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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65929からの引用です kusamura(叢)フォーラム @BBの閉鎖(2015.5.31)に伴い、 @WIKIへ移動します。(作業中)http //www9.atwiki.jp/kusamura/ ログインユーザ登録 メンバーリストグループ設定 2015-05-14 04 38 57 トップ»「母型論」(5章まで)吉本隆明(1995)» (第三章)「大洋論」~言葉の発生 母音の波だち All times are JST(+900) 「母型論」(5章まで)吉本隆明(1995) Page1of1 [ 10 posts ] 1 投稿者 メッセージ kusamura 題名 (第三章)「大洋論」~言葉の発生 母音の波だち 時間 2010-07-13 15 39 32 no rank Joined Posts 一 人間の音声が発せられて言葉にまで分節される器官の場所は、 誰にもはっきりと指さすことができる。 まず 喉頭(腔)(のどぽとけ)で発せられた音声が、 口(腔)と鼻(腔)をぬけたり、こもったり、渦巻いたり、ひらかれたり、つぽめられたりしながら 分節された吐息になってゆく 複雑で微妙な過程のあいだに、 意味をもった種族語 あるいは 民族語の話し言葉に変わること だけは確かなことだ。 なお発生学があきらかにしていることをつけくわえれば、 この喉頭(腔)から口(腔)、鼻(腔)にかけての部分は、 腸管(鰓腸)のいちばん前端の部分でありながら、 複雑で微妙な運動と変形の感覚が高度に分化している。 喉頭(腔)(のどぼとけ)から下の 食道や胃や十二指腸の管には、 すくなくとも鋭敏な体壁系の感覚はないから、 熱い液体や固体を呑み込んでも喉頭(腔)から下ではそれほど熱さを感じない。 反対に熱さに敏感なのは、のどぽとけから上の口(腔)の部分ということになる。 ここでひとつ言うべきことが出てくる。 喉頭(腔)から口(腔)や鼻(腔)までの、 言葉がそれぞれの種族語や民族語としてつくられる管腔の鋭敏な部分は、 すこしずつの相違はあっても、ヒトの類として同じ構造をもっている。 そうだとすれば この同じ構造に対応する言葉の同一性は、 どこに由来するかかんがえられるべきだ。 この同じ構造に対応できる言葉の素因子があげられるとすれば、母音がやっとそれに該当するといえる。 母音はそれぞれの民族語や種族語で八母音を数えたり、 三母音でまとめられたり、六母音だったりしている。 だがこれは ヒトの類に共通した言語の原音とみなされるものの ヴァリェーションとかんがえてよいとおもえる。 Top リンク kusamura 題名 一、(2_顔) 時間 2010-07-13 15 56 12 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 発生学者三木成夫によれば 顔の表情は、 腸管の末端があたがも 肛門の脱肛のようにめくれ返って腸管の内面を露出したものにあたっている。 だから顔の表情は 内臓管の視覚的な表象 とみなしてよいものだ。内臓管の不全のため心がくもって不機嫌なときは、 顔の表情も色調もくもって快活な情感のときのようにはならない。 それとおなじように 喉頭(腔)(のどぼとけ)の発する音声と、 それが分節化され話し言葉になった音声は 内臓管(腸管)の聴覚的な表情といっていい。 いいかえれば 声は音声でできた顔の表情であり 内臓管(腸管)がくぐもって心が萎えているときは、 音声もくぐもって活き活きしないし、 内臓管(腸管)が内攻していれば 音声も外部に向かって押し出されずに内攻する。 わたしたちはここで、 種族語や民族語の差異を超えた母音の共通性を、 ヒトの類としての共通性に対応するという仮定にたてぱ、 その共通性は 喉頭(腔)(のどぼとけ)から口(腔)や鼻(腔)にかけての 洞腔の構造が同じということに帰着する とかんがえるのが、いちばん理に適っているようにおもえる。 そしてこの仮定はもっとさきまでおしすすめることができる。 ひとつは母音は 波のように拡がって 音声の大洋をつくる というイメージだ。 そして母音が 喉頭(腔)(のどぼとけ)から口(腔)や鼻(腔)までの 微妙に変化する洞腔のあいだでつくられ、発音されたにもかかわらず、 大洋の波のような拡がりのイメージを浮べられる理由は、 この母音が 内臓管(腸管)の前端に跳びだした心の表象というだけではなく、 喉頭(腔)から口(腔)や鼻(腔)の筋肉や形態を微妙に変化させる 体壁系の感覚によってつくりだされるものだからだ。 いいかえれば 母音の大洋の波がしらの拡がりは、内臓管の表情が跳びだした心の動きを縦糸に、 また喉頭(腔)(のどぼとけ)やロ(腔)や鼻(腔)の形を変化させる 体壁系の筋肉の感覚の変化を横糸にして 織物のように拡がるため、 大洋の波のイメージになぞらえることができるのだ。 わたしたちが展開してきた論議に沿って、 それぞれの種族語や民族語における 母音の共通性と末端でのヴァリェーションが どこから生れ、どんな根拠をもっているかをいってみれぱ、母親と胎乳児のあいだの関係の本質と その種族や民族の習俗のわずかな、 あるいはおおきな差異のほかからは生みだされないことがわかる。 いいかえれば母音とは 胎乳児と母親の関わりの、種族や民族を超えた共通性と、習俗の差異のつみ重なりから生みだされた 言語母型の音声にほかならないといえる。 Top kusamura 題名 大洋論 二 (1) 時間 2010-07-13 16 38 31 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 二 大洋のような母音の音声の波の拡がりは、それ自体で言語といえるだろうか? ごく普通にいえば、内臓(腸管)系の情感の跳びだしである心の動きと、 喉頭(腔)(のどぼとけ)から口(腔)や鼻(腔)にかけての管状の洞腔の筋肉の動きの表出である感覚の変化 から織りあげられた母音の波は、 「概念」に折りたたまれた生命の糸と出合えないかぎり、 言語と呼ぷことはできないはずだ。 だがここで特異なことが起りうる。 母音の波を 言語に近い状態で感受する種族語群や民族語群と、 この母音の波を、ただの感覚音や機械音に近い状態として感受する種族語群や民族語群とに 分極されてしまうことだ。 角田忠信の研究によれぱ(角田忠信『脳の発見』)、 母音「あ」の音声を聞かせたばあい、 日本人は左脳(言語脳)優位の状態で聴いており、 たとえば米国人は右脳(非言語脳)優位の状態で聴いていること が確かめられている。 (*図および解説 略 -引用者)ここで日本人と米国人の被験者は、比喩とかんがえてよい。 日本人はポリネシア語族と旧日本語族(縄文語族)を象徴し、 米国人は、ひろく西欧のインド=ヨーロッパ語族と、もっと拡大して 旧日本語族とポリネシア語族以外の語族を象徴する とかんがえてよいことを著者角田忠信は確定している。 Top kusamura 題名 大洋論 二(2 母音と日本語) 時間 2010-07-13 16 54 02 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 なぜ 母音の波の響きを 旧日本語族やポリネシア語族は 左脳(言語脳)優位の側で聴き (このことは母音を言語に近い素因として聴いていることを意昧する)、 それ以外の語族では 右脳(非言語脳)優位の側で聴いているのか? 角田忠信は、 旧日本語族やポリネシア語族では、母音がそのまま意昧のある言語になっているために、 この母音の言語化の現象が起きたと推定している。 わたしたちはこの推定をもうすこしおしすすめることができる。 旧日本語族やポリネシア語族では、自然現象、 たとえば山や河や風の音や水の流れの音などを、 すべて擬人(神)化して 固有名をつけて呼ぶことができる素因があり、 また 自然現象の音を 言葉として聴く習俗のなかにあったことが、 母音の波の拡がりを 言語野に近いイメージにしている根拠 のようにおもえてくる。 日本神話のうち旧日本語の世界を語るところでは、 「語(こと)問ひし磐(いわ)ね樹立(このたち)、草の片葉(かきは)をも語(こと)止(や)めて」(「祝詞」)、いってみれば 〈言葉をしゃべっていた岩や木立や、 草の葉のようなものも言葉をやめて〉 という世界であり、 高い山、ひくい山から落ちて泡立つ水の瀬は 「瀬織つ比売(ひめ)」という神であり、 海の潮がより集まるところは 「速開(あき)つ比売」という神であり、 根の国のしぶきが立ちこめてひろがるところは、 「速さすらい比売」という神だということだ。 そこでは自然現象は擬人化され、自然物の発する音は、 言語になった音の世界だとみなされる。 この特性は 母音の波の拡がりが 白然音とともに言語化された世界になぞらえられて左脳(言語脳)優位でうけとられる世界をつくる根拠だと みることができる。 Top kusamura 題名 大洋論 二(3 シニフィアン=記号表現) 時間 2010-07-13 18 22 06 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 わたしたちはここで何をしようとし、 どんな問題に当面しているのだろうか。 母音がそれだけでは意昧をなさない音声の波であるように、母音の波の拡がりであるイメージの大洋は、意昧をもたず、言語ともいえない世界なのだが、それにもかかわらず 言語優位の脳で感受されるとともに意昧(前意昧といってもよい)をもってしまう特異な領野に当面している。 この領野は わたしたちに新しい地平を垣間見せているようにおもえる。 たとえばソシュールや その心的な理念化の世界であるラカン の方向づけによれば、 いくつかの原則をとりだすことができる。 ひとつはソシュールのいうシニフィアン(*記号表現=言葉の表記や音声)は、 それだけでは意昧をもたないこと。 それにもかかわらずシニフィアン(*記号表現)という設定自体に 意昧がなくてはならないのだが、この設定が意味をもつためには、 ひとつは シニフイアン(*記号表現)は 理由づけの不可能なヒトの存在の仕方、 たとえばヒトの存在が 男性と女性、と名づけられるものに分けられることにたいして、 シニフィアン(*記号表現)という設定が意昧をもっているらしいこと。 もうひとつは いつでもヒトの存在が理由づけられるところでは シニフイアンが何か(たとえばシニフィエ(*記号内容=記号のイメージや概念・意味))を 呼び込むための素因となりうることだとおもえる。 