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▼下へジャンプ 【天高く】姉の下着盗んでたのがバレた避難所【サド超える秋】 40 騎士 ◆eW40codo.c 06/09/11 22 32 26 ID 3ALIu03I ( ゚Д゚)y-~~ 今北 41 汁兄 ◆FFx2oQpGvw sage 06/09/11 22 33 37 ID 3TMg50ZC 40 や、なんかあるか? 44 騎士 ◆eW40codo.c 修羅場以外はねorz 06/09/11 22 36 02 ID 3ALIu03I 41 大して何もないんだぜ 45 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/09/11 22 37 11 ID nPlkzW3C 44 kwsk 46 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/09/11 22 37 45 ID 3TMg50ZC 44 ききたくねwwwwwwwwwwwww kwsk 56 騎士 ◆eW40codo.c 06/09/11 22 42 43 ID 3ALIu03I 今日姉ちゃんの誕生日で 某M彼氏を持つYさんに一緒に誕プレを見に行って貰ったんだが それを姉ちゃんが目撃したらしく 家で修羅場( ゚Д゚)y-~~ まぁ解決して何とかなったんだけどな( ゚Д゚)y-~~ 57 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/09/11 22 46 03 ID nPlkzW3C 56 惚気は良いモノだ…… 307 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/09/12 17 24 49 ID OG2BWoDB 休み時間にマリちゃんにメールしてみた あ「具合どう?」 ま「動けない…」 あ「ご飯とか食べた?お見舞い行っていい?」 ま「何も…お見舞い来てくれるの?嬉しい!」 というわけで行くことになったんだが 激しく心配だぜ 310 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/09/12 17 27 16 ID N5K6gZsk マリちゃんの体は火照っている!つまり?つまりは!? 312 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/09/12 17 30 39 ID HXN0BJbI まずは体を濡れたタオルで拭いて… 316 騎士 ◆eW40codo.c 寝てる姉ちゃんに悪戯してみた 06/09/12 17 37 42 ID Xa3WQVpw 312 そしてだんだんと愛撫へ発展? 317 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/09/12 17 38 47 ID WaRJ6lLw 316 kwsk 318 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/09/12 17 39 03 ID hw8PQ94d 316 kwsk 324 騎士 ◆eW40codo.c あと昨日生でしちゃった件 06/09/12 17 45 31 ID Xa3WQVpw 家帰ったら俺の部屋で姉ちゃん寝てて 格好がノーブラTシャツにホットパンツで爆睡してた 添い寝でもしようかと思ったが学校で寝すぎて寝れない だからオパーイの先端を弄ったり揉んだりしてたら 姉ちゃん起きてちょっと怒られたんだぜ(´・ω・`)ショボンヌ 325 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/09/12 17 46 39 ID N5K6gZsk 324 そこで怒るねえちゃんkwys 生kwsk 326 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/09/12 17 47 36 ID HXN0BJbI 324 できても知らんぞ まぁ生、すげぇ気持ちいいけどな で、そりゃ寝てるのに、中途半端なイタズラしちゃいかんwww 328 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/09/12 17 50 46 ID hw8PQ94d 324 疲れた体に惚気が効くぜ!! 329 騎士 ◆eW40codo.c 06/09/12 17 50 56 ID Xa3WQVpw いやまぁ詳しくと言われても・・・ 誕生日だからとかいう滅茶苦茶な理由で生でやっちゃっただけの話なんだぜ 331 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/09/12 17 51 25 ID N5K6gZsk 中で出してはいないよな? 333 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/09/12 17 52 03 ID HXN0BJbI 329 生はいい、確かにいい あの吸い付き具合がたまらん が、できても知らんからなwwwwww 335 騎士 ◆eW40codo.c 正直に言うと中で出してと言われてましたがorz 06/09/12 17 53 43 ID Xa3WQVpw 331 外だしなんだぜ 流石に生で中は無理なんだぜ 337 木刀 ◆cBxG/wiwhs 06/09/12 17 58 14 ID H6s8bAvY 335 生だったら、できる可能性はあるんだぜ・・・ 353 騎士 ◆eW40codo.c 06/09/12 18 22 38 ID Xa3WQVpw もう6時半か 飯作ってくるんだぜノシ INDEX 騎士-インデックス PREV 騎士-050 NEXT 騎士-052 ▲上へジャンプ
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【000~050】 【051~100】 【101~150】 【151~200】 本編SS投下順【051~100】 話数 タイトル 作者 場所 時間帯 登場人物 051 殷の太師 ◆UjRqenNurc D-2西部D-2/病院屋上 黎明 レガート・ブルーサマーズ、高町亮子、エドワード・エルリック、聞仲 052 秋山優――続・卑怯番長の女難 ◆Fy3pQ9dH66 J-8/居酒屋 朝 秋山優、とら、桂雪路 053 それは小さな小さな『棘』 ◆Fy3pQ9dH66 B-2/競技場前 黎明 竹内理緒、胡喜媚 054 何にでも「お」をつけりゃ綺麗になると思ってんだろ?ナニはどうする、ナニは ◆lDtTkFh3nc F-6/大通り 黎明 柳生九兵衛、Mr.2 ボン・クレー 055 月光条例 ◆JvezCBil8U C-7南/森E-6/工場 黎明〜早朝 ひょう、紅煉、パック 056 奮戦せよ12thブラック 正義崩壊の序曲!? ◆UjRqenNurc F-05地下/研究棟???