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OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT ADVANCED Level 9 BPM 155 Notes 623 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①--②| ②口口口 |--③-| ③口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口①① |①--②| ②口②② |--③-| ③口③③ |----| 口口口口 |----| 4 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 5 ②口口② |①---| ⑥⑤③④ |②---| ⑩⑨⑦⑧ |③④⑤⑥| ①口口① |⑦⑧⑨⑩| 6 口口②② |①---| ③③口口 |②--③| 口口口口 |--④-| ④④①① |----| 7 ①①口口 |①---| 口口③③ |②--③| ②②口口 |--④-| 口口④④ |----| 8 ②口口④ |①---| 口①③口 |②---| ②口口④ |③---| 口①③口 |④---| 9 ③③③③ |①---| ②口口② |②---| ④④④④ |③---| ①口口① |④---| 10 ③口口② |①---| ①①①① |②-③-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑦⑥口 ⑤口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口②①口 |①-②-| ④口口③ |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| ⑧口口⑦ |⑦-⑧-| 12 ⑧口口④ |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| ⑦口口③ |⑤-⑥-| 口⑤①口 |⑦-⑧-| 13 口⑤①口 |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| 口⑦③口 |⑤-⑥-| 口⑧④口 |⑦-⑧-| 14 口④③口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口口①① 口口口口 口口口口 ⑧口口⑥ 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑤ |⑦-⑧-| 15 ⑧口口⑥ |①-②-| 口④②口 |③-④-| ⑦③①⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 16 ③口口③ |①---| ①③③① |----| ②①①② |②---| 口②②口 |③---| 17 ②口口② |①---| ①②②① |----| ②①①② |②---| ①口口① |----| 18 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 19 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 20 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 21 ②④⑥口 |①-②-| ②④⑥⑦ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①口⑤ |⑦---| 22 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 23 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 24 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 25 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 26 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 27 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 28 口②②口 |①---| ③口口口 |----| 口①①口 |②---| ④口口口 |③-④-| 29 口口口口 |①-②-| 口③③② |--③-| 口③③口 |----| 口口口① |----| 30 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 31 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 32 口口口口 |①---| ②③④口 |----| 口①①口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 33 口③③口 |①--②| 口口口① |③---| 口②②口 口口口口 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口口 |④---| ④口口④ |⑤---| 34 ①⑦②① |①---| 口⑥③口 |②-③-| ①⑤④① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 35 ①口口口 |①---| ⑦⑥⑤口 |----| 口④③② |--②③| 口口口口 |④⑤⑥⑦| 36 口口口① |①---| 口⑦⑥口 |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| 口③②口 |⑥-⑦-| 37 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①口⑥① |①---| 口口⑤口 |②---| 口③④口 |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 39 口①口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口口口 |③---| 口②④口 |--④-| 40 ③口口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |③---| ②口口④ |--④-| 41 