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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part17 869 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 31 29 今日まともなアラクネと初めて対戦出来たんだが、ほとんどの試合がボコボコだった アラクネの経験が積めるのは今だけと思いかなりの連コの末ようやく勝てたが、それでもいまいち対策が掴めなかったので皆の知識をオラに分けて欲しい 烙印中は強気に5D使う、霧を出しづらい中距離を保つ 対空に気をつけつつガンバッタ辺りが結構やりやすかったんだが、アラクネ戦他に有効な行動はありますかね? 870 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 08 霧を恐れずJC先端をグイグイ当てる たまにヒラヌルさん斬りを誘ってくるので注意 871 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 28 ガンバッタする際は空投げに気をつけて 霧生成潰しやヒラヌル潰しJC読みのPQ空投げなんか露骨に狙ってくる可能性がある 872 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 04 35 ≫870 テレポート空投げされた時は何が起こったのか理解出来なかったぜ… 霧は無視しちゃっていいのか 8000出されて引け腰になってたわ ≫871 ガンバッタするに辺り相手がJC?や空投げ合わせてきたのはたしかにだるかった しかしバッタでプレッシャーかけないとやりたい放題されるジレンマorz 873 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 06 59 無視はよくないけどある程度烙印ゲージが溜まってしまうのは致し方ない ハクメン側としては一回でも付く前に1本取ってしまいたい 烙印1回つくと次も付きやすくなってしまうから 874 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 33 42 アラクネハクメンは烙印1ラウンドに1回は最低でも付けられる気持ちでいかないと駄目かも。 烙印中は逃げJ2Aおすすめ。 虫切ってハクメンバリアに引きこもる。 わかってるアラクネはハクメンバリアを空バリガで消してくるから、ガード硬直中に空投げやら出しとく。 普通に抜けられるけど、近づきたいアラクネは投げぬけ後JCがヒットしたりするからまた距離離れて、ハクメンバリアを作る作業に戻る繰り返し。 ちなみにD虫は普通にハクメンバリア抜けてくるから気を付けて。 立ち回りは横軸意識で霧にあわせてJC先端当てとかから端に運んでいって崩す。 上でも言ってるとおり空投げから一発烙印なので、安易なJ2Cはやばい。 あとアラクネの低空以外のJBにはJDか2C先出し。2Cはバリガされたときに危ないから鬼襲やらで逃げる準備しておく事。 ハクメンダウン後アラクネがジャンプしてくるようなら、JB固めしたがっているので、前回り受け身で裏回る。 俺はアラクネこんな感じ。 875 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 57 15 烙印中に崩しにくるアラクネに対してCAって機能するのかなあ 876 :名無しさん:2010/01/31(日) 02 50 46 D虫をガード中になら良いと思うけど 本体は大抵2Aしてくるから CAは潰される事も多いよ。 俺は一生雪風擦ってる。 877 :名無しさん:2010/01/31(日) 03 46 43 ≫873 純粋に相手のが上手かったから、毎回烙印ついてたわ 普通は付かない試合とかあるのね… ≫874 逃げJ2Aはやってたんだけど、相手が空振り見てから虫刺してくるから途中でやめたわ ハクメンバリアに突っ込んできたアラクネに投げJCは良さそうだね 試してみるわ JBには5D合わせ安定な気がする 読み間違えても致命的な反撃ないし、何より空投げの心配がないかなーと JDは空投げとリスクリターンあってない気がした 878 :名無しさん:2010/01/31(日) 05 20 38 ≫877 874だけど、逃げJ2Aを何も考えず振ってバリア出せるかって言われたらそういうわけじゃなくて。 1回目のバリアはとりあえず高空でもいいから出す。具体的にはバウンドするA虫がバウンド後に上がる時とてつもなく斬りやすいからそれを斬る。 そのあとバリアの下にいると、C虫、D虫、ハクメンバリア消しがアラクネの選択肢になるわけだけど、 C虫ガード後崩されてもハクメンバリアに虫がヒットして3カウント伸びる。ハクメンバリア上にあるからコンボにはいけない。 D虫は見てからバクステ5Cでもなんでもいいから地上付近で斬る。 ハクメンバリアガードは空投げで、どうにかがんばる。 下にバリア出たらD虫注意しながらバリアの中で5C振ったりガンガードしたり。 A虫出して来ない場合は、下がりながらならとりあえず虫は脅威じゃないから、端背負うまではなんとかなる。 そこでも安易に虫出してきたら斬る。 A虫―バウンド後斬る。 B虫―気にしない。俺は狙って斬れない。 C虫―ガードしない。近ければ後ろジャンプ降りJ2C美味しい。 D虫―ガードしない。AB虫のせいで斬れる余裕がないと思う。 って感じで。 ハクメンバリア出した後崩されてハクメンバリアの位置確認して虫当てないようにして、 消えてから車輪コンやられるレベルの人とまだ会ったこと無いけど、やられたら確かにどうしようもないな。 あとはC虫、D虫が地上に居る時同時に出てきて、後ろジャンプで抜けられない状態の時は、D系でとる。 その後はCD虫は少しの間出ないから(せいぜい1,2カウント程度だが)、AB虫に気をつけて斬りに行ってもいいかも。 ◆ハクメン part19 213 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 15 32 昨日アラクネにフルボッコにされてきた ハクメン使い諸君 対策を教えてくれ! 