/研究所周囲のマスのどこか 黎明 ミリオンズ・ナイブズ、西沢歩、平坂黄泉 057 夜間潜行 ◆L62I.UGyuw F-8北西/森 黎明 鳴海歩、安藤(兄)、ゴルゴ13 058 それは信頼か…それとも信用か… ◆Fy3pQ9dH66 D-3/南D-3/中央G-3/西 黎明〜早朝 天野雪輝、我妻由乃、愛沢咲夜、グリード(リン・ヤオ)、蒼月潮、蝉、秋葉流 059 まろやか牛風味 ◆UjRqenNurc G-7/空中H-7北東/市街地手前 黎明 グリフィス、ゾッド、ゆの 060 たった一度与えられた命はチャンスだから ◆AO7VTfSi26 B-3/道路 早朝 志村妙、ガッツ、ブラック・ジャック 061 Chuckle and Tears ◆L62I.UGyuw G-6/森G-7西部/森 早朝 サンジ、三千院ナギ、スズメバチ 062 腹黒い奴程 笑顔がキレイ ◆UjRqenNurc G-2/中・高等学校校門前 黎明 沖田総悟、安藤潤也、金剛晄(金剛番長) 063 セイギニッキ ◆lDtTkFh3nc H-5南東/森の中H-5南西/山道 早朝 白雪宮拳(剛力番長)、マシン番長 064 人生は選択肢の連続 ◆L62I.UGyuw D-9/教会 黎明 鈴子・ジェラード 065 贖罪のラプソディー原罪のレクイエム原罪のレクイエム(後編)追憶のノクターン ◆JvezCBil8U E-04/森に面した川辺C-03/森D-03/森/B-04/河口岸 早朝・放送直前 蒼月潮、蝉、秋葉流、愛沢咲夜、エドワード・エルリック、高町亮子、聞仲、グリード(リン・ヤオ) 066 この世界は不完全だ、だから美しい ◆AO7VTfSi26 F-5/神社 黎明 ドクター・キリコ 067 電気羊の夢 ◆JvezCBil8U H-5/山道入り口 早朝(放送直前) マシン番長、カノン・ヒルベルト 068 指し手二人 ◆UjRqenNurc C-02/警察署F-8北西/森 黎明 秋瀬或、リヴィオ・ザ・ダブルファング、鳴海歩 069 Night And Daylight ◆L62I.UGyuw E-6/工場D-7/路上 早朝(放送直前) モンキー・D・ルフィ、ウィンリィ・ロックベル、紅煉、ひょう、パック 070 Men&Girl~ピカレスク~Men&Woman&Boy&Girl~英雄譚~ ◆lDtTkFh3nc H-08/図書館H-07/森の中の川辺I-07/デパート/H-07/市街地と森の境 早朝(放送直前) 植木耕助、森あい、ゾルフ・J・キンブリー、趙公明、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、ニコ・ロビン、坂田銀時、沙英 071 ライク・ア・スワン ◆L62I.UGyuw G-5北西/道路I-6北部/市街地 早朝 雨流みねね、妲己 072 そして俺達にできること ◆28/Oz5n03M F-4/森 黎明 浅月香介、宮子 073 情報遊戯 ◆L62I.UGyuw F-05地下/研究棟B-8/博物館 早朝 ミリオンズ・ナイブズ、結崎ひよの 074 Paradise Lost ◆yuVy4gPLQo G-6/川のほとりI-10川の北側/岬 朝 サンジ、三千院ナギ、ゾッド 075 てこいれぷりんせす! ◆JvezCBil8U H-3/中・高等学校中学校舎1F教室 早朝(放送直前) 天野雪輝、我妻由乃 076 学校へ行こう ◆8dU0BT3JbM G-2/中・高等学校、高校校舎廊下G-2/中・高等学校、高校校舎美術室 早朝 浅月香介、宮子 077 銀の意志Ⅰ銀の意志Ⅱ銀の意志Ⅲ銀の意志Ⅳ ◆JvezCBil8U G-8/旅館付近F-6北東/森(山道付近)C-02/警察署 早朝 鳴海歩、安藤(兄)、ゴルゴ13、秋瀬或、リヴィオ・ザ・ダブルファング 078 逃げる事叶わぬ果て無き迷い路 ◆L62I.UGyuw B-5東部/民家 朝(放送中) ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 079 鷹は雛鳥を置き去り飛び立つ ◆Eoa5auxOGU G-8/旅館内 大浴場『ムルムル温泉』H-8北部/上空 早朝 グリフィス、ゆの 080 ×☆☆☆ ◆L62I.UGyuw G-8/旅館G-8/旅館付近 早朝(放送直前) 安藤(兄)、ゴルゴ13、ゆの 081 犬も歩けば棒に当たる? なんで棒? ◆Eoa5auxOGU D-7/湖付近 早朝 柳生九兵衛、Mr.2 ボン・クレー 082 信じたい人誰ですか? ◆Nfn0xgOvQ2 E-9/道路 早朝 鈴子・ジェラード 083 繰り世界のエトランジェ ◆JvezCBil8U B-5/競技場B-4/河口付近 早朝(放送直前) 竹内理緒、胡喜媚 084 ナイブズ様がみてる ◆yuVy4gPLQo D-03/森D-03/市街地前 朝(放送中) エドワード・エルリック、リン・ヤオ、レガート・ブルーサマーズ 085 夜明けだョ!全員集合(前編)夜明けだョ!全員集合(後編) ◆lDtTkFh3nc H-3小学校I-7デパートH-2/大通り 早朝(放送直前) 沖田総悟、安藤潤也、金剛晄(金剛番長)、白雪宮拳(剛力番長) 086 第一回放送 土屋キリエの憂鬱 ◆JvezCBil8U ??? 6 00 土屋キリエ、アイズ・ラザフォード、ムルムル 087 反撃の狼煙 ◆L62I.UGyuw E-3 朝 エドワード・エルリック、リン・ヤオ 088 ブラック・ジャックによろしく ◆L62I.UGyuw I-9/診療所付近 昼 ドクター・キリコ、三千院ナギ 089 TOUGH BOY ◆JvezCBil8U I-8/街道J-8/居酒屋 午前 秋山優、とら、桂雪路 090 マリオネットラプソディー ◆28/Oz5n03M H-5/山道入り口 朝 カノン・ヒルベルト、西沢歩 091 盤上の駒 ◆9L.gxDzakI F-6北西/森 朝 鳴海歩 092 そして運命は斯くの如く扉を叩く ◆L62I.UGyuw F-5/神社 朝 秋葉流 093 パロロワ版スパイラル~ひよのの電脳開拓史~ ◆9L.gxDzakI B-8/博物館 朝 結崎ひよの 094 運命の螺旋乗り越えて(前編)運命の螺旋乗り越えて(後編) ◆UjRqenNurc E-2/道路D-2/病院 朝〜午前 高町亮子、竹内理緒、胡喜媚、志村妙、ブラック・ジャック、ガッツ 095 浅月香介は二度死ぬ ◆lDtTkFh3nc G-2/中・高等学校中学校舎1F廊下G-2/中・高等学校裏門 朝 天野雪輝、我妻由乃、浅月香介、宮子 096 魔人、憐れなるかな ◆28/Oz5n03M B-5西部/路上 朝 ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 097 Spiral of Fortune ~ Reverse Position ~ ◆L62I.UGyuw D-2/病院 午前 高町亮子、竹内理緒、胡喜媚、ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 098 ともだちになるために僕らはみんな生きている ◆JvezCBil8U I-6〜I-7境界/デパート付近 朝 安藤潤也、金剛晄(金剛番長)、白雪宮拳(剛力番長)、妲己 099 白き鷹 ◆UjRqenNurc J-8北部/上空 朝 グリフィス 100 天は人の上に人をつくらず俺をつくりました ◆L62I.UGyuw F-2/道路 朝 沖田総悟、ガッツ
