での行動が重要です。 WAVE 使用精神 動き WAVE1 クシャトリヤ熱血Ω <道中>・盾ザコ4体をアタッカー5体の通常攻撃で撃破(攻略wiki同様)<ボス戦>・サザビー必殺+通常攻撃袋叩きでボス撃破。クシャトリヤは熱血使用で火力底上げ。・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。赤5体の初期メンバーをこの時点では戦艦に引っ込めず、そのまま戦わせていれば問題ない。※ボス出現後少し待つと、盾ザコ3体が出現し撃破で赤コア確保が可能になる。ただ、その場合はHP繰りが面倒。実際には待たずに速攻で撃破する方がHPが温存でき安定した。 WAVE2 エヴァ零号機信頼+Ω月下直撃Ωサザビー魂Ω <道中>・(★重要)被ダメージの大きい機体を戦艦に収納、エヴァ零号機を出撃し射ボスをいなす。・零号機で射ボスをいなしつつ、射ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・零号機中心に粘りつつ虹コアを貯める。信頼+もここで使う。青コア1個は邪魔なので処理<ボス戦>・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。・サザビー魂必殺+通常攻撃袋叩きで撃破。実戦では月下の直撃も使用し火力底上げ WAVE3 スーパーガンダム信頼+Ωガンダムエクシア魂Ω <道中>・盾ボスをいなしつつ、盾ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・スーパーガンダムの信頼+はここで使っておくと安定。<ボス戦>・(★超重要1)ボス戦前に、後続の射ザコ4体が出揃うまで待つ。ただし倒す必要はない。・(★超重要2)ボス撃破時は、必ず赤5体編成にしておく。ここでネックになりやすいのは射スーパー。後方射撃しっ放しだとHP満タンのままということもザラ。しかしHP満タンだと戦艦に入ってくれないので、どこかで突っ込んでHPを半分ぐらい減らしておく。・ガンダムエクシア魂必殺+通常攻撃で撃破。必殺で75000ダメージぐらい出るので余裕。・超重要1、2を満たしていれば、ボス撃破と同時に赤コア4つ入手できる。 WAVE4 Ζガンダム魂Ω <ボス戦>・上記の準備が済んでいればザコ戦は無視してよい。・ボス出現後、Ζの魂必殺2連発で撃破。必殺LvMAX+魂Ω+指揮大×2=53000ダメージ。2発で終了。※ラスボスをエクシアやサザビーの必殺で仕留めるパターンも検討したが、ザコが邪魔で攻撃が当てにくい。必殺が範囲攻撃のΖがやはりベスト。 <後書き> フレンドには魂Ω・必殺スキルLvMAXのΖ持ちの方が7名ほどいらっしゃいますが、この方達のお力がなければ本クエストの攻略は不可能でした。本当にありがとうございました。 なお、苦労に苦労を重ねて入手したイベチケ30枚によるガシャ30連結果は……SR3枚(温存)+R27枚(=Sチップ81枚分=AP回復剤8個相当) この攻略パターン構築までに投入したAP回復剤分ぐらいはペイできたかなあ・・・(苦笑 +◆「激闘!最強の巨人!」決戦! 魔神皇帝VS地獄王! (難度90) 「敵大半吹き飛ばしスキル持ち」→盾ユニットによる吹き飛ばし対策必須。 「敵全機ビーム耐性持ち」→サザビー、クシャトリヤ、キュベレイMkIIといったあたりが戦力外。 という条件を元に組んだ編成がこちら。 <編成(コスト計105)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 盾 SSRインベル SSRオリーヴ 愛Ω ファウストシュラークLv4 4凸 10段 ランドモジュール 15 盾 SSRグレートマジンガー SSRひかる 熱血Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 ランドモジュール 17 拳 SSRニルヴァーシュtype the END SSRサラ 熱血Ω バスクードクライシスLvMAX 4凸 10段 なし 16 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ ド根性Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 なし 20 盾 SR M9ガーンズバック<マオ> SR大河 信頼+Ω - 4凸 5段 なし 11 拳 SSRガウェイン - - - 無凸 6段 - 18 助っ人:盾 SSRフレ特攻盾ユニット - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 当初は盾SSRサイコガンダム、盾Rエヴァ零号機あたりを使用した青単編成を模索していたんですが、赤を混ぜた混成部隊の方が火力面で安定したので上記で最終着地。 