具体的に空対空の鳥が見えない アラクネJDを咎めるのが思いの外厳しい リスクデカい D虫とB虫の速さに反応できず 切れないし捕まる A虫を出してくれないから斬れない… などで困ってる 215 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 31 57 アラクネは蛍とJDで荒らしていかないと厳しいと思うのが俺の個人的アラクネ対策 鳥なんか見えるはずがない 6Aもかなり見えにいと思うけど頑張るしかない JBは先読みしないとJDで取るのは無理 対空は蛍のほうがいいと思うけど2ゲージ使用だから全部当てるつもりで クネJDにやられるけど対空5Dも使ったほうがいいのかもしれん つかアラクネは全体的に予備動作が少ない&わかりにくいから相当やりこまないと見てから反応とか無理だよ 烙印は絶対に付くものとして烙印ゲージ上昇は加減する 烙印中はとにかくコンボされないようにして烙印時間経過を稼ぐ かと言ってこっちのゲージ全部吐いてしまってはダメ 雪風してもいいけど1~2ゲージは烙印終了した際に残るようにする あとアラクネ側の最大にマイナスな状況は相手に固められてガードすることだから触れる時は極力触ったほうがいい そのほうがこっちもゲージ稼げるし アラクネのステップは見てから攻撃刺すのはハクメンにはほぼ無理。アラクネの前ステに2A連打してたのに当たらず再度バクステされたことある どれだけ考えても火力期待値が向こうのほうが上だと思うんで、補正切りを大胆にかけていくことも必要だと思う 「負けてもしゃーない。」という心を持つ ざっと書いてみた 216 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 00 28 俺のアラクネ対策としては JCと4Cで端に追いやってるな。 どちらも先端当てを意識してる。 それと相手がダウンしてる時以外は低空ダッシュで攻めたらこっちが終わるイメージある。対空やら空投げで潰される。 あと虫だが、虫ゲージがたまりそうになったら自分から霧とかに当たりに行ってる。 変に攻められて不利な状況で印がつくより、自分から印を付けに行ったあとの方が逃げやすいと実感してる。 捕まえられたらおしまいだがWWWW 217 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 03 42 アラクネjB取るだけならJDより6Dの方が気持ち楽 下手にJDすると空投げ一発烙印なんてことも起こるしな 218 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 43 16 ≫216 先端当てとか3C怖くないの? 向こうに一発烙印のチャンスを与えてるようにしか思えないんだが 219 :名無しさん:2010/04/01(木) 12 27 49 みんなありがとう すごい参考になった! ヤバくなる前にささっと烙印になるのはアリかもしれん。 あとは 何でもいいから触る事か やってみる 上いれっぱバリアがきついから補正切るのはうまくいくかわからないけど 意識してみる。 今日も居るだろうから 今度こそ解らせてくるわ。 他のアラクネには勝てるのに あの化け物には勝てないんだよね… 224 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 34 13 アラクネは空投げされない事と捕まえたら時間稼ぐことだけ考えてる あと対空5C詐欺って当身 ◆ハクメン part20 958 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 18 51 アラクネ戦に勝てない 個体数減った分残ってるやつらがマジで強い 基本的に烙印つけられてるとこって コンボ以外じゃ ①追尾霧 ②上空霧 ③2D くらいなのか?警戒してても気付いたらゲージが溜まってる 警戒するより、開き直って特攻したほうがいいのかな? 960 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 30 28 JDがないとか 961 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 31 55 ≫958 上空霧ってアラクネ側からしたらハズレだよ コンボついでに当てられるなら仕方ないけど、それ以外なら低ダやらステップやらしても当たらないし 962 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 35 41 ≫960 ≫961 JDってにバッタしてると滅多に当たらなくない? というかみんな地上でどっしり構えてるのか? JCばら撒きが正解だと思ってたんだが 963 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 43 38 JCは空PQから終わる。 空中から攻めると基本的に5Cに全て負ける。 2Dは1、2段目どちらかは2Dで取って回収させない。 アラクネ空ダバリガ降りから下から空投げとか目も当てられない。 いろいろあるが俺は地上派。 プライマ削りと無駄にゲージ回収させない意識で立ち回るべき。 うまくいけば一回画面端でダウン奪えば勝てる。 965 :名無しさん:2010/07/04(日) 01 22 39 アラクネの霧は出したら着地硬直があるよ だから鬼蹴閻魔で着地硬直を狩れる位置をキープすると立ち回りは楽になる 966 :名無しさん:2010/07/04(日) 03 09 49 ≫965 位置キープできないって。 相手は鳥で簡単に移動しながらJBで降りて来るんだぞ 974 :名無しさん:2010/07/04(日) 18 36 16 地上が正解なのか JCをガードされてもいいからひたすら押し付け ↓ カウンター狙ってきたらガード蛍or 端に追い込んで択りまくってごっそり でいい感じだと思ってたんだが 983 :名無しさん:2010/07/04(日) 23 48 21 ごめん飛び込みはしないってのが正しい。 普通に空ダで近づいたりもするけど基本攻撃は振らない。 霧でCH取れる時とヒラヌル置いた時はJC振るけど、基本は迎撃を基点に頑張る。 というか本当に空PQにビビってる。 ハクメン固めは温いからガープラ削り優先でプレッシャーかけながら、体力リードを守る。 ジャンプ使いきってたら先置き2Cで空中に勝てるし(もちろんJDあるから高さには気を使う)、攻撃確信したら蛍でおいしい。 ゲージあるアラクネまじやべーから、あまり直ガさせずにすぐ崩す。 アラクネのステップもハクメンの天敵だし。 個人的にバーストタイミングは烙印コンボの〆の烙印80%再回収される瞬間と、70%未満時の烙印確定状況。霧一発で確定は正直やってられないから諦める。 問題の烙印中。 もし虫斬れたら大概空バリガで消してくるから、紫空投げ。抜けるの確認してJCが結構当たる。 画面端対端で6CD虫固めからワープで固めてくる状況が多いだろうから、まず来るC虫を当身取れると択とりづらくなるから楽。 6A→JC、2Bの択は無理。6A直ガできれば雪風擦っても良いかも。6A取れるのがベストだが。 D虫の上りで余裕あったらJD取るかバックJ2Cで斬る。