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Type1.75 エクステンデッドの別名。Type1.xとも呼ばれる。 「Type1.5(現レガシー)とType2(現スタンダード)の中間」が語源。 エクステンデッドは、創設当初からエクステンデッドという名前だったので、公式にType1.75という名前だった時期はない。 ヴィンテージやレガシーのようにフォーマットの改定が行われたわけでもない。あくまで単なる俗称である。 正式名称としてしばらく使われ続けたType1やType1.5と違って、この呼び名を知っている時代の人はあまりいないかもしれない。 参考 フォーマット
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登録日:2010/09/18(土) 03 46 16 更新日:2024/08/01 Thu 14 22 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KENROKUEN R-9DP3 R-TYPE アイレム ケンロクエン パイルバンカー 兼六園 接近戦用戦闘機 浅野川 白山 石川県 馬鹿と冗談が総動員 22世紀、人類はバイドとの生存競争に明け暮れていた チート生命体との戦いの中でR戦闘機開発グループ、Team R-TYPEは幾多の傑作を輩出し、同時に産廃や趣味機としか思えないような機体も生み出していた そんな幾多の産廃趣味機の中から燦然と姿を現した 一撃必殺のロマン火力と実用性を引っさげた バカ戦闘機希望の星 もとい 決戦兵器最終形態 それがR-9DP3、通称ケンロクエンである 【名称】 R-9DP3 KENROKUEN 【波動砲】 パイルバンカー帯電式H型 【フォース】 ディフェンシヴ・フォース改 【フォースレーザー】 赤:ツインレーザーW 青:着弾再分散レーザー 黄:ディフェンスレーザーW ◆ケンロクエンが出来るまでの遍歴 長距離精密射撃用のR-9D系 ↓ ビーム長時間照射機能改良型のR-9DH系 ↓ 光子バルカン装備型のR-9DV系 ↓ パイルバンカー装備型のR-9DP系 となっている 何故長距離射撃からバルカン、果てはパイルバンカーへと移行していったかはTeam R-ypeに聞いてもらいたい ただし、この技術者集団は(端から見れば)突然キテレツな機体をよく作るアレな人々の集まりなので、大半の人間には理由が理解しがたいと思われる FINAL2の機体列伝で明かされたところによると、不思議と人を惹きつけるカリスマ性を持ち、浪漫を追い求めたとある技術者とその賛同者によって開発が行われたようだ。 ◆DPシリーズについて DPシリーズ最大の特徴は機首両側に付いているシールドと下部に装備されたパイルバンカーである 何をどう弄くったのか、威力では波動砲の中でも最大クラス しかし予想通りの極短射程 大体機体の倍くらいの長さ 当てるのに無茶苦茶苦労する 加えてシールドはパイルバンカーで破砕した物が吸気ダクトに入らないようにするためのもの 別段他の機体と比べて頑丈とは言えない(というかコクピットはノーガードである) 大きさも他のR戦闘機と大差ない… 近接上等なのにそれに伴う防御に関してはどうするか? 無敵の盾「フォース」を装備しているから 問 題 は な い のだ DPシリーズは大体こんな感じである いくら慣性制御装置完備とは言え、最高速度200km/sオーバーを叩き出すR戦闘機の中でこんなバンザイアタック前提の機体に乗りたがる奴がいるのか 命がいくらあっても足りないだろう そんなツッコミに答えてか、FINAL2では開発者の浪漫に賛同する一部のパイロットがこぞって乗りたがったという設定が付け加えられた。新たなツッコミどころが増えてるのはご愛嬌 ちなみに、ディフェンシヴ・フォースシリーズは長距離射撃機用の(防衛を主とした)フォース そのため発射出来るレーザーはほぼ近距離防衛に適しているもの だ け である 余談になるが、R戦闘機には可変機であるTLシリーズも存在する 人型に変形でき、2種類の波動砲を搭載 人型ではビームサーベルフォースを振るい敵を打ち砕く近接戦闘特化型。 正直DPシリーズの立つ瀬がない しかし、この可変機用のフォースには射撃兵器が一切付いていない 一 切 付 い て い な い 結局可変機のいくつかもパッとしない評価をいただいている ◆DPからDP2を経てDP3へBGM:地上の星(中島みゆき) まず先述の通りR-9Dシリーズの派生型としてR-9DP"HAKUSAN"が開発された。 波動砲として「パイルバンカー」を装備した最初の機体であり、破壊力はそれなりに評価されたが 射程が前方に向かってR戦闘機二機分(フォースを前に付けたら敵に密着してないと当たらない) そもそもバイド相手に近接戦闘はリスクが大きすぎる という理由から量産されることはなく、将来性の面でも全く期待されていなかった。 後に強化型のR-9DP2"ASANOGAWA"が開発され「パイルバンカー帯電式」を搭載。 射出の反動を軽減する技術の開発により火薬量を増やし、その結果、射程はやや改善され威力も増したが、結局実戦投入は見送られた。 また説明文に開発が「細々と続けられた」とあり、かなり予算を絞られていたことが読み取れる。 FINAL2で語られたところによると、実際資金も認可も下りなかったのだが、軍上層部の賛同者が秘密裏に協力していたという。 そして奇跡は起こった それが本機R-9DP3"KENROKUEN"と「パイルバンカー帯電式H型」の完成である。 R-9DP2で得られた反動軽減技術を元に研究が続けられた結果、パイルバンカーの射程は機体の5~6倍となったのだ ピンとこない人もいるだろうが、STGでは画面の半分以上を瞬時に横断し、一部を除き最高難易度のボスすら一撃で沈ませる兵器を手に入れたのだ 射程の違いでこうも化けるものなのか チャージ時間も4ループと長いとはいえ、ミソッカス機が本物の強戦闘機に生まれ変わった瞬間である。 ちなみにだが、これを開発する際に開発陣は新型のニトロ化合物の開発し、さらに成功している。 この化合物、従来の1.5倍の爆速を発生させるとかいうとち狂った性能をしているが、極めて不安定なためエネルギーを与え続けないと崩壊するとかいう謎の物質となっている。 