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生物型武装B-Gt“ジータ”是R-TYPE登场的BYDO军战斗机。 原典 性能 强化构思 原典 初登场:街机R-TYPE初代 发射紫色光线的杂鱼敌。设定上是生物型武装B-Md成长的结果。 体型比成长前增大数倍,外观完全不像,颜色偏绿,有许多刺状结构。 2D贴图几乎是固定的,在战略版中3D建模披露了很多细节与可动性。 性能 在R-TYPE战略版1中的性能: 大型机 单机编队(占据3格) 面向右侧时在地图上的形状: O ★ O (★:中心点,操作时需要选中,武器从这个点射出~ O:结构,没有攻击能力,但有被击判定) 耐久110 速度2 索敌距离3 燃料40 回避率15% 生产费用:ソルモナジウム20、エーテリウム30、バイドルゲン20 武器: BYDO激光GT 威力45 弹数40 射程2-3 命中率45% 类型:直进光学兵器 用途:攻击/反击 作为占据3格的大型机,没有波动炮,没有射程4以上的远程武器也没有射程1的近战武器,没有特殊能力,火力也低。非常弱。 在R-TYPE战略版2中的性能变化: 追加了亚空间声呐能力。 亚空间声呐2 威力0 弹数6 类型:时空波 用途:对周围进行探测,能发现在亚空间潜航状态的敌人 在剧情模式中,亚空间声呐2能力只在最终关卡能发挥比亚空间声呐1多的作用。在对战中则不太可能让这东西出击而占据其他机体的出击位置。 本体仍然贫弱而占据3格、无法舰载而压迫出击面积,实用性还不如成长之前。 强化构思 以下是对如何强化本单位至可以使用的构思。 1.允许舰载 地球侧的轨道战斗机等占据3格的单位可以舰载,在战略版2中更可以在舰载状态下出击而大幅节约出击面积。 本机没有什么理由不允许舰载。 2.追加副炮门 面向右侧时在地图上的形状: ☆ ★ ☆ (★:中心点,操作时需要选中,武器从这个点射出~ ☆:副炮门,有攻击能力,有自己的被击判定,被攻击不影响本体,被击落后那个点不再有被击判定) 副炮门性能: 耐久100 速度0 索敌距离4 燃料100 回避率15% 武器: BYDO激光GT 威力45 弹数40 射程2-3 命中率45% 类型:直进光学兵器 用途:攻击/反击 3.本体强化 耐久125 速度2+ 索敌距离4 燃料40 回避率15% 生产费用:ソルモナジウム30、エーテリウム30、バイドルゲン30 武器: BYDO激光GT 威力45 弹数40 射程2-3 命中率45% 类型:直进光学兵器 用途:攻击/反击 BYDO激光GX 威力47 弹数20 射程1-3 命中率55% 类型:光学白兵战兵器 用途:攻击/迎击 亚空间声呐2 威力0 弹数6 类型:时空波 用途:对周围进行探测,能发现在亚空间潜航状态的敌人 能力: 自己修复能力(1燃料/20HP) 强化移动能力,扩大视野,追加新武器和能力。
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琥珀色の風、この美しき宇宙 「そして、気がついた我々が目にしたのは 今まで見たことのない宇宙の姿であった。 これは現実なのか? この問いに答えられるものはいない。」 ―ある提督の航海日誌より データ 出典 R-TYPE TACTICS II マップ 広い 起伏度 平坦 障害物 少ない 懐かしさすら感じさせる心地よい空間にて、戦いは繰り広げられる・・・ R-TYPE TACTICS IIの後編最終ステージをモチーフとしたステージ。 時と光が凝縮した砂でできた地面は砂漠のように広く、また起伏も少なくほぼ平坦。 ところどころにバイドルゲンという赤い鉱石で出来た岩場が盛り上がっている。 遠くには太陽系、そしてあの琥珀色の瞳孔が映るが、あのバイドの中枢と思しき物はあくまで背景扱い。 時折風で琥珀色の砂が巻き上がって視界を悪くするので、敵を見失わないように注意。
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内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占領機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加 概要 グランゼーラ軍の軍事拠点を攻略する。 要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。 出現敵ユニット ヤールンサクサ級×1 フレースヴェルグ級×2 ヴァナルガンド級×2 ピース・メーカー×15 ステイヤー×2 エクリプス試作型×12 アキレウス×8 ネオプトレモス×6 アウル・ライト×1 パワード・サイレンス×4 工作機×6 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0 バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 浮遊コンテナ(TACⅡ) バイドルゲン鉱付近の工作機破壊 陽電子砲(TACⅡ) 要塞内部の通路分岐点 攻略 攻略のポイント 波動砲が全てのステージ。 波動砲のチャージを途中で止められるようなことはできるだけ避けたい。 敵は基本波動砲で一撃必殺で落とし、1ターンも無駄にしないこと。 でないと最後で泣くハメになる。 推奨ユニット クロス・ザ・ルビコン武装試験機(序盤・ドック戦) プリンシパリティーズ火炎武装機(ドック戦) ウォー・ヘッド強化戦闘機(亜空間偵察) シューティング・スター中距離支援機(攻撃全般) POWアーマー汎用補給機(必須) 1.迂回 バイドルゲンの下を迂回する。 迂回中、エクリプス×2がいるので一気に落とす。 チャージを止められないように気を付けること。 バイドルゲンの要塞側の壁影に敵4ユニット。 これを拡散系の波動砲で全部まとめて攻撃する。 できれば1ターンで全部、最低でも偵察機は撃墜する。 撃墜しそこねた場合、要塞側から波動砲を撃たれてしまう。 2.要塞侵入 要塞入り口にはピース・メーカー2機と少し上にエクリプス試作型が。 そして大きなドックの入口を塞ぐようにヤールンサクサ級が1隻鎮座している。 ヤールンサクサ級は索敵範囲が7なので、うっかり要塞に近づきすぎると 索敵されて波動砲の洗礼を受けるので注意。 そこで先手を打つために相手の索敵範囲外から偵察機を突っ込ませて周辺を索敵し、 一気にピース・メーカー達を撃墜する。ヤールンサクサ級は攻撃力皆無なので最後に。 ヤールンサクサ級撃沈まで15ターン前後、これ以上かかると間に合わない。 3.通路 通路には合計4機のアキレウスと工作機がいるが、 進路上且つこちらに反応するのはアキレウス2機と工作機1機。 残り2機は相手の索敵範囲に入らなければ、定位置から動かないので無視できる。 波動砲とミサイルを駆使して出来るだけ早く倒す。 ここまでで20ターン前後、25ターン位だとクリアは不可能。 4.ドック ドック内戦力 ドック下方入り口 アキレウス×2 ドック中央 上方 ネオプトレモス×3 工作機×2 ドック最上部 フレースヴェルグ級×1(無視可) 制御室区画 ネオプトレモス×2 パワード・サイレンス×1 ここも今まで通り波動砲頼み。 まず最初に波動砲持ちユニットは、周りの人型兵器を敵ターン時にいい具合に 誘き寄せられる場所で撃つ。ここでこのユニットの仕事は終了。 誘き寄せたら次ターンにクロス・ザ・ルビコン等の拡散系波動砲×2+ミサイルで攻撃。 囮ユニットは出来るだけ生かしておきたいところだが、 最悪の場合、他の味方ユニットを巻き込んででも敵を排除しなければならない覚悟しておこう。 この攻撃で最低でも人型兵器2機と工作機2機は沈めておきたい。 