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2010/04 更新停止 2010/09 更新開始! CrossFireBUG@wikiへようこそ このうぃきは、アラリオが運営する、無料FPSオンラインゲームクロスファイアのバグ(不具合)について説明するうぃきです。 ※アラリオ非公式のページです。 ※バグの使用を推進する目的ではございません。 ※当ウィキをご覧になりバグを使用したとしても、管理人は一切の責任を負いません。 NEWS 只今、副管理人を募集しております。 希望する方は [cfbugwiki(@)gmail.com] までお願いします 更新履歴 2010/08/25---Twitter開始 2010/03/31---DLL置き場ページ追加 チートページにリンクが張ってあります。 2010/03/14---BLACKWIDOWのCTベース・Aサイト追加 2010/03/07---チート説明ページ追加 2010/02/20---FACTORY追加 2010/02/**---BLACKWIDOW、MEXICO、CEYHAN追加 2010/02/08---ホームページ開設 メニュー トップページ クロスファイアのバグ クロスファイアの小技 情報提供はこちら 質問などはこちらへ バグをMAPごとに見る BLACKWIDOW MEXICO CEYHAN FACTORY
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SF動画集 M4動画 本物のスナイパーを使っている動画です。 感想をどうぞ 名前 コメント 凄いSFの動画がありましたらURLを書いてください。 名前 コメント
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■アマキャン アーマーキャンセルのこと。 解説 剛拳ではノーマル金剛身アマキャン>EX金剛身や金剛身アマキャン真昇竜などがあるが実用性は……。 むしろ稀にEX金剛身を出そうとしたのに強金剛身アマキャンEX金剛身になってしまって事件に、ということが。 ■いくじぇい 真・昇龍拳発動時の暗転中に剛拳が発する台詞。 ……の聞き間違い、いわゆる「空耳」ネタというやつである。 長らく「そこじゃあ!じゃないの?」「いや本当にいくじぇい!って言ってる可能性もある」などと言われてきたが 公式ブログでの回答によると「ここじゃ!」が正しいそうである。 ■移動○○(いどう-) 空○○と言ったりもする。 解説 剛拳の場合は遠強Kを用いる。 剛拳の移動投げはケンやバルログのようにあり得ない距離から瞬間移動して投げるようなことは出来ないが 近中Pガード後、屈弱P2発ガード後など普通の投げでは届かないが移動投げにすれば届く、という状況もある。 他には波動拳を撃ちあう時に移動波動にすることでじわじわと距離を詰める、という使い方も出来なくはないが コマンドをミスして遠強Kが出てしまい一方的に波動拳をくらうこともあるのを考えると、無理に使う必要はないか。 ■起き上がりF(お-あ-ふれーむ) ダウン状態から操作可能になるまでの時間(F)のこと。 これを把握することで詐欺飛びなどのセットプレイを探しやすくなるし、キャラ毎の違いによるトラブルを回避できる。 このゲームにおいては技によって大体統一されているのだが、一部例外のキャラクターがいる他、 仰向けかうつ伏せどちらの姿勢でダウンしているかによってこの起き上がりFが異なってくる。 以下参考データ。拾い物の為間違っている可能性あり。※閃空剛衝波、竜巻剛螺旋、禁じ手昇龍拳はさらに細かくキャラごとで異なる 仰向けダウン(屈強K、百鬼剛砕、百鬼剛斬、天颪) サガット、キャミィ:1F遅い ブランカ:2F遅い うつ伏せダウン(セービングアタック、雷光投脚、真・昇龍拳、電刃波動拳) アドン:1F早い ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット:1F遅い ハカン:5F遅い ■格好いいポーズ(かっこう-) 金剛身のこと。 特に自分でも表裏どちらに落ちるかわからない角度で飛びこんだ後の 閃空剛衝波が化けて金剛身になってしまった際に使う。 EX版は光る格好いいポーズ。 ■キャラ限(きゃらげん) キャラクター限定。有効なキャラクターが限定されるコンボ、セットプレイのこと。 例えばEX閃空剛衝波>強閃空剛衝波はよほど入力が遅れない限り全39キャラに対して当たるが 前ダッシュ>強竜巻剛螺旋は一部キャラには初段のみしか当たらず、取りこぼしてしまう。 この場合EX閃空剛衝波>前ダッシュ>強竜巻剛螺旋はキャラ限のコンボ、となる。 ■蹴るまでもない!(け-) 前投げ(雷光投脚)成立時の掛け声。……の空耳。 「蹴るまでもない」はずが思いっきり蹴り飛ばしているじゃないか、と笑い話になるが 実際には「受けるまでもない」と言っている。 つまり剛拳にとっては相手の攻撃は金剛身で受け止めるのが基本であるらしい。 ■五分あれば有利(ごぶ-ゆうり) 掲示板群「したらば」のAE版剛拳スレッドpart2での 339氏による 羅漢は屈大Kで転ばせよう個人的にはオニはそんなに辛くないかな五分とかだと思う意味不明だが剛拳は五分あれば有利だと思っている という書き込みから生まれた言葉。 人によって解釈は異なるが不思議な説得力があり、使い手の中には剛拳界の至言と捉えている者もいる。 ■師匠の昇龍拳(ししょう-しょうりゅうけん) J中Pのこと。 禁じたはずの昇龍拳を弟子どもはバンバン使うことに納得できないものを抱いていた剛拳使い達が J中Pの優秀な対空性能を見ているうちに産みだした冗談。 もちろん普通にSCとUC1のことを話している場合もある。 ■離し入力(はな-にゅうりょく) このシリーズではボタンを押したときだけではなく離したときにもそのボタンを入力したと認識される。 例えばあらかじめPボタンを押したままにしておき、236とレバーを入れてからボタンを離しても波動拳が出る。 これにより多くの必殺技は出しやすくなっているわけだが、剛拳の電刃波動拳はこの離し入力を受け付けていない。 電刃波動拳を出そうとした際にやたらEX百鬼襲が暴発しやすいのは気のせいではなくこれが関係している。 調整が入るたびこの部分を修正して欲しいと要望を出している使い手は多いが実現には至っていない。 ちなみに暗転後ボタンを押しっぱなしで溜められるスーパーコンボ、ウルトラコンボの離し入力関係。 通常入力で発動後、暗転中ボタン離し→押し直す→溜め可能 離し入力で発動後、暗転中ボタン押し→溜め不可能 離し入力が効かないもの→電刃のみ この「離し入力で発動後、暗転中に押し直しても溜め不可能」というのが問題で、 他のUC、例えば殺意リュウや狂オシキ鬼のUC1などに比べて剛拳の電刃は溜めの重要性が高いため離し入力可にしてしまうと不都合が多い。 かと言ってその部分を直そうとすると剛拳だけではなくシステムを弄らなくてはいけないわけで。剛拳(とハカン、ブランカ)の為にカプコン側がそこまでしてくれるかと言うと……。 ■複合グラップ(ふくごう-) 投げ抜けを他の行動に仕込んでおくこと。 解説 剛拳の場合、キャミィやルーファス戦などで屈中Kを投げ抜けに仕込んだ屈中K複合グラップをよく使う。 また、多少高度なテクニックになるがしゃがみつつ弱P>弱Kをずらし押しすると屈弱P複合グラップ、通称コパグラになる。 屈弱Kよりも発生が速い、打点が高い、連キャンが可能、ガード後のF状況がよい、など利点が多い。 それ以外だと421弱P弱Kと入力すると投げが来た場合は投げ抜け、それ以外の場合は弱金剛身が出る弱金剛身複合グラップになる。 接近戦で投げと下段の択を押し付けてくる相手に対して有効な場合がある。 ちなみに同時に中Pか強Pも一緒に押すとEX金剛身複合グラップとなる。 ■F消費(ふれーむしょうひ) 起き攻めやセットプレイを仕掛ける際、タイミング調整の為に行う行動のこと。F調整ともいう。 例えば、禁じ手昇龍拳HIT後はJ強K>垂直J攻撃で詐欺飛びになるが、この場合のJ強KはF消費のための行動である。 詐欺飛びの場合「詐欺飛びパーツ」と呼ぶ場合もある。 F消費として優秀なのは直前の行動の硬直中にも入力を受け付けてくれる(=先行入力)もの、 例えば前ダッシュやJ攻撃後の必殺技、さらにレバーを入れっぱなしにしていればよいジャンプが挙げられ、 通常技(先行入力が効かない)や歩きなどの毎回安定して同じFを消費することが難しいものは一段劣ると考えられる。 ■レバガチャ 方向を定めずやたらにレバーを動かす(ガチャる)行為。 ver.2012より電刃波動拳は暗転中及びタメ動作中にレバーを回転させることで弾速を上げることが出来る。 この調整により使いどころが増え面白いUCになったが、 コントローラーの十字キーやアーケードスティックのレバーに多大な負荷を掛けるため、 使い手達からは「まことの土佐波みたいに暗転後に押したボタンで変わる仕様ならよかったのに」と思われている。 ■有利F(ゆうりふれーむ) 攻撃を当てた後相手よりもこちらがどれだけ早く操作可能になるかを表した数値。 相手からの視点に立つと不利F。 例えば近中Pの場合当てて+7F、ガードさせて+4Fというのは相手よりも7F/4F早く操作可能になるという意味。 相手よりも先に動ければ攻めの広さや強さがアップするので有利Fを取れる行動は強いとされている。 各種ダウン技後のまとまったFについても差す。以下標準キャラクターへのデータ。 屈強K (50F) 百鬼剛砕 (30F) 百鬼剛斬 (40~50F、持続Fのどこで当たったかで変化) 雷光投脚 (67F) 天颪 (100F、追撃なし時) 禁じ手昇龍拳 (87F) 真・昇龍拳 (40F)
