約 5,042,312 件
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 135 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 サテライトキャノン 7000 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× サテライトキャノン 9000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1275 Gファルコン 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1425 D.O.M.E.ビット 4 1455 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムエアマスター 3 1500 ガンダムDX 5 1560 GXビット 5 1800 ガンダムX(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 510 GXビット 3 1020 ガンダムXディバイダー 4 1530 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できる。マスターにガロードを選択すれば更に投入時期が早まる。いずれにせよ、序盤から使用可能。 サテライトキャノンが強力で下手な同消費マルチより威力、射程が高く優秀。初期ENでは2回しか撃てないので注意。 発展先のガンダムDXが上位互換な上に非常に強力なのでこだわりがなければ開発を進めてしまって問題ない。 安価な割にサテライトが強力なので序盤なら複数購入も検討でき、加えてそれらをDXに開発すれば一気に戦力が充実する。また、サテライトキャノンばかりに目が行きがちだが基本性能も悪くなく、大型ビームソードの威力も平均以上の数値なので白兵戦もこなせる万能機。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にガトーがバスクを撃破 刹那がアレハンドロ(アルヴァアロン)を撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガトーはバスクを撃破できるか? 刹那はミスター・ブシドーを撃破後にアレハンドロ(アルヴァアロン)を撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にアディンがヴァルダーを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 L ゲルググM シーマ・フリート兵(熟練) 1 艦載機 ゲルググM シーマ・フリート兵 2 艦載機 コロンブス改 バスク・オム(U.C.0083) 1 サラミス 連邦士官 2 L ジム改 連邦兵(熟練) 2 艦載機 ジム改 連邦兵 4 艦載機 マゼラン 連邦士官 2 ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 1 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 ゲルググM シーマ・フリート兵 6 ジム改 連邦兵 9 増援 1ターン経過、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゲルググM シーマ・フリート兵 3 2ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゲルググM シーマ・フリート兵 3 3ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジム改 連邦兵 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L M GNアーマー TYPE-E 刹那・F・セイエイ 1 出撃済 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 スサノオ ミスター・ブシドー 1 アルヴァトーレ アレハンドロ・コーナー 1 ジンクス 国連兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に拡張出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ビグ・ラング オリヴァー・マイ 1 オッゴ ニューロ 6 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2左右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムグリープ アディン・バーネット 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 ガンダムL.O.ブースター ロッシェ・ナトゥーノ 1 MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グランシャリオ ドクター・ペルゲ 1 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 メリクリウス・シュイヴァン ルーナ・アルモニア 1 ヴァイエイト・シュイヴァン ソリス・アルモニア 1 ガンダムバーンレプオス クラーツ・シェルビィ 1 ビルゴ - 18 トーラス - 4 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 量産型ガンダムF91 ハリソン・マディン 1 Gキャノン ニューロ 1 ヘビーガン ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L GNアーマー TYPE-E 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムグリープ アディン・バーネット 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 ガンダムL.O.