彼らはどうしたか、そう、パイルバンカーの射出機構自体にリアクターを取り付けて、打ち出す直前までエネルギーを生成し続ければいいのだ。 ちなみに、リアクターの動力には波動エネルギーが使用されている。 つまり実質波動砲である。 R-9DP3の登場は期待されていなかった接近戦用兵器に一躍脚光を浴びさせることになる そして最強の武器を持った機体としてその名を轟かせた それゆえか、プレイヤーにもR-TYPE世界のパイロットにも愛される存在となる ん? どうやって機体の全長より長~いパイルをしまってるか? ぜひTeam R-typeの連中に尋ねてほしい 彼らはバイドや種や隕石すら機首前方から生み出す(もしくは召喚?)戦闘機を作れるのだから きっと教えてくれるはずだ ちなみにだが、パイルと光子バルカンで、フルヒット時の波動砲の威力はほぼ一緒。 つまりリーチの分DP系が下位互換。 DV3の存在が無いがゆえ、DP3以外存在意義が無かったりする…。 ついでに言うとB-1B3が装備するプリンセスアイビーも同威力で、パイルHよりリーチが長かったりする…。 なのでR-99に入れる必要はほぼ無し。 …良いんだよ浪漫なんだよ浪漫! ◆R-TYPE TACTICSⅡでは STGから一転 機体サイズが通常のR戦闘機の3~4倍のビッグサイズに レーザーを数発食らっても戦闘に支障無しの堅牢ボディ 超鈍足 高火力の爆雷、高命中のミサイル 長いチャージと全てを破壊するパイルバンカー コックピットを収納した突撃モード 体 当 た り 等々ロマン山盛りとなってファンの心を鷲掴みにした まるで一部で神の如く讃えられているA-10のようである 運用の際は足の速い艦に搭載し、陸戦隊のように敵陣に突入させてみよう 入り組んだ要塞戦では、本当に頼りになる殲滅者となる 運用を誤るとただの棺桶or障害物→鉄屑となってしまうが だが、一度その勇姿を味わった者はケンロクエンにゾッコン間違いなしだろう R-TYPEとロマンが大好きな人は追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 慣性制御があるお陰で抵抗を受けない真空且つ無重力の条件下において、射突時と実体杭の衝突時に発生する反作用力を完全に押さえているとすると戦闘機一機分の重量と加速力に杭打ちを上乗せした超巨大な質量兵器になるわけだ。そりゃぁ強いわけだわな -- 名無しさん (2013-11-11 07 45 52) 俺の愛機の一つだわ、近距離回避技術さえあればボス戦で猛威を奮うよ -- 名無しさん (2013-11-11 12 10 42) R-9DVシリーズの項目が立つのは最早来ないのか!? -- 名無しさん (2014-07-18 20 57 09) 機体全長より長いパイルか…波動エネルギーを一瞬だけ物質化してるのか、特殊な液体金属でも使ってるのか…。個人的には液体金属押すかな。機体内部を循環させれば衝撃吸収にも一役買ってくれるしw -- 名無しさん (2014-08-12 06 08 26) ハクサンまでは全部実体だったんじゃないかと。で、ケンロクエンは実際貫徹するのには先端以外要らないという訳で、パイルの先端だけを打ち出してなんらかの回収機能で収納してると思ってた。先端以外は波動エネルギーの塊的な。 -- 名無しさん (2015-09-18 18 21 22) むしろバイドそのものじゃないのか>パイル本体 -- 名無しさん (2016-09-15 09 41 30) グリトニルの時に制圧目標周辺にコイツが沢山いて唖然としたわ -- 名無しさん (2017-07-15 20 02 01) 試験管キャノピーやらBシリーズやらと比べればまだマトモだけど、侵食能力持ちのバイド相手にパイルバンカーで超接近戦をやらされるこいつらも大概な棺桶兵器な気がする… -- 名無しさん (2022-11-18 15 17 46) 名前 コメント
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Type97 吹雪 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果
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レゾン 【れぞん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 アルュメ 稼動開始日 1991年9月 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年4月6日/838円(税10%込)【PS4】2023年4月6日/837円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント これなんて『R-TYPE』?超高難易度 概要 特徴 問題点 評価点 総評 移植 余談 概要 読み方がわかりにくい事や、製作するゲームに「とある傾向」があることで一部ゲーマーに有名なメーカー、アルュメが発売した横スクロールSTG。 どこからどう見てもアレな世界観とゲームシステム、そして難易度の高さからカルトな知名度を持つ一作である。 特徴 操作は8方向レバー+1ボタン。 自機の攻撃は直線ショットとアイテムを獲得すると自機の上下に装備される「VAWS(*1)(通称アーム)」から発射される各種レーザーとなっている。 アームは自機の横方向の動きに合わせて回転し、レーザーの発射方向も変化する。ショットボタンを押し続けている間は向きが固定される。敵の弾も防げる。レーザーは以下の3種類がある。 対空レーザー:赤アイテムで装備されるレーザー。他2種と異なり水平方向にしか攻撃できず、前後に変化するのみだが攻撃力は最も高い。 反射ボール:青アイテムで装備されるショット。地形に当たると反射するボールを発射する。 リングレーザー:黄アイテムで装備されるレーザー。砲門が増えて4方向に撃てるワイドショットタイプだが、威力は最低レベル。 他にスピードを変化させるアイテムがある。 全6面の1周エンド。戻り復活。 