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GAT-01A1 105ダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 375 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルンII 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームカービン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ラミネート装甲 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ストライクダガー 2 ハイペリオンガンダム 2 ダガーL 2 ダークダガーL 2 スローターダガー 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガンジェムズガンジャベリン アプサラスIIIヴァル・ヴァロフルアーマーZZガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスV2ガンダムV2アサルトバスターゲドラフゾリディアブルッケング ガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘル(EW)クラウダクラウダ(ランスロー機)グラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグGNフラッグ量産型ビグザムサイコ・ハロガンダムグリープ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ストライクダガー 3 ダガーL 5 バスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 いわゆるジェットダガー。105ダガー(ダガー)そのものの初出はSEED-MSVだが、ジェットストライカー装備版はDESTINYで登場。どこに出てきたのか記憶にない人も多いと思う。 性能はそこそこあり、ラミネート装甲も相まって過信は禁物であるがBEAM属性に対して強気に出られる。 他のダガー系同様、最大の特徴であるストライカーパックは換装不可。ガンバレルダガーを希望する声は多い。 スローターダガーは本機の仕様変更機だが直接開発はできない。その代わりなのかPORTABLEに登場したバスターダガーを意識したのか、バスターに開発できる。デュエルら初期GAT-Xナンバーを別の機体に開発したいなら、こちらからの路線も視野に入れてみるといいだろう。本機はA3にてブレイクなしに捕獲可能なダークダガーLから即開発できるため、やろうと思えばノーコストでGAT-Xシリーズを揃えられる。 ステージ未登場機体のため、開発または設計により図鑑登録する必要がある。設計材料のジャベリン・ジェムズガンもステージ未登場のため、図鑑埋め作業をしているうちに設計材料が揃うはず。
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 グレイファントム 4×2 472500 3×5 32800 120 43 20 20 6 B B - - - ○
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MRC-F20 ゴールドスモー(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3700 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゴールドスモー クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フラット 5 シルバースモー 8 ゴールドスモー 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ゴールドスモーの廉価版。ハリーのマスターキャラ昇格にあわせベーシック機に参入。 本物との性能以外での差はIフィールドとナノスキン装甲がないこと。ダメージ丸通しなので、HP維持が不安。 ちなみに、原作のスモー系はIフィールドビームドライブで動く。とすると、どうやって動いてるんだこいつ。 空中適性はCと低いが、劣化ではなく本物も空中C。 開発は銀色がオススメ。性能は金の方が上だが銀は設計不可なので、ここから作らない場合金か∀からの逆走しかない。その先は当然∀を目指そう。 フラットからはスモー系になれない変わりにムーンレィス系が作れるが、序盤で拾えるカプルからコレンカプル→イーゲルと開発すると入ってこれるので、作る必要はあまりない。 初期生産にいるウァッドからでもいい。
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初期生産可能ユニット 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム 61式戦車、ボール、ジム、ドップ、マゼラ・アタック、ザクⅠ、ザクⅡ、アッガイ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ホバートラック、ジムスナイパー 機動戦士ガンダム MS IGLOO オッゴ 機動戦士Zガンダム ガザC 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機) 機動戦士Vガンダム ゾロ 機動武闘伝Gガンダム ブッシ 新機動戦記ガンダムW リーオー(地上)、リーオー(宇宙)、エアリーズ 機動新世紀ガンダムX ドートレス、ジェニス ∀ガンダム ウァッド 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、M1アストレイ、ジン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン ユニオンリアルド、AEUヘリオン、アンフ ゲーム系 トルネードガンダム 初期生産済みユニット 作品名 ユニット名 ゲーム系 トルネードガンダム Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ アレックス 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B A2■ アレックス(チョバムアーマー) 34600 465 M 13200 116 22 27 20+3 6 B - B - D A3 ジム・コマンド 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C A4■ ジムスナイパーII 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C A5■ 量産型ガンキャノン 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D A6■ ズゴックE 16700 400 M 10320 100 19 19 19 6 - - B - A A7■ ハイ・ゴッグ 15700 375 M 10560 100 18 16 19 6 - - B - A A8■ ザクII改 13800 310 M 8730 88 16 16 18 5 B - B - C B1配 ザクII改(指揮官機) B2■ リック・ドムII 16200 370 M 9820 98 19 18 19 6 A - C - - B3■ ゲルググJ 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C B4 ケンプファー 19800 445 M 10700 114 24 18 27 7 B - B - C 登場12種 図鑑未登場機体 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 核ミサイル 生産不可 - M 18750 30 20 20 10 7 A A - - - 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』へ行く