だがソシュールや その心的な拡がりを設定したラカンのシニフィアン(*記号表現)が、意昧を形成するために実力を行使するものを 「神」に求めないとすれば、 「父」という概念にそれを求めるよりない。 なぜなら 「神」に求めたりすれば、「神」は言葉をつくり、 その言葉はどこかに目的因をもつ宗教的な世界 になってしまうからだ。 またシニフィアン(*記号表現)は はじめから 何ものも意昧する可能性がないもの として設定すれば、それは科学的な素因ではありうるだろうが、外界はすべてのっぺらぽうの自然界 という以外になくなってしまい、 物質の自然を対象としてつくる ことができなくなる。 Top kusamura 題名 大洋論 二(4 シニフィアン*記号内容=音声 と大洋=母音の波 時間 2010-07-13 18 30 56 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 わたしたちがここでかんがえてきた 母音の波の拡がりである大洋のイメージは、 ソシュールやその心理的な理念としてのラカンのシニフィアン(*記号表現=音声や文字)にはなりえたとしても、 おなじ意味はもっていない。 ただシニフィアン(*記号表現)という概念との対応をしめすことはできる。 ひと口に 「神」の代りに擬人化され命名されたすべての「自然」の事象と現象が登場し、 「父」の代りに胎乳児に反映された「母」の存在が登場するところに、 わたしたちの大洋のイメージがある。 そしてわたしたちが設定させたいのは前意味的な胚芽となりうる事象と現象のすべてを包括し、 母音の波をそのなかに含み 拡張され普遍化された大洋のイメージなのだ。 そのために 完全な授乳期における母と子の 心の関係と感覚の関係が織り出される場所を段階化してみなくてはならない。 Top kusamura 題名 大洋論 三 時間 2010-07-14 00 46 16 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 三 完全な授乳ともいうべきものにおける母と子の関わり方、 いいかえれば母の「写し」と「刷り込み」の 乳児における織物の拡がりを、注意ぶかく数えあげてみる。 第一に、 乳児は 鰓腸の内臓感覚が一面にひろがった顔の表情面を押しつけて、 母親の乳房の肌触りを四六時中、典型的にいえば一年のあいだ毎日のように体験する。 第二に、 乳児の舌と唇は 内臓系の鰓感覚である昧覚の奮によって 母親の乳汁の味を知りつくし、 同時に体壁系の舌の筋肉の微妙な動きで乳頭をとらえ、 また乳房の表面をなめまわす感覚を体験する。 第三に、 乳児の手は 授乳のとき母親の乳房を撫でたり把んだりして、 触覚によって乳房の形を確かめている。 第四に、 口(腔)の周辺の嗅覚器である鼻(腔)は、 母親の匂いや乳汁の香りにひらかれるし、 眼はま近の距離で母親の乳房を環界の全体のように視たり、 すこし距離をおいて母親の顔の表情を読みとったりしているとみなされる。 素因子としていえば、すくなくともこれらの内臓系の感受性からくる心の触手と、筋肉の動きからくる感覚の触手とは、 大脳の皮質の連合野で交錯し、拡張された大洋のイメージを形づくっているとみなすことができよう。 この大洋のイメージの拡がりは、すこしも意味を形成しないが、その代りに内臓(その中核をなす心臓)系の心のゆらぎの感受性のすべてと、感覚器官の感応のすべてを因子として包括していることになる。 この拡張された大洋のイメージは、 言語に集約されるような意昧をもたず、それだけで意味を形成したりはしない。 だが、それにもかかわらず 心の動きと感覚のあらゆる因子を結んだ前意昧的な胚芽の状態をもっている。 そこでは 顔の表面と舌や唇と手触りのすべてが触覚を形成し、 この触覚の薄れの度合いが距離感として視覚と協働している。嗅覚の薄れの度合いもまた距離感や空間の拡がりの認知に、 無意識のうちに加担していることになる。 おなじことを心の動きについていえば、この 内臓系の感受性の薄れの度合いは、記憶という作用に連合しているとみなせる。 感受性の薄れの度合いの極限で、 心の動きは記憶として認知されるといっていい。 もうひとつ発生学者の考え方から汲みとるべきことがあるとすれば内臓感覚には自然な自働的なリズムがあり、 これは心音や呼吸のような小さな周期のリズムから、日のリズムや季節のリズムまで 多様なリズムを表出し、体壁系の感覚もまた睡眠と覚醒のようなリズムをもち、 これは 心の動きに規範を与えることに加担し、 やがて大洋のイメージが意味形成にむかうことにつながってゆく。 Top kusamura 題名 大洋論 四(1 時間 2010-07-14 00 56 10 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 四 わたしたちは大洋のイメージの世界を、 ソシュールのシニフィアンやラカンのシニフィアンの意昧づけを拡大した 「父」の世界のエディプス複合とはちがい、 「母」と(胎)乳児との関係から発生した 心と感覚の錯合した 前意味的な芽ばえをもった世界とみなしてきた。 そしてその世界では 母音は言語的な皮質の優位で感受され、 また「母」の像の根源には あらゆる自然事象と現象を擬人化し、命名せずにはおられない 発生機の習俗が関わってくるものとみなしてきた。 それは 母音そのものが言語として意味をもつという 二重の機能をもった個有言語の世界へと 展開されてゆく。 Top kusamura 題名 大洋論四(2 時間 2010-07-15 19 00 21 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 だがそれ以前に、 この大洋のイメージの世界は すくなくとも二つの段階を包括している。 これをわかりやすくするために、(前)言語的な事例になぞらえてみれば、 第一段階は、いわゆる乳児の「アワワ」言葉の段階だということができる。 第二段階は、幼児言語の世界に対応している。 乳児の「アワワ」言葉の世界は、 純粋な母と乳児のあいだの内コミュニケーションの世界といっていい。 ある契機で母親が偶然、 意昧をつくらない「アワワ」とか「アババ」とかいった擬音喩の音声を 乳児にむかって発音する。 すると乳児は笑いの表情と音声を発し、これに応答する。 母親はそのつぎからは乳児の笑顔を誘いだすために おなじ「アワワ」とか「アババ」とかいう意昧をつくらぬ音声を発するだろう。 乳児はそれにたいして笑顔と笑いの音声で答える。 これは笑いについての内コミュニケーションが 母親と乳児のあいだに成り立ったことを意昧している。 この内コミュニケーションのばあい、 母親が意昧のある成語を発してもたぶん無効だといっていい。 乳児がいるのは 大洋のイメージの世界の渚にある水準線であり、 意味をつくっている言葉を感受しないからだ。 このばあい、乳児にとっては 「アワワ」や「アババ」は自然の事象、現象の音とおなじに 言語脳優位で感受されるものとみなされる。 わたしは確かめたことはないが、 母音を非言語脳優位で感受する種族語や民族語の世界でも 「アワワ」や「アババ」が乳児の笑いの表情を誘いだすことがあるにちがいない。 ただ理路として推量すれば、 もっと純音や機械音に近い音声のほうが 乳児の笑いを誘発しやすいとおもえる。 第二段階は幼な言葉、耳言葉と呼ばれるべきものにあたっている。 これは一般的にいえば擬音語あるいは感覚と感情の織物といえるものだ。 柳田国男(「幼言葉分類の試み」)は、 この種の習俗が生みだした幼な言葉をいく種類かあげている。 そのなかからここでいう第二段階に包括させて大過ないとおもえるものをとりだしてみる。 乳児にとって身近であり、母親の言葉にすぐ感応できる家畜の例をあげれば、 関東ではニワトリをトトということがあるが、 中国以西ではトトは小犬のことだと柳田は指摘している。 このことはトトという言葉が、もとは意味を形成しない音声だったことを暗示しているとおもえる。 また 舟のことは肥前平戸ではヨイヤ、伊豆ではエンヤというが、 これは舟を海浜にひきあげるときの掛け声の擬音から生みだされたもので、 それ自体が意昧のある呼称でないとおもえる。 また 母親のことは伊豆や佐渡や山形などでウンマイ、ウマヤイ、ウメアなどと 幼な言葉で呼ばれているが、 柳田の指摘では 年上の女性の総称であったウバという言葉に発して、 幼児がその音を模倣し変化させたものだと推定している。 このばあい、 幼児には模倣の自覚も意味形成の自覚もないとすれば、 母親の自称が反映したものだとかんがえることができる。 Top kusamura 題名 大洋論四(last 時間 2010-07-15 19 26 54 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 柳田国男は、 幼な言葉よりもすこし年長の段階に耳言葉という分類を設定している。 いわば幼な言葉と児童語のあいだに 母親によって高次に修飾をうけ、 子どもに伝えられる言葉というべきものを指している。 たとえば幼児をいい子だといって悦ばせるとき母親が 「オタカラマンチン」と言ってみたり、ケガをして痛がっている子どもに「チチンプイプイ」 という呪いを称えながら撫でてやったり、子どもの動きにつれて「ギッコマンマ」といっ た調子のいいたとえを称えて間拍子をとったりする言葉を指している。 母親が意識したとしても、この種の耳言葉と呼んでいるものは、 本質的には母と子の内コミュニケーションに属するもので、 その意昧では柳田国男が設定した時期よりも ずっと乳児に近いところで想定されたもの、 大洋のイメージの波のうえに 母親が意識的に外力によってつくりだした波動のようにみなされる。 この大洋的な心の動きと感覚の動きとが織り出す イメージの世界には、言語がつくられるために、 このイメージに対応できるような「概念」の凝集された 天抹線が生れてこなくてはならない。 これを母親と乳児との関わりのところで 小鳥を例にいえば、 乳児が大洋のイメージのなかの小鳥と、空をとぶ実在の小鳥と、紙のうえに描かれた小鳥とを、 おなじ小烏の「概念」として同定できるようにならなくてはならない。 だが母親の乳房をなめまわし、触れたり、嗅いだり、昧わったりした 感受性と感覚の胚芽ともいうべきものの体験は、 つぎの段階ではこの「概念」の同定を容易にするにちがいない。 第一段階の「アワワ」音声の水準も 第二段階の擬音や前意昧的な音声の段階も、 この第三の段階にきて 言語としての意昧形成にむかうことになるが、 それと同時に大洋のイメージの世界は、その特色のうち、とても重要とおもわれる波動を失ってゆくことになる。 Top リンク Page1of1 [ 10 posts ] 1 新しい記事有り 新しい記事無し 重要トピック 新しい記事有り(人気) 新しい記事無し(人気) 告知トピック 新しい記事有り(ロック) 新しい記事無し(ロック) 新規投稿 不可 返信 不可 自分の記事の編集 不可 自分の記事の削除 不可 投票への参加 不可 Powered by SuwaBB as @BB like phpBB ©2013 atfreaks