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1 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 00 25.54 ID TeDCJNqw 温めすぎてフタが変形した模様 2 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 02 42.77 ID 6Kcrl9Ob しょうゆも一緒にあっためてしまった模様 3 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 03 05.87 ID aBHcIReu 二岡、温かい漬物を食べて涙目 4 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 04 04.43 ID 1yWeGkR6 (蕎麦に)切り替えていく 5 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 04 31.86 ID trV1Pdxk 浜中、コンビニ弁当を見ると涙が出る 6 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 09 19.23 ID Kh64U0y6 二岡、温まった漬物が意外と美味い 8 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 10 23.54 ID sfrbak2r 二岡、後のせ天ぷらを先にのせて涙目 9 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 10 44.83 ID w5OgprGY 二岡温めている間店員と気まずい 10 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 12 10.01 ID NMV0Pq1X 二岡、カップ焼きそばのソースをお湯と一瞬に入れてしまう 11 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 13 19.50 ID R9AzuSld 二岡、漬物が本来あるはずの窪みにない 12 :風吹けば名無し:2010/11/30(火) 00 14 18.41 ID 99RyK5AJ 二岡、床に弁当をぶちまけ涙目
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part17 869 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 31 29 今日まともなアラクネと初めて対戦出来たんだが、ほとんどの試合がボコボコだった アラクネの経験が積めるのは今だけと思いかなりの連コの末ようやく勝てたが、それでもいまいち対策が掴めなかったので皆の知識をオラに分けて欲しい 烙印中は強気に5D使う、霧を出しづらい中距離を保つ 対空に気をつけつつガンバッタ辺りが結構やりやすかったんだが、アラクネ戦他に有効な行動はありますかね? 870 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 08 霧を恐れずJC先端をグイグイ当てる たまにヒラヌルさん斬りを誘ってくるので注意 871 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 28 ガンバッタする際は空投げに気をつけて 霧生成潰しやヒラヌル潰しJC読みのPQ空投げなんか露骨に狙ってくる可能性がある 872 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 04 35 ≫870 テレポート空投げされた時は何が起こったのか理解出来なかったぜ… 霧は無視しちゃっていいのか 8000出されて引け腰になってたわ ≫871 ガンバッタするに辺り相手がJC?や空投げ合わせてきたのはたしかにだるかった しかしバッタでプレッシャーかけないとやりたい放題されるジレンマorz 873 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 06 59 無視はよくないけどある程度烙印ゲージが溜まってしまうのは致し方ない ハクメン側としては一回でも付く前に1本取ってしまいたい 烙印1回つくと次も付きやすくなってしまうから 874 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 33 42 アラクネハクメンは烙印1ラウンドに1回は最低でも付けられる気持ちでいかないと駄目かも。 烙印中は逃げJ2Aおすすめ。 虫切ってハクメンバリアに引きこもる。 わかってるアラクネはハクメンバリアを空バリガで消してくるから、ガード硬直中に空投げやら出しとく。 普通に抜けられるけど、近づきたいアラクネは投げぬけ後JCがヒットしたりするからまた距離離れて、ハクメンバリアを作る作業に戻る繰り返し。 ちなみにD虫は普通にハクメンバリア抜けてくるから気を付けて。 立ち回りは横軸意識で霧にあわせてJC先端当てとかから端に運んでいって崩す。 上でも言ってるとおり空投げから一発烙印なので、安易なJ2Cはやばい。 あとアラクネの低空以外のJBにはJDか2C先出し。2Cはバリガされたときに危ないから鬼襲やらで逃げる準備しておく事。 ハクメンダウン後アラクネがジャンプしてくるようなら、JB固めしたがっているので、前回り受け身で裏回る。 俺はアラクネこんな感じ。 875 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 57 15 烙印中に崩しにくるアラクネに対してCAって機能するのかなあ 876 :名無しさん:2010/01/31(日) 02 50 46 D虫をガード中になら良いと思うけど 本体は大抵2Aしてくるから CAは潰される事も多いよ。 俺は一生雪風擦ってる。 877 :名無しさん:2010/01/31(日) 03 46 43 ≫873 純粋に相手のが上手かったから、毎回烙印ついてたわ 普通は付かない試合とかあるのね… ≫874 逃げJ2Aはやってたんだけど、相手が空振り見てから虫刺してくるから途中でやめたわ ハクメンバリアに突っ込んできたアラクネに投げJCは良さそうだね 試してみるわ JBには5D合わせ安定な気がする 読み間違えても致命的な反撃ないし、何より空投げの心配がないかなーと JDは空投げとリスクリターンあってない気がした 878 :名無しさん:2010/01/31(日) 05 20 38 ≫877 874だけど、逃げJ2Aを何も考えず振ってバリア出せるかって言われたらそういうわけじゃなくて。 1回目のバリアはとりあえず高空でもいいから出す。具体的にはバウンドするA虫がバウンド後に上がる時とてつもなく斬りやすいからそれを斬る。 