ブースター ロッシェ・ナトゥーノ 1 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 解説 またしても、ガトーが主役のステージである。 ノイエ・ジールにデンドロビウム、アルヴァトーレにビグ・ラング・・・…MA総進撃である。その上グラン・シャリオまでデカイ。 敵の強さ自体はC-EXより弱い。MAの攻撃で蒸発させられないよう気を付けて育成機体を出すのもあり。 初期 ノイエ・ジールはガンダム試作3号機に後ろから追われることになるが、落とされるほどでもないので最初は無視してかまわない。 ブレイク1発生後~ブレイク2発生前の間はターン制限がないのでその時にでも落としておくといい。 やはりノイエ・ジールはステップなしだと間に合わない。リリー・マルレーンは移動の邪魔なので速攻で落とそう。 逆にリリー・マルレーンあたりでステップを踏めるとスムーズに進める。 ゲルググMは改造されておりジム改よりもひとまわり強い。超強気にもなっていないと、単騎では一撃で落とすのは難しめ。 バスク搭乗艦は脆いので軽く支援をしてあげるだけで簡単に落とせる。 BREAK TRIGGER1 アルヴァトーレは脱出機能持ちで2回撃墜する必要がある。ブレイク2はアルヴァアロンを刹那で落とさないと条件達成にならないが、MAP兵器をカウンターで食らわないよう注意。 1期なのにブシドーが出てきた挙句、「4年前」云々と言い出すが気にしてはいけない。 「俺達がガンダムだ」はセブンソードで。 チャレンジ1のビグ・ラングは出現位置が半端に遠い。バスク艦に右から隣接したノイエ・ジールのMAPメガカノン砲がギリギリ届くくらい。防御・機動は低くシールド防御も無いので、BEAM射撃以外の長射程高威力武器ならそう苦労せずに出現即撃墜できる。 すぐ手前に増援のジム改が出るのでチャンスステップの足場にするのも良い。 BREAK TRIGGER2 敵増援のOZプライズ軍はかなり広範囲に出る。コロニーの上からソーラ・システム付近の中央にかけてなので下手するとマップ間移動ができなくなる。 2回目のブレイク&チャレンジまでにはターン制限がないため、そのうちにしっかり体制を整えておくといい。 ブレイク2後は敗北条件に「ターン制限内でグランシャリオを撃墜できない」が追加される。しかし、オーバーインパクトを起こせば削除されるので覚えておくといい。 グランシャリオは正面幅5マスのMAP兵器と機銃のみという偏った武装構成。防御アビリティも無いがHPが高い。射程4以上無いとピンポイントアタック出来ない点に注意。 上下に出るビルゴは3機1組で組と組の間に5マスの間隔が空いた陣形で出現。位置さえ覚えておけばソレイユでもブレイク即隙間に入るようにマップ移動が可能。 プトレマイオスをビルゴの近くに寄せると横腹から撃ち込んでくるが、そこは貫通BEAMの範囲内でもある。まとめて削ってもらおう。 ガンダムアスクレプオスは左側にひとりぼっちで出るが、アビリティの関係で回避率が高く簡単には落とされない。 グランシャリオの射程外にさえ移動させればビルゴ数機相手に反撃で削れる。 が、もちろん過信はできないので早めに支援に向かおう。シークレット機も近く、グランシャリオも固いのでなかなか熱い。 右側にはガンダムグリープ、ガンダムL.O.ブースターと敵の名ありユニット、トーラスが向き合う形で出現する。 ガンダムグリープ、ガンダムL.O.ブースターはともに強力だが、さすがに2機だけで相手にするのは難しい。 チャレンジ2のフォーミュラ計画機達はグランシャリオやビルゴと挟み撃ちをかけてくる。量産型F91以外は大したことがないものの、囲まれて身動きがとれなくなるとグランシャリオのMAP兵器でまとめて焼かれるので注意。 OVER IMPACT インパクト発生前にGNアーマーをパージするか撃墜されるかしてエクシアになっていても、捕獲すればちゃんとGNアーマーに戻る。 また、インパクト発生後にGNアーマーを撃墜してエクシアを捕獲してもGNアーマーに戻る。 早め早めにトリガーを満たしていくと、右のグリープ&L.O.ブースター、左のトレミーinGNアーマー&ノイエ・ジール&アスクレプオスという具合に分かれやすい。 右側はともにPXシステムで回避率が高く、さらに射程も長い。ヴァルダー撃墜に支援参加した人員でそのまま一気に畳み掛けてしまおう。 ノイエ・ジールは2万超のHPとIフィールド持ちでインパクト軍では最もタフ。放っておくとマルチロックで大暴れするので早めに撃墜するべし。
