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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ) 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがリボンズを撃破 マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはリボンズを撃破できるか? アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアがシャギアかオルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1 ガガ イノベイド 6 ザクレロ ジオン兵 1 ビグロ ジオン兵 2 ゲルググJ ジオン兵 2 ゲルググ ジオン兵 3 リック・ドムII ジオン兵 6 リック・ドム ジオン兵 6 ザクII ジオン兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1 アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1 トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1 ペズ・バタラ 木星帝国兵 4 バタラ 木星帝国兵 12 中立軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メテオブレイカー - 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャン改 ハイ・ニューロ 1 ギャン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M GNフラッグ グラハム・エーカー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 ガディール 新連邦兵 6 ドートレス 新連邦兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1 ギャプラン ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 GNフラッグ グラハム・エーカー 1 解説 のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。 どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。 バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。 ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。 ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバー。なんてこともあり得るので、自軍ターンでブレイクを起こそう。 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。 Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。 バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。 オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。
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YMS-15 ギャン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 380 M 10080 106 19 19 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ニードルミサイル 3800 18 - 2~3 拡散 85% 10% - ハイドボンブ 5000 24 - 3~3 射撃 70% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 イフリート・ナハト 2 ギャン改 2 ガルバルディα 設計元 設計元A 設計元B グフ ハンマ・ハンマR・ジャジャガズアルガズエルガンダムローズギャン改ビギナ・ロナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A-EX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 3Dまでからアニメーションが一新。 開発先に強力な機体が2機あり、シークレット枠で捕獲も出来るので即戦力になれる ワールドでは2マス目に穴が開いていたが、3Dに引き続きニードルミサイルの射程が2 - 3なので改善。開発先のギャン改も追加されているので武装は使いやすくなった…と思いたいところだが最大射程は4から3に減少。より敵に接近する必要が出てきてしまい、ファースト世代の宿命かHPも心許ないので特に思い入れがなければ幾分かマシになったギャン改、Rジャジャに開発してしまおう。開発競争で遠距離の敵に対する有効手段がないため等といった理由でビームライフル持ちのゲルググに主力MSの座を奪われてしまったはずなのにこちらの方が最大射程が長くなってしまっているというワールドの武装からしてみれば妥当な変更かも知れない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 23000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターン以内にドモンがウルベを撃破 6ターン以内にディビニダドを5機以上撃破 CHALLENGE MISSION 6ターン以内にドモンはウルベを超一撃状態で撃破できるか? 5ターン以内にディビニダドを5機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にアムロがシャアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 出撃済 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 出撃済 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 出撃済 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 出撃済 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 出撃済 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 4 ガンダムヘッド DG細胞 2 L デスバット ゾンビ兵 6 艦載機 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ 1 デスバット ゾンビ兵 30 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 M クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ヨナ 1 フリント ウモン・サモン 1 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX2改 ザビーネ・シャル(木星帝国) 