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SDガンダム フルカラー劇場(漫画) SDガンダム GX(ゲーム) SDガンダム G-NEXT(ゲーム) SDガンダム G-CENTURY(ゲーム) 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズ(ゲーム) SDガンダムカプセルファイターオンライン(ゲーム) SDガンダム スカッドハンマーズ(ゲーム) 新SD戦国伝 大将軍烈伝(ゲーム) SD戦国伝 武者七人衆編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝 風林火山編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝 天下統一編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 地上最強編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 伝説の大将軍編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 七人の超将軍編(プラモデル企画、漫画) SDコマンド戦記シリーズ(プラモデル企画、漫画) ガントランダーシリーズ(プラモデル企画、漫画) SDガンダム英雄伝(漫画、プラモデル企画、ゲーム) BB戦士三国伝(プラモデル企画、漫画、映画、TVアニメ) SDガンダムフォース(TVアニメ、漫画、ゲーム) SDガンダムワールド 三国創傑伝(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダムワールド ヒーローズ(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダム バトルアライアンス(ゲーム) ガンダムVS.ガンダムシリーズに現時点で参戦していない作品群の軽い解説の場です。 本ページはSDガンダム系の作品の解説となっています。 より詳細が知りたい場合はWikipediaへどうぞ SDガンダム フルカラー劇場(漫画) ガチャガチャにおける連続シリーズとの連動企画。最初は『SDガンダムくろにくる』というタイトルだった。ギャグ漫画で登場人物は基本的に一部(大抵女性キャラ)を除いてMSが擬人化しており、その性格は原作主要パイロットのものに近い。主人公はガンダム。漫画の内容はその月に出た商品をメインに据えているが、登場キャラがどんどん増えるので作者と主人公は苦労している様子。オリジナルとしてサンダーガンダムとシャア専用ザズゴググング(専用ザクとズゴックとゲルググとジオングの融合体)がある。コミックボンボンで連載され、雑誌が廃刊になり終了した後も、テレまんがヒーローズで『SDガンダムフルカラー劇場TM』とタイトルを改められて連載が続けられた。 SDガンダム GX(ゲーム) ガンダムゲームの1つ。ハードはSFC。シミュレーションとアクションを混ぜた感じのゲームで「V」まで参戦している。オリジナル機体でXザクやトルネードガンダムが登場する(関連は不明だがG-NEXTには「XザクIII」という機体が登場する)。Gジェネシリーズのルーツを辿るとこれに行き着く。 SDガンダム G-NEXT(ゲーム) 「SDガンダムGX」の正統進化系。ハードはSFCで当時全盛のサテラビューに対応。基本的には前作のバージョンアップに近い感じで楽しめるが、戦略面でのCPUの思考が残念極まりない。例としては宇宙基地でいきなり水中用MSを作ってしまい、以降CPUが勢力拡大不可能になる、システム上明らかにMSが有利なのに戦艦を無駄に作りまくる、自軍の生産技術をほとんど上昇させない、少し劣勢になると本拠地に引きこもるようになる…など。参戦作品は「W」まで。サテラビューを使用することでマップと機体が追加される。オリジナル機体として週刊ファミ通や今はなきファミマガとのタイアップ企画による機体がいくつか出る。例としてグレーターザク、シーフザク、ザクSC(サザンクロス)の様なザクシリーズとスカイガンダム、ギルティ、ジヴァルク、そしてお遊びでファミ通の浜村通信が登場する。 上述のCPUの思考のせいでなかなか一人で楽しく遊ぶのは難しい。しかし特に戦闘方式の人気は高く、対人戦であればかなり楽しめる作品には仕上がっている。 作品知名度の低さもあってかあまり知られていないが、ゲームバランスの都合かMFやエピオンといった、いわゆる格闘に著しく特化した機体でもビームライフルやミサイルを持つ。とはいえあくまで本作限りで以降の作品にももちろん採用されていない。 SDガンダム G-CENTURY(ゲーム) 「G-NEXT」の進化系でハードはSFCからPSになった。基本操作やルールなどは殆ど変わらないが、いくつかのモードや機能、機体が追加された。さすがにCPUの思考も大幅に強化された(というか正常化した)。参戦作品は「X」までだが、前作までのオリジナル機体は削除された。なお、本ゲームのユニットアイコンはフルアーマーZZやライジングガンダムなど一部を除いてPSとPSPのGジェネシリーズに流用されている。 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズ(ゲーム) ガンダムのシミュレーションゲームとしてはかなり有名なシリーズ。通称Gジェネ。作品ごとに分かれているストーリーに歴史介入をするものとクロスオーバーのオリジナルストーリーを展開するものと二通りある。ほぼ毎回シリーズオリジナル機体が追加されハンマ・ハンマの量産型、キュベレイの試作型、シャア・アズナブル?が乗るはずだったノイエ・ジールの強化・発展型といった原作ありきのユニットや、どの作品にも由らない完全オリジナルのフェニックスガンダム等がある。余談だが、宇宙世紀作品のみ登場の「G-GENERATION SPIRITS」と、劇場版00(刹那とクアンタのみゲスト出演)まで参戦している「WORLD」以降で黒歴史時代の全開∀ガンダムが最終ボス(本編の∀とは別物)として登場している。 「WARS」以降(「3D」は除く)から物語の根幹に「ジェネレーション・システム」が深く関わり、その暴走が発端となって物語が始まるようになり、フェニックスガンダム系統の機体が増えるようになった。 「ジェネシス」では宇宙世紀限定(1st~UCまで)、「クロスレイズ」ではアナザー限定(W、SEED、00、鉄血)となっている。 声付きのオールスター作品である事を活かして、フィン・ファンネルやフィンガー系必殺技には独自の特殊台詞がキャラクター毎(原作では非戦闘員だった人物も含めて)に実装されており、シリーズの定番となっている。 また、Gジェネで台詞といえばGジェネオリジナルキャラクターの一人「クレア・ヒースロー」が有名で、世代の枠を超えた歴代作品のパロディ台詞の数々を披露し、これもまたシリーズの定番。どこで得た知識かは不明とまで解説され出した。現行の最新作「クロスレイズ」では大幅に新録され、宇宙世紀系は参戦していないのに宇宙世紀作品のパロディ台詞まであり、とうとうボンボン版シーブックの名言「ゲームオーバーだド外道ーッ!」や、アイン・ダルトンの台詞と合体してEXVSシリーズのキャッチコピーのパロディまで言い出した。Gジェネにエクストリームガンダムはいないはずだが…挙げ句の果てには「謀ったなプレイヤー!」