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概要 参考動画 解説竜巻剛螺旋から セービングアタックから EX閃空剛衝波から 画面端EX閃空剛衝波から スタン連係 概要 参考動画 YouTube版 参考動画その1 YouTube版 参考動画その2 YouTube版 参考動画その3 解説 参考記事その1 参考記事その2 参考記事その3 補正切りや裏まわりといった連係は安定性とは両立しないものであり暴れなどに弱いものも少なくない。 そのため使いどころを考えないと本来取れていたダメージを逃すばかりか ゲージを使いきってしまい逆にピンチに陥ることもある。 以下に紹介するものたちはあくまでも武器の一つとして捉え、こればかりを狙うようなことはやめておこう。 竜巻剛螺旋から 竜巻剛螺旋>セービングキャンセル>前ダッシュ>近弱P>前ダッシュ リバサEX竜巻剛螺旋に保険を掛けた時などに。 裏まわりを狙わないならば近/屈強P>百鬼襲で攻めたり、普通に屈強Kで〆よう。 セービングアタックから セービングアタック>近弱K>天颪 (画面端)セービングアタックLv.3>前ステ>百鬼剛刃>前ステ/屈弱K (画面端)セービングアタックLv.3>前ステ>J中K>屈弱K/しゃがみ 一番上のものはEXゲージはないがUCゲージがある時にセビが当たった場合や 補正のきついスタン後に狙っていくといい。が、台パン覚悟。 スタン後にレバーを離すタイプならそれなりに通りそうな気がする。 近弱K始動を推奨するのは弱Pからだと投げが連キャンに化けてしまうことがあるため。 下二つは画面端で補正のきついスタンをゲットした時に。 どちらともしゃがんでいるだけで表に戻ってくるキャラもいるが、 屈弱Kを挟んだ方が有効キャラが増えるので屈弱Kを推奨する。 三つ目のものに関してのみ有効キャラは判明済み。 有効キャラは 本田、まこと、ダン、ジュリ、キャミィ、ガイル、フォルテ、アドン『以外』 EX閃空剛衝波から EX閃空剛衝波>前ダッシュ>(歩き)>通常技拾い>前ダッシュ>天颪 大胆な補正切り。 通常技は遠弱Pでもいいし、遠強Kのような技でもいい。 遠弱Pを使用しているのは全体Fの短さが見切られづらく作用するのを期待して。 EX閃空剛衝波>前ダッシュ>(歩き)>通常技(屈弱K/屈中P/屈強P)>中百鬼剛砕 EX閃空剛衝波>前ダッシュ>(歩き)>通常技(屈弱K/屈中P/屈強P)>百鬼剛刃 セビキャンを使わずに前ダッシュから通常技で拾う。 難易度は屈弱K→屈中P→屈強Pの順に難しくなる。 屈中PはF的には割と簡単に間に合うのだが中段に化けやすい。 屈強Pはキャンセル可能部分(判定の一段目)で当てるためには前ステ後僅かに歩く必要がある。 屈中P以上からのキャンセル百鬼剛砕が通ると リベンジゲージMAXの電刃Lv.1で追撃したのとほぼ同等のdmg/stnになる。 下のものは剛砕を剛刃に変えたもの。動画では屈中P>強百鬼遅らせ剛刃を使用。 面白い角度で重なってくれることがある他、一部の昇龍系の技をスカす。 試した中ではさくらの屈状態へめくりになったのを確認。 通常技や百鬼の強度、剛刃のタイミングを変えると他にも面白い結果になるキャラがいるかもしれない。 EX閃空剛衝波>前ダッシュ>J中P>近中K>弱百鬼剛砕 J中P後の近中K有効キャラは いぶき、元、ユン、ダルシム、アベル、ヤン 前ダッシュ>J中Pはヴァイパー、ベガ、バルログにも入り、 そこから空中竜巻旋風脚にキャンセル出来るのは既出の情報。 ユンに対しては中百鬼剛刃にすると二翔脚を潰すかスカしたり、立ち表ガードに対してめくりとして機能したりする。 ただ難易度が非常に高く、無理に狙うものではないかなというのが現時点での印象。 画面端EX閃空剛衝波から EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>近/屈強P>弱百鬼剛砕 昔から使われている連係。 通った際の総ダメージは 543dmg/745stn (近強P始動)で、 ノーゲージ最大コンボの強剛波動拳>強竜巻剛螺旋の 424dmg/530stn を大きく上回る。 ガチャ昇龍に弱いが屈強K〆からの択が主流となった今、案外通ることも多いかも知れない。 ちなみに前投げ>セビ3重ねから百鬼剛砕まで通った場合900stn以下は即スタンである。 他にも前投げから表落ちJ弱K>近/屈強P始動>百鬼剛砕で豪鬼が即スタン、 前投げ>表落ちJ弱K>近中P>屈強P>……百鬼剛砕で900stn以下が即スタン、と夢は広がる。 EX閃空剛衝波>J強P>歩き/前ダッシュ EX閃空剛衝波>J強P>近中K J強Pでスタン値を稼いでからの表裏拓。 上は単純に歩きや前ステで調整しての表裏、下のものは個人的に注目株。 近中Kの軸移動を利用して裏に行ったと見せかけて表に戻ってくる。 画面をよく見ているプレイヤーほど引っかかるのではないだろうか。 ただ残念ながら近中K後の近中Pが遠中Pに化けてしまうことが多く、ヒット確認が困難。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>近弱P>前ダッシュ これも昔から使われている裏まわり。 拾う高さや前ステのタイミングで表裏を変える。 J強P拾いよりもスピーディーな展開になるのが主張か。 強剛波動拳後は他にも前J弱Kから同じような連係になる模様。(ブログへのコメントより) EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈弱K>前ダッシュ>打撃重ね EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈弱K>前ダッシュ>前/後投げ 屈弱Kで拾って前ダッシュから攻め継続。 