1 ノーティラス カラス 1 ディビニダド クラックス・ドゥガチ 6 バタラ 木星帝国兵 9 ペズ・バタラ 木星帝国兵 3 ヴァゴン 木星帝国ニュータイプ兵 3 量産型クァバーゼ 木星帝国ニュータイプ兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デファース ギーラ・ゾイ 1 ゼダス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ナイチンゲール シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 18 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 ジェスタ ニューロ 5 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ウモン・サモン 1 フリント ヨナ 1 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 解説 デビルガンダム、ドゥガチ総統、シャアに次々と地球が狙われるステージ。 なお、ブレイク後もデビルガンダムの触手は地球を侵食している模様。地球環境が心配になる。 シャッフル同盟はまさかの戦艦ユニット。母艦のゴルビーIIはD4のフリーデンIIより弱いので注意。 ガンダムヘッドはDG細胞持ちの戦艦扱いなので回復速度が速い。一気に落とそう。 グランドマスターガンダムは非常に硬いが、体力満タンからでもシャッフル同盟4人の必殺技(テンション普通)+フルパワー石破天驚拳(超一撃)で約30000入り十分撃破可能。不安ならドモンが持ってる攻撃UPのマスタースキルや自軍のユニットも参加させよう。 ブレイク1の増援はほぼステージ全体に出る。マップ移動とゲストの救出を考えると、どこに戦艦を置くかが問題。 マンダラとノーベルはウルベ撃破にまず間に合わないので、いっそのこと初期位置に置きっぱなしにしてクロスボーンと合流させた方が楽。 いっそ戦艦を小さめのサイズ(ゴルビーIIなど)を準備しておけばスムーズにMAP移動が可能。ドゴス・ギアなどは避けた方が無難。 X2改はキンケドゥを、ノーティラスはトビアを優先して動く。 ディビニダドはMAP兵器を持たず、武器の命中率も悪い。回避に徹すればフリントも意外と死なない。フリント3機はお互い支援防御が可能なので離れすぎないようにしよう。落ちてもゲームオーバーにはならないが。 ただし、ブレイクにターン制限があるにも関わらず、なかなかMAP間移動をしない。下MAPで待ち構えず、手早く上MAPに移動して片付けるほうが良い。 シークレット1のヴェイガンは移動力が無く、逃げるゲストにゼダス以外追いつけないことも。 ブレイク2のネオ・ジオンはかなり上方。ある程度クロスボーンの救援に目途がついたらブレイクを起こす前に急いで反転すること。 いかにアムロでも突撃は無謀。追ってくるシャアを凌ぎ味方と合流しよう。 シークレット2のバンシィの性能はかなりのもの。シャッフル同盟でも攻撃が当たらないことがしばしば。 こちらの覚醒武器はサイコミュジャックで避けられ、かつ相手の特殊覚醒で手痛い反撃を食うので注意。
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RX-75 量産型ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12100 275 M 8280 100 13 13 14 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 120mm低反動キャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンタンク 4 61式戦車 3 ボール 2 陸戦強襲型ガンタンク 2 量産型ガンキャノン 設計元 設計元A 設計元B マゼラ・アタックアッガイ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 量産型ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 武器こそガンタンクと同じだが、基本性能がザクII並みと量産型の名に恥じぬ弱さ。 タンク系全般にいえる事だが、射程が長く反撃されにくいが防御されやすい。また射程に穴があるため、一方的に攻撃される事も。 量産型ガンキャノンへ開発可能となった為、ワールド時代のような開発即廃棄という事はなくなった。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000(10000+10000) 20000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがアムロを撃破2.コード・フェニックスがドモンを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはアムロを撃破できるか?2.5ターン以内にコード・フェニックスはドモンを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがトビアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 リ・ガズィ ニューロ 1 ジェスタ ニューロ 4 SFS搭乗 ジェガン ニューロ 4 リゼル(隊長機) ニューロ 1 リゼル ニューロ 2 プロト・スタークジェガン ニューロ 2 スタークジェガン ニューロ 2 ジェガンD型 ニューロ 4 ラー・カイラム ニューロ 1 L ジェガン ニューロ 3 艦搭載 ネェル・アーガマ ニューロ 1 L ジェガンD型 ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 8 増援 アムロ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダムHWS アムロ・レイ(U.C.0093) 1 Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 BT1 MAP上、右側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャイニングガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムマックスター ニューロ 1 ドラゴンガンダム ニューロ 1 ガンダムローズ ニューロ 1 ボルトガンダム ニューロ 1 ライジングガンダム ニューロ 1 ファントマ ニューロ 2 ノブッシ ニューロ 4 ゴルビーII ニューロ 1 L ブッシ ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 4 ドモン撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ゴッドガンダム(ハイパーモード) ドモン・カッシュ(ハイパーモード) 1 パイロットアビリティが「明鏡止水」に変更されている BT2 MAP下、左出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 クロスボーン・ガンダムX1 ニューロ 1 クロスボーン・ガンダムX2 ニューロ 1 フリント ニューロ 6 マザー・バンガード ニューロ 1 L ゾンド・ゲー ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 4 トビア撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 CI 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) アレンビー・ビアズリー(バーサーカーモード) 1 パイロットアビリティがバーサーカーに変更されている デスバーディ ニューロ 4 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムデルタカイ リディ・マーセナス 1 百式 ニューロ 4 解説 ワールドコア3回目。