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編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 あくまで編集ができない人専用のページですので、編集できるけど面倒だからなどの理由で書き込んだりはしないでください。 編集用と同様に攻略等の質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 また、編集ができない・したことがないという方も一度は試してみてください。 ページ保存前にプレビューで確認してダメなら編集せずに戻ればいいし、編集できる人が増えれば作業効率も上がりますので。 既出だったら申し訳ないが、マイキャラの能力値アップはレベルアップ毎にランダムで決まるらしい。レベルアップ前にセーブして上げたくない能力が上がったらロードしなおしてやり直すというのもありだな。ただランダム故に妥協も必要だが。 - 名無しさん 2013-04-28 06 52 54 それはどのキャラでも同じじゃないか?レベル99でのステータスがキャラごとに決まってるみたいだから最後はどうやっても同じステータスになるっぽいが。マイキャラは他のキャラと違ってレベル99のステータスが決まってないって意味で言ってるんだったら謝る - 名無しさん 2013-05-01 23 02 03 マイキャラは他のキャラと違って~というのでおk。そして申し訳ないのはこちらだ。 - 名無しさん 2013-05-02 07 02 04 質問用のページのコメント入力欄が消えた( ゚Д ゚ )まだお礼言ってないのに - 名無しさん 2013-06-03 22 47 39 右上の更新履歴で、頭に『コメント』とついているのはログなのでコメントつけられない。左のメニューから質問用へ行くと質問や応答とコメント入力欄があるとおもうけど、それでも確認できないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-04 00 24 34 おお、早とちりだったようです。どうもありがとう。 - 名無しさん 2013-06-04 00 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユニーク回避ある? - 名無しさん 2013-06-29 05 27 44 やってみたけど、俺も確認できなかった。ただ劇場版刹那の特殊セリフ「俺は戦うためにきたわけではない」みたいなセリフが追加されるっぽい?別機体ではこの台詞が出ないのは確認した。 - 名無しさん 2013-06-29 13 43 19 yappari - 名無しさん 2013-06-29 20 21 13 ↑すいません。やっぱりクアンタでユニーク回避はないですよね?あと「俺は、戦うために来たわけでは…」という反撃時の台詞なら、クアンタの他にもダブルオーライザーでも言います。それ以外では言わないみたいです。 - 名無しさん 2013-06-29 20 23 42 そうなんですね。そもそもユニーク回避ってパイロット関係ないはずだから(パイロットごとにいちいち回避アニメーション追加するとは思えん)、「刹那で」射撃回避ってたぶんセリフのことだと思いますが、あくまで俺調べだからなあ。 - 名無しさん 2013-06-29 22 06 16 失礼。【シェリーオー稼ぎ】ですが「結果として77ポイント入る」のような表記を足すか、「1位ボーナスで55ポイント、出撃で+10ポイント、リーオー×6幸運掛け撃破で+12ポイント入る」のような形の注釈も入れたほうが良いと思います。終了画面で?となり、調べて理解にたどり着きましたので。 - シン 2013-08-06 17 29 03 既出ならすみませんがキャラアビリティ「恐怖」のMP減少はマルチロック2機目、3機目は半減します - 名無しさん 2013-09-03 10 20 20 追記してみましたが、自力調査まではしてないので らしい と濁させてもらいました。 - 名無しさん 2013-09-06 20 44 21 今更ながら、C1で戦艦のマルチロックしたら、2~4機目にも半減でなく通常の数値通りの効果だった。 - 名無しさん 2015-11-22 14 17 34 バスターガンダムの「対装甲散弾砲」、マルチロック時にはパイロットのカットインや音声が入らなくなるのって既出? - 名無しさん 2013-11-30 23 18 50 バスターではないが、月光蝶マルチのときに喋らないパイロットがいる、ってのは見たことがある。 - 名無しさん 2013-12-02 09 10 52 ジンクスのビームサーベル、ワールドでは斬りつけ→蹴り飛ばしからOWでは体当たりするように切り込むモーションに変更になってます - 名無しさん 2014-05-10 22 24 38 稼ぎのD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成ですが、コード・アメリアスのリプレイを使えばアプロディアで撃破する必要が無くなります。その分戦艦に食べさせられる数が変わる(ACEポイントと経験値が増加する)のですが、そのやり方に書き換えてもいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 20 23 21 勝手に作ってしまいました、加筆修正削除が必要でしたらお願いします。これまでのものを削除していないので単純にページが大きくなってしまっています。 - 名無しさん 2014-05-19 02 20 06 ゴッドガンダム(ドモン)フルパーワ石破天驚拳+ライジングガンダム(レイン)支援で演出が変わります。演出変化のページに載ってなかったので。 - 名無しさん 2015-05-04 01 16 27 実は「連携条件」に載っている。1機で演出変わるときは演出変化、2機以上の連携で変わるときは連携条件、と分けられているみたい。 - 名無しさん 2015-05-05 00 57 25 その項目は見落としてました。 情報どうもありがとう。ほかの連携技も試してみます。 - 名無しさん 2015-05-07 02 49 36 誤表記について。ミレイナ(2312)のプロフの最初はちゃんと戦況オペレーターと書かれてますが、最後のほうが「操舵士として~」となってました。 - 名無しさん 2015-06-26 18 10 16 HP減少バグ? D星の屑ステージでクイーンアメリアスパージ→戦艦戻し→再出撃で支援2機でサラミスを撃墜した直後にHPが35000減少 - 名無しさん 2017-03-20 16 08 28 B6でゲルズゲーを最後に残しマスター機以外が「反撃」で倒すとそこで終わらずこちらにターンが回る。