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愛知県 名古屋市中区 住所愛知県名古屋市中区栄1-4-5 ZXAビル1F 最寄駅地下鉄鶴舞線 伏見駅7番出口より、西へ徒歩3分 料金100円2クレジット(STG含む一部のレトロゲームのみ) 設置タイトルR-TYPE LEO 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場なし TEL052-222-3920 URLhttp //tempo.sega.jp/am/nagoyafushimi/ 地図Yahoo! Google Mapion 備考 2022/1/27時点 閉店しています R-TYPE LEOの筐体は何故かボタンが1つしか無い 最終更新日2018/04/16
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AUTO TYPE 【オートタイプ】 AUTO TYPE 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場したオプションの一種。フルオプションで設定可能。 家庭用ポップンの一部の作品のトレーニングモードに存在したラインセレクト機能とほぼ同一のもので、レーン毎にオート演奏のON/OFFを設定できる。 トレーニングモードが存在しない Livelyにおいて、練習環境の提供も兼ねて実装された。 全てのレーンが「OFF」になっていなければスコアやクリアメダルは記録されない 。 設定した場合でもリザルト画面は出るものの、その際に「AUTO TYPE使用」と表示される。 全レーンおよび、1~9までの各レーンで、以下の項目を設定する。 種類 内容 OFF 通常通りのプレイ。 ON ONにしたレーンのポップ君も含めてスコア・コンボが加算され、グルーブゲージの増加やスコアは本来の総ノート数を基準にする。プレイ画面では、対象のレーンに「AUTO」と表示。 ERASE ERASEにしたレーンのポップ君を除いてスコア・コンボが加算され、グルーブゲージの増加やスコアはERASEにしたレーンのポップ君を除いたノート数を基準にする。プレイ画面では、対象のレーンに「ERASE」と表示。 2021/12/15のアップデートで追加された機能である。 最近のシリーズから始めたプレイヤーが、オジャマを設定してプレイする場合にも役立ってくれるだろう。 両方の白と黄色を「ERASE」に設定すると、疑似的な5ボタン譜面をプレイできる。 関連リンク オプション シンプルオプション フルオプション ラインセレクト ポップンミュージック Lively 基本要素・システム
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TL-TとはR戦闘機の1つでTL系列の最初にできた機体で分類では人型変形試作機となっている。 機体名称は「ケイロン」。ちなみにケイロンとはギリシャ神話に登場するケンタウロス族の賢者のことである。 父親はクロノス、母親はオケアノスの娘ピリュラであり、ゼウスらの異母兄弟に当たる。 アポロンやアルテミスを師とし、ヘラクレス、カストル、イアソンにアスクレピオス、アキレウスといった英雄達を弟子に持ち、(この弟子らはTLシリーズの諸機体の名に冠せられている)ヘラクレスとケンタウロスの争いの際に毒矢の誤射を受け、不死身の自身とヒュドラの猛毒のせめぎ合いに苦しみ、ゼウスに頼んで不死性をプロメテウスに譲り渡して死を選んだ。他説あるものの、射手座のモチーフがケイロンだといわれている。 なおバイド生命体群に本機と似た「キャンサー」(かに座と言う意味)というのがいる。 本機は人型への可変機構を備えた機体の試作タイプであるが、「キャンサー」ではない。では全く別のものかと言うと違うとも断言出来ない、非常に曖昧な存在で、第一次バイドミッション時に接触したバイド軍兵器『キャンサー』を鹵獲、研究調査の結果生み出されたものではないかと推測される。 実はキャンサーには可変機構が存在しており、見知ったあの姿からR戦闘機に酷似した形態への変形が可能であると言うらしく、軍とTeam R-TYPEがこれを解析・流用、R-9Kのフレームをベースにキャンサーコピーを作り上げ、波動砲やフォースコンダクター等の装備を追加して対バイド兵器に仕立て上げたという噂が立っているが、これに対して軍は肯定も否定もしておらず、その説を黙殺しているのが実情である。 武装はバルカン砲に4WAY追尾ミサイル 、ハイブリッド波動砲システムTYPE1、そしてシールド・フォースという騎士の盾みたいな形をしたフォースを装備。 このシールド・フォースはランス型、ブレード型、そして防御範囲拡大型のシールドの3種のレーザーを使うことができ、一部のパイロットはその防御力を生かして急速接近、一撃加えて急速離脱というヒットアンドアウェイ戦法に用いられる等、器用な使用法ができる。 なお本フォースをヒットアンドアウェイ戦法向きに改修したのがビームサーベル・フォースである。 ちなみにハイブリッド波動砲システムTYPE1は飛行形態時に拡散波動砲試作型、人型形態時には衝撃波動砲を発射する。 R s MUSEUM TP-2M← TL-T →TL-1A