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 42 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 43 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 44 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 45 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 46 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 47 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 48 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 49 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 51 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 52 ②①⑥⑤ |①-②-| ③④⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 53 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑥⑤ |⑤-⑥-| ④③⑦⑧ |⑦-⑧-| 54 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 56 ①口③④ |①-②-| ②②口口 |③-④-| 口⑥⑤⑤ |⑤-⑥-| ⑧⑦口口 |⑦-⑧-| 57 口口口⑦ |①-②-| ②③④口 |③-④-| ①⑥⑤⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 58 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 59 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 60 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 61 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 62 ④⑧口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ①⑤口口 |⑤-⑥-| ③⑦①① |⑦-⑧-| 63 口口④⑧ |①-②-| 口口②⑥ |③-④-| 口口①⑤ |⑤-⑥-| 口口③⑦ |⑦-⑧-| 64 ⑧④④⑧ |①-②-| ⑥②②⑥ |③-④-| ⑤①①⑤ |⑤-⑥-| ⑦③③⑦ |⑦-⑧-| 65 口③③口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口②②口 |----| 66 ②③④⑤ |①---| ⑥⑦⑧⑨ |②③④⑤| ⑩⑪⑫⑬ |⑥⑦⑧⑨| ①①①① |⑩⑪⑫⑬| 67 ⑤⑥⑦⑧ |①②③④| 口⑨⑩口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩--| ①②③④ |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----|
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GoogleChrome拡張 e-typing plus ダウンロード https //chrome.google.com/webstore/detail/e-typing-plus/oamfkdadogckhpdbhiibkobglkpiligo?hl=ja 初速とrkpmに関するデータが結果画面に表示されるようになる。 (初速/latency:文が表示されてから1文字目を打つまでの反応時間) (rkpm:初速を計算から省いたときのWPMの値) 結果画面上部「今回のタイピング結果」の右にあるマークをクリックすると、新しいタブで結果を全画面表示できる。 GoogleChrome拡張 e-typing calculator more (記事編集:うぇるあめ) e-typingの結果画面にさまざまな分析データを表示するChrome拡張機能。 ※利用のためにはChrome拡張に対応するWebブラウザを使い、拡張機能「e-typing plus」をあらかじめ導入しておく必要がある。 ダウンロード 以下のホームページにてダウンロード可能。 http //tanon710.s500.xrea.com/ety_calc/index.html 参考:制作者ツイート https //twitter.com/tanon_710/status/1759115896512241920 導入方法 1.ダウンロードしたzipファイルを適当な場所に解凍する。 2.ブラウザの拡張機能の設定を開き、デペロッパーモードにする。 3.「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」の機能から、manifest.jsonなどの含まれるフォルダ、すなわち「e-typing_calc_more」のフォルダを選択して読み込む。 (2,3の手順に関しては、ブラウザによってメニュー表記が異なる可能性がある。例としてEdgeでは設定左下の「開発者モード」を選び、右上の「展開して読み込み」を選んで読み込む。) 機能 ブラウザ上の拡張機能のアイコンをクリックすると、各種機能の設定が開く。 途中経過のスコア計算: それぞれの文が終了した時点でのWPMとスコアの途中経過を結果に追加する。 初速を一定にしたスコア計算: 「もし初速がこの値であればスコアはいくらになったか」を計算する。ホームポジションキーは別の値を設定可能。 上位nワードのWPMでスコア計算: 打ったワードのうち、WPM上位n個の文だけを抜き出してスコアを計算する。 nWPM以下のワードのWPMを一定値に置き換えてスコア計算: WPMがある値を下回った文に対し、「もしそれらの文をこのWPMで打てていればスコアはいくらになったか」を計算する。 各ワードの打ち切り記録を収集: 以下の機能を使用するため、それぞれの文に対する自分の打ち切り成績を収集する。 