JCとダイブに勝てる。 まとめ。 地上迎撃を中心に考えるけど、地上と空中の比率は6 4くらい。 PQ投げは心折れるからあまり空中で攻撃振らない。 上記の理由と5Cから飛び込みはしない。 微妙に不利付きそうな辛さあるけど、なんとか戦える相手。 あくまで俺のやり方だが。 ◆ハクメン part21 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 08 03 28 前スレで対アラクネの話なんだが 地上にいたほうがいいってのはどういうことなんだ? 鈴置かれたら地上からじゃ何もすることないんだが 普通アラクネ側は烙印つくまで牽制するわけだから地上主体で行くってことは 烙印付くまでこっちは何もしませんって言ってるようなもんじゃね? アラクネに対して迎撃するために地上にいるってのは微妙な気がする まあ空PQイヤなのはわかるがそれにビビってたらいいようにされるだけかと 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 03 25 アラクネに煙が付いてくるやつ、後ろに消えられるとどうやって避けたらいいか分からん。 後、地面にいて下から虫でるやつ切れるもんなの?かなり発生早く見えるんだが 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 28 03 対策とは言い辛いけど自分がやってることを書いてみます、ニワカ面なので抜けてたらすみません。 ≫31 地面の虫は切れるが切る必要が無い、あと自分に重なってたら無理だった気がする 後ろに消えるのはアラクネが画面端に居るときだけだから移動を見るなり読んだらアラクネが居た位置に向かってステップ後hjで回避 対策としては自分も画面端付近まで下がるのが良い、大体のアラクネはジャンプ一回分の高さで転移してくるから空中投げや2Cなどで分からせたい どっちかっていうと回避するというより転移させない方を重要視した方がいいと思う、それでもされるときはされちゃうけど ヒラヌル出されて待たれる事もあるけど体力有利+時間があるようだったらヒラヌル切りに行かないでゲージために専念するべき。(被烙印時の雪風、CA用) 結局のところアラクネ側はハクメンの後ろに行かなきゃいけないし色々リスクもある、それを分からせるのが重要
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← Theme of the Linked Horizon | 虚ろな月の下で → 歌唱 mao(カルディスラ、ラスト) Ceui(ラクリーカ、ラスト) RIKKI(フロウエル、ラスト) Joelle(グランシップ、ラスト) MiKA(エイゼンベルグ、ラスト) 小湊美和(エタルニア、ラスト) ナレーション Ike Nelson 聞き取り 00 06~ "カルディスラ, the beginning country." ※カルディスラ……ゲーム内に登場する国家。始まりの国。 01 01~ 季節 → とき 01 45~ "ラクリーカ, the desert and the huge clock country." ※ラクリーカ……ゲーム内に登場する国家。砂と大時計の国。 03 07~ 大金 → pq(ピーク、ゲーム内の通貨単位) 03 29~ "フロウエル, the fascinating flower country." ※フロウエル……ゲーム内に登場する国家。信仰と花の国。 03 51~ 淑女 → レディ 03 53~ 放電陽光管 → ネオン 05 11~ "グランシップ, the nearly vanished and disappearing country." ※グランシップ……ゲーム内に登場する国家。大きな船の甲板に存在する沈みつつある国。 07 00~ "エイゼンベルグ, the civil war country." ※エイゼンベルグ……ゲーム内に登場する国家。内戦を続けている国。 07 22~ 溶岩 → マグマ 07 33~ 坑蔵 → あなぐら 07 38~ 泣き叫ぶ声 → Cry(クライ) 07 40~ 希少 → レア 07 43~ 現実的 → リアル 07 50~ 少年達 → カナリア 08 51~ "エタルニア, the sub-zero tundra, the immortal arctic country." ※エタルニア……ゲーム内に登場する国家。ある理念を提唱する国。 10 15~ 未来 → さき 11 01~ 『ルクセンダルク紀行』
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FAQ 基本情報・体験版関連 システム 配信関連 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:前作はやってないけど楽しめる?やった方がいい? A:やらなくてもストーリーに全くついていけないということはないので、それなりには楽しめると思います。 ですが同じ世界の続編なので気になる人は前作からプレイした方が楽しめるかもしれません。 ソフト起動直後に前作の重要なネタバレがあるので前作をプレイするつもりの人はご注意を。 前作か、今作か、どちらかを捨てることになると思ったほうが良いです。 ゲームカタログwikiも参照のこと。 Q:前作をやるなら何をやったらいいの? A:前作はFLYNG FAIRY(BDFF)とFor the Sequel(BDFtS)がありますがBDFtSは前作を改善し要素を加えたものですので、今からならBDFtSをやった方がよいです。 ニンテンドーeショップで「たっぷり無料で遊べる版」が配信されていて4章までプレイできるのでまずはこれからやってみてもいいでしょう。 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」は2000円ですが、ゲームアイコンの「無料」ロゴが消えない、一部ARムービーがない、日本語のみ、ダウンロード版のみといった制限があります。 一方、「アルティメットヒッツ」は2500円ですが、 日本語だけでなくマルチリンガルに対応、3DSカード版のみといった特徴があります。 また、どちらも「たっぷり無料で遊べる版」からセーブデータを引き継ぐことができます。 安くて買いに出掛けなくてよくてとりあえず最後まで遊べればいいという方は 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」で充分でしょうし、 500円追加して買いに行けば完全なFtS版が遊べるしパッケージも残るしそれでいいという方は 「アルティメットヒッツ」を選べばよいでしょう。 