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35500 600 M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ セブンソード 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 2 ダブルオーガンダム 4 ガンダムヴァーチェ 5 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-E 5 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 2 ダブルオーガンダム セブンソード/G 2 ダブルオークアンタ フルセイバー 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムジェミナス02 開発先 開発元 2 ガンダムエクシアリペア 2 ガンダムデュナメス 6 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 7 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 初期配置 変わる世界 前哨戦/初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 前哨戦/初期配置 終わりなき詩 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 1stシーズンの主人公機。ガンダムアストレアから発展した白兵戦用ガンダム。CBの存在をアピールする宣伝塔であると同時に、裏切り者を討つための対GNフィールド突破を想定されている。 テレビ4作品の前期主人公機の中では武装も演出も非常に豪華。物理格闘、有射程BEAM格闘、超強気限定高威力のトランザム、必殺技から連続攻撃持ち特殊格闘に変更されたセブンソードと豊富な格闘武装を持ち、活躍の場を選ばない。格闘が主力であるがライフルで射程4は確保できているため、足回りを補強すればそこまで苦にはならない。 GNコンデンサーも無いGNフィールドは頼りないものの、無効化しなければENは消費しない為そこまで邪魔にはならない。無効化した場合は超一撃状態でもクールダウンしない為、万一の被弾に対する保険にはなる。 開発先はデュナメスへの移行とエクシアの系列機。正統派強化のアヴァランチエクシアダッシュ、一時的なパワーダウンを引き換えにリペア2への道を拓くリペア、砲撃戦もできるGNアーマーと派生先もそれぞれ個性的。すでに第二世代型ガンダムの開発が終わっているなら、ここを太陽炉系MSの新たな基点にすると良い。クアンタへはアヴァランチからが最速。
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MSZ-006 Ζガンダム 性能 Ζガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 85% 10% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム 開発元 開発元 5 百式 5 メタス 3 ΖII 4 量産型Ζガンダム 4 百式改 3 Ζガンダム3号機 Ζプラス(テスト機カラータイプ) Ζプラス 3 ハミング・バード 2 ΖΖガンダム 3 バウ 4 リ・ガズィ 4 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 リ・ガズィ・カスタム 4 フルアーマー百式改 5 リゼル 5 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 4 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 4 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 2 ホットスクランブルガンダム(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リック・ディアス リック・ディアス【レッドカラー】 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス リック・ディアス【レッドカラー】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型Ζガンダム 2 Ζプラス(テスト機カラータイプ) 2 リ・ガズィ 3 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 コロニーの落ちる日 初期配置 混沌の果てに 星の鼓動は愛 ハマーンの黒い影 リィナの血 カミーユの声 明日の栄光の為に クエスト クエスト番号・名称 達成条件 無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 戦況に応じて使い分けできる多彩な武装と、飛行形態への変形機能を併せ持つ。 超強気限定ではあるが強力な覚醒格闘を持っており、サイコシャードにも対抗できる。 開発ルートは様々あるが、百式やメタスからの開発が順当。生産リストに登録するだけなら、ガンダムMk.IIとリック・ディアスの組合せによる設計が手っ取り早い。 開発先はZプラス→ハミング・バード→ZZorSガンダムとZII→リ・ガズィカスタム→νガンダムの2系統。 前者はデルタプラスからガンダムデルタカイへ、後者はリゼルへの寄り道もできるとかなり多彩。 手持ちによってはZを追加生産して両方のルートを攻めていきたい。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ) 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがリボンズを撃破 マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはリボンズを撃破できるか? アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアがシャギアかオルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1 ガガ イノベイド 6 ザクレロ ジオン兵 1 ビグロ ジオン兵 2 ゲルググJ ジオン兵 2 ゲルググ ジオン兵 3 リック・ドムII ジオン兵 6 リック・ドム ジオン兵 6 ザクII ジオン兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1 アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1 トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1 ペズ・バタラ 木星帝国兵 4 バタラ 木星帝国兵 12 中立軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メテオブレイカー - 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャン改 ハイ・ニューロ 1 ギャン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M GNフラッグ グラハム・エーカー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 ガディール 新連邦兵 6 ドートレス 新連邦兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1 ギャプラン ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 GNフラッグ グラハム・エーカー 1 解説 のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。 どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。 バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。 ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。 ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバー。なんてこともあり得るので、自軍ターンでブレイクを起こそう。 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。 Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。 バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。 オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。