サブはSRマオ姉さんとSSRガウェインで青の攻撃力を3重アップ。この2機のサポートでフレ特攻盾ユニットの必殺スキルを発動すれば、Sランク条件の100,000ダメージも余裕で達成できます。 プレイ感としては、AUTOで突っ込ませて戦闘させているとWAVE2で一人落ちるので交代でマオ登場。信頼+で全体回復しつつ戦闘続行。WAVE3のボスはHP100,000程度なので、吹き飛ばし対策が出来ていれば余裕です(コアが道中4つしか出ないので必殺スキルは安定発動し難いですが、通常攻撃でも十分対応可能です) フレ様の支援ユニットが通常盾ユニットだった場合でも手動操作ならまぁ余裕、特攻盾ユニットならAUTOでもほぼ100%安定でした。 +◆「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 簡易版ですが攻略時の編成を備忘記録。 攻略wikiではうどんさん(赤青)、攻略班(赤単)の2種類のレシピが提示されていましたが、私はほぼうどんさんと同じ編成でした。 本クエストの専用攻略記事はこちら (うどんさん)http //dengekionline.com/elem/000/001/243/1243526/ (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/244/1244474/ <編成(コスト計80)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースタースクリューモジュール×2 20 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 スクリューモジュール×2 20 盾 SSRグレートマジンガー SRさやか 不屈Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 スクリューモジュール 17 盾 SSRインベル SRユング 激励Ω ファウストシュラークLv4 4凸 6段 スクリューモジュール 15 (サブ1無し) - - - - - - - (サブ2無し) - - - - - - - 助っ人:拳 SSRアクエリオン【強】 - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 うどんさん攻略記事との相違点は、WAVE3のボス戦でボスの必殺技発動までに撃破しきれたこと。 私は操作がヘタなので、ボス必殺技の射界からの退避がいつも上手くいかない(特に複数ユニットともなると成功したためしがない)のですが、 実戦では赤コア9つ(※虹含む)を確保できたので、インベル激励+熱血壱発逆転拳×2+魂ファンネルで何とか必殺技発動前に撃破できました。 +◆2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) スパクロ250万DLクエストの特別クエストが2/28~29限定で公開。 このクエスト、Sランクでの攻略特典がクリスタル100個!!!(※それ以外に、過去に公開された6つのクエストもSランクでクリアしておくことが必要)と予想外の大盤振る舞いで話題沸騰しましたね。 報酬のレベルに違わず難易度の方も圧倒的でしたが、攻略記事を参考にパーティー・戦略を調整し、どうにかSランククリアを達成できました。 ということで、備忘を兼ねて攻略レシピと攻略ラップを記録。 本クエストの専用攻略記事はこちら (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/228/1228958/ <編成(コスト計97)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ミサイルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRマジンガーZ SRフェルト 根性Ω 強化型ロケットパンチLv3 2凸 6段 ランドモジュール 18 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 ランドモジュール 20 拳 SRガオガイガー SRユング 不屈Ω ディバイディングドライバーLv3 4凸 9段 ランドモジュールパッチフレーム+ 13 射 RビューナスA UCキミコ 信頼+Ω 光子力ビームLv3 4凸 無 なし 9 盾 Rエヴァ零号機 UCキミコ 信頼+Ω パレットライフルLv3 4凸 無 なし 9 (助っ人無し) - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 <事前準備> アクエリオン強の壱発逆転拳がMAXになっていなかったので、資金400,000、フレンドコイン10,000ほど使用しMAX化。