あとは波動砲を打ち終わったユニットを囮にして、他が入れ替わり立ち代りで波動砲を連射。 また、移動の際にはドック下部の入り口に近づかないように。 外にはフレースヴェルグ級と大量のピース・メーカーがいるので、気づかれると確実に詰む。 ドック最上部にも駆逐艦は居るが、こちらも相手にしないこと。 ドック内を掃除したら、POWアーマーのデコイを制御区画内に送り込む。 制御区画内の敵ユニットはルーチンの設定上、制御区画を離れない上に入口が狭く その上相手のZOCもあり攻めにくい。 デコイがないと、位置的に波動砲も使えないので厳しい。 デコイに食いついてきたらデコイ爆破 ミサイルで倒す。 フォースがあれば、体当たりで押し込むのもいい。 占領ゲージの進み具合はユニットのHPに左右されるので、ダメージを 受けないように守ってあげよう。 HPが満タンであっても占領ゲージ満たすには2ターンを要するので、遅くとも28ターンまでにはPOWアーマーを制御室に送り込まなければならない。 攻略2 推奨ユニット ヨルムンガンド級 POWアーマー(占領に必須) ウォー・ヘッド (亜空間索敵) プリンシパリティーズ(2機出撃推奨) モーニング・スター (2機出撃推奨) アロー・ヘッド クロス・ザ・ルビコン(いたらアロー・ヘッドとスタンダードフォースの枠を削って) フォース(スタンダードを中心に4つくらい。Cは一つで十分) まずはギャルプⅡの左下あたりへ偵察機を先頭に下っていく。 フォースとそれを装備する各機は1ターン目で道草食わないように配置しておくこと。 全力で下りていくと、途中2~3ターン目で横並びのエクリプス2機を見つけるはず。 行きがけの駄賃に灼熱波動砲とフォースレーザーでもぶっ放して始末する。 もちろん敵索敵範囲には入らないこと。 なお、途中の邪魔な残骸は進行の邪魔にならない程度に破壊していく。 これをやっておくだけでヨルムンと後続機の進行速度が上がる。 偵察機がギャルプⅡの左下あたりに着いたら、 ギャルプⅡの右あたりに塊っているパワード・サイレンスとエクリプス四機ほどと 工作機の位置を偵察機で慎重に探す。相手ジャミング機の索敵範囲はこちらと同じ。 “3進んで2下がる索敵法”を。 発見できたら灼熱波動砲と拡散波動砲とトドメのミサイルなりレーザーで ジャミング機、工作機、エクリプス3機を潰す。 残りがいてもこちらの索敵範囲に入ってき次第後続のフォース機で潰す。 工作機を破壊するとトレジャーゲット。 エクリプスなどのレーザーは射程2で反撃可。 フォース装備機はフォースからレーザーを出して射程2。ただし、攻撃するのは機体側。 反撃可の2射程武器を持ってる敵から2マスにフォースを置いて フォースレーザーを撃つと反撃されない。(索敵範囲外にいるからかもだけど……) 次は下部ドックにいるヤールンサクサ級と護衛機の相手。 亜空間に潜らせたウォー・ヘッドをドック底部に潜行させ、ヤールンサクサ級の位置を確認。 ヤールンサクサ級の索敵範囲は艦体端から7マス。 この中に入るとピース・メーカー2機+αのエクリプスから衝撃波動砲が飛んでくる。 空母の索敵範囲外ギリギリにモーニング・スターとプリンシパリティーズの波動砲機を待機させ、 次ターンに偵察機を突っ込ませて敵位置を把握し波動砲で撃破。 上部から来るであろう増援のエクリプスはフォース機で対応し、 残りの機体でヤールンサクサ級を撃沈させる。 ここまでは15ターンあたりで来たい。 ちなみに自分は12ターンだった。 周辺を一掃したら全機要塞内へ。 通路で戦うのは人型機2~3機と工作機。 上に行くとさらに人型機1機追加。 基地中央部への切り込み役はスタンダード・フォースとアロー・ヘッド。 前合体状態で行ける限界の所から内部へ2マスフォースを進める。 アロー・ヘッドもそれに続く。 これで内部の工作機の索敵範囲にはフォースが入る筈。 その後に亜空間状態の亜空間ウォー・ヘッド(フォースなし)で中央部の床あたりに潜り込ませ視界を確保させる。 フォースに釣られた人型機はフォースと合体して波動砲で攻撃。 生き残っていたらミサイルとフォースシュートで撃墜する。 残りはフォースとミサイル、波動砲で手早く処理。 通路中央部の敵を処理したら、手前の平地部に亜空間ウォー・ヘッドを潜行させる。 プリンシパリティーズで平地部左端から灼熱波動砲発射。 上手くいけば、工作機など数機を巻き込める。 仕留め切れなかった人型機にプリンシパリティーズが襲われると思うが、 残り4機までなら後退もしくはミサイルでトドメ。 仕留めたら奥に特攻させて敵位置の把握と攻撃。 その後に後続の機体で平地端などから敵に広範囲波動砲発射。 巻き込んでもキニシナイ。 後はできる限り人型機を下に誘い出しつつ、 突っ込みながら波動砲撃つ&ミサイルやフォースでトドメを刺していく。 なお、人型機は体当たり攻撃に『反撃』してくるので、 予めある程度ダメージを与えておくと無傷で倒せる。 ある程度片づけたら損傷機で無理やり索敵して上へ向かう。 床に埋もれていたウォー・ヘッドは制御室左脇のスペースに進ませ現次元に戻す。 適宜制御室の敵へ攻撃を。 上部には制御室入り口に詰まった3機の人型機とフレースヴェルグ級とパワード・サイレンス。 駆逐艦は無視し、パワード・サイレンスやアウル・ライトは邪魔なようなら 適当に損傷を与えて艦に帰還させるか撃墜。 POWアーマーのデコイを制御室入り口に配置し、その後爆破。人型機2機にダメージを与えられたら理想的。 すぐにデコイを置けないならフォースとミサイルで敵を削る。 基本はミサイル→フォースシュート。 デコイで2機にダメージを与えたら即またミサイルとフォースシュートを浴びせていく。 この時のタイミングでウォー・ヘッドには活躍してもらう。 人型機を撃滅次第POWを突入させて占拠。 人型機を制御室内に逃がすと占拠に余計な時間が掛かるので注意。 地球側ゲイルロズはあれだな、Wikiにある方法で20回ぐらいリトライして思ったのは ドック先の通路突入前に亜空間索敵して通路入口の人型は波動砲で瞬殺 もう一機もミサイルで削ってフォースシュートで1ターンで殺す 上部ドックの通路から来る敵はフォースで通せんぼ フォースに隣接するのはピース・メーカーにすると相手がバルカンしか使えずフォースが長持ち 適宜攻撃して殺さない程度に弱らせておくと10ターンは稼げる というかどうもこいつらの相手をまともにしていると間に合わない感じ パウは突入部隊3機目あたりに随伴させて縦穴がクリアになったら即突っこめるように 工作機も通せんぼ地点までは呼んだ方がいい感じ 通路~縦穴の戦いをやってる少し前頃に制御室左上へ亜空間でウォー・ヘッド2機投入 片方で亜空間拘束しつつ波動砲で弱らせ2機がかりで制圧 竪穴外の駆逐艦には絶対に気取られないように 外のピース・メーカーが来たら積むしかない 縦穴戦では波動砲を撃ちきった奴はどんどん前へ出して索敵させミサイルで削らせる そいつらを巻き込んでの波動砲もこの時期やむなし クリアできた時の注意点はこんな感じ 通路突入前にはウォー・ヘッドは燃料満タンが当然としても全機のチャージが完了ないし残り1ターンまでになっていなければならないのはいうまでもない これで29ターンほど、占領待ちついでに上部の駆逐艦を殺して終わるぐらいの戦力の余裕を残してクリアできた 一応部隊構成はフレースヴェルグ、ウォー・ヘッド*2、ルビコン*2、モーニング・スター*2、プリン、パウ、工作機 フォースはスタンダードC、ファイア、テンタクル、ディフェンシヴ*2 索敵は旗艦と亜空間頼り モーニングスターの波動砲が人型を即死させられるので重宝する リトライ1回の度にだんだん戦術が進歩していくのが自分でも分かるのが楽しいね。 ドック突入の時点でいい感じでこれた回をセーブして、そこからリトライを繰り返してなんとかいけた。 