近中Kなら最速投げ擦りにも勝ちやすく、近中P/屈強Pは相手のしゃがグラ潰しに。 投げはどん欲な選択肢。まさに補正切りといった感じ。天颪は小技暴れも吸いこみやすい。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈弱K>J弱K 表落ちJ弱Kとの合わせ技。 相手がこちらが飛んだ直後からめくりガードに入れていると裏落ちになりやすいが そうそう簡単に反応は出来ないと思う。 その場合全体Fの関係上屈弱Kを他の小技にした方が表落ちを狙いやすいかな、という感じ。 屈強K〆からだと表落ちを狙いにくいキャラや表落ち連係がバレている相手に使うと コロッと通ってくれることがあるのでうまく使っていきたい。 スタン連係 3ゲージ使用、4ゲージ使用の連係それぞれについて 地上通常技/セビ2・J中K・百鬼剛刃/J強P・J強K始動のもの3つずつを紹介しており (一部を除いて)スタン値が一番高くなるものを掲載。 その前にstn値を与えていたり、目標スタン値を低くすることで コンボの簡略化が可能だが書き出すときりがないので最低限に。 また、画面端で行った場合セビキャンは必要なく、 さらにJ中Kの代わりにスタン値の高いJ強Pを使用できるためコンボの簡略化が望める。 各キャラのスタン耐性値一覧 1100 本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン 1050 春麗、アベル、フェイロン、ダッドリー、まこと、コーディー 1000 リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、さくら、ローズ、剛拳、ディージェイ、アドン 950 ブランカ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、いぶき、ガイ、ジュリ、 狂オシキ鬼、ユン、ヤン 900 ガイル、ダルシム、バルログ、ダン、元、セス 殺意リュウ 850 豪鬼 空対空>前ステ J弱P・J弱K・J中K後は前ステで裏まわりが可能。 J強Pはヒットバックが大きいためかおそらく不可能、もしくは厳しい。 EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K/J弱K>前ダッシュ 基本形。 J攻撃や前ステのタイミングで表裏を調整可能。 J中KよりもJ弱Kの方が裏まわりしやすいがスタン値が低くなる。 950以下即スタン:3ゲージ:近中P始動 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近中P>屈強P>中/強閃空剛衝波 豪鬼ならば近強P始動でも可能。 950以下即スタン:3ゲージ:セビ2/J中K/百鬼剛刃始動 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近中P>屈強P>中/強閃空剛衝波 900stn以下の場合最初のコンボを近強P始動に簡略化可能。 1050以下即スタン:3ゲージ:J強P/J強K始動 近/屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近中P>屈強P>中/強閃空剛衝波 コマ投げ等に垂直を合わせた時に。 900以下即スタン:3ゲージ:J強P/J強K始動 近/屈強P>剛波動拳>セビキャン前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>屈中P>中百鬼剛砕 屈強P>中百鬼剛砕にすると950stnまで即スタン。 豪鬼のみセビ3始動で屈強P>中百鬼剛砕でもスタンする。 1050以下即スタン:4ゲージ:近中P始動 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 ここから4ゲージ使用。 950stn以下ならば最初のコンボは近強P始動でも可能。 1050以下即スタン:4ゲージ:セビ2/J中K/百鬼剛刃始動 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近中P>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 同上。 1100以下即スタン:4ゲージ:J強P/J強K始動 近/屈強P>EX閃空剛衝波>セビキャン前ダッシュ>J中K +近/屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 全キャラがスタンする。 ヒット確認をしたい場合は裏まわり後のコンボを近中P>屈強Pにするといい。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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キャラクター基本データ体力、気絶耐久値、歩き、ステップ、ジャンプ性能 セビガード前ステ後、屈弱P/屈弱K、UC、投げ 剛拳技データ通常技 必殺技 有利F(作成途中) キャラクター基本データ 体力、気絶耐久値、歩き、ステップ、ジャンプ性能 +クリックでテーブルを展開 体力 気絶耐久値 前歩き速度 後ろ歩き速度 前ステ全体F 前ステ距離 バクステ無敵F 空中判定F 硬直F 全体F 移動距離 無敵F距離 J移行F J全体F J距離 01.