かなり早い段階でMAXになったので幸運でした。 <攻略方針> 原則は電撃攻略wikiの推奨方針と同様。早めに黄青メンバーを処分して赤単編成に持ち込み、以降は壱発逆転拳連発で突っ切る。 調整点1。攻略記事ではWAVE2でのΩクロス発動を推奨していたが、どうしてもうまくいかなかったので、ΩクロスはWAVE1で発動させる。 調整点2。WAVE1でのΩクロス発動要員として、攻略記事推奨のM1アストレイでなく、EVA零号機を採用(開幕時に特殊能力で青コア1個確保でき、そのまま必殺技が撃てる) 調整点3。アクエリオン強が4凸できていないことによる攻撃力不足を補うため、SSRシャッテ(敵を倒す度に攻撃力アップ)を装着し火力強化(最後はこれが結構でかかった!) 改善できたかもな点。ガオガイガーの不屈は結局使わなかったので、勇気に変更した方が安定したかもしれない。 <WAVE1> ライン3赤、ライン2青、ライン1黄、ライン4赤までの4体を赤×4の通常攻撃で撃破。黄ビューナスはライン3、ライン4の赤の足止めに使う。 ガオガイガーを戦艦に収納しEVA零号機を出撃させる。ビューナスA、EVA零号機で信頼+を2連発、その後Ωクロス発動。 発動順は、ビューナス(黄)→EVA零(青)→サザビー強(赤)→マジンガー(赤)→アクエリオン強(赤赤赤) 必要コアは赤赤赤赤赤青黄。この時点で青虹虹(※戦艦から供給される万能コア)は確定入手なので、赤2つ以上出ていれば必要条件達成。 もし赤コアが足りなければ、上記の次の5体目の敵、ライン3青を倒しにいく必要がある(それでも出なかったらアウト)。 Ωクロス壱発逆転拳をボス赤に当てつつザコを一掃(ライン3黄は残ってもよい。実戦では残りました) ビューナスA、EVA零号機をボス赤の矢面に立たせてダメージを引き受けさせつつ、残りの赤が後ろから総攻撃。ただし矢面に立たせて、といっても2発で落ちるので注意。 ボス撃破段階でアクエリオン強を含む赤3体以上が生き残っていればセーフ。実戦ではアクエリオン強、マジンガーZ、ガオガイガーが生き残り。 <WAVE2> 開始直後、HPが低い2体をすぐに戦艦に格納。HPを3~4割回復 ライン1赤、ライン4青が進行してくるので、3体を1方向に集中させてライン4青→ライン1赤の順で撃破 残りの敵はライン移動等を駆使して進行を遅らせつつ、ボス赤、ボス黄のダブルボス出現まで何とか耐え忍ぶ。 ボスが出現したら、アクエリオン強が熱血+をかけて壱発逆転拳×2でボスを攻撃。ボス赤の方は2発では倒しきれないので、通常攻撃で追撃し撃破。 実戦ではここでマジンガーZ、ガオガイガーが撃破されてしまい、WAVE2通過時点での生き残りはアクエリオン強1機のみ。 <WAVE3> ライン3青、ライン1黄の進撃を何とかいなしつつ、後続の赤3体が出てくるまで待ち、壱発逆転拳。ライン1黄は倒しきれないが、タイマンで殴りあいHPの回復は阻止しておく ボス赤、ボス黄、ボス青が3体同時出現するので、壱発逆転拳を3連発。ライン1黄を巻き込んで撃破、ボス青も2発目で撃破してコア化できれば3発撃てるボス黄の回復力は尋常でなく、撃ったタイミングによっては速攻で回復されて倒しきれない場合があるので、回復の光が出た直後に撃つのがよい <総論> アクエリオン強さまさまゲーといっても過言ではありませんでした。 イベントの頑張り具合の検討時、私もうどんさんと同様「これは入手必須ではないからそんなに頑張らなくてもいいかな」と思ったクチですが、全然そんなことはなかったでございますよ。 イベント4凸はとにかく頑張っておくに限りますね・・・。
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No345C・ロボット CP250/AP1550/DP1650/古代の機械【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 解説・考察