と、ここまで書いていて、もしかしたら要塞外部を迂回して縦穴から入った方が早いかもと思った… 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 20 36 07 ID BQxVGJf90 地球軍編のゲイルロズ、Wiki見ずに、何とか4回目で撃墜率0突破できたんだが、その際に前半のパターン掴んだっぽい 参考になるかわからんが一応書いとく 先ず、旗艦を含めてヨルムンガンドを出せるだけ出す POWは1体、修理用に工作機1機、不安ならどっちかを更に1機(工作機がオススメ) で、フォースはスタンダードC1つが必須、後は適当に 索敵はフォース付けたウォーヘッドに任せる 前半では敵が積極的に動かないので偵察機は不要 で、ヨルムンデコイ1隻を先行させて索敵しつつ、接敵したら適宜片づける ギャルプⅡ付近の敵は亜空間から補足、敵偵察機の索敵範囲外を通過してスルーするんだが、その際にヨルムンデコイを1つ残して行く事 中層に侵入するんだが、上層と中層の間の壁で亜空間索敵しながらフューチャーの位置特定、プリンシバリティーズの灼熱波動砲の上、最も手前の位置を当てて撃破する すると上手い具合に下部分がヴァナルガンドの艦主砲を直撃、チャージリセットしてくれる上に艦体にも致命傷を与えてくれる リセットしてしまえば張りぼてなので、後は残ったフューチャーを優先してモーニングスターなどの波動砲で始末、安全確保 で、この頃になるとギャルプⅡとか下層入口のエクリプスどもが接近してくるが、その頭をヨルムンデコイ2隻で塞ぐと波動砲を封殺できる ヨルムンデコイは耐久力があるので、損傷を工作機で修復しつつ長持ちさせる で、適当に集まってきたら爆破祭り開催、半死半生の敵にスタンダードC以外のフォースで始末、RとPOWは要塞内部へ 要塞最上部のエクリプスが心配なら、残る1隻のヨルムンデコイを早めに派遣して索敵、固まってるとこにアルバトロスの波動砲で 終 了 内部は特に目ぼしいパターンは無いが、強いて言うなら決して余計なHEXには侵入しない事、持ち込むフォースはアローヘッドかプリンシパリティーズのケツに付ける1基で良いってとこ 上層との合流地点では決して上には入らず、下層近くの穴にも決して近寄らない で、指令室近くで戦闘開始してPOWデコイを突っ込ませ、内部の敵をおびき寄せたら左の壁からチャージ済みのフォース付きウォーヘッドを亜空間突入させる 波動砲で一掃できれば幸い、できなくてもショットガンレーザーでネオプトレモスはあらかた排除できる 更にデコイがまだ健在なら第2次爆破祭りで 死 ぬ が 良 い 後は2ターンで 制 圧 終 了 これで28ターンクリア安定、被撃墜率0%余裕になった チョイと難しいが、慣れればパターンでゲス 要約すると、ベラーノ中尉は俺の嫁って事だ ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る まだここまで来てないけどルビコンはこの面の「要塞の通路の真ん中」らしいね。戦力を充実させてセーブ&リセットか。 -- 名無しさん (2009-12-13 09 18 43) ルビコンはバイドルゲンの近くの工作機を撃破すると手に入る。要塞内部のはヘイムダルのトレジャー。 -- 名無しさん (2009-12-13 11 55 08) 地球側トレジャー7個の場所 開始地点上の壁を挟んだ向こう側 基地入り口コの字通路の右上かど部分 中央縦穴通路一番下右角 中央通路からマップ右下に行く道の入り口 マップ一番右上通路 中央通路ブースターの射程範囲内 制圧目標付近の狭い通路入り口付近 最後二つが記憶おぼろげなんで間違ってるかも -- 名無しさん (2009-12-13 18 20 51) って↑のグリトニルのだったorz -- 名無しさん (2009-12-13 18 23 53) このステージある意味ゲームプレイヤーの企業仕分けってねw -- 名無しさん (2009-12-14 00 24 37) 最後ロボと工作機が基地に入った所を占領できた。上手く利用できれば手数を減らせるかもなー -- 名無しさん (2009-12-15 05 18 59) 出現敵ユニットだけどヴァナルガンド級×2(ガルム級×2だったかも)もいなかったっけ?上と中央のドックに1隻ずついたはず -- 名無しさん (2009-12-15 12 55 43) 絶対絶命ですよ。AWACって、 パワードサイレンスの略なんでしょうか? -- 小学6年生さん (2010-01-08 22 21 59) 余裕こいて3つのドック全部掃除して進めてた(マップのサイズから間に合うと思ってた)ら、最後の敵数に呆然。コレは酷い。下からはピースメーカーが来るし上のネオプトレモスは掃除出来ないしでえらい目にあった。結局ウォーヘッドを基地の上に亜空間で突っ込ませてプトレモスを釣ってる間に占領。ウォーヘッドは敢え無く爆散。ごめんよウォーヘッド -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 32) あ、基地の左上の空間、って事で。基地の真上は亜空間無理ですしね…… -- 名無しさん (2010-01-09 00 32 46) アローヘッドよりもグレースノートの方がオススメじゃね? ○波動砲射程長い ○索敵範囲広い ○ディフェンシブフォースはスター系列と共用可能 だし、追尾ミサイルは遜色ないから狭い通路でも使いやすい。 それと、ウォーヘッドを裏回りさせる際、チャージが足りてればネオプト+サイレンス各1機を撃破して生還可能。 -- 名無しさん (2010-02-15 12 09 29) 最後の所でバスターくらったらどうすんだよ -- R.TYPEファン (2010-03-01 22 29 58) なぜバスターくらうんだ?基地左上に突入だぞ -- 名無しさん (2010-03-01 22 35 30) 基地のある小部屋の奥、壁の薄い場所辺りは亜空間バスターの射程外だよ。 つーか、基地周辺の亜空間禁止範囲を上から迂回すれば、 壁から出ない限りバスターされないような。 -- 名無しさん (2010-03-02 12 20 15) 後編で強い機体を作れる頃になると、バイドルゲン稼ぎをしつつ宇宙戦艦の強さに酔いしれる良ミッションになる。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 57 31) ぶっちゃけた話ヤールンサクサまで無傷で倒せたら後はごり押しフォースデコイで結構クリアできちゃったりする -- 名無しさん (2011-02-16 22 28 08) DLC全封印の縛りで27Tクリア。スコープダックがいい仕事してくれた -- 名無しさん (2011-02-19 10 22 44) この戦いの前に地球軍本隊が戦ってたけどなぜ負けたのだろう・・本体の提督相当馬鹿だな -- 名無しさん (2011-04-01 18 59 40) 40ターンなら、確実でクリアできるのに。むかつくから、壁投げた。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 34 07) 壁を投げるとは大した奴だ・・・。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 59 14) よく読んでみたが、攻略1と攻略2って内容一緒じゃね? -- 名無しさん (2011-04-23 21 03 37) ギャルプツー後方のエクリプスを相手にする件で、「敵警戒機の索敵はこちらと同じ」とあるが、こっちが夜目⇒鳥目に改造していれば視野は向こうより上。あえて夜目のまま縛る提督などほぼいないのではなかろうか。ちなみに敵の鳥目は制御区画手前にいる。 -- 名無しさん (2011-04-23 21 08 00) ルビコンは攻略に必要? -- 名無しさん (2011-05-29 19 42 02) 人型機は殺っても殺っても出てくるからキリが無い -- 名無しさん (2011-08-10 17 01 44) 正直言って下のヤールンサクサのほうから攻めるよりもそのうえにいるヴァナルガンドを潰して突っ込んだ方が早い。ヤールンサクサはヘイムダルの陽電子砲でついでに潰す感じ、できれば占領はスコープダックに任せたほうがベター -- 名無しさん (2011-12-17 22 18 10) ウォーヘッドで急襲したら楽勝だった・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 08 00 15) 何も知らずに正面突破してフォース全滅、竪穴入り始めでオワタ -- 名無しさん (2012-09-13 11 42 37) 旗艦は何が良いですか? -- 名無しさん (2012-09-16 22 03 48) ↑ヴァナルガンド級とか出せる物は出してトレジャー(陽電子砲)を取って再挑戦 当然ヘイムダル級がいい -- 名無しさん (2012-09-17 09 29 23) 上の穴から全機突入パターンはおすすめできませんか? -- 名無しさん (2012-09-19 00 32 28) ↑穴が細いから戦闘機や占領機がつまりターンが危ない -- 名無しさん (2012-09-19 17 00 28) ここに書いてある方法でやったら1発でできた 感謝 -- 名無しさん (2012-09-27 17 24 02) 竪穴ではルビコンのフォース付きが意外と活躍する。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 30 08) あと、相手は固まってるからフォースシュートでかなり削れる。また、入ってすぐに灼熱波動砲を撃ったら結構楽になった。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 32 08) 30ターンて短すぎんだろ…毎回占領度50で時間切れだぞ畜生 -- 名無しさん (2013-09-05 01 10 36) 一番下から行ったら28ターンでクリア!まさか占領度がPOWアーマーのHPに影響されるとは -- 名無しさん (2013-09-05 22 03 26) セーブ&ロードで進めたり戻ったりしつつドッグすべてを制圧後、最後は敵を無理やり押し込んで倒さずに占拠して30ターンちょうどだった。半日かかったけどすげぇ楽しいな -- 名無しさん (2013-12-06 15 44 04) 開発縛りでプレイ中。夜目が犠牲となったが28ターンだった -- 名無しさん (2013-12-06 18 12 42) フラーっとここのないよう見ながらやってみたら26ターンで行けた。ここのトレジャーは一切使ってない。ルビコンはいらん! -- ふらー (2014-01-13 00 57 51) ここ2面作戦のが簡単な気がする -- 名無しさん (2014-07-21 17 11 07) 2面作というか、真ん中と下のドッグから進軍した方が、進み易いな。真ん中だけ、上と真ん中だと合流点て詰り易い。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 12 01) 初見でなにも分からず戦力分散したら見事に詰んだわwww上にいる捨て嫌ーと絵栗ぷすその他もろもろがウザすぎる -- 名無しさん (2014-11-12 02 55 55) 既出ならすまん。ド真ん中の通路はヨルムンガンド級を通すことが出来る。そうすれば竪穴の近くに補給ができるようになる。 -- 名無しさん (2014-11-14 12 04 36) ここは一番したのピースメーカーたちを焼き払って進んだな〜…案外それでもクリアできる。というかヘイムダルを使わないでもクリアできるしここのトレジャーは要らなくなった。むしろ順当に通路を通ってクリアしたこと無いかもしれんな。今度やっておこう -- 名無しさん (2014-12-17 17 54 22) 偵察と波動砲をちゃんとしておけば前半は問題ない。最大の敵は終盤の残りターンと肉の壁だった・・・。 -- 名無しさん (2015-04-22 14 00 43) 一番下を突破も無理、上から二番目を行こうとするも石川県警とエクリプスの群れで無理。どないしよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-12 19 32 28) 上でも言ってるけど、波動砲の予測射撃(最前列がここに居る時後方はどこに居るか)さえできれば突入は難しくない。最大の敵は時間。いかに効率よく人型を落とすかだと思う。あいつら足が遅すぎて詰まりやがる -- 名無しさん (2017-08-13 01 10 18) 久々に地球連合軍でやって不安だったけど、ドック制圧したあたりから占領地点左上にチャージ済みウォーヘ3機F2つ付で順次放り込んだらかなり楽やね。亜空間状態でも触れると何故か動いてくれるし。AI弱すぎてこっちが索敵されてるのに敵動かなかったり人型が体当たりに迎撃してこなかったりするからまだ簡単だけど、リメイクで改善されたらどうなることやら -- 名無しさん (2022-12-09 09 50 50) 名前 コメント
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注意 この作品には噎せ返らんばかりのネタが含まれています 致死量に至るほどの、濃厚なシリアス成分 高等な文章をお求めの方は戻るを押された方が宜しいかと そ れ で も 閲覧しますか? いいえ それなくね? BYE^2BYDO はい 正に恐悦至極 私は海鳥たちに挨拶した 「未知による未知のための遭遇」 原作 R-typeシリーズ 第一期あらすじ 2×××年 BYDOの殲滅確認から早くも数年が経過した だが対BYDOミッションでやらかしたTEAM R-typeは懲りていなかった むしろBYDOの研究を終え、活き活きとし始めたTEAM R-type だが防衛の為の過剰に倫理を無視した研究や、兵器 永きに渡る戦争の歪は、地球全土に於ける秩序の混乱として現れた 国「TEAM R-typeに国威発揚としてR-102計画を頼んでみよう!」 偉大な形容しがたい未知の生命体とR-102がグランゼーラに誕生しました! 民衆「よくもこんな物を作り出したものだ」 民衆「貴様らは私たちの神経を逆なでしこんな物を作り出してしまった」 民衆「これは許されざる侮辱行為といえよう」 民衆「このグランゼーラ蜂起をもって、貴様等の罪に私自らが処罰を与える」 民衆「死 ぬ が よ い」 俺「ぐああああああ!」 国「ぐああああああ!」 + 第1期 第一話 つくってあそぼ「かいぞうがたバイド」 第二話 なんよう島のマッチョくん「ドキッ!ドーヴァーでおしくらまんじゅう!」 第三話 501といっしょ 第四話 俺と思春期とシャワートイレ 第五話 スパムスパムスパムリーネスパムスパムと鰻のスパム添え 第六話 皇国のスパゲッティモンスター教創始者 第七話 そう言えば長門ってストパンに出ないよね 第八話 どきっいもだらけの健康診断! 第九話 元帥は奴隷制を採用しました(パパパパパウワードドン) 第十話 ガリア復興史はっじまっるよー(わぁい) 第十一話 真春の夜のペリーヌ物語 第十二話 安寧と日々 第二期あらすじ ガリア付近に居たネウロイを懲らしめ 肉団子でペット(仮)と化した、元ネウ子、現私 だが彼女はルーデルさんに赤い靴されてしまったのだった 私「助けて!俺さんルーデルさんが見えないの!カワディMAXみたいなことされちゃうよ!」 