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入団順ですpq なすら/ねおちはdd 担当:外交、コース指示 使用マシン:ファンバウ、ベビデジキラー 好きなコース:ノコノコみさき 他所属:50%、KOM、LB、OCA、AMS 一言:リッジなんてアップデートで無くなればいい りんく/ロアナプラ 担当:バグSCできそうでできない担当 使用マシン:ファンバウ 好きなコース:クパキャ 他所属:BRD、SS、Ai*、HIS、RF 一言:ぼちぼちやります>< Knight 担当:騎士担当 使用マシン:バウザー 好きなコース:そんなのない 他所属:それはいえない 一言:前も走れて支援も出来るような強者を目指しています Lpr 担当: 使用マシン: 好きなコース: 他所属: 一言: はづき 担当:回線落ち担当 使用マシン:ファンバウ 好きなコース:工場、Wiiマリサ、64マリサ、桃庭 他所属:EXP一筋^q^ 一言:よろしくお願いします! Retsu/02 担当:集計、棘保持担当 使用マシン:マッハバイク 好きなコース:DKジャングルパーク 他所属:-- 一言:ジャンパまだー?(「´・ω・)「よろしくお願いします! こねがい 担当:補欠担当、足りないとききっといます。 使用マシン:セプ!バウザーやマッハとかも 好きなコース:ピーチビーチ 他所属:OCA EW TSN Fop 一言:がんばります>< ラグーン 担当: 使用マシン: 好きなコース: 他所属: 一言: 1350 担当: 使用マシン: 好きなコース: 他所属: 一言: ユキムラ 担当:魔王 使用マシン:クッパバウザー 好きなコース:グラグラ火山 他所属:KG 一言:スピード+2補正ってなんすか? テンプレ 名前(潜伏通す人は潜伏名でも可) 担当:適当でもなくてもいいです! 使用マシン:キャラorマシンだけでもOK 好きなコース:複数OK 他所属:書かなくてもOK 一言:よろしくお願いします でもなんでも .
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2021年ドラフト候補 外野手 170cm 68kg 右投両打 国士舘 1999年度生(4年) 50m5.7秒、一塁到達3.6秒をマークしたこともある外野手。バッティングには課題も、身体能力は先輩の松原聖弥(巨人)以上と評判だ (19 32-より夏伐選手打席) 指名者コメント一覧2021年度第22回、広島:育成2位(21/06/05) 第27回、広島:育成4位(21/07/22) 第28回、横浜:育成3位(21/07/23) 第32回、広島:育成2位(21/09/05) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 明星大公式HP 指名者コメント一覧 2021年度 第22回、広島:育成2位(21/06/05) 両打ちの代走枠。 第27回、広島:育成4位(21/07/22) 盗塁を決められる野手候補。 第28回、横浜:育成3位(21/07/23) 足の一芸枠。神奈川FDに派遣して守備盗塁に磨きを掛けて支配下へ。 第32回、広島:育成2位(21/09/05) 盗塁を決められる両打ち外野手。 URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=28929 球歴 https //www.kyureki.com/player/22822/ 明星大公式HP https //meiseiunivbbc.wixsite.com/mubbc/xmq21mj13b3pq9b0ao5y-1/%E5%A4%8F%E4%BC%90%E3%80%80%E4%BA%AC%E5%B9%B3 2021プロ志望届提出者 2021大学生外野手 2021大学生野手 首都大学 名前 コメント