と第四の壁まで超えてきた。色んな意味でグラハムやギンガナム並みに自重していない。 SDガンダムカプセルファイターオンライン(ゲーム) ガンダムシリーズ初の基本無料TPSでPCによるオンラインゲーム(所謂ネトゲ)、システムの開発は韓国SOFTMAX社で権利はBANDAIKOREA(BANDAIの韓国法人)が持っている。機体のモデリングやモーションは日本のトムクリエイトが担当しているのでコミカルながら必殺技(スペシャルアタック、略してSA)や格闘のモーションに原作再現が含まれており高い評価を受けている。モデリングも∀のヒゲの角度すら納得するまで手直しする等ガンダムファンへの配慮や開発側のこだわりが伺われ、こちらの評価も良好。 内容は単純でガチャポン(ゲーム内通貨、または課金)を回してMSを手に入れて強化したり、素材となるMSを手に入れて設計図(ゲーム内通貨、課金販売)で開発したりして対戦やミッションを攻略していく。 版権が単純なSDガンダムシリーズらしくスタークジェガンやアストレイグリーンフレームなど、他のゲームではお目にかかりにくいドマイナーMSを自由に動かせるなど日本製ガンダムゲームには無い特徴を持つ、さらにオンラインゲームの強みで月一ペースでどんどん機体が追加されてゆくのでコレクション要素もある。 現在は大元である韓国、続いて中国、香港、台湾、そして一番遅れて日本版が開始されたが、他国と仕様が違ったりして批判が出ている。最近では東南アジア地域や北米でもサービスを開始した。 SDガンダム スカッドハンマーズ(ゲーム) ニンテンドーWiiのローンチタイトルとして発売されたアクションゲーム。ガンダムゲーム屈指の珍ゲーム。 Wiiリモコンをフル活用した操作するゲームで、ガンダムの武器はハンマーのみ。しかも多種多様なハンマーが登場する。 ハンマーを偏愛するテム・レイが開発した新型兵器ガンダムが完成。頭を抱えるレビル将軍をよそに原作通りアムロがガンダムに搭乗し、次々と押し寄せるジオンのMSを薙ぎ倒していく。どうやらこの世界のテム・レイは最初から酸素欠乏症にかかっていたらしい 一年戦争を舞台としているが、基本的にギャグ展開で物語が進み、壮絶な特攻を敢行したガルマが入院で済んだり、ララァが捻挫で済むなど原作では死亡した大半のキャラが生存する。ジーンを撃破したら敵討ちのために「よくもジーンを!」の台詞が表示されたザクが6機も現れたり、コンスコンもリック・ドムを12機どころか50機その他大勢の大部隊を投入してくるなどヤケクソ展開も魅力の一つ(?)。 基本的に一年戦争時代の機体が中心で、1st以外だとアレックスやG-3ガンダムが使える他、隠し機体としてハンマー繋がりで∀ガンダムが参戦している。この世界も黒歴史として封印されるのだろうか? 独特の操作感ややり込み要素の多さから、ガンダムゲームの中では評価は高いが、やり過ぎると腕を痛めるので注意。 新SD戦国伝 大将軍烈伝(ゲーム) 伝説の大将軍編をゲーム化したもの。SFCのSRPG。地味なゲームだがBGMをはじめ高い評価を受けている作品で、風林火山や天下統一などのキャラクターたちも主人公たちのタイムスリップによる一時的な邂逅として特別合戦に登場(しかも強い)し、次回作の「七人の超将軍編」の主要キャラたちも何らかの形で登場する(多くのメンバーは子供時代)。鉄斗羅も設定どおりに説得できるが、撤退だけで仲間にはなってくれないなど惜しい部分もある。おまけの最終戦では時代を超え過去、現在、未来の頑駄無軍団が勢ぞろいしてラスボスたちと戦えるというステージには当時の多くのファンが感激していた。 SD戦国伝 武者七人衆編(プラモデル企画、漫画) 今なお続くSD戦国伝シリーズ第1弾。二代目頑駄無大将軍を筆頭に武者七人衆と呼ばれる若武者たちの戦いを描く。これに限らず基本的に名前は凄い当て字でモチーフは明らかにされていないが、名前や外見からある程度の推察は可能。七人衆は頑駄無、農丸、摩亜屈、精太、駄舞留精太、仁宇、斎胡となっている。 SD戦国伝 風林火山編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第2弾。前作の直接の続編で、主人公は荒烈駆主。この時代の大将軍は三代目。「風林火山」とは前作の七人衆のうちの4人である、疾風の仁宇、密林の摩亜屈、火炎の駄舞留精太、巨山の斎胡のエース部隊の風林火山四天王を指している。 SD戦国伝 天下統一編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第3弾。主役は前シリーズ最終決戦中に過去に飛ばされた荒烈駆主。「武者七人衆編」以前(七人衆の父親たち)の戦いを描いている。この作品で荒烈駆主は四代目大将軍に出世し、とある手段で初代から四代目までの大将軍が勢揃いするという、当時の子供達の夢を叶えた。なお、シリーズはここで一旦終了する。 新SD戦国伝 地上最強編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第4弾でこれまでのシリーズは遠い過去の話になっている。4部構成になっており主役は衛府弓銃壱、白龍、阿修羅の3名とそれぞれの仲間2人の計9人が集合した決着編で描かれる。大将軍はいない。 新SD戦国伝 伝説の大将軍編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第5弾。主役は弓銃壱。残りの前作のキャラたちは中盤の終わりごろにそれぞれ出世して登場する(白龍は白龍大帝、阿修羅は阿修羅王など、他6人も出世)。この作品のころからSD戦国伝シリーズの人気に火が付き始めた。この作品には二人の大将軍(一人は真駆参大将軍、そしてもう一人は弓銃壱が出世した新世大将軍)がおり、どちらも非常に人気が高い。 新SD戦国伝 七人の超将軍編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第6弾。主役は新世大将軍の息子である飛駆鳥。若武者である彼の成長物語と言える。超将軍は荒鬼、雷鳴、獣王、天地、爆流、鉄斗羅、千力の7人だが飛駆鳥も終盤に超将軍になり、更に大将軍となる。武者頑駄無シリーズでも特に人気の高い作品でありプラモデルの売上も好調であった。ちなみに鉄斗羅は風林火山の「闇将軍」キット及びその配下達のキットにつく闇の鎧が装備可能である。また超将軍がそれぞれ持っている結晶の欠片は「飛駆鳥大将軍」キットの剣に取付ける事が出来る。 武者頑駄無では初の「SDでは無いキャラ」である大鋼及び覇道武者魔殺駆が登場している。プラモも1/100ガンダムくらいのサイズがある SDコマンド戦記シリーズ(プラモデル企画、漫画) ガントランダーシリーズ(プラモデル企画、漫画) SDガンダム英雄伝(漫画、プラモデル企画、ゲーム) BB戦士三国伝(プラモデル企画、漫画、映画、TVアニメ) BB戦士20周年に企画され、武者シリーズとは別のシリーズ。中国の古典小説「三国志演義」を元に、主役のガンダム達を武将にモチーフしたと作品となる。当初はガンダムタイプの武将だけの販売だったが、高価格のキットなどの予想以上の売れ行きとなり非ガンダムタイプの武将などの販売を始めた。また、各雑誌やキット付属の漫画やホビー誌の企画や2008年公開の映画「レッドクリフ」とコラボした商品の販売や2010年にはアニメ映画を経てテレビアニメ化されるというメディアミックスの展開もした。