約 5,042,358 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/130.html
該当ユニットのページを作ってから追加すること。 序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。 捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。 有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。 STAGE RANK A(ワールドコア1含む) ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 アカツキ A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクルージュ→アカツキ 攻撃27、最大射程6、BEAM射撃をほぼ完全無効化。換装で覚醒武器持ちにすれば最大射程7~10に。ここからフリーダムやジャスティスにも開発可能。 ストライクノワール A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクノワール 飛行可能でVPS装甲持ち、攻撃も実弾BEAM共に取り揃えるため優秀。エールストライクから一度の開発で届くのも魅力。エールストライクはアカツキにしたい、という人はダーグダガーLから。 A3 ダークダガーL(捕獲)→スローターダガー→ストライクノワール ジンクス A1 AEUヘリオン(捕獲)→AEUイナクト→ジンクス 単体でも飛行可能・5マスまで届くロングライフルを持つと量産機としては優秀。このまま開発を続ければ擬似太陽炉搭載MSの系譜へと進め、優秀なアルヴァアロンも作れる。 ビギナ・ロナ A3 エビル・S(捕獲)→ダギ・イルス→ビギナ・ギナ→ビギナ・ロナ 射程2に穴があるものの、最大射程5の格闘と7の貫通BEAMは使える。途中EWAC機体を通るため戦力も無駄にならない。ビギナ・ギナ等、高経験値なのがネック。 GファルコンDX A4 ガンダムX(捕獲)→ガンダムXディバイダー→ガンダムDX→GファルコンDX 攻撃35、マルチロック持ち、最大射程9、宇・空適性A途中のDXも適性以外はほぼ同じ性能のため十分優秀で無駄がない。 スーパーカスタムザクF2000 A4 ザクII(捕獲)→ザクII改orボルジャーノン→スーパーカスタムザクF2000 初期生産にもあるが捕獲からもいける。本体能力も高いが発展性もよい。ザク50からラフレシアもいけるし、ザクIIIからギラドーガを経てユニコーンまで行ける。またガンダムF90(A.D.S.混合装着時)の設計素材でもある。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス A5 クロスボーン・ガンダムX1(捕獲)→クロスボーン・ガンダムX3→クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク→クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 極めて優秀な防御アビリティを誇り、特殊・覚醒以外の全属性を軽減できる。武装はビギナ・ロナに似ており、威力はやや控えめだがこちらは射程に穴が無い。性能的にはパッチワークの時点でも充分強い。 ゲーマルク A5 ガルバルディβ(捕獲)→ガズアルガルバルディβ(捕獲)→ガズエル⇒ガズエル・ガズアル設計 開発ではないが、わずか一回ずつの開発で設計材料が揃う。どうしても開発で作りたい場合はギャンから。高威力の貫通BEAMと威力高めな覚醒武器が魅力で、発展性もよい。ドーベン・ウルフからサイコ系へ、ハンマ・ハンマからUC系の開発にいける。 A-EX ギャン(捕獲)→R・ジャジャ→ゲーマルク ゼダス A5 ガフラン(捕獲)→ゼダス 飛行可能でハイスペック、なによりガフランから一手間で届くのが強み。ただし発展性は薄く、開発してもデファースで袋小路になってしまう。 デストロイガンダム A6 ストライクダガー(捕獲)→ゲルズゲー→デストロイガンダム 防御面に優れたXL機体。BEAMも実弾も軽減できる。マルチロック持ちかつ射程7の特殊射撃持ち。欠点は開発必要レベルが高いこと。 コア1 メビウス(捕獲)→ゲルズゲーorザムザザー→デストロイガンダム ハイゼンスレイII・ラー A-EX ギャプラン(捕獲)→ファイバー→ハイゼンスレイII・ラー 攻防機30、Iフィールド持ち、最大射程7の貫通BEAMと強力。途中のファイバーもXLではあるがIフィールドもちで戦力になる。 STAGE RANK B(ワールドコア2含む) ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 クシャトリヤ B1 クシャトリヤ(捕獲) 開発ルート的には終端の機体であり、開発不要の即効性が魅力。機動力以外の性能は高く、高HPにIフィールドも備え、ファンネルの他に扱いやすい拡散ビームも併せ持つ。終端ゆえにここからの開発は世代を遡ることになるが、ヤクト・ドーガからバンシィを目指すこともできる。 ガンダムデルタカイ B3 百式(捕獲)→デルタガンダム→デルタプラス→ガンダムデルタカイ 高火力・長射程のビーム兵器が揃い、オールレンジ攻撃も備える。ここからの発展性も高いのが魅力で、vガンダム・Sガンダムに進み最終的にはEx-S、Ξガンダムなどにたどり着ける。通過点となるデルタガンダムとデルタプラスの性能がさほど高くないのが欠点。 ターンX B5 マヒロー(捕獲)→バンデット→ターンX 攻防機35前後、覚醒マルチ持ち、Iフィールドと文句なしの強機体。 ガンダムサバーニャ B5 ガンダムデュナメス(捕獲)→ガンダムサバーニャ 射程1の穴があるものの、マルチロックTRANS-AMにファング系最高威力のホルスタービットを持つ。支援用でも殲滅用でもいける。何より捕獲後1度の開発で辿りつけるのは大きい。威力より射程を優先したい場合はケルディムにすれば最大9の射程を得る。性能も少し劣るだけで使い勝手は変わらない。 インフィニットジャスティスガンダム B6 セイバーガンダム(捕獲)→ジャスティスガンダム→インフィニットジャスティスガンダム 飛行可能でVPS装甲・ハイパーデュートリオン持ち、武装も射程6まで届く上に特殊属性のグリフォンがあるので相手も選ばない。ジャスティスを経由してドレッドノートに戻ればフリーダムも作れるが、アカツキを生産登録しているならその必要はないだろう。 フルアーマーZZガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→フルアーマーZZガンダム フルアーマーに耐ビームコーティングで実弾とBEAM両方に対処できる。防御力も35と堅い。低燃費ミサイルや貫通BEAMマルチロック持ちによる単騎無双向き。