リュウ 1000 1000 0.045 0.03 18 1.1 8 10 9 27 0.76729 0.2330 4 40 1.925 02.ケン 1000 1000 0.046 0.0345 18 1.1 8 10 9 27 0.75 0.2330 4 40 1.925 03.春麗 950 1050 0.055 0.045 15 1.0844 8 10 4 22 1.3 0.6710 4 45 2 04.E.本田 1050 1100 0.045 0.03 19 0.08 8 10 9 27 0.9 0.3149 4 41 1.98 05.ブランカ 1000 950 0.05 0.045 20 1.52 8 11 7 26 1.2 0.1592 4 38 1.65 06.ザンギエフ 1100 1100 0.035 0.03 26 0.88714 8 8 10 26 0.8 0.2896 6 43 1.28373 07.ガイル 950 900 0.05 0.04 19 1.32 8 11 7 26 0.98 0.2937 4 40 1.75 08.ダルシム 900 900 0.025 0.02 32 1.801 8 10 11 29 1.437 0.4458 3 59 2.2 09.バイソン 1050 1000 0.055 0.04 16 1.42 8 10 7 25 1.2 0.4795 4 40 2.25 10.バルログ 1000 900 0.055 0.05 20 1.34232 8 10 4 22 1.2 0.3269 4 39 1.7 11.サガット 1050 1000 0.024 0.02 18 1.1047 8 15 6 29 0.98341 0.2581 4 40 1.925 12.ベガ 1000 950 0.055 0.04 17 1.59771 8 9 9 26 1 0.4289 4 44 2.34 13.ヴァイパー 900 950 0.05 0.035 19 1.3 8 8 11 27 1.25 0.6578 4 40 1.75 14.ルーファス 1050 950 0.045 0.03 20 1.14829 8 17 3 28 0.94841 0.1578 4 48 2.73001 15.フォルテ 900 1000 0.048 0.043 16 1.1 7 5 7 19 0.76851 0.2645 4 43 2.09 16.アベル 1050 1050 0.035 0.03 16 1.42 8 10 7 25 0.75 0.3380 4 40 2.27244 17.セス 850 900 0.025 0.02 18 1.35 8 7 10 25 1.3 0.6314 4 40 2.27499 18.豪鬼 850 850 0.055 0.04 18 1 8 10 7 25 0.9 0.2201 4 40 1.92499 19.剛拳 1000 1000 0.045 0.03 16 1.09095 8 8 9 25 0.8 0.0577 4 40 1.925 20.キャミィ 950 950 0.055 0.045 18 1.43629 6 11 5 22 1.4 0.9310 4 40 1.925 21.フェイロン 1000 1050 0.045 0.03 17 1.15 8 13 5 26 1.25 0.4013 4 40 1.866 22.さくら 950 1000 0.05 0.035 18 1.05385 8 10 8 26 0.95 0.3799 4 40 1.92499 23.ローズ 950 1000 0.045 0.035 19 1.6642 8 10 4 22 1.23492 0.7690 4 43 1.73001 24.元(喪流) 900 950 0.045 0.03 19 1.49129 8 15 4 27 1.38324 0.7853 4 39 2.29 24.元(忌流) 900 950 0.055 0.045 19 1.49129 8 15 4 27 1.38324 0.7853 4 40 2.8 25.ダン 1000 900 0.04 0.03 19 1.41956 8 16 2 26 1.4 0.8317 4 40 1.925 26.T.ホーク 1100 1100 0.0341 0.03 23 0.95193 8 11 7 26 0.8 0.3318 6 46 1.76 27.DJ 1000 1000 0.055 0.04 19 1.15 8 8 11 27 0.9 0.7050 4 41 1.98 28.ガイ 1000 951 0.0495 0.0385 18 1.2 8 8 10 26 1.2 0.7914 4 48 2.73001 29.