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一八 悪鬼、君臨す デビルの力に目覚めた冷血漢。G社を裏から支配し、三島財閥を取り戻すために暗躍している。 性格は傲岸不遜で残酷。実父平八、息子仁の二人とは、三島財閥頭首の座を巡って何度も争っている。 『箱』を利用して、デビルの力をさらに強化し、仁から三島財閥を奪い返そうと暗躍を始める。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボランチアタック・キャンセルチェンジ後 地上コンボ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 鉄拳側の主人公。 長所 風神ステップの連続入力により高速接近可能。 最速入力の風神拳(通称:最風)がガードされても-1F(Ver.2013より変更される)。 簡単な目押しが必要だがコンボ火力が凄まじい。 短所 立ち回りが弱い。発生の遅い技が多く、1発当てるのに苦労する。 風神ステップを出すと基本的に派生技を出さざるを得ないので結果的に手が限定される。 中段が基本的に単発のため崩しが強くない。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋蹴り (近距離で)6+弱PK 頭蓋砕き (近距離で)4+弱PK 特殊技 閃光烈拳 弱P>弱>中P 貫乱烈洸 弱K>弱P>中K ワンツーパンチ 弱P>中P 鬼哭連拳 弱P>中P>中P 双殴腿砕き 弱P>中P>中K 上段>上段>下段 双殴両刃 弱P>中P>中K>弱K 上段>上段>下段>中段 左踵落とし 6+弱K 中段 右踵落とし 6+中K 中段 鬼蹴り 4+強K 中段 魔神烈衝拳 4+弱K>弱P>中K>弱P 上段>上段>下段>中段 魔神烈衝砕 4+弱K>弱P>中K>弱K 上段>上段>下段>下段 魔神連震殴打 4+中P>中K>弱P 下段>上段>上段 必殺技 風神ステップ 6 N 23 Nはレバーをニュートラルへ ┗風神拳☆ (風神ステップ中に)中Pか強P 3と同時入力で最速風神拳 ┗雷神拳☆ (風神ステップ中に)弱P 追加入力Kで~中段脚、2+Kで~下段脚 ┗奈落払い☆ (風神ステップ中に)K 下段。追加入力Pで奈落旋風(中段)、Kなら奈落払い(下段) 螺旋襲刃脚☆ 214+K 小:上段。中:上段>下段。強K、EX時のみ螺旋幻魔脚に(追加入力Kで上段>下段>下段>中段) 六腑凶襲拳☆ 214+弱P 上段>中段。弱P+中PでEXに 六腑閃烈脚☆ 214+中P 六腑凶鳴拳☆ 214+強P 魔人拳☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ デビルビーム 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 要調査/ 要調査 要調査 遠 - 要調査/ 要調査 要調査 立中P 近 - 要調査/ 要調査 要調査 遠 - 要調査/ 要調査 要調査 立強P 近 - 要調査/ 要調査 要調査 遠 - 要調査/ 要調査 要調査 立弱K 近 - 要調査/ 要調査 要調査 遠 必S 要調査/ 要調査 要調査 立中K 近 必S 要調査/ 要調査 要調査 遠 - 要調査/ 要調査 要調査 立強K 近 - 要調査/ 要調査 要調査 遠 - 要調査/ 要調査 要調査 屈弱P 連必S 要調査/ 要調査 要調査 屈中P - 要調査/ 要調査 要調査 屈強P - 要調査/ 要調査 8~9Fの間腕の部分のみ対空中攻撃に対して無敵 屈弱K - 要調査/ 要調査 要調査 屈中K - 要調査/ 要調査 要調査 屈強K - 要調査/ 要調査 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 旋蹴り 130 頭蓋砕き 130 特殊技 技名 DAM 解説 閃光烈拳 30+30+100 補正がかかるため実際のダメージは140 貫乱烈洸 30+30+60 補正がかかるため実際のダメージは108 ワンツーパンチ 30+60 鬼哭連拳 30+60+100 3段目は連続ヒットしない 双殴腿砕き 30+60+50 5中K追加で双殴両刃に派生 双殴両刃 30+60+50+100 左踵落とし 80 右踵落とし 70 空中ヒット時床バウンド 鬼蹴り 110 中段攻撃 魔神烈衝拳 50+50+60+100 4段目は連続ヒットしない中段攻撃 魔神烈衝砕 50+50+60+80 3,4段目は下段攻撃 魔神連震殴打 50+40+100 1段目は下段。3段目は連続ヒットしない 【New!】必殺技 技名 DAM 解説 風神ステップ 移動技。