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しゅじんこう またはHERO コミック版 有里 湊(ありさと みなと) 映画版 結城 理(ゆうき まこと) 舞台版 汐見 朔也(しおみ さくや)※演 蒼井翔太 CV 石田彰 身長 不明(170cmぐらいらしい) 血液型 不明 生年月日 199?(2or3)年?月5日 星座 不明 公式 2009年4月に港区の月光館学園高等部に転校してくる。中性的な美少年。 使用武器は器用という設定により無印・FESにおいては銃 短刀以外のあらゆる武器を使いこなすが、P3Pにおいては容量削減の関係から片手剣で固定となっている。 また3DSソフトのPQにおいても大剣固定のP4主人公と合わせるため片手剣のみとなっている。 選択肢は落ち着いたものが多く、尚且つあらゆる会話において「どうでもいい」という選択肢が表れることから、クールでドライな印象を受ける。 その一方で「君とは運命を感じる…」「ヘイ、ベイビー」などのお茶目な選択肢が出てきたり、友近とは漫才に付き合ったりとノリのいい一面もある。 ペルソナ倶楽部P3内の主人公のショートストーリーによると人並みの感情はあるらしい。しかしそれを喜怒哀楽としてなかなか表情に表さないことから周りより「鉄仮面」「クールでドライ」との評価を受けており、自らも外見的には認めている模様。 因みに髪型は好きでしてるらしい。 さらに同じく倶楽部内の荒垣のショートストーリーによると、一人暮らし暦もそこそこ長く、料理にも多少の自信があり、荒垣にも合格点を貰っている。 また、料理を作るだけでなく食べる事もそれなりに好きなようで、定食6人前を余裕で完食できるほどの大食漢だったりもする。 転校して早々、大型シャドウの襲撃に際してペルソナ能力を発現させたことから、特別課外活動部ではリーダーを任せられる。 いつも音楽を聴いているイヤホンマン。 プレイヤーの選択にもよるが、運動部,文化部,生徒会,ファッション同好会等をかけもちする。 某学校のイベントにおける発言によれば、身長は170cmぐらいで、転校してきた当初はあまりパッとしないキャラという設定らしい。 キャラクターデザインの副島成記氏によれば、ペルソナ4の主人公を比較対象とした上で「内向的で無口な男の子で、他人とは目を合わさないイメージ」「都会的でクールな感じ」と評している。 10年前に港区に住んでいた頃、当時桐条が秘密裏に行っていたシャドウ研究所の爆発事故で両親を亡くし、それ以来各地を転々とする。 どういった経緯で港区-月光館学園に戻ってくるようになったかは明示されていないが、港区に到着するなり巌戸台分寮を案内されたことを考えると、シャドウ研究の暗部に関わっていた幾月修司が何らかの手を回したと思われる。 ペルソナ3の世界観においては基本的に1人1体しか有せないはずのペルソナを複数所持出来る「ワイルド」の能力を有する。 その能力は美鶴をして「別格」とまで言わしめたほどで、過去のシリーズを遡ってみても、全てのアルカナを相性の有無関係なしに召喚出来る彼のペルソナ能力は、文字通り規格外。 この能力は10年前、ムーンライトブリッジにおいてアイギスと大型シャドウ・デスの戦闘があった際、アイギスの咄嗟の判断によってその場に居合わせた彼の体内にデスを封印されることによって目覚めたものである。 それに対し、ミックスレイドは彼個人の持つ才能で、ワイルドに目覚めたからといって誰でも使える能力ではない。しかし、P3Pにおいては武器同様に容量削減のための仕様変更でアイテム化されてしまっている。 2010年1月31日深夜-ニュクス戦の中で最後のアルカナ「宇宙」を手にし、命の意味を知った。 結果、宇宙と等価の存在となり、無限の可能性を得たらしい。 無印「ペルソナ3」においては生死不明の扱いだったが、FESにおける後日談-アイギス編では、故人となっている。 各作品において 劇場版「PERSONA3 THE MOVIE」 名前は「結城 理(ゆうき まこと)」。 名の由来はペルソナ3の10年後のパラレルの世界を舞台とした TVアニメ作品「ペルソナ~トリニティ・ソウル~」の主人公である 神郷三兄弟の名前が三人共に「まこと」とも読める為、 トリニティ・ソウル、そして本作のプロデューサーを務める 足立和紀氏が「これは運命」としてこの名前に決定したそうな。 一人称はメディアミックス作品の主人公では唯一の「俺」。 漫画版等で「僕」のキタローに慣れ親しんできたファンは多少面食らったかもしれない。 