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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ アレックス 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B A2■ アレックス(チョバムアーマー) 34600 465 M 13200 116 22 27 20+3 6 B - B - D A3 ジム・コマンド 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C A4■ ジムスナイパーII 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C A5■ 量産型ガンキャノン 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D A6■ ズゴックE 16700 400 M 10320 100 19 19 19 6 - - B - A A7■ ハイ・ゴッグ 15700 375 M 10560 100 18 16 19 6 - - B - A A8■ ザクII改 13800 310 M 8730 88 16 16 18 5 B - B - C B1配 ザクII改(指揮官機) B2■ リック・ドムII 16200 370 M 9820 98 19 18 19 6 A - C - - B3■ ゲルググJ 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C B4 ケンプファー 19800 445 M 10700 114 24 18 27 7 B - B - C 登場12種 図鑑未登場機体 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 核ミサイル 生産不可 - M 18750 30 20 20 10 7 A A - - - 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』へ行く
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35500 600 M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ セブンソード 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 2 ダブルオーガンダム 4 ガンダムヴァーチェ 5 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-E 5 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 2 ダブルオーガンダム セブンソード/G 2 ダブルオークアンタ フルセイバー 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムジェミナス02 開発先 開発元 2 ガンダムエクシアリペア 2 ガンダムデュナメス 6 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 7 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 初期配置 変わる世界 前哨戦/初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 前哨戦/初期配置 終わりなき詩 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 1stシーズンの主人公機。ガンダムアストレアから発展した白兵戦用ガンダム。CBの存在をアピールする宣伝塔であると同時に、裏切り者を討つための対GNフィールド突破を想定されている。 テレビ4作品の前期主人公機の中では武装も演出も非常に豪華。物理格闘、有射程BEAM格闘、超強気限定高威力のトランザム、必殺技から連続攻撃持ち特殊格闘に変更されたセブンソードと豊富な格闘武装を持ち、活躍の場を選ばない。格闘が主力であるがライフルで射程4は確保できているため、足回りを補強すればそこまで苦にはならない。 GNコンデンサーも無いGNフィールドは頼りないものの、無効化しなければENは消費しない為そこまで邪魔にはならない。無効化した場合は超一撃状態でもクールダウンしない為、万一の被弾に対する保険にはなる。 開発先はデュナメスへの移行とエクシアの系列機。正統派強化のアヴァランチエクシアダッシュ、一時的なパワーダウンを引き換えにリペア2への道を拓くリペア、砲撃戦もできるGNアーマーと派生先もそれぞれ個性的。すでに第二世代型ガンダムの開発が終わっているなら、ここを太陽炉系MSの新たな基点にすると良い。クアンタへはアヴァランチからが最速。
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SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ 配置 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(orミスター・ブシドー)をセットする。 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(A.D.2314)をセットする。 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 2 オーバーフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ご存知「阿修羅すら凌駕する」グラハム専用機体。超強気以上のプラズマソードで専用セリフも飛び出す。ブシドーではだめ。 あくまで00本編開発順がユニオンフラッグ⇒本機体⇒オーバーフラッグのためか、開発先がおかしなことになっている。 オーバーフラッグにグラハムを乗せて育てた場合、開発前に降ろす必要がある。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 530 M 13800 135 26 26 27 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 135 26 26 29 8 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 リ・ガズィ 3 1000 量産型ZZガンダム 3 1030 Zプラス 3 1030 デルタプラス 3 1070 ZII 3 1410 ZZガンダム 4 1410 バウ 4 1425 リゼル 5 1620 メタス 5 1800 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアスムラサメ 開発先 Lv EXP 機体 2 530 メタス 3 1060 Zプラス 4 1590 ZII 5 2120 ZZガンダム 備考 ムービーでは堂々と使用しているビームコンフューズがアビリティから削除。さらに前作WARSの時よりも、攻撃・防御の値が-1されている為、相対的に弱体化した。 バイオセンサーに貫通BEAMと、他のZ系列にない要素が多いためΖIIなどより強かったりする。貫通BEAMの燃費が悪いのが難点か。 超強気以上になるとビームサーベルの演出が変化するが、ダメージは変わらない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ) 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがリボンズを撃破 マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはリボンズを撃破できるか? アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアがシャギアかオルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1 ガガ イノベイド 6 ザクレロ ジオン兵 1 ビグロ ジオン兵 2 ゲルググJ ジオン兵 2 ゲルググ ジオン兵 3 リック・ドムII ジオン兵 6 リック・ドム ジオン兵 6 ザクII ジオン兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1 アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1 トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1 ペズ・バタラ 木星帝国兵 4 バタラ 木星帝国兵 12 中立軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メテオブレイカー - 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャン改 ハイ・ニューロ 1 ギャン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M GNフラッグ グラハム・エーカー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 ガディール 新連邦兵 6 ドートレス 新連邦兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1 ギャプラン ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 GNフラッグ グラハム・エーカー 1 解説 のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。 どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。 バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。 ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。 ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバー。なんてこともあり得るので、自軍ターンでブレイクを起こそう。 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。 Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。 バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。 オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。