俺「すまぬ…すまぬ…」 ペリーヌ「私のお父さんになって下さい!」 俺「え…」 ガリア政府「お前、ペリーヌの、夫、OK?」 俺「おい!」 扶桑政府「やっちまったなぁ」 俺「逃れられない(カルマ)」 + 第二期~ロマーニャの休日返上~ 第一話 リターン・ザ・ネウロイスレイヤー + 作者から、大切なお知らせとお願いです 外伝を書くといったな、あれは嘘だ オールスター作品での『俺』の使用要項等が出来ていたので、ここの『未知による未知のための遭遇の俺』は自由に使ってくれて構わないという旨を記入しておきます 忌まわしきミスの発見や、冒涜的なタイプミスを見てしまった もしくは良い文章だな、感動的だな、だが無意味だ、といった時は下のコメント欄をご利用ください 俺得なネタばかりでうれしいぜ いい文章だな 感動的だな 続きを楽しみにしている。 -- 名無しさん (2011-01-04 01 31 12) まさかのR-typeとは期待してますよw -- 名無しさん (2011-01-29 23 01 29) 原作知らなくても無茶苦茶なチート振りが面白いぞwww -- 名無しさん (2011-02-08 01 05 44) 一郎さんなにやってんスかwww 全体通してすげーおもしろい。これからも応援してる -- 名無しさん (2011-02-21 12 05 20) おい・・・二期くるんだよな・・・おい!!! -- 名無しさん (2011-05-30 21 23 03) 二期を…どうか二期をぉ!上訴じゃあぁぁぁ!! -- 名無し (2011-05-30 21 53 05) 外伝はまだですか -- 名無しさん (2011-09-16 03 54 36) 外伝を気長にまつよ -- 名無しさん (2012-02-06 11 31 05) 待った甲斐があったよ……これほど嬉しいことはない -- 名無しさん (2012-05-21 02 30 38) 大切なお知らせおいコラwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-21 10 04 56) 嬉しい…嬉しいが素直に嬉しいと言う気分にさせてくれない大切なお知らせ…! -- 名無し (2012-05-21 11 45 10) 名前 コメント
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F-I Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 75 Back 43 Side 23 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X LR-10 2800 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 十分な機動力とHPに加え 近距離用のMGx2-10、近~中距離用のLR-10、誘導可能なMS-B10、防御に使えるCHAFF-10 ・・・といった使い勝手の良い武装が詰まった機体。しっかりと武装の使い分けができればかなり実力を発揮できるだろう。 特に、この機体特有の武装で射程、威力、弾速の全てが高性能のLR-10は使いこなせれば強いこと間違いなし。 このLR-10の命中率を上げる事が出来ればとてつもない強さを発揮できる。が、逆にこれが使いこなせないと少々辛い。 また、武装の数が多い分使用するキーが多いので、慣れないうちは使い難いかもしれない。 ■戦術 MGx2-10とLR-10の2つの主武装があるとの考えで立ち回ると良い。常にLR-10で敵を狙いつつ、接近戦にはMGx2-10も混ぜて柔軟に対応しよう。 ミサイルは、ロックオン状態でのすれ違いざまや相手の弾切れ時にアクセントとして加えていくと良いだろう。無駄撃ちにはならないように活用すべし。 また、武装が他の機体より多く混乱しやすいので、狙った武装を狙ったタイミングで使えるようにしておこう。特にCHAFF-10は必要な時に出せないと辛い。 多彩な武装、これをすべて有効に使えてこそ乗りこなせていると言えるだろう。 なお、LR-10を用いた引き撃ちは極力避けた方が良い。詳しくは 用語集【引き撃ち】 を参照。F-IIのBGx2-10によるものと避けた方が良い理由は一致する。 ■vs.F-I Type-0対策 基本 まず、LR-10に一方的に攻撃されるシチュエーションは避けなければならない。このため、一定距離まで近づくのが絶対条件と言えるだろう。 その上で斜め取りを行えば攻撃を封じることは十分可能。いかに喰らわずに近づけるか、がカギと言えるのではないだろうか。 引き撃ち対策 避けて欲しくともこの戦法が消えることがないのは事実。とはいえ適切な対応をすれば実力で抑え込める、かもしれない。 まずは相手を知りましょう。LR-10主体の引き撃ちは簡単にまとめると以下の通り。 1.バックしながらLR-10を撃ち続ける 2.近づかれたらロックオンからのMS-B10を撃ちつつすれ違い、その後一気に逃走してまた距離をとる。 3.相手の方を向いて再度1から・・・ こんな具合で射程差のみで負けてしまってはどうしようもないですよね。以下、簡単な対処法。 1.スライドを駆使して不規則にジグザグして近づく。相手の機種がこちらに向いた瞬間に反対にスライドすると良い。 2.すれ違う直前で減速してすれ違いを極力避ける。相手を常に正面に捉えることを意識して攻撃を一気にたたみ掛ける。ミサイルはちゃんと処理しましょう。 3.こちらを向こうと旋回している間がチャンス。相手の動きに合わせてしっかりと攻撃を入れる。 考えてみれば当たりまえの対処法ですが、自分の前を横切る相手に攻撃を入れるのは少々難易度の高い行動。 日頃から敵の動きに合わせて機首を動かせるようにしましょう。
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タイピングのソフトウェアである。 特徴として自作のワードを使うことができ、一つの単語を練習する基礎モード、e-typingのようにワードを打つ初速モード、タイプウェルのようにワードを連続して打つ長文モードがある。 打鍵データの統計など練習ソフトとしては優れているがランキングなどは無い。 TypeLighter
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熟練度が上がると機体性能も上昇。エースパイロット(熟練度20)では初期値から約18%上昇する。命中率・回避率など最初から%で表示されているステータスの場合、単純に+18%されるわけではないことに注意。 バイドはエースパイロットが搭乗しても数値は変化しないが、内部的にはHPが上昇している。 戦艦 備考 熟練度 B-BS-Cnb コンバイラ 暴走戦艦 部位毎に異なる B-Bld ボルド 暴走巡航艦 部位毎に異なる B-Blmt ベルメイト本体 生命要塞 威力上昇 B-GrR グリッドロック・レッド デジタル生命 威力上昇 B-GrB グリッドロック・ブルー デジタル生命 威力上昇 B-Fnmt ファインモーション 高速移動要塞 威力上昇 B-GstNd ガスダーネッド 浮遊生命要塞 威力上昇 BCS-Nth ノーザリー 輸送生命体 最大HP上昇 ボスクラス 備考 熟練度 Bydo? 漆黒の瞳孔 漆黒の瞳孔 CPU専用 巨大推進装置?(斜め) 残骸 CPU専用 巨大推進装置?(水平) 残骸 CPU専用 艦船の残骸(斜め) 残骸 CPU専用 艦船の残骸(水平) 残骸 CPU専用 B-D.Jpt ドブケラドプス 生命要塞 CPU専用 B-D.Vtr ドブケラドプスの屍? 