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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/usf4remix/pages/27.html
キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 禁止キャラ。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 中 強 特殊技 ←+中P ←+強K 必殺技 ☆◎ ↓↘→+P ☆ ↓↙←+P ◎ ↓↘→+K ☆ →↓↘+P ☆ ↓↙←+K ☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ ↓↘→+PPP◎ ↓↙←+PPP◎ →↓↘+PPP 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P 斜め J中P J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め J中K 垂直 斜め J強K 垂直 斜め 投げ技 技 解説 前投げ 後投げ 特殊技 の特殊技は全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 コンボ ネタ
https://w.atwiki.jp/usf4remix/pages/18.html
REMIX基本システム 主な共通変更点 共通システム 主な共通変更点 暗転演出の短縮 コマ投げなどの演出がかなり短く。 ほとんどのキャラクターにチェーンコンボ、ターゲットコンボの搭載 コンボの自由度がかなり高くなった。 また、通常技の発生が早くなっているキャラも多いため、新たな目押しルートが増えていることも。 まこと以外のキャラはダッシュを任意の行動でキャンセル可能 一部はバックダッシュも 一部ランタイプのダッシュを持っているキャラも。 投げ抜け猶予が長い(15F?) 投げ時、キャラクターが白く光るタイミングがある。それが投げ抜け可能の目安?要調査 スパコンは通常必殺技コマンド+ボタン3個 スト鉄ライク。阿修羅などのワープ系の技はコマンドが変更されている。 殆どのスパコンは2ブロック消費、一部3、4ブロック消費 ウルコンゲージはチャージキャンセル、アルファカウンターにのみ使用 ほとんどのウルコンはスパコンとして実装。 ウルコンWの削除 というよりはWを選択してもダメージが減らない? セービングアタックの削除 中同時押しは後述のチャージに。 移動起き上がり ダウン中に後ろか前+PPPorKKK。 強制ダウン技でも可能。 非常に短い無敵時間のあとカウンター判定の模様。 キャラクターは相手を飛び越えると振り向く 全てのジャンプ攻撃でめくりが可能。 地上強攻撃はアーマーブレイク 例外が無いかは試してません。 っていうかアーマーが少ない スタン無し ほとんどのタメ時間短縮 共通システム コマンド 消費 備考 チャージ 中P+中K SC・リベンジゲージが増加する。 チャージキャンセル 中P+中K(技動作中) 1/2リベンジゲージ ほぼ後隙無し。 アルファカウンター 強P+強K 1/2リベンジゲージ ガード中可能。投げ無敵のみ無し?微量ダメージ。 移動起き上がり ダウン中←or→+PPP/KKK押しっぱなし 強制ダウン中可能。 挑発 N+PPP+KKK
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/1084.html
唯「さあ放課後だよ!ティータイムだよ!」 2UkalYFu0 「そろそろ唯の誕生日だな。梓、何あげるか決めてるのか」 WRH5f4X60 律「あ!おーい、唯!梓!」 qOfJFZcx0 木枯らし! LGuNQsPN0短編詰め合わせ しりとりな夜 jRWpzF9S0 唯の部屋。SSFjDooo0 妄想があふれそうなので小ネタ投下 FdKQxYi+0 君を連れ出して TfuXYMpA0 -部室- pVY30PwR0 いつもの部活 lAmwBGIG0 「最近、唯先輩とムギ先輩来ませんね」/OFwPkvO0 唯お嬢様とメイド梓 D7jwTWdX0 五つで一つ 4XaBXWRiO 仕方ないじゃん。 AFO8LhuZ0 わからないこと TKA/+3KV0 憂純梓唯が最近のブーム 6k97brKD0 ちいさなこいのうた OIpwnLlT0 すれちがい q8AiqR2I0避難所投下 自分勝手なプレゼント bfWl.jrs0避難所投下 Choose life ypcEgFRU0避難所投下 真夏の昼の夢 1/1dYo/o0避難所投下 こたつ MkESpHq.0避難所投下 冬の日の二人 qauiJ23c0避難所投下 クリスマス前って事で KXHeFTBg0避難所投下 言えずのI Love You KXHeFTBg0避難所投下 シーツと掛け布団に包まれた小さな小さな世界で私たちは二人きり。Z81tG/L/0 最近なんだかイライラする。sWHRoFuG0 あなたにサラダ Obs1dMQH0 頑張れあずにゃん HYxe.6WE0避難所投下 私の天使 hMYit/HM0 冬 if+0lRrV0 ♯ 普通の休日 ♯ y+Gf4O/f0 めるも! ZcL42JUw0 不思議な飴ちゃん ciQSeVKwO避難所投下 三十路のおばさん EpNOGvOLO
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/26.html