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YMS-15 ギャン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 380 M 10080 106 19 19 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ニードルミサイル 3800 18 - 2~3 拡散 85% 10% - ハイドボンブ 5000 24 - 3~3 射撃 70% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 イフリート・ナハト 2 ギャン改 2 ガルバルディα 設計元 設計元A 設計元B グフ ハンマ・ハンマR・ジャジャガズアルガズエルガンダムローズギャン改ビギナ・ロナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A-EX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 3Dまでからアニメーションが一新。 開発先に強力な機体が2機あり、シークレット枠で捕獲も出来るので即戦力になれる ワールドでは2マス目に穴が開いていたが、3Dに引き続きニードルミサイルの射程が2 - 3なので改善。開発先のギャン改も追加されているので武装は使いやすくなった…と思いたいところだが最大射程は4から3に減少。より敵に接近する必要が出てきてしまい、ファースト世代の宿命かHPも心許ないので特に思い入れがなければ幾分かマシになったギャン改、Rジャジャに開発してしまおう。開発競争で遠距離の敵に対する有効手段がないため等といった理由でビームライフル持ちのゲルググに主力MSの座を奪われてしまったはずなのにこちらの方が最大射程が長くなってしまっているというワールドの武装からしてみれば妥当な変更かも知れない。
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RGM-96X ジェスタ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 460 L 12210 116 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3400 16 0 2~4 BEAM連射 85 5 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グスタフ・カール 4 ジェガンD型 4 ジェガンD型(エコーズ仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 2 ジェガンD型 3 グスタフ・カール 4 ヘビーガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! ブレイクトリガー2 シークレット 備考 ガンダムUC5巻に登場。元々ユニコーンガンダムの護衛のために少数量産された。 特筆すべき特徴はないが、使いやすい武装が多くステータスもそこそこ良いので使いやすい。ジェガンの上位という設定通りの性能。 ただ最高威力がビームサーベルで射程が制限されており、射撃最高値も運任せのBEAM連射というのが難点。 原作の設定はRX-0の露払い。武装の関係上射程が制限されるバンシィの露払いや護衛をさせると光る。 もちろん、ユニコーンガンダムとの相性も悪くない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 23000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターン以内にドモンがウルベを撃破 6ターン以内にディビニダドを5機以上撃破 CHALLENGE MISSION 6ターン以内にドモンはウルベを超一撃状態で撃破できるか? 5ターン以内にディビニダドを5機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にアムロがシャアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 出撃済 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 出撃済 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 出撃済 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 出撃済 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 出撃済 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 4 ガンダムヘッド DG細胞 2 L デスバット ゾンビ兵 6 艦載機 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ 1 デスバット ゾンビ兵 30 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 M クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ヨナ 1 フリント ウモン・サモン 1 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX2改 ザビーネ・シャル(木星帝国) 1 ノーティラス カラス 1 ディビニダド クラックス・ドゥガチ 6 バタラ 木星帝国兵 9 ペズ・バタラ 木星帝国兵 3 ヴァゴン 木星帝国ニュータイプ兵 3 量産型クァバーゼ 木星帝国ニュータイプ兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デファース ギーラ・ゾイ 1 ゼダス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ナイチンゲール シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 18 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 ジェスタ ニューロ 5 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ウモン・サモン 1 フリント ヨナ 1 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 解説 デビルガンダム、ドゥガチ総統、シャアに次々と地球が狙われるステージ。 なお、ブレイク後もデビルガンダムの触手は地球を侵食している模様。地球環境が心配になる。 シャッフル同盟はまさかの戦艦ユニット。母艦のゴルビーIIはD4のフリーデンIIより弱いので注意。 ガンダムヘッドはDG細胞持ちの戦艦扱いなので回復速度が速い。一気に落とそう。 グランドマスターガンダムは非常に硬いが、体力満タンからでもシャッフル同盟4人の必殺技(テンション普通)+フルパワー石破天驚拳(超一撃)で約30000入り十分撃破可能。不安ならドモンが持ってる攻撃UPのマスタースキルや自軍のユニットも参加させよう。 ブレイク1の増援はほぼステージ全体に出る。マップ移動とゲストの救出を考えると、どこに戦艦を置くかが問題。 マンダラとノーベルはウルベ撃破にまず間に合わないので、いっそのこと初期位置に置きっぱなしにしてクロスボーンと合流させた方が楽。 いっそ戦艦を小さめのサイズ(ゴルビーIIなど)を準備しておけばスムーズにMAP移動が可能。ドゴス・ギアなどは避けた方が無難。 X2改はキンケドゥを、ノーティラスはトビアを優先して動く。 ディビニダドはMAP兵器を持たず、武器の命中率も悪い。回避に徹すればフリントも意外と死なない。フリント3機はお互い支援防御が可能なので離れすぎないようにしよう。落ちてもゲームオーバーにはならないが。 ただし、ブレイクにターン制限があるにも関わらず、なかなかMAP間移動をしない。下MAPで待ち構えず、手早く上MAPに移動して片付けるほうが良い。 シークレット1のヴェイガンは移動力が無く、逃げるゲストにゼダス以外追いつけないことも。 ブレイク2のネオ・ジオンはかなり上方。ある程度クロスボーンの救援に目途がついたらブレイクを起こす前に急いで反転すること。 いかにアムロでも突撃は無謀。追ってくるシャアを凌ぎ味方と合流しよう。 シークレット2のバンシィの性能はかなりのもの。シャッフル同盟でも攻撃が当たらないことがしばしば。 こちらの覚醒武器はサイコミュジャックで避けられ、かつ相手の特殊覚醒で手痛い反撃を食うので注意。