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「あぁ、また駄目だ…」 何度目のトライだろう。10回までは数えたけど、それからは数えるのが嫌になってしまった。 『R-TYPE』(アールタイプ)は、1987年に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、 及びその後継シリーズ作品群の総称である──(Wikipediaより引用) 俺が今プレイしているのはその最終作『R-TYPE FINAL』だ。 『R-TYPE TACTICS』 なんてSLGは邪道、だと思う。 やっぱ漢ならシューティングっしょ、シューティング!! ただひたすらストイックにハイスコアを目指す…自己満足とも言われるが。 「自己満足なんて言ったら身も蓋もないが、ハイスコアには浪漫があるんだ!!」 「漢なら…って、女体化したお前が言っても説得力ないぞ」 「和樹、お前は何もわかっちゃいないな。 見てくれの性別なんざ、この際関係ないんだよ!」 握り拳を作って力説する。 ハイスコアに浪漫を感じるかどうかが問題なのである。 何度目かわからないが、また最初からスタートする。 「しかし、雅人も良く飽きないねぇ…俺じゃ耐えられんわ」 「ほっとけ!…ここでフォースシュートでボス撃破っと。 ここまではいいペースなんだけどなぁ」 一度、有名なハイスコアラーの人のプレイ動画を見たけれど、 フォースシュートの使い方がとても上手かったのを覚えている。 だが、まだ動き方に改善の余地があった… ならば、同じフォースシュートの使い方をして動きを改善すれば必然とスコアは伸びるはず。 しかし… 「やっぱり駄目か…センスねーのかな、俺…」 fin
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基本情報 アバター 博麗霊夢? レベル10 キャラ名 Y-TYPE (ゆっくりたいぷ) 職業 パイロット 戦闘機乗り。ただし戦闘機自体はスモールサイズで中の人(?)は結構小さい 技能 【第六感】【根性3】【勇気】【飛翔】【溜め攻撃】【貫通攻撃】【同時攻撃】【特殊防御】【回避】【運転:戦闘機】【吸収:全部】 武器 M レーザー M 波動砲 S バルカン S ミサイル S ゆっくり できること 紙装甲 直撃すると爆発する 異層次元転移 主に自分の世界と行き来する技術 戦線復帰 死んでも弱体化した状態で復帰してくる 特技/魔法 バルカン 当たってもあまり痛くないバルカンを乱射する スタンダード波動砲 エネルギーを集束させた後、発射するだけの基本的な波動砲 追尾ミサイル 敵を追尾するミサイル ゆっくりシュート ゆっくりを発射して体当たりさせる 対空レーザー 高密度収束光条体。∝の形状に発射される 反射レーザー 連続変化プリズム型光条体。連続で障害物に反射する サーチレーザーV 直轄追尾式サーチレーザー。そのまま敵を追尾していく 初期アイテム Reimu-9 搭乗機。レイム・ヘッドと呼ばれる事も バルカン 豆鉄砲 スタンダード波動砲 まともに喰らうと結構痛い コントロールロッド ゆっくりフォースの制御に使う。これが無いと暴走する 追尾ミサイル オプションパーツ。ちょっと痛い ビット 上下からの攻撃を防ぐ球体。レーザーを発射できるがオールレンジ攻撃はできない 所持MOB 名前 説明 行動 ゆっくりフォース Reimu-9の運用に欠かせない存在。殆どの攻撃を吸収してしまい、機体に装着することで各種レーザーが使用可能になる ゆっくり粒子弾/体当たり
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Type-Σ ~メカジェッター愛好家~ 階級 軍曹 「No Skin, No Life」 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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登録日:2014/08/09 Sat 22 21 00 更新日:2022/04/21 Thu 22 25 08 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 R-9DP R-TYPE アサノガワ ケンロクエン ハクサン パイルバンカー パイルバンカー搭載型 全力必中吶喊 変態兵器 戦闘機 格闘戦←文字通りの意味で 漢の浪漫 異層次元戦闘機 石川県名所シリーズ 紙一重な連中の作った紙一重な機体その2 『R-TYPE』シリーズに登場するR-9DP ハクサンは、バイドミンチ製造機から派生した対大型バイド格闘戦特化(超高機動型コクピット付パイルバンカー)型異層次元戦闘機にして超接近戦型という浪漫である。 機体名の由来は石川県南部の霊峰「白山」。 本項では同じく石川県の名所から取られた系列機についても記載する。 R-9DP ハクサン武装 R-9DP2 アサノガワ武装 R-9DP3/KENROKUEN R-9DP ハクサン 超長距離砲撃から照射型支援、閉所/対小型を経てもともと趣味に走り過ぎなあいつらが波動砲の代わりに搭載したのは、近接戦で確実に大型バイドをブチ殺す…… パイルバンカー(超近接決戦兵装) 光学兵器にいい加減耐性を持ってしまったバイドに対する回答の一つでもあったとはいえ、一体何考えてんだ。 