そのあとバリアの下にいると、C虫、D虫、ハクメンバリア消しがアラクネの選択肢になるわけだけど、 C虫ガード後崩されてもハクメンバリアに虫がヒットして3カウント伸びる。ハクメンバリア上にあるからコンボにはいけない。 D虫は見てからバクステ5Cでもなんでもいいから地上付近で斬る。 ハクメンバリアガードは空投げで、どうにかがんばる。 下にバリア出たらD虫注意しながらバリアの中で5C振ったりガンガードしたり。 A虫出して来ない場合は、下がりながらならとりあえず虫は脅威じゃないから、端背負うまではなんとかなる。 そこでも安易に虫出してきたら斬る。 A虫―バウンド後斬る。 B虫―気にしない。俺は狙って斬れない。 C虫―ガードしない。近ければ後ろジャンプ降りJ2C美味しい。 D虫―ガードしない。AB虫のせいで斬れる余裕がないと思う。 って感じで。 ハクメンバリア出した後崩されてハクメンバリアの位置確認して虫当てないようにして、 消えてから車輪コンやられるレベルの人とまだ会ったこと無いけど、やられたら確かにどうしようもないな。 あとはC虫、D虫が地上に居る時同時に出てきて、後ろジャンプで抜けられない状態の時は、D系でとる。 その後はCD虫は少しの間出ないから(せいぜい1,2カウント程度だが)、AB虫に気をつけて斬りに行ってもいいかも。 ◆ハクメン part19 213 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 15 32 昨日アラクネにフルボッコにされてきた ハクメン使い諸君 対策を教えてくれ! 具体的に空対空の鳥が見えない アラクネJDを咎めるのが思いの外厳しい リスクデカい D虫とB虫の速さに反応できず 切れないし捕まる A虫を出してくれないから斬れない… などで困ってる 215 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 31 57 アラクネは蛍とJDで荒らしていかないと厳しいと思うのが俺の個人的アラクネ対策 鳥なんか見えるはずがない 6Aもかなり見えにいと思うけど頑張るしかない JBは先読みしないとJDで取るのは無理 対空は蛍のほうがいいと思うけど2ゲージ使用だから全部当てるつもりで クネJDにやられるけど対空5Dも使ったほうがいいのかもしれん つかアラクネは全体的に予備動作が少ない&わかりにくいから相当やりこまないと見てから反応とか無理だよ 烙印は絶対に付くものとして烙印ゲージ上昇は加減する 烙印中はとにかくコンボされないようにして烙印時間経過を稼ぐ かと言ってこっちのゲージ全部吐いてしまってはダメ 雪風してもいいけど1~2ゲージは烙印終了した際に残るようにする あとアラクネ側の最大にマイナスな状況は相手に固められてガードすることだから触れる時は極力触ったほうがいい そのほうがこっちもゲージ稼げるし アラクネのステップは見てから攻撃刺すのはハクメンにはほぼ無理。アラクネの前ステに2A連打してたのに当たらず再度バクステされたことある どれだけ考えても火力期待値が向こうのほうが上だと思うんで、補正切りを大胆にかけていくことも必要だと思う 「負けてもしゃーない。」という心を持つ ざっと書いてみた 216 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 00 28 俺のアラクネ対策としては JCと4Cで端に追いやってるな。 どちらも先端当てを意識してる。 それと相手がダウンしてる時以外は低空ダッシュで攻めたらこっちが終わるイメージある。対空やら空投げで潰される。 あと虫だが、虫ゲージがたまりそうになったら自分から霧とかに当たりに行ってる。 変に攻められて不利な状況で印がつくより、自分から印を付けに行ったあとの方が逃げやすいと実感してる。 捕まえられたらおしまいだがWWWW 217 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 03 42 アラクネjB取るだけならJDより6Dの方が気持ち楽 下手にJDすると空投げ一発烙印なんてことも起こるしな 218 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 43 16 ≫216 先端当てとか3C怖くないの? 向こうに一発烙印のチャンスを与えてるようにしか思えないんだが 219 :名無しさん:2010/04/01(木) 12 27 49 みんなありがとう すごい参考になった! ヤバくなる前にささっと烙印になるのはアリかもしれん。 あとは 何でもいいから触る事か やってみる 上いれっぱバリアがきついから補正切るのはうまくいくかわからないけど 意識してみる。 今日も居るだろうから 今度こそ解らせてくるわ。 他のアラクネには勝てるのに あの化け物には勝てないんだよね… 224 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 34 13 アラクネは空投げされない事と捕まえたら時間稼ぐことだけ考えてる あと対空5C詐欺って当身 ◆ハクメン part20 958 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 18 51 アラクネ戦に勝てない 個体数減った分残ってるやつらがマジで強い 基本的に烙印つけられてるとこって コンボ以外じゃ ①追尾霧 ②上空霧 ③2D くらいなのか?警戒してても気付いたらゲージが溜まってる 警戒するより、開き直って特攻したほうがいいのかな? 960 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 30 28 JDがないとか 961 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 31 55 ≫958 上空霧ってアラクネ側からしたらハズレだよ コンボついでに当てられるなら仕方ないけど、それ以外なら低ダやらステップやらしても当たらないし 962 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 35 41 ≫960 ≫961 JDってにバッタしてると滅多に当たらなくない? というかみんな地上でどっしり構えてるのか? JCばら撒きが正解だと思ってたんだが 963 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 43 38 JCは空PQから終わる。 空中から攻めると基本的に5Cに全て負ける。 2Dは1、2段目どちらかは2Dで取って回収させない。 アラクネ空ダバリガ降りから下から空投げとか目も当てられない。 いろいろあるが俺は地上派。 プライマ削りと無駄にゲージ回収させない意識で立ち回るべき。 うまくいけば一回画面端でダウン奪えば勝てる。 965 :名無しさん:2010/07/04(日) 01 22 39 アラクネの霧は出したら着地硬直があるよ だから鬼蹴閻魔で着地硬直を狩れる位置をキープすると立ち回りは楽になる 966 :名無しさん:2010/07/04(日) 03 09 49 ≫965 位置キープできないって。 