が、ここでギブアップせず味方ユニットを動かすとクリア扱いになる。 - 名無しさん 2017-10-10 09 43 20 今更だけどアセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器()にスーパーパイロットで特殊MAP兵器の威力上げても効果無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 27 53) 重複ごめんなさい アセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器の威力上げてもダメージ以外の効果上昇は無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 31 29) 既出だったらすいません GNステルスフィールド(MAP兵器)と戦艦のミノフスキー粒子散布は重ねがけ可能だけどムードメーカーの様に効果の最大値が決まっているみたいで2回目までしか効果適用されないようです ちなみにステルスフィールドとミノフスキー粒子散布ではステルスフィールドの方が回避率上昇効果(ドライとヤークトアルケーでの効果は同等)が高いです - 名無しさん (2018-04-16 09 46 49) 既出かもしれませんが小ネタやバグ欄にもなかったので書き込んでおきます - 名無しさん (2018-05-30 00 52 02) 間違えて送信してしまいました。 続き→こちらが攻撃するときに相手が防御を選んでいる場合、回避を選ばせるテクニックを、相手が反撃するときに使用したら相手の攻撃ヒット確率が0%になりました。実際、攻撃も当たりませんでした。ちなみに状況としては、ワールドツアーのA-3の、ブレイク2の刹那で、バラック(アヘッド搭乗)に攻撃しようとして、故意にテクニックの操作をしたら発生しました。詳しく検証を出来ればお願いします。 - 名無しさん (2018-05-30 00 58 01) エース・ジャンク屋・オペレーションメテオを覚えさせたデュオを鎌つながりでフォビドゥンに乗せると相性が良い。OMの武器威力アップは全武器に適用され、ジャンク屋は武器4つの内3つに適用され、エースで移動力と射程を延長。母艦クルーに索敵を覚えさせておけば射撃武器はさらに射程が増える。ビーム格闘対策に対ビームコーティングを装備させ、細胞系でHP/ENの回復を付与し、残りは火薬か攻撃力アップで攻撃能力を強化or消費軽減系でさらに低燃費化などすれば切り込み役に大活躍できる。 - 名無しさん (2021-04-05 19 31 52) 他、武者頑駄無もかなりの相性である。元から高いスペックに武器は全部ジャンク屋が適応される。OMで上げる手段の少ない物理格闘を強化。短い射程はエースと索敵で種子島を射程6まで強化可能。 - 名無しさん (2021-04-05 19 39 50) 思いつきで、騎士道・白狼のマツナガと騎士道覚えさえたジョニーで機動100、宇宙Bの機体でひたすらビームサーベルを60体に仕掛けたところ、前者は42体と70%、後者は25体と40%ほどのクリティカルになった - 名無しさん (2021-07-10 10 27 17) 名前
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ダウンロードコンテンツ 本作でもDLCが導入された。ただし前作ジェネシスとはその在り方は大きく異なる。 DLC適用の注意点 DLCを利用するには、コンテンツの購入以外に最新のアップデートパッチを導入する必要がある。そのため、必ずアップデートを適用できているか確認してからDLを行うこと。 ダウンロードコンテンツ DLC適用の注意点 無料DLC 書籍先行DLC 特典DLC 有料DLC シーズンパス 追加派遣セット① 「いつか見た夢」作戦! 「ターンエーの風」作戦! 「スタンド・アップ」作戦! 追加派遣セット② 「来るべき時代の為に」作戦! 「風は止まれない」作戦! 「ベルリの戦争 アイーダの戦争」作戦! 「果てない時代」作戦! 追加派遣セット③ 「黒歴史の再来」作戦! 「非情のデスマッチ! シュバルツ最終決戦」作戦! 「希望の灯は消さない」作戦! 「MEMORY OF EDEN」作戦! 追加派遣セット④ 「あなたと、一緒なら」作戦! 「大地に立つ」作戦! 「新一派 東方不敗 王者之風」作戦! 「キオの決意 ガンダムと共に」作戦! エキスパンション・パック 無料DLC 配信日以降のDLは制限なし 配信日 種別 追加アイテム名 備考 2019/12/12 ユニット シスクード(エゥーゴカラー) キャラクター シグ・ウェドナー BGM シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナーをスカウトするとリストに登録 2020/01/09 ユニット デスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) 2020/03/12 ユニット ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス 書籍先行DLCで配信されたものと同様 ロードアストレイΩ 派遣 スタートダッシュオプションパーツGET 派遣 大幅レベルアップ!経験値GET 派遣 EN強化オプションパーツGET 2020/03/26 派遣 ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 2020/05/28 オプションパーツ GREEN INGOT 換金アイテム。売却で100万キャピタル入手。 