機体前方のシールドユニットは破砕した敵の破片や残骸からインテークを保護するためで、防御能力はさほど…………と言いつつ、至近距離でぶち撒けられる残骸から機体を保護する強度や避弾経始は良好な模様。 TACTICSⅡではキャノピー以外が大型化され、耐久力と攻撃力に特化した決戦兵器シリーズ(火力特化型ユニット)として参戦。 系列機全般に言えることだが、突撃時にコクピットを機体内に収容する。特にOPムービーのケンロクエンは必見。 移動力2と致命的な弱点を持ち、運用にコツと努力と緻密な戦術の立案・選定が必須。 しかし単機ユニットなので射程を代償した超威力のパイルバンカー、爆雷の近距離攻撃、突撃という名の轢殺アタックで撃墜されるまでは恒久的に高火力を維持できる。 武装 パイルバンカー 最大2ループチャージ。大量の火薬とニトロを推進剤に超硬金属杭を目標に叩き付ける。 威力そのものは非常に高いが、持続力は低く、とかく射程=杭が短いので当たらない。最大で機体の約2.5倍って射程はちょっと短すぎ……いや、杭としては十分長いんだけど。 ちなみにフォース装着時は文字通り密着しないと当たらないというピーキーすぎる仕様で、完璧に一見さんお断り。 バイドに有効なのは推進剤点火に波動エネルギーを使用し、点火と同時に余剰分を放出、杭そのものを波動コーティングしているのだろうと考えられる。 ディフェンシヴ・フォース改 R-9DVを参照。「盾ならテンタクルが良かった」は禁句。 突撃ハクサン(TACⅡ) 巨体を回転させながらスラスター全力全開で吶喊、編隊ごと轢き潰す。 迎撃で大ダメージを貰うことも多いため多用はできないが、攻撃属性が突進系なので、壁や床と相手を挟んで叩き込むと倍率ドン、エースを乗るとさらにドドン。 『質量×スピード×エースの技量=破壊力』の方程式を使いこなし、バイドを轢き潰してこそ決戦兵器ユーザーと言えるだろう。 R-9DP2 アサノガワ 一機当神のエースども(プレイヤー)や腐れ開発チーム直属(テストパイロット)すら悲鳴を上げるパイル機が、さらに漢気と扱いづらさ、そして一撃の威力だけに磨きをかけて帰ってきた! 戦果を挙げられなかったハクサンは実戦投入されず、強化型機の投入中止が重なった結果、プロジェクトは大幅縮小・予算削減を余儀なくされる。 プロジェクト凍結とカテゴリーデリートの噂。 三兄弟タイプのR戦闘機における次兄は不憫なことが多いが、それを知った一部変態パイロットや腐れ開発チームはこう叫んだという。 それを使わないなんて とんでもない!! TACⅡではより耐久力と近接攻撃力に磨きがかかり、波動砲が直撃しようと耐え抜く。 相変わらず移動力は死んでいるので、シンプルに振り回したほうが戦果を挙げやすい。 ジャミング機の先導護衛や母艦直援などの移動力の必要ない使い方か、いっそ母艦ごと前線にブチ込むかの二択となるだろう。 武装 基本的にはハクサン参照。 パイルバンカー帯電式 最大3ループチャージ。パイル射出用の炸薬を大幅増量(TEAM R-TYPE調べ)し、初速と慣性モーメントとパイルの重量とその他諸々を(無理矢理)引き上げた改良型。 射出速度が高すぎて周囲の気体や微粒子を引き裂きながら摩擦衝突を繰り返し、パイルそのものが勝手に帯電するというアホらしすぎてどうしようもない現象が「帯電式」の正体。 威力はさらに高まったが「カテゴリー:パイル」という根源的欠点は相変わらず。 突撃アサノガワ(TACⅡ) 高位のR戦闘機にも致命傷を与えられるように威力が向上。 例によって迎撃されるので、母艦への帰投ルート確立や工作機の帯同は忘れないようにしよう。 R-9DP3/KENROKUEN 詳細は単独項目を参照。 期待されていなかった計画が細々と命をつなぎ、最後に大輪を咲かせる……浪漫である。 ゲームシステム上はギガ波動砲に指一本さえ届かなかったが、最上位級の波動砲に(物理的な意味で)匹敵するパイルバンカー帯電式H型はまさに一撃必滅。具体的には最新鋭モデルのヘイムダル級戦艦に匹敵し、全チャージ兵装中でもトップ5に軽く滑り込む。 他が「射程1-4威力60だ」だの「甘いなこっちは前方4マスに威力110だ」だのせせこましい連中を尻目に、伊達と酔狂と漢の浪漫で「射程前方2マス固定、最低威力200オーバー」。 エースのパイルが当たればコンバイラですら一撃轟沈。 系列機のみ燦然と輝くこの素敵性能こそが最大の武器であり魅力。 みんなもレッツケンロクエン! 追記・修正はフォースなしでAクラスバイドに必中吶喊し、パイルバンカーで粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目を作り忘れるとはTYPERの名折れ……責任とってTEAM R-TYPEの被験体になってくるわ -- 名無しさん (2014-08-09 22 23 56) ↑早まるんじゃない!! -- 名無しさん (2014-08-09 22 52 50) ケンロクエンの個別記事があるせいでもう有ると勘違いしちゃったんだね、仕方ないね -- 名無しさん (2014-08-10 12 04 30) ケンロクエンの個別記事にも系列機のことが触れられてるからなあ… -- 名無しさん (2014-08-10 12 54 31) 一機当神って誤字かと思ったらこれで合ってるのか -- 名無しさん (2014-08-10 17 23 10) 某ゆっくり動画のせいで『ケンロクエンのパイロット=おやっさん』となってしまった -- 名無しさん (2017-04-09 22 06 40) 名前 コメント