コーディー 1000 1050 0.0425 0.024 18 1.0992 8 6 13 27 0.85462 0.5941 4 42 1.76687 30.いぶき 900 950 0.045 0.03125 18 1.70244 8 15 8 28 1.575 0.9442 4 45 2.87001 31.まこと 950 1050 0.02 0.015 16 1.78 8 5 14 27 1.3224 0.7974 4 40 1.925 32.ダッドリー 1050 1000 0.05 0.04 19 1.3574 7 11 7 25 1.1426 0.5970 4 40 1.575 33.アドン 950 1000 0.05 0.035 19 1.49668 8 7 7 22 0.75 0.1500 4 38 1.65 34.ハカン 1050 1100 0.03 0.03 18 1.05 8 15 4 27 1.05 0.2171 4(垂直Jは5) 41(垂直Jは42) 1.62 34.ハカン(油) 1050 1100 0.03 0.03 18 1.405 8 15 4 27 1.315 0.2171 4(垂直Jは5) 41(垂直Jは42) 1.62 35.ジュリ 950 950 0.035 0.03 19 1.41335 8 10 9 27 1.2 0.3610 4 39 1.7 36.ユン 900 950 0.05 0.035 18 1.54496 8 14 8 27 1.4327 0.1432 4 40(垂直Jは38) 1.974 37.ヤン 900 950 0.057 0.04 18 1.45475 8 10 8 23 1.4527 0.1432 4 40(垂直Jは38) 2.345 38.殺意リュウ 900 900 0.05 0.04 18 1.3241 8 9 11 28 1.2 0.7491 4 40 1.925 39.狂オシキ鬼 950 950 0.04 0.04 18 1.27216 8 11 8 27 0.9 0.3834 4 41 1.98 40.ロレント 1000 950 0.035 0.03 18 1.33081 8 10 9 27 0.82328 0.4969 4 40 1.92499 41.エレナ 950 900 0.045 0.03825 17 1.45182 8 10 4 22 1.31558 0.4698 4 47 2.05 42.ポイズン 950 950 0.04 0.03 17 1.14695 8 10 4 22 1.23253 0.75250 4 43 2.09 43.ヒューゴ 1100 1100 0.022 0.018 21 1.16818 9 17 4 30 1.03966 0.4050 8 43 1.36 44.ディカープリ 950 950 0.055 0.045 18 1.4367 8 11 5 22 1.4 0.2666 4 40 1.925 セビガード前ステ後、屈弱P/屈弱K、UC、投げ +クリックでテーブルを展開 ■AB=アーマーブレイク ※=初段のみ ※2=初段と9段目のみ ※3=対地/対空 ※4=膝部分にはなし ※5=2.3段目のみ ※6=9段目(回し蹴り部分)のみ ※7=阿修羅閃空からキャンセルして出した場合 ※8=派生なし/P派生/K派生 ※9=通常/最大溜め/最大溜め密着 ※10=地上版/空中版 ※11=通常/密着 ※12=地上版のみ セビ1前ステ セビ2前ステ 屈弱P 金剛身 屈弱K 金剛身 SC威力/AB UC1威力 UC2威力 UCAB UCW補正 前投げ間合い 後ろ投げ間合い 01.リュウ -2 +4 4 中 3 弱 300 389 503 UC2 75% 0.923 0.923 02.ケン -2 +4 3 中 3 弱 370 500 478 UC1/UC2※ 75% 0.923 0.923 03.春麗 +1 +7 3 弱、中 3 弱 340 460 365 UC1※2 75% 1.017 1.017 04.E.本田 -3 +3 4 弱、中 5 弱 400/AB※ 510 500 UC1 75% 0.908 0.908 05.ブランカ -5 +1 4 弱 4 弱 400 500 420/500※3 UC2 75% 1.008 1.008 06.ザンギエフ -10 -4 4 中 4 弱 450 520 450 60% 0.944 0.944 07.ガイル -3 +3 4 弱、中 4 弱 360 450 330 75% 0.907 0.907 08.ダルシム -16 -10 4 弱、中 5 弱 330 300 450 60% 1.016 1.016 09.バイソン -2 +4 3 中 4 弱、中 345/AB 491 250 UC1 75% 0.934 0.934 10.バルログ -4 +2 4 中 4 弱 400 480※4 450 UC1※4/UC2 75% 1.09 1.09 11.サガット -2 +4 3 中 5 弱 350 500 357 75% 0.946 0.946 12.ベガ -1 +5 4 中 3 弱 340 492 420 UC2 75% 0.951 0.951 13.