書籍先行DLC 適用可能なのはPS4版およびNintendo Switch版のみ。 2020/03/12に全て無料DLCとして一般配信されている。 書籍名 発売日 種別 追加アイテム名 入力期限 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ ユニットデータガイド 2019/11/28 派遣 スタートダッシュオプションパーツGET 2020/11/27 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オペレーション・ガリアレスト(1) 2019/12/26 ユニット ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス 2020/12/25 ロードアストレイΩ SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ ファイナルコンプリートガイド 2019/12/26 派遣 大幅レベルアップ!経験値GET 2020/12/25 特典DLC いずれも再入手は困難 入手手段 種別 追加アイテム名 備考 早期購入特典 ユニット シスクード(ティターンズカラー) PS4およびNintendo Switch版は2019/12/25までの対象STEAM版は2020/01/06までの対象 クエスト オプションパーツ スターターセット ダウンロード版早期購入特典 クエスト キャラクターアビリティセット 製品アンケート回答特典 クエスト オプションパーツ ボーナスセット 2020/02/28までの対象 デジタルデラックスエディション購入特典 派遣 HP強化オプションパーツGET シーズンパス購入特典 派遣 移動系オプションパーツGET 有料DLC シーズンパス 「追加派遣セット①~④」と「移動系オプションパーツGET」計16作戦のセット 定価 3200円+税 追加派遣セット① 配信日 2019/12/12 「いつか見た夢」「ターンエーの風」「スタンドアップ」計3作戦のセット 定価 673円+税 「いつか見た夢」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムX 時間短縮アイテム*6も追加 20 BGM 死線 40 アビリティ 炎のモビルスーツ乗り 60 キャラクター ティファ・アディール 80 BGM DREAMS 90 キャラクター ガロード・ラン 100 ユニット ガンダムDX 「ターンエーの風」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット カプル 時間短縮アイテム*6も追加 15 キャラクター ソシエ・ハイム 30 BGM 光軸のなぞるもの 45 キャラクター ポゥ・エイジ 60 ユニット ウォドム 75 BGM ターンAターン 90 キャラクター ロラン・セアック 100 ユニット ∀ガンダム 「スタンド・アップ」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムAGE-1ノーマル 時間短縮アイテム*6も追加 25 BGM ガンダムAGE~100年の物語 50 アビリティ 救世主になる決意 75 キャラクター フリット・アスノ 100 BGM 君の中の英雄 追加派遣セット② 配信日 2020/01/09 「来たるべき時代の為に」「風は止まれない」「ベルリの戦争 アイーダの戦争」「果てない時代」計4作戦のセット 定価 900円+税 「来るべき時代の為に」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 時間短縮アイテム*6も追加 20 BGM 迫り来る巨大な力 40 アビリティ カテゴリーF 60 キャラクター オルバ・フロスト 80 キャラクター シャギア・フロスト 100 ユニット ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 「風は止まれない」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット コレンカプル 時間短縮アイテム*6も追加 20 アビリティ ディアナ親衛隊隊長 40 キャラクター コレン・ナンダー 60 BGM Second advent~神の爪先が触れた岸 80 アビリティ ガンダムキラー 90 キャラクター ハリー・オード 100 ユニット ゴールドスモー 「ベルリの戦争 アイーダの戦争」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット G-セルフ(大気圏用パック) 時間短縮アイテム*6も追加 10 BGM ガンダム Gのレコンギスタ 20 アビリティ 宇宙海賊 40 キャラクター アイーダ・スルガン 60 ユニット G-アルケイン フルドレス 80 BGM BLAZING 100 キャラクター ベルリ・ゼナム 「果てない時代」作戦! 