問題点 どこからどう見ても『R-TYPE』な世界観。 機械と生物が融合したような有機的なデザインの敵、波動砲こそないが、3種類のレーザーを持つ自機(名前も「SR-91」)など、パロディやオマージュといった言い訳が通用しないレベル。 世界観だけならまだしも、ステージ1の構成もまんま『R-TYPE』1面そのまま。複数の戦艦と戦うステージやドップのような敵が動き回るステージなどもある。 + ラスボスも… 「おたまじゃくしのような弾を飛ばしてくる男性器を模した敵が前後に動く」という『R』よりもアレな敵。あまりにも卑猥過ぎる。 なお、ゲーメストのインタビューに「半端に真似る位なら徹底的に模倣した方がいいと思った」とスタッフが答えた事でも話題になった。 とにかく難易度が高い。 本作の肝であるアームの操作が難しく、かなりテクニカルなプレイが要求される。 前述のようにショットボタンを押している間は角度が固定されるが、連射機能はない。連射しながら横移動するとアームが固定されないので操作はかなり難しい。アームをうまく固定しながら攻撃するのは非常に慣れが必要。 敵の攻撃も苛烈でアドリブは利きにくく、簡単にミスしやすい。初心者は1面すら突破するのが困難。 敵の耐久値が全体的に硬く、外部連射装置を用いても押され気味になりがち。 一部ショットを撃たず、固定したアームで敵を攻撃した方が楽な場面もある。 特に4面ボスはあまりの強さから難易度調整をミスっているのではという意見が多い。 隕石郡の中で戦うため、前方から隕石が流れてくるのだが、さらに縦横無尽に動き回るビットからのレーザー、ボス本体も赤レーザー必須の異常な耐久力などあまりにも異常な難しさとなっている。 勿論その後に待ち受ける5・6面の難易度もかくたるや。半端な腕ではまず攻略できない。 波動砲のような連射に依存しない高火力攻撃がなく、火力を出したい場合はひたすら連射頼み。 そのため、外部連射装置がない環境では指への負担が激しい。更に使用基板の性能のためか処理落ちしやすく、それが要因で高速連射が機能しなくなる事が多いため、連射速度を落としたボタンを別途で用意するか、手連射で代用する必要があるのも無闇に難易度を上げている。 BGMはどれも数秒程度のごく短いフレーズを繰り返すだけな為すぐに聴き飽きてしまう。ソルバルウのパイロットもびっくりである。 6面(最終面)に至ってはわずか2秒程のBGMを延々と流される。最早開き直ってるレベルである。 しかも、この極短BGMは本作以外の同期のアルュメ製ゲームの殆どにも採用されてしまっており、本作のみの問題点に留まっていない。 原因は、セタと共同開発したアーケード基板で使われたカスタムPCM音源「X1-010」の音源ドライバに問題があったためである(*2)。セタが開発した『ツインイーグル』もそのクチで、奇しくも異常な難易度という共通点もあったりする(*3)。 評価点 グラフィックの描き込みは良好。 描き込みの緻密さは『R-TYPE』に迫るレベル。対空レーザー/リングレーザー装備時のアーム変形ギミック等、単なる『R-TYPE』の模倣だけで終わらせない工夫をしている箇所が見られる。 もっとも一部雑魚のデザインはまんま模倣しているが…。 後に作曲家として有名になる「さんたるる」こと並木学氏が当時アルュメのアルバイトとして在籍しており、グラフィックスタッフの1人として参加している。 なお、並木氏は当作の音楽の担当ではないが、後に音源ドライバの制作をめぐって会社側とトラブルとなりクビになったと本人のTwitterで漏らしている(*4)。これが、NMKに入社するきっかけとなった。 アームのシステムなど独自性がある部分も存在する。 アームを駆使して進めていくゲーム性は『R-TYPE』と異なる独自のもの。それだけにアーム固定中はショットがオート連射されたり、無理に1ボタンにまとめずに2ボタン制でアーム固定用のボタンを用意していればそれなりに遊べる作品になったのでは?という声もあり、惜しい所である。 総評 『R-TYPE』の模倣ばかりが話題になりやすいが、実際にプレイすると『R-TYPE II』に比肩する超高難易度っぷりが容赦なく襲ってくるSTGである。 出回りが悪かったこともあり、2023年に家庭用ゲーム機に移植されるまでは遊ぶのは困難なゲームであった。 もしゲームセンターで見つけたら、瞬殺されるのを覚悟の上で話の種にプレイしてみるのもいいかもしれない。 移植 長らく移植がされなかった本作だが、「アーケードアーカイブス」でお馴染みの株式会社ハムスターが2023年2月8日にアルュメの全作品の権利を取得したと発表。 本作含め他のアルュメ作品もアケアカで復刻される日もそう遠くない…と思われていた。(*5) そして本作のアーケードアーカイブス版の広告が2023年3月30日発売の週刊ファミ通に掲載され、その翌週の2023年4月6日に配信開始された。稼働から32年越しの初移植である。これだけフォロワー作品が集まっていながらなぜか一向に来ない本家R-TYPE…。 アーケードアーカイブス版のCARAVAN MODEでは1面スタートと4面スタートの2通りが選べる。 販売元のタイトーのロゴがない初期版が収録されている。 余談 アルュメは他にも『雷電』風の『マッドシャーク(*6)』、『イメージファイト』風の『ウォーオブエアロ -Project MEIOU-』といった作品を制作している。 このゲームだけ吊るし上げの如くアールタイプのパクリとされるが、1995年に『パルスター』(エイコム)というこれまたそっくりなゲームが出ている。こっちはこっちでどちらがアールタイプに似ているか?…の論争が未だ起こる事がある(*7)。 問題点でもあるが、プログラムのミスで、斜め方向の移動速度が約1.41倍になっている。 これは、ジョイスティックの構造上斜め方向は、右上だと「上」と「右」の2つのスイッチが入る事で移動するのだが、この2つの方向の移動速度がプラスされてしまう事によるもの。(*8)もっとも、有名作でもこのようになっているものは少なくないのであるが。 タイトルは「REZON」だが、当時勘繰られたのが「本当は『R-ZONE』では無いのか?」。真偽は不明だがかなり疑われていた。
