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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵にダメージを与えた時、必ずHPを10残す 自分 × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 Gジェネレーションオリジナル イワン・イワノフ 1 備考 育成補助のためにMAP兵器持ちの機体にかけて複数の敵を削り、育てたい機体に止めを取らせるために使うのが基本。 チャレンジ条件やクエスト達成のためにゲスト機で特定の敵を撃墜するときの前準備にも使える。 効果は自分の攻撃にしか利かないため、支援攻撃を入れてしまうと実質的に無効。 使う時は必ず単独攻撃か、MAP兵器で使いたい。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
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ゲーム系 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ユウ・カジマ 24 24 24 24 0 10 10 蒼い死神 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 冷静 35400 諏訪部順一 ニムバス・シュターゼン 21 30 18 15 0 6 7 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 激情 32100 速水奨 マリオン・ウェルチ 15 15 15 15 30 5 15 ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 標準 31100 林原めぐみ フォルド・ロムフェロー 21 20 24 16 0 7 9 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 勝気 31600 うえだゆうじ ルース・カッセル 22 22 20 24 0 10 9 熟練 HP・EN20%回復 命中100% 射程UP 強制帰艦 冷静 33000 増谷康紀 マレット・サンギーヌ 23 23 25 19 0 7 8 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 激情 34500 笹沼尭羅 リリア・フローベール 23 17 22 13 0 5 12 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 軟弱 コレクション45% 荒木香衣 エイガー 27 13 19 23 0 11 9 スナイパー 射程UP 攻撃UP テンションUP ACEポイントUP 標準 33100 中井和哉 ユーグ・クーロ 24 24 23 23 0 11 8 ファントムスイープ 命中100% 範囲HP回復 攻撃UP 射程UP 冷静 36700 東池宏樹 ヒュー・カーター 17 20 17 19 0 6 6 ファントムスイープ 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 勝気 28100 家中宏 シェリー・アリスン 24 15 17 16 0 5 10 ファントムスイープ 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 軟弱 28600 中村千絵 エリク・ブランケ 19 26 20 27 0 10 9 インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 勝気 36500 内田夕夜 アイロス・バーデ 23 17 15 16 0 6 6 インビジブル・ナイツ HP・EN20%回復 命中100% 強制帰艦 射程UP 冷静 27500 浜田賢二 フリッツ・バウアー 18 19 17 19 0 8 7 インビジブル・ナイツ 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 標準 29500 鳥海浩輔 ゲームの分類上、他のゲーム系キャラクターはGジェネオリジナルのため別記 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 『その他』
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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その他 その他 設計先 設計元A 設計元B ジムキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK ジム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ザクキャノン ゲルググキャノン アッグガイ 61式戦車 トルネードガンダム グフ アッガイデスアーミーベアッガイ ガルマ専用ザクII ガルマ専用ドップ ザクII マツナガ専用高機動型ザクII 高機動型ザクII Gエグゼス ライデン専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ゲルググ ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムシャア専用リック・ドム ジオング アクトザク ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクIIボルジャーノン G-3ガンダム ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ビギナ・ギナII ガンダムF91 ビギナ・ギナ ソードカラミティ クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1フルクロスエールストライクガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLフォースインパルスガンダムデスティニーガンダムデスティニーインパルスガンダムエクシアGNアームズ TYPE-EGNアーマー TYPE-EガンダムスローネツヴァイガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ジンクスIIギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムダブルオークアンタ カラミティガンダム ガンダムアストレアタイプF2 ガンダムエクシア ガンキャノン ∀ガンダム(黒歴史) ハルファスガンダムハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックスバルバドロクィーンアメリアス ∀ガンダム(能力解放) シナンジュ・スタイン vガンダム サザビー Hi-vガンダム ナイチンゲール
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 距離に関係なく白旗状態のユニットを鹵獲する 全体 - 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 25 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ドリス・ブランド 1 機動戦士ガンダムUC ワッツ・ステップニー 26 Gジェネレーションオリジナル ビリー・ブレイズ 1 備考 本作では指揮値に対するエリアの大きさが広く序盤のマップではあまり活躍しないが、ターン制限のあるマップや戦艦の入れないエリア、マップのほぼ反対側の白旗状態のユニットなどゲームが進むにつれて活躍の場が増える。 これがあると「トリモチランチャー」系オプションパーツの立場を完全に殺してしまう。活躍するのはサルベージ持ちをスカウトする前ぐらいだろう。 勝利条件を満たす直前で使用すれば1人居れば事足りるので、よほどのことがなければ1人だけ用意しておこう。