さらにパージの効果により継戦能力も高い。パージ後もZZとなりマルチこそ失われるが、覚醒ハイメガによる火力アップと変形による移動力UPで使い方によってはむしろ強化されている。 Ex-Sガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→Sガンダム→Ex-Sガンダム Iフィールド持ちで防御に優れ、ALICEのおかげで生存能力も高め。リフレクターインコム持ちで相手防御アビリティを苦にせず戦える。変形後も使用可なのは大きな利点。残りはBEAM兵器なのでOPで強化も簡単。この先にあるディープストライカーも強力。またSガンダムから量産型vを経るとvガンダムヤネティクスなどにも広がる。 セカンドV コア2 ガンブラスター→Vダッシュガンダム→セカンドVガンイージ(捕獲)→ヴィクトリー→セカンドV 高射程貫通BEAMに光の翼で近遠共に強力な機体。機動力40はバルバトスと同じ。さらに宇宙A空中Aによりどのマップでも自由に駆け回れる。シールドビットにより防御性能も高い。同じレベルで選べるV2も換装であらゆる戦局に対応できるし、発展先のV2ABも強力な機体なので無駄がない。経由機体はVダッシュの方が強いためガンブラスターからの開発をおすすめする。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1189.html
JDG-009X(JDG-00X) デスバット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 470 M 12200 106 24 24 28 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 4 デスアーミー 3 デビルガンダム 3 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B ドラッツェドラッツェ(袖付き) ネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダムクーロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 5 マスターガンダム 7 デビルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 デスアーミーより攻防機がかなり強化され育てやすい。地形適応も優秀な方。 あくまで雑魚にしては強い程度。デビルガンダム開発を目指す場合は先行しすぎないように気をつけて。 だがザコの分際で並のガンダムを越える性能は脅威である。大量に出現するステージではこちらが油断しないように。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1011.html
GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 5 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」使用でダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1425 アストレイ ブルーフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1515 ストライクガンダム 4 1515 イージスガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 990 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 1485 ブリッツガンダム 4 1485 ストライクガンダム 4 1485 バスターガンダム 備考 武装はオーソドックスにまとまっている。火力不足がきつい。 今作でも、その他GATシリーズへの足がかり的なポジション。バスターへ進めば最終的にはカラミティかヴェルデバスター、ASに進めばブルデュエル、ブリッツに進めばフォビドゥンに。 さらにストライクに進めばザフト系ガンダムへと大きな発展が見込める。 ビームサーベルの演出はフォビドゥンを倒した時の二刀流で、地味に格好いい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/286.html
ニュータイプ+プレッシャー 覚醒系武装の威力や使いやすさをよくしたい場合の最もオーソドックスな組み合わせ。 習得可能なキャラは、アムロ・レイ(U.C.0079・U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0079・U.C.0093)、ララァ・スン、パプテマス・シロッコ、ハマーン・カーン(U.C.0087・U.C.0088・U.C.0088私服)、マリオン・ウェルチの10名。 これに直感を追加することで、最大で覚醒系武装の威力+1700、覚醒武器の消費EN10%減少、敵からの攻撃時に回避率+12となる。 他のキャラの固有アビリティのような特徴めいたものはないものの、宇宙世紀の有名なNTパイロットを中心に多くのキャラが該当する幅広さがウリ。 また、プレッシャーを覚えられるキャラのうち、プルトゥエルブとファラ・グリフォンはニュータイプの代わりに強化人間を習得することで代用が可能である。 なお、習得可能キャラの中には下に別記されている者もいるが、直感を変更することで互換性を持たせている(アムロの共振、ララァのソロモンの亡霊)。 ララァ・スン 固有アビリティソロモンの亡霊でMP消費を最大-20できる。 さらにニュータイプで覚醒武器の威力最大+1200と、プレッシャーで消費EN軽減&回避率上昇。 上記の面々に比べて破壊力は大人しいが、ファンネルでの支援参加が気楽にできるのは便利。戦い記憶か黒歴史の記憶でテンション最大にしてやれば威力も十分。 プレッシャーを協力と入れ替えて支援のダメージを増やすのも面白い。 ただしファンネル持ちに乗っている時にユニコーンガンダムやローゼン・ズールが敵として出た場合には要注意。 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢でMP消費量を若干だが緩和できる。 非覚醒キャラのため覚醒武器の使用には向かないが、必殺技やMP消費の特殊属性を使う分には問題ない。 この方向性なら気合も併用したい。 カミーユ・ビダン 初期覚醒値も最高値であることに加えて超強気以上で覚醒+30される為マスターセレクトでもおすすめ。 おすすめアビリティは星を継ぐ者(初期)、ニュータイプ、精神感応。精神感応は習得レベル30。 星を継ぐ者、ニュータイプ、解放の構成にすると超強気で覚醒値+50とMSのOPよるステータスアップなしでは全キャラ最大の覚醒値補正となる。 上記の+50アビリティ構成で機体はデルタカイもしくはEXAM搭載機。