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#blognavi 異層空間ステージリストです。 EarthSide異層空間 12)26次元の入口 13)ワープ戦の脅威(エーテリウム鉱 80*2) 14)次元の狭間(エーテリウム鉱 80*2) 15)逆流空間A 16)逆流空間B(エーテリウム鉱 80*2) 17)逆流空間C(エーテリウム鉱 160*2) 18)螺旋空間(エーテリウム鉱 80*2) 19)ワープアウト(エーテリウム鉱 160*2) うっかりワープアウト時の旗艦戦(ネタばれにつき詳細略)の際寝ぼけて味方ごと波動砲で敵打ち抜いたら、絶対悪魔と呼ばれよったぁああ。私が悪かった。悪かったから、悪魔はやめて… カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月23日 13 34 24 名前 コメント #blognavi
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登録日:2014/05/10 (土) 13 17 00 更新日:2024/08/30 Fri 21 21 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL2で復権 R-TYPE エスコート・タイム キングス・ドンマイ キングス・マインド デコイ デコイフォーメーション ドンマイ プリンスダム 戦闘機 牙持つ影を操る凶王 狂王(笑) 異層次元戦闘機 裸の王様 設定上『は』最強候補 R-9AD3 キングス・マインドは、『R-TYPE』シリーズに登場するR-9A3 レディ・ラヴから派生する異層次元戦闘機である。 系列の機体名は中世の王族関連の言葉で占められている。 R-TYPE FINALでは何とか使えなくもなかったが、R-TYPE TACTICS Ⅱでは全機種デコイ形成数1基オンリーという通貨『ドンマイ』仕様と化した。 なお、本項では原型機のR-9AD、R-9AD2についても記載する。 目次 目次 R-9AD エスコート・タイム武装 R-9AD2 プリンスダム武装 R-9AD3 キングス・マインド武装 R-9AD エスコート・タイム 随員とか護衛の意を持つ試作型。 波動砲だけは異様に特徴的だが、ベースはアロー・ヘッド系列で、性能そのものは至ってシンプル スタンダード。 FINALでは本機を累計1時間運用することで後継機が解禁される。 TACTICSⅡでは革命軍にとっては数の不利を補える貴重なユニットナノニ開発解禁時期がストーリーの終盤手前。おまけに一気にドンマイまで開発できる。 出る時期さえ間違えなければ、出撃枠を実質増やしながら波動砲の砲門数を増やせたりと地味に輝く機体になったろうに……… 武装 ○各種オプション 原型機のR-9A3に準拠する。 ○デコイ波動砲 複数の力場を同時形成し、その空間内で粘土か何かのように波動エネルギーを停滞・維持・形成する攻防兼用のデコイ。 最大2基発生し、自機のスピード調節でフォーメーションを調整でき、高範囲攻撃や局所一点突破など使い分けできる。 デコイの接触ダメージや本体に連動する波動エネルギーの放出で広範囲を掃討できるが、お察しでの通り大型バイド除去は不得手。 FINAL2で語られた開発秘話 研究員「ホログラム発生器で隊形のシミュレーションしてます」 軍のエライ人「コレ実体化させて攻撃できるようにしたらすごくね?やっちゃいなよ!」 研究員「はい…(いや無理だろ…待てよ、新エネルギー研究してるメンバーがいたな)」 波動研究チーム「いっちょやってみるか」 ~苦労の末に 研究員・波動チーム「出来ました!」 完 FINAL2でようやくループ数相応……どころか単発威力がスタンダード波動砲1ループ相当に威力が上がり、高耐久バイド相手でも使える高威力波動砲の仲間入り。 2ループで撃てばスタンダード1ループが3発飛んでいくので、全弾当てればスタンダード2ループの1.5倍=スタンダード3ループと同等の威力を発揮する。 ○スタンダード・フォース改 R-9A3を参照。 FINAL2では6WAYショットの強力さゆえフォース最強候補の一角であり、これを搭載した機体群はそれだけで大幅に評価を上げた。 R-9AD2 プリンスダム 護衛される側の公国とか公主にランクアップしてデコイも倍増。 パイロット曰く「ここからが苦行の始まり」で、本機を累計2時間運用しないとドンマイが解禁されない案外、TEAM R-TYPEのやる気とリンクしていたのかも…… TACTICSシリーズの間に合わない護衛と、倉庫の王様に挟まれ、話題にすら上らない公国は泣いていい。 武装 基本的にエスコート・タイム準拠。 ○デコイ波動砲Ⅱ デバイス出力を倍増させて最大3ループチャージ。デコイ発生数も最大4基に倍増。フォーメーションの幅も大きくなったのでなぎ払いは有用だが、一点集中はしづらく個々の威力も前型より低下している。だめじゃん…… FINAL2では火力強化され、3ループで撃てば合計火力はスタンダード3ループの約1.66倍。フルヒットできればフルチャージしたウェーブ・マスターより上になった。 R-9AD3 キングス・マインド 公式が最強の機体の一つに数える、デコイによる擬似フォーメーション性能を高めた素敵ネーム(無駄に厨二チック)な「牙持つ影を操る凶王」(シリーズ最終型)。 陣形や戦術の組み方次第で文字通りのつるべ撃ち(『数の暴力』)で相手を圧殺できる玄人向けのユニットとなっている。でも他のユニット使ったほうがいいんだよなぁ…… TACTICSⅡの威力はスタンダード波動砲Ⅲと同等だが、例によってデコイ生成数が1基なのが辛く、その最強の裸の凶王を味わったファンの愛称は「キングス・ドンマイ」。 FINAL2では威力改善とデコイが活きるステージ構成や、スタンダード・フォース改のおかげにより、最強に準ずるレベルの強機体となっており、設定通りの高性能を発揮してくれる。こっちが本来あるべき姿なのだろう。 ついでに開発も素材集めるだけでOKになったので、そっちの意味でも使いやすい機体になった。 武装 基本はエスコートry ○デコイ波動砲Ⅲ 最大4ループチャージで6基のデコイを発生し、見た目だけはなかなか壮観な最終型。 