各ワードのrkpm・wpmの中央値/最高値/今回の順位を表示: 各文の下にその文の今までの成績データを示し、あわせて今回の打鍵が何位であったかを表示する。 各ワードのwpmが中央値/最高値だったときのスコア計算: 「もし今回のすべての文を今までの中央値や最高値のWPMで打っていればスコアはいくらになったか」を計算する。 設定の「自動実行」を用いると、毎回ボタンをクリックすることなく自動でその機能が使えるようになる。 使用する場合は「オン」を選び、上の「各種設定を保存」を押す。 使用方法 e-typingの結果画面が表示された状態で、ブラウザから拡張機能アイコンを選択し、使いたい機能の実行ボタンを押す。(もしくは自動実行を設定しておく) 画面に情報が追加されれば成功。 分析結果を表示した状態で全画面表示(e-typing plusの機能)を用いると下の画像のように反映される。 画像の例では「途中経過のスコア計算」、「初速を一定にしたスコア計算」(Latency0.400)、「各ワードのrkpm・wpmの中央値/最高値/今回の順位を表示」を使用。 GoogleChrome拡張 e-typing calculator (記事編集:うぇるあめ) ※古い説明です。現在は上の「e-typing calculator plus」を導入していれば問題ありません。 e-typingの結果画面に「各ワード終了時点のWPM・スコア」を表示するChrome拡張機能。 ※利用のためにはChrome拡張に対応するWebブラウザを使い、拡張機能「e-typing plus」をあらかじめ導入しておく必要がある。 ダウンロード 以下のホームページにてダウンロード可能。 http //tanon710.s500.xrea.com 参考:制作者ツイート https //twitter.com/tanon_710/status/1483464557675053058 (ツイートに書かれたURLはzipファイルへの直接リンクです。クリックすると直ちにダウンロードが始まるので注意。) 導入方法 1.ダウンロードしたzipファイルを適当な場所に解凍する。 2.ブラウザの拡張機能の設定を開き、デペロッパーモードにする。 3.「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」の機能から、manifest.jsonなどの含まれるフォルダ、すなわち「e-typing_calc」のフォルダを選択して読み込む。 (2,3の手順に関しては、ブラウザによってメニュー表記が異なる可能性がある。例としてEdgeでは設定左下の「開発者モード」を選び、右上の「展開して読み込み」を選んで読み込む。) 使用方法 e-typingの結果画面が表示された状態で、ブラウザから拡張機能を選択し、表示される計算ボタンを押す。 画面に「~番目までのWPM」のような情報が追加されれば成功。 より詳しい説明は以下。 1. 「e-typing plus」が有効になっている状態(リザルトにlatency, kpm, rkpmなどの詳細が表示されている状態)でe-typingのリザルトを表示します。 2. 「拡張機能」内、もしくは固定表示されている「e-typing calculator」のアイコンをクリックします。 3. ブラウザ内に「スコア計算」というボタンが表示されるのでこれを押します。 4. e-typingのリザルトに各ワード終了時点のWPMとスコアが表示されます。 (同梱のreadme.txtより引用) また、分析結果を表示した状態で全画面表示(e-typing plusの機能)を用いると下の画像のように反映される。
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⭐︎住所⭐︎ 千葉県市原市姉崎東2丁目9-1 ※JR内房線の姉ヶ崎駅東口から徒歩で7分ぐらい ⭐︎プレイ料金⭐︎ 50円 ☆設置可能ゲームリスト☆ ※X(旧Twitter)で毎日その日あるいは翌日のラインナップリストをUPしている。 ※タイトルは頻繁に入れ替わるが基板リクエスト可能。 X(旧Twitter)の店アカウントへ事前リクエストをし、当日に店内のコインボックスに1タイトルにつき100円のチップを投入する。 1941 19XX アームドポリスバトライダー R-TYPE R-TYPE Ⅱ R-TYPE LEO 斑鳩 イメージファイト V.V(ヴイファイブ) ヴリトラ・ヘキサ エクスターミネーション エスプガルーダ エスプガルーダII グラディウスII グラディウスⅢ グラディウスⅣ ぐわんげ ケツイ 極上パロディウス コットン サイヴァリア デルタAC 鮫!鮫!鮫!(1P ver.) サンダークロスII シューティングラブ。2007 Gダライアス スーパーリアルダーウィン 星霜鋼機ストラニアEX ダライアス外伝 ダライアスバーストアナザークロニクルEX ダーウィン4078 ツインビー デススマイルズ 出たな!ツインビー 怒首領蜂 最大往生 怒首領蜂 最大往生 EXAレーベル 怒首領蜂 大往生(白往生) 怒首領蜂 大復活 VER.1.5 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル ドラゴンセイバー (ライフ3設定) ナムコクラシックコレクション Vol.1 ハイパーデュエル バツグン バトルガレッガ ※可変連射・B連・ソフト電源スイッチあり。 パロディウスだ! ファンタジーゾーン(NEW ver.) ブレイジングスター ヘルファイヤー まもるクンは呪われてしまった! 虫姫さま 虫姫さまふたり ブラックレーベル むちむちポーク! 雷電Ⅱ サウンドオブライフフォース(ライフフォースとは異なる海外版沙羅曼蛇) レイクライシス レイストーム レイフォース 〜3Dシューティング〜 アフターバーナークライマックス ※2台リンク ソーラーアサルトリバイズド 最終更新日2023.07.29
https://w.atwiki.jp/tohokan/pages/16.html
サークル:ANGEL TYPE Number Character Name Designer Size Note 01 紅 美鈴 ネジキリオ 54mm 02 パチュリー・ノーレッジ ネジキリオ 54mm 03 十六夜 咲夜 ネジキリオ 54mm 04 レミリア・スカーレット ネジキリオ 54mm 05 フランドール・スカーレット ネジキリオ 54mm 06 博麗 霊夢 ネジキリオ 54mm シークレット 詳細 紅月ノ宴(2006/09/03)にて初頒布 ガチャガチャ形式 価格:200円
