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指令為角色面向右側時 P 拳 K 腳 PP, PPP, KKK 複數同時按下 J 跳躍 ☆ EX對應技 AB アーマーブレイク属性 肯 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4 AE追加キャラ USF4追加キャラ 肯 分類 技名 指令 備註 通常投げ 背負い投げ (近)→orN+弱PK 地獄車 (近)←+弱PK 特殊技 紫電カカト落とし →+強K(長押) 中段技 紫電カカト落とし(假動作) →+強K 稲妻カカト割り ←+中K 中段技 顎撥 ←+中P 顎撥二連 ←+中P強P 獅子碎 中K強K 必殺技 波動拳☆ ↓↘→+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風腳☆ ↓↙←+K 空中竜巻旋風腳☆ (前跳)↓↙←+K CRITICAL ART 紅蓮炎迅腳 ↓↘→×2+K V-SKILL 奮迅腳 中P+中K 長押追加攻擊 V-REVERSAL 旋風鉈落 防禦中→+KKK V-TRIGGER-1 HEAT RUSH 強P+強K V-TRIGGER-2 神龍拳 強P+強K 連打增加攻擊力 PageTopへ▲ 春麗 分類 技名 指令 備註 通常投げ 虎襲倒 (近)→orN+弱PK 轉身鷺蹴 (近)←+弱PK 龍星落 (空中)弱PK 特殊技 追突拳 →or←+中P 發勁 ←+強P 旋円蹴 ↘+中K 天空腳 ←+強K 翼旋腳 →+強K 鶴落腳 ↘+強K 鷹爪腳 (空中)↓+中K 可踩三次 三角跳 (跳躍中在畫面邊緣)↗ 必殺技 百裂腳☆ K連打 気功拳☆ ←集氣→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K 中段技 スピニングバードキック☆ ↓集氣↑+K AB CRITICAL ART 千裂腳 ←集氣→←→+K ウルトラコンボ 鳳扇華 ←集氣→←→+KKK AB 気功掌 ↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ エドモンド・本田 分類 技名 指令 備註 通常投げ さば折り (近)→orN+弱PK 俵投げ (近)←+弱PK 特殊技 四股踏み ↘+強K 中段技 TARGET COMBO 1 近距離中P→↘+強K 必殺技 百裂張り手☆ P連打 スーパー頭突き☆ ←集氣→+P AB スーパー百貫落とし☆ ↓集氣↑+K 大銀杏投げ☆ →↘↓↙←+P CRITICAL ART 鬼無双 ←集氣→←→+P ウルトラコンボ スーパー鬼無双 ←集氣→←→+PPP AB 震・大蛇砕き 2回転+PPP[AE版は→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP] PageTopへ▲ ブランカ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ワイルドファング (近)→orN+弱PK ジャングルホイール (近)←+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)→+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン ↘+強P サプライズフォワード →+KKK サプライズバック ←+KKK フィアーダウン ↓+PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ ←集氣→+P AB バックステップローリング☆ ←集氣→+K バーチカルローリング☆ ↓集氣↑+K エレクトリックサンダー☆ P連打 CRITICAL ART グランドシェイブローリング ←集氣→←→+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール ←集氣→←→+PPP シャウトオブアース ↙タメ↘↙↗+PPP(対空)↙タメ↘↙↗+KKK(対地) AB PageTopへ▲ ザンギエフ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ボディスラム (近)→orN+弱PK ブレーンバスター (近)←+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜J中)↓+強P ダブルニードロップ (斜J中)↓+弱K ヘッドバッド (垂J中)↑+中Por強P ロングキック ↘+強K 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P バニシングフラット☆ →↓↘+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近)1回転+K EX版はアーマー属性 フライングパワーボム☆ 1回転+K EX版はアーマー属性 CRITICAL ART ファイナルアトミックバスター 2回転+P ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK PageTopへ▲ ガイル 分類 技名 指令 備註 通常投げ ドラゴンスープレックス (近)→orN+弱PK ジュードースルー (近)←+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)→orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)←+弱PK 特殊技 チョッピングストレート →+中P 中段技 スピニングバックナックル →+強P ニーバズーカ →or←+弱K ローリングソバット →or←+中K リバーススピンキック (近)→or←+強K ガイルハイキック ↘+強K TARGET COMBO 1 屈み中K→→中P 必殺技 ソニックブーム☆ ←集氣→+P サマーソルトキック☆ ↓集氣↑+K AB CRITICAL ART ダブルサマーソルト ↙タメ↘↙↗+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン ↙タメ↘↙↗+KKK ソニックハリケーン ←集氣→←→+PPP PageTopへ▲ ダルシム 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヨガスマッシュ (近)→orN+弱PK ヨガスルー (近)←+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)↓+K ドリル頭突き (空中で)↓+強P ヨガタワー ↓+PPP 必殺技 ヨガファイア☆ ↓↘→+P ヨガフレイム☆ →↘↓↙←+P AB ヨガブラスト☆ →↘↓↙←+K ヨガテレポート →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART ヨガインフェルノ ↓↘→×2+P ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー ↓↘→×2+PPP ヨガシャングリラ (空中で)↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ バイソン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヘッドボマー (近)→orN+弱PK レバーブレイク (近)←+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ ←集氣→+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ ←集氣→+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆[1] ←タメ↘+P EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ ←タメ↘+K AB/EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ [1]成立ボタン継続で変化 AB/中段技/EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ ↓集氣↑+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す AB CRITICAL ART クレイジーバッファロー ←集氣→←→+PorK AB ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー ←集氣→←→+PPPorKKK AB ダーティブル 2回転+PPP[AE版は→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP] PageTopへ▲ バルログ 分類 技名 指令 備註 通常投げ レインボースープレックス (近)→orN+弱PK クレセントライン (近)←+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー ↘+中K 中段技 コズミックスマート ↘+強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び[1] (J中壁際で)↗ 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ ←集氣→+P スカーレットテラー☆ ↙タメ→+K AB スカイハイクロー☆ ↓集氣↑+P EX時AB フライングバルセロナアタック☆[2] ↓集氣↑+K([1]後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ ([2]後 (近)で)→or←+強P 爪外し →↓↘+P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)→↓↘+PP CRITICAL ART フライングバルセロナスペシャル[3] ↙タメ↘↙↗+K([1]後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ ([3]後 (近)で)→or←+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー ↙タメ↘↙↗+KKK AB スプレンディッドクロー ↙タメ→←→+KKK AB PageTopへ▲ サガット 分類 技名 指令 備註 通常投げ タイガーレイジ (近)→orN+弱PK タイガーキャリー (近)←+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー →+強P 中段技 ステップローキック →+弱K ステップハイキック →+強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K 必殺技 タイガーショット☆ ↓↘→+P グランドタイガーショット☆ ↓↘→+K タイガーアッパーカット☆ →↓↘+P タイガーニークラッシュ☆ →↓↘+K AB アングリーチャージ ↓↙←↓↙←+P[AE版はK] 1発分のタイガーアッパーカット強化技。 CRITICAL ART タイガージェノサイド ↓↘→×2+K ウルトラコンボ タイガーディストラクション ↓↘→×2+KKK タイガーキャノン ↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ ベガ 分類 技名 指令 備註 通常投げ デッドリースルー (近)→orN+弱PK デスタワー (近)←+弱PK 特殊技 ヘルアタック 斜J中P中、中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ ←集氣→+P AB ダブルニープレス☆ ←集氣→+K ヘッドプレス☆[1] ↓集氣↑+K サマーソルトスカルダイバー☆ [1]後P デビルリバース☆ ↓集氣↑+P+P ベガワープ →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART ニープレスナイトメア ←集氣→←→+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター ←集氣→←→+KKK サイコパニッシャー ↓↘→×2+KKK AB ←集氣→←→+PPP(※AE以降) PageTopへ▲ クリムゾン・ヴァイパー 分類 技名 指令 備註 通常投げ アブフィットネス (近)→orN+弱PK テンプルマッサージ (近)←+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー →+中P 中段技 ダブルキック →+強K ハイジャンプ ↓方向入力後、すばやくJ 必殺技 サンダーナックル☆ ↓↙←+P AB バーニングキック☆ ↓↙←+K セイスモハンマー☆ →↓↘+P CRITICAL ART エマージェンシーコンビネーション ↓↘→×2+P ウルトラコンボ バーストタイム ↓↘→×2+PPP AB バーニングダンス (空中で)↓↙←×2+KKK AB PageTopへ▲ ルーファス 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヘッドバズーカ (近)→orN+弱PK ハンドマシンガン (近)←+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック →+中K 中段技 グローリーキック ↘+中K フレグランスパーム →+強P ファルコーンキック 空中で↘+中K TARGET COMBO 1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆[1] ↓↘→+K 上段攻撃 ([1]中)弱K AB 下段攻撃 ([1]中)中K 中段攻撃 ([1]中)強K 銀河トルネード☆ ↓↘→+P AB 蛇突ネイチャー☆ →↓↘+P CRITICAL ART スペクタクルロマンス ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー ↓↘→×2+PPP AB ビッグバンタイフーン ↓↙←×2+PPP AB PageTopへ▲ エル・フォルテ 分類 技名 指令 備註 通常投げ テパッチェ・ボム (近)→orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近)←+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (J中壁付近で)↗ 浴びせ蹴り →+中K 中段技 TARGET COMBO 1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆[1] ↓↘→+P EX版はアーマー属性 急停止 ([1]中)弱P トスターダプレス ([1]中)中P ファヒータバスター ([1]中)強P バックステップ ([1]中)弱K ゴルディータソバット ([1]中)中K カラマレスライディング ([1]中)強K アバネロバックダッシュ☆[2] ↓↙←+P EX版はアーマー属性 急停止 ([2]中)弱P トスターダプレス ([2]中)中P プロペラトルティーヤ ([2]中)強P ピカディーリョジャンプ ([2]中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す AB ワカモーレレッグスルー☆ →↓↘+K CRITICAL ART エル・フォルテダイナマイト ↓↘→×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ↓↘→×2+KKK エル・フォルテウルトラスパーク ↓↙←×2+KKK PageTopへ▲ アベル 分類 技名 指令 備註 通常投げ 内股投げ (近)→orN+弱PK 体落とし投げ (近)←+弱PK 特殊技 前蹴り →+中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆[1] ↓↘→+P EX版はアーマー属性 セカンドミドル[2] ([1]中)→+P 中段技 セカンドロー[3] ([1]中)→+K 下段技 フィニッシュミドル ([2]or[3] ヒット後)→+P AB、中段技 フィニッシュロー ([2]or[3] ヒット後)→+K AB、下段技 ホイールキック☆ ↓↙←+K AB、中段技 マルセイユローリング☆ ↓↘→+K スカイフォール☆ →↓↘+P トルネードスルー☆ →↘↓↙←+P CRITICAL ART 無心 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 無我 ↓↘→×2+PPP AB 無空 ↓↘→×2+KKK アーマー属性[AE版は構えている時のみ](KKK押しっぱなしで突進タイミングが変化Pでタメ動作キャンセル可) PageTopへ▲ セス 分類 技名 指令 備註 通常投げ ジェノサイドシュート (近)→orN+弱PK デススルー (近)←+弱PK 特殊技 鷹爪腳 (J中)↓+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+強K 三角飛び (J中壁付近で)↗ 必殺技 ソニックブーム☆ ↓↘→+P 百裂腳☆ ↓↙←+K AB 昇龍拳☆ →↓↘+P 3回まで連続入力可 丹田エンジン☆ ↓↙←+P EXはAB,SC2ゲージ消費 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P ヨガテレポート →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART 丹田ストーム ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム ↓↘→×2+PPP AB 丹田タイフーン ↓↙←×2+PPP AB PageTopへ▲ 豪鬼 分類 技名 指令 備註 通常投げ 豪衝破 (近)→orN+弱PK 朱裂刀 (近)←+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 →+中P 中段技 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+中K 必殺技 豪波動拳☆ ↓↘→+P 灼熱波動拳☆ →↘↓↙←+P 斬空波動拳☆ (空中で)↓↘→+P 豪昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻斬空腳☆ ↓↙←+K 空中竜巻斬空腳☆ (空中で)↓↙←+K 百鬼襲☆[1] →↓↘+K 百鬼豪斬 ([1]中)入力なし 百鬼豪衝 ([1]中)P AB 百鬼豪刃 ([1]中)K 百鬼豪砕 ([1]中)弱PK 阿修羅閃空 →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART 瞬獄殺 弱P・弱P・→・弱K・強P ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・←・弱K・強P 天衝海轢刃 ↑↑+KKK AB阿修羅閃空をキャンセルして発動可能 PageTopへ▲ 剛拳 分類 技名 指令 備註 通常投げ 雷光投腳 (近)→orN+弱PK 天颪 (近)←+弱PK 特殊投げ(ダメージ無し)各種攻撃で追い打ち可能 特殊技 鎖骨砕き →+中P 中段技 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+中K 必殺技 剛波動拳☆ ↓↘→+P P押しっぱなしで多段化 閃空剛衝波☆ →↓↘+P AB 竜巻剛螺旋☆ ↓↙←+K EX時AB 空中竜巻旋風腳☆ (空中で)↓↙←+K 百鬼襲☆[1] →↓↘+K 百鬼剛斬 ([1]中)入力なし 百鬼剛壁 ([1]中)P アーマー属性 百鬼剛刃 ([1]中)K 百鬼剛砕 ([1]中)弱PK 金剛身☆ ←↓↙+PorK[AE版はPのみ] AB当身技(Pで上中段、Kで下段、EX時は全身)[AE版は弱Pで下段、中Pで中段、強Pで上段、EX時は全身] CRITICAL ART 禁じ手・昇龍拳 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 真・昇龍拳 ↓↘→×2+PPP AB 電刃波動拳 ↓↘→×2+KKK(KKK押しっぱなしで性質変化) PageTopへ▲ キャミィ 分類 技名 指令 備註 通常投げ フーリガンスープレックス (近)→orN+弱PK フランケンシュタイナー (近)←+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ →↓↘+K スパイラルアロー☆ ↓↘→+K アクセルスピンナックル☆ →↘↓↙←+P AB画面端で当てた場合のみ特定の技で追い打ち可能 フーリガンコンビネーション☆[1] ↙↓↘→↗+P レイザーエッジスライサー ([1]中)入力なし フェイタルレッグツイスター ([1]中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー ([1]中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方J中)↓↙←+K EX版のみJ方向不問 CRITICAL ART スピンドライブスマッシャー ↓↘→×2+K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー ↓↘→×2+KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) ↓↙←×2+PPP(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ フェイロン 分類 技名 指令 備註 通常投げ 襲首刈 (近)→orN+弱PK 天昇頭砕腳 (近)←+弱PK 特殊技 直下落踵 →+中K 中段技 遠撃蹴 →+強K 必殺技 烈火拳☆ ↓↘→+P 3回まで連続入力可 熾炎腳☆ ←↓↙+K 烈空腳☆ ↙↓↘→↗+K 初段だけAB 転身☆ →↘↓↙←+K CRITICAL ART 烈火真拳 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 烈火真撃 ↓↘→×2+PPP 逆鱗拳 ↓↘→×2+KKK(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 PageTopへ▲ さくら 分類 技名 指令 備註 通常投げ セーラーシュート (近)→orN+弱PK 跳馬投げ (近)←+弱PK 特殊技 フラワーキック →+中K 中段技 必殺技 波動拳☆ ↓↘→+P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ →↓↘+P 春風腳☆ ↓↙←+K AB 空中春風腳☆ (空中で)↓↙←+K さくら落とし☆ →↓↘+K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 CRITICAL ART 春一番 ↓↙←×2+K ウルトラコンボ 春爛漫 ↓↙←×2+KKK AB 真空波動拳 ↓↘→×2+PPP 真空天仰波動拳 ↓↘→×2+KKK PageTopへ▲ ローズ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ソウルフォール (近)→orN+弱PK ソウルループ (近)←+弱PK 特殊技 スライディング ↘+中K ソウルピエーデ →+強K 必殺技 ソウルスパーク☆ ←↙↓↘→+P ソウルスパイラル☆ ↓↘→+K AB ソウルリフレクト☆ ↓↙←+P ソウルスルー☆ →↓↘+P CRITICAL ART オーラソウルスパーク ↓↘→×2+P(ソウルサテライト中は使用不可) ウルトラコンボ イリュージョンスパーク ↓↘→×2+PPP AB ソウルサテライト ↓↙←×2+PPP AB ↓↙←×2+KKK(※USF4 Ver.1.00以降) PageTopへ▲ 元 喪流分類 技名 指令 備註 通常投げ 囚掠 (近)→orN+弱PK 封前 (近)←+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 AB 逆瀧☆ →↓↘+K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 CRITICAL ART 惨影 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 絶影 ↓↘→×2+PPP AB 死点穴 ↓↙←×2+PPP AB 忌流分類 技名 指令 備註 通常投げ 囚掠 (近)→orN+弱PK 封前 (近)←+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ ←集氣→+P 徨牙☆[1] ↓集氣↑+K 徨牙・急停止 ([1]中)← 徨牙・近距離蹴り ([1]後)↓orN AB 徨牙・遠距離蹴り ([1]後)↘or→ AB 徨牙・天井張り付き[2] ([1]後)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow7.gif)or↑or↗ 徨牙・真下蹴り ([2]後)↓ AB 徨牙・超近距離右方向蹴り ([2]後)↘or→ AB 徨牙・超近距離左方向蹴り ([2]後)↙or← AB CRITICAL ART 蛇咬叭 ↓↘→×2+K ウルトラコンボ 龍咬叭 ↓↘→×2+KKK 啼牙 (空中で)↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ダン 分類 技名 指令 備註 通常投げ 我道突き (近)→orN+弱PK サイキョー払腰 (近)←+弱PK 特殊技 J挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 ↓+強PK 必殺技 我道拳☆ ↓↘→+P 晃龍拳☆ →↓↘+P 断空腳☆ ↓↙←+K AB 空中断空腳☆ (空中で)↓↙←+K CRITICAL ART 必勝無頼拳 ↓↘→×2+P 挑発伝説 ↓↘→×2+強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 ↓↘→×2+PPP 覇王我道拳 ↓↘→×2+KKK PageTopへ▲ サンダー・ホーク 分類 技名 指令 備註 通常投げ ネックハンギングツリー (近)→orN+弱PK メキシカンスルー (近)←+弱PK 特殊技 へヴィボディプレス (斜J中)↓+強P へヴィショルダー (斜J中)↓+中P スラストピーク ↘+弱P 必殺技 トマホークバスター☆ →↓↘+P コンドルダイブ☆ (垂直or前方J中)PPP,AE版はEX (J中)KKK AB コンドルスパイア☆ ←↓↙+P EX時AB メキシカンタイフーン☆ 1回転+P CRITICAL ART ダブルタイフーン 2回転+P ウルトラコンボ レイジングタイフーン 2回転+PPP レイジングスラッシュ →↘↓↙←×2+PPP ディージェイ 分類 技名 指令 備註 通常投げ スイングオーバーランチ (近)→orN+弱PK フリップスルー (近)←+弱PK 特殊技 ニーショット (斜めJ中)↓+弱K 必殺技 エアースラッシャー☆ ←集氣→+P ダブルローリングソバット☆ ←集氣→+K AB ジャックナイフマキシマム☆ ↓集氣↑+K マシンガンアッパー☆ ↓集氣↑+P連打 AB CRITICAL ART ソバットカーニバル ←集氣→←→+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル ←集氣→←→+KKK クライマックスビート ↙タメ↘↙↗+PPP AB PageTopへ▲ ガイ 分類 技名 指令 備註 通常投げ つかみ投げ (近)→orN+弱PK 背負い投げ (近)←+弱PK 特殊技 肘落とし (J中)↓+中P 鎌鼬 ↘+強K 首砕き →+中P 中段技 三角飛び (J中壁付近で)↗ TARGET COMBO 武神獄鎖拳 弱P>中P>強P>強K 必殺技 崩山斗☆ ↓↙←+P AB 武神旋風腳☆ ↓↙←+K 武神イズナ落とし☆ ↓↘→+P・P 疾駆け(急停止)☆ ↓↘→+弱K・K 疾駆け(影すくい)☆ ↓↘→+中K・K 疾駆け(首狩り)☆ ↓↘→+強K・K CRITICAL ART 武神八双拳 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 ↓↘→×2+KKK AB 武神無双蓮華 →↘↓↙←×2+PPP PageTopへ▲ コーディー 分類 技名 指令 備註 通常投げ プリズナースルー (近)→orN+弱PK バッドスタンプ (近)←+弱PK 特殊技 フェイクバッドストーン ↓+強PK ピックアップナイフ ↓+PPP ナイフスロー (ナイフ所持中)↓↘→+P ナイフアタック (ナイフ所持中)P バッドスプレー (吹き飛び中)↑+P ストマックブロー →+中P クラックキック →+強K ジョークラッシュ ←+中P ハンマーフック →+強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ ↓↘→+P クリミナルアッパー☆ ↓↙←+P ラフィアンキック☆ ↓↘→+K AB ゾンクナックル☆ Pタメて離す AB CRITICAL ART デッドエンドアイロニー ↓↘→×2+K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション ↓↘→×2+PPP AB ラストドレッドダスト ↓↙←×2+PPP PageTopへ▲ いぶき 分類 技名 指令 備註 通常投げ 闇葛 (近)→orN+弱PK 浮き闇 (近)←+弱PK 翔び猿 (空中近距離で)弱PK 特殊技 