4ループ溜める機会があまり多くないせいで公国に活躍の場を盗られ、全弾当ててもスタンダードの2ループ以下と対ボス戦にはまったく期待できない。 単発威力はさらに下がったので、雑魚掃討や接触ダメージを狙いで自機を囲むように編成すると、視界不良で地形や敵弾に引っかかる。なんというか、うん……まさにドンマイ こんな有様だったがFINAL2では火力強化(ry 4ループで放てばスタンダード1ループ相当の波動砲が7発同時に発射される。 フルヒットさせればギガ波動砲6ループを上回り、スタンダード4ループの1.75倍に匹敵する高火力を叩き出す。 実際はデコイが広がる関係上、全弾当てはかなりシビアだが、それでも王を名乗るに相応しい強力な波動砲となった。 追記・修正はデコイ波動砲だけでドブケラバスターになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] tac2のopムービーでも大した活躍してなかった、キングスマインド。見た目はかっこいいのに… -- 名無しさん (2014-06-08 07 18 22) でも実際使ってみると妙にハマるのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-07-23 02 16 18) ドンマイは複数機投入して初めて輝く機体だからな…なんでデコイ一機だけなんだ… -- 名無しさん (2015-07-10 23 12 49) 波動砲を3ターンに二発撃てるんだから弱い訳がない。機動性が標準だから使い難く感じるだけでポテンシャルはトップクラスだぞこいつ -- 名無しさん (2015-08-10 21 42 17) 設定的に考えれば計6機の波動砲撃てるデコイを自在に操る機体だから弱いはずがない。ゲームシステムとかみ合わなかっただけ -- 名無しさん (2015-09-27 01 53 46) なお、TACTICSでこいつを運用する場合。デコイは修理できないので本体がデコイをかばいつつ進撃することになったりもする -- 名無しさん (2015-11-12 22 33 32) ADはActive Decoyの略で攻撃性デコイ、ってことなんでしょうなぁ。TACⅡの英語版も機体分類はControllerだったし -- 名無しさん (2019-09-06 12 52 25) final2になってキングスマインドお手軽安置ステージの2.0が出たこともあって防御性能最強って感じ -- 名無しさん (2021-06-30 17 28 45) final2以前でボロクソ言われまくってたけどぶっちゃけスタンダード・フォース改装備なだけよくてディフェンシヴ・フォース改を装備させてもらえなかったDHシリーズよりマシじゃね?(もっともDHシリーズは持続式と見た目重視だが) -- 名無しさん (2024-06-29 01 58 30) 名前 コメント
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前作から引き続き登場するユニットは、データ編集用テンプレ2のように前作のデータにTACTICSIIのデータを追加して下さい。新規でページは作らないように! 初登場のユニットはデータ編集用テンプレを使用して下さい。 バイド戦艦 備考 熟練度 鹵獲 B-BSCnb コンバイラ 暴走戦艦 部位毎に異なる × B-BSCnb2 コンバイラベーラ 暴走戦艦 部位毎に異なる × B-BSCnb3 コンバイラリリル 暴走戦艦 CPU専用 部位毎に異なる × B-Bld ボルド 暴走巡航艦 部位毎に異なる × B-Bld2 ボルドガング 暴走巡航艦 部位毎に異なる × B-Bld3 ボルドボルドゲルド 暴走巡航艦 部位毎に異なる × BCS-Nth ノーザリー 輸送生命体 最大HP上昇 × BLS-Nth2 ノーザリー強襲揚陸艇 強襲揚陸艦 追加コンテンツ 最大HP上昇 × 跳躍空間母艦 備考 熟練度 鹵獲 B-GrB グリッドロック・ブルー デジタル生命 威力上昇 × B-GrR グリッドロック・レッド デジタル生命 威力上昇 × B-Fmt ファインモーション 高速移動要塞 威力上昇 × B-Fmt2 ファインモーションⅡ 追加コンテンツ × 生命要塞 備考 熟練度 鹵獲 B-Blmt ベルメイト本体 生命要塞 威力上昇 × B-Blmt2 ベルメイトベルル 生命要塞 威力上昇 × B-GsNd ガスダーネッド 浮遊生命要塞 水上専用 威力上昇 × B-GsNd2 ガスダーネッド亜種 浮遊生命要塞 水上専用追加コンテンツ 威力上昇 × B-Brks バラカス 浮遊生命要塞 CPU専用 × B-D.Org ドブケラドプス 生命要塞 CPU専用 × B-D.Vtr ドブケラドプスの屍? 生命要塞の残骸 CPU専用 × B-D.Grd ドプケラドプスの培養炉 培養要塞 CPU専用 × B-D.Jr ドプケラドプス幼体 培養要塞 CPU専用 × 他のA級バイド体 備考 熟練度 鹵獲 B-Crbt コルベルト・コア 防衛システム CPU専用 × B-Otm ネクロゾウル CPU専用 × B-SBS グリーン・インフェルノ 超巨大戦艦 CPU専用 × B-Rcg-n リクジオネータ・コア CPU専用 × B-Rcg-n リクジオネータ・サテライト CPU専用 × B-Rcg-n リクジオネータ・防御壁 CPU専用 × B-Xlf24 Xelf-24 流体金属兵器 CPU専用 × B-Fls フォレス 植物状生命体 CPU専用 × 他のバイド体 備考 熟練度 鹵獲 B-Gards ベルメイト肉塊 防衛生命体 威力上昇 ○ B-F.00 バイド肉塊 防衛生命体 威力上昇 ○ G-Gdr ゴンドランのコア 防衛システム CPU専用 × B-Dp ドップ 自走コンテナ CPU専用 × B-t ニュート 防衛生命体 CPU専用 ○ B-Yg ヨークゴーン 水棲生物 CPU専用 × B-Yg2 ヨークゴーン新種 追加コンテンツ × B-Ld レディ 水棲生命体 CPU専用 ○ Flw-at ダリア 植物状生命体 CPU専用 × B-Cn3 3WAY光弾砲台 砲台 CPU専用 × FTRO1 ビーム砲台 砲台 CPU専用 × 暴走人型兵器 備考 熟練度 鹵獲 B-Cnc