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HuCARD タイトル 備考 SUPER SYSTEM CARD Ver.3.0 ファイナルマッチテニス 裸 定吉七番 秀吉の黄金 サイバーナイト 裸 CD-ROM2 タイトル 備考 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II エメラルド ドラゴン PCエンジンアーカイブス タイトル 公式サイト イースI・II ○ イースIII Wanderers from Ys ○ イースIV The Dawn of Ys ○ 天外魔境 ZIRIA ○ 天外魔境 II MANJI MARU ○ PCエンジンmini THE 功夫 邪聖剣ネクロマンサー ギャラガ 88 ファンタジーゾーン ドラゴンスピリット あっぱれ!ゲートボール ネクタリス ダンジョンエクスプローラー ニュートピア PC原人 イースI・II 源平討魔伝 スーパーダライアス スプラッターハウス スーパースターソルジャー 大魔界村 ワルキューレの伝説 オルディネス 精霊戦士スプリガン ニュートピアII グラディウス スーパー桃太郎電鉄II 忍者龍剣伝 天外魔境II 卍MARU スターパロジャー スプリガン mark2 SNATCHER グラディウスII -GOFERの野望- 超兄貴 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ボンバーマン 94 ときめきメモリアル ボンバーマン ぱにっくボンバー 銀河婦警伝説サファイア TurboGrafx-16タイトル PCエンジン版タイトル Alien Crush エイリアンクラッシュ Victory Run ビクトリーラン Blazing Lazers ガンヘッド Neutopia ニュートピア Dungeon Explorer ダンジョンエクスプローラー R-Type R-TYPE I・R-TYPE II Moto Roader モトローダー Power Golf パワーゴルフ Ys Book I II イースI・II Ninja Spirit 最後の忍道 J.J. Jeff カトちゃんケンちゃん Space Harrier スペースハリアー Military Madness ネクタリス Chew-Man-Fu ビーボール Psychosis パラノイア Bonk s Revenge PC原人2 Parasol Stars パラソルスター Cadash カダッシュ New Adventure Island 高橋名人の新冒険島 Air Zonk PC電人 Soldier Blade ソルジャーブレイド Lords of Thunder ウィンズ オブ サンダー Bomberman 93 ボンバーマン 93
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Blood Typeの種類 Blood Typeの品質とレベル Blood Typeのバフレベル一覧 コメント V Risingでは初期状態のFrailedの他に6種類のBlood Typeがあり、特定の敵をFeedすることでBlood Typeに応じたバフが得られます。品質のよいBloodをFeedすることで、バフのレベルを上げることができます。 敵にカーソルを合わせることで、Blood Typeと品質(%)がわかります。 プレイヤーのBlood Typeとレベルは、Blood Poolにカーソルを合わせると以下のように詳細が表示されます。 [部分編集] Blood Typeの種類 Frailed(貧弱):どのTypeにも属してない状態。初期状態やリスポーンしたときはFrailedになる。バフはない。 Brute(残虐):全体的な回復力と攻撃速度の上昇。Bandit(盗賊)やArmored Soldier(装甲兵)をFeedすることで得られる。 Creature(クリーチャー):移動速度、太陽耐性、ダメージ軽減、回復力の上昇。主に動物をFeedすることで得られる。 Rogue(悪党):クリティカル率、移動速度の上昇。Travelスキルのクールタイム減少。 Archer(弓兵)、Assassin(暗殺者)、TrapperをFeedすることで得られる。 Scholar(学者):Spell Powerの上昇、Spellスキルのクールタイム減少、Spell回復量の増加。SpellcasterをFeedすることで得られる。 Warrior(戦士):物理攻撃の上昇、武器スキルクールタイム、被ダメージの減少。(対象要確認) Worker(労働者):資源の獲得量の上昇、資源オブジェクトへのダメージ増加、一撃で資源を破壊する確率の上昇など。弱い人間やNPCをFeedすることで得られる。 [部分編集] Blood Typeの品質とレベル FeedするBloodの品質によってBlood Typeのレベルが決まります。レベルは5段階あり、品質(%)との関係は以下の通りです。高い品質の状態で、低い品質のBloodをFeedすると、品質が上書きされてレベルダウンしてしまうので注意が必要です。 品質 レベル 1~29% Ⅰ 30~59% Ⅱ 60~89% Ⅲ 90~99% Ⅳ 100% Ⅴ 上記画像の敵(Thug)をFeedした場合、WarriorのレベルⅠとなり、物理パワー10~20%増加のバフが付与されます。 [部分編集] Blood Typeのバフレベル一覧 Blood Type レベル バフ Brute(残虐) Ⅰ primary attack(通常攻撃)の7.5~12.5%をHP回復 Ⅱ primary attackの速度が7.5~15%上昇し、Gear Levelが1増加 Ⅲ HP回復量が20~35%増加。倒した敵のHP4%分を自己回復する Ⅳ HP回復のたびに6%の確率で、移動速度が20%、primary attackのダメージが25%上昇 Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 Creature(クリーチャー) Ⅰ 移動速度が3~15%上昇 Ⅱ 太陽耐性が10~25上昇 Ⅲ 被ダメージが10~20%軽減 Ⅳ HP回復が150%に増加 Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 Rogue(悪党) Ⅰ 武器攻撃時に10~20%の確率でクリティカル発生 Ⅱ 移動速度が8~15%上昇 Ⅲ Travelアビリティのクールダウンを12~25%短縮。