今回は長射程のアムロ(0093)・高攻撃力のドモン・防御アビリティ充実のトビアと厄介なメンツが揃っている。 ドモンは拡張後の右側、トビアは拡張後の左側、レギナとシークレットは画面上下と幅広く敵が出現する。初期位置にとどまらず、1隻は左側に回して素早く対応していきたい。ブースター系パーツもあると便利。 トリガー条件を全て満たすためにはフェニックスの移動距離が長くなりがち。マスターには移動力アップや再行動のスキルを持ったキャラを配置すると安心できる。適したマスタースキルが無い場合は、レギナを撃破してチャンスステップで移動距離を稼ごう。 リシテアなどのタイヤ系戦艦にブースターを付けると、レギナを飛び越えて進んだ上にタイヤで轢いて削りまでできるのでオススメ。大きめの戦艦だとフェニックスと自軍で進路を塞ぐレギナを先に狩る必要がある。 ブレイク1のドモンの復活2回目はゴッドフィンガーと石破天驚拳しか持たない敵専用の常時ハイパーモード。射程に穴はないが、どちらも必殺技属性なのでPS装甲やアーマー系パーツ持ちであたるとダメージを抑えられる。 ちなみに同時に出てくるシークレットのアレンビーのノーベルガンダムも敵専用の常時バーサーカーモードである。 ブレイク2のトビアは復活2回目でフルクロスに乗る。特殊以外のほぼ全属性に耐性があるので、使用武器には注意が必要。 コード・フェニックスは「一点突破」を持つのでどの武器でも問題なくダメージを与えられる。
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 16000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得(NORMAL)5ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得(HELL) 5ターン以内にドライセンを10機以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得できるか?(NORMAL)4ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得できるか?(HELL) ドライセンをあと10機撃破するまでにジュドーはラカンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にシローがギニアスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クサナギ レドニル・キサカ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 M ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 M フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 ストライクダガー 地球連合兵 18 増援 1ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 2ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 3ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 4ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Gフォートレス ジュドー・アーシタ 1 出撃済 百式 ビーチャ・オーレグ 1 艦載機 Zガンダム ルー・ルカ 1 艦載機 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 艦載機 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 艦載機 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 6 MAP2下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メロゥド ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 3 艦載機 ザクIII(SFS) ラカン・ダカラン 1 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジョンブルガンダム ジェントル・チャップマン 1 カッシング ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アプサラスIII ギニアス・サハリン 1 アプサラスII ジオン兵 2 グフフライトタイプ ジオン兵 4 ドム ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブルッケング(指揮官機) ルペ・シノ 1 ブルッケング ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 百式 ビーチャ・オーレグ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 解説 インパクトまで全部起こすとなるときちんとした前準備が無いとつらいステージ。足の速い戦艦とマルチロック機を用意しよう。 マスドライバー、上空マップ、ブレイク2発生後の建物、コロニー落下地点周辺と地上ユニットが進入不可能な地形が多く登場するステージでもある。できるだけ飛行ユニットで固めるか、キャピタルはかかるがテレストリアル・エンジンやネオ・クラフトエンジンを用意したい。 ストライクダガーは1機につきスコア200。増援含めて30機しか登場しないため普通に撃墜しただけではスコアが足りなくなる。 ゲストに回収を習得させておくと非常に楽になる。ない場合は支援やオーバーキルを駆使しよう。 回収LvMAXだと1機につき400。クリティカルやオーバーキルも含めるとストライクダガー16~17機程度でブレイク条件を達成できてしまう。後述の増援を出したい場合は手加減も必要になってくる。 オルガ、シャニ、クロトはいずれか一人を撃墜すると残る2人も撤退する。ぎりぎりまで削ってマルチロックで。 4ターン目と5ターン目の増援はアークエンジェル&クサナギの真横に出るが、森の中のため移動が遅い。1~2ターンぐらいは放置しても問題ない。 増援のダガーを出し切る前にスコアを稼ぎブレイクを起こすと、増援がそこで終わりになる。経験値を稼ぎたい時などは注意。 ただし出し切りのターンだとギリギリでチャレンジ失敗となる。ストライクダガー3機と捕獲可能なカッシング4機+ジョンブルガンダムの選択。 回収や刻苦などを準備できなかった場合も、マスターでの支援を最大限活用(6機支援)すれば届くようになっている。アスランがスキルを使えばクリティカルでさらに楽になる。位置取りは大変だが、自軍マスター2機とキラ・アスランの計4機で最大限支援させるとOVERKILL等でオルガ達を撃墜しなくても届く。 そもそもスコアを上げるコツは「OVERKILL」と「クリティカル(CRT)」。OVERKILLはダメージによって倍率が上がる。