このゲームを多方面で深く知り極めたいとか、コアなゲーマーだという方は「アルティメットヒッツ」がおすすめです。 Q:前作からの引き継ぎ要素はあるの? A:前作のプレイ進行度によってすっぴんのまま服を複数個入手できます。 SDカードから パッケージ版BDFtSを起動してセーブデータ選ぶところでSDカードにコピーしておく セカンドに差し替えてNewGameですっぴんのまま服をもらう (データがあることで1着、終章クリアで1着、真終章クリアで1着) アチーブメントから BDFFのプレイデータ送信で1着 BDFtSのプレイデータ送信で1着 BDFtSで終章クリアで1着 BDFtSで真終章クリアで1着 この2つの入手方法は併用可能なため最大7つのすっぴんのまま服を手に入れることが可能です。 Q:体験版はあるの?やった方がいいの? A:2014年12月10日からニンテンドーeショップにて体験版「ブレイブリーセカンド 無料で遊べる三銃士編」が配信されています。 製品版に引き継げる物は消費アイテムと復興人員だけなので引き継ぎ目当てなら無理にやる必要はありません。 ストーリーは体験版オリジナルで本編の前日譚みたいになっているので時間に余裕があるならプレイしてもいいかもしれません。 Q:ダウンロード版はあるの? A:2015年4月23日より配信開始。容量は約2GB(16400ブロック)です。 Q:New Game+で引き継げる要素はどれだけあるの? A: 内容 備考 名前 変更した場合 レベル 経験値含む ジョブ ジョブレベル 取得したサポートアビリティと総ジョブポイント含む 所持金 アイテム 魔法含む、大事な物は含まれない マイセット ジョブ、ジョブレベル、アイテムを引き継がないと不可 ねこ技 月面基地の人口 月面基地の復興状況 バスターシップのレベル含む 月面基地の魔王 弱体化・砲撃状況含む 必殺技 プレイ時間 ともだち ゲスト カプカプメーカー NewGame+開始時にこの中から引き継ぎたいものを選択できます。 なお、強制的に引き継ぐ項目は以下のとおり。 内容 備考 Uの手帳 イベントビューワー含む チュートリアルクエスト達成状況 アチーブメント達成状況 「しらべる」による敵ステータス開示状況 強制的に初期化される項目は以下のとおり。 内容 備考 宝箱開放状況 周回プレイで宝箱や落ちてる貴重品を何個でも手に入れられる マップ開拓状況 Q:SPってどうやったら溜まるの? A:本編プレイ中に溜まります。8時間でSP1回復。 普通にプレイしている最中以外にも、HOMEボタンを押して3DSメニューを表示したり、3DSを閉じてスリープモードにしている間でもOKです。 さらに手っ取り早くほしいなら下画面中央下にある(S)マークをタッチすれば有料で購入できますが、わざわざ買うほどの価値はありません。 またSPドリンクはSPが0以下のときだけ使用可能。1本使えばSP3回復します。 戦闘中でもSPドリンクの購入はできます。 ブレイブリーセカンド使用が必須な敵はいません。あくまで補助・救済的な要素です。 Q 難易度ごとの違いは?選択によってボーナスはあるの? A 敵のHPと物攻がカジュアルはノーマルの0.75倍、ハードは1.5倍。 その他の能力値もカジュアルでは下がりハードでは上がっています。 ノーマル以上でクリアすると「ヴェンデッタ」と「ニルヴァーナ」が、 ハードでクリアすると「時空のベゼル」がアチーブメントで入手できます。 (ちなみに「時空のベゼル」は本編中のある敵を倒せば無限に手に入ります) また、ただの「NEW GAME」で最初から最後までHARDでクリアし、そのセーブデータをスクエニメンバーズにアップすることで「殿堂入り」になります。 システム Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 また3DSを2台持っているならば、両方にすれちがい登録をすることで強敵を受け取ることもできます。(DL版は不可能。) Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のアチーブメントの条件は?引き継ぎしても大丈夫? A:NewGameスタートから5章クリアまで難易度「HARD」で通す。 スタート時の難易度選択でHARDを選択、以降クリアまでにコンフィグでHARD以外に変えると失敗。 何を引き継いでも大丈夫。説明にはないが「NewGame+」から挑戦しても大丈夫。 ちなみに引き継ぎ有りで殿堂入りもできる。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:キャラごとに能力値差やジョブ適正ってあるの? A:能力値に違いはありますが誤差程度の物で実際のプレイ上違いはほとんど感じられません。 ジョブ適正もなくまたジョブによって成長率が変わることもないので、ジョブ選択は好みやその時の攻略で決めて問題ありません。 配信関連 Q:特典について A: 特典名 概要 コード期限 武器「トリニティソード」 店舗別予約特典e-STORE 2016/04/23 武器「鬼の一振り」 店舗別予約特典amazon 2016/04/23 武器「聖槍ガルーダ」 店舗別予約特典TSUTAYA 2016/04/23 武器「ドラゴンブレス」 店舗別予約特典GEO 2016/04/23 武器「神魔の短剣」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 武器「白翼の杖」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「正教公国統一軍装」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 イデア専用「魔族少女の雨合羽」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 マグノリア専用「次元管理局士官服」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ティズ専用「射手座のエース」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「次元管理官の服」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //special.member.jp.square-enix.com/second/campaign/costume 2016/04/23 ユウ専用「魔法学園学生服」 イデア専用「ブラボーバニー」 イデア専用「空挺騎士団の服」 マグノリア専用「公国軍士官見習服」 マグノリア専用「災害研究所の白衣」 ティズ専用「羊飼いの服」 