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元ネタ:出航 SASURAI(寺尾聰) 作:ヤジ替え歌 ひとつまたひとつ 事実がわかる汚嫁 別れの証拠に 報告書置いてゆく 間男を 追いかける 慰謝料と引き替えにして おまえの姿は 記憶の彩りだけど 生きていく道連れは おまえじゃ無理さ 検索タグ J-POP ヤジ替え歌 不倫サレ 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65918からの引用です kusamura(叢)フォーラム トップ»ロロ・メイ著作集3「わが内なる暴力」(1972)» 第七章 攻撃性 [ 8 posts ] 1 kusamura 題名 第七章 攻撃性 時間 2009-08-22 20 48 01 no rank 第七章 攻撃性 攻撃性は習慣的に使われている以上に数多くの面を持っている。 1 攻撃の意味 単にしっかり立ち止まることであるかもしれない「自己-主張」- 『ここに私は立っている。 あなたはここまでくることはできるが、それ以上は行けない』 ―とは対象的に、 攻撃性は、動き出すことであり、一撃を加えることである。 (*対象的=訳文ママ)そのねらいは、自分の自我の利益、あるいは人が献身するもののためになるように、権力上の変化を惹き起こすことである。 攻撃性とは、権力の再構成を行うため、他人の領域へ動いていく行為である。 この第四のレベル(*1.無力感-2.自己確信-3.自己主張-4.攻撃)は、 個人ないし集団の -再構成は、自己-確信ないし自己-主張によって生まれ出るものではない- (*自己確信や自己主張では解決しない)という確信によって生ずる。おそらく、攻撃者は土地と資産を欲する。 国が戦時中に他国の領地を併合する時やるのと同じことである。 あるいはおそらく、攻撃者は、新しい芸術のように、 変化の中に知的な利害関係を持つのである。 またおそらく、攻撃性は不正に対する憎悪から成長するのである。 攻撃性は、何がしかの権力や威信、 あるいは他者の地位を自分自身のために、または当人が傾倒する観念のために掴もう という努力から成り立っている。 明白な葛藤の出現してくるその点で攻撃性が出現する。葛藤は、自己-確認の中でかすかに発見されるけれども、 自己-主張の中でさらにややはっきりと見られるけれども、 それ(*葛藤)は内側へ向けられる。 攻撃的行為はこの葛藤の中である解決にいたろうとする努力である。 Top リンク kusamura 題名 1 攻撃性の意味 (2) 時間 2009-08-22 22 08 30 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 攻撃が人びとを恐れさす理由は、そこに力の潜在力が含まれているからである。 攻撃性のなかに潜む力は、 身体的、知的、あるいは精神的な意味でわれわれの生命を奪い去ってしまう。知的な攻撃は、相手をすり減らす力、とりわけ対人論証(*人身攻撃) -(相手の特殊な性格、地位、境遇などに訴える論証)- をもった議論と同じ強制的な性質を帯びているかもしれない。 その強制は、追放や破門の脅かしのように精神的なものかもしれない。 ,,,未開社会では、タブーを破った罰として「村八分」宣告された人間は、大地に倒れ、 脈拍は糸のように細り、あえぎはげしく呼吸し、数時間のうちに死んでしまう。 進んだ社会においても、「村八分にすること」は 心理的にも精神的にも攻撃的な行為であって、強力な結果を生む。 Top kusamura 題名 1 攻撃性の意味 (3) 時間 2009-08-22 22 46 39 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 攻撃性(*Aggresion)というコトバのラテン語の語根 aggredi は「前進すること」「接近すること」を意味し、 第一に、「相談ないし助言のためにだれかに接近すること」 第二に、「逆らって動くこと」あるいは「傷つけるという意図を持って動くこと」 を意味する。つまり、 攻撃はもともと,,自分自身および他人を友好的に確認するなり、敵対的な目的で 接触することである。攻撃の反対物は、平和を愛することや配慮ないし友情ではなくて、 孤立であり、全然接触を持たない状態である。 それは実際には、つぎのような人の状態である ―自分の行ない、あるいは考えていることに対する非難に全然我慢することができず、 最終的には、何らのコメントも聞き容れることもできなくなり、 全面的に他人から孤立してしまうようになる。 精神療法ではごく頻繁に、患者が否定を表明することがある。 「私にはあなたが私を攻撃しているのがわかる。私にはそれが耐えられない…」 あるいは治療者が 「君の言うことは私を怒らせる。なぜだか考えてみよう」 と言う場合もある。 両者は、一緒になって、どのような敏感な箇所に打撃が加えられているかを 探検することができるのである。 ,,こうした側面を切り抜けられたとき,,両者が他者を新しくより深く理解するようになる。 攻撃性の建設的な形には、 関係を始めるために障害者を切り離すことがふくまれる。(*たとえば入院・隔離) それは、傷つけるという意図ではなく、 他人の意識の中に入ってゆくという意図をもって、他人に直面することであり、 ある人間の誠実さを脅かすような力を避けることであり、 敵対的な環境の中で、当人の自我や思想を具体化することであり、 治癒への障害を克服することである。 求愛と戦いは、人間の場合、神経生理学的にきわめて似ている。 アンソニー・ストールが指摘しているように、恋人同士のけんかは、 しばしば性的な交わりで終わりを告げる。 (原註)(anthony storr“Human aggression”1968) 『私は“The Meaning of Anxiety”(1950)の中で、 セックスの営みのときの内分泌物と戦闘の際の内分泌物との間には ある類似性があることを指摘しておいた。アルフレッド.C.キンゼイもまた、 性的な誘発(sexual arousal)と攻撃的な誘発の中に等しく認められる 十四の生理学的変化のあることを指摘している。 (“Sexual Behavior in the Human Female”1953)(*キンゼイ「女性の性行動」) 』戦う者と愛する者とのあいだには奇妙な関係がある。 ,,戦う行為の中には、生き生きとした親密さ、 憎悪と愛の相方の性質を帯びた近しさ、があるのである。(*相方=訳文ママ)その親密さは、憎悪によって引き裂かれるものではあるが、 しかし親密さであることには変わりない。 そしてそれは、愛情(affeciton)ないし愛へと開花することが できるのである。 Top kusamura 題名 1 攻撃性の意味 (4) 時間 2009-08-22 22 56 41 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 攻撃性の持っているネガティブな側面は、 ,,それは本質的には、他人を傷つけあるいは苦痛を与えようとの 意図をもって他者と接触することから成り立っている。 そして、 当人の自己防衛のためあるいは単に自らの権力増大のために、 他人から権力を取り上げることである。 実際にわれわれの行ういっさいは、 攻撃の積極的な形態と否定的形態とがミックスしたものである。 Top kusamura 題名 2 攻撃性の諸相 時間 2009-08-22 23 41 45 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 2 攻撃性の諸相 ここでわれわれは,,,多くの金をつくるため、くじ引きの危険をおかす取引 という意味での「攻撃的な商取引」のことについて述べてみよう。株式市場で通常うまくゆくのは、攻撃的なブローカーであり、 株を処理する攻撃的な方法である。われわれが攻撃的な政策に従うことは、 一般に、実業界では歓迎される。つまり、こうした人物は、きびきびしていて、 何がしかの地位を得るよう計画を立てることを示す者として歓迎される。 起訴ケースを弁護してくれる攻撃的な法律家をかかえておくことはよいことである。 というのはその人は、どうすれば法律上の相手を不利な立場に置けるかを 知っているからである。たいていの攻撃は、間接的なもので、他人のひそかにやりこめる(put-down)、 という形をとる。 これは精神療法の際には、礼儀正しい友好的な協力という外観のもとであらわれる。 患者は「正直」でなければならぬと言い、それからつぎつぎと あら探し(fault findings)のコトバを投げかけるであろう。 このあら探しは、治癒者の仕事ぶりからその治癒者の家族や仕事場にまで及ぶ。 先手を打つテクニックは、あらゆる人びとの間の日常会話で、 とりわけ結婚した両人の間で進んでいる。こうしたテクニックは、 その「犠牲になっている当人」にはわかっていないが、他のだれにも明かな方法で、 果てることのない[優越感-劣等感の戦い]の形をとるのである。 (*これらの)間接的な攻撃は形の攻撃はほどんどつねに破壊的であって、 その中に私はなんらよいものを見ることはできない。 もう一つ別の攻撃がある ―それは自我内部(within the self)の攻撃であるか、あるいは一般に 自我に逆らうものとしてその人物によって体験されるような攻撃性である。私は執筆するため、 ,,散漫な思考を奮い立たせ、自分の心を開いて、 どんな洞察がやってきてもそれを受け容れるようにし、 そのトピックを熟考するのである。 私は、自分自身の中の反抗的な部分を奮い立たせる。 即ち私は、内面的に「戦い」をさがし求める。 すると、 創造的な力やビジョンがこうした戦いから出てくるのがわかる。 私はデーモン的なものを呼び起こす―それが呼び起こせる限りにおいて。 