またテンションUPを持つキャラをマスターに据えると毎回CRT、支援機もCRT率の高いスナイパーやバルカンで支援するとさらにスコアが上がりやすい。 ちなみに初期配置のフリーダムはストライクダガー3機をMAP兵器に巻き込める位置にいる。マスタースキルも移動後攻撃可なので、上手く使っていこう ブレイク1でアークエンジェルとストライクは撤退。ドライセンに囲まれると残されたクサナギが危ない。 原作の種では、キラとアスランが和解し共闘することになるシナリオだが、直前のアラスカでアークエンジェルを離れたはずのナタルが、なぜかまだアークエンジェルの副長に配置されている。 チャレンジ1のチャップマンは自軍戦艦の初期位置よりも上に出現する。戦艦2隻は上下に分けておこう。 即座に対応しないとクサナギがMAP兵器(狙撃)を食らうので危険。 メロゥドは放っておくとかなり長い間移動しないで上空に待機している。搭載機を捕獲する気ならうっかりしないように。 なお、ジュドーのZZガンダムは何故かMAP兵器が使用不可になっている。 ブレイク2は自ターンで起こさないと援軍のシローがA5のウルフのごとく蒸発する危険がある。自軍は極力上側に寄せておくこと。 拡張されたマップのうちジオン兵が出現する範囲はコロニーが落ちた影響で移動が制限される地形となっている。地上よりも空中の方が制限が大きいので、適性が同じなら歩いた方が移動しやすい。 OPネオ・クラフトエンジンを付けていれば移動が制限されずに済む。戦艦に付けておけば快適に進軍可能。 アプサラスIIから上のラインは地上ユニットが進入不可能となっているが、そこに出現するアプサラスIIIとグフフライトタイプはインパクト条件ターン内には移動を開始するため、慌て過ぎる必要はない。 このマップで登場するアプサラスは難易度ノーマルだと全機マップ兵器不所持。 アプサラスIIIをシロー搭乗Ez8のビームサーベルで撃墜するとギャラリーと同様の特殊演出が発生する。ただしうまく誘導しないと地上ユニットが進入不可能な地形の上に陣取られたりしてなかなか見れない。 インパクト後はガンダムチームをまるごと捕獲するチャンス。下側を担当していたグループは即座にアーガマを墜とせるよう準備しておこう。 フリーダムとジャスティスはパイロット能力も相まって放置しておけない性能。こちらも即撃墜できるようにしておきたい。 上記に比べてEz8は格段に相手がしやすい。ただし180mmキャノンには注意。
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GSX-401FW スターゲイザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 635 M 14200 144 30 25 26 8 A A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴォワチュール・リュミエール 4000 18 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ビームガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% オラージュ・ド・リューヌ 3800 18 0 3~6 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ハイペリオンガンダム 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム(能力解放)ターンX 0ガンダムダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ダブルオークアンタ M1アストレイアストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天アストレイ ゴールドフレーム天ミナM1アストレイ(シュライク) デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム0ガンダムダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 M1アストレイ 3 ハイペリオンガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 特殊なアビリティを持っていないからか、性能の割りに異様とも言えるほどコストが低い。 基本性能のENや移動、武装の命中はワールドから弱体化したがビームガンの威力上昇や主兵装の燃費改良など調整がされている。 十分な移動力と攻撃範囲を持つので戦場を飛び回って支援攻撃しまくるスタイルは健在。 武装のバランスも取れている。射程1~6まで特殊格闘・射撃で相手の防御アビリティを無視でき、ENはちょうど8発分と効率も良い。最大火力は高くないのでRAISERシステムなどで底上げしておくとよい。 開発先にストライクフリーダムが追加され強力な将来性を得た。 ストフリのウイングにはヴォワチュール・リュミエールの技術が応用されているので全く無関係な機体という訳ではないが、それでもかなり無理のある開発ルート。そして同技術が流用されているはずのデスティニーへの開発は不可能・・・
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GNMS-XCVII アルヴァアロン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 690 M 14320 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 圧縮粒子ビーム砲 5500 40 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 圧縮粒子ビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジンクス 3 アルヴァトーレ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム 重BEAM砲撃ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム Hi-vガンダムレコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドVウイングガンダムウイングガンダムゼロトールギスIIウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW) フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)??? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 6 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 大型MAアルヴァトーレの中の人で、通称「金ジム」。設計材料として金色であることが役に立つ。 パージ後ながらマルチロック、MAP兵器。GNフィールドを維持しており、戦闘能力は十分高い。 圧縮粒子ビーム砲はアルヴァトーレの巨大粒子ビーム砲と比べ威力・消費ENともに低いが、LOCK3と射程は変化しない。 ファングを失ったため防御アビリティ持ちに弱くなった。 MAP兵器以外の武装は全てBEAM属性となっているので、ジェネーレーター系との相性は非常によい。 00ファーストシーズンのMSでありながら、ENはツインドライヴ搭載機であるリボーンズガンダムと同等。マルチロック4発でちょうど0になる数値である。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。