相手は鳥で簡単に移動しながらJBで降りて来るんだぞ 974 :名無しさん:2010/07/04(日) 18 36 16 地上が正解なのか JCをガードされてもいいからひたすら押し付け ↓ カウンター狙ってきたらガード蛍or 端に追い込んで択りまくってごっそり でいい感じだと思ってたんだが 983 :名無しさん:2010/07/04(日) 23 48 21 ごめん飛び込みはしないってのが正しい。 普通に空ダで近づいたりもするけど基本攻撃は振らない。 霧でCH取れる時とヒラヌル置いた時はJC振るけど、基本は迎撃を基点に頑張る。 というか本当に空PQにビビってる。 ハクメン固めは温いからガープラ削り優先でプレッシャーかけながら、体力リードを守る。 ジャンプ使いきってたら先置き2Cで空中に勝てるし(もちろんJDあるから高さには気を使う)、攻撃確信したら蛍でおいしい。 ゲージあるアラクネまじやべーから、あまり直ガさせずにすぐ崩す。 アラクネのステップもハクメンの天敵だし。 個人的にバーストタイミングは烙印コンボの〆の烙印80%再回収される瞬間と、70%未満時の烙印確定状況。霧一発で確定は正直やってられないから諦める。 問題の烙印中。 もし虫斬れたら大概空バリガで消してくるから、紫空投げ。抜けるの確認してJCが結構当たる。 画面端対端で6CD虫固めからワープで固めてくる状況が多いだろうから、まず来るC虫を当身取れると択とりづらくなるから楽。 6A→JC、2Bの択は無理。6A直ガできれば雪風擦っても良いかも。6A取れるのがベストだが。 D虫の上りで余裕あったらJD取るかバックJ2Cで斬る。JCとダイブに勝てる。 まとめ。 地上迎撃を中心に考えるけど、地上と空中の比率は6 4くらい。 PQ投げは心折れるからあまり空中で攻撃振らない。 上記の理由と5Cから飛び込みはしない。 微妙に不利付きそうな辛さあるけど、なんとか戦える相手。 あくまで俺のやり方だが。 ◆ハクメン part21 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 08 03 28 前スレで対アラクネの話なんだが 地上にいたほうがいいってのはどういうことなんだ? 鈴置かれたら地上からじゃ何もすることないんだが 普通アラクネ側は烙印つくまで牽制するわけだから地上主体で行くってことは 烙印付くまでこっちは何もしませんって言ってるようなもんじゃね? アラクネに対して迎撃するために地上にいるってのは微妙な気がする まあ空PQイヤなのはわかるがそれにビビってたらいいようにされるだけかと 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 03 25 アラクネに煙が付いてくるやつ、後ろに消えられるとどうやって避けたらいいか分からん。 後、地面にいて下から虫でるやつ切れるもんなの?かなり発生早く見えるんだが 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 28 03 対策とは言い辛いけど自分がやってることを書いてみます、ニワカ面なので抜けてたらすみません。 ≫31 地面の虫は切れるが切る必要が無い、あと自分に重なってたら無理だった気がする 後ろに消えるのはアラクネが画面端に居るときだけだから移動を見るなり読んだらアラクネが居た位置に向かってステップ後hjで回避 対策としては自分も画面端付近まで下がるのが良い、大体のアラクネはジャンプ一回分の高さで転移してくるから空中投げや2Cなどで分からせたい どっちかっていうと回避するというより転移させない方を重要視した方がいいと思う、それでもされるときはされちゃうけど ヒラヌル出されて待たれる事もあるけど体力有利+時間があるようだったらヒラヌル切りに行かないでゲージために専念するべき。(被烙印時の雪風、CA用) 結局のところアラクネ側はハクメンの後ろに行かなきゃいけないし色々リスクもある、それを分からせるのが重要
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 【今作は約6カウントで消失】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので必殺技でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが今作ふえた】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたりコンボに。 烙印ゲージ100%増加。 【今作で超強化。JCや6Bから繋げて使おう。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 【fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない】
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/2525.html
元スレhttp //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1301743558/ 1 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 25 58.67 ID TLUXejHE 二岡、新年度早々教室を間違い涙目 2 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 26 34.92 ID QzW2sPee 神戸、はしゃぐ 3 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 26 40.35 ID M4Shxcaw 渡辺、イスに画鋲 4 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 28 23.56 ID uQuv4cCA 石川、去年のクラスに行ってしまう痛恨のミス 5 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 28 26.59 ID ROqm1BrM 二岡、上履きを忘れる 6 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 28 41.87 ID NHhViUm1 シッモ、余ったパンを持って帰る 7 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 32 11.58 ID 0FfSun7v 阿井英二郎、堂々の出席番号1番 8 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/04/02(土) 20 33 58.47 ID R15evgRz 2 涌井先生、神戸君の机を外に出す 9 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 34 36.18 ID 4Gbit8PQ 男村田、えんぴつはカッターで削る 10 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 35 14.58 ID Y30eVyFb 大松、春休みの宿題を取り出す 11 風吹けば名無し 2011/04/02(土) 20 35 17.93 ID T8SovXAh 木佐貫、すぐ帰る 12 :風吹けば名無し:2011/04/02(土) 20 35 37.78 ID Lsdth1O8 畠山、遅刻