何か、あるはっきりした思想や洞察が湧いてくるまで続くこの 心の内の乱闘(melee)は、実際には、 私自身の自我が、人間の生命や問題をあらたに把握するため、 習慣的な観念やものの見方をもぎとっているのである。 それこそデーモン的なものがその十全な力を発揮している姿である。 一切の芸術は、ある意味で攻撃的なものである。 ,,彼らは、自らの中できわめて重要な戦いをしている人たちであり、 キャンパスやタイプライターその他の芸術メディアでもって戦っているとも言える。 ,,ロバート・マザーウェルやフランツ・クライン,, キャンパスの上を横切るように黒い形のものを書き散らし,,何か大きなものが,, 引きちぎられているかのように,,互いに衝突し合っている力が緊張して、 今にも引き裂かれんばかりになっている。 アーネスト・ヘミングウェイは,,戦闘態勢に入るにも似た状態で 小説を書く用意を整えるのだと述べていた。 Top kusamura 題名 3 攻撃性の心理学 1 時間 2009-08-22 23 48 36 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 3 攻撃性の心理学 (1)フロイト フロイトの攻撃は、個人の性的発達のあらわれの一部であって、 口唇的攻撃、肛門的攻撃、エディプス的攻撃の形をとる。 (*ロロ・メイは性欲動=攻撃と置き換えているものと思われる) ,,その後1920年代中頃にあらわれるフロイトの第二理論はエゴ理論である。 『エゴは、苦痛の根源である一切の対象を破壊しようとの意図をもって、 憎悪し、嫌悪し、追跡する』(「ドラに見られる“本能とその変遷”」) 第一次世界大戦はフロイトをして、 破壊性というものにより深刻な形で直面するよう強いることになった。 即ち、何百万人という人びとが自分の仲間を殺し、国々は自殺行為を行った。 フロイトが熟考のうえ出てきたものは 「死の本能」という奇妙な真理・哲学的な理論である。 フロイトがこれを公式化して、公にしたのは六十四歳のときであったが、 そのねらいは、自分自身ならびに他人に向ける、人間の広範な残酷性の現実を 直接扱おうとするものであった。 たいていの精神分析家はこの理論を受け容れがたいものと見ていたが、それには そのもっとも基本的なレベルで攻撃性というテーマに直面できる効果がある。 それはまた、攻撃は、第一義的には、自らの自我に向けられたものであるという事実、 即ち自分は究極的には死ぬ者であるという事実を強調しているのである。 したがって、攻撃はこの自己-破壊を避けるために、 他の外なる対象に向けられねばならぬという事実も強調する。 死の本能というのはメタファー(隠喩)であって、全てそのままというのではないが、 しかしそれは、無視されない重要な真理の一部をなしている。 フロイト理論が述べようとしている一つの意味は、 抑うつ状態は、しばしば「抑圧されたものの回帰」、すなわち 直面することのない攻撃的傾向の間接的な表現であることにある。 (*しかし)フロイトの攻撃理論はわれわれを満足させてくれない) Top kusamura 題名 3 攻撃性の心理学 (2) 時間 2009-08-23 00 27 39 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 3 攻撃性の心理学 (2) エール大学の大学院に学ぶ若い才能ある仲間の人たちは、1937年に 「フラストレーションと攻撃性」という有名な研究論文を出した。 ,,,攻撃性はつねにフラストレーションの結果であり、 フラストレーションのあるところにはどこでも攻撃性が表れてくる、 という考えである。 彼らの理論の欠点は、実際にはアメリカの理論全部に見られるように 暗々裏に一切の攻撃性はネガティブなものであると仮定していることでにあり、 いつかフラストレーションのない社会を構成しようとするとき、 攻撃性はそこには全然なくなるであろう、と述べていることにある。 攻撃性-アルフレッド・アドラーがもともと「権力への意志」と呼んだもの-は 人間生活において基本的なものである、と最初に主張した栄誉はアドラーに属する。 小人であるアドラーは、ナポレオンの如き小人はすべて補償的な意味で 権力への衝動を発展させる、となかば冗談めいた表現をするのが好きであった。 アドラーは、文明というものは自然に対抗させて 自分の権力を増大させたいという人間の欲求から生ずる、と信じていた。 彼は、ウィーンの貧民街で育ち、生涯にわたって、立場のはっきりした 社会主義者であった。このことは、 彼の後の著作を傷つけることになるきわめて単純は完璧主義(perfectionism)と 大いにかかわりのあることである。 そのことは、彼が「権力への意志」というコトバを 「優越衝動」それに「完璧衝動」へと変更していることにとくにあらわれている。 アドラーは、 私には、権力理論と解き難く関連していると思われる’悲劇的’な人生観 を見落としている。コンラッド・ローレンツの攻撃性研究は、本質的には生物学的なものであって、 たいていの生物学的なアプローチの持っている長所と欠点とを兼ね備えている。 彼の研究は(ローレンツはそうは言っていないという事実にも関わらず)多くの人によって 戦争の根本的な理由づけとして読まれている。 重要な点は,,人間はシンボルを創造し、その上に文化を基礎づける(例えば旗と愛国心) われわれが人を殺すのは、必然からではなくて、旗とか祖国とかいったような シンボルへの忠誠の義務からである。 われわれは主義にのっとって(on pinciple)殺すのである。 かくてわれわれの攻撃は、動物とは違ったレベルで起こるのであり、 この明らかに人間形態の攻撃について、 動物から学びうるところは僅かである。 Top kusamura 題名 4 破壊的攻撃性 時間 2009-08-23 00 32 07 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 4 破壊的攻撃性 われわれは一般に、攻撃性というものについてそれを破壊的である考えているので 簡単な個人的な例示ですませておきたい。私は「アメリカ電信電話会社 ATT」の若手経営陣の協議会で話す機会があった。 ,,私の話は、奇妙な目に見えない障害にぶち当たった。 ,,休み時間に気づいたが,,彼らの研修にこれ(私の話)が課せられている理由は、 これら若い経営陣が、攻撃的になるよう訓練すること、提出される論議に どれほど彼らが適切に「欠点を見つけ出す」ことができるかを採点するために ,,(*話を)依頼してきていたということである。 ,,これは、話し手を「やり込める」ように仕組まれ ,,その攻撃性には重大な競争上の報酬、 つまり高い職務への昇進がついていたのである。 これは非コミュニケーションの一例である。即ち、 自分の考えに少なくとも耳を傾けられるであろうと感ずることなしには、 自分の考えを表出することはできない。 これは自分の考えが聞き手に同意してもらえるであろうという意味ではない。 そうした考え自身の持っている価値によって耳を傾けてもらえる ということを意味する。 ..聴衆の目的について知っていたならば、私は 攻撃に対する私の話の全テーマ、その目的、効果を変えることができたであろう。 そのとき、われわれは少なくともコミュニケーションを行っていたであろう。 Top リンク Page1of1 [ 8 posts ] 1 新しい記事有り 新しい記事無し 重要トピック 新しい記事有り(人気) 新しい記事無し(人気) 告知トピック 新しい記事有り(ロック) 新しい記事無し(ロック) 新規投稿 不可 返信 不可 自分の記事の編集 不可 自分の記事の削除 不可 投票への参加 不可 Powered by SuwaBB as @BB like phpBB ©2013 atfreaks
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65914からの引用です kusamura(叢)フォーラム ロロ・メイ著作集3「わが内なる暴力」(1972) トップ»ロロ・メイ著作集3「わが内なる暴力」(1972)» 第五章 権力の意味 (定義・分類・諸相) [ 9 posts ] 1 投稿者 メッセージ kusamura 題名 第五章 権力の意味 (定義・分類・諸相) 時間 2009-08-15 12 36 39 no rank Joined Posts 1 権力の定義づけ 権力(*power、パワー)とは、変化を惹き起こすなり、 あるいはそれを避けることのできる能力のことをいう。 権力には二つの次元がある。 その一つは、 潜在性としての権力、ないし潜在力としての権力である。 それはまだ十分に発達しきっていない力であり、それは 未来のあるときに変化を惹き起こすことのできるものである。 この未来の変化についてはこれを「可能性」(possibility)として語るのである。 他の次元は、 現実体(actuality)としての権力である。 (私がこの章で述べようとしているのはこの側面である)権力というものは、もともとは社会学的な用語であり、主として 国家や軍隊の行動を述べるのに用いるカテゴリーである。 しかしこの問題を検討するものが、 権力というものは、人間の情緒や態度や動機といったものに依存するものであること をわかってくるにつれて、彼らは、必要な明確化のために心理学のほうへ向かったのである。 心理学においては、 権力は、他人を感動させ(affect)、影響を与え、変えることのできることを意味する。 各自は,,,込みいった人間関係の中にあり、 他人を推進したり、撃退したり、結びつけたり、同一視したりするのである。 かくて、地位や権威や威信といったものが権力問題の中心になるのである。私は、ある人物が何らかの価値をもち、他人に影響を与え、 そして仲間からの承認を得ることができる、という確信を指すのに 「意味の感覚」(sense of significance)という語句を用いてきた。 Top リンク kusamura 題名 1 権力の定義づけ Ⅱ 時間 2009-08-15 13 28 09 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 権力と支配力(force)との間の関係はなにか。支配力は,,,アメリカでは広く権力と同一視されてきた。 この国では支配力は、たいていの人の場合、権力と自動的に結びついている。 これが、権力が「汚いコトバ」として軽蔑されけなされてきたその主たる理由である。 ジョン・デューイは、強制力(coercive force)は エネルギーとしての力と、暴力としての力の、中間地帯である、と考えていた。 