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第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) ターン1 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン2 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン3 武豊鉄道部 ターン4 北洋電軌 ターン5 DDA生電社 ターン6 まりも急行電鉄 ターン7 名草臨海鉄道 ターン8 長浜鉄道 ターン9 武豊鉄道部 ターン10 北洋電軌 ターン11 DDA生電社 ターン12 まりも急行電鉄 ターン13 名草臨海鉄道 ターン14 長浜鉄道 ターン15 武豊鉄道部 ターン16 北洋電軌 ターン17 DDA生電社 ターン18 まりも急行電鉄 ターン19 名草臨海鉄道 ターン20 長浜鉄道 ページ 1 / 2 / 3 次へ→
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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000
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719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 21 11 19.21 ID hY80R5pq0 [3/4] あ、何か御神託が… 永い日々の中、概念でありながら同時に女の子であるまどかちゃんにかかっていた負担は相当なものだった。 そしてある日平行世界のクリームヒルトになってしまうまどかちゃん達と女神まどかちゃんの負の感情が凝縮し、まどかちゃんを黒い女神クリームまどかちゃんへと変化させてしまう。 「魔法少女には絶望しかない」 そんな普段のまどかちゃんとは正反対の思考を持つクリームちゃんはまど界と現世を【救済】するため行動を開始 まど界に住む魔法少女達はクリームちゃんを止めるため立ち上がるが、いくつもの絶望したまどかちゃんの集合体であり、圧倒的な力を持つクリームちゃんにはまるで歯がたたない。 そしてクリームちゃんに立ち向かう魔法少女はたった1人…彼女の心の悲鳴に気付けなかった事を責めながらも、必ずまどかちゃんを止めると誓ったさやかちゃんだけになってしまって… 「はぁ…はぁ…」 「懲りないねさやかちゃん。いくらここではソウルジェムの濁りを心配しなくていいって言っても、さやかちゃんじゃわたしに勝てるわけないのに」 「だろうね…あんた強いから」 「だったらなんで?わかってるくせになんでわたしの邪魔するの?」 「それは…あんたがこんな事を望むわけないからだよ。まどか、こんなのあんたらしくない」 「らしくない?…………バカみたい」バシィッ!! 「うあっ!?」 「さやかちゃんに何がわかるのっ!?わたしがどれだけ苦しかったか痛かったか…気付いてくれなかったくせにっ!!」ギリギリ… 「あ、くっ…」 「さやかちゃん苦しそう…でもどうしてかな?すっごく可愛いって思っちゃう…」 「へ、へへ…まさか、あたしの嫁に、そんな趣味があったなんてね…」 「わたしもビックリ…まさか痛みに耐えるさやかちゃんの顔がこんなにかわいかったなんて…」ギリ… 「がっ…!」 「そうだ、さやかちゃん…どうせなら一緒に堕ちようよ。さやかちゃんも前に魔女として絶望を産んでたんだし…いいよね?」 「そんなの、嫌に…んんっ!?」 「んっ…ちゅ、はぁ…」 「んー!?ん、ぐっ、んんっ…!」ゴクン… 「あは…さやかちゃん、どうだった…?」 「けほっ、けほっ…あんた今何を飲ませ…」 「わたしの絶望だよ。さやかちゃんにはわかってほしいから…わたしの感じた悲しみや苦しみを…」 ここで知ったまどかちゃんの絶望の内容が、さやかちゃんへの恋についてか魔法少女についてどうかで分岐するとか… 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 23 59 43.80 ID hY80R5pq0 [4/4] ならばちょっとだけ続きを… 「んくっ…ぐっ…」ゴクッ、ゴクッ… 「んん~…はぁ…これで半分…さやかちゃん、少しはわたしの悲しみわかってくれたかな?」 「…………」 「あれ?おかしいな…さやかちゃん、どうして返事してくれないの?今はもう息苦しくないはずだけど…」 「……これが、あんたの悲しみで苦しみなの?」 「よかった、やっぱり話せるんだ。うん、そうだよ。これがわたしがずっと抱えてた絶望なの…わかってくれたかな」 「…あぁ、そうだね。よーくわかったよ」 「えへへ、そっか。じゃあ一緒に堕ちてくれるよね?」 「お断りだね」 「……えっ?」 「あぁ、やってらんない。勝手に閉じこもって人の気持ち決め付けて…それはあたしが言えた義理じゃないか」 「さやか、ちゃん?」 「でも…まぁ、確かにあたしも鈍ちんすぎたよ。まさかあんたがここまで思い詰めてたなんてさ…そこはごめん」 「何を言って…っ!?ま、まさか…」 「しっかり受け取ったよ、【同性の親友に叶わない恋をしたあんたの悲しみ】は」 「っ…!!(そんななんでっ!?わたしは…魔法少女達の終わらない絶望をさやかちゃんに流し込んだはずなのに…まさか、わたしは伝えたかったの?さやかちゃんに自分の気持ちを、どんな形でも…)」 「どうしたのよ、さっきまでの勢いなくなってるよ?」 「違う…わたしは、そんなの伝えたかったんじゃないっ!!わたしは、世界を【救済】したくて…!」 「だったらなんであんたはこの世界の魔法少女達を蹴散らさなかったの?実際あんたの攻撃は誰にも致命傷を与えてない…なんでよ」 「それは!」 「【救済】してほしいのはあんたなんでしょ?あんたは平行世界のまどかの集合体… だから一気にきた気持ちを、いくつかの平行世界であたしにフラれたって結果を受け止めきれなくて暴走した…はっきり言うよ、今回の騒動は恋心に押し潰されたあんたの八つ当たりなんだっ!!」 「ち、違う違う違う!!わたしは、わたしは…」 「そうとわかったら、あたしももう怯えてなんかいられない…まどか、お望み通り一緒のところまで行こうじゃんか」 「えっ…」 「ただしあたしが堕ちるんじゃない」ブチ…ブチブチ… 「そんな、触手が…!」 「あんたが引き上げられるんだよまどかぁっ!!」ブチィッ!! 「っ!!!!あ…さやか、ちゃん…」ドサッ 「…まったく世話の焼ける子だよ…これから町を直して皆に謝って…お姫様をキスで起こしますか…」