ティズ専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルゲヴァルト」 電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2016/04/23 武器「ブラックブレイド」 BRAVELY SECOND END LAYER ファーストブレイブガイド付録 2016/04/23 武器「妖銃(狐火)」 2015/4/23発売 週刊ファミ通1377号付録 2016/04/23 武器「マギアフォンス」 TSUTAYAでDSキャンペーンジョブ診断 2016/04/23 武器「カプカプグローブ」 コレクターズパック購入特典 2016/04/23 マグノリア専用「ナイトオブバニー」 魔王バスターマグノリア・アーチ(1/8スケール)購入特典 2016/04/23 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・時期が過ぎてしまったのはもう手に入らない? A:ドネルゲヴァルト・マギアフォンスは先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと Q:すれちがイズミやコラボカフェの敵の衣装ってもう入手できないの? A:ネトフレ配信でもフレンドからでも送られてくるので、持っている人がいれば今からでも入手可能です。 Q:すれちがイズミが衣装落とさないんだけど? A:すれちがイズミのドロップ率は高いですが100%ではありません。 また他の配信の魔王と同じく同じ個体を倒すごとにドロップ率が下がっていく(しかも三種類で共用している)ので確実に入手したいなら戦闘前にセーブしておいて落とすまでリセットした方がいいでしょう。 より確実な手段として、シーフの「いいものぬすむ」で盗むという手があります。 攻略に関する質問 Q.イベントアイコンが出てるのにイベントが起きない A.夜にしか発生しないイベントがあるので宿に泊まるかフィールドで時間を潰すかして夜にしてみましょう。 Q.ラーニングをセットしてるのに何故かねこ技が覚えられない A.ねこ奥義はパーティーにねこ奥義が使えるレベルのキャラがいないと習得できません。 誰でもいいからねこ使いのジョブレベルを上げましょう。 Q:開かない青い宝箱がある A:シナリオを進めれば開けられるようになるので無視して大丈夫です。 + [青宝箱まとめ] 場所 アイテム 公国軍総司令部48F 聖槍ロンギヌス ナダラケス遺跡B2 与一の弓 魔王封印地中層 冥王の爪 瘴気の森中央部 平時の十手 ナダラケス海蝕洞中央部 エアナイフ 大風車工区2F フォルトゥナ ミスリル鉱山B2 祝福の盾 源泉洞中央部 童子切安綱 シュタルクフォート内部3F 黒旋風 カレーダの森奥部 武蔵の櫂 動力機関室B28 黒旋風 不死の塔3F リッパーナイフ Q.サブイベントのジョブの取らなかった方は二度と手に入れられないの? A.5章以降にもう一度入手する機会があるので、その時選ばなかった方を選択すれば最終的に両方入手することができます。 ただしその時までに現在のイベントを終わらせてないと結局片方しか取れなくなってしまうので、早めにすませた方がいいでしょう。 Q.カプを換金したいんだけどいつ出来るようになるの? A.3章の終盤で空を飛べるようになったら行ける場所でできます。 グランシップ艦橋にいるフクロウ頭の言葉のとおりに進むと、森の中に一か所木が生えてない所があるのでそこを調べると行けます。 Q.4章で月が消えてからどうすればいいのかわからない A.ヒント:ユウ達が自分達は一度も皇帝と戦うことができなかった、あの時の自分達に想いを届けてと言う ガイスト戦でSPには想いの力が含まれていることがわかる Q.召喚士のジョブを取ったのに隠者に資格なき者と言われる。なんで? A.大事な物欄からアスタリスクが消えていませんか? 4章終了後にNewgame+でブレイブリーセカンドを使わず序章に入った場合こういう現象が起きるようです。 一度そうしてしまうとその後やり直して5章に入ってもアスタリスクも召喚フラグも消えたままになってしまいます。 この場合5章以降のイベントで召喚士を選ぶか、それが既に出来ない場合は2週目をプレイして召喚士を取り直すしかありません。 Q.リボンやブレイブスーツとかの宝箱の一点ものアイテムを増やすには周回するしかないの? A.そうです。クリアすると好きな章からプレイできますが序章から始めないと宝箱の中身は復活しません。 ただし一旦序章で始めてセーブしたあともう一回ニューゲームで他の章を選べば宝箱は復活したままらしいです。 Q.稼ぎポイントってないの? A. ■一章、櫓船入手後 北西の大陸の東端(魔王封印地に行く途中)でブレイジング×4するだけ。 ■盗むでpq稼ぎ(一章~) 一章の最後の方で一個売却で5000になるアクセサリを盗めるザコが出る。 盗むだけならナダラケス遺跡で盗賊のナイフを拾えば良いが、シーフなら二個ずつぶんどれて美味しさ二倍。 ■グラープ砦2Fでゾンビ蘇生(二章~) 敵が屍霊だけなので、はんぶんこ(すっぴん)でフェニ尾を全体連射するだけで勝てる。 ものもち(すっぴん)を併用するとフェニ尾の消費が抑えられる。 二言ブレッシングやベネディクションを何でも全体化(黒魔道士)するなどのアレンジで撃ち漏らしも減る。 また、杖の必殺技にBP回復+2付けたら無限に連戦増やせる。必殺条件は撃破かデフォルト。 ■源泉洞のフルブレイ湯で乱獲(二章~) ブレイブ3で戦闘開始するので敵を乱獲する。 二章時なら、ものもち+アイテム強化(ねこ使い)+南極の風でおk 五章だと火を吸収する雑魚が居なくなるのでフランベ(パティシエ)が光る。 二言・三刀流・金うpで炎ロッド3箇所装備の4人のファイガ×4で一戦闘25万pq JPは3連勝くらいでカンストする。 ■天狗のくしゃみでコボル乱獲(三章の飛行後~) コボルはユノハナの右上の少し長細い島で出現。 大風の杖(グランシップ)の二刀流+攻撃アイテム強化+天狗のくしゃみ2個で乱獲。 天狗のくしゃみはバトルアイテム工房Lv9で1個2000pqだが、モノマネと物持ちで費用軽減可能。 4連戦の40秒で3万pq、経験値9000強、JP900強 8連戦の90秒で6万~12万pq、経験値2万~3万、JP999 ■フロウエルの花園で黄泉送り(6章) 黄泉送り(妖狐)でレベル20以上の格下を高速即死させるだけ。 黄泉送りを使うので連チャンは不可能だが、約15秒で1000JP稼げる。