生命要塞の残骸 CPU専用 B-D.Drc ドブケラドプス水棲種 水棲生命要塞 CPU専用 B-Gmd ゴマンダー 生命要塞 CPU専用 オブジェクト扱い 備考 熟練度 B-Inthr インスルー 防衛生命体 CPU専用 B-Dp ドップ 自走コンテナ CPU専用 B-Yg ヨークゴーン 水棲生物 CPU専用 B-Mur ムーラ 耐性生命体 最大HP上昇 生物系 備考 熟練度 B-Nt ニュート 防衛生命体 CPU専用 Bh-Bls ビラシンス 水棲生命要塞 CPU専用 Bgh-Brd バルドル 生命要塞 CPU専用 B-Ld レディ 水棲生命体 CPU専用 B-Gup ガウバー 耐性生命体 最大HP上昇 B-Nsl ナスルエル 要撃生命体 威力上昇 B-Md ミッド 生物型武装 威力上昇 B-Gt ジータ 生物型武装 威力上昇 B-Zd ゾイド 耐性生命体 なし※ B-Gards ベルメイト肉塊 防衛生命体 威力上昇 メカ系 備考 熟練度 Bg-Pf ピスタフ 自走砲台 CPU専用 Bh-Tb01 タブロック 中型人型兵器 命中率上昇 Bh-Tb02 タブロック2改良型 中型人型兵器 命中率上昇 Bh-Tb03 タブロック3高機動型 中型人型兵器 命中率上昇 Bhw-Gns1 ゲインズ 支援人型兵器 回避性能上昇 Bhw-Gns2 ゲインズ2陽電子砲装備型 支援人型兵器 回避性能上昇 Bh-Gns3 ゲインズ3白兵戦型 人型接近戦機 回避性能上昇 B-Rv リボー 要撃生命体 回避性能上昇 B-Cnc キャンサー 要撃兵器 威力上昇 B-Stbt ストロバルト 汚染物運搬機 威力上昇 B-StbtBmb ストロバルトボマー 爆撃機 威力上昇 B-Unc-L Uロッチ・リングレーザー 要撃兵器 威力上昇 B-Unc-Mis Uロッチ・ミサイル 要撃兵器 威力上昇 B-Mltc メルトクラフト 液体金属兵器 回避性能上昇 R系 備考 熟練度 Bwf-1Dα バイド・システムα 生命機体 威力上昇 Bwf-1C アンフィビアン 生命機体 威力上昇 BXf-4 アーヴァンク 生命機体 命中率上昇 Bwf-5A クロー・クロー 生命機体 威力上昇 Bwf-1B マッド・フォレスト 生命機体 威力上昇 BxTP 腐れPOWアーマー 補給生命体 最大HP上昇 BXRr2o 腐れ工作機 生命工作機 最大HP上昇 BXRr2o-2 腐れ工作機2 生命工作機 最大HP上昇 フォース 備考 熟練度 BF-BD バイド・フォース フォース 威力上昇 BF-BC ビースト・フォース フォース 威力上昇 BF-X4 スケイル・フォース フォース 威力上昇 BF-X5A クロー・フォース フォース 威力上昇 BF-1VV アイビー・フォース フォース 威力上昇 ド"ブ"ケラドプスじゃなくてド"プ"ケラドプスだよ・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 19 59 04) ゾイドじゃ別ものだ……w! -- 名無しさん (2012-10-17 22 35 10) ってああ、ユニットのゾイドか、スマソ -- 名無しさん (2012-10-17 22 36 02) 名前 コメント
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3Bスレ以外で投下された創作フォース 異層時空機「シルバード」が時の最果てで何かを見つけたようです ○プチラヴォス・フォース(Petit-Lavos force) 捕獲された「星に寄生する鉱物生命体」の幼体をベースに開発された、半生体半鉱物系フォース。この生命体の一部を加工したドリストーンという物質をコントロールロッドに用いることで拒絶反応を生じさせることなくバイド体の制御に成功した。 レーザーの威力は高く、当初はバイドの駆逐に有効かと思われたが、オーバードーズまで達すると鉱物生命体が急成長し不安定になる。この状態でドースブレイクを解放させると世界を滅ぼす光が天から降り注ぐと言われているため、いかなる時もドースブレイクを使うことが禁じられるようになった。 赤:プチラヴォスニードル トゲ状のレーザーを発射する。このレーザーは連射可能な他、フォースに攻撃が加えられると自動的に反撃する機能を併せ持つ。 青:ラヴォスの吐息 前方扇状の範囲にバイドに「睡眠」状態を誘発させるガスを散布する。 黄:ダークボム フォースの周囲広範囲にわたり爆風をまき散らす。 破壊されても再生する専用の支援兵器「ラヴォス・ビット」も同時に開発されているが、武装名が「巨石」「邪光」「魔星」と大変素晴らしい名前を付けられていたため、パイロットのほうが拒絶反応を示すことが多く、使いこなすには人為的に中二病を発症させる必要があった。 ちなみに、ドースブレイクを発動させたらしいパイロットは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart41 632】 Team R-TYPEは「知性化フォース」の開発に着手したようです (※暴走して人類に牙を剥くのも織り込み済み) ○スマート・フォース(Smart force) 単純なバイド係数の向上では、効果的な威力が見られないとみた研究員が 「フォースに知性を持たせることによって、戦場に応じた効果的な攻撃法をフォース自身が選択し、効果的な攻撃をすることが出来る。」をコンセプトに開発したフォース。バイド生命体の脳神経系の部位を集めてフォースへと加工している。 レーザーが命中した敵機の性質を一瞬で判断し、レーザーの性質を変え、 最も効果的なダメージが与えられる方法で攻撃を行う。また、これを繰り返すことにより学習させることができ、攻撃を当てなくても効果的な攻撃を行える。 なお、当初は、その知性を活かして、敵機を自動追尾させる予定だったが、 どのような挙動を示すか予測不能なため、有線制御を行うこととなった。ただし、チェーンの範囲内であれば、自動で敵機を判別し襲い掛かる。大変便利なフォースであったが、運用中に何者かに語りかけられるような感覚に陥るパイロットが続出、一部パイロットは「フォースからの御達しだ」等意味不明な発言を繰り返しながら、反逆未遂を起こすなど、パイロットへの精神面への負担が大き過ぎると判断され、結局お蔵入りとなった。 赤:対空レーザーS 一見対空レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 青:反射レーザーS 同上。一見反射レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 黄:対地レーザーS 同上。一見対地レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 ちなみに、静止を振り切りフォースと共に脱走したパイロットは例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart42 189】 ク○スマスが終わり、TEAM R-TYPEも正月商戦に突入した模様 ○バーゲン・フォース(Bargen force) アジアのとある国の大手百貨店が、広報用に軍と共同開発したとされる、フォース。フォース事業の民間企業の参入は今に始まったことではないが、軍事産業以外からの参入は、企業イメージの問題もあり稀である。 武装に、特に強力なものがあるわけではないが、運用された日のドース値の蓄積によって、百貨店のバーゲンセールの値引率が決定されるというキャンペーンもあり、主婦層は軍の広報用電波に釘付けになったという。なお、意図的にドース値は貯まりにくい構造になっているという噂があり、ベテランパイロットでも、作戦中に50%台まで蓄積させればいいほうとされる。 