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← Theme of the Linked Horizon | 虚ろな月の下で → 歌唱 mao(カルディスラ、ラスト) Ceui(ラクリーカ、ラスト) RIKKI(フロウエル、ラスト) Joelle(グランシップ、ラスト) MiKA(エイゼンベルグ、ラスト) 小湊美和(エタルニア、ラスト) ナレーション Ike Nelson 聞き取り 00 06~ "カルディスラ, the beginning country." ※カルディスラ……ゲーム内に登場する国家。始まりの国。 01 01~ 季節 → とき 01 45~ "ラクリーカ, the desert and the huge clock country." ※ラクリーカ……ゲーム内に登場する国家。砂と大時計の国。 03 07~ 大金 → pq(ピーク、ゲーム内の通貨単位) 03 29~ "フロウエル, the fascinating flower country." ※フロウエル……ゲーム内に登場する国家。信仰と花の国。 03 51~ 淑女 → レディ 03 53~ 放電陽光管 → ネオン 05 11~ "グランシップ, the nearly vanished and disappearing country." ※グランシップ……ゲーム内に登場する国家。大きな船の甲板に存在する沈みつつある国。 07 00~ "エイゼンベルグ, the civil war country." ※エイゼンベルグ……ゲーム内に登場する国家。内戦を続けている国。 07 22~ 溶岩 → マグマ 07 33~ 坑蔵 → あなぐら 07 38~ 泣き叫ぶ声 → Cry(クライ) 07 40~ 希少 → レア 07 43~ 現実的 → リアル 07 50~ 少年達 → カナリア 08 51~ "エタルニア, the sub-zero tundra, the immortal arctic country." ※エタルニア……ゲーム内に登場する国家。ある理念を提唱する国。 10 15~ 未来 → さき 11 01~ 『ルクセンダルク紀行』
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Part29より 無音設定 791 :白ロムさん [↓] :2008/11/25(火) 23 30 58 ID +z4gi4pQ0 要はこういうこっちゃろ? デフォルトを無音・無バイブにする 大事なやつを ”大事”グループ とかにする そのグループに好きな音やらバイブやらを設定する だけだろ?783 :白ロムさん [↓] :2008/11/25(火) 19 31 04 ID 5Xfa3u5G0 (1/2) メールのバイブ機能と着信音を個別に指定ってできないでしょうか? 最近変なメールがたくさんきて困ってます 指定外のメールは無音バイブ無しにして、友達とかのメールだけ音とバイブを鳴らしたいのですが793 :白ロムさん [↓] :2008/11/25(火) 23 54 26 ID u8vrueWeO (2/2) 791 ぉk。つまり、グループ分けではなく単純に、いわゆる『音分け』をしたいが、肝心の無音設定をするにはどうしたら良いか…と。 783 787 えっと…まぁ、方法がないでもないけどな。 端末本体の仕様そのものは変えられないけど、オレは『無音ファイル(拡張子.qcp)』を作って、それを着信音に登録してあるから、メールきても音も鳴らないし、バイブも作動しない。 もちろん、ファイルを個別に設定すれば、相手を指定して無音にできる。 作り方は、待受画面→クリアメモ→③Myボイスメモ→①録音で、G zOne本体の送話口を指でふさいで(または、静かな場所で)録音を開始して、適当なところで(オレは10秒くらいかな)停止する。 すると、本体のデータフォルダ一覧の上から4つ目に新しく『ボイスフォルダ』ってのが現れる。 その中にある先ほど録音したボイスファイルは特に制限ないから、サブメニュー開いて、『①登録』から好みの着信音に設定すればぉk。 あとは、友達とか必要なメールのみを振り分け受信に設定しておけば、受信ボックス一覧で迷惑メールは全スルーすればよろし。