性格は#1当初は原作に比べて輪をかけて無口・無表情であり、影時間に遭遇しても全く興味の無い様子で寮を目指して歩き、寮内にシャドウが襲来した時もまさしく「どうでもいい」といった態度を取るなど、総じて原作以上に虚無的な態度を見せる。 順平のチャラい態度に困惑する、困っている風花を助けるなど感情が無いわけでもないが、物事にあまり執着・感心が持てないと言った風であり、こうした彼の態度はある種ストレガのモットーに通じるものがあると言える。 そうした理自身も影時間を巡る戦いに仲間達と共に身を投じるにつれて人並みの感情を見せるようになっていくが、そこから見える理の性格は繊細、かつ純粋。 #2では特別課外活動部に所属する仲間達との絆をかけがえの無いものとして認識するようになるが 、同時に影時間を消すことで「仲間と過ごすかけがえのない時間」にも終わりが来てしまう事に迷いを抱き、その迷いが荒垣が死亡する遠因を作ってしまったことに深い自責の念を抱き、 更に#3では立て続けに起こったファルロスとの別れ、美鶴の父である桐条武治の死によって「いつか大切な者が失われて辛い思いをするならば、絆なんて無い方がいい」という考えに囚われ、自分にも、仲間にもそんな思いをさせまいと他人から距離を遠ざけようとするといった行動に、彼のいっそ幼い子供のような無垢な心をうかがい知ることができるだろう。 望月綾時はこうした性格を「優しすぎる」「優しく、どうしようもないくらい不器用」と評している。 一方、原作同様にどこか浮世離れした不思議系な言動も健在であり、主にギャグシーンで彼の天然っぷりを拝むことができる。 総じて原作・漫画版のような「天才肌のクールなリーダー」と言った雰囲気からは離れ、仲間である特別課外活動部の面々と同じく、心に何かしらの問題を抱え、時として挫折を味わいながら成長していく一人の登場人物といったキャラ付け・造詣がなされていると言ったところか。 ペルソナQ P4側ストーリーを選択した場合に他のキャラクター同様にキャラ付けがなされ会話に参加する。一人称は「僕」。 その為かP3側を選んだ場合の選択肢でも普通に「僕」と一人称がでてきており、ある程度のキャラ付けがなされている。 他の媒体と比較してもよく喋り、突然出会ったP4メンバーともすぐに打ち解けている。 ダンジョンに置いてある怪しいコーヒーを「シャガールかと思っちゃった」と何の疑いもなく飲み干したり、放課後悪霊クラブの怪異を前に「右目を開放するときがきた・・・!」等言い出す、天然ボケの混じったどこかミステリアスな性格。P4主人公とはかなりウマが合う様子。 ちなみに、ステータス魅力は最大値。 ポロニアンモールでは割と有名な大食いらしい。 P4側、P3側ではストーリーの大体の流れは同じだが、P4主人公がこれから起こる未来(PQ本編)をマーガレットから暗示されストーリーが始まるのに対して、P3主人公はPQ後の時間軸からエリザベスに促され、過去の出来事を回想する形で物語が始まる。 このことからP3主人公(とエリザベス)はペルソナQでの出来事を覚えているということになるが・・・。 非公式 通称「キタロー」。 由来は、片目の隠れるヘアスタイルと、目玉の親父役で有名な「田の中勇」氏がイゴールの声を当てている事から。 好きな食べ物はプリン(数々のコラボメニューにおいて主人公のメニューにはプリンが3回も登場している) ジゴロの才能あり。 NPC会話での選択肢に、2箇所「僕」という一人称を発しているものがあるが、FES版では修正されている 曽我部修司氏の書く「ペルソナ3」では、一人称は「僕」である。 望月綾時やファルロスの一人称が「僕」だからの可能性が高い ペルソナ倶楽部P3内のショートストーリーでも「僕」である。 ペルソナ オルフェウス タナトス メサイア オルフェウス・改 主人公・ネタ/考察 港区に来る前 主人公の両親と、養両親の素性 EDで主人公は死んだ? 主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ドラマCD&コミック版での主人公 完璧超人 キタロ子