定価 250円+税(PS4版およびNintendo Switch版) 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムAGE-2ノーマル 時間短縮アイテム*6も追加 25 キャラクター アセム・アスノ 50 BGM ガンダムAGE-2 -運命の先へ 75 ユニット ガンダムAGE-1フルグランサ 90 BGM ガンダムAGE-3 -覚醒 100 キャラクター フリット・アスノ(キオ編) 追加派遣セット③ 配信日 2020/02/13予定 「黒歴史の再来」「非情のデスマッチ! シュバルツ最終決戦」「希望の灯は消さない」「MEMORY OF EDEN」計4作戦のセット 定価 900円+税 「黒歴史の再来」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット バンデット 時間短縮アイテム*6も追加 20 BGM Final shore~おお、再臨ありやと 40 キャラクター メリーベル・ガジット 60 アビリティ 闘争本能 80 BGM CENTURY COLOR 90 アビリティ 戦闘神 95 キャラクター ギム・ギンガナム 100 ユニット ターンX 「非情のデスマッチ! シュバルツ最終決戦」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ライジングガンダム 時間短縮アイテム*6も追加 20 アビリティ サポートクルー 30 BGM 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 40 キャラクター レイン・ミカムラ 50 BGM FLYING IN THE SKY 60 アビリティ ゲルマン流忍術 70 キャラクター シュバルツ・ブルーダー 80 アビリティ ガンダムファイター 90 BGM 我が心 明鏡止水・されどこの掌は烈火の如く 100 ユニット ガンダムシュピーゲル 「希望の灯は消さない」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ベルティゴ 時間短縮アイテム*6も追加 20 アビリティ 人工ニュータイプ 40 キャラクター カリス・ノーティラス 60 ユニット ガンダムXディバイダー 80 キャラクター ジャミル・ニート 90 BGM Resolution 100 アビリティ 失われしニュータイプの力 「MEMORY OF EDEN」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムAGE-2ダークハウンド 時間短縮アイテム*6も追加 50 BGM ゼハートのレギルス 60 BGM 破滅の風 70 アビリティ エデンを目指すもの 80 キャラクター ゼハート・ガレット 90 ユニット ガンダムレギルス 95 アビリティ スーパーパイロット 100 キャラクター キャプテン・アッシュ 追加派遣セット④ 配信日 2020/03/12予定 「あなたと、一緒なら」「大地に立つ」「新一派 東方不敗 王者之風」「キオの決意 ガンダムと共に」計4作戦のセット 定価 900円+税 「あなたと、一緒なら」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムヌーヴェル 時間短縮アイテム*6も追加 40 キャラクター カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 60 アビリティ バルチャー 80 キャラクター ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 100 ユニット ガンダムX 3号機 「大地に立つ」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット カバカーリー 時間短縮アイテム*6も追加 15 BGM 偉大なる脅威 30 アビリティ クンタラ 45 キャラクター マスク 60 BGM ふたりのまほう 75 キャラクター ラライヤ・アクパール 90 ユニット G-ルシファー 95 BGM Gの閃光 100 ユニット G-セルフ(パーフェクトパック) 「新一派 東方不敗 王者之風」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ノーベルガンダム 時間短縮アイテム*6も追加 10 アビリティ 軍隊式格闘術 20 キャラクター アレンビー・ビアズリー 30 BGM 激闘の中 それぞれの約束 40 キャラクター ドモン・カッシュ 50 アビリティ 明鏡止水 60 キャラクター 東方不敗マスター・アジア 70 アビリティ 流派・東方不敗 80 BGM Trust You Forever 90 ユニット マスターガンダム 100 ユニット ゴッドガンダム 「キオの決意 ガンダムと共に」作戦! 定価 250円+税 達成度 種別 追加アイテム名 備考 初回 ユニット ガンダムAGE-3ノーマル 時間短縮アイテム*6も追加 20 BGM ガンダムAGE-FX 40 アビリティ Xラウンダー 60 キャラクター キオ・アスノ 80 BGM AURORA 90 アビリティ 平和を願う心 100 ユニット ガンダムAGE-FX エキスパンション・パック 2020/5/28 定価 900円+税 新しいシナリオと難易度・グループ派遣・クエスト・新パイロット・新機体が追加される。 詳しくはエキスパンションモード、インフェルノモードを参照。 エキスパンション・パック導入によるトロフィーの追加は無い。 エキスパンション・パックを適用すると、トップメニュー展開時にGOLD INGOTが手に入る?(未検証)