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スライドショームービー 北京五輪迄に日本中チベット旗だらけにするOFF(修正版) http //jp.youtube.com/watch?v=lUDiLhG-PQ0 北京五輪迄に日本中チベット旗だらけにするOFF 2 http //jp.youtube.com/watch?v=-nn68Tf5fIw 北京五輪迄に日本中チベット旗だらけにするOFF 3 http //jp.youtube.com/watch?v=jlW7ShMvYg0 北京五輪迄に日本中チベット旗だらけにするOFF 4 http //jp.youtube.com/watch?v=FTvZ09kCN38 最新版(500枚ずつに分割して掲載。随時増やしていく予定) http //jp.youtube.com/watch?v=NzTl1LIygkw feature=PlayList p=A35D2525366D8747 index=0 playnext=1 ○再生リスト(下記の1~8を順番に再生) http //jp.youtube.com/watch?v=NzTl1LIygkw feature=PlayList p=A35D2525366D8747 index=0 playnext=1 ○単体再生 その1(1~500) http //jp.youtube.com/watch?v=NzTl1LIygkw その2(501~1000) http //jp.youtube.com/watch?v=DXPr_oLLYSQ その3(1001~1500) http //jp.youtube.com/watch?v=6jca7xUIf6c その4(1501~2000) http //jp.youtube.com/watch?v=Z5jklK1Oo2k その5(2001~2500) http //jp.youtube.com/watch?v=EbJ1AZIgJ6c その6(2501~3000) http //jp.youtube.com/watch?v=f3sjfCoIPGI その7(3001~3500) http //jp.youtube.com/watch?v=4V_c5G7bcWM その8(3501~4000) http //www.youtube.com/watch?v=NpMLEyeF-jo To Be Continued...
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Epic Epidemic Human,Plague Victim / T1 Norsca 18.5k,48.5kの岩の上に座っているNPCと話す。 Wash Your Hands Human,Plague Victim / T2 Ostland 48.5k,32kにBasket of Fishというオブジェクトがあるのでクリック。SpawnしたPlague Feaster(lv19 Champ)を倒す。 Thin The Herd Beastman,Gor / T2 Ostland Chaapter6の町にいるKillCollecter Taskを上限までこなす。対象はDarkhorn Gors。 17K,11kあたりにキャンプがある。Gor以外のもいるがそれもカウントされてそう。 Reward 7100expほどでカンストした。 Thorn in my Side Beastman,Ungor / T3 High Pass 46k,50kあたりのキャンプにいるGurrvek Shorthorns(Lv25 Champ)を倒す。見た目はUngor。 SpawnTimeが超長いか、OrderのPQ mobなのかもしれない。 まめにSpawnCheckに通っていたが結局ServerResetの時にしか遭遇できなかった。 殺した後30分ぐらいそこでキャラ置いて本読んでたがRepopせず。 Tusk For Tusk Tuskgor / T4 Eataine 14k,10.5kにいるRipTusk(lv33Champ)を倒す。 Silent Star Harpy / T4 Eataine 37k,13kか32k,13kにいるKhaligrar Bloodwing(Champ)を飛んでいるときにPULLして倒す。見た目はHarpy。 Spawn時は飛んでいて時間がたつと降りて動かなくなる。降りている状態ならまず倒してRespawnさせる。 Respawn Timeは短い。私がやったときは飛んでいる状態でInstant Respawnした。 For the Greater Gor Beastman,Gor / T4 Praag 7k,18kにいるDrahamesh(Lv40 Hero)を倒す。 40Heroの割りには痛くないが、TankSoloではきつそう。 Tank+dpsならHealer無しでもいける。Sorc+ChosenでChosen残りhp40%位でいけた。 名前 コメント
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981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a543-4eM8)[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 05 28 56.83 ID s7WQLogo0 アライちゃん「のりゃりゃ!ひとしゃんがあらしょってりゅのりゃ!ガイジなのりゃ!」シッポフリフリ 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e12-Y7gA)[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 10 13 35.82 ID pQ1K1R460 [1/3] 981 お兄さん「はっはっは、返す言葉もないよ。ちなみにアライちゃんは争ったりしないの?」 アライちゃん「アライしゃんはあらしょっちゃりしないのりゃ!なじゃなりゃアライしゃんはかわいーかりゃみんなメロメロなのりゃ」コスコスコス お兄さん「うーん、よくわかんないや」 アライちゃん「ひとしゃんはほんちょーにあほなのりゃ!ガイジなのりゃ!」ピカピカ お兄さん「ごめんねー、ガイジにもよーくわかるように説明してくれるかな?」 