また、ドースブレイクを開放すると、百貨店本体も含む全て品物の値段が 100%引きとなると言われるが、上の噂共々百貨店関係者は強くを否定している。 赤:フジンフク・サキモノ 主婦層に人気の高かった武装。主に、次の季節物が扱われる。流行を敏感に感じ取らないならない。 青:ギフト・バラシヒン ギフトの詰め合わせをバラで安く売りさばく。売れ残りと、バカにしてはならない。中身はお墨付きである。 黄:チホウ・ブッサンテン 各地の特産品が、そこに行かずに手に入る。地方のものにとっては、お土産が近くに売っていて厄介者となる。 ちなみに、ドースブレイクを開放したといい、百貨店に突撃していったものは例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart42 597】 「フォースってオナホにしたら最高だよね」という何気ないレスがTEAM R-TYPEの暴走を引き起こしたらしい。今日もR-TYPEスレは平常運転の模様 ○オナホール・フォース(Ona-hole force) 人間の三大欲求である「食欲」「性欲」「睡眠欲」の内、「性欲」に着目して開発されたフォース。性欲が満たされる解放感、幸福感を変換し、オタマジャクシ状のエネルギー体として放出する機能を持つ。 通常のフォースと異なり、バイド体の中心部には「穴」があり、これを用いた自慰行為は大変「気持ちよい」というされている。さらにこの自慰行為でドーズ値を蓄積することが可能。女性団体からヤリ玉に挙げられている「慰安婦」を介さず男性兵士達の性処理を済ませつつ、自軍の戦力を強化できるという一石二鳥の効果により、軍部からの評価は極めて高い。 赤:タッドポールレーザー・レッド 直進する赤いオタマジャクシ状のエネルギー体を前方に発射する。単体の大きさは小さく、威力も弱めだが、最大で秒間1000発の連射が効く。 青:タッドポールレーザー・ブルー 前方180度の範囲で青色のエネルギー体を乱射する。単体の威力が高い反面、射角はランダムのため狙撃には向かない。その一方、大型バイド相手では密着して撃つことでそれなりの戦果が出ているとの報告も上がっている。 黄:タッドポールレーザー・イエロー 前方>の字にエネルギー体を発射する。エネルギー体は発射されて暫くするとUターンし、後方に飛んでいく。この時雌型のバイドが近くにいた場合、自動的に追尾する挙動を示す。 このフォースが前線に使用され始めてから程なくして「ゴマンダー(特に成長途中の小さいもの)よりも気持ちいい」という噂が立つようになった。噂を真に受け、真相を確かめようとした者は例外無く謎の失踪を遂げてるという事例が続発したため、軍部は火消しに躍起になっているようす。 余談だが、タッドポールレーザー・イエローは雌型のバイドだけでなく「女性兵士」にも反応する事が発覚。このフォースが配備された部隊から女性兵士が全員異動するという前代未聞の騒ぎが巻き起こったことも付け加えておく。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart43 778】 26世紀の麺類は食べたいと思うとそこら辺の亜空間から流れ出て来るらしい。麺類を食う奴はバイド ○メンルイ・フォース (Noodle force) とある系統の食品をこよなく愛する研究者によって開発された、風変わりなフォース。バイド生命体を特殊な加工方法により「メン状」にし、球形に巻いて収束している。 生活リズムが乱れがちなパイロット達に大変好評だったが、作戦時間の経過とともにフォースが「のびて」しまい、長時間の作戦には不向きな為、徐々にその姿を消していった。 ドースブレイクを開放すると、世界中の主食を麺類へと変えると言われるが、世界の食料事情から、軍上層部より堅く使用を禁じられている。 赤:ウドン 大変ごん太でコシのあるレーザーを発射する。香川県あたりが有名。最近は年越しでも活躍する。 青:ラーメン 前方広範囲をカバーする麺状のレーザーを発射する。幅広い世代に愛される国民食。 黄:ソバ 上下に散発的に麺状のレーザーをばら撒く。通は十割。ただし、家庭で食すときは煮かたを間違えると粘土と化す。 緑:パスタ 前方へ発射され、敵機を探知するとグルグルと絡みつく。スプーンを使うのはアジアのとある国のみの作法。本場でやると不思議がられる。 白:レイメン 射程は短いが、ウドンよりもさらにコシのあるレーザーを発射。そのあまりに堅い食感に歯の弱いバイドは一目散に逃げ出す。焼肉のシメに。 尚、ドースブレイクを開放しようとしたパイロットは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発8機種目 613】 ディザスターレポートが波動砲を発射したらしい(リアルで地震発生)流れから派生。地震、雷、火事、親父……の親父というのは台風の隠語らしい。 ※誤解が無いように補足。このネタは、3月11日の震災前(3月9日)に投稿されました ○オヤジ・フォース(OYAJI force) 厳格な家庭で育った技術者が、自身の体験から最強のものをモチーフとして 作成したとされるフォース。 大変高い威厳と風格を漂わせており、これを装備した機体が参加する戦場は 緊張に包まれると言われた。しかし、近年その威厳と風格が低下するという 由々しき事態に陥っており、武装の威力も低下してきている。 最近では、このフォースに代わる「オフクロ・フォース」の開発が進められており、近々前線から引退するといわれているとかいないとか… ドースブレイクを開放すると、兵士の最後の断末魔を「お母さん」から「お父さん」に変えるといわれているが、軍部は強く否定を続けている。 赤:ダイコクバシラ 一家の収入を支える攻撃力が高いレーザーを発射。最近は、共働きも増え、オヤジ一人で稼ぎ切るという風景は減ってきている。} 青:オデムカエ 家族総出で玄関に並んでオデムカエをする。最近は、核家族化・少子化の影響の他、夜遅くまでの残業等、中々厳しい状況となってきている。} 黄:オヤジギャグ オヤジ渾身のギャグにより、バイドに精神的ダメージを与える。オヤジの威厳を下げるという理由により、一部から非難を浴びる武装。最近、脳機能の老化が原因の一つという説も発表されている。} ちなみに、ドースブレイクを開放しようとした者は例外なく謎の失踪と遂げている 【出典:R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発8機種目 683】 バイドフォース乙 ○ナットウ・フォース(Nattou force) 粘り強いパイロットの育成を目的に、とある科学者が自国の 粘りのある食品を参考に開発したフォース。 大変粘り強く、臭い立つフォースへと仕上がっている。 相手にフォースシュートすることで、粘り強く相手に纏わり付き、 連続でダメージを与える、大変攻撃的なフォースになったが、 その粘り強さ故のメンテナンス性の低下。また、臭いに やられるパイロットが続出し、残念ながらお蔵入りとなってしまった。 なお、フォース本体はいざという時は、保存食の役割も 果たすらしい。 赤:オオツブ・ナットウ 大変大粒なエネルギー弾を発射。フォース本体から絶えず糸を引いて発射され、その糸にも攻撃性が確認されている} 青:ヒキワリ・ナットウ オオツブに使われるエネルギー弾を細かく細分化。前方広範囲に撒き散らし、盛大に粘り強くする。両機からの評判は悪い。} 黄:オサトウ・ナットウ フォース内部で甘味成分を分泌させ、エネルギー弾の粘り強さを最大限にまで高めて発射する。これを好んで使用するパイロットは、大変稀であったという。 } ちなみに、コアを食したものは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 300】 メインウェポンはチクワになるのだな ○ヤワラカ・フォース(Yawaraka force) 非常に柔らかい性質を持つフォース。 