アニメ版は『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』というタイトルが使われ、テレビ東京で放送された。 2013年発売予定の『スーパーロボット大戦UX』に参戦が決定。SDガンダムシリーズがスーパーロボット大戦シリーズに参戦するのは初めてのことである。 SDガンダムフォース(TVアニメ、漫画、ゲーム) テレビ東京初のガンダムアニメであり、2004年1月から12月まで全52話が放送された。 バンダイがアメリカにおいてSDガンダムの商品展開するにあたって企画・製作されたもののため、アメリカで先行放映がされた。 SDガンダムの代名詞とも言える騎士、武者、コマンドを1つに纏めキャラクター等を今風にアレンジした作品になっている。 1stからCCAまでの一部の連邦MSとキャラクターがアレンジされたキャラクターが登場するネオトピア、Gガンダムの一部のMFを武者風にアレンジしたキャラクターが登場する天宮、ガンダムWの一部のMSとキャラクターを騎士風にアレンジしたキャラクターが登場するラクロアを舞台に謎の軍団ダークアクシズ(1stからCCAのジオン系列の一部の機体をアレンジしたキャラクターが所属している)と戦う物語になっている。 主人公は人間の少年シュウト、主役MSはネオトピアのキャプテンガンダム、天宮の爆熱丸、ラクロアの翼の騎士ゼロ。 序盤はSDガンダムらしいコミカルな内容になっているが中盤からシリアスな内容になり戦闘シーンも激しくなっている。 ちなみに本作のエンディングテーマである「ココロオドル」は、ニコニコ動画で様々なMAD動画が作られ、更にはMAD動画用に作成された耳コピ動画もある程の人気曲である。 SDガンダムワールド 三国創傑伝(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) 『BB戦士三国伝』と同様に「三国志演義」を元にしているが、狂暴化するウィルスが蔓延している世界になっているなど現代風に変更されている。 本作は当初「アニメと漫画は海外でのみ展開し、日本ではガンダムベース東京でガンプラのみ発売する」という、所謂「おま国(実質的な日本差別の営業販売方針である)」)的な形で展開されていたが、2021年1月以降から日本でも展開が決定され、アニメの配信とガンプラの一般販売を行う。 アニメは2021年2月25日からガンダムチャンネルで配信開始。地上波ではTOKYOMXとBS11で放映。 SDガンダムワールド ヒーローズ(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダムワールドシリーズ第2弾。今作では悟空ガンダムや信長ガンダムといった、世界の英雄をモチーフにしたガンダムが登場する。 区切り方は「SDガンダムワールド ヒーローズ」が正しい。「SDガンダム ワールドヒーローズ」だとADK制作の格ゲーのタイトルになるので注意。 アニメは2021年4月からガンダムチャンネルで配信されるほか、TOKYOMXとBS11で放映される予定。 SDガンダム バトルアライアンス(ゲーム) ニンテンドーswitch、PS4,5、XBOX、steamで発売、配信されたアクションゲーム。 「ブレイク現象」により歪められたガンダム作品の歴史(*1)を元に戻すために各歴史に介入してイレギュラーを撃退し元の世界に戻すのがストーリー。 歴代MSを操作することが出来るがパイロットは主人公固定であり、歴代人物は僚機にのみ選択(ガンダムならアムロ、Gセルフならベルリといった固定の組み合わせ)でき、出撃時には組み合わせによってVSシリーズのように特殊な掛け合い台詞が聞ける。なお全員が新録というわけではなく、半分くらいのキャラが本シリーズを含む過去作からの流用になっている。 シナリオはスーパーロボット大戦などのシナリオをてがけた森住惣一郎氏が担当しており、ストーリーも魅力の一つ。 分類上はガンダムバトルシリーズの一つに数えられている。そのためサイコガンダムが相変わらずドロップキックをぶちかましてくる 難易度は割と高いのできつかったら途中からでもイージーから進めるのがオススメ。現在はアップデートにより比較的落ち着いている。 『水星の魔女』の放送開始前に発売されたが、スレッタ役の市ノ瀬氏がメインキャラ役で出演していたり発売から1年近く経った頃にDLCながらエアリアルが参戦した他、『ガンダム00 Festival 10 “Re:vision”』からエクシアリペアIVが参戦した事でも話題になった。 一方でTVシリーズでは『AGE』のみDLCでの参戦で初期ラインナップに含まれていなかった。権利的な事情が噂されているが真相は不明である。
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スカウト可能キャラ シロー・アマダ テリー・サンダース・Jr. カレン・ジョシュワ アイナ・サハリン ギニアス・サハリン ノリス・パッカード スカウト可能キャラ シロー・アマダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能A 33700 830 檜山修之 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 22 29 0 10 8 99 99 95 97 68 0 45 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 備考 主人公格なのにそれほどステータスに恵まれず育てるのに愛が必要なキャラ。守備値が高いので勇将をつけて支援防御役に徹するのもアリか。 撃墜数が100を超えれば再行動が使えるため、指揮値の高さも相まってマスターの選択肢も出てくる。 テリー・サンダース・Jr. データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 格闘系A 27800 640 玄田哲章 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 16 20 21 0 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 HP・EN20%回復 テンションUP 射程UP 備考 カレン・ジョシュワ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系B 27800 650 小山茉美 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 19 15 18 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP吸収 攻撃UP 命中100% 隣接HP回復 備考 アイナ・サハリン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 31300 750 井上喜久子 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 16 19 19 0 7 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 備考 初期から単独行動を習得している数少ないキャラ。振り分けでは「守備系」とされているが、射撃の値が意外にも伸びるのでスナイパータイプで育てるのが無難か。 