アライちゃん「しょーがいないのりゃ、アライしゃんのやさしさはてんじょーしらずなのりゃ。かんしゃするのりゃ」シッポフリフリ お兄さん「はいはい」 アライちゃん「アライしゃんはかわいーのりゃ。だかやみんなアライしゃんにやさしくするのりゃ」コスコスコス お兄さん「ふんふん」 アライちゃん「ちゅまり、アライしゃんのかわいさのまえにみなひれふすのりゃ!そこにあらしょいなんてないのりゃ!!」キャッキャッ お兄さん「……とりあえずアライちゃんはかわいいからみんな虐めないってことかな?」 アライちゃん「じぇんじぇんちがうのりゃ!!」フンスッ お兄さん「そっかー、別にどうでもいいや。ところでここにお腹を空かせたハイエナがいます」 ハイエナ「はっはっはっ」 アライちゃん「のりゃ?」クビカシゲ お兄さん「本当にアライちゃんのかわいさの前に皆平伏すのなら大丈夫だと思うよ。頑張ってねアライちゃん」ポーイ アライちゃん「のりゃあああああっ!!?ぶげっ!!」ベチャッ ハイエナ「はっはっはっ」ガブゥ アライちゃん「ぴぎぃぃぃぃいぃいいいいいっ!!!?こいちゅガイジなのりゃああっ!!!こんなかわいいアライしゃんをいじめゆのりゃあああっ!!!」ジタバタバタタ お兄さん「はっはっは」 本当にアライちゃんはハイエナと争わなかった。アライちゃんはあっという間に食べられてしまったから…… コバエさんのssへ戻る
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CROSS(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CROSS TeddyLoid A20 激14 150 430 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 75 27 50 65 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/e/1eb67fcf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=sBZMjxljDrQ&t=344s (x3.5, NOTE ※5 44~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=oT30UFXPdIw (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=pVVRrmnD5pQ (x3.5, NOTE) 解説 1P←スタート。ESPより難易度が1高いがDPらしい配置はあまり無く、同足始動の16分3連2セットや8分同時などはSP寄りの配置で全体的には足14弱。ただしラス殺しが強化されており、同時8分と16分3連の組み合わせが難解で入り足から同時と16分の感覚を掴んでおかないと総崩れしてしまう配置で接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 51 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 終盤までは8分滝に地団駄(ただし片足イジメ配置あり)が混ざる程度で足14としては弱い。かなりのラス殺し譜面でライフだとラストだけで落ちるなんてことも。 -- 名無しさん (2019-06-30 01 20 38) ラストだけなら足16相当。適正者だと足が止まりかねないレベルなので、中盤以降は無駄なミスを出さないよう集中してゲージを残しておきたいところ -- 名無しさん (2019-07-01 10 23 08) ラス殺しがキッツイけど足16は過大評価。それほど速くないからせいぜい足15上位だろう。 -- 名無しさん (2021-04-12 23 41 51) 名前 コメント
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PQ/SE21-02 カード名:“月高組”P3主人公 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《ヘッドフォン》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「謎に挑む者たち」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1000し、ソウルを+1し、このカードは次の能力を得る。『【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) ノーマル: じゃあ、みんな行こう パラレル: 経験は奪えない。 だから、“自分”は誰にも奪えない…決して レアリティ:R 14/08/14 今日のカード 14/09/12 今日のカード 最初に今日のカードとして公開された時、このカードは肩書きが“月光組”となっていた。この公開の時点では、ペルソナ3の「月光館学園高校」の名前からそのまま持ってきた肩書きなのではと解釈することもできたが、後に、ペルソナQに於いてP4勢を表す単語として登場する“八高組”の肩書きが付けられたカードが公開されたことにより、これはP3勢を表す“月高組”の誤字であることが浮き彫りになった。 公式に声明があったわけではないが、ペルソナQのエクストラブースターの発売が延期され、しろくろフェスでの先行発売も中止になってしまったのは、ペルソナ3勢の肩書きがすべて“月光組”となってしまっているのを修正するためではないか、と噂されているとかいないとか。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 謎に挑む者たち 1・風