場面 ←+中P 追裏拳 (遠)強P→強P 巻き蹴り →+弱K 裏巻き蹴り ←+中K 頭砕き →+中K 中段技 砂斬 ↘+中K 梵鐘蹴り →+強K ハイジャンプ ↓(入力後すばやくJ) TARGET COMBO 1 (J中)強P+→+中K 2 (斜めJ中)弱P→→+強P 3 (斜めJ中)弱K→→+中K 4 (近)弱P→中P→強P 5 (遠)弱P→中P→→+弱K 6 (近)弱P→中P→↓+強K→強K 7 ←+中K→→+中K 8 (近)強P→↓+強K→強K 9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)↓↘→+P 築地越え →↓↘+P 首折り☆ ←↙↓↘→+P AB 雷打☆ →↘↓↙←+P AB 霞駆け ↓↘→+K 風斬り☆ →↓↘+K 旋☆ ↓↙←+K 旋→追加攻撃 (旋中)→Kor↓+K(Kで上段攻撃 ↓+Kで下段攻撃に変化) 飛燕☆ ←↓↙+K(攻撃後 落下中のみ苦無or霞朱雀で追い討ち可) CRITICAL ART 霞朱雀 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 鎧通し →↘↓↙←×2+PPP 破心衝 ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ まこと 分類 技名 指令 備註 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近)→orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近)←+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 →+強P→強P TARGET COMBO 1 弱K→中K 2 →+中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ →↓↘+P 突進正拳突き・疾風☆ ↓↘→+P EX時AB 打ち下ろし手刀・颪☆ ↓↙←+P AB/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ →↘↓↙←+K 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方J中)↓↙←+K CRITICAL ART 丹田練氣・攻めの型 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 正中線五段突き ↓↘→×2+PPP AB 暴れ土佐波砕き ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ダッドリー 分類 技名 指令 備註 通常投げ レバークラッシャー (近)→orN+弱PK ダイナマイトスルー (近)←+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ →+弱P ストマックブロー →+中P レバーブロー →+中K ステップストレート →+強P ダートショット →+強K 中段技 勝利の薔薇 ↓+強PK TARGET COMBO 1 →+弱P→中P 2 (しゃがみ)弱K→中K 3 →+強K→中K 4 弱P→中P→中K 5 中Por→+中K→中K→強P 6 (しゃがみ)弱K→↓+中P→↓+強P 7 中K→強K→強P 8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ →↓↘+P マシンガンブロー☆ ←↙↓↘→+P クロスカウンター☆ →↘↓↙←+P(特定の攻撃を受けることで技が成立) ショートスイングブロー☆ →↘↓↙←+K ダッキング(AE版☆あり)[1] ←↙↓↘→+K ダッキング→ダッキングストレート ([1]中)P AB ダッキング→ダッキングアッパー ([1]中)K サンダーボルト☆ ↓集氣↑+K CRITICAL ART ロケットアッパー ↓↘→×2+P ウルトラコンボ ローリングサンダー ↓↘→×2+KKK コークスクリュークロス ↓↘→×2+PPP AB PageTopへ▲ アドン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ジャガーキャリー (近)→orN+弱PK ジャガースラム (近)←+弱PK 特殊技 ジャガークランチ →+中P 中段技 必殺技 ジャガーキック☆ ←↓↙+K AB ジャガーキック(空中)☆ (空中で)↓↙←+K ライジングジャガー☆ →↓↘+K ジャガートゥース☆ →↘↓↙←+K AB CRITICAL ART ジャガーバリードアサルト[1] ↓↘→×2+P サウザンドジャガー ([1]中)P連打 アサシンジャガー ([1]中)K ウルトラコンボ ジャガーリボルバー ↓↙←×2+KKK AB アバランチジャガー ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ハカン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ハカンスロー (近)→orN+弱PK ハカンリバース (近)←+弱PK ハカンストンプ (空中で)弱PK 特殊技 ガードポジション ↓+PPP ハカンスマッシュ →+弱P ハカンタックル →+中P ハカンスピア →+強P ステップロー →+弱K フロントキック →+中K ステップニー →+強K 必殺技 オイルシャワー☆ →↓↘+K 性能向上 オイルスライディング☆[1] ↓↘→+P AB/弾系攻撃をかわす ボディープレス ([1] ヒット後)P オイルシャワー ([1] ヒット後)K AE版のみ オイルロケット☆ 1回転+P オイルダイブ☆ 1回転+K 空中の相手もキャッチ CRITICAL ART フライングオイルスピン ↓↘→×2+K ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP オイルコンビネーションホールド ↓↓↓+KKK PageTopへ▲ ジュリ 分類 技名 指令 備註 通常投げ 苛連腳 (近)→orN+弱PK 圧殺腳 (近)←+弱PK 特殊技 刹空 →+中K 中段技 必殺技 風破刃 ↓↘→+K ↓↘→+Kの後K押しっ放しで溜め、Kを離すと解放 疾空閃☆[1] (空中で)↓↙←+K AB 弐の閃☆[2] ([1]中)K 参の閃 ([2]中)K 穿風車☆ ↓↙←+K 化殺視☆ ↓↙←+P 当身技(押したボタンによって移動方向が変わる) CRITICAL ART 風破連刃 ↓↙←×2+K ウルトラコンボ 風水エンジン ↓↘→×2+PPP 発動中は全ての通常攻撃がチェーンコンボ扱いになるただし弱→中→強の順のみ 回旋断界落 ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ SSF4 AE追加キャラ 指令表(AE追加キャラ)へ PageTopへ▲ USF4追加キャラ 指令表(US4追加キャラ)へ PageTopへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 波動拳 ↓↘︎→ P 昇竜拳 →↓↘︎ 竜巻旋風脚(T〜空中可) ↓↙︎←+K 投げ技 背負い投げ 接←•→ C•E 地獄車 D•F キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)