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RGM-89De ジェガンD型(エコーズ仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 420 L 11800 110 22 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガンD型 4 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ロト 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 ジェスタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 特殊部隊エコーズ仕様の黒いジェガンで、バイザーも特別仕様となっている。 ミサイルランチャー装備の通常版やジェスタと違い、バズーカのおかげで射程5でも見劣りしない火力が出せる。 射程は狭く燃費も命中率も悪いが一発を狙えるハンドグレネード持ち。スナイパー等で射程を広げてやると大いに便利。 高威力武器は実弾に、使いやすい武器はBEAMに偏っているため、OPで威力を高める場合は用途に応じて使い分けたい。 UC枠にしては珍しく戦闘アニメが地味で、一般の量産機とほとんど変わりない。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 特徴 セイバーガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 150 26 29 29 7 B B B - C セイバーガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 26 29 29 9 A A - - - 武装 セイバーガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 セイバーガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビクウス76mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スーパーフォルティスビーム砲 2500×2 28 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 55 5 アビリティ セイバーガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 セイバーガンダム(MA) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2190 ジャスティスガンダム 5 2480 カオスガンダム 5 2480 ガイアガンダム 5 2480 アビスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1250 ガイアガンダム 3 1250 カオスガンダム 3 1250 アビスガンダム 4 1875 ジャスティスガンダム 備考 MSは遠近両立でMAは高移動適性の遠距離武装。 変形を駆使することで、遠距離からの切り込み、チャンスステップを使った長距離移動や支援といった事ができる器用な機体。終盤は高移動支援機としての利用が適格か。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅡ 4200 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅡビームサーベル 4500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 100 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードⅡライフル 2200×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1875 ガンダムエクシアリペアII 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 1960 ガンダムエクシアリペア 7 3180 ガンダムエクシア 開発先 Lv EXP 機体 3 1510 ガンダムエクシア 3 1510 0ガンダム(実戦配備型) 6 3775 ダブルオーライザー 備考 ダブルオーガンダム単体。開発系譜通り、エクシアとダブルオーライザーの中間的な性能を持つ。 GNフィールドや射程1~2の格闘などは既にあるものの、トランザムが武装のまま。また、最大射程が4などエクシアの欠点も残っている。 オーライザー入手ルートでダブルオーライザーが先に開発されてしまうと開発ツリーから完全に置き去りにされる。退化による登録などの屈辱を味わう羽目に。
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AMX-107 バウ 性能 バウ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 470 M 13320 124 24 23 25 6 B - B - C バウ(量産機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13320 124 24 23 25 6 B - B - C 武装 バウ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% バウ(量産機) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 形態名 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 形態名 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ドライセン 4 ドライセン(袖付き) 設計元 設計元A 設計元B ZガンダムZプラスZプラス(テスト機カラータイプ) ガザCガザC(ハマーン専用機)ガザDガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 量産型Zガンダム 3 ドライセン 3 R・ジャジャ 4 Zガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 ミンドラ、サンドラ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 今回、まさかの換装で量産型が再び使用可能になった。両者の間での性能差はない。 よって戦場の真っ只中で色が変えられるという珍事を起こすことも出来る。VPS装甲もないだろうに現場はさぞ大変だろう…。 武装、性能ともに可もなく不可もなくといったところ。BEAMに偏っているため、それらの防御アビリティ持ちにはグレネードランチャーで対応したい。 ワールド同様、分離形態はオミットされたままだが、今回相次ぐ変形形態リストラが起きているので相対的にマシにはなった。 ただし他の変形形態リストラ機と違い、空適性がもらえたりはしなかった。地上ではいそいそと歩行するしかない。 開発に際し非常に悩まされる機体。他の機体の開発状況と相談して考えよう。 技術盗用元のZガンダム系はZZガンダムを筆頭に強力なMSへ開発できる。ベース機の方は即戦力になるのに対し、量産型の方はローコストで経済面に優しい。 ちなみにZZガンダムを目指す場合、Zガンダムに開発するよりも量産型に開発するほうが、開発する回数が一回減って得だったりする。 R・ジャジャはゲーマルクを経由してジオンサイコミュ系やキュベレイへと開発できる。 ヴィクトリーガンダムの設計材料なのは今回も変わらず。マスターセレクトでトビアを選び、ガザCを生産したなら狙ってみるのも良い。