Travelアビリティ使用後、次の物理攻撃が100%の確率でクリティカル Ⅳ クリティカル時に50%の確率で、対象の全被ダメージが4秒間15%増加 Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 Scholar(学者) Ⅰ Spell Power(呪文攻撃)が10~20%増加 Ⅱ Spellのクールダウンが8~15%減少 Ⅲ Spellの与ダメージに応じ5~10%HP回復 Ⅳ 呪文発動時に15%の確率でクールダウンがリセットされるフリーキャスト発生 Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 Warrior(戦士) Ⅰ 物理パワーが10~20%増加 Ⅱ 武器アビリティのクールダウンが8~15%減少 Ⅲ 被ダメージが7.5~15%減少。HPがフル状態の敵を攻撃したときに与ダメージが25%増加 Ⅳ 15%の確率で敵の攻撃をParryし、被ダメージ50%減少。攻撃をParryすると与ダメージ25%増加 Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 Worker(労働者) Ⅰ 資源収集量が10~30%増加 Ⅱ 資源オブジェクトに対するダメージが15~25%増加 Ⅲ マウントのGallop Speedが10-20%上昇 Ⅳ 3%の確率で資源を一撃破壊し、バーストスピード(※要確認)を発動させる Ⅴ 上記すべての効果を30%増加 コメント 名前
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#blognavi EarthSide太陽系表示の際、これはあまりステージがなさそうだと心配していたのですが、ここで11ステージクリア後にEarthSide異層空間へと移ったので一安心しました。 ボリュームのないWarSLGなど存在自体悪というもの! さて現在までの登場ステージは EarthSide太陽系 1)成層圏での演習 2)月面での演習 3)火星施設跡調査 4)木星軌道上遭遇戦(ソルモナジウム鉱 80*2) 5)木星衛星基地調査 6)土星の環(ソルモナジウム鉱 320*1) 7)生物兵器施設入口 8)生物兵器施設跡 9)カイパーベルト(ソルモナジウム鉱 80*2 160*1 320*1) 10)衛星トリトン地下 11)冥王星基地奪回(ソルモナジウム鉱 80*1 160*2) EarthSide異層空間のリストは又次回にでもするとしましょう。まだ全部出し切っていないので。 いないんだけども。同じようなステージが連続で続くとさすがに飽きるんである。特に逆流空間A,B,C!! カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月22日 23 09 50 名前 コメント #blognavi
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[基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:5 1、6.4 1、8.75 1、11.2 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:A型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g ※詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照・・・と、言いたいところだが、FM-Aシャーシの発売に伴い2017年9月に改訂されたマッチング表ではTYPE-1が外されてしまった! と、いうわけで旧マッチング表をここに掲載する。 [概要] レーサーミニ四駆としての初のシャーシ。というか初の高速レース向けシャーシ。 シャフトドライブ構造はこの時点でほぼ確立されていて、基本レイアウトは後の殆どのシャフトドライブシャーシに受け継がれる(ただしSX系は特殊) だが採用マシンの多くがRCバギーをモチーフにしていることからも判るように、どちらかというとオフロード向け。 1986年に発売されたホットショットJr.やホーネットJr.から採用されたが、その2年後の1988年に性能が格段に上のタイプ2が発売され、さらに1年後に基本設計が同じバージョンアップ版のタイプ3が発売されたので、それ以後はほとんど使われなかった。初期のものなので当然(そもそも登場した次の年には新型や発展型が登場したシャーシもあるので、別段不遇と言うわけでもない)。 現在ではあまりレースでは使われてないシャーシである。 初期型においてはコースでの走行が考慮されていなかったため(発売当初はコースという概念すらなかった)、ローラー用のネジ穴がない。 また、スラスト角という概念が無かった時代に設計されたシャーシなのでスラスト角は0。 バンパーの柔らかさもあって、補強とスラスト角の調整無しではコーナーで簡単に飛ぶ。 さらにバッテリーホルダーが(バーニングサン以外)標準で付属しないため、電池が外れやすい。 (バーニングサンのバッテリーホルダー。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時のクリアボディにも黒色のホルダーが付いていたが再販されたポリカ版には付いていない) しかし、初期のドライバーフィギュア付きのボディはドライバーフィギュアが電池を抑える構造になっているので走行中に電池が外れる事は少ない。 エンペラーのような、フィギュアが付いていないボディでも、補強用の衝立がバッテリーを抑える設計になっていたりする。 つまり初期のボディと言うのはただの飾りではなく、電池を抑える役目を負ったある意味機能的な部品だったと言える。 しかしTYPE-2以降では、シャーシ全体の高さを抑える方向になり、必然的にボディと電池の隙間が開いてしまったのでバッテリーホルダーで抑える方式になっていく。 悪路走破性を考慮しているためか現在の目で見ると非常に車高が高く、その分芝生などの路面設置型セクションには強いものの、S時LCなどの安定性が試される場面では非常に不利になっている。 最高速度を上げるにはタイヤの径を大きくしてやればいいが、タイヤを大きくすると、ただでさえ異様に高い車高がさらに高くなり、かといってタイヤの径を小さくすると、最高速度は伸びないうえ、後述する通り5 1以下のギヤしか使えない為に余計最高速度が下がる。 タイヤの選別にはある意味、究極の選択を迫られる。 なお、小径を付けても相変わらず車高は高いままなので、芝をほとんど無視して走る事ができる。 重心対策にと電池落としをしようとした場合、バッテリーケース付近が電池とぺラシャが入るぎりぎりに設計されている(*1)ので、プロペラシャフトが干渉してしまいあまり下げることが出来なくなっている(これはTYPE-3などの同系列シャーシ全てに言える)。 