今回、Gジェネオリジナルキャラのエターナ・フレイルの台詞が一新された影響か、彼女も台詞が一新されている。 ギニアス・サハリン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 整備系 31500 770 速水奨 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 15 15 21 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 備考 初期アビリティは機械技術だが、パイロットにしても喋るので安心 マスタースキルはやはりMA向きか。 ノリス・パッカード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 38500 990 市川治 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 25 25 26 0 12 7 99 79 100 100 86 0 56 48 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 備考 ステータスに穴がなく使いやすい。豪傑もあるのでスカウト直後でも戦力になり得る。成長が遅いのがネックか。
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
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SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ 配置 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(orミスター・ブシドー)をセットする。 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(A.D.2314)をセットする。 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 2 オーバーフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ご存知「阿修羅すら凌駕する」グラハム専用機体。超強気以上のプラズマソードで専用セリフも飛び出す。ブシドーではだめ。 あくまで00本編開発順がユニオンフラッグ⇒本機体⇒オーバーフラッグのためか、開発先がおかしなことになっている。 オーバーフラッグにグラハムを乗せて育てた場合、開発前に降ろす必要がある。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 11000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ジャミルがオルバを撃破 マスターユニットがトリニティのいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION GXビットがオルバを撃破できるか? HPフル状態のマスターユニットはトリニティのいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にマスターユニットがロザミアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデン サラ・タイレル 1 L M ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 出撃済 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 出撃済 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 出撃済 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 GXビット - 2 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 バリエント 新連邦兵 15 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ソーマ・ピーリス 1 ジンクス セルゲイ・スミルノフ 1 MAP上左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 超大型輸送機 新連邦士官 1 L ガディール 新連邦兵 3 艦載機 ガディール 新連邦兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ズゴックE ハーディ・シュタイナー 1 ハイ・ゴッグ ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アッシマー ブラン・ブルターク 1 ギャプラン ロザミア・バダム 1 スードリ ベン・ウッダー 1 L アッシマー ティターンズ兵 3 艦載機 アッシマー ティターンズ兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ ロンド・ミナ・サハク 1 M1アストレイ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ソーマ・ピーリス 1 ジンクス セルゲイ・スミルノフ 1 フリーデン サラ・タイレル 1 L ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 解説 全面海で陸地のない水泳部御用達マップ。 しかし敵はシークレット以外ほぼすべて空を飛んでいる…… 水中に入ればBEAM射撃の威力は大幅に減衰されるので水中適性を高めて潜行しても無駄にはならない。 逆にシークレットのズゴックEを攻撃する際は要注意。BEAM以外でないと手こずること必至。 些細なことだが、タイヤ付きの戦艦を水中に沈めて地ならし移動しても飛行ユニットにダメージを与えられる。高波でも被せているのだろうか。 GXビットはジャミルの周辺をつき従うように行動し、攻撃可能な距離に敵が居たら近寄って攻撃をしかける。ジャミルがフリーデンに帰還するか、オーバーインパクト後に撃破ないし捕獲してマップ上から居なくなると、手近な敵に向かって移動し攻撃するようになる。オーバーインパクト発動後も同様に動き、自軍を攻撃することはない。 味方として認識されているためMAP兵器に巻き込むことができない。また、彼ら緑軍のフェイズは赤軍(敵)の前に差し込まれる。 敵フェイズ前に行動するため半端に削り、削った敵を敵フェイズの反撃で勝手に撃墜してしまうことも多いため、力を貸してくれているルチルには悪いがぶっちゃけ邪魔。 オルバを撃墜させるのがシークレットの条件なので邪険にも出来ない。用が済んだら戦艦の砲撃範囲内に誘導するなりして処分してもらうか、ジャミルを遠くにやるかするのが楽。 しかしオルバ撃墜後にブレイク1とシークレット1が即行動するため、HPの減った味方機がマップ上方にいるとスローネ組に撃墜される危険がある。厄介すぎる。 ブレイク1回目のシャギア&オルバはどちらかが撃墜されると両方とも撤退してしまう。