https://w.atwiki.jp/mesonimagine/pages/59.html
以下は、http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1190815104/から引用 【ギガンデス】電王イマジン総合スレ5【○○タロス】 84 :名無しより愛をこめて 2007/09/30(日) 08 41 08 ID QavnGc530 胸に書いてある「MOLE」の下の数字が気になる アックスは3250とかなんとか 104 :名無しより愛をこめて 2007/09/30(日) 14 48 09 ID PQ2kcN5E0 84 ttp //homepage3.nifty.com/YODASHP/mole.htm 105 :名無しより愛をこめて 2007/09/30(日) 15 13 45 ID hdf4ZFzq0 243 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 12 56 19 ID as6483TJ0 モグライマジンのジャケット(?)の文字は何て書いてあるんだ? 253 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 13 12 35 ID ZvuBLPbf0 243 MOLE 33250 だと思う。 数字の意味は何だろう? 261 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 13 21 56 ID 078qZyXC0 253 53250だった。 意味は知らん。 266 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 13 28 35 ID tWdrutmu0 261 サンダーバードのジェットモグラの機体番号かな? 267 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 13 31 04 ID 7HG3WEtk0 266 ジェットモグラの機体は2機(車体番号「56156」「53250」)が確認されています。 うわーい、わかんねーよこんなのw モグラはサンダーバードファン?w
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誤植 バグ 不可解な仕様 謎 誤植 時と場所 原文 正誤 備考 精霊石を開放したときのトワリンのセリフ中のルビ 精霊王の霊力を石に宿す技術(わざじゅつ) 技術(ぎじゅつ)の誤り Ver.1.1.1.0で確認 精霊石を開放したときのトワリンのセリフ中のルビ 得られる力も使い手次第(つぎだい) 次第(しだい)の誤り 裸のくいしんんぼうの台詞 なにかおいしい食べ物についてなにかしってたら 「なにか」がダブってる 開始直後、オープニングのルビ 魔法の力は身近(みじか)なものになっていました。 身近(みぢか)の誤り 日本語の仕様 コラット村で大サソリがカノンを襲おうとしたときのセリフ それでは(そっそく)いただきますゾリ! それでは(さっそく)いただきますゾリ!の誤り 大サソリ戦後にエリーと会話したアルチェのセリフ中のルビ でも何とか間(まに)に合って でも何とか間(ま)に合っての誤り 精霊石を開放したときのトワリンのセリフ中のルビ 空中浮遊(くうちゅふゆう)の力とは 空中浮遊(くうちゅうふゆう)の誤り Ver1.0.2 で修正済 剣技「下突き」の説明文 全 体重をかけて真下にいる相手を 不要な半角スペースが入っている 仕様 魔法「ミラーイメージ」の説明文のルビ 分身( み )、物理( もの ) 分身( ぶんしん )、物理( ぶつり )の誤り Ver.1.011 で修正済 ステラが仲間になる時のセリフ あんたちねぇ、そんなのんきな あんたたちねぇ、そんなのんきな Ver.1.011 で修正済 トンキニーズの町の武器屋の女剣士のセリフ なについて教えてあげましょうか? なにについて教えてあげましょうか? Ver.1.011 で修正済 裸のくいしんんぼうの台詞 こおばしく上品な香り! こうばしくの誤り Ver1.0.2 で修正済 バグ 明らかなバグは製作者に報告してください。 (注意)バグとは「製作者の想定した(であろう)仕様に反する挙動のこと」です。あら捜し的なものは不要です。 時と場所 (内容) (備考) 船の上 モンスターが落とした宝箱を拾おうとしても、宝箱がその場で跳ねるだけで拾えない 眠り 眠り中に下+ジャンプ(抜けられる床を抜ける)が入力可能。検証済み 混乱 混乱中に扉の近くで上を押すと退却ゲージが溜まる。 壷修復イベント 壷ブロックの中にキャラを閉じ込めた状態でおじいさんに話しかけると、ゲームの進行が止まり操作不能になる(仲間の瞬間移動処理が働かなくなる)(F8でタイトルに戻ることはできる)※発生条件がこれで正しいかは定かではありません(発生条件 壷ブロックの上にいる仲間の左右に壷ブロックを配置して、最後に壷ブロックを仲間の上に落とし閉じ込めてから、話しかける) Ver1.012で再現性確認 駄菓子屋 店内に左向きのまま入り、移動せずにラムネの女の子に話しかけると自キャラが会話相手を探して一時おかしくなる 7日目授業時 6日目夜、サナに薬草を届けた後に抜刀したまま家を出ると、次の日の授業時も抜刀したままイベントが進む(6日目最後に聞かれるセーブポイントからプレイした場合は再現されず) いくつかの着せ替え服 店売りされているものなのに希少品扱いされる 地下墓地 イベントアイテム「懐中時計」のアイコン表記が3つの杯?になってる シーソー式の床 箱などと一緒に乗ったり、床から半歩踏み出して乗るとシーソーが微振動する。(乗ったときの音が連続で鳴る) Ver1.012で確認 うまいな棒イベント 駄菓子屋で売り切れを確認しなくても、男の子に話しかけると「ゆずってくれたのむ!」が始まり、話が少し変になる Ver.1.011 で修正済 自宅での鍵探しイベント お母さんに話しかける前でも「う~ん、ここにはないみたい・・・」のコメントが出てしまう Ver.1.011 で修正済 6日目の朝 トンキニーズの町、サナの家のひだりにいるおじさんに話しかけると、なぜかサナのお母さんが「サナは熱が出て……」と答える Ver.1.011 で修正済 技と魔法 ステラのライフフォースだけ、消費魔力が書かれていない Ver.1.011 で修正済 パン屋夫婦救出時 コボルドとの戦闘中に夫婦に話しかけることができるが、内容が助けた後と同じ物(都への行き方の会話)。 Ver.1.011 で修正済 特上やくそう 店売りされていないものなのに希少品扱いされない。