Ver.2013より立ち攻撃無敵廃止 風神拳 70 最速風神拳(ガード-1F)はエフェクトが紫に変化(ダメージ100)。最速風神拳は6N3で3と同時に中Por強Pでも出る 雷神拳 100 雷神拳中段脚 80 雷神拳から派生。中段攻撃。地上で雷神拳を当てて派生するとヒットしない 雷神拳下段脚 70 雷神拳から派生。下段攻撃 奈落払い 70 下段攻撃 奈落旋風 100 中段攻撃 螺旋襲刃脚 60+(20xn) 弱,中,強によりnの値が変化 螺旋幻魔脚 50 強orEX襲刃脚から派生。中段攻撃 六腑凶襲拳 60+30 2撃目ヒットで床バウンド。 六腑閃烈脚 60+70 六腑凶鳴拳 60+100 魔人拳 120 スーパーチャージ対応 EX(ゲージ一本使用) 技名 DAM 解説 風神拳 100 最速風神と同じ性能 雷神拳 存在しない 奈落払い 螺旋襲刃脚 K,or2+Kで二択 六腑凶襲拳 バウンド技。Ver.2013より打撃無敵削除 六腑閃烈脚 六腑凶鳴拳 魔人拳 80+120 鬼神滅裂まで繋げる スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技名 DAM/STUN 解説 デビルビーム 330(80+90+60+100) 3撃目ヒットで演出移行 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技名 DAM/STUN 解説 150(20+5x8+90) 基本コンボ ランチアタック・キャンセルチェンジ後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 2中P 2強P 魔人拳ダメージ:316まず最初に覚えたい追撃。中Pと強Pは目押し 2中P 2強P 風神ステップ 雷神拳 雷神拳中段脚ダメージ:350上記より難易度は上 2中P 2中P 5強P 風神ステップ 奈落払い 奈落旋風ダメージ:363最速風神が使えない人向けのノーゲージコンボ。 2強P キャンセル魔人拳チャージキャンセルダッシュ 2中P 2強P 風神ステップ 奈落払い 奈落旋風ダメージ:393最速風神が使えない人向けのノーゲージ最大コンボ。 2強P 風神ステップ 最速風神拳 2中K 風神ステップ 最速風神拳ダメージ:372最速風神拳を使った基本コンボ。締めを奈落払い+奈落旋風でも可 2強P 風神ステップ 最速風神拳 2中K デビルビームダメージ:5382ゲージ消費。 2強P 風神ステップ 最速風神拳 2中K クロスアーツダメージ:419+相方のスーパーアーツ(59%)3ゲージ消費。 地上コンボ 2中K 六腑閃烈脚ダメージ:1902中Kが届く範囲から牽制で振る基本コンボ 2中P 2中P 2中K 六腑閃烈脚ダメージ:259上記コンボの応用。閃烈脚の蹴りはしゃがんだ相手には当たらないため注意 5強P 風神拳 5強P 雷神脚 中段脚ダメージ:350 2中P 2強P 六腑凶襲拳 2中P 2強P 雷神脚 中段脚ダメージ:400中Pから強Pは目押し。凶襲拳をあてたら相手に近づかないとつながらない。 貫乱烈洸 六腑凶襲拳 2中P 2強P 雷神脚 中段脚ダメージ:316貫乱烈洸でヒット確認。ガードされたら魔人拳チャージ後ろダッシュで逃げよう。 双殴腿砕き 5強P EX六腑凶襲拳 2中P 2中P 5強P 奈落払い 奈落旋風ダメージ:3451ゲージ消費。 ? ? ? ?ダメージ:新規作成用 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 一八 トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 一八 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 基本コンボのコレってキャラ限じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-03-14 23 56 57) ↑ ~弱六腑>2強P>大螺旋>(目押し)中P>弱六腑>2強P>大螺旋 (目押し)中P>弱六腑~ の事です。説明不足ですみません -- 名無しさん (2012-03-14 23 57 50) 特殊技の鬼蹴りは6+強Kじゃなくて4+強Kですよ -- 名無しさん (2012-03-16 22 36 50) コンボ参考サイト -- 名無しさん (2013-04-02 00 22 09) ttp //ssf4.blog24.fc2.com/blog-entry-402.html -- 名無しさん (2013-04-02 00 23 10) 亀梨和也かっこいい -- 名無しさん (2019-05-15 22 01 40) 風間仁と仲が良い -- 名無しさん (2019-08-11 21 28 47) 残忍 -- 名無しさん (2019-09-21 22 23 02) 鉄拳シリーズ -- 名無しさん (2019-10-30 21 29 12) ↑7いや仲良くねぇだろ -- 名無しさん (2020-08-10 23 16 34) 三島一八…貴様が死ねば末端のクズ共も勝手に干上がってくれる。