マルチロックで両方同時に撃墜するとしっかり2機分のスコア、撃墜数、経験値が手に入るので、余裕があればマルチ同時撃破を狙うと良い。 フロスト兄弟と違ってスローネ3機は個別に撃破可能。 マスター以外で撃破してもトリガー失敗にはならないので、数を減らしておくと楽。 ブレイク2のティターンズはマップ右側に出現。フロスト兄弟を撃破するため左側に寄っているとロザミアの撃破に手間取ることになる。 ぶっちゃけブレイク2までターン制限がないのでマップ右側で待ち伏せているのが一番面倒がない。逆にGXビットが邪魔な場合はジャミルを左側に寄せると良い。 ロザミアは1ターン目から移動してくるためターン制限にも余裕がある。増援も少ないので今のうちにインパクト後の対策をしておくとよい。 オーバーインパクト後にGXディバイダー、エアマスター、レオパルドの3機を捕獲可能。しかし先にGXをA3で捕獲して開発を重ねていた場合いずれも不要になっている可能性がある。経験値にするなり資金にするなりお好きにどうぞ。 ジンクス2機はそれぞれキャラアビリティで強化されているため甘く見ないように。 ブレイク増援は自軍初期配置をぐるりと囲むように登場する。さらにブレイク1以外の達成は自軍マスターユニットでよいため、配置次第ではブレイク2⇒オーバーインパクトまで1ターンでいける。ただし、四方から大量の敵に取り囲まれるため、注意が必要。手早く攻略したい方はどうぞ。
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#freeze MAP兵器 MAP兵器で撃破した敵からは経験値が入らない。 シリーズ順に掲載 敵になるとMAP兵器を持たない機体もある。敵MAP兵器一覧参照。 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 命中率 ジムスナイパー 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 0 100% 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 移動攻撃 5000 35 0 100% ジムスナイパーII 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 0 100% 百式 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ハイザック・カスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゼク・ツヴァイ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% メガライダー メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ズサ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ドーベン・ウルフ メガランチャー なし 6000 40 0 100% ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% 量産型ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% トトゥガ 高速硬化ガス 行動不能 0 45 0 100% ガンダムF90I(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% V2ガンダム 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% V2バスターガンダム メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% V2アサルトバスター 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% セカンドV 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ザンネック ザンネックキャノン なし 8000 60 0 100% ゴトラタン メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー ENダメージ 150 40 0 100% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー なし 8000 60 0 100% ガンダムシュピーゲル アイアンネット 行動不能 0 35 0 100% ライジングガンダム 必殺必中ライジング・アロー 自軍も選択可能 5000 35 0 100% ジョンブルガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% クーロンガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ヴァイエイト ビームカノン なし 6000 40 0 100% ガンダムグリープ ハイパーメガ粒子ランチャー なし 7000 50 0 100% ヴァイエイト・シュイヴァン ビームキャノン なし 6000 40 0 100% メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット 行動不能 0 35 0 100% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% トールギスIII メガキャノン なし 7000 50 0 100% ガンダムX サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ガンダムDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% GファルコンDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% ガンダムレオパルド 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムレオパルド・デストロイ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 なし 6500 45 0 100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 なし 7000 50 0 100% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー なし 10000 80 0 100% GXビット サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% ズサン 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ターンX 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% メビウス 核弾頭ミサイル なし 5000 80 0 100% バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル なし 5000 35 0 100% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト なし 7000 50 0 100% アストレイ レッドフレーム 光雷球 なし 4000 25 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天 マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ザクウォーリア(ライブ仕様) ラクス・クラインLIVE MPアップ 10 1 0 100% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード なし 7000 50 0 100% ヴェルデバスター バスターモード なし 5000 35 0 100% ガンダムデュナメス 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード なし 7000 50 0 100% ガンダムナドレ トライアルシステム 行動不能 0 100 0 100% ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ティエレン宇宙型 カーボンネット 行動不能 0 30 0 100% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 なし 7000 50 0 100% ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ケルディムガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% セラヴィーガンダム ハイパーバースト なし 8000 60 0 100% セラフィムガンダム トライアルフィールド 行動不能 0 100 0 100% ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガデッサ(ヒリング機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% リボーンズキャノン GNキャノン なし 7000 50 0 100% ダブルオークアンタ TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ガンダムサバーニャ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ラファエルガンダム GNビッグキャノン なし 8000 60 0 100% スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ザクI・スナイパータイプ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% マツナガ専用ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% リグ・リング サイコウェーブ MPダメージ 0 30 0 100% ザンスパイン 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 行動不能 0 60 0 100% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 なし 6500 45 0 100% フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 移動攻撃 7000 50 0 100% ハルファスガンダム バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% バルバトス HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% ハルファスベーゼ バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターフェニックス バーニング・ソード なし 7000 50 0 100% クィーンアメリアス ガーディアン・ドレス 移動攻撃 7000 100 0 100% ジム・スナイパーカスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% 百式改 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% Hi-vガンダム ハイパーメガビームランチャー なし 6500 45 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天ミナ マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ヤークトアルケーガンダム GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% バグ 爆発 なし 5000 1 0 100% ガガ 自爆 なし 5000 1 0 100% ガーディダンサー ブレイズ・レイ 100% XLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アッザム アッザムリーダー ENダメージ 100 30 0 100% ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 なし 4000 25 0 100% アプサラスII 大型メガ粒子砲 なし 5000 35 0 100% ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー ENダメージ 120 35 0 100% ノイエ・ジール メガカノン砲 なし 7000 50 0 100% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% グランドマスターガンダム デスボール HPENダメージ 5000 35 0 100% デビルガンダム(最終形態) DG細胞 なし 5000 35 0 100% グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 なし 7000 50 0 100% ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 5000 35 0 100% 強化型ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 6500 45 0 100% デストロイガンダム スーパースキュラ なし 7000 50 0 100% デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 なし 5000 35 0 100% アグリッサ プラズマフィールド ENダメージ 120 35 0 100% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 なし 8000 60 0 100% エンプラス 