高確率でドロップする消耗品は希少品扱いされないもよう。 地下薬草栽培所 入ってすぐの、移動式の高台を押すところ。ステラだけを乗せて運んでひとりだけ次のマップに進んだのに、いつのまにかアルチェがついて来てるのには違和感がある。明らかに仕様 不可解な仕様 床スイッチ 仕様なんだろうけど、石が完全に乗っからないと押されないスイッチには違和感がある。押しボタン式なんだからちょっと乗っただけで押されていいと思う。 エスケープゲージのキャンセル エスケープゲージ上昇中に一瞬戦闘モードが解除されるとゲージが空になる。敵を倒した場合のドロップを逃さないための仕様と考えられるが、これが原因で全滅する可能性もある。 全般 仕様かもしれないけど、ウィンドウをアクティブにしていなくてもセーブデータに表示される経過時間が増える小ネタへ 全般 仕様かも知れないけど、効果音だけボリュームをオフにできないこうもりの鳴き声などゲームバランスにかかわる内容なのでオフに出来ない模様 謎 時と場所 (内容) トンキニーズの宿屋 一部屋しか入れず、他の部屋に入る扉がない(笑) 魔法使いの塔 にかわがある部屋の前にオーグ・アーチャー(オーグ・アーチャー2ではない)がいる、何故今更? Ver1.0.2 で修正済 最新の投稿10件が表示されます。過去の投稿はこちらからどうぞ。 序盤に白い野ばら亭があるフィールドに入ると安全な場所扱いになるため、出張まじないしのところでセーブすると酷い目にあった。 - ブッチャー 2009-03-29 13 20 55 都の橋で点在している人の前でスライディングすると墜落したww - 名無しさん 2009-06-30 07 04 11 スライディングと同時に、TIPS の小ネタに載っている飛び降り(↓+ジャンプ)のコマンドを入れてしまっただけなんじゃあ・・・ - 名無しさん 2009-07-23 15 24 59 エンディングロールで Arche s Fother・・・ - 名無しさん 2009-07-01 14 13 18 不思議のラビリンスのクリア回数はゲーム本体に記憶されているもよう。ワイバーン2倒す→アイテム使いすぎたのでリセット→ワイバーン倒す、をやったら、いきなりスティンガーとブラックローズが武器屋に売り出された。 - PQ+ 2009-07-02 13 38 51 少し訂正。ワイバーン2を倒す→黒鉄鋼を入手、スティンガー売り出しイベント後リセット→再びワイバーン2を倒す→黒鉄鋼入手、いきなりブラックローズ売り出す。 これを利用すれば、何度もダンジョンを降りなくても、ワイバーン2を5回倒すだけでエンディングを見ることができそう。 - PQ+ 2009-07-02 13 47 18 ↑確認した。一気にエンディング行った。 - 名無しさん 2009-07-07 12 18 25 不思議のラビリンスで、だいじなものに精霊石シルフィードがないのに、シフォンがいたり、ユニゾン他の魔法が使えてしまうのはどうかと思う…… - PQ+ 2009-07-02 14 52 43 アルチェ無双の魔物の数設定で、「2 すくめ」になってる。 - 名無しさん 2009-07-12 15 36 48 アルチェ無双で、「シフォンのみ戦闘に参加するように設定」と「シフォンが出撃できるセーブデータを選ぶ」の2つの条件を満たすと、ソフトが強制終了した。(あら捜し的なものに含まれる気がするけど、一応) - 名無しさん 2009-07-12 15 44 33 ウィンドウズ画面だとパズルブロック位置がズレ安くてクリアできない - 名無しさん 2010-07-08 10 36 43 ここは民宿白いばら亭よ。部屋代は銅貨7枚でけど(だけど)、やすんでいくわよね? - 名無しさん 2014-11-14 01 39 27 壷のブロックでズレてもおじいさんの前のレバー引けば調整してくれるよ - 名無しさん 2016-01-06 21 44 55 名前
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企画PQ:執事の地図 image_id=70336 藤居(m_neko) ■設定 『なぐれへの旅路1』(image_id=70208)の青髪(リィナ)の亡き執事が歩き回り、測量して作った一品物。 そのため、他に出回っている地図とは、地形や地名(綴りも含む)が違うので注意。 そして、仕えていたお嬢様のために、各国の観光案内も付いているらしい。 『なぐれへの旅路』の二人は、この地図を元にぽたぐら共和国を旅する予定? 設定追記( 09/6/6 09:17) 一品物ですが、コピー可能。 書き写しても良し。 売っても良し。(執事がこっそり売っていた可能性もあるw) 『執事の地図』 海賊版(*1) 執事の観光案内(一般向け) フォークローブ ハーティスラート ダイライヤ スペーダイン 『執事の地図』 海賊版(*2) 地名付き 地名無し アルファチャネル付き png なので、透過部分も保持してると思います……多分。 なので、よろしければ、企画参加者はご自由にお持ち帰り下さい。(藤居: 09/6/9 記) 執事の観光案内(一般向け) お嬢様向けの物(*3)では、他の方々には判りにくいと存じますので、少々説明を変更させていただきました。 グラザード家執事:ヴァルサール・エーギャン(現在死亡中)より フォークローブ [部分編集] 地名 案内 備考 樹林迷宮 迷宮のように入り組んだ林にございます。コアルタに繋がる道があるという噂がございますが、真偽の程は定かではありませぬ。 大いなる恵みの湿原 珍しい草花が咲き乱れる美しい湿原であり、珍しい人種も多数生息しております。ただし、感受性のない人間が訪れても、平凡な湿原が広がるだけにございます。 深き森 深い霧とどこまでも続く木々の中、森と共に生きる人種が生息する地にございます。立ち入る場合には、ぜひとも道案内の方をお雇い下さいませ。 安寧の平原 肥沃な土地に恵まれた平原にございます。ここでは人間と希少生物が共存しておりますため、人口も多い場所となっております。 隠れ里半島 人間と距離を置いている人種が隠れ住む土地と言われております。蛇足ではございますが……アイナ様の種族もこの地に居られるというお話でございます。――本当に蛇足でございますが。 種族:アイナの種族 ハーティスラート [部分編集] 地名 案内 備考 深淵の樹海 謎深きコアルタを探求する者達が集まる森にございます。方位磁石も利かぬ地のため、遭難者も多うございますので、踏み入る際にはご注意下さいませ。 クリーチャー:フォレスタウロス 静かなる知の湖 底も見えないほどの深さを持つ双子の湖にございます。珍しい文化を持つ者達が綿々と伝える知識の宝庫、及び力の源であるという噂ではありますが、その珍しい文化を持つ者とお会いしてみないことには何とも言えませぬ。 探求者の杜 研究熱心な学者達の研究施設が集まる集落にございます。云わば……『研究オタク』の集まる場所ですな。ここを訪れる富豪の方は、研究援助という高尚な目的がございません限りは、出自を知られぬ方が幸せに過ごされることでしょう。 ダイライヤ [部分編集] 地名 案内 備考 レアメタル鉱山 ダイライヤ経済の主軸である、希少金属の産出場でございます。