悪く思うなよ? -- 風間仁(ナムコクロスカプコン) (2020-08-10 23 30 39) スマブラスペシャルにデビューした -- 名無しさん (2021-09-22 20 19 54) 一と八 -- 名無しさん (2022-03-07 22 24 31) メリケンサックを使え -- 名無しさん (2022-04-29 23 27 02) 亀梨和也 格好良い -- 名無しさん (2022-08-02 21 10 58) 田代政屑 -- 名無しさん (2023-07-12 20 13 39) 田中聖の弟が可哀想 -- 名無しさん (2023-07-20 20 22 58) 1と8 -- 名無しさん (2024-01-08 10 24 45) 小杉一也 格好良い -- 名無しさん (2024-05-30 22 11 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfsyura/pages/12.html
ここではSFの凄い動画を載せていきます。 http //www.youtube.com/watch?v=aK7V-ojliBI http //www.youtube.com/watch?v=knJ0-qG3Z-c http //www.youtube.com/watch?v=ty20F6MkHjk http //www.youtube.com/watch?v=IITJnyCY7_s http //www.youtube.com/watch?v=uN8AJ8Plgvw SFの凄い動画がありましたらURLを書いてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfmp/
このwikiはオンラインFPSのcrossfireの動画制作に関連するwikiです IRCch irc.friend-chat.jp #CFMP CFMP第一弾 My wife フラグシーン募集中! 5/23 宣伝動画ができました! 詳しくは作成動画 6/1 twitterの方でGMさんにMy wifeの宣伝をしていただきました! 6/7 アサルトガールズのタイアップ武器が使用可能となりました! 詳しくはMy wife概要 6/7 wikiの編集が大筋、完了しました! 7/1 Dual Desperadoが使用可能となりました! 詳しくはMy wife概要 8/5 AKS-74Uが使用可能となりました! 詳しくはMy wife概要 8/5 FN 249 Minimiが使用可能となりました! 詳しくはMy wife概要 8/5 動画を8月10日から作り始めます 制作途中でも入れれますのでお気軽にフラグシーンをお送り下さい 詳しくはMy wife概要 8/27 諸事情で中々進んでいません・・・が夏休み(大学生基準で)が終わるまでには完成したいです まだほとんど手を付けてませんのでお気軽にフラグシーンをお送り下さい
https://w.atwiki.jp/skamada/
オープンソースを利用したビジネスアプローチとしてOpen Source Software Factory(OSSFactory)となるWikiを立ち上げてみました。 とはいえ、殆どは趣味で作成したOSSのメモとリンク集として公開してます! 本Wikiに記載のある内容をビジネス利用されるのは閲覧者のご判断に委ねますが、作者は一切責任を負いませんので、ご了承ください。 【最新更新内容】 取得中です。 掲載内容に誤りがある場合は、お手数ですがメールでご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10837.html
このページはこちらに移転しました F4 作詞/ものぐさ大臣 A「え…F4だ!F4が来たぞ!」 B「な…なんだって!」 C「違う…あれは!」 A「4人の…フ○ーザだ!」 F「デス○ーム」
https://w.atwiki.jp/usf4remix/pages/21.html