OPでオリジンジェネレーション、サイコフレーム、フルサイコフレーム。 これで超強気で覚醒値+160になる。 アムロ・レイ(U.C.0093)(CCA版) ニュータイプと共振の組み合わせで覚醒兵器が威力+1200&与ダメージ20%増となる。 それにプレッシャーを付ければ完璧。 精神感応が無いぶんカミーユやバナージに比べ火力は控えめだが、その代わりこちらには再行動という鬼札がある。 さすがはアムロといえる性能。ぜひフィンファンネルで暴れよう。 バナージ・リンクス 最初から直感があるため覚醒系との相性がよい。マスタースキルにテンションUPもあるためユニコーンとの相性は抜群。 真価を発揮するのはレベル30から取得可能の精神感応と共振。この二つは非常に強力でバナージだけが唯一両方覚えられる おすすめアビリティはニュータイプ、精神感応、共振。 精神感応、共振ともに習得レベルは30と高いものの、取得すれば一気に化ける。 覚醒兵器の威力が+1200&与ダメージ+20%。さらに攻撃力が+20%となり、覚醒兵器を使用した際の攻撃補正が全キャラトップクラス。 1200+20%の構成はCCAアムロがいるがこれに攻撃+20%はバナージだけ。 ムウ・ラ・フラガ ララァ同様、エンデュミオンの鷹でMP消費を-20でき、空間認識能力で覚醒武器の威力を最大+1000できる。 覚醒武器を支援で気兼ね無く使えるというのは大きい。超強気状態の射程2~10支援は圧巻。 また、ムウのみの独自点として不可能を可能にする男でユニットの攻防機を補強できる。 攻撃向きでも紹介されているように底力等のHP低下が条件となるアビリティを重ねるのも面白い。 キラ・ヤマト(C.E.73) SEEDによる覚醒値UP、空間認識能力による覚醒武器威力と覚醒値UP、更にスーパーコーディネイターを付けると超強気時合計+45も覚醒値が上がる。 更に今回のスーパーコーディネイターはOPによるステータスUPにも効果があるので煮詰めると凄まじい覚醒値になる。 いずれのアビリティもレベル1から取得出来るので序盤から覚醒武器を主力に出来るのも大きい。 おすすめアビリティはSEED(初期)、スーパーコーディネイター、空間認識能力。 C.E.71のキラでも可能だが、空間認識がレベル10、スーパーがレベル20で習得可能となるので、それなりの育成が必要となる。 但しC.E.71Verは、マスターセレクトで無料スカウト可能。 ちなみに上記カミーユのロマン編成で超強気にした時、カミーユを越えて+210の補正になる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/42.html
マルチロック LOCK数は省略(全て3) シリーズ順に掲載 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 特殊射撃 5~9 15000 120 0 45% 5% 百式 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% メガライダー メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% ズサ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ネオガンダム G-バード 貫通BEAM 3~6 6000 45 0 75% 5% ザンネック ザンネックキャノン 貫通BEAM 5~9 6500 48 0 75% 5% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~7 6500 48 0 75% 5% ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムヘビーアームズ改 ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムグリープ バスターメガ粒子砲 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~7 6500 48 0 75% 5% ガンダムヘビーアームズ改(EW) ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムX サテライトキャノン 特殊射撃 5~9 7000 50 0 75% 5% ガンダムDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~9 9000 50 0 75% 5% GファルコンDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~9 9000 50 0 75% 5% ガンダムレオパルド ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムレオパルド・デストロイ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 貫通BEAM 4~6 6000 45 0 75% 5% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 特殊射撃 5~9 7000 50 0 75% 5% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 特殊覚醒 2~4 6000 45 40 50% 5% ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 特殊射撃 5~9 9000 70 0 45% 5% ズサン ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ターンX 月光蝶 特殊覚醒 2~4 6000 45 40 50% 5% バスターガンダム 対装甲散弾砲 拡散 3~6 4500 35 0 85% 10% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 特殊射撃 4~7 5500 40 0 75% 5% アストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ 特殊格闘 2~4 6500 48 0 75% 15% アストレイ ブルーフレーム フルウェポン全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 特殊射撃 4~7 6000 45 0 75% 5% ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 特殊攻撃 4~6 6000 45 10 90% 5% サーシェス専用AEUイナクトカスタム ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 