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NO. タイトル 作者 登場人物 000 オープニング ◆w4Pq5j/FG. 加頭順、左翔太郎、本郷猛、一文字隼人、早乙女乱馬、孤門一輝、涼村暁、速水克彦 001 使命 ◆gry038wOvE 冴島鋼牙、一条薫 002 セイギノミカタ ◆F3/75Tw8mw 本郷猛、鹿目まどか 003 不幸のバトルロワイヤル! 幸せを取り戻せ!! ◆LuuKRM2PEg 桃園ラブ、蒼乃美希、巴マミ、孤門一輝 004 決意のT/少年の使命 ◆XksB4AwhxU 左翔太郎、ユーノ・スクライア 005 天下無双の方向音痴 ◆OCD.CeuWFo 響良牙 006 黄色と黒のポラリティ ◆w4Pq5j/FG. 暁美ほむら、山吹祈里 007 マーダー探偵 ◆YlAksA5vE6 涼村暁 008 戦士の条件 ―魂― ◆F3/75Tw8mw 結城丈二 009 四重奏―カルテット―(前編)四重奏―カルテット―(後編) ◆amQF0quq.k 井坂深紅郎、ゴ・ガドル・バ、佐倉杏子、フェイト・テスタロッサ 010 戦慄のN/究極の闇をもたらす魔人 ◆FTrPA9Zlak 園咲霧彦、高町ヴィヴィオ、ン・ダグバ・ゼバ 011 男と少女とオカマ 珍道中 ◆LuuKRM2PEg 東せつな、相羽タカヤ、泉京水 012 あの時の自分と向き合って ◆XksB4AwhxU スバル・ナカジマ、シャンプー 013 顔に十字を持つ者 ◆gry038wOvE 一文字隼人、沖一也、バラゴ 014 brother & sister (前編)brother & sister (後編) ◆7pf62HiyTE 照井竜、相羽ミユキ、ティアナ・ランスター 015 からっぽの心 ◆MiRaiTlHUI 村雨良、大道克己 016 戦いの狼煙 ◆OCD.CeuWFo 高町なのは、池波流ノ介、腑破十臓 017 覇王と決意と蝙蝠男 ◆Z9iNYeY9a2 アインハルト・ストラトス、ズ・ゴオマ・グ 018 正義の価値 ◆F3/75Tw8mw 三影英介、美樹さやか 019 人造人間と格闘娘と寿司屋 ◆XksB4AwhxU ダークプリキュア、天道あかね、梅盛源太 020 紳士怪人? ◆gry038wOvE 石堀光彦、花咲つぼみ、黒岩省吾 021 ゲゲル ゾ ザジレス ◆HdMcKJJiLs 五代雄介、西条凪、溝呂木眞也 022 Iを求めて/怒れる女と男 ◆amQF0quq.k 園咲冴子、速水克彦 023 紅色の涙 ◆7pf62HiyTE 相羽シンヤ、モロトフ 024 現れた魔女! その名はノーザ!! ◆LuuKRM2PEg ノーザ、本郷猛、鹿目まどか、スバル・ナカジマ、シャンプー 025 生きる意味を求めて ◆eQhlNH2BMs 早乙女乱馬、志葉丈瑠 026 二百年野望 ◆7pf62HiyTE 筋殻アクマロ 027 外道─ビースト─ ◆gry038wOvE 姫矢准、血祭ドウコク 028 銀の意志・金の仇 ◆F3/75Tw8mw 凉邑零 029 人類は救済されました ◆amQF0quq.k 月影ゆり 030 自業自得 ◆OCD.CeuWFo ゴ・ガドル・バ、佐倉杏子、フェイト・テスタロッサ、パンスト太郎 031 嵐の前(?)の… ◆gry038wOvE 暁美ほむら、涼村暁 032 Sの異常/気分しだいの必殺技(前編)Sの異常/気分しだいの必殺技(中編)Sの異常/気分しだいの必殺技(後編) ◆zvh.p2EMLo 大道克己、村雨良、響良牙 033 MY FRIEND ◆gry038wOvE 園咲冴子、速水克彦 034 捲られたカード、占うように笑う(前編)捲られたカード、占うように笑う(後編) ◆udCC9cHvps 本郷猛、鹿目まどか、アインハルト・ストラトス、ズ・ゴオマ・グ、ノーザ、スバル・ナカジマ 035 ニアミス ◆gry038wOvE 池波流ノ介、腑破十臓、梅盛源太、高町なのは、天道あかね、来海えりか、明堂院いつき、ダークプリキュア 036 UNDER THE SKY ◆7pf62HiyTE 相羽タカヤ、泉京水、東せつな 037 SPIRITSを伝えろ! ◆eQhlNH2BMs 一文字隼人、沖一也 038 進化論 ~GOOD MORNING! -HELLO! 