「支配力に依存せず、それを利用しないということは、 単に現実の世界に足場を持たないということである」 支配力や、強制あるいは強迫(compulsion)は、権力を構成する上で欠くことのできないものである。 戦争はそうした、構成要素の一つである。 (*あるいは)病人ないし子どもの場合、 強迫あるいは強制というものは、 (*彼らの)能力ないし他人についての知識の欠除(原文ママ)に応じて 用いられなければならない。 (*たとえば)私の息子が三歳であったとき、 私は、ブロードウェイを横断するとき、子どもの手をしっかり握っていた。 これは、子どもが成長し、交通事情を学び、横断の責任を自分で安全に引き受けることができるにつれて、 緩和されてゆく(*権力の)条件である。 しかし支配力の適用には究極的な限界がある。 ある種の動物が近くにいる他の動物ぜんぶを絶滅させるまでその力を用いるなら、 そうした動物を必要とするとき、食料としてそれらを持てなくなるだろう。 ,,,西部における鉄拳戦では、 敵のアイデンティティを破壊することこそ、まさに射撃の目的である。 したがって私はこれを、 支配力と結びついた権力の持つ自己破壊的な影響力の一例とする。 殺されて、明らかにその存在を失ってしまう人物は、もはや、 当人がコミュニティに対してできるだけのものを与える存在ではなくなり、 もはや関係を持つことのできない人間であって、 われわれは、それゆえにさらに貧しい者になる。 他人の自発性が破壊されるときには、 同時にその破壊する者も損害なしではすまされない。 これは洗脳、条件づけ、催眠状態、における強制や強迫の極端な形での危険である。 権力は、それが出会う人間の 自発性の確認とともに動かねばならない。 このことは、長い目で見れば、 その権力に、最大の成功を保証することになる。 Top kusamura 題名 3 権力の諸相 A_搾取的権力 時間 2009-08-15 13 54 56 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 2 権力と知識人(略)-返却までに時間が余れば最終項に追加-3 権力の諸相A 搾取的権力(Exploitative power) これはもっとも単純で、人間的に言ってもっとも自己破壊的な権力である。 これは、人びとを、権力を持った者に従属させることである。 もちろん、奴隷はその明らかな例である ― 一人の人間が多くの肉体に権力を及ぼし、事実多くの人の全有機体に権力をふるうのである。 搾取的な権力は、権力を支配力と同一視するものである。 この意味で、鉄砲(firearms)の使用は、 たまたまピストルを持った人間のきまぐれにまかされるとき、搾取的な権力の一形態となる。 日常生活の中で、この種の権力を行使するのは 根本的に拒否されてきた人びとであり、その人たちの生活はきわめて実りのないもので、 彼らは搾取以外に他人に関係づける方法を全然知らないのである。 この権力は、ときには 婦人を性的に扱うことが「男性的」(masculine)な態度として合理化されたことさえある。興味のあることであるが、 (中世の)騎士や乙女たちの社会内にはびこったであろうこの種の権力から、 中世の宮廷愛は、愛の中では(*この種の男性的権力は)決して利用去るべきではないというルールによって人びとを守ってきた。 搾取的な権力は、暴力ないし、暴力の嚇しをつねに前提としているのである。 この種の権力の中には、厳密に言って、犠牲者の側には、選択ないし自発性というものがまったくない。 kusamura 題名 3 権力の諸相 B_操作的権力 時間 2009-08-15 15 38 09 no rank 3 権力の諸相B 操作的権力(Manipulative power) これは、他人の上に及ぶ権力である。 操作的権力は、その人物の絶望ないし不安によって導き出されてくる。マーシデス(*第四章で取り上げられた黒人売春婦)は、 継父の、売春せよという要求を、 自分自身の頼りなさや、他に何もできないという理由で、受け容れている。 この当初の同意のあとでは、この人間にはほとんど自発性ないし選択性は残されていない。 搾取的権力から操作的権力への移行は、われわれのフロンティアでは ガンマン(Gun man)が、ぽん引き( con man) にとって替わられるということの中に見られる。 ,,,たとえ、犠牲者を生かしておくということ以外に他になんの理由もないにしても ぽん引きのほうは、ガンマンの野蛮な力よりはるかに破壊性の乏しいものである。 スキナーによる、オペラント条件づけの提案は、操作的な力のもう一つの例である。 (*オペラント条件づけ 条件反射ではなく条件学習によって行動の方向づけ・強化をする。 たとえば、ペットのトイレトレーニングや子どもの躾けなど。行動療法では、 患者に報償(代用貨幣トークン)を与えることによって行動の強化を図る、という オペラント条件づけ療法(の一種)などがある。)科学的な視点からすると、限られた動物研究から発展したシステムを、 人間社会そして事実上人間経験の全域に適用しようとすることは誤りがある。 万事がこの操作システムに適合するよう作られねばならないし、 もしそれがこのシステムに適合しない場合には、それは即座に、 新しいスキナー世界から投げ捨てられることになる。 ...スキナーが自分のデータを得るためにねずみや鳩の利用を任意に選択したことによって、 人間の自由や尊厳(dignity)というものは排除されたのである。 行動主義(心理学)者のように、もしあなたがそのスマイルという“行動”自体を認めても、 スマイルする“人”を認めないならば-つまりその行為を行う“人”をオミットするなら- どのようにしてあなたは、ほほえんだり、顔をしかめたり、泣いたり、殺したり、愛したりする 人間社会をもれなく理解することができようか。 スキナーは彼自身、自分自身の権力欲求に、意識的に直面していない人間の 現代の一例である。 彼はこうした欲求を「支配したい情熱」(passion to control)と呼んでいる。 『行動せよ、こんちくしょう。お前が行動しなければならないやり方で行動せよ』 (スキナー著『心理学的ユートピア』 英雄ファリスの、彼の鳩たちへの言葉)これが、実際にはその名は何と呼ばれようとも、強力な権力欲求であることを示すには、 こみいった精神分析など必要としないであろう。 ドイツ人は、1933年(*ナチス党が政権掌握した年)に先立つ何年か、 彼らの将来について経済的には絶望と不安状態に置かれていた。 ,,,彼らは、自分たちの不安を鎮めてくれるかもしれないという希望をつないで ヒットラーの‘操作的権力’に屈したのである。 ,,,同じように、今日の人びとも、自分の不安をのがれたいという希望をもって、 スキナーのユートピア的提案に向かうかもしれない,,,操作的不安に関して、私の提案する原則を述べると、 状況によってはその不安は必要なものであるけれども、 それはできるだけ、節約して使われねばならない、ということである。 Top kusamura 題名 3 権力の諸相 C_競争的権力 時間 2009-08-15 16 14 58 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 3 権力の諸相 C 競争的権力(conpetitive power) もうひとつ別の権力に対抗する権力である。 この権力は、当人の相手が下落していくことによって、上昇していく人間に見られる。工場や大学には多くのこうした例がある。 たとえば、望まれている地位はたった一つであるのに志望者は多い、といったときの 会長ないし議長の任命がそれである。 それはまた、等級づけシステムによるライバル同士の学生に見られる ,,,このシステムは、学生が相互にいたわり合い協力することに対し、 破壊的・個人的影響力を増進するものである。 この種の権力をめぐる主な批判は、それの持っている狭量さ(parochialism)にある。 この種の権力は、連続的に人間の住んでいる人間コミュニティの領域を縮小させてしまう ――もっとも、操作ほどには徹底的なものではないにしても。 しかしこの点で、われわれの気づいていることは、 破壊的な権力から建設的な権力へきわめて興味ある移行をすることである。 というのは、競争的権力によって、人間関係に 興趣(zest)と生命力(vitality)を与えることができるのである。 (私がここで述べているのは、刺激的かつ建設的なライバル関係のことである) 思い起こす価値のあることは、アイスキュロスの『オレスティア』、ソフォクレスの『エディプス』 エウリピデスの多くの作品は、競争の中で作られたのである。 その意味するところは、破壊的なのは競争それ自体ではなく、ただその種の競争力である。 kusamura 題名 3 権力の諸相 D_成長促進的権力 時間 2009-08-15 16 58 55 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 3 権力の諸相 D 成長促進的権力(Nutrient power) これは、他者のためになる権力である。 このもっともよい例は、普通、親がその子どもの面倒を見ることにあらわれている。 それはひとつの権力形態である。 というのは、子どもはその幼いときにはわれわれの努力や注意を必要としているが、 全生活に渡って、われわれも時々、他者のために尽力することから快楽を得ているのである。 明らかにこの種の権力は友人や愛されているものとの関係で大量に必要であり、 また価値のあるものである。 他者に対する世話――われわれは他者よかれと願っている――によって与えられるのが この権力である。その最上の意味で、教えるというのはよい例である。 kusamura 題名 3 権力の諸相 E_統合的権力 時間 2009-08-15 18 40 23 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 3 権力の諸相E 統合的権力(Integretive power)(前半) (前半は「批判」について、後半はキング牧師・ガンジーの非暴力的抵抗について) この権力は、他者と「共なる」(with)権力である。 そのとき私の権力は隣人の権力を助長することになる。ジョン・スチュアート・ミルは『自由論』の中で、こう述べている。 『もしすべて重要な真理の主張に対して、その反対者が存在しないなら、 そうした反対者を想像し、もっとも腕のたしかな欠点をあばきたてる者の思いつけるような、 この上なく強力な議論を供給することが不可欠である。』 