リュウ 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 灼熱モードの解説 灼熱波動拳を撃つと次に(空中)竜巻を撃つまで灼熱モードになる。 一部の技が使えなくなるかわり、 あらゆる通常技が相互にキャンセルかかるように 前ダッシュが超高速化 ジャンプの高度がかなり高く コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 通常モード 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り →+中P オーバーヘッドエルボー →+強P 空中キャンセル (空中技動作中)中P+中K ロマキャン 必殺技 波動拳☆◎ ↓↘→+P 灼熱波動拳☆◎ ↓↘→+K 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 灼熱モード 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 全て 全て 空キャン含む 特殊技 鎖骨割り →+中P 必殺技 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ジャブ。 立中P 近 ボディブロー。目押しで近中Pや屈中P繋がる。 遠 正拳突き。 立強P フック。 立弱K ローキック。 立中K 近 膝蹴り。灼熱モード時、二回撃つとチェーンが終了する。その他、なぜかこの技から立強Kは出せない。 遠 立強K 近 踵落とし。 遠 回し蹴り。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。発生・戻り両方早い為、中足 中足や中足 大足などが繋がる。 屈強K 大足。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 肘落とし。使わない。 斜め 斜め下にジャブ。使わない。 J中P いわゆるすくい突き。エリアルに役立つ…と思いきや追撃カウントを二つ消費してしまうのでコンボが伸びなくなる。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。使わない。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 旋風脚。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不可。画面中央でも追撃可。 後投げ 受身不可。壁に向かって投げると壁バウンド誘発。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 単発中段。通常モード時は他の技からキャンセルで出せないかわりにこの技から全ての地上技が出せる。灼熱モード時は逆に他の技からキャンセルで出せるようになるが、必殺技以上でのみキャンセル可に。 オーバーヘッドエルボー リープアタック。持続ガードで有利が取れる。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。三発同時発射。EX版は弾速が非常に速い真空波動。 灼熱波動拳 少し前進してから停滞する2ヒット弾を撃つ。強度が増す毎に進む距離が長くなる。EX版は弱中強全ての位置で止まって進んでを繰り返す3ヒット弾。この技を撃った後は灼熱モードに移行。 鳩尾砕き 上段足刀蹴りライクな技。REMIXリュウと違ってアーマーは無し。 昇龍拳 無敵対空。通常モード時のみヒットガード空振り問わず上昇中空中必殺技でキャンセル可能。 竜巻旋風脚 強度が増す毎に飛距離が伸びる。追加入力は弱は斜め上に、強は真横に飛ぶ。中は中間。EX版は普通だが灼熱モード時のEX版は動作と同時に斜め下に波動拳を五発放つ。 空中竜巻旋風脚 強度が増す毎に回転速度が遅くなる。技後空中行動可能。EX版は相手をある程度サーチする奇襲技に。灼熱モード時はジャンプの慣性に関わらず前進するようになり、EX版は波動拳×5に。 スーパーコンボ 技 解説 一撃必殺 短時間アーマーを纏ってから正拳突き。アーマー成立すると即座に打撃が発生する。おそらくアーマーは1Fからではなく、アマブレに負け、飛び道具も取れない、非成立時の発生が遅すぎるなどいまいちな感触。 滅・波動拳 6発の波動拳を撃つ。のけぞりが非常に長い。ダメージ270。 滅・昇龍拳 クリーンヒット時ダメージ270。相手がゆっくり落ちてくる。 コンボ ネタ 昇龍拳を最低空で空中竜巻キャンセルすると即座に着地する。 先行が効かないので入力が難しい。 最速で入力を続けたら永久連ガができる…かも。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 中 強 特殊技 サイコパンチ →+強P ヘルアタック (空中ジャンプ中P中に)中P ベガワープ◎ ←or→or↓(空中のみ)+PPPorKKK 必殺技 サイコクラッシャー☆ →↘↓↙←+P ダブルニープレス☆ →↘↓↙←+K シザースライド☆ (空中で)→↘↓↙←+K デビルジャンプ☆ →↓↘+P ヘッドプレス☆ →↓↘+K デビルリバース (空中で)→↘↓↙←+P EXホバーキック☆ ↓+KK EX版のみ スーパーコンボ ニープレスナイトメア →↘↓↙←+KKK ナイトメアブースター →↘↓↙←+PPP サイコパニッシャー →↓↘+KKK 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 浮かせ技。