21st-CENTURY~ ◆7pf62HiyTE ゴ・ガドル・バ 039 彼らは知らない ◆LuuKRM2PEg 左翔太郎、ユーノ・スクライア、佐倉杏子、フェイト・テスタロッサ 040 「Eternal Flame」(前編)「Eternal Flame」(後編) ◆7pf62HiyTE 暁美ほむら、ン・ダグバ・ゼバ、涼村暁、志葉丈瑠 041 再会、それは悲劇 ◆eQhlNH2BMs 月影ゆり、ダークプリキュア、来海えりか 042 守りし者たち ◆amQF0quq.k 冴島鋼牙、一条薫 043 わたしが、しっかりしないと ◆IdwfK41Ttg 桃園ラブ、巴マミ 044 友へのQ/相棒との再会 ◆eQhlNH2BMs 左翔太郎、ユーノ・スクライア、佐倉杏子、フェイト・テスタロッサ 045 nothing(前編)nothing(後編) ◆7pf62HiyTE 池波流之介、明堂院いつき、高町なのは 046 魔法、魔人、悪魔 ◆gry038wOvE 五代雄介、西条凪、美樹さやか、溝呂木眞也、照井竜、相羽ミユキ 047 魔獣 ◆LuuKRM2PEg 沖一也、一文字隼人、三影英介、バラゴ、速水克彦、園咲冴子 048 戦いは始まる ◆Ltg/xlcQkg 左翔太郎、ユーノ・スクライア、佐倉杏子、フェイト・テスタロッサ、ゴ・ガドル・バ 049 波紋呼ぶ赤の森 ◆eQhlNH2BMs 園咲霧彦、高町ヴィヴィオ、山吹祈里 050 飢・渇・心 ◆udCC9cHvps ティアナ・ランスター、井坂深紅郎 作品No.000~No.050 作品No.051~No.100 作品No.101~No.150 作品No.151~No.200 作品No.201~No.250
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3つの大きな氏族の名前は、クウェンヤでヴァンヤール、ノルドール、リンダールである。この中で最も古い名前はリンダールで、この名は間違いなくエルフの分裂よりも前にまで遡ることができる。他の2つはおそらく同じ時期についたものであるか、もしくは幾分遅れて付けられたものと思われる。これらの名前のオリジナルの形はPQでwanjā、ñgolodō、そしてlindā /glindāだと思われる。(覚書13. p.411) アマンのエルフ達とシンダールの間で、ほぼ同一の形として残されている伝説によると、原初の3つの氏族は、エルフの3人の父祖に由来するものであるという。父祖の名前は、イミン(Imin)、タタ(Tata)、そしてエネル(Enel)であり(それぞれ1,2,3の意)、各々が自分たちの郎党を選んでいった。そのため、当初の3つの氏族の名はシンプルな形で、ミンヤール(Minyar)・‘第1の者達’、タトヤール(Tatyar)・‘第2の者達’、そしてネルヤール(Nelyar)・‘第3の者達’であった。最初に目覚めたエルフの数は144人で、各氏族の内訳は、それぞれ14人、56人、74人であり、この割合は、エルフの分裂の時まで、おおよそ維持された(1)。 氏族の中でも少数であるミンヤールは、誰一人アヴァリにはならなかったと言われている。タトヤールは等分された。ネルヤールは3つの氏族の中でも、最も湖の畔にある故郷を立ち去ることに気が進まなかった。しかし彼らは非常に団結力があり、彼らの氏族が分裂することをひどく気にしていたので、その為彼らの首長であるエルウェとオルウェが出発を決意し大多数の支持者を得ると、当初はアヴァリに加わっていた者達の多くも、彼らの血族と離れ離れになるよりはと、エルダールの側に身を投じた。ノルドール達が実に主張するところによると、‘テレリ’の多くは心の底ではアヴァリであり、エグライン(Eglain)のみがベレリアンドに残されたことを本当に悔やんでいた。 ノルドールの歴史家によれば、(アマンへの)行進が始まり、エルダールとアヴァリに分かれていった頃、144人の中の割合はおおよそ以下の通りである。 ミンヤール 14: アヴァリ 0 エルダール 14 タトヤール 56: アヴァリ 28 エルダール 28 ネルヤール 74: アヴァリ 28 エルダール 46 > アマンヤール テレリ 20; シンダールとナンドール 26 この結果ノルドールは、アマンにおけるエルフの中で最大の氏族となり、中つ国に残ったエルフ達(アマンのクウェンヤでいうモリクウェンディ)はアマンヤールたちよりも、割合にして82:62で数で優ることとなった(2)。 