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●Xリュウで闘う!vs リュウ講座 vs Xリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) 遠い間合いからの飛び込み → 着地に波動 やや遠いの間合いからの飛び込み → 着地に大足(↓大K)キャンセル波動 やや近距離からの飛び込み → まわし蹴り(立大K) 近距離からの飛び込み → コマンド入力が間に合うなら昇竜、間に合わないなら ■実践編 遠距離 あまりやることが無い、小竜巻や小昇龍でゲージを溜めよう。但し硬直に相手の波動を喰らわないように 中距離 相手が波動を撃った瞬間位でないと飛び込みは迎撃される、逆に読まれると飛び込まれるので波動は単調に撃たないようにしよう 対空は遠立中大Pや遠立小中大K、昇龍に垂直J大Kと殆ど通じる この距離から相手の波動が出た瞬間に真空を出せるようになっておくと相手の波動を封じることが出来る、逆もしかり 鳥カゴも大体この距離、小波動をガードさせ大波動を撃つとちょうどガード硬直が大波動が当たる直前に切れる為飛ぼうとして当たったりする 小波動を起き上がりに重ねると続けて大波動まで2hitすることがある 近距離 大足ぎりぎりの距離なら立ガードで相手の大足をスカして大足を決めてやろう(しゃがむと喰らい判定が横に伸びる) 大足見てから昇龍余裕でしたなんて人もいる またこの距離では顔射も有効になってくる 起き攻めに中ゴスを早めに重ね2段目だけ当てるようにすると立ガード不可になったりする、わざとスカして投げるのも面白いかもしれない めくりに対して6236+小P+小K(右向き時)で昇龍か竜巻が出て逃げることが可能、竜巻を落とされてもコンボをもらうよりは安い vs Sリュウ 真空と中ゴスが無い分Xよりも楽か? 昇龍拳の打ち合いはSリュウに一方的に負けるので注意 追記頼む http //sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%EA%A5%E5%A5%A6 より引用&追記 ●Sリュウで闘う!vs リュウ講座! vs Xリュウ ■基本編 予備知識 ■実践編 vs Sリュウ ■基本編 予備知識 ■実践編
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リンク ゲージスーパーコンボゲージ (SCゲージ) リベンジゲージ (Rゲージ) システム基本操作方法ダッシュダッシュキャンセル ジャンプジャンプキャンセル ハイジャンプハイジャンプキャンセル 通常投げ 投げ抜け 受け身 アピール ターゲットコンボ チェーンコンボ 打撃投げ セービングアタック(SA)通常セービングアタックセービングキャンセル アーマー属性 アーマーブレイク スーパーコンボゲージ消費技EX必殺技 EXセービングアタックEXセービングキャンセル スーパーコンボ (SC)スーパーキャンセル リベンジゲージ消費技ウルトラコンボ (UC) カウンターヒット リンク http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/sf4_1.htm システム詳細 ゲージ スーパーコンボゲージ (SCゲージ) 画面下部の青いゲージ。 必殺技を出す、攻撃をヒットorガードさせる、相手の攻撃をくらうorガードすると増加する。 ゲージは4ブロックに分かれており、1ブロックが25%、4ブロックで100%。 SCゲージ25% (1ブロック) 以上で『EX必殺技』使用可能。(一部のEX必殺技は2ブロック) SCゲージ50% (2ブロック) 以上で『EXセービングアタック』使用可能。 SCゲージ100% (4ブロック) で『スーパーコンボ』使用可能。 対戦開始時は0%。 ゲージの残量は次のラウンドに持ち越しとなる。 ページトップへ▲ リベンジゲージ (Rゲージ) 画面下部の円形のゲージ。 ダメージを受けることで増加する。セービングアタックで相手の攻撃を受け止める、自然回復するダメージを食っても増加。 リベンジゲージ50% (目盛りのところ) 以上でゲージが赤く燃え上がって光り、『ウルトラコンボ』が使用可能となる。 SSF4ではウルトラコンボが選択式になり、キャラ毎にに2つあるウルトラコンボのどちらかを選択する。ウルトラコンボの選択は、ブラインド機能がある場合も相手キャラを見てから決めることができる。 リベンジゲージの色は、ウルトラコンボIであれば緑、ウルトラコンボIIであれば紫となる。 ウルトラコンボを使用すると、ヒットしてもしなくてもリベンジゲージの残量は0%となる。 ゲージの残量はラウンド開始時にリセットされて0%となる。 ページトップへ▲ システム 基本操作方法 ダッシュ 通称「ステップ」。 レバーをorと入力。 バックダッシュは出がかりに無敵時間(ほぼ全キャラ8フレ)があり、動作中に空中判定時間(キャラによって4フレ~15フレーム)がある。 動作終了後は硬直があり、無防備な状態(キャラによって2~13フレーム)になり、エミリオ式に見られるバクステ対策もあるので、過信は禁物。 ダッシュ中は技を出せない。(一部キャラのみ例外あり) ダッシュキャンセル 特定の技はダッシュ動作で技後の硬直をキャンセルしてダッシュできる。 アベルのみ使用可能。 ジャンプ レバーを入力で前ジャンプ、入力で垂直ジャンプ、入力で後ろジャンプ(キャラが右向き時)。 ジャンプした瞬間から投げ無敵があるので起き上がり、ガード後の投げ回避に有効。 ジャンプキャンセル 特定の技はジャンプ動作で技後の硬直をキャンセルしてジャンプできる。 いぶき、まこと、ユン、ヤンのみ使用可能。 または、ジャンプ直後の予備動作をキャンセルして必殺技を出すこと。 これによって投げられ判定のない必殺技を出すことができる。 有名なのはザンギエフの”ジャンプキャンセルダブルラリアット”。 ハイジャンプ レバーを入力した後にジャンプを行うと通常より高く遠くまで跳べるジャンプを出せる。 ヴァイパー、いぶきのみ使用可能。 ハイジャンプキャンセル 特定の通常技をハイジャンプ動作で技後の硬直をキャンセルしてハイジャンプできる。 ハイジャンプは必殺技扱いなので必殺技をキャンセルできる技と同じ技をキャンセルしてハイジャンプを出せる。 通常投げ 相手の近くでレバーNoror+弱P+弱Kボタン同時押し(Nとは同じ技)。 発生は3フレーム (剛拳の後ろ投げのみ5フレーム)、持続は2フレーム、硬直は20フレーム。 相手が地上にいれば、立っていてもしゃがんでいても、技の動作中でも投げられる。 ガード硬直中、くらいモーション中、ダウン中の相手は投げられない。 ガード硬直が解けた後の2F間、くらいモーションから復帰後の2F間、起き上がり後の2F間は投げられない。 投げ間合いは、キャラや投げの種類によって異なる。 投げ抜け 通称「グラップ」。 相手が地上通常投げを入力した直後に弱P+弱Kボタン同時押し。レバー方向は問わない。 相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付けている。(つかみ判定が出る前でも受け付けている。) (剛拳の後ろ投げのみ投げ抜け猶予が長いらしい) こちらの技のモーション中を投げられた場合は投げ抜けできない。 また、空中投げや必殺技の投げは投げ抜けできない。 受け身 通称「クイックスタンディング」「クイック」。 ダウン直前か直後にレバーをorボタンどれか2つ以上同時押し。 ダウン直後の場合は直前の者より起き上がりが5フレーム遅い。 成功時はスコアボーナスが加算。 アピール 通称「PA」「挑発」。 レバーニュートラルで強P+強Kボタン同時押し。 