さらにそれをクリアしても、ターミナルとの位置関係があるので下げられる範囲も高が知れている。 駆動系はさすがに初期のものだけあって精度が悪く、ほぼすべての部分に問題を抱えギヤの噛み合わせが悪くまともに走らないなどザラ。 走行中にモーターカバーが外れる事も多々ある(それどころか、コースに置いた直後にモーターカバーが外れて電源が切れる事も珍しくない)。 カウンターギヤシャフトもしっかり固定されていないので走行中にブレる(カウンターシャフトの取り付け基部が必要以上にユルいため、走行中にカウンターギヤが揺れ、異音の原因になってしまっている)。 リヤ側クラウンはシャーシとペラシャの間に全く余裕が無いので、ペラシャを押し付けるようになっている。 さらにフロント側のペラシャが前輪車軸と干渉しペラシャとピニオンギア前部を2mmほど短縮しないとまともに動かない(同系列のタイプ3&トラッキンでも同じ症状が起きる) 改造方法としては前輪部の白ピニオンを抜いてシャフトを2mmほどカット。外した白ピニオンの代わりに紫の8Tピニオンのギアと逆の筒状の部分をカットしてギアの部分が下になるように挿すとちょうどいい長さになる。(後輪部分は8T白ピニオン使用) フロント側クラウンはハトメと干渉する。 これらの調整をやらないと、まともに走らせるのも難しい。 なお、モーターカバー取り付け基部の形状が違うバージョンが存在する。 現在手に入る再販品は「コ」のような溝が付いているが、「г」のような形状の溝の物も存在する。 軸受けも標準ではハトメが入っているだけで、ボールベアリングを取り付けるには軸受け部分の穴を自分で広げないと取り付け不可など速くするには茨の道を歩く覚悟が必要。 さらにそれだけでなく、固定もかなりいい加減(シャフト通してないと全く固定されない。なんせ付ける所がスライド金型を使わなかった所為で下向きの緩いV字型である・・・)で、精度が全くと言っていいほど出ておらず、ここも駆動系の出来の悪さに一役買っている。 このシャーシ特有の軸受けの緩さのおかげで、走行中に多少シャフトが歪んでも平然と走り続ける事も。 昔の改造本にあったように、良い位置でハトメを固定してやるか、精度の高い軸受けを移植しないとどうにもならない。 しかも、駆動系や重心の問題を解決したとしてもコンペティションギヤが使えないので、最も速いギヤ比でも5 1という、現在では鈍足(代わりにパワーは出るが)なものしか使えず、速度を伸ばすのが非常に難しい。 2013年の時点ではタイプ1用5 1ギヤは販売されていないので、手に入れたいなら再販品のタイプ3シャーシに付属する物を流用するのが一番手っ取り早い。 6.4 1など、最高速度は遅いが極端にパワーが強いギヤを使えば、コーナーや高低差に強いマシンを作れない事もない。 キットには11.2:1という超鈍足超高トルクギヤも付属するが、これを付けて走らせると他のマシンに迷惑なくらい遅いのであまりオススメできない。 RCバギーから派生した存在だった為、良くも悪くもオフロード用シャーシといったところ。 TYPE-1で速くしているとヒーロー感覚になれます。 でも子供達には「何コレ?」と言われる覚悟も必要・・・。 その他の特徴として フロントのネジ穴は2つだけ(上記の通り初期型は穴がない・・・) ビス穴がない フロントバンパー・サイドガードと軸受けの位置関係が現在主流のシャーシより近い為、超大径タイヤにすると干渉し易い バッテリーホルダーがない(バーニングサン TYPE-1のみ、ボディのランナーにバッテリーホルダーが成型されている為、標準で付属する。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時物クリアボディにTYPE-1用のバッテリーホルダーが付属。再販されたポリカ版には付属していないので注意) オフ走行を考慮してか、軽量化or冷却用の穴がない ↑のため電気系に熱が篭りやすい(特にギヤカバーで密閉されているモーター) ↑のため、実はシャーシの剛性は割と高い なんと初期はギヤが全部白(白ピニオンと同じ乳白色)だった。 軸受けがハトメだけorz 11.2:1のパワーギヤが付属する(但し初代バーニングサンは6.4 1と5 1が付属、またサンダーショットTKCにはタイプ3のギヤ袋も同封されている) 干支ミニ四駆など、一部を除いてみんなスパイクタイヤ ホイール(とタイヤ)も現在主流のものとは規格が違う専用のものが付属 超大径タイヤはサイドガードが干渉するので標準では取り付け不可能、超大径を付けるならサイドガードを削る必要がある。 など。 ギヤが全部白な所為で、ギヤ比を決めるときはいちいちギヤ側面にある番号を確認しなければならなかったが、その番号が非常に小さい(そもそもミニ四駆のギヤ自体小さい)上に乳白色なので、極端に見辛い(その唯一の恩恵として、当たりが出やすいという特徴がある。固すぎと評判のオレンジクラウンもこの色では割といい感じらしい)。 再販品やメモ箱、干支ミニ四駆のおかげで入手は割りと楽。 2011年までは、時間が経っているので手に入りにくくなってきている地域もあったが、2012年にファイヤードラゴンなどの再販があったため再び入手が容易となった。その後はシャーシ替えでのプレミアムに変更されているのでキットでの入手は困難。 タミヤカスタマーにはギヤ、金具、タイヤ、ホイールも含め在庫があるので部品注文での入手は可能。 リヤローラーをつけたい場合にはリヤローラースタビセットが必要になる。 ミニ四駆グレードアップパーツセット クラシックVol.2で入手可能。 但し取り付ける部分がボディキャッチなので、強度がかなり低い。 最悪、一度走らせただけで破損する恐れもあるという・・・ ※TYPE-3と基本設計が同じなので、一応コンペティションギヤを使えますが、現在の公式レギュレーションではNGとなっています。 以下、その他カラーバリエーション ブラック 一番標準的な色。大抵の車種ではこれ。 レッド サンダーショットブラックスペシャルにて採用された色。 クリア ホットショット、FOX、ビッグウィッグなどで透明シャーシエディションが発売された。 このエディションはシャーシが透明なだけではなくスパイクタイヤの水色や黄色が付属する。 ちなみにギヤに色がついたのはこのころからだったようだ。 また、ロッテ景品にてタイプ1の透明シャーシが同梱された。 青 初期の頃、モデラーズギャラリーなどで販売された。 赤いレーサーミニ四駆という紙のタグで、ITEMナンバーは不明。 限定シャーシの中にはITEMナンバーが振られていないものもあるので(2次ブーム時に販売されたホワイトTZやホワイトSFMなど)これもその類かもしれない。 シルバー(シルバーグレイ) 2001年の干支四駆(馬)で採用された色。 透明シリコンのスパイクタイヤが付属する。 ホワイト 2003年の干支ミニ四駆(未年)で採用された色。 シャーシの色変えでは定番の色で、よくGUPとして販売されることが多い色だが、このシャーシに限ってはGUPで販売されていたか不明。