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YMF-X000A Xアストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 640 M 13840 144 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% プリスティス 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× 有線式ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 2 プロヴィデンスガンダム 3 ドレッドノートガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 アストレイ レッドフレーム 3 ドレッドノートガンダム 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 ドレッドノートにドラグーン・システムが追加された姿で、Xアストレイはロウ・ギュールがバックパックを見て命名したあだ名である。本来はドラグーン・ユニットを装着した以外はドレッドノートと同じ性能のはずだが、HP+60・攻撃力+1・防御力+1・機動力+1と少しだけ強化されている。 ドラグーンは有線式となっているが、フェイズシフト装甲を展開するための通電用のものであり、それを反映させてか特殊覚醒となっている。 同EN消費・同威力の特殊射撃と特殊覚醒を併せ持ち、テンションに左右されない安定した射程と爆発力を兼ね備えたオンリーワンな機体となっている。 特殊覚醒が追加されたことでプレアとの相性がさらによくなり、空間認識能力などを組み合わせて覚醒系武装を中心とした立ち回りも可能になった。 武装がBEAM系武装と特殊射撃・特殊覚醒となっていることから、BEAM系武装威力UPまたは特殊武装威力UPのいずれかを好みで装備させるとよい。 オプションパーツでプリスティスの威力を底上げし、パイロットのアビリティで有線式ドラグーン・システムを強化すると無駄がない。 ザフト初のNJC搭載型核動力MSであることからフリーダムやジャスティスに開発できるが、なぜか最もコンセプトが近いはずのプロヴィデンスに直行できない。 ジャスティスからセイバーを経由させてレジェンドを開発してダウングレードさせるか、ディン(指揮官用)orゲイツ(指揮官用)との設計の二択となる。
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MSA-003 ネモ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17800 360 M 9300 104 20 21 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 リック・ディアス 3 ジムII 2 量産型Zガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジムII 3 ジム・クゥエル 3 ジムIII 4 リック・ディアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE2ニューラルベース 初期配置 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴの主力量産機。当時最新のジム系。 強くなったとはいえ所詮ジム。こだわりが無い限り開発を。ジムクゥエルからヘイズルや黒いガンダムMK-II、ジムIIIからジェガン等ジムの進化系シリーズ、リックディアスから白いガンダムMK-IIへ。開発先のバリエーションの豊富さが特徴。 発展性もなかなかだが、ネロスガンダムの設計素材になるのもありがたい。
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新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 グランシャリオ 生産不可 x A - - - -
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85 5 GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85 5 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。 EN10消費 GNドライヴ 毎ターンEN5を%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装することで、ユニットのHP・ENが完全回復。一度パージすると帰艦するまで元に戻ることができない。 パージ後:エクシア 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 脱出後:エクシア 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 7 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-D 4 ガンダム アヴァランチエクシア 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 3 GNアーチャー 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアにGNアームズが合体した状態。エクシア版デンドロビウムとでもいったところか。 エクシア系統が持ってなかったGNフィールドをついに獲得。射撃に対しての優位性を得た。 火力は充実かつ射程7まで隙無しだが射撃がビーム偏重。Iフィールド等には注意しよう。ソードは相変わらずの特殊格闘。耐ビームコーティング相手にも殴っていけるのがありがたい。 サイズXLと大き目。エクシアとは使用感が異なる。分離するとエクシア。機動力・移動力は据え置きだがサイズ・適性がだいぶ違うことに注意。 作中で宇宙戦しかしていない大型MAなので見落としがちだが飛行可能。しかも空宇共に適応A。隣接されてもソードが使用可能だったりと、他の多くの大型機が抱える問題点とは無縁。XLにしては比較的運用しやすい。