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Type64たいぷろくよん
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LastUpdate 2011年11月18日19時47分37秒 ■あ行 あ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 I.Q. 57@Part1 ※ I.Q.(2) ※ 80x80 I.Q FINAL 彼方 ICON0 80x80,PIC1 アイシア Eithea Hermitage ※ Hermitage Icon0用80x80追加 あいたくて…~your smiles in my heart~ Aje ※ 80x80 アインハンダー 230@Part3 ※ 881@アイコン ※ Nunyo ※ 個人的に見た目統一 アザーライフ アザードリームス krk ※ アクアノートの休日 738@Part2 ※ アクアノートの休日2 茶太郎 ※ アクアパラダイス ぼくの水族館 ※ アークザラッド MM ※ アークザラッドII 769@Part2 ※ アークザラッドII (2) MM ※ アークザラッドモンスタゲームwithカジノゲーム MM ※ SPLASHはこちら アークザラッドIII MM ※ 悪魔城ドラキュラX 356@Part1 ※ 悪魔城ドラキュラX (2) 542@Part2 ※ 悪魔城ドラキュラX (3) 816@Part2 ※ 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 彼方 AZITO 48@アイコン2 ※ あすか120%エクセレント 682@アイコン ※ あすか120%ファイナルBURNING Fest. 556@アイコン2 ※ アストロノーカ 114@Part1 ※ アストロノーカ (2) Guth ※ あずまんがドンジャラ大王 あずまんがドンジャラ大王 (2) 619@アイコン ※ アドバンレーシング 561@アイコン ※ アナザーマインド MM ※ アーマードコア ※ アーマードコア (2) ※ ※ アーマードコア (3) ○ 動画アイコンのみ アーマード・コア マスターオブアリーナ アーマード・コア マスターオブアリーナ (2) 414@アイコン ※ R-TYPES アイコンのみ R-TYPES(2) ※ 80x80 R-TYPE DELTA R-TYPE DELTA (2) R-TYPE DELTA (3) R-TYPE DELTA (4) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 R-TYPE DELTA(5) ※ 80x80 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-(→リッジレーサー参照) アルゼ王国5 abpo ※ い ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ESPN Street Games 619@アイコン ※ iS - internal section ※ 80x80 維新の嵐 幕末志士伝 KOU いただきストリート ゴージャスキング 犬夜叉-戦国お伽合戦- Hermitage ※ イメージファイト&Xマルチプライ(アーケードギアーズ) 789@アイコン ※ イメージファイト&Xマルチプライ (2) ※ 稲川淳二 真夜中のタクシー 茶太郎 ※ う ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ヴァルキリープロファイル 鰹 ※ icon0*4 PIc1*3 ヴァルキリープロファイル 不明 pic1のみ ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~ 2000 ※ ※ ○ ヴァンダルハーツ2~天上の門~ Marine ※ ウィザードリィ(汎用) ※ 加工、転載自由 ウィザードリィ エンパイア1&2 ※ SS右はPC版の画像を使用 ウィザードリィ~DIMGUIL~ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (2) ※ ※ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (3) ※ PIC1のみ ウェルトオブ・イストリア 619@アイコン ※ 雨月奇譚 茶太郎 ※ 海のぬし釣り -宝島に向かって- ※ 海腹川背・旬 MM ※ 海腹川背 ※ ウルフファング 空牙2001 ※ ウンジャマラミー 186@Part1 ※ え ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 エアガイツ ※ エアガイツ(2) MM ※ FF7 ver. おまけ入り エアロダイブ 561@アイコン ※ エイブ・ア・ゴーゴー MM ※ SDガンダムGジェネレーションF 619@アイコン ※ エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット2 (2) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 エースコンバット2 (3) エースコンバット3 エースコンバット3 (2) 385@アイコン ※ エースコンバット3 (3) SND0.AT3(34秒) ICON1.pmf(16秒) A列車で行こう4 EVOLUTIN GLOBAL ※ A列車で行こう5 ※ 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 877@アイコン ※ アイコンのみ エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ ※ ※ warning付 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (2) エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (3) LSD WRC ※ Lの季節 m@ppy ※ 80x80 ICON x2 Lの季節(2) Wati ※ 80x80 エルダーゲート MM エルダーゲート(2) Marine ※ お ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 オアシスロード ※ ※ 織田信長伝 Marine ※ 弟切草 蘇生篇 ICON0.PNG (80x80) ICON0-1.PNG (80x80) PIC1.PNG SPLASH.PNG オーバーブラッド2 MM ※ オレっ!トンバ Guth ※ ONI零~復活~ ※ 俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけ (2) 俺の屍を越えてゆけ (3) 253@アイコン ○ 俺の屍を越えてゆけ (4) 646 ※ warning付(060113登録) 俺の屍を越えてゆけ (5) 48@アイコン2 ※ PIC1*5 俺の料理 茶太郎 ※ オメガブースト ※
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/256.html
Update History 20/10/23Fixed a bug that caused MP cost to not be displayed as an integer in some cases. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You will be able to set special skill costs. Usage 【Configuring Plug-in Parameters】 ★Enemy Lv reference method This is basically the only thing you need to set in the plugin parameters. You don t need to care about the other parameters unless you are willing to set them yourself. Enemy s notes only If the level setting described below is in the notes field, the level only refers to the notes field. If you don t set the level parameters in another plugin or if you don t set the level parameters by yourself, etc., please keep the settings as they are, i.e., leave them in the default state. Set a new param called "Lv" and see the notes field If the level setting described below is in a notes field, the level refers to the notes field, but a new parameter called "level" is set for the enemy. This means that you can also use ".level" in the damage calculation formula for skills used only by enemy characters in the database. Example 100 + a.mat * 100 - b.mat * b.level Lv is already set. See the Notes field The function is almost the same as "Set a new param called "Lv" and see the notes field" above, but this one is only for those