レクチャーのあと、話し手にとって、聞き手の質問が どれほど価値のあるものかを実感していないものはまれである。 それらの質問は、新たな洞察をもって、自分の主張を変えるなり あるいは防衛することを話し手に刺激し強制するのである。われわれのナルシシズムは、われわれの弱点を指摘してくれる人びとの 傷に対してはいつも抗議する。,,,たしかに批判というものはしばしば不快なものであるし、 批判に直面すると人は自らの自我を締めつけねばならない。 われわれは、操作的な権力によって(強制的に批評家を押えることによって)、また、 競争的権力によって(批評家をばかに見ることによって)、後もどりしてすべり込むこともできる。 成長促進敵権力によって(彼が混乱していて、われわれのケアを必要としている旨を意味することによって)、 われわれの薄い皮膚を守ることさえできる。 しかしこうした方法へ退行してゆくならば、われわれは、 たとえそのケースが敵対的あるいは友好的なものであれ、 質問者がわれわれに与えつつあるかもしれない 新しい真理に接するチャンスを失ってしまうのである。(*ロロ・メイ自身の体験)私の分析家が、自分が不快であると見ている性格構造について何かを指摘しようとしたとき、 まず最初に私はただちにそれを否定した。 後になってくると、私はその洞察の真理を実感して、 自分の性格構造をこの新しい真理に従って変えるという苦しみを体験しなければならなかった。 この告白はドラマティックなものではない。 私の会った全ての人がまた、似たような状況で、まさに正確にこのやり方で反応したからである。 統合的権力は、ヘーゲルの、命題-反対命題-統合、という弁証法的過程によって 成長へと導かれてゆくことができる。 kusamura 題名 3 権力の諸相 E_統合的権力 Ⅱ 時間 2009-08-15 22 07 21 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 3 権力の諸相E 統合的権力(Integretive power)(後半) ルーサー・キング師は、自分の相手に対する 非暴力の効果について述べているが、この点で彼は統合的な権力の良い例である。 「自分の方法は、相手を武装解除する方法である」 「この方法は、相手の道徳的な防衛をあばき、 それは相手の志気を弱め、同時に相手の良心に働きかける。 相手はそれをどう処理して良いかまったくわからない」 この権力が成功しているのは、非暴力的な人びとの勇気だけではなく、 非暴力的権力の受け手である人びとの、道徳的発展と自覚によるものである。 同じことは、ガンジーの好戦的非暴力(militant nonviolence)についてもいえる。,,, 全(*大英)帝国に抵抗して、軍事力では決して持ち得ないような方法で 断食をやることによって、帝国を動かすことにガンジーはみごとに成功したのである。 キングが述べているように 「それは良心に働きかけた」のである。非暴力的な権力は記憶に依存している。,,, ガンジーとキングは、相手がガンジーらを傷つけたということを 記憶しなければならない位置に相手を据えたのである。 人間は記憶に苦しめられる(afflicted)奇妙な存在である。 自分の記憶を自分の自我像に統合できないなら、 人は自分の失敗に対し、ノイローゼないし精神病で償いをしなければならない。 こうして人は、概して空しい結果に終わるのであるが、 自分をひどく苦しめる記憶から自らをふりほどくように努めるのである。非暴力的人間に見られる本物のイノセンスは、当人にとって力の根源となる。 イノセンスの質的にまがいものと本物との区別は、 第一に,,,非暴力によって何ら認識は阻止されないという事実である。 第二に、それは責任の放棄も含まれていない。 第三に、その目的は、個人自身のために何かを手に入れることではなく、 自分のコミュニティのために何かを得ることである。 非暴力的な権力は、支配者の倫理に対する刺激として、 彼らの制度の持つひとりよがりに対する強い非難として働くのである。 支配階級に所属する者は、 非暴力的な階級からそしらぬ顔で目をそむけることはできない。 というのは、非暴力の人は、明らかにこの問題に悩み、 これによってその問題を劇的に表現しているからである。それが本物であるとき、非暴力は宗教的な性格を帯びてくる。 というのは、そのまさに本性上、 非暴力は人間的な権力形態を超えるからである。 しかし,,, ほんものの非暴力的な力の全てには、 その役割を僭称しようとする偽物が、数多くつきまとうのである。 kusamura 題名 3 権力の諸相 (結) 時間 2009-08-15 22 22 00 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 3 権力の諸相 五つの種類を異にする権力は、 同じ人物の中に時を異にして、明らかにすべて存在する。仕事の面で操作的権力ないし競争的権力を行使する多くの実業家は、 家族のもとに帰ったとき、成長促進的な権力を身につけることになる。 問題は――道徳的な問題であるが―― そのパーソナリティ全体の中で、それぞれの権力がどのような割合になっているか ということである。 何人も、願望や行動の面で五つのタイプの権力体験をまぬがれることはできない。 ただひとりよがりの厳格さだけでは、 自分は権力のいずれからも免疫であるといううぬぼれを当人に抱かせることになる。 人間発達のための目標は、所与の場にふさわしい、これらそれぞれの違った権力の 用い方を学ぶことである。
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インターネット情報取得プラグイン インターネット情報取得プラグインPageScraper PageCheck pNews Gmail Account Checker MailCounts PageScraper 作者 - uziq氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v2.60 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=2183 v2.49(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント 指定したWebページをスクラップのように取得出来るプラグイン。 プラグイン設定画面で取得したいページを指定し取得、ページソースを見ながら返り値にしたい範囲を抽出してください。 抽出した範囲をさまざまな方法で修正することが可能です。 この修正条件は25件まで保存できます。修正方法は、接頭詞・接尾詞・指定文字の置換、削除、抽出、保持、挿入などが用意されています。 さらにこの修正条件で出力された値は書式、%Match(Matchは名前変更可能)として最大25件まで保存しておくことができます。出力先テキストエリアで出力変数を任意の順番で並べ替えることにより、理想的な返り値をSamurizeに渡すことができます。 AdvanceOptionを使えば、出力結果をiniファイルに保存、認証情報を送信、Tempファイルとして出力された値に接頭詞・接尾詞(htmlタグ)を付けることが可能になります。 v1.16から認証に対応、置き換え件数が20件になり、取得したソース内の検索が可能になった。 以前のバージョンで作成した設定ファイルは念の為、バックアップしておいてください。 v2.xから修正方法が増え、修正条件・出力変数の件数も25件に増えた。 v2.6xから設定画面のUIの変更、書式が%Matchから[Match]へと変更。 以前のバージョンで作成した設定ファイルはConfigを起動し、プラグイン設定画面を開いてから保存する事で再び使えるようになります。 PageCheck 作者 - uziq氏 種別 - ソースプラグイン、インプットプラグイン DL先 v1.01(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント 指定したページの更新をチェックし、更新があれば1を返すプラグイン。値の監視と組み合わせて使ってください。 更新チェックの方法はLast Modified、ETag、Content Length、Hashのいずれかから選択できます。 pNews 作者 - lalabyte氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v0.9.6 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=12 lid=1868 コメント RSS/RDFリーダー。pNews2.iniに記述されたサイトを対象に巡回可能(プラグイン設定から選択) ティッカー、リスト表示を選択ができ、必要なアイテムだけを選択、並び変えてSamurizeに渡すことができます。詳細な解説はこちら v0.9.1からhtmlタグのフィルターができるようになった。 v0.9.2から文字コードの置き換えができるようになった(特定の言語のため)。 Gmail Account Checker 作者 - Tibor氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v1.01 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=1455 コメント Gmailアカウントのメールチェッカー。 メールのカウント、最終更新・確認日の表示の他にメール件名・本文も表示可能。 v1.01からパスワード暗号化・非暗号化の選択が可能に。 MailCounts 作者 - loki氏 種別 - ソースプラグイン(+スクリプト) DL先 v2.3 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=1075 コメント POP、Gmail、IMAP、Hotmailからメールの数などを取得出来るプラグイン。POPとGmailは差出人や件名なども取得可能。SSL対応。複数アカウントの登録も可能です。 設定を理解するまでが異様に高難度です。解説はこちら。