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% レグナント 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% ザク50 大型メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール MPダメージ 250 50 0 100% サイコ・ハロ 地ならし 移動攻撃 6500 40 0 100% ニューロボール 爆発 なし 15000 1 0 100% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ガンダム試作3号機 メガビーム砲 なし 7000 50 0 100% ディビニダド 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% デビルガンダム DG細胞 なし 5000 35 0 100% デビルガンダム(第2形態) DG細胞 100% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 なし(LOCK3)(自軍も選択可能) 5000 35 0 100% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ガデラーザ 大型GNブラスター なし 8000 60 0 100% エビル・ドーガ バグ なし 4000 25 0 100% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード なし 8000 45 0 100% バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 なし 5000 80 0 100% ガーダー(II型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ガーダー(III型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% 戦艦 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガウ 爆撃 移動攻撃 4000 30 0 100% ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% ラー・カイラム 核弾頭ミサイル なし(敵味方識別なし) 8000 60 0 100% ザムス・ガル バグ なし 5000 50 0 100% ジビア 大型クロー 移動攻撃 5000 60 0 100% リーンホースJr. ビームラム 移動攻撃 5000 60 0 100% リシテア スパイダーネット 行動不能 0 40 0 100% リーブラ(ELSリーブラ) リーブラ砲 なし 5000 80 0 100% グランシャリオ グランノヴァ砲 なし 7000 80 0 100% ホエールズ ビームカッター 移動攻撃(敵味方識別なし) 5000 60 0 100% アルマイヤー ビームカッター 移動攻撃 5000 60 0 100% アークエンジェル ローエングリン なし 7000 60 0 100% ドミニオン ローエングリン なし 7000 60 0 100% リ・ホーム ローエングリン なし 7000 60 0 100% ミネルバ タンホイザー なし 8000 60 0 100%
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RGM-96X ジェスタ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 460 L 12210 116 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3400 16 0 2~4 BEAM連射 85 5 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グスタフ・カール 4 ジェガンD型 4 ジェガンD型(エコーズ仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 2 ジェガンD型 3 グスタフ・カール 4 ヘビーガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! ブレイクトリガー2 シークレット 備考 ガンダムUC5巻に登場。元々ユニコーンガンダムの護衛のために少数量産された。 特筆すべき特徴はないが、使いやすい武装が多くステータスもそこそこ良いので使いやすい。ジェガンの上位という設定通りの性能。 ただ最高威力がビームサーベルで射程が制限されており、射撃最高値も運任せのBEAM連射というのが難点。 原作の設定はRX-0の露払い。武装の関係上射程が制限されるバンシィの露払いや護衛をさせると光る。 もちろん、ユニコーンガンダムとの相性も悪くない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 18000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 小型艇が全て撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがブリングとリヴァイヴ撃破 アディンがヴァルダーを撃破 CHALLENGE MISSION マスターユニットは同ターン内にブリングとリヴァイヴを撃破できるか? アディンはクラーツを撃破後ヴァルダーを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバルトフェルドがザフト機を5機撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L M ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 出撃済 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 出撃済 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 出撃済 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 出撃済 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 小型艇 ソレスタルビーイングクルー 4 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バイカル カティ・マネキン(A.D.2312) 1 L ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 3 艦載機 バイカル アロウズ士官 2 L ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 艦載機 ガラッゾ(ブリング機) ブリング・スタビティ 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) リヴァイヴ・リバイバル 