貫通BEAM 5~7 5500 40 0 75% 5% ダブルオーライザー TRANS-AM起動 特殊格闘 1~3 6500 60 10 90% 5% ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM起動 特殊格闘 1~3 6500 45 10 90% 5% セラヴィーガンダム ハイパーバースト 特殊射撃 5~7 5500 40 0 75% 5% ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 特殊攻撃 5~9 7000 45 10 90% 5% ガンダムサバーニャ TRANS-AM起動 特殊攻撃 3~5 6500 45 10 90% 5% ガンダムハルート マルートモード 特殊覚醒 2~4 5000 45 20 50% 5% ラファエルガンダム GNビッグキャノン 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% ビギニング30ガンダム ifsユニット 特殊格闘 1~3 5500 40 0 75% 5% スーパーカスタムザクF2000 ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダム4号機(ブースター装備) メガ・ビームランチャー 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% バルバトス HALO・フォーム 特殊射撃 2~5 5500 40 0 90% 5% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム 特殊射撃 2~5 5500 40 0 90% 5% クィーンアメリアス サーヴァント・ファンネル 特殊覚醒 2~4 6500 30 20 50% 5% 百式改 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% XLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 ビグザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% アプサラスII 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 4800 35 0 75% 5% ノイエ・ジール メガカノン砲 貫通BEAM 5~7 6000 45 0 75% 5% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% シャンブロ 大口径メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% グランザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 特殊射撃 4~6 6000 45 0 75% 5% デストロイガンダム(MA) アウフプラール・ドライツェーン 貫通BEAM 5~7 6500 48 0 75% 5% GNアーマー TYPE-D 大型ミサイルコンテナ 射撃 2~4 5000 38 0 80% 15% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 貫通BEAM 5~7 6000 45 0 75% 5% エンプラス 大型ビーム砲 貫通BEAM 4~6 6000 45 0 75% 5% レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 特殊射撃 5~7 6500 48 0 75% 5% 量産型ビグザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% ザク50 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 特殊射撃 4~6 6000 45 0 75% 5% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 特殊射撃 - 4500 22 0 90% 5% ビグ・ラング 大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ガンダム試作3号機 マイクロミサイルポッド 射撃 - 5000 38 0 80% 15% α・アジール メガビーム砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ディビニダド 超大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6500 48 0 75% 5% ドッゴーラ テールビームガン 貫通BEAM - 5000 38 0 75% 5% デビルガンダム メガデビルフラッシュ 特殊射撃 - 6000 45 0 75% 5% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 特殊覚醒 - 4500 40 20 50% 5% フリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ガデラーザ ミサイル全弾発射 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ガデラーザ 大型GNブラスター 貫通BEAM - 6500 48 0 75% 5% エビル・ドーガ 大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ハルファスベーゼ ハルバード ミサイル全弾発射 射撃 - 5000 26 0 80% 15% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード 特殊射撃 - 5500 28 0 75% 5% バルバドロ 圧縮粒子ブラスターキャノン 特殊射撃 - 7500 40 0 75% 5%
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/560.html