キャンサー 要撃兵器 威力上昇 ○ B-Urc-L Uロッチ・リングレーザー 要撃兵器 威力上昇 ○ B-Urc-Mis Uロッチ・ミサイル 要撃兵器 威力上昇 ○ Bh-Tb01 タブロック 中型人型兵器 命中率上昇 × Bh-Tb02 タブロック2改良型 中型人型兵器 命中率上昇 × Bh-Tb03 タブロック3高機動型 中型人型兵器 命中率上昇 × Bhw-Gns1 ゲインズ 人型支援兵器 回避率上昇 ○ Bhw-Gns2 ゲインズ2陽電子砲型 人型支援兵器 回避率上昇 ○ Bhw-Gns2B ゲインズ2陽電子砲型・改 追加コンテンツ 回避率上昇 ○ Bhw-Gns3 ゲインズ3白兵戦型 人型接近戦器 回避率上昇 ○ Bhw-Gns3B ゲインズ3白兵戦型・改 人型接近戦器 追加コンテンツ 回避率上昇 ○ 生物兵器 備考 熟練度 鹵獲 B-Gup ガウパー 耐性生命体 最大HP上昇 × B-Gup2 ガウパー2 耐性生命体 最大HP上昇 × B-Zd ゾイド 耐性生命体 最大HP上昇 ○ B-Mur ムーラ 耐性生命体 最大HP上昇 × B-Mur2 ムーラ凶暴種 追加コンテンツ 最大HP上昇 × 再生組成機 備考 熟練度 鹵獲 Bwf-1Dα バイド・システムα 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1Dβ バイド・システムβ 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1Dγ バイド・システムγ 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1C アンフィビアン 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1C2 アンフィビアン2 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1C3 アンフィビアン3 生命機体 威力上昇 ○ 植物組成機 備考 熟練度 鹵獲 Bwf-1A1 ジギタリウス 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1A2 ジギタリウス2 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1A3 ジギタリウス3 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1B マッド・フォレスト 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1B2 マッド・フォレスト2 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-1B3 マッド・フォレスト3 生命機体 威力上昇 ○ 硬化装甲機 備考 熟練度 鹵獲 BXf-4 アーヴァンク 生命機体 命中率上昇 ○ BXf-5A クロー・クロー 生命機体 威力上昇 ○ 特殊装甲機 備考 熟練度 鹵獲 Bwf-3C1 セクシーダイナマイト 生命機体 威力上昇 ○ Bwf-3C2 セクシーダイナマイト2 生命機体 威力上昇 ○ セクシージェルⅠ 誘爆性物質 セクシーダイナマイトから発生 最大HP上昇 ○ セクシージェルⅡ 誘爆性物質 セクシーダイナマイト2から発生 最大HP上昇 ○ Bwf-3A1 ミスティー・レディ 生命機体 回避率上昇 ○ Bwf-3A2 ミスティー・レディ2 生命機体 回避率上昇 ○ メカ生命体 備考 熟練度 鹵獲 B-Md ミッド 生物型武装 威力上昇 ○ B-Gt ジータ 生物型武装 威力上昇 × B-MltcJr. メルトクラフト・幼体 流体金属兵器 回避率上昇 ○ B-Mltc メルトクラフト 流体金属兵器 擬態能力 回避率上昇 ○ B-Nsl ナスルエル 要撃生命体 威力上昇 ○ B-Nsl2 ナスルエル・ナスル 要撃生命体 追加コンテンツ 威力上昇 ○ 飛行戦闘メカ 備考 熟練度 鹵獲 B-Rv リボー 要撃生命体 回避率上昇 ○ B-Rv2 リボールン 要撃生命体 回避率上昇 ○ B-Stbt ストロバルト 汚染物運搬機 威力上昇 ○ B-StbtBmb ストロバルトボマー 爆撃機 威力上昇 ○ B-Brm ブリームス 突撃魚雷 最大HP上昇 ○ 歩行砲台 備考 熟練度 鹵獲 Bg-Pf ピスタフ 自走砲台 陸上専用 命中率上昇 ○ B-Btrn バタリアン 自走砲台 陸上専用 命中率上昇 ○ B-Skd スケーダー 自走砲台 CPU専用 ○ 補給機/工作機 備考 熟練度 鹵獲 BxTp 腐れPOWアーマー 補給生命体 最大HP上昇 ○ BXRr2o 腐れ工作機 生命工作機 最大HP上昇 ○ BXRr2o2 腐れ工作機2 生命工作機 最大HP上昇 × BXRr2o3 腐れ工作機Ⅲ 追加コンテンツ × フォース 備考 熟練度 鹵獲 BF-BD バイド・フォース フォース 威力上昇 ○ BF-BC ビースト・フォース フォース 威力上昇 ○ BF-FLW フラワー・フォース フォース 威力上昇 ○ F-SXY セクシー・フォース フォース 威力上昇 ○ F-MST ミスト・フォース フォース 回避率上昇 ○ BF-1VV アイビー・フォース フォース 威力上昇 ○ BF-X4 スケイル・フォース フォース 威力上昇 ○ BF-X5A クロー・フォース フォース 威力上昇 ○ バイド? 備考 熟練度 鹵獲 Bydo?? 琥珀色の瞳孔 瞳孔? CPU専用 × Bydo?? 琥珀色の器官・陰 鋭い突起? CPU専用 × Bydo?? 琥珀色の器官・陽 奇妙な突起? CPU専用 ×
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/1300.html
OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT BASIC Level 4 BPM 155 Notes 366 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①②③口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口③③口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |③---| 6 口口口④ |①---| ①口口③ |②--③| 口口口② |--④-| 口口口口 |----| 7 口口②口 |①---| 口①③口 |②--③| 口口④口 |--④-| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 9 口口口口 |①---| ④④口口 |②---| 口口②① |③---| ③③口口 |④---| 10 ①③②口 |①---| 口④口口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 |④---| 11 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口④③ |③---| 口口口口 |④---| 12 口口口口 |①---| 口①口② |----| 口①口② |②---| 口口口口 |----| 13 ④①①④ |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| ③口口③ |④---| 14 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②③④ |③---| 口口口口 |④---| 15 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 17 ②①①② |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 19 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 20 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 21 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口④口③ |④---| 22 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 24 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 25 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 26 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 27 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口③ |④---| 28 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 29 ③①②③ |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 31 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口③ |④---| 32 口口口口 |①---| 口①①口 |----| ②③④口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 33 口②②口 |①---| 口口口口 |②---| 口④④① |③---| 口③③口 |④---| 34 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 35 口①①口 |①---| ②③④口 |----| 口口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 36 口③③口 |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| ④②②④ |④---| 37 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口③④口 |①---| ①⑤⑥② |②---| ①口口② |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 口口口口 |①---| 口④口口 |--②-| 口①口口 |③---| 口②③口 |--④-| 40 口④口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口②③口 |③---| 口口口口 |--④-| 41 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 42 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口口③③ |①---| 口口①② |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口口口 |③---| ①③口口 |④---| 45 口口④④ |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口①① |④---| 46 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口③③ |①---| 口口①② |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口口口 |③---| ①③口口 |④---| 49 口口④④ |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口①① |④---| 50 ④④口口 |①---| ②②口口 |②---| ③③口口 |③---| ①①口口 |④---| 51 口口③③ |①---| 口口②② |②---| 