強力なフォースの開発というよりは、実験作的な意味合いが強いフォースである。 あまりに柔らかい為フォースシュート等の威力が低く、実践には今一向かない。 千切れそうで千切れないその性質は、何かに応用出来そうで出来ないと、技術者陣を ヤキモキさせているという。 尚、このフォースを装備すると何故か撤退したくなって仕方なくなるらしい。 赤:ヤワラカ・レーザー 大変柔らかな肌触りのレーザーを発射する。残念ながら、威力はあまりない。 青:ヤワラカ・キライ 前方広範囲に柔らかい小型機雷をばら撒く。敵機との接触によってはじけ飛ぶ一押しの装備。尚、柔らかいことによる恩恵は、全くない。 黄:ヤワラカ・ボム 柔らかなエネルギー爆弾を上下に投下する。大変ふんわりとした弾道を描き、敵機に接触すると爆発…する予定だったのだが、柔らかくて起爆しない残念な結果となっている。 ちなみに、勝手に撤退したものは、帰還後に例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 666】 クールビズ・フォースの原型と思われるフォース ○ヒエピタン・フォース(hiwpita force) 保冷機能に特化した性質を持つフォース。 長期間寒冷地にて使用したサイクロン・フォースが固形化したという報告から、この性質を何かに利用出来るのでは?、と開発された実験機。 超低温で固定されているためエネルギー値が極端に低く、サイクロン・フォース本来の攻撃力や機動性は完全に失われている。 本来実験機であるこのフォースは実戦に投入されることはなく、現在はTeamR-TYPEの保管庫内で安置されているという。 尚、このフォースを装備した機体内は非常に快適な安眠空間になったとの不確定な報告がある。 赤:アイス・レーザー 前方に触れた物の温度を奪う効力のある光線を放つ。攻撃性能はなく、直撃を受けても氷漬けになるだけで一定時間後に元に戻る。また、冷凍状態になったバイドやプロミネンスを足場として使用したという記録が残されている。 青:気化冷凍液 周囲に気化作用によって極低温を作り出す液体を散布する。呼吸による特殊な波動で攻撃するバイドへの有効な防御手段として作用したとある。 黄:フリーザー・ボム 前方へ氷結作用のある爆弾を放り投げる。この攻撃によって氷結した敵は、とても「吹っ飛びやすく」なってしまう 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 676】 R-9En イングランド 紅茶試験機 ある島国出身の技術者が考えた機体。TEAM R-TYPEの他の研究者たちでさえその思考に驚愕したという。 バルカン:デファイアント・レールガン(機体の真後ろから後方に向けて撃つ。前方はない) 波動砲:ホームガードパイプ(パイルバンカー波動砲に類似) ミサイル1:パンジャンドラム(誘爆ミサイルの軌道で落下し、そのまま地走をはじめる。爆破までの時間は気まぐれ。尚、爆発は敵味方関係なく攻撃) ミサイル2:グランドスラム(普通の爆雷より爆発の範囲が広い) ビット:ティー・ビット(触れた敵のX軸が自機より小さい場合、デファイアント・レールガンが自動で追尾及び偏差射撃を行ってしまう。これは紅茶への執着心を体現したものらしい) ○英国面・オブ・フォース (British Side of force) ビックリ箱のようなフォース。イングランドはこれを運用するためだけに作られたとうわさされる。尚、形状がティーカップなのは製作者の好みである。 赤:PIATレーザー 加速しながら直進するエネルギー体を発射。恐ろしく連射能力が低い 青:対空火炎放射 放射状に火炎攻撃をする 黄:ダムバスター 画面下に向けてドラム缶型のエネルギー体を投下。地形や敵に当たると一度跳ねてから再落下し、それを繰り返す。 尚、このこのフォースの中身を飲んだものは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart58 88】 忍者とニンジャは全く別物なので注意だ ○ニンジャ・スピリット・フォース (Ninja spirit force) 「ニンジャ」の魂をこめたフォース。開発開始から16年経ったあたりで突然自我を持ったかのようにTEAM R-TYPEの研究所から抜け出した。 赤:雷竹 前方に爆弾を飛ばす。さらにエネルギーをえることで3WAYになる。 青:昇龍鎖 鎖鎌を飛ばす。期待の動きによってのナナメ方向へも飛ばせる。また、敵弾を消すことが出来る。さらにエネルギーを得ると振り回すことが出来るようになる。 黄:妖刀霧正 刀を振り回す。敵弾を消すことも可能。さらにエネルギーを得ることで攻撃範囲が広がり、残像が付く。 フォースショット:渦葉 前方に手裏剣を飛ばす。さらにエネルギーをえると3WAYになる。 尚、このフォースを扱った者は例外なく謎の失踪を遂げている。 が、つい最近、惑星グラディウスの管轄下で確認された。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart58 124】
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クランマスター専用Type 4 Heavy。 高貴な両班さまが乗る車両なので騎士をイメージ。もちろん発光ぎじゅちゅも搭載。 【戦史】ウリナラファンタジー 遺憾砲を装備した重戦車 言い伝えによると、Tier9~10の日本重戦車の開発は、知的な韓国の技師がかかわっている。 朝鮮人がかかわったという内情を隠したい日本の情報操作で情報が極めて少なく説明に苦慮する。 これらの戦車の出所は、SerB曰くキム・チョンソという韓国の技術者のアーカイブから来ているらしい。 しかし、この情報に先行して日本の匿名掲示板には、SerBが「沿岸防衛用に計画された406mmの至近弾に耐える超重戦車の資料を日本で購入交渉中」という旨の発言をしているとの情報が寄せられていた。 砲塔に関しては、満州でトーチカとして利用されていた事を示す画像が存在しているが、詳細不明で、真偽の程も定かではない。 ↑これが朝鮮人の技師により開発されたトーチカの証拠写真である。まぎれもなく韓国の技術が利用されたことは明白である。 言い伝えによると ゲーム中で本車の装備している12.7 cm/50 3rd Year Typeと14 cm/50 3rd Year Typeは、いずれも韓国で開発された砲を違法コピーして採用された、 世界征服を狙っていた日本帝国海軍の艦船に使用された砲である。 50口径三年式12.7センチ砲とは、日本海軍の小艦艇用艦載砲。(別名:遺憾砲) 荒天時や交戦時の微砕片よけに対応するため、駆逐艦搭載砲としては初めて標準で全周囲に防盾を施した砲である。吹雪型駆逐艦を筆頭に日本海軍の駆逐艦の多くに採用された。 50口径三年式14cm砲(別名:大変遺憾砲)は、日本海軍の開発した艦載砲。伊勢型戦艦や長門型戦艦の副砲、天龍型軽巡洋艦、5500トン型軽巡洋艦や各種艦艇の主砲として使われた。 ※それぞれWikipediaより引用 余談になるが「3rd year type(三年式)」の数字は、皇紀ではなく「韓国亡命政府3周年」を示している。 日本の兵器の年式は、明治時代の三八式歩兵銃など尊敬をしていた朝鮮にかかわりのある年号を付けていたが、時代が昭和に下ると朝鮮人は二等国民と言う風潮があったので、兵器の年式に皇紀を採用するようになった。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/24/type4heavy.zip