まだまだ貴重な鉱物が眠っているという噂がございます。 失われた渓谷 数々のロストテクノロジーが眠っていると言われております。踏み込む際には、地雷原のように広がるデストラップにご注意なさいませ。 【ゴールドラッシュ】 ダイライヤ随一のカジノと保養地を擁する一大観光都市でございます。風光明媚な土地ではございますが、賭博はほどほどになさるのが平和かと存じます。 負け犬街道 ゴールドラッシュにて不遇にも追われる身になった者やダイライヤの激しい経済戦争に敗れた者達が辿る、険しい街道でございます。ここからスペーダインに逃げ込む者も多いとか。 亡者の湿地 険しい「負け犬街道」を越えられなかった者達の魂が集まると言われる、底なし沼も生息する湿地帯でございます。万一、通過することがございましたら、くれぐれも夜はお避けになられた方が良いでしょう。 スペーダイン [部分編集] 地名 案内 備考 竜の山 ものすごく高く、険しい山でございます。山頂には、竜のお宝が眠っているという噂もございますが、山頂に到達し、戻ってきたというお話を聞いたことがございませぬ。 竜のねぐら ドラゴンや竜騎士が多数徘徊しております。……そのままでございますね。 剣の大湖 上空からご覧になりますと、剣の形をした大きな湖にございます。船でなければ、この大湖は渡れぬでしょう。 地獄の山脈 大変険しく人を阻む山々が連なる山脈でございます。当然のことながら火山もございます。しかし、そのため、どんな病にも効く秘湯がございます。 猛き者達の荒れ地 ここは砂漠あり、荒れ地あり、ならず者ありの三拍子が揃った少々危険な地にございます。そのため、お金に余裕のある方は海路でフォークローブへ入国なさることをお勧めいたしますぞ。 企画PQ 『モラトリアムを経て』(image_id=70382)くじらさんちーむ/terakujira
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Twitch → Twitch動画 投稿チャンネル 幕末志士チャンネル @user-xs6wt3vu1n 概要 切り抜きチャンネル運営様は以下のガイドラインに則った運営をお願いいたします。https //bakuon.xsrv.jp/guideline_kirinuki.html 詳細 場所 日本 統計情報 2014/08/14 に登録 動画一覧 - 2020-年 概要欄 備考 投稿日 時刻 タイトル 概要欄 時間 URL 備考 2020/08/11 20 45 歩きハンク【バイオハザード2】 どんな困難も乗り越えていこう。この歩みで。【ルール】 ・武器使用禁止 ・走り禁止 ・バグは禁止しない 22 02 MsMifwutok8 2021/04/25 19 30 【MAD】DQ4~王宮の戦士サカモト~ 元ネタ?それを言うなんてとんでもない!◆元放送はこちら ➡ 100%バグる呪いのソフト【ドラクエ4】https //youtu.be/tpcMf-_0F5Q 3 05 Xwa71OTUfJA 100%バグる呪いのソフトで流したコンテンツ 2021/08/01 19 45 超・野球【FCベースボール】 5分で楽しめるゲーム実況動画を目指すシリーズです。週一本ペースで出せたら幸いです。次回(vs.300人ゾンビ) → https //youtu.be/1MQNVdeAweM 5 59 k0PQ2FWGqhw 2021/08/09 19 00 300体のゾンビ【Days Gone】 己(オレ)は「ゾンビハンター」とか「ゾンビデストロイヤー」とかその辺の呼び名で知られている。ゾンビはクソ雑魚だ。日銭を稼ぐためのスライムでしかない。己(オレ)は今日もゾンビ討伐のチラシを見て現場に向かっていた。前回(超ベースボール) → https //youtu.be/k0PQ2FWGqhw 次(プロレスラー坂)→ https //youtu.be/BhVslQi_BYg 5 24 1MQNVdeAweM 2021/08/28 18 30 プロレスラー・坂【THEプロレス】 プロレスラーの鋼の肉体、不屈の闘志、熱き血潮。漢と生まれたからには、己(オレ)もそうありたい。プレイヤー 坂本オブザーバー 中岡前回(vs300体のゾンビ) → https //youtu.be/1MQNVdeAweM 7 44 BhVslQi_BYg 2021/09/07 20 45 【DQ4】第一章で世界の果てへ 世界の果てまで冒険しよう。きっと大切な何かが見つかるはず。※坂本が持っている経年劣化が激しいROMでプレイしています。 13 01 gnoqZcf3d5Y 2021/09/15 19 45 幕末志士達のゴースト・オブ・ツシマ 義を重んじるサムライ・境井仁は、幼馴染である竜三の頼みを聞くためにはるばる対馬(ツシマ)にきたのだった。プレイヤー 坂本オブザーバー 中岡 20 54 ssOyKmIjSF4 2021/09/23 20 00 超・幕末バスケ モテたいからバスケチームを作った。坂本、中岡、ミケツ、М、K。俺ら五人で4年後のオリンピックを目指す。プレイヤー 坂本オブザーバー 中岡 8 14 CHqsinVfLFc 2021/10/02 20 00 幕末志士達のTHE カンフー実況プレイ アイヤー!これが中国4千年のバグらし芸アルヨ!プレイヤー 坂本オブザーバー 中岡 10 29 nHwYLbFIejU 2022/03/12 19 30 加藤純一結婚おめでとう【SAKKACHAN2】 加藤純一には苦しいときにいつも笑顔のパワーを貰っていました。今までもこれからもありがとう。末永くお幸せに!この動画は↓の結婚式本放送で流していただきました。【加藤純一結婚披露宴】https //www.youtube.com/watch?v=J3f4w41mBc0 2 43 0vAc_DyDa8A 「加藤純一結婚披露宴」に提供 2022/06/15 18 45 幕末志士×M.S.S Project「江戸風鈴の文化を守れ」 出演 幕末志士 坂本およびM.S.S Project KIKKUN-MK-IIイラスト 小野鞠 (@onomari546) 、夏生 (@720ge)、SMILE* (@hixyon)、シロス (@shin_shiros) 風鈴製作 江戸風鈴の篠原まるよし風鈴(https //www.edo-fuurin.com/)使用素材 夏のSE(https //www.youtube.com/watch?v=C3rnW2EW788)背景素材(https //booth.pm/ja/items/1859370)▼MSSPチャンネルhttps //www.youtube.com/c/NewMSSP 17 16 2gAQL1xkCZM MSSPとのコラボプレゼント企画 2022/06/30 20 45 スマカス拳 全勝利ポーズ PV集 お ま た せ製作 K 5 44 zujHyiquq2I スマカス拳シリーズで流したコンテンツ + タイトルの背景色について 番組タイトル 概要 詳細 背景色 コラボ 他実況者・配信者とのコラボ動画 #B2DFDB 声無し メンバー達の声が入っていない動画 #CFD8DC 上へ Twitch → Twitch動画