効果は特にない。 発動直後を過ぎれば別の操作でキャンセル可能。 家庭用版では特定条件を満たすと種類が増え、キャラ決定時に選択できる。 ターゲットコンボ 通称「TC」。 一部のキャラは特定の通常技をキャンセルして特定の通常技に繋げられる。各キャラの技表参照。 チェーンコンボ ジュリの風水エンジン、ユンの幻影陣(ヤンの星影円舞は違う)発動中のみ、通常技をキャンセルして通常技を出せる。 ターゲットコンボと違い、弱→中→強の順序であれば技の種類は問わない(ユンの幻影陣は順序も自由)。 打撃投げ 投げモーションで攻撃するがガード可能な打撃攻撃。 通常の打撃技との違いはガードさせても体力を削れない事、攻撃をくらっている相手に追撃可能な事。 ちなみにストIIIではブロッキングされない特長があった。 ページトップへ▲ セービングアタック(SA) 通常セービングアタック 中P+中K同時押しで発生する攻撃技。レバー方向は問わない。 超おおざっぱに言うと「1発だけスーパーアーマーになる」打撃技。 使用するのにゲージは消費しない。 モーションは押しっぱなしで「構え」→離して「打撃」の順で発生。 「構え」中は相手の攻撃を1発 (1ヒット) だけ受け止めることができる(アーマー属性)。中段技や下段技でも受け止め可能。受け止めた後もセービングのモーションは継続する。 「構え」中に受け止めた攻撃はいったんダメージとなるが、時間とともに回復する。ただし回復中に攻撃を受けた時点で、回復は止まる。タイムオーバー時の勝敗判定や勝利時の体力ボーナス算出時は、全回復したものとして扱われる。 構え中は受けた攻撃の気絶値も蓄積される。ただしセービング成功時に気絶することはない。 相手の2発目の攻撃が自分に当たるとセービングのモーションは終了し、通常の食らいモーションとなる。 「アーマーブレイク属性」と設定された技は「構え」で受け止めることができず、通常の食らいモーションとなる。 投げ技は普通に食らう。 「構え」モーション中 (正確には Lv3 が溜まるちょっと前まで) および「打撃」をヒット/ガードさせた後は、前ダッシュや後ろダッシュでキャンセル可能。それ以外 (必殺技など) ではキャンセルできない。 セービングは空中で出すことは出来ない。空ジャンプ後の着地硬直をセビでキャンセルして攻撃を受け止めると、空中でセビをしているように見える。 中P+中K押しっぱなしにすると、押した時間により効果が変化する。Lv1 ボタンを短時間で離す。ガード可能。 通常ヒットでは相手がのけぞる。カウンターヒットで相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv2 キャラが光ってからボタンを離す。キャラの輪郭が筆絵風になる。 ガード可能。相手のガード硬直がLv1より長い。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv3 キャラが二回光るまで押しっぱなしにすると自動で発動。キャラの輪郭が筆絵風になり、打撃部分 (拳や脚) の軌道も筆絵風になる。 ガード不能。アーマーブレイク属性あり。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「打撃」攻撃判定発生の2F前までアーマー属性。 ヒット時、膝から崩れ落ちて完全にダウン(追撃不可)するまでの時間も、Lvが上がるほど長くなる。また、この「崩れ落ち」は、途中から空中判定になる。 解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4031553 SCゲージを消費して EXセービングアタック を出せる。 セービングキャンセル セービングアタックを出し、さらにダッシュでキャンセルすること。セビキャンとも。 アーマー属性 一部の必殺技は技のモーション中にSAの「構え」と同様の効果を持つ。 これを利用したアーマーキャンセル(アマキャン)というテクニックがある。 アーマーブレイク キャラごとに一つづつ用意されている、特定の必殺技は相手のアーマー属性を破ることが出来る。アーマーブレイク属性が付いている技は、アーマー属性中であっても1ヒットも耐えることが出来ない。 アーマーブレイク属性技特定の必殺技 (技表参照) リバーサルで出した打撃系必殺技 Lv3セービングアタック スーパーコンボゲージ消費技 EX必殺技 必殺技コマンド+特定のボタンを2つ同時押し。サガットのアングリーチャージはEX必殺技扱いだが対応する通常の必殺技はない。 バルログの仮面外しは「爪外しのEX版」という扱い。 通常の必殺技より高ダメージ、無敵時間付加、飛び道具が当たらないなど性能が変化する。 SCゲージ25% (1ブロック) 消費。(セスのEX丹田エンジンのみ2ブロック消費。) EXセービングアタック 通常技や特定の必殺技のヒット直後に中P+中K同時押しで、以降のモーションをキャンセルしてセービングアタックが出せる。 基本的な性能は通常セービングアタックと同じ。前後ダッシュでキャンセルもできる。 EXセービングアタックが可能な技=キャンセル、またはスーパーキャンセルが可能な技である。 EXセービングアタックにはアーマー属性は無い。 SCゲージ50% (2ブロック) 消費。 活用例必殺技がヒットした時EXセービングアタック→キャンセルダッシュ→相手を追撃してコンボを繋げる。 必殺技をガードされた時EXセービングアタック→キャンセルバックダッシュ→リスクを回避。 EXセービングアタック→「Lv3」まで溜めて相手のガード崩し。 EXセービングキャンセル EXセービングアタックを出し、さらにダッシュでキャンセルすること。EXセビキャンとも。 ウルトラコンボをコンボに組み込むのによく使われる。 スーパーキャンセルできる技とEXセービングキャンセルできる技は同じ。 スーパーコンボ (SC) コマンドはキャラごとに異なる。 必殺技より高ダメージ。 SCゲージ100% (4ブロック) 消費。 スーパーキャンセル 特定の必殺技をキャンセルしてスーパーコンボを出すことができる。 また、通常技の一部は「スーパーコンボでのみキャンセル可能」な技もあり、その場合もスーパーキャンセルと呼称する。 スーパーキャンセルできる技とEXセービングキャンセルできる技は同じ。 ページトップへ▲ リベンジゲージ消費技 ウルトラコンボ (UC) キャラ選択時に2種のうちから1つのウルトラコンボを選択。 コマンドはキャラごとに異なるが、ほとんどはコマンドの最後がボタン3つ同時押しのもの。2つ同時押しでは出ない。 リベンジゲージ50%以上で使用可能。使用後はリベンジゲージは0%となる。リベンジゲージの残量が多いほど与えるダメージが大きくなる。 SCゲージの残量は発動条件やダメージに無関係。SCゲージの消費もしない。 基本的には他の技をキャンセルして出すことはできない。アピールキャンセルウルトラコンボ、ダンの挑発伝説→ウルトラコンボ、豪鬼の通常技→真・瞬獄殺、豪鬼の阿修羅閃空→天衝海轢刃、などは特殊な例外。 ノーキャンセルで連続技にできたり、「必殺技→キャンセルEXセービング→キャンセルダッシュ→ウルトラコンボ」で連続技にできるものもある。 1F技以外は暗転中もコマンド入力、気絶回復が有効。 今作では発動時、スーパーコンボゲージの上にさりげなく技名が表示されるようになった。 ページトップへ▲ カウンターヒット 相手の技の攻撃判定が発生する前に、こちらの攻撃で潰すとカウンターヒットとなる。 効果としては、 技の攻撃ダメージ、気絶値が1.25倍 相手の喰らい硬直が1~3フレーム増加する(のけぞりの長い技ほど増え幅も多い)食らい硬直が増えるため、通常では繋がらない連携が連続技になったりする。 