ヴァイパー -3 +3 4 弱、中 5 弱 350 441 410 UC1※/UC2 75% 0.911 0.911 14.ルーファス -4 +2 4 弱、中 4 弱 330/AB※5 420 360 UC1※6/UC2 75% 0.907 0.907 15.フォルテ 0 +6 4 中 5 弱 330 470 450 75% 0.901 0.901 16.アベル 0 +6 5 中 5 弱 335/AB 461 431 UC1 75% 0.915 0.915 17.セス -2 +4 4 中 5 弱 320 340 372 UC1/UC2 75% 0.920 0.920 18.豪鬼 -2 +4 3 中 4 弱 330 510 500/421※7 UC2 60% 0.912 0.912 19.剛拳 0 +6 3 中 5 弱 345/AB 503 300 UC1 75% 0.919 0.9 20.キャミィ -2 +4 3 弱、中 4 弱 350 480 470 60% 0.798 0.800 21.フェイロン -1 +5 3 中 4 弱 370 495 470 60% 0.889 0.889 22.さくら -2 +4 3 弱、中 3 弱 350 451 329 UC1 75% 0.902 0.902 23.ローズ -5 +1 3 弱、中 4 弱 300 498 120*2 UC1/UC2 60% 1.004 1.004 24.元(喪流) -3 +3 4 弱、中 4 弱 300/AB 405 443 UC1/UC2 75% 0.995 1.095 24.元(忌流) 0 +3 4 中 5 弱 320 398 428 UC2 75% 0.995 1.095 25.ダン -3 +3 4 中 4 弱 350 465 368 UC1 75% 1.035 0.961 26.T.ホーク -7 -1 4 中 4 弱 430 510 450 60% 0.913 0.913 27.DJ -3 +3 4 弱 4 弱 350 473 460 UC2 75% 0.874 0.879 28.ガイ -2 +4 4 弱、中 3 弱 380 460 500 UC1 75% 0.885 0.885 29.コーディー -2 +4 4 弱、中 3 弱 350 468 466 UC1 75% 1.003 0.985 30.いぶき -2 +4 3 弱、中 4 弱 330 501 469 UC2 75% 0.9 0.9 31.まこと 0 +6 4 弱、中 4 弱 440 390 UC1/UC2※ 75% 0.955 0.855 32.ダッドリー -3 +3 3 中 4 弱 350 500 440 UC2 75% 0.920 0.920 33.アドン -3 +3 3 弱、中 4 弱 320/306/350※8 480 430 UC1※/UC2 75% 0.937 1.051 34.ハカン -4 +2 4 弱、中 4 弱 400 480 401 60% 0.93 0.93 34.ハカン(油) -4 +2 4 弱、中 4 弱 450 530 450 60% 0.93 0.93 35.ジュリ -3 +3 4 弱、中 4 弱 370 480 UC2 75% 0.832 0.832 36.ユン -2 +4 3 中 4 弱 375 450 UC1※ 75% 0.882 0.882 37.ヤン -2 +4 4 中 3 弱 480 440 UC1/UC2 75% 0.902 0.902 38.殺意リュウ -2 +4 3 中 4 弱 370 341/403/431※9 501 UC1 75% 0.923 0.923 39.狂オシキ鬼 -2 +4 3 中 4 弱 370/350※10 375/450※11 525 UC1※12/UC2 75% 0.919 0.919 40.ロレント -2 +4 4 弱、中 4 弱 350 420 480 UC1/UC2 75% 0.886 0.960 41.エレナ -1 +5 3 弱 4 弱 350 440 UC1 75% 0.885 1.045 42.ポイズン -1 +5 3 中 4 弱 370 465 510 UC1 75% 0.793 0.843 43.ヒューゴ -5 0 5 中 6 弱 300 510 431 60% 0.930 0.948 44.ディカープリ -2 +4 3 弱、中 4 弱 360 297 420 UC2 75% 0.799 0.799 剛拳技データ 通常技 +クリックでテーブルを展開 威力 スタン値 ゲージ増加量 発生 持続 硬直 全体 ガード時 ヒット時 CH時 01.近弱P 30 50 20 4 2 9 14 0 +3 +4 02.遠弱P 30 50 20 5 2 9 15 0 +3 +4 03.近中P 65 100 40 5 2 11 17 +4 +7 +10 04.遠中P 80 100 40 5 2 11 17 +1 +5 +8 05.近強P 100 200 60 8 2 16 25 0 +4 +7 06.遠強P 100 200 60 8 5 13 25 0 +4 +7 07.近弱K 35 50 20 5 2 9 15 0 +3 +4 08.遠弱K 40 50 20 6 2 9 16 0 +3 +4 09.