口口④④ |③---| 口口①① |④---| 52 ④④口口 |①---| ②②口口 |②---| ③③口口 |③---| ①①口口 |④---| 53 口口④④ |①---| 口口①① |②---| 口口③③ |③---| 口口②② |④---| 54 ④④口口 |①---| ①①口口 |②---| ③③口口 |③---| ②②口口 |④---| 55 口口③③ |①---| 口口②② |②---| 口口④④ |③---| 口口①① |④---| 56 口口口口 |①-②-| 口①②口 |----| 口口口口 |③---| 口③③口 |----| 57 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 58 ①①①① |①---| ②②②② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |②---| ②②②② |----| 60 ①①①① |①---| 口口口口 |----| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |②---| ②②②② |----| 62 ①①①① |①---| 口②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 64 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 65 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |----| 66 口口口口 |①---| ④①①④ |②---| ③口口③ |③---| ②口口② |④---| 67 ①②②① |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/oaoaoa/pages/100.html
の家 (TYPE 01) IF ___ ________ ___ __________________
https://w.atwiki.jp/livetubestg/pages/56.html
各タイトルは、「タイトル(発売年, 開発元等) モード指定」で表記しています。 出典は概ねwikipedia先生。 シリーズ表記等が不明のものに関しては大本の開発元のみ表記 移植タイトルに関してはわりとぶれてます(アケ情報だったり移植情報だったり) 難易度設定、使用機体など書いてほしいことがあれば教えて下さい。 あるいは勝手に編集しちゃって下さい。 (タイムスケジュールはいじらないでね。) タイムテーブル作成しました。(8/8) タイムテーブル 11日 - 10 00~12 00 準備配信 1 12 00~14 00 ケツイ~絆地獄たち~(2003,CAVE) さんだる 2 14 00~16 00 バトルガレッガ(1996,RAIZING) としゆき 3 16 00~18 00 まもるクンは呪われてしまった!(2008,GULTI,G.rev)虫姫さま Ver1.5(2011,CAVE) aisudiamond 4 18 00~20 00 雷電DX(1994,セイブ開発) 窒素 5 20 00~22 00 虫姫さま(2004,CAVE)虫姫さま ふたり Ver1.5(2006,CAVE) ぼりばる 6 22 00~24 00 それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~(2012,Alchemist) Normalモード Sidoo 7 00 00~02 00 エスプガルーダII ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石~(2005,CAVE) みこがみ - 02 00~02 30 事後 12日 - 10 00~12 00 準備配信 8 12 00~14 00 R-TYPE(1987,irem)R-TYPE II(1989,irem)GALLOP(1991,irem) Zn 9 14 00~16 00 Ether Vapor Remaster(2011,えーでるわいす)eXceed2nd-VAMPIRE REX-(2007,天然素材) やかみの 10 16 00~18 00 RAYSTORM(1996,TAITO) ハッパ 11 18 00~20 00 虫姫さま ふたり ブラックレーベル(2007,CAVE) Originalモード 羽衣 12 20 00~22 00 ウルフファング 空牙2001(1991,Data East) oyu 13 22 00~24 00 スペースインベーダー(1978,TAITO) draco - 00 00~ あとのまつり 現在判明しているリレー予定タイトル一覧 年次 タイトル 開発元 1970年代 1978 スペースインベーダー TAITO 1980年代 1987 R-TYPE irem 1989 R-TYPE II irem 1990年代 1991 ウルフファング 空牙2001 Data East 1991 GALLOP irem 1994 雷電DX セイブ開発 1996 バトルガレッガ RAIZING RAYSTORM TAITO 2000年代 2003 ケツイ~絆地獄たち~ CAVE 2004 虫姫さま CAVE 2005 エスプガルーダII ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石~ CAVE 2006 虫姫さま ふたり Ver1.5 CAVE 2007 eXceed2nd-VAMPIRE REX- 天然素材 虫姫さま ふたり ブラックレーベル CAVE 2008 まもるクンは呪われてしまった! GULTI,G.Rev 2010年代 2011 虫姫さま Ver1.5 CAVE Ether Vapor Remaster えーでるわいす 2012 それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~ Alchemist 担当時間についてなにかあれば 名前 コメント