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 7000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER トビアがキンケドゥと交戦 デカルトがELSを10体以上撃破 CHALLENGE MISSION ゾンド・ゲーを全滅後トビアはキンケドゥと交戦できるか? 5ターン以内にデカルトはELSを10体以上撃破できるか? OVER IMPACT 6ターン以内にファ・ボーゼを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M バタラ トビア・アロナクス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 1 マザー・バンガード搭載機 ゾンド・ゲー クロスボーン・バンガード兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP中央右出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガデラーザ デカルト・シャーマン 1 マザー・バンガード ベラ・ロナ 1 画面中央部に出現 L M クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 1 出撃済 MAP左部拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(中型) ELS 2 ELS(小型) ELS 27 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ヅダ1番機 モニク・キャディラック 1 ヅダ ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 画面右部出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ジェノアスカスタム ウルフ・エニアクル 1 画面右部出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ファ・ボーゼ UE 1 L ガフラン UE 3 艦載機 ガフラン UE 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 ティエレン宇宙型 ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガデラーザ デカルト・シャーマン 1 マザー・バンガード ベラ・ロナ 1 L クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 1 ジェノアスカスタム ウルフ・エニアクル 1 解説 ブレイク発生することでマップが拡張され、マップの端から端まで移動する必要に迫られるので、このあたりで自軍の戦艦をキャリー・ベースからアルトリウスなど高い移動力で宇宙適性Aの戦艦に買い替えしておきたい。 ゾンド・ゲー全滅はそれほど難しい物ではないが、交戦がトリガーなのが罠。A3のシンと違い、トビアに逃げ道は無い。バタラの性能も高く無い為、良く考えて行動しないと軽く落とされたりする。 トビアはBREAK TRIGGER1発生と同時に撤退するので、テンション稼ぎは不要。 ゾンド・ゲーを安全に落とせるなら道場が可能。初めから敵が点在している分A3より効率は上。 ブレイク1後は大量のELSが出現。序盤の戦力では支援攻撃や支援防御を駆使しないとボロボロ落とされる恐れがある。せめてこのステージに挑戦するあたりで母艦に2チーム搭載しておかないと厳しい。 トリガー発生にはデカルトでELSを10体も撃破しなければならない。ガデラーザの火力はXXLサイズなだけあって非常に高い。マルチロックをうまく活用することで十分シークレットも達成できる。 ガデラーザをただ闇雲に突進させるとガス欠しやすい。EN回復スキルのマスターがいると楽。ELS(小型)は倒してもあまり経験値が期待できないため、ゲストに任せるのもひとつの手。 中型ELSはHP25000とかなりタフ。マスター機フル支援で全力で撃破しよう。 ブレイク2後はシビアな戦いになる。極力自ターンでブレイク2を起こし、かつブレイクする前にセーブ推奨。オーバーインパクト発生したいなら西側に残った中型ELSは後回しにすることも必要。アルトリウスなど高い移動力の宇宙専用艦に乗り換えしておけば、ELS殲滅してからでもファ・ボーゼの撃破に十分間に合わせることができる。 ウルフの乗機は話の流れのせいでジェノアスカスタム…せめてGエグセス乗るかフリット残るかしてくれ…と思いたくなる。ぶっちゃけジェノアスカスタムでガフランの相手なんか無理なので全速力で逃がす事。味方も急いで合流しよう。 ジェノアスカスタムの移動力では1ターンで戦艦の攻撃範囲外には出られない為、必ず一撃は貰うことになる。わざと味方を多数射程範囲内に送りメインターゲットにさせることで、ジェノアスカスタムへのダメージを減らすと良い。 幸いオーバーインパクト発生はウルフでなくても構わないため、味方で処理すればいい。 ファ・ボーゼはビームコーティング持ち。体力も高いので一気にケリをつけよう。サイズが大きくピンポイントを狙いにくいので注意。 経験値が勿体無いが、ELS戦でテンションを上げたガデラーザに反転して突っ込んでもらうと、特に苦労せずインパクトを起こせる。ファ・ボーゼの射程に気をつければ超一撃でピンポイントアタックを叩き込む事も容易。 オーバーインパクト後はクロスボーン・ガンダムX1捕獲可能。宇宙海賊ガンダムタイプに派生するので、特にフルクロスが作りたければ是非捕獲を。他にも特殊格闘持ちが多く戦力の要となる。 ジェノアスカスタム以外はかなり手ごわい。射程外を狙うように攻撃することが重要である。