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AmmoType 歩兵装備 番号 種類 1 Bullets 2 HandGrenade/LandMine/ExpPack/Satchel/Lantern/And almost ATweapons or Explosives 3 Bazooka/Panzershreck/Piat 4 Panzerfaust 5 Flamethrower 6 SmokeGrenade 7 KampfPistole/KneeMortar 航空兵装 番号 種類 7 AxisBomb/Rocket/Torpedo/75mmCannon/SmokeBomb 8 Axis7.7/13/20mm, Allies12.7mm(B25/B26) 9 AlliesBomb/Rocket/Torpedo 10 Allies7.62/12.7/20/23/37/75mmCannon/113kgBomb/Napalm, Axis30mm/KometFuel 陸上兵器 番号 種類 6 CarHorn 11 Axis/AlliesAPCMGDeploy, TimeLimitedSpawn 12 Axis/AlliesTimeLimitedSpawn 14 Axis/AlliesTimeLimitedSpawn, 9inchDefGun 海上兵器 番号 種類 3 AlliesTorpedo(Hood) 4 AxisMG(Type38) 6 Whistle 9 AlliesUPAARocket 11 Axis/AlliesTimeLimitedSpawn 12 Axis/AlliesTimeLimitedSpawn 13 AlliesTorpedo 14 AxisTorpedo/FloatingMine, AlliesTimeLimitedSpawn ObjectTemplate.create SupplyDepot AmmoboxSupplyDepot ObjectTemplate.radius 3 ObjectTemplate.team 0 ObjectTemplate.setHealth 0 0 0 ObjectTemplate.addAmmoType 1 400 15 1 ObjectTemplate.addAmmoType 2 10 1.2 0.2 ObjectTemplate.addAmmoType 3 10 1.2 0.001 ObjectTemplate.addAmmoType 4 6 1.2 0.001 ObjectTemplate.addAmmoType 5 100 5 0.5 ObjectTemplate.addAmmoType 6 1 0.5 0.01 ObjectTemplate.addAmmoType 7 20 1.2 0.2 ObjectTemplate.workOnVehicles 0 ObjectTemplate.workOnSoldiers 1 ObjectTemplate.loadSoundScript ../../../Common/Sounds/SupplyDepot.ssc rem *** AmmoboxVehicleSupplyDepot *** ObjectTemplate.create SupplyDepot AmmoboxVehicleSupplyDepot ObjectTemplate.radius 10 ObjectTemplate.team 0 ObjectTemplate.setHealth 0 0 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 5 0 ObjectTemplate.addAmmoType 1 -1 15 0 ObjectTemplate.addAmmoType 2 -1 40 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 ObjectTemplate.loadSoundScript ../../../Common/Sounds/SupplyDepot.ssc ObjectTemplate.create SupplyDepot AxisAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.radius 20 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.setHealth 0 0 0 ObjectTemplate.addAmmoType 10 -1 100 0 ObjectTemplate.addAmmoType 9 -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 100 0 ObjectTemplate.addAmmoType 7 -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 6 -1 20 0 ObjectTemplate.addAmmoType 5 -1 20 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 ObjectTemplate.loadSoundScript ../../../Common/Sounds/SupplyDepot.ssc ObjectTemplate.create SupplyDepot AlliedAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.radius 20 ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.setHealth 0 0 0 ObjectTemplate.addAmmoType 10 -1 100 0 ObjectTemplate.addAmmoType 9 -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 100 0 ObjectTemplate.addAmmoType 7 -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 6 -1 20 0 ObjectTemplate.addAmmoType 5 -1 20 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 ObjectTemplate.loadSoundScript ../../../Common/Sounds/SupplyDepot.ssc