叙述的な氏族の名前であるwanjā、ñgolodō、そしてlindāがアヴァリの間でどのように保たれてきたのかは今は分からないが、古い氏族の存在は覚えており、また特別な血族関係が彼らの元々の氏族との間にあったため、アマンへ去ったにせよ、中つ国に残ったにせよ、まだ認識することが出来た。ベレリアンドでエルダールが再び出会った最初のアヴァリは、彼らが使った名前であるノルド(Noldo)がアヴァリ語で認識できた記録はないけれども、(アマンから)追放された者達との間に血縁関係があることを認められるタトヤールであったと称されている。彼らは実際にはノルドールに対して非友好的であり、彼らよりも高貴な血族を妬み、その傲慢さを非難した。 この反感はエルダールの(アマンへの)行進の前のディベートにおける辛辣さから来たもので、また疑いようもなく後のモルゴスの策謀によっていや増していった。しかしこれはまた、大概のノルドールが持つ激しい気質に光を当てることとなった――特にフェアノールに。テレリ達が言うには、アマンのノルドールの多くは心中ではアヴァリであったが、中つ国に戻った時彼らはそれが間違いだと気づいた。つまり、彼らは仲違いするための場所を必要とした。対照的に、西方のリンダール的要素のあるアヴァリはエルダールに友好的であり、進んで彼らから学んだ。シンダール、ナンドール、リンダール的アヴァリの残余者との血族関係は非常に近い感覚だったため、後のエリアドールやアンドゥインの谷間では、しばしば互いに合流し一つになっていった。 (1) イミン、タタ、そしてエネルの伝説より。p.420参照。 (2) アマンの年代記に見られる、モルウェ(Morwë)とヌルウェ(Nurwë)の血族がヴァラールの召出しを拒絶し、アヴァリになった(X.81-2, 88, 168)というストーリーは破棄された。 誤訳やもっと良い訳ありましたら、ガンガン修正しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 15 48) 補足。PQは原始クウェンディ語(Primitive Quendian)の略、Eglain(単数形Eglan)はEgladhrimともいい、見捨てられた者達の意味で、シンダール(特にファラスのエルフ達)を指すものらしいです。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 24 15) モルウェはタトヤール・アヴァリのリーダーで、ヌルウェはネルヤール・アヴァリのリーダーだそうです。 -- 名無しさん (2013-03-04 14 19 47) なまえ: コメント
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HN 禮榎 HN履歴 らいか、えのき、禮榎、傍観者R.. 名言 「僕は命令されるのが嫌いなんだ」「ららなの!」 「禮榎」とは? 「禮榎」に関するウィキページ 「禮榎」に関するサイト コメント 「禮榎」とは? 1995年2月15日生まれ、北海道住み、B型で一人称はあたし。 現在は普通科の進学校に通っており、美術部に所属している。 趣味はお絵かきや加工、歌うことなどで、どれも上手とみんなに評判である。 また、長女であるからかお姉さん的ポジションであり、基本的クールな性格をしている。 だがたまにドジな一面があったりと惹かれるところがたくさんあり、Yahooブログでも人気があった。 そして生足で有名であり、 ポン酢のプロフィールにも「禮榎の生足」と書かれていた。 ブログは移転や別館などをあまり作らなかったため、人気度は最高で★★★★であった。 記事の内容はバトンや日常のことなど、色々なことを書いている。 最近ではニコニコ動画で生放送をしたり、こえ部で歌を投稿したり、他のサイトでの活動が多く見られる。 生放送の内容は雑談やお絵かきや脱出ゲームの実況プレイなど。 また、skypeでは芋フラがないときには通話に参加して喋るようになり、 禮榎の声をめあてに通話に参加する人も多い。 妹3人、弟1人と兄弟も多いうえ、いとこの数も多いそうだ。 よく親せきや家族と一緒に温泉へ行っている。 ちなみに弟はきらいらしい。 顔文字も特徴的なものをよく使っていたため、 (´~`)やダッ*。 ゚(pq◕∀◕*)゚ 。*チャなどは多くから禮榎のいうイメージで定まっている。 最近のブームは麻雀らしい。 「禮榎」に関するウィキページ 取得中です。 「禮榎」に関するサイト Twitter コメント 名前 コメント 小見出し
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#エビフライ定食のルール メンバーの募集について(加入について) クランルール (本ページ) やクラン戦ルールをお読み下さい。 まだまだ成長中のクランです。一緒に強くなって行って下さる方を募集しています。タウンホール低Lv~高Lvの方まで幅広く募集中です。ルールを守って楽しくできる そこのあなた!加入申請お待ちしてます! 加入申請時に@ABをコメント欄に入れて申請してください。それ以外の場合はお断りさせて頂いています。 検索:「#エビ」でヒットします。クランタグ:#PQ8JRPR2 援軍申請について 申請時に、”一般用”、"クラン戦用"どちらか明記して下さい。 一般用援軍は、基本アーチャーかウィザード(レベル指定無し)です。 クラン戦用援軍は指定OKです。※詳細は、クラン戦ルールページ参照 クラン戦への参加 クラン戦は週2回、水・土の夜に開戦します。 原則参加をお願いしています。 例外:攻撃に支障がある場合(施設建設、リアル用事) クラン戦は基本2回攻撃をお願いします。( 2回とも未攻撃は即キック、1回攻撃が何戦も続く場合、キック対象としています。) 現在、より勝率を伸ばすための施策試行中です。※確定するまで、施策無視でもキック対象外ですが、無視した理由は教えて下さい。例えば、ルールの時間縛りが厳しすぎるなど。 クラン戦中は海外からの異常な申請ラッシュが発生しており、加入申請を断っております。 キック対象 上記の内容違反 (基本的には、クラン戦未攻撃以外はゆるい感じですw) 過度なタウンホールレベルの早上げの方 著しくモラルの欠如した言動を行った方 コミュニケーションが取れない方 放置村となっていると判断できる方 累計: - 、本日 -
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似ソフト タグ 概要 POPサーバのスプールを一時的に閲覧できる軽量メーラー モバイル環境でのメールチェックやメール通知の一次フィルタリングに便利 nPOPの機能拡張版 4ペインでのプレビュー表示 トレイアイコンの新着(≠未読)受信件数表示 本文中のURL文字列がクリッカブルに URL http //homepage2.nifty.com/qta/npopq/ インストール インストーラはなく、特定のフォルダに配置してパスを通すだけ USBメモリに入れて持ち運ぶこともできる 設定 nPOPQ.iniの編集をGUIで支援するnPOP(Q)カスタマイザもある モバイル環境でのメールチェック用 ダイアルアップ接続など貧弱な通信環境の場合、本文冒頭の100~200行だけを読み込む設定にしておくとよい(巨大なファイルが添付されているメッセージに有効) メール通知の一次フィルタリング用(他のメインのメーラーと併用) 基本的には自分のペースで読みたいときにメインのメーラーで手動受信して読むが、重要・緊急なメールについてはnPOPQですぐに自動通知されるようにする メインのメーラーでは: 自動受信をオフにする nPOPQでは: 重要なメールのみ受信するようにフィルタを設定する(例:「To に自分のアドレスが入っている」「From が上司や客先のアドレスである」など) 短い間隔でメールサーバをチェックし、自動受信する(例:1分間隔など) メール受信したらデスクトップにポップアップ通知がされるようにする タスクトレイに常駐させる フィルタ設定と自動受信間隔を違わせた複数のインスタンスを同時起動できると便利なのだが、それはできない GMailでの設定 参考: http //www.nakka.com/soft/npop/setting.html ただし、併用するメインのメーラーでIMAP4を使用している場合、POPプロトコルでは過去のメールが全部メールボックスに残っているように見えてしまい、実質的にはnPOPが使いものにならないようだ(未確認) そういう場合は、GMaileのPOPの設定で「今後受信するメールで POP を有効にする」にすれば初期位置がクリアされるからOK?(未確認) 類似ソフト nPOP タグ