1 アヘッド・スマルトロン ルイス・ハレヴィ 1 アヘッド バラック・ジニン 1 ジンクスIII(アロウズ型) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 1 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 アヘッド アロウズ兵 9 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 33 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 宇宙母艦 OZプライズ士官 2 L トーラス - 6 艦載機 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 レオール クラーツ・シェルビィ 1 トーラス - 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ローゼン・ズール アンジェロ・ザウパー 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エターナル ラクス・クライン(C.E.73) 1 L M ガイアガンダム(バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド 1 出撃済 MAP2自軍増援の周囲に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ナスカ ザフト士官 2 L グフイグナイテッド ザフト兵 6 艦載機 グフイグナイテッド ザフト兵 12 ザクウォーリア ザフト兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイMk-II(プルツー仕様) プルツー 1 量産型キュベレイ ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 エターナル ラクス・クライン(C.E.73) 1 L ガイアガンダム(バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 1 解説 敵の数は多いが、前の月面やダカールをクリアできるなら全く問題ない。レベル上げの余裕すらあるかもしれない。 初期配置のアロウズは40機以上。左右の接敵には大分余裕があるので先にこちらから出向いて上下の敵を削るとよい。 戦闘前会話は刹那が一番多い。全部見たいならジニン小隊は遠距離攻撃を当てておびき出すといい。 ガデッサはマップ兵器優先。戦艦や小型艇が焼かれないよう注意。ブレイク1で小型艇は全滅するので最悪1機だけ守ればいい。 自軍機を無視し小型艇の破壊を優先して動くため、自軍配置は気をつけよう。 ブレイク1のOZはほぼトーラス。危険なのはハイドラガンダムとシークレット1のローゼンズール。どちらもアディン達より射程が長い上に火力が高い。 ヴァルダーは自分強化の固有アビリティを持つ。手の空いた00勢もフル動員してトランザム連発で削ろう。 アディン達は挟み撃ちされそうな場所に出てくるが、袖付きは下に突進してくることが多いので無理に逃げなくてもよい。 ローゼンズールは覚醒武器が当たりにくいことに注意。 ハイドラ達はMAP上方に出現するが、ブレイク2ではMAP下方がメイン。ブレイク起こす前に上下に部隊を分けておくとよい。 ブレイク2で2マップに。中央にエターナルとガイアガンダム。周りに多数のザクとグフ。 ガイアガンダムは火力不足気味。自軍とゲストでギリギリまで削らないと敵を倒せない事も。マスターではあるので自軍機をまばらに配置しておけば支援で倒すことは可能。 チャンスステップ無限を持っていない場合、バルトフェルドは反撃を上手く使わないと5機落とすのに最低2ターンかかることに注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)は捕獲するとただのガイアガンダムになるのはB6と同じ。 00勢は放っておくとマルチロックやトランザムで危険。捕獲するなら早めに。 G-UNIT勢もPXシステムで大ダメージ与えてくる上によく避けるので油断しないように。
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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ZGMF-1001 ザクファントム ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム 性能 ザクファントム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 465 M 12620 128 23 23 24 6 B - B - C ブレイズザクファントム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12620 128 23 23 26 6 B - B - C 武装 ザクファントム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブレイズザクファントム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファイヤビー誘導ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ ザクファントム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ブレイズザクファントム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ブレイズザクファントム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ザクファントム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 2 グフイグナイテッド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 フォースインパルスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト注意 ブレイズザクファントム(レイ機)を捕獲 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ブレイズザクファントムの方が機動力+2と武装にファイヤビー誘導ミサイルが追加されている分お得なので、特に拘りがなければ常にブレイズザクファントムにして戦おう。 ジンから開発してきたのなら、フォースインパルスガンダムまでもうあと一息。 B6でレイ機を捕獲すると普通のザクファントムになるが、ユニットコレクションに載らない。注意。AEXのイザーク・ディアッカ両機もそれぞれの専用機として記載されるので通常版は載らない。 シナリオでの登場はD4が最速。前述の問題があるため、D4攻略以前にコレクションに載せたければ開発して手に入れなければならない。ザクウォーリア(ライブ仕様)からの開発がおそらく最速。さらに退化させてゲイツRにし、ドレッドノートを設計する手もアリ。