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インターネット情報取得プラグイン インターネット情報取得プラグイン PageScraper PageCheck pNews Gmail Account Checker MailCounts PageScraper 作者 - uziq氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v2.60 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=2183 v2.49(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント 指定したWebページをスクラップのように取得出来るプラグイン。 プラグイン設定画面で取得したいページを指定し取得、ページソースを見ながら返り値にしたい範囲を抽出してください。 抽出した範囲をさまざまな方法で修正することが可能です。 この修正条件は25件まで保存できます。修正方法は、接頭詞・接尾詞・指定文字の置換、削除、抽出、保持、挿入などが用意されています。 さらにこの修正条件で出力された値は書式、%Match(Matchは名前変更可能)として最大25件まで保存しておくことができます。出力先テキストエリアで出力変数を任意の順番で並べ替えることにより、理想的な返り値をSamurizeに渡すことができます。 AdvanceOptionを使えば、出力結果をiniファイルに保存、認証情報を送信、Tempファイルとして出力された値に接頭詞・接尾詞(htmlタグ)を付けることが可能になります。 v1.16から認証に対応、置き換え件数が20件になり、取得したソース内の検索が可能になった。 以前のバージョンで作成した設定ファイルは念の為、バックアップしておいてください。 v2.xから修正方法が増え、修正条件・出力変数の件数も25件に増えた。 v2.6xから設定画面のUIの変更、書式が%Matchから[Match]へと変更。 以前のバージョンで作成した設定ファイルはConfigを起動し、プラグイン設定画面を開いてから保存する事で再び使えるようになります。 PageCheck 作者 - uziq氏 種別 - ソースプラグイン、インプットプラグイン DL先 v1.01(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント 指定したページの更新をチェックし、更新があれば1を返すプラグイン。値の監視と組み合わせて使ってください。 更新チェックの方法はLast Modified、ETag、Content Length、Hashのいずれかから選択できます。 pNews 作者 - lalabyte氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v0.9.6 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=12 lid=1868 コメント RSS/RDFリーダー。pNews2.iniに記述されたサイトを対象に巡回可能(プラグイン設定から選択) ティッカー、リスト表示を選択ができ、必要なアイテムだけを選択、並び変えてSamurizeに渡すことができます。詳細な解説はこちら v0.9.1からhtmlタグのフィルターができるようになった。 v0.9.2から文字コードの置き換えができるようになった(特定の言語のため)。 Gmail Account Checker 作者 - Tibor氏 種別 - ソースプラグイン DL先 v1.01 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=1455 コメント Gmailアカウントのメールチェッカー。 メールのカウント、最終更新・確認日の表示の他にメール件名・本文も表示可能。 v1.01からパスワード暗号化・非暗号化の選択が可能に。 MailCounts 作者 - loki氏 種別 - ソースプラグイン(+スクリプト) DL先 v2.3 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=7 lid=1075 コメント POP、Gmail、IMAP、Hotmailからメールの数などを取得出来るプラグイン。POPとGmailは差出人や件名なども取得可能。SSL対応。複数アカウントの登録も可能です。 設定を理解するまでが異様に高難度です。解説はこちら。
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基本情報 名前 moai777 ジャンル EXVS・サクラ大戦・ゲーム全般 性別 半分以上は男だと思われる 年齢 不詳 マイク 有り 配信時間帯 夜~深夜 配信予定 仕事の都合上、配信は不定期で行うことに変更しました らいつべバルーン導入すると便利なのでURLを置いときます http //www.konata.net/program/LivetubeBalloon.html #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 性格 要はツンデレ(自称捻くれ者) 現在ロリコン疑惑が浮上中 男子校育ちということで、ゲイである可能性も浮上 どちらかというと猫派 特徴 椅子に座らず立ちながらプレイに定評がある 咳、くしゃみのノイズによって耳レイプされる(音量は半分にしておこう) オヤジ顔らしい(もしかするとイースター島のあの人なのかも!?) ジョジョが大好きらしく、ネタを振るとネタで返してくれる・・・かもしれない 悪魔城ドラキュラに定評がある 配信中にクリアーしたゲーム(2013年9月5日更新) 一覧 紅魔城伝説 緋色の交響曲(normal) ロックマンX(波動拳あり) ロックマンX2(昇竜拳あり) ロックマンX3(Zセイバーあり) ロマサガ3(ハリードグッドエンド) I wanna be the Guy(hard) サクラ大戦(カンナエンド) サクラ大戦2(すみれエンド) サクラ大戦3(ロベリアエンド) サクラ大戦4(すみれエンド) サクラ大戦5エピソード0(クソゲーってレベルじゃねえぞ) サクラ大戦物語~ミステリアス巴里~(グリシーヌエンド) サクラ大戦5(昴エンド) 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 サクラ大戦~君あるがため~(すみれエンド) ロックマンDASH がんばれゴエモンきらきら道中 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌(normal) サクラ大戦GB 檄・花組入隊!(大神エンド) クロノトリガー(星の夢の終わりにエンド) サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦 薄桜鬼 巡想録(ノーマルエンド) ファイナルファンタジーⅣイージータイプ サクラ大戦~熱き血潮に~(すみれエンド) ICO アマガミ(七咲ナカヨシエンド) アイドルマスター2(アカペラEND) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 配信中の名言・迷言 サクラ大戦シリーズにて 手ぇコキ歌劇団~ オンロリロリバサラゲイバッタ グリ子はワキガ フィリピンでーす 墓>>>>メル>シー>>>ババア>>>>>>>>>>>>>>上司 エリカは性的にはあり(キリッ ダイアナさん、おかしいですよこんなの!(罠を踏む彼女を見て) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ サクラ大戦3で墓に行きすぎてほとんどのイベントを逃す。 moai曰く墓にはお宝が眠っているためイベントも豊富のはずだとかなんとか。 ついに配信中おはようボンジュールを歌い始めてしまった、駄目だこいつ早く何とかしないと・・・ マジヌルゲーだからこれ!→一撃即死→ヌルゲーって言ってごめんなさい プレイ動画 http //livetube.cc/moai777 おすすめ おはようボンジュール http //www.youtube.com/watch?v=p3koU3VOBeQ 左上配信達成事件(2011/06/19/AM03 21) 詳細はこちら 深夜3時過ぎ、事態は思わぬ方向へと加速した・・・ 783 6/19 3 11 50 おいモアイwwww最上段2位とからいつべキングいけますwwww 841 6/19 3 21 19 人増えてるw 845 6/19 3 21 31 117名 847 6/19 3 21 44 左上じゃんw その時間に見ていた人数がこちらの画像に表記されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 晒しスレ御用達の川島モアイがまさかの左上に君臨、スレ住民のパワーにはらいつべプロも圧倒された。 今後のプレイして欲しいゲームアンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロマサガ2 7 (58%) 2 ドラゴンクエストモンスターズ 2 (17%) 3 サクラ大戦5エピソード0(再) 1 (8%) 4 聖剣伝説3 1 (8%) 5 聖剣伝説4 1 (8%) 6 サクラ大戦Ⅴ(再プレイ) 0 (0%) その他 投票総数 12 現在の閲覧者人数:- 今日: - 昨日: - 合計: - コメント 名前 コメント 土曜の夜以外はいい人w -- 名無しさん 紅魔城伝説2おわった。 -- moai777 ゴメン寝てた -- moai777 ちゃんとやってるよー -- moai777 サクラ5を朝6時から待ってるんですが・・・ -- 名無しさん 今夜やろう -- noai777 4まだー? -- 名無しさん 今後時間も正確に書いておきます -- moai777 始める時間が日付切り替わる頃なんで今日なのか明日なのかわからん -- フィリピンでーす 今夜にでも -- moai777 サクラ大戦2まだー? -- 米田中将 全クリしたぞー!! -- moai777 サクラ大戦続きまだー? -- 米田中将