OZ-12SMS トーラス(ホワイトファング仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 400 M 11860 106 20 20 25 6 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 4 ビルゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE2ニューラルベース ブレイク2 シークレット 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 宇宙適性の向上と攻撃・防御が+1されたほか、生産コストがちょっと上乗せされた強化型の赤いトーラス。サンクキングダム仕様が白くされてしまったので、所属組織が「白」い牙なのに機体色が赤なことは気にしてはいけない。 久しぶりに生産できるようになって自軍に加えられるようになったのは実にGジェネF.I.F以来となる。 というのも前作ワールドを始めだいたいMD(WF)というパイロットの専用機扱いであったため。 変形機能は相変わらずなし。OZ仕様と同じで接近戦に弱いので注意。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/200.html
VMS-15 ユニオンリアルド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14500 305 S 8520 80 14 15 17 5 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% リニアライフル 2800 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ユニオンフラッグ 2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 オーバーフラッグ 2 GNフラッグ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 3 ユニオンフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 フラッグ系列の初期機体。このままでは非常に脆い。ユニオンフラッグに開発するだけで大幅に強化される。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/935.html
RX-77-4 ガンキャノンII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17100 375 M 9800 106 20 24 19 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ファイアナッツ 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAN射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンキャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先B 2 ジム・キャノンII 3 ガンキャノン 4 ガンダム6号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』にはトリコロール塗装が登場する。 設定では武装にビームキャノン、60mmバルカン砲×2、ハンドグレネードの3種のためGジェネの方が優秀・・?
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/201.html
SVMS-01 ユニオンフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 390 M 9600 94 19 20 22 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% リニアライフル 2800 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンリアルド 3 オーバーフラッグ 2 GNフラッグ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 3 オーバーフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ステータスが20の大台に入ったフラッグ。オーバーフラッグに開発するとビーム兵器とコーティングを手に入れガンダムクラスとも戦えるように。 一方で移動力は6止まりかつ宇宙C。宇宙で使うならOPで適性を補強したい。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/665.html
MSA-0011 Sガンダム 性能 Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 108000 800 L 15500 160 290 270 290 7 B - B - C ○ - Gアタッカー/Gボマー/Gコア COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15500 160 290 270 305 8 A A - - - - - 武装 Sガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ALICE 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大腿部ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Sガンダム 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gアタッカー/Gボマー/Gコア Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Sガンダム 開発元 開発元 2 Ex-Sガンダム 2 ディープ・ストライカー 5 ハミング・バード 4 FAZZ 6 ネロ 3 ΖΖガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 6 フルアーマーガンダムMk-III 4 ガンダムデルタカイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネロ 3 ΖΖガンダム 4 Ex-Sガンダム 6 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Ex-Sガンダムやディープ・ストライカーといった各種兵装システムの中核となる超高性能MS。 開発元は多いが、ネロかZZガンダムから開発するのがお勧めか。 基本性能は高く殆どの数値が270~290に留まっており、ZZと比較しても遜色ない。 武装は豊富で、貫通属性を持つビーム・スマート・ガンや底力属性を持つ特殊格闘ALICE等強力なものが多く、あまり使う機会はないが攻撃ダウン効果のあるMAP兵器も持つ。 ただビーム系兵装が多いため、Iフィールド持ちには少々不利。 強力なMSではあるがEx-Sガンダムになってからが本番なので、できるだけ早く開発を進めたい。