who have already set the level parameters by another plugin or their own work. When you select this option, please place this plugin below the relevant plugin. Set only the level It allows you to set only the level without applying the original functionality of this plugin. This means that in the database, ".level" can be used in the damage calculation formula for skills used only by enemies, that s all. 【Database Settings】 Describe everything in the notes section. MpPctCost The set MP cost is a percentage of the user s maximum MP, and if it is set to 100, the user consumes MP for the maximum MP value. HpRestPctMpCost or TpRestPctMpCos The percentage of HP remaining is a percentage of the user s maximum MP/TP. According to the specifications of this plugin, the less HP left, the less the MP/TP cost will be, and when the HP is full, the MP/TP cost will be equal to the maximum value of MP/TP. VarMpCost n or VarTpCost n The value you set for the n-th game variable is the MP/TP cost. You can create skills that allow you to fluctuate your MP/TP cost in events. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. StepsMpCost or StepsTpCost The MP/TP cost will be the "number of steps" divided by the "set MP/TP cost". However, if you want your enemies to use it, it will remain at the MP/TP you set, as it has no concept of steps. Also, due to the specifications calculated by the above formula, if you set the MP/TP cost to 0, the cost of that skill will be zero. This is to prevent the number of steps from being divided by 0. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. LvPctMpCost or LvPctTpCost The MP/TP cost is calculated by multiplying the User s Level by the MP/TP cost you set. If you do not have an enemy s level set, the MP/TP consumption of an enemy will be 0 when used. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. Lv n Sets the level of the enemy. If you don t have a level-dependent consumption-based skill set, you don t need to set it. TPBGaugeCost n This setting is for MZ s TPB mode only. It can also be applied to items. The value of n is a percentage. This consumes a set percentage. The less this value is, the less time it takes for the next turn to arrive. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/255/438/RX_T_MpTpCostEX.zip