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折りたたみ&展開可能な設定ファイルの作成 X-WORKSより この文書の原文は、Samurize.comのチュートリアルにあります。 いろいろと加筆したのでもはや原文を留めていません 解説 これまでに多くの方がクリックすると折りたたみ/展開する設定ファイルの作成方法を質問してきました。 今まではこれを行うには Alderaic氏のStart Stop スクリプトのような3rd party ツールを使う必要がありましたが、 最新のSamurizeには同じことを簡単に行えるコマンドラインオプションが実装されています。 ここではリンク機能を利用した展開/折りたたみボタン付きのシンプルな設定ファイルを作成方法を解説します。 作成方法 最初に役に立つもの(起動時間,メモリ使用率,日付時刻など)を表示するシンプルで小さな設定ファイルを作成します。これを Samurize\Configs\SampleExpandCollapse\Expanded.ini に保存します。 1.PNG 次に折りたたみ状態の設定ファイル、つまり "System Information" テキストが表示されただけの小さなボックスを作成します。 先ほど作成した Expanded.ini をコピーして作成すると良いでしょう。そしてそれを Samurize\Configs\SampleExpandCollapse\Collapsed.ini に保存します。 2.PNG これで展開状態と折りたたみ状態の設定ファイルが作成できました。次にクリックしたときに展開状態の設定から折りたたみ状態の設定へ、逆に折りたたみ状態から展開状態へ変更するスイッチを作成する必要があります。 最初に展開状態の設定ファイルにグラフィックタブから"ボタン"イメージ(今回は折りたたみを示す上向きの矢印)を追加します。次に"ボタン"イメージの上にリンクを有効にした空のテキストメーターを配置します。注釈 1.61以降ではリンク機能は入力タブの方にあります。 リンク先 は下記のように入力してください。 client.exe i=SampleExpandCollapse c=SampleExpandCollapse/Collapsed.ini reload これはクリックした時に、Samurize クライアントのコマンドラインオプションを使用して先ほど作成した折りたたみ状態の設定を読むように指示をしています。client.exe (Samurize クライアント)は設定ファイルを読み込んで表示するプログラムです。c=SampleExpandCollapse/Collapsed.ini は読み込む設定ファイルを指定し、i=SampleExpandCollapse は設定を読み込ませる Samurize のインスタンスを指定します。(これについては後で説明します),そして reload はSamurize クライアントに新しい設定ファイルを読み込み直すように指示しています。 最終的にこのような状態にしてください。 3.PNG 折りたたみ状態の設定ファイルにも同じことをします。"ボタン"イメージ(この場合は下向きの矢印)を追加し、前と同じようにリンクを有効にした空のテキストメーターを配置します。但し、今度は リンク先 には下記のように入力してください。 client.exe i=SampleExpandCollapse c=SampleExpandCollapse/Expanded.ini reload 今度はボタンが押された時に展開状態の設定ファイルを読み込みます。 i=SampleExpandCollapse は前と同じです。 - これは折りたたみ状態の設定を読み込んでいるSamurize クライアントに展開状態の設定を読み込ませるようにしています。 (詳細はまもなく説明します!) 4.PNG これで設定ファイルは完成です。 さあ、使ってみましょうと行きたいところですが、使用するにはインスタンスの設定が必要です。 インスタンスとは何でしょうか? Samurize クライアントは複数起動に対応しているため、どの Samurize クライアントを操作するのかを指定する必要があります。指定するにはまずそれぞれの Samurize クライアントを識別できるようにしてやる必要があります。そこでそれぞれの Samurize クライアントにインスタンス名という固有名を与えて他の Samurize クライアントと区別します。これがインスタンスです。今回の場合、インスタンス設定 i=SampleExpandCollapse は SampleExpandCollapse というインスタンス名の Samurize クライアントを操作するように指定しているということになります。さて、設定ファイルにはインスタンス名を指定してありますが、そのインスタンス名が与えられた Samurize クライアントが存在しないと正常に動作しません。下記のどちらかの方法でこの SampleExpandCollapse というインスタンス名を持つ Samurize クライアントを作成する必要があります。 (インスタンスに関してはマニュアルにも解説があります) ショートカット上にコマンドライン オプション i=SampleExpandCollapse を使用する。 Samurize 1.55以降に含まれているインスタンスマネージャーを使用して SampleExpandCollapse インスタンスのクライアントを作成する。 (設定エディタのファイル、またはスタートメニューのSamurizeフォルダから起動できます) インスタンス名の設定はできましたか?コマンドライン オプションなんか分からないという方は、インスタンスマネージャーを使用してみることをお奨めします。インスタンスの作成→インスタンス名入力→起動orショートカットの作成 但しコマンドライン オプションは理解しておくべきです。これは Samurize に限った知識ではなく Windows の全般に関わる知識です。理解しておいて損はないと思います。このドキュメントにも下側にちょっと解説を追加してみました。 設定できたかを確認するにはトレイアイコン上のアイコンを右クリックしてクライアント情報のインスタンス名を見てください。SampleExpandCollapse となっていれば設定できています。 これで使用することができます。クライアントのトレイアイコンを右クリックして SampleExpandCollapse/Expanded.ini のどちらかの設定ファイルを読み込ませてください。 試しに展開状態の設定を読み込んで上向きの矢印をクリックしてみます - すると折りたたみ状態の設定に変わるはずです。そして折りたたみ状態の下向きの矢印をクリックすると展開状態の設定に変わるはずです。これで完成です! もちろん、これはとても簡単な例です。このSamurize コマンドライン オプションを使うことによりさらに高度なことをすることができます。 (Samurize ヘルプファイル, 付録 - コマンドライン オプションをチェックしてみてください) NOTE リンク機能が動作しない場合、リンク先 が正しいことを調べて、クライアントの設定がクリックを無視が有効になっていないことを確認してください。 コマンドラインオプションとは? 今のパソコンはGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)でマウスを使ったりして視覚的に画面を操作している訳ですがそれまではCUI(コマンドラインユーザーインターフェイス)といってほとんどの操作をキー入力(コマンド)で行っていました。 (CUIにはGUIにはない利点があったりするので現在でもたくさん使われています。) 例えばこんなコマンドがあります。 del sample.txt これは del というファイルを削除するプログラムに sample.txt というファイルを削除しろと指示しています。コマンドラインでは次のように入力していきます。 プログラム(del) オプション[指示/対象etc](sample.txt) Samurizeもこれと同じです。プログラム(client.exe) オプション(i=SampleExpandCollapse c=SampleExpandCollapse/Expanded.ini reload) client.exe に オプション部分の処理をしろと指示をしているわけです。これでコマンドラインオプションというものについては何となく分かって頂けたでしょうか? ではこのコマンドラインオプションをどこに入力するのでしょうか?本来ならコマンドラインはそれを入力する専用のプログラムを使って入力するのですが Windowsではデスクトップ画面とかにあるショートカットアイコンに入力する事ができます。試しにどれか一つを右クリックしてプロパティを開いてみてください。 IEとかマイコンピュータとかごみ箱とかそういうのは止めてください。 あれらはショートカットであってそうでない物です。 ここのリンク先という部分に入力します。恐らくこんな感じだと思います。 "C \Program Files\Samurize\client.exe" "(プログラムパス/もちろんプログラムによって違います。これはSamurize Clientの場合)" コマンドラインオプションはこの後ろに入力してやります。 "C \Program Files\Samurize\client.exe" i=SampleExpandCollapse そしてこのオプションを指定したショートカットを実行すると client.exe に SampleExpandCollapse というインスタンス名が与えられて起動するはずです。タスクトレイのアイコンのクライアント情報でインスタンス名が SampleExpandCollapse となっていれば OK です。これが先程紹介した”ショートカット上にコマンドライン オプション i=SampleExpandCollapse を使用する。”となります。 パスは " (ダブルクォーテーション)で囲まれているものといないものがあります。コマンドラインではスペースはオプションを区切る文字なので 例えばこんな風に " (ダブルクォーテーション)で囲っていないと C \Program Files\Samurize\client.exe i=SampleExpandCollapse reload プログラムパス(C \Program) オプション(Files\Samurize\client.exe i=SampleExpandCollapse reload) となってしまいます。つまりプログラムパスにスペースが含まれている場合には区別するために " (ダブルクォーテーション)で囲ってやる必要があるわけです。
https://w.atwiki.jp/samurai_043/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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