レックス・B・バイゼル技師の生み出したコルセアは、1938年に、陸上機に匹敵する性能を持つ艦上戦闘機として開発が開始された。 1940年5月29日に初飛行したXF4U-1の開発は順調とは言えず、F4U-1として発注されたのは1941年6月30日であった。だが、同時にXF6F-1の契約も結ばれたことから、F4Uに対する不安が見られるという意見もある。 1942年後半に配備され始めた当初は、長い機首による視界の悪さや大馬力エンジンによるトルクなどから艦載機としては不適とされ、海兵隊によって陸上基地で運用されることとなる。 しかし陸上機として活躍の場を与えられたされたコルセアは、日本軍機を相手に11対1のキルレートを実現した。 性能の高さから、1945年1月、パイロットの訓練を適切に行うとして覆うことで艦上機として運用可能、と米海軍は先の決定を覆して、コルセアを艦載機として使用することになった。 朝鮮戦争でも活躍した本機は、1964年までフランス海軍で運用された。 なお、米海軍の命名規則により、チャンス・ヴォート社製のコルセアはF4U、グッドイヤー製のコルセアはFGとなる。 レシプロ機として、最後の実戦戦果を挙げた機体としても有名で、最後の戦果はサッカー戦争におけるソト大尉によるものである。 Aces HighにおけるコルセアF4U-1 F4U-1A F4U-1C F4U-1D F4U-4 コメント Aces Highにおけるコルセア AHではF4U-1、-1A、-1C、-1DとF4U-4が使用可能である。 コルセアは、フラップとエアブレーキ代わりの脚を使いこなすことで、低速から高速まであらゆる速度域で圧倒的な空戦性能を誇る。 高速からの急減速により敵にオーバーシュートさせることが容易で、相手が減速に間に合ったとしても、フル・フラップ状態でのコントロールの良さから低速シザースに持ち込むことで優位に戦闘を展開できる。 また、多連装機関銃により、わずかなチャンスでも確実に命中させることが可能である。ただ、前方視界はシールドのせいで見通しが悪く、偏差射撃のやりやすさはP-51よりも劣る。 相手が離脱するにしても、自分が離脱するにしても、大馬力エンジンによって容易に戦場から離脱することができる。 共通アイコンは「F4U」 +F4U-1(+ボタンをクリック) F4U-1 1942年6月25日に量産1号機が初飛行、7月末から海軍への引き渡しが始まった。 エンジンはR-2800-8(B)(離礁出力2,000hp)を搭載している。 試作機のXF4U-1よりもコクピットが32インチ後方に移動されたことや、バードケージ、ファストバックを採用していたため、後方視界不良を改善するために後方に側面窓が設けられた。 武装は、翼内に各3挺ずつ、計6挺の0.50インチ機関銃が装備された。 1942年9月25日、チェサピーク湾において、護衛空母サンガモン(CVE-26)を使ったテストを実施するものの、空母での運用に適さないとの結果になった。 F6Fの開発、生産を進めていたことから空母へはF6Fが配備されることとなり、一方で、海兵隊ではすでにコルセアによる飛行隊が編成されていたことから、陸上機として運用されることになった。 F4U-1は、ヴォート社以外にも、ブルースター社とグッドイヤー社でも生産され、海軍の命名規則に従い、それぞれF3A-1(ブルースター製)、FG-1(グッドイヤー製)の名称が与えられた。 英軍に供与されたF4U-1は、コルセアIと、F3A-1はコルセアIIIと、FG-1はコルセアIVと呼ばれた。 固有アイコンは「F4U1」 +F4U-1A(+ボタンをクリック) F4U-1A F4U-1において問題となった、カウルフラップからのオイル漏れ、左翼の失速を改善、視界不良についても改善(座席を7インチ高くし、バブルキャノピーを採用)したのがF4U-1Aである。 後に尾輪も延長(6.48インチ延長)され、滑走時の前方視界を改善した。 後期型では、エンジンが水噴射装置付きのR-2800-8W(離礁出力2,230hp)となり、胴体下にハードポイントが設けられた。 英軍に供与されたF4U-1Aは、コルセアIIと、グッドイヤー製FG-1AはコルセアIVと呼ばれた。 D型よりも旋回能力に優れるため、制空戦闘を好むコルセア乗りはA型に乗っていることが多い。 固有アイコンは「F4U1A」 +F4U-1C(+ボタンをクリック) F4U-1C 米軍海軍機では珍しい20mm機関砲を4門搭載したコルセア。 生産機数はF4U-1Dの生産ラインから抽出した約200機のみと、F4U生産型としては最も少ない。 機関砲の搭載によって速度、旋回性能が落ちているが、20mmM2機関砲(イスパノ20mm機関砲のライセンス生産)4門の威力はそれを補って余りある。 パーク機ながらMAでも比較的よく見かける機体である。 愛称は「C-HOG」 固有アイコンは「F4U1C」 +F4U-1D(+ボタンをクリック) F4U-1D 内翼にパイロンを装備し、翼内タンクを廃止、外翼下面にロケット・ランチャーを装備した型で、1,685機が生産された(その他グッドイヤーが1,997機を生産)。 対戦闘機戦闘に限ればF4U-1Aには及ばないが、それでも他の機体と同等以上の空戦性能をもち、爆弾搭載量の大きさから対地攻撃にも活躍できる。 このため、F4Uシリーズ中最も使い勝手の良い機体で、MAで見かけるF4Uの大半はF4U-1Dである。 英軍に供与されたF4U-1DはF4U-1A同様コルセアIIと、グッドイヤー製FG-1Dは他のグッドイヤー製F4U同様コルセアIVと呼ばれた。 