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使おう活用しよう括目しよう - 名無しさん 2012-02-05 12 31 57 運営いつあのラグなおすんだろうね;; - 彩華 2012-02-06 21 33 18 運営ks - 名無しさん 2012-02-08 17 03 25 来週、来週こそなおしますから - 名無しさん 2012-02-09 00 06 38 っていうかお前ら○使えよks - 名無しさん 2012-02-09 13 41 16 かかっww - 名無しさん 2012-02-10 02 16 40 ! - 名無しさん 2012-02-17 23 58 37 ! - 名無しさん 2012-02-17 23 58 54 ? - 名無しさん 2012-02-29 02 49 33 あやかちゃんいじりまくりだね - 名無しさん 2012-03-01 01 18 20 いじるためのこのページ - 彩華 2012-03-04 20 30 06 べねりいいいいいいいいいいいいいいい - 名無しさん 2012-03-16 11 54 28 パイソン・・・ - 名無しさん 2012-03-18 22 13 44 未満はいるとけられるから専用いってくるね!! - .*彩華*. 2012-04-01 20 07 21 かわりに気もいサブいれとくから!! - .*彩華*. 2012-04-01 20 07 58 過疎おつ - pQ 2012-04-30 02 45 50 私は、しばらく 篭る - 名無しさん 2012-06-30 02 18 24 思えばもう九月中旬ですよ・・・・ - 名無しさん 2012-09-17 18 26 01 なんか寒くないですか・ - 名無しさん 2012-09-21 21 55 17 たくあん・・・・ - 名無しさん 2013-02-10 00 47 53 なんでだよ・・・・ - 名無しさん 2013-02-10 00 48 01 鉛をあげましょう! - 名無しさん 2015-05-21 00 42 15 名前
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HN 禮榎 HN履歴 らいか、えのき、禮榎、傍観者R.. 名言 「僕は命令されるのが嫌いなんだ」「ららなの!」 「禮榎」とは? 「禮榎」に関するウィキページ 「禮榎」に関するサイト コメント 「禮榎」とは? 1995年2月15日生まれ、北海道住み、B型で一人称はあたし。 現在は普通科の進学校に通っており、美術部に所属している。 趣味はお絵かきや加工、歌うことなどで、どれも上手とみんなに評判である。 また、長女であるからかお姉さん的ポジションであり、基本的クールな性格をしている。 だがたまにドジな一面があったりと惹かれるところがたくさんあり、Yahooブログでも人気があった。 そして生足で有名であり、 ポン酢のプロフィールにも「禮榎の生足」と書かれていた。 ブログは移転や別館などをあまり作らなかったため、人気度は最高で★★★★であった。 記事の内容はバトンや日常のことなど、色々なことを書いている。 最近ではニコニコ動画で生放送をしたり、こえ部で歌を投稿したり、他のサイトでの活動が多く見られる。 生放送の内容は雑談やお絵かきや脱出ゲームの実況プレイなど。 また、skypeでは芋フラがないときには通話に参加して喋るようになり、 禮榎の声をめあてに通話に参加する人も多い。 妹3人、弟1人と兄弟も多いうえ、いとこの数も多いそうだ。 よく親せきや家族と一緒に温泉へ行っている。 ちなみに弟はきらいらしい。 顔文字も特徴的なものをよく使っていたため、 (´~`)やダッ*。 ゚(pq◕∀◕*)゚ 。*チャなどは多くから禮榎のいうイメージで定まっている。 最近のブームは麻雀らしい。 「禮榎」に関するウィキページ 取得中です。 「禮榎」に関するサイト Twitter コメント 名前 コメント 小見出し
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7/1 先攻 後攻 決まり手 ○軍鶏 ◆MINNImyi0c【ジュラック】 ◆N/WOX1pQ.M【ネオス】 ジュラック・ギガノトによるダイレクト ○綴 ◆Ww9Me2u6TE【501ストライクXセイバーズ!】 ◆5LLUNxuRTA【デッキデス】 XX-セイバー ガトムズによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 ○スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【水影の都】 かずのこ ◆xX.orm2h8o【地属性と言う名のアウス】 H-C エクスカリバーによるダイレクト ○池上彰のデュエルスペシャル【サテライトのクズ】 toki ◆zqDKEuNOzw【白黒紫ドンとこい】 No.39 希望皇ホープによるダイレクト 7/2 先攻 後攻 決まり手 ◆N5NgU56Uaw【パックガイ 7週目】 ○むせる汚忍 ◆vh/5TnefHOgV【汚い忍者】 機甲忍者ブレード・ハートによるダイレクト 希喰いメリー ◆eqvsw4Dt1.【機皇】 ○エージ ◆T5LUXd82ks【カオスジャンド不死武士~セブンソードを添えて~】 ジャンク・ウォリアーによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 かずのこ ◆xX.orm2h8o【地属性と言う名のアウス】 ○春紫苑 ◆Hljmg8ug0k【ドラグ×BF】 ドラグニティ-レギオンによるダイレクト ○toki ◆zqDKEuNOzw【E・HERO】 糞 ◆K4P01qz7EE【セファロタスループ】 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマンによるバーン 7/3 先攻 後攻 決まり手 ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【ナチュる】 ○綴 ◆Ww9Me2u6TE【501ストライクXセイバーズ!】 クリムゾン・ブレーダー、スターダスト・ドラゴンによるダイレクト 希喰いメリー ◆eqvsw4Dt1.【機皇帝】 ○でっきです ◆gNvs3/e/b6【戦士族ランク3エクシーズ】 No.17 リバイス・ドラゴンによる攻撃 ○たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5【ヴェルスクラップ】 サイガールの婿 ◆i1dsf7QlIM【ハンデス 爆走特急ロケット・アロー】 サレンダー ○綴 ◆Ww9Me2u6TE【永い後日談のカラクニカ】 ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【純ドラゴン。…兎ィ?グスタフぅ?聞こえんなァァ!!!】 