近中K 70 100 40 3 2 13 17 -1 +2 +5 10.遠中K 75 100 40 7 2 13 21 -1 +2 +5 11.近強K 40/70 125/75 60/20 4 5/(1)/3 15 27 0 +5 +5/+7 12.遠強K 110 200 60 8 2 19 28 -3 0 +4 13.屈弱P 20 50 20 3 2 9 13 0 +3 +4 14.屈中P 70 100 40 5 2 14 20 -2 +3 +6 15.屈強P 80 200 60 6 4 22 31 -8 -3 0 16.屈弱K 40 50 20 5 4 9 17 -2 +1 +2 17.屈中K 70 100 40 4 3 16 22 -5 -2 +1 18.屈強K 100 100 60 6 3 18 26 -3 +50 +54 19.垂直J弱P 50 50 20 5 6 20.J弱P 50 50 20 5 5 21.垂直J中P 85 100 40 5 4 22.J中P 50/30 50/50 40/20 4 2/2 23.垂直J強P 105 200 60 6 4 24.J強P 100 200 60 8 3 25.垂直J弱K 40 50 20 6 7 26.J弱K 50 50 20 7 8 27.垂直J中K 80 100 40 6 3 28.J中K 70 100 40 7 4 29.垂直J強K 100 200 60 7 3 30.J強K 100 200 60 8 3 31.鎖骨砕き 80 100 40 17 4 13 33 -3 +2 +4 32.天魔空刃脚 60 100 40 12 33.セービングLv.1 65 100 20 21 2 35 57 -21 -21 34.セービングLv.2 85 140 40 2 35 -16 35.セービングLv.3 150 200 60 2 35 36.レッドセービングLv.1 98 100 20 21 2 35 57 -21 -21 37.レッドセービングLv.2 128 140 40 2 35 -16 38.レッドセービングLv.3 225 200 60 2 35 39.雷光投脚 140 150 40 3 2 20 24 +67 40.天颪 1 40 5 2 24 30 +100 41.前方ダッシュ 16 42.後方ダッシュ 25 必殺技 +クリックでテーブルを展開 威力 スタン値 ゲージ増加量 発生 持続 硬直 全体 ガード時 ヒット時 CH時 01.剛波動拳 55 50 10/20 17 25 41 +2 +6 +8 02.剛波動拳(溜め) 55/55 100 10/20 68 26 94 +9 +13 +15? 03.EX剛波動拳 60 80/80 17 39 56 04.EX剛波動拳(溜め) 60*4 80*4 68 40 108 05.弱閃空剛衝波 90 150 10/20 9 4 21 33 -4 06.中閃空剛衝波 120 200 10/20 21(16) 4 23 47(42) -6 07.強閃空剛衝波 130 200 10/20 27(17) 4 23 53(43) -6 08.EX閃空剛衝波 90/60 100/50 32(17) 4(11)2 22 72(57) -5 09.弱竜巻剛螺旋 120 150 10/40 7 41+着地硬直26 97 -70 10.中竜巻剛螺旋 155 175 10/50 10 44+着地硬直26 113 -83 11.強竜巻剛螺旋 185 200 10/60 13 53+着地硬直26 135 -102 12.EX竜巻剛螺旋 200 200 5 53+着地硬直26 122 -98 13.百鬼襲 30 14.百鬼剛斬 100 200 0/30 11 20 -13 15.百鬼剛砕 150 160 30 3 2 12(着地硬直) 57 +30 16.百鬼剛壁 10/20 4 6(着地硬直) 54 17.百鬼剛刃 80 100 0/20 12 4(着地硬直) 55~59 18.金剛身 150 200 10/25 1 14 18 32 19.弱空中竜巻旋風脚 100 200 10/30 6 20(着地硬直) 20.中空中竜巻旋風脚 110 200 10/30 6 20(着地硬直) 21.強空中竜巻旋風脚 120 200 10/30 6 20(着地硬直) 22.EX空中竜巻旋風脚 140 200 6 20(着地硬直) 23.禁じ手昇龍拳 345 3 30+31(着地硬直) 82 -57 +87 24.真・昇龍拳 503 11 42+51(着地硬直) 125 -88 +40 25.電刃波動拳Lv.1 300 400 13 62 -9 26.電刃波動拳Lv.2 350 500 14 60 +1 27.電刃波動拳Lv.3 420 600 14 58 +11 28.電刃波動拳Lv.4 480 700 14 56 +21 29.電刃波動拳Lv.5 540 800 14 54 +31 有利F(作成途中) 有利Fまとめ(GoogleDrive)
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