https://w.atwiki.jp/aiq_list/pages/8.html
wikiに対するコメントがあれば、こちらのコメント欄へ記載してください。 適度に確認して、反映したいと思います。 反映したコメントや不要なコメントは、適度に削除していきます。 ニコ生で使用しているソフトの詳細が知りたいです。 -- 名無しさん (2014-12-21 02 35 24) あ、Online Anison Intro Cupのやつです。 -- 名無しさん (2014-12-21 02 37 00) Flashで作られているものですね。その大会の企画書に操作方法なら載っていますので、次のリンクからダウンロードしてみてください。 https //kie.nu/2lVh -- MEZZO (2014-12-21 10 31 04) 期限切れでダウンロードできなかったんですが、他に入手する方法などありませんでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-23 00 29 45) Flashのは、どういう扱いになるのかなぁ・・・。ちょっと、制作の方に聞いてみます。希望としては、あのシステムを利用してアニソンイントロをやってみたいって事なんですよね? -- Fear ウルフ (2014-12-23 00 33 11) とりあえず、Flashはこちらのサイトのシステムをみんな借りているはずです。⇒http //daito3.ddo.jp/wordpress/ -- Fear ウルフ (2015-01-01 22 36 46) フラッシュが読み込まず、今回は見合わせます。申しわけありません -- KOUGI07 (2016-05-22 22 14 58) レギュラーの部屋に入れないのですがこちら側の問題でしょうか? -- ゼロ (2016-06-21 22 04 16) 解決しました -- ぜろ (2016-06-21 22 07 56) 前回のスペシャル企画、最初のポケモンはシリーズ表記必須だったのに対して、途中に出てきた魔装機神はシリーズの表記なく正解になってたのはどちらかに統一したほうがいいのでは、と後から思いました。魔装機神と付くタイトルは少なくとも5作あるので… -- ちうがく (2016-07-02 19 39 09) 貴重なコメントありがとうございます。今回の魔装機神とポケモンの回答に関してですが、ただ単に「魔装機神」と書く場合はSFC版、および移植版の3DS版魔装機神で特定は可能ですが、「ポケットモンスター」と書いた場合はアニメ版「ポケットモンスター」となってしまいますので、ゲーム版では赤・緑等の区別が必要ということで、このような裁定といたしました。 -- 日野森晃 (2016-07-03 21 52 28) しかし、先日のゲームGBMラウンドでは「ゲームしか出てこない」状況だったので、ただ単に「ポケットモンスター」ではポケモンの第1作目と解釈して、正解にしてもよかったかもしれませんね。 -- 日野森晃 (2016-07-03 21 58 00) しかし、今後のAIQオンラインにおいてはアニメ版もゲーム版も出題される可能性が発生しますので、ポケモンは区別必須といたします。魔装機神に関しても同様の裁定といたします。プレイヤーの皆様に混乱を招くような裁定をしてしまい大変失礼いたしました。 -- 日野森晃 (2016-07-03 22 00 32) 失礼しました。魔装機神に関して補足。ゲーム版「魔装機神」は「魔装機神」シリーズとして扱い、アニメ版「魔装機神サイバスター」は「魔装機神サイバスター」と書く必要がある、ということです。 -- 日野森晃 (2016-07-03 22 04 41) 了解しました、アニメ版との判別で、ってことだったんですね -- ちうがく (2016-07-03 22 33 33) 検索とかからここを開くとhttpsになって画像(ランクの文字など)が表示されなくなるみたいです 何か対策したほうがいいのかも -- 名無しさん (2016-08-12 01 32 19) 【出題難易度の検討願】JAM Projectの『GONG』は同アーティスト『SKILL』と同等の高い知名度を誇ると思いますので、「中級-」から「初級-」に変更を検討していただけるでしょうか? -- キョン (2017-04-20 00 57 35) コメントありがとうございます。難易度の検討をさせていただきますので、しばらくお待ちください~。 -- 日野森晃 (2017-04-23 17 04 21) GONGの難易度ですが、検討の結果、「初級+」と難易度を調整いたしました。 -- 日野森晃 (2017-05-04 18 03 52) 僕の所属クラスがスタンダードのままなので、お手数をおかけしますがレギュラーに更新しておいてください。 -- ニャル子 (2018-01-30 14 55 07) 【R-TYPEの楽曲について】運営お疲れ様です。9月12日のエキスパートクラスで「~1989、ゲーム」のリクエストがそれぞれのラウンドで行われ、3曲ずつ出題されました。そのうち、1回ずつ『R-TYPE』の曲が流れ、さらにランダム出題の際にもう1曲『R-TYPE』が出題されました。60問のうち3問も『R-TYPE』が出題されていることになります。チャレンジクラスの範囲で見ると54曲中14曲が『R-TYPE』で、約25%がこの解答で正答に、スタンダードクラスの範囲では約27%がこの解答で正答になります。「古めのゲームBGMが聞こえたらR-TYPEと答えれば良い」という考えがまかり通るのは許したくない事案です。実際に私が間違って押してしまって、勘書きで最速正答という事態が発生してしまいました。お手数なのですが、『R-TYPE』楽曲の削減か、他ゲームのBGMをバランス良く増やしていただきたいです。今のままですとイントロクイズの本質から逸脱してしまいます。どうかご検討ください。長文失礼致しました。 -- キョン (2018-09-13 01 04 40) 鯖に入れなくなってしまったので、このまま失礼いたします。こちらの環境の問題かもしれません -- KOUGI07 (2019-03-12 23 21 32) 夜明け前より瑠璃色な-Crescent Love-の前奏曲 -We are not alone-ですが、作品名はサブタイ必須となりました。今後お気を付けくださいませ~。 -- 日野森晃 (2019-04-23 00 17 02) 名前 コメント