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ニジェルム風 【サイズ】 18×18 【建築額】 596,500gp 【データ】 UOHE File ver 1.00=ニジェルム風============================================= oOAecWLVx8GVHBh3dfv99AuIRQK20hQ0h0hU8JOXPSnyVkCoyFOR+eOB7jmjkQatQi9u3htIJPEF Ihj05cFgEtIs7pxVg/hQpFXZkc+mZ39OjtcUoISzOvvd2Zmdef7sb3bRXWRz/ZLOauH+ltnc4luY FN3bNX8vJt6on2eyC/3lsJLQzp8anaOV7zrUzrwC/Pq/KW7yeet2voGdt8PXxRfvmW+slV10dE54 gV1O67007T8ian0paC6OWaVLPtwlpm8aLVMkHAfYqVVsfKvuIDNOVB+qVwFEhCUXHk8DGkViIzoD SoxpBv3hB9xwxpv3mGbv8L0L/23LnD7H1Pi92v9QGnGd1B/+W4ESvfHYXfTmk4hGfmZ/KV9y/mYy QNkUqOYghniChdRyqbaRwpsMx7+m+qTSofTKsO/nTrJcs5xhieMX0OF+Uoj8hl+FRfvzGHJLpGe/ ZofH4kyz7PTClGK1xRJihd+ErLfy6O3JdB9ICgLRgRxDxfqUY9T9YPg1ddm+xj5g4o/KllxxzIJ2 AWC/0RMSiwTuev6YnGtC6u6+chbMs2K6cRnIal5EFPbcdNjXX7/N94g9pruGyL+kZoH8hkk+MvlZ kegihIzlgrcCbumWhi8G146cUKj7KWg9XeTKrJ7TXXiktUzA1DuO9xMpLSNq0Q1rF4Yp9ET9HDIQ YR+1uACC54QEkQYOOmd+0YGHjBt98Eth3Hr09mI4EBfkGMFJHSOuIXPW8jiF/d/0iP2TIcyyC/st g3mxqt1t6clpTprWL0GIhFYHhSDdZe7C9OjwXTPi+hwDLzenJ+UzjxzIpcJvidmuYfTiT1YI/GTS favh5twoNP2FYMIMGcsAYQlMBXRXJYuin54sZCkL1AaeP1hbhxiRtCfzDhFu8B/6A/6qPZptS8eQ XZZ2x1DaGs6spB9ULrpfGtnt1e22Q212aXraXLzMYf/VN20nQ/suPGPhuP+efkfcYaNohnF0q/TR f7h1Qr7WfIFsDAbq/DuPCjqpfRPyWSPC05R9DvsvHpiekeAtl+VohwX5nWescFopV1c/8EaRP9NM l/VuJTkqGgXZ4i8zBJ/GWMBLqWkXXe43Hzi2KOGxMbNEcwREl53pmyTONFXay+yRIGnpb63pTR7/ 7aQ7TOBPWBKTVCuD2F6bJzxpPHVedWCkYpQilC9NVHIxlQQLZO6o/k2QTNqHkN0VtaU3Lqvw4BVt /66eBm8gqWLU/4SFnlFqHkN0/DgwCLCi ============================================================================ データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-洋風へ戻る]
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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000