となる。 特性としては、 連続技の場合、1発目のみカウンター扱いとなる。 投げ技はカウンター扱いにならない。 ということ。 アーマー状態の耐久を超えた場合もカウンターヒットになる。 セービングは1発、フォルテのEXアバネロダッシュだけは2発耐えられる。他キャラのEXは大体1発耐えられる。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEさくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もリーチが短い。 そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が非常に高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇竜無敵なし、コマ投げもなく、 インファイターとしては、体力低めで、昇龍無敵なし、コマ投げもなく、 主力の弱春風脚の固めも、3F技、投げ間合い広いキャラ、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすいので、 全キャラ屈指のコンボ火力と爆発力で補っていこう。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 コンボの火力が高いのでグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。 短所 体力が低めで(気絶値は普通)、座高も見た目に反して高い。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 SSF4AEさくらスレ 一覧はこちら 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 目押しルート コンボ 起き攻め 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。ガード時は+4F有利。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。あまり使わない。 遠 S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。近場の対空にも使える便利な技。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制としてそれなりに使える。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。 遠 - 横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反確手段としても重宝する。 屈弱P 連必S コパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 叩きつけパンチ。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。 屈強P 必S アッパー。上に判定が伸び、さくらの対空の要となる。発生が速めで強制立ち喰らい効果があり、コンボパーツとしても活躍。 屈弱K 連必S 通称小足。崩しとして、コンボパーツとして、接近戦の要。 屈中K 必S リーチが長めなローキック。必キャンも可能で、さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。 屈強K - 足払い。硬直が大きくリーチも余り長くないが、ダウンを奪えるため反確場面などで使っていこう。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。垂直Jからの主要飛び込み技。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後はきっちり起き攻めを仕掛けよう。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めはセーラーシュートより仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。下段スカし性能あり。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が強くなり威力が上がる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともあるが、実際に利用する機会はほとんどないだろう。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。突進距離が長く、ダメージ量も多いためコンボパーツとしては大いに活躍してくれる。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変える際に使う。というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を髣髴とさせる、長い無敵時間のある突進技。さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅めなため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。飛び上がったあたりから下半身が飛び道具無敵になる。小足から繋がる上、ヒット後に様々な技で追撃可能とコンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲に使用でき、更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能と極めて優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。威力が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。 真空波動拳/真空天仰波動拳 5ヒットする飛び道具。天仰は斜め上に飛ばすため強力な対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすいウルトラコンボと言える。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低いし距離が離れる。強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。 しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳要ヒット確認。屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 しかしガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。要注意。 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Pに繋げて咲桜拳。 難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へえ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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