MAでも比較的よく見かけるタイプで、愛称は「D-HOG」 固有アイコンは「F4U1D」 +F4U-4(+ボタンをクリック) F4U-4 1944年9月30日(20日とも)に量産型が初飛行、少数が対日戦に使用された。 エンジンはR-2800-18W(C)(水噴射による緊急出力2,450hp)にまで強化され、4翅プロペラと組み合わされて、高度8,000mで速度718km/hが出せた。 コクピットも完全に再設計されているが、外見上の大きな変化は、エア・インテークが主翼付け根からカウリング下部に移設されたのが最大の変化である。 パーク機であるため、MAで目にかけることはあまりないが、他のA型やD型にコイツが紛れていると非常に厄介である。 2500馬力近いエンジンによる怒涛の加速やズーム上昇は素晴らしいの一言、D型のコルセアを縦の運動性で圧倒する(ちなみに爆装燃料満タン状態でも飛燕より昇ってしまう。)。 低空における速度もP-51並の高速を誇り、拡大された主翼により大馬力エンジンを積み、失速域の挙動に難があるとされた実機とは無縁の優れた旋回性能を発揮する。 他の米軍機同様、かなり高速でフラップを展開することができ、出した時の旋回半径はスピットファイア並に小さい。 高速では旋回率の高い機動、低速では大馬力エンジンとフラップによる粘りのある旋回で優位に格闘戦を行うことができる。 まさに最強のコルセアである。幸いパーク機であるため、MAでは滅多に見かけることは無い。 Aces Highでは使用できないが、実機にはF4U-4C(20mm機関砲搭載バージョン)というバリエーションがある。 固有アイコンは「F4U4」 Vought F4u-4 Corsair Fighter Pilot's Flight Manual Pilots Manual for F4U Corsair (American flight manuals) 第二次大戦のF4Uコルセアエース (オスプレイ軍用機シリーズ) ヴォートF4Uコルセア (世界の傑作機スペシャル・エディション Vol. 5) ヴォートF4Uコルセア (エアロ・ディテール) コメント フラップ使った急加減速性能は驚異。 -- 名無しさん (2013-10-10 12 40 11) それだけにこいつを落とした時は嬉しさも一入 -- 名無しさん (2013-10-11 05 39 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfmp/pages/23.html
PC自体を軽くする方法 オートギア オススメ PCで動作しているプログラムの優先度を変更するソフトです CFプレイ中ならゲームガードの優先度を下げて、CFの優先度を上げれば少しは快適にプレイできると思います ゲームガードの場所はローカル ディスク(C)→program Files→Arario→Crossfire→GameGuardと進んでGameMon.desの優先度を下げます (CFを起動するランチャーのアイコンからプロパティ→ショートカット→リング先を探すと押すと、Crossfireをいうフォルダが出てきます。そこからGameGuardのフォルダの中のGameMon.desの優先度を下げる方法もあります) オートギアを使用して特に効果があるのはシングルコア(CPUがCeleronDやPentium4など)のPCです ただし、シングルコアのPCでは多分GPU(グラフィックボード)がないので、オートギアを使用してもプレイしながらの動画撮影は厳しいかもしれませんが、リプレイの撮影ならできると思います 参考サイト http //sadonkouryaku.blog5.fc2.com/blog-entry-61.html http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070713_autogear/ windowsのデザインをパフォーマンスに高める XPならスタート→コントロールパネル→デスクトップの表示とテーマ→テーマを変更する→デザインのタブを押してウィンドウとボタンの欄を『windows クラシック スタイル』に変更します vistaなどでもやり方はあまり変わらないと思います(変更すると全体的に昔のデザイン(しょぼい感じのデザイン)に変わります) 効果は薄いですが、少しでも軽くしたいという時にいいかもしれません 動画撮影時に軽くする方法 OS・対象のゲームの入ったHDDと撮影動画を記録するHDDを物理的に分ける (パーティション分割はダメです) オススメ とても簡単に言えばPC内蔵のHDDにOS・対象のゲームをインストールして、外付けHDD(OS・対象のゲームの入ったHDDとは別のHDD)に撮影動画を記録します 動画を快適に撮影できるスペックがあるのに動画撮影時には重くなってしまうっていう人はこの方法を試すと快適に撮れると思います 外付けHDD(OS・対象のゲームの入ったHDDとは別のHDD)は金銭的な事が関わってくるのでアレですが、できるだけ大きな容量のを買った方がいいと思います(ムフフな動画も大量に保存できますしw) ただし、パーティション分割されたHDD(HDD内でCドライブ・Dドライブと分かれているHDD)内でCドライブにOS・対象のゲーム、Dドライブで撮影動画を記録としても効果は無いです 録画ソフトの圧縮率・フレームレートを下げる 圧縮率・フレームレートを下げる事により負荷を軽減出来ます 但し、下げすぎると動画のファイルサイズが大きくなったり(圧縮率)録画した動画がカクカクになったりします(フレームレート)