キャンセルデビルジャンプで追いかけてエリアルなど。 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 この技からもヘルアタックが出る。 斜め J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め J中K 垂直 斜め J強K 垂直 斜め 投げ技 技 解説 前投げ 後投げ 特殊技 技 解説 必殺技 技 解説 サイコクラッシャー 中・強・EXは足に判定あり(サイコテイル) ダブルニープレス シザースライド 空中専用。ダブルニーのモーションから着地してスライディング。EX版は空中ダブルニー。 デビルジャンプ ヘッドプレス デビルリバース EXホバーキック スーパーコンボ 技 解説 コンボ ネタ
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370px-F4F-4_Wildcat.jpg なめてかかると痛い目をみる機体。 日本人には一般にやられメカと思われがちであるが、機体の性能は当時の第一線級戦闘機と比較しても劣るものでは無く、大戦初期のやられっぷりはパイロットの錬度不足とそれに伴う戦術の誤りに起因する(あわせて初期日本軍パイロットの練度の高さ)。 零戦に比べると旋回性能・上昇性能に劣るが、速度、急降下性能、頑丈さで対抗できる。他の機体に対しては速度で劣るものの優良な旋回性能で対抗できる。またこの機体が主に使われるであろう場面は機動艦隊上陸作戦であり、この時は空戦領域が低空になりがちなため、格闘能力をフルに生かして活躍しやすい。 イギリスにも供与され、マートレットと名付けられて使用された。 Aces HighにおけるワイルドキャットF4F-4 FM-2 コメント Aces Highにおけるワイルドキャット AHではグラマン製F4F-4とGM製FM-2が使用可能である。 バージョン3.02で3Dモデルが刷新された。 共通アイコンは「F4F」 F4F-4 1942年から生産が開始された機体で、プラット・アンド・ホイットニー社製R-1830-86(1,200hp)を搭載している。火力についても機銃を4門から6門に増加されている。 意外かも知れないが、Late War Arenaでは抜群の格闘性能を持っている。というのもLate War Arenaでは大戦後期の機体が多く用いられるため、大戦初期のF4Fはむしろ軽戦に属する(つまりゼロ戦に対しては重戦だが、他の機体に対しては軽戦として戦うべきである。)。 もちろん、ライバルの零戦と比べれば旋回性能は劣るが、戦い方次第では零戦に対して有利に戦うことも可能である。 1,169機が生産された。 固有アイコンは「F4F」 FM-2 グラマン社が設計していたXF4F-8案を基にゼネラルモータース社が生産したもので、ライトR-1820-56 サイクロン9エンジン(1,350hp)を搭載し、同時に軽量化も図られている。海軍の命名規則によりFMとなっている。 F4F-4よりも強力なエンジンを積んだ上、機銃を2挺降ろしたことなどによって軽量化されたことにより、F4F-4よりも速度、加速度、旋回性能が向上している。 火力以外については全体的に良好な性能を発揮するが、大戦後半の機体が跋扈するLWではやはり見劣りする機体である。 軽快さを活かした戦いをする、通好みの機体。また、ロケット弾が搭載できるようになっているため、対地攻撃にも使える。 イギリスへの供与機(英名 ワイルドキャット Mk.VI)と合わせて、4,127機が生産された。 固有アイコンは「FM2」 第二次大戦のワイルドキャットエース (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ) Grumman Wildcat (American flight manuals) グラマンF4Fワイルドキャット (世界の傑作機 NO. 68) グラマンF4Fワイルドキャット (エアロ・ディテール) F4F Wildcat Walkaround (Walkaround Series) コメント 早く3Dモデルリニューアルせな -- 名無しさん (2014-11-29 10 53 46) 対空銃座破壊に結構使えます。 -- 名無しさん (2015-06-16 11 30 59) 名前 コメント