カラクリ大将軍 無零怒によるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 ○toki ◆zqDKEuNOzw【白も黒も紫もドンとこい】 鉄騎センサー ◆hCtISilpVA【同人誌システム】 H-C エクスカリバーによるダイレクト かずのこ ◆xX.orm2h8o【アウスという名の地属性】 ○スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【水影の都】 氷結界の龍 ブリューナクによるダイレクト ○キンケード ◆F91ckwtOaI【剣闘獣】 メリー ◆eqvsw4Dt1.【青眼の摩天楼】 No.39 希望皇ホープによるダイレクト 7/4 先攻 後攻 決まり手 ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【兎ヴェルズラギア】 ○普通のVIPデュエリスト【除去ルチェ】 マドルチェ・プディンセスによるダイレクト ○白色 ◆White/D/KI【儀式依存】 ◆N5NgU56Uaw【パックガイ 7週目】 救世の美神ノースウェムコによるダイレクト ○◆N5NgU56Uaw【パックガイ 7週目】 名無しさん【宝玉獣】 ゼンマイナイトによるダイレクト ○たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5【リチュア】 ◆M9aaPQxB62【聖刻】 セイクリッド・トレミスM7によるダイレクト 綴 ◆Ww9Me2u6TE【一人でさびしくないように双子の人形(カラクリ)を傍らに】 ○ネカマさん【HERO】 E・HERO ネオスによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 ○スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【ほぼキムチ剣】 野鳥 ◆zh/IOerXyI【薄い次元帝】 剣闘獣ラクエルによるダイレクト 7/5 先攻 後攻 決まり手 ○ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【サモンバード】 綴 ◆Ww9Me2u6TE【一人でさびしくないように双子の人形(カラクリ)を傍らに】 CNo.39 希望皇ホープレイ、スターダスト・ドラゴンによるダイレクト 節々 ◆s904bIiZNk【不死武士】 ○グラディウス ◆DMVtSSFzcg【超時空戦闘機】 オプショントークンによるダイレクト ○ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【サモンバード 】 池上彰のデュエルスペシャル【水影殿も大変でござるなwww】 カオス・ソルジャー -開闢の使者-によるダイレクト ネカマさん【私のオシリスがそんなに脆い訳がない】 ○綴 ◆Ww9Me2u6TE【一人でさびしくないように双子の人形(カラクリ)を傍らに】 キメラティック・フォートレス・ドラゴンによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 ○節々 ◆s904bIiZNk【不死武士】 たけ氏 ◆7p7BWc4Gxo【ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド】 ジャンク・ウォリアーによるダイレクト 7/6 先攻 後攻 決まり手 ○むせる運命 ◆vh/5TnefHOgV【訝しげな運命】 ◆d2.VyNEBCes2【先輩の魂】 D-HERO Bloo-Dによるダイレクト ◆d2.VyNEBCes2【先輩の魂】 ○ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【アンデットエクシーズ 】 ダーク・グレファーによるダイレクト ○メリー ◆eqvsw4Dt1.【マシンガジェ】 ◆N5NgU56Uaw【パックガイ 7週目】 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングスによるダイレクト ◆N/WOX1pQ.M【HEROビート】 綴 ◆Ww9Me2u6TE【一人でさびしくないように双子の人形(カラクリ)を傍らに】 ○ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆WKEtq8y72Nvn【サモンバード】 ◆TOM.JvjZ7k【魔力カウンター】 No.39 希望皇ホープによる攻撃 避難所 先攻 後攻 決まり手 スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【スラシャリバー】 ○まいまい ◆YuGiOhLbzk【氷結界】 サレンダー ○●【最上級パーミッション】 たけ氏 ◆7p7BWc4Gxo【沈黙の双璧】 サレンダー ○toki ◆zqDKEuNOzw【天空竜の蹂躙】 メリー ◆eqvsw4Dt1.【古代のマシンガジェ機皇帝】 豊穣のアルテミスによるダイレクト スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【星降る下で】 ○糞 ◆K4P01qz7EE【カオスライロ】 ライトレイ ダイダロスによるダイレクト 7/7 先攻 後攻 決まり手 名無しさん【宝玉獣】 ○オデン ◆OFvel8b2VU【超ロボット生命体トランス“D”フォーマー】 D・モバホンによるダイレクト 名無しさん【宝玉獣】 ○サイガールの婿 ◆i1dsf7QlIM【サイキック族】 メンタルオーバー・デーモンによるダイレクト 鉄騎センサー ◆H0NmxTw0CMVB【俺たちには翼しかない】 ○綴 ◆Ww9Me2u6TE【人形(アナタ)を作り出した(産んだ)のは誰であれ本質は変わらない】 カラクリ将軍 無零による攻撃 するめ ◆kMuMMPZ.Bw【エーリアンナーガ】 ○緋月【破壊流】 天魔神 ノーレラスによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 ○ガチとファンの中間を彷徨う奴 ◆0JgzD8HHPw【バブルマン】 ◆GBY8Zqcedw【レッドアイズシンクロ】 E・HERO エスクリダオによるダイレクト 野鳥 ◆zh/IOerXyI【薄い次元帝】 ○軍鶏 ◆MINNImyi0c【ジュラック】 エヴォルカイザー・ラギアによるダイレクト ○するめ ◆kMuMMPZ.Bw【先史遺産】 綴 ◆Ww9Me2u6TE【一人でさびしくないように双子の人形(カラクリ)を傍らに】 No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マックによる攻撃 7/8 先攻 後攻 決まり手 通りすがり ◆svCzo/EpBk【リバース】 ○池上彰のデュエルスペシャル【やる夫の遊戯王YX】 マジック・ストライカーによるダイレクト ○◆N/WOX1pQ.M【HERO】 ◆M9aaPQxB62【聖刻】 E・HERO The シャイニングによるダイレクト 避難所 先攻 後攻 決まり手 スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【Dash Zombie】 ○アテル ◆BmkMtxGbq2【真紅眼の黒竜】 黒炎弾によるバーン 節々 ◆s904bIiZNk【不死武士】 ○スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【水影の都】 H-C エクスカリバーによるダイレクト ○糞 ◆K4P01qz7EE【暗黒界】 スズの塔 ◆ReDaMeFs1o【噛み合う歯車】 暗黒界の龍神 グラファによるダイレクト 7/9 先攻 後攻 決まり手 ○たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5【沈黙の双璧】 ◆TOM.JvjZ7k【魔力カウンター】 サレンダー ○ネカマさん【ジャンド】 ◆1yzCBaP/9E【ガガガ】 シューティング・クェーサー・ドラゴンによるダイレクト ○Pvt. ◆gAHb9nobMA【ゲートHERO】 カオス ◆dUAYIyJmmg【カオスドラゴン】 サレンダー 避難所 先攻 後攻 決まり手 野鳥 ◆zh/IOerXyI【薄い次元帝】 ○toki ◆zqDKEuNOzw【“偽”覇王の封印】 E-HERO ダーク・ガイアによる攻撃 エージ ◆T5LUXd82ks【カオスジャンド不死武士~セブンソードを添えて~】 ○節々 ◆s904bIiZNk 【不死武士】 ジャンク・デストロイヤーによるダイレクト 7/10 先攻 後攻 決まり手 ○発条に目覚めた人 ◆6IG9rFZkis【螺旋式発条】 ◆N5NgU56Uaw【マシンストラクに適当なのぶちこんだ除去マシンガジェ】 No.61 ヴォルカザウルスによるバーン ◆1yzCBaP/9E【ガガガ】 ○◆N5NgU56Uaw【マシンストラクに適当なのぶちこんだ除去マシンガジェ】 マシンナーズ・フォートレスによる攻撃 ◆TOM.JvjZ7k【魔力カウンター】 ○メリー ◆eqvsw4Dt1.【Alice Maestera】 サレンダー 鉄騎センサー ◆H0NmxTw0CMVB【除去喰らってもめげないこと。】 ○◆1yzCBaP/9E【ガガガ】 ラヴァルバル・チェインによるダイレクト 軍鶏 ◆MINNImyi0c【ジュラック】 ○たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5【ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド】 ダーク・アームド・ドラゴンによるダイレクト
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第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) ターン1 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン2 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン3 武豊鉄道部 ターン4 北洋電軌 ターン5 DDA生電社 ターン6 まりも急行電鉄 ターン7 名草臨海鉄道 ターン8 長浜鉄道 ターン9 武豊鉄道部 ターン10 北洋電軌 ターン11 DDA生電社 ターン12 まりも急行電鉄 ターン13 名草臨海鉄道 ターン14 長浜鉄道 ターン15 武豊鉄道部 ターン16 北洋電軌 ターン17 DDA生電社 ターン18 まりも急行電鉄 ターン19 名草臨海鉄道 ターン20 長浜鉄道 ページ 1 / 2 / 3 次へ→
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カロカロ 作者:槐/user_id=12596 [キャラを描いてもOK][続きを描いてもOK][仲間にしてもOK][加筆OK][コラボOK] 「おとーさ おかーさ も ドラゴ かもしれない」 名前:カロカロ 年齢:見た目17?歳 とりあえず卵から孵ったのは10年前 性別:男 身長:159cm(トカゲ時10cm) 趣味:木登り 出身:フォークローブ 苦手:明るい昼に活動すること(夜行性) 特技:雑食(果物でも虫でも)・あらゆる生き物との会話・虫取り 性格:ぼんやり屋。正直者。いろんな事が良く解ってない 一人称:ぼく 生まれたときは既に父母の姿はなし。 フォークローブの森で弟妹たちと一緒に楽しく過ごすトカゲ?の子。 ある日空を飛ぶドラゴンを見て感銘を受け、自分たちや親はもしかしたら 竜かもしれない、と、自分のルーツや正体を探す旅に出ようと試みる。 とりあえず森から近い街に出てきたはいいが、早速何をすればいいか解らない。 何かの特訓だか魔法にかかったかして、人の姿にもなれるようになった。 元の姿(10センチ大)になることも可能。 元の姿なら偵察、トラップ解除などなにかと役立ちそうなそうでもないような。 着ている軍?服はなぜか森に落ちてたピッタリサイズのもの。帽子はぶかぶか。 言葉も勉強したがまだまだ不完全。鱗がキメ細かいため人化しても肌つるつる。 雑食なので食べ物には困らない&トカゲ姿に戻れば寝床にも困らないが りんごがおいしいこと(じぃっと見てたらお店屋さんが一個くれた)、 「ありがとう」と笑顔は人と会話するとき知っているととてもいいこと、 本当はりんごを買うにはお金が必要なこと、 お金があると他にもなにかと便利なことがわかってきた。 関連キャラ 関連イラスト 企画PQ:フォークローブのトカゲの子 (image_id=71536)-槐
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83 :名無しさん@ピンキー:2010/08/01(日) 05 39 46 ID pQ8020Ct0 とある廃工場にて 交通課の婦人警官である真奈美(23)は、不審車両を取り締まっていたところ拉致されてここに 連れてこられた。身長165㎝、B87w59H80という、少しスカートを短くした制服を着たスレンダーボディーを、 ジャガーのような大柄な女達に囲まれている。 細い腕を捻り上げられ、苦痛に美しい顔を歪める真奈美の腹に、豪快な膝蹴りが決まる。 ドボオッ!! 「うぶうっっ!!」 真奈美の足が一瞬宙に浮く程の蹴りだ。 この夏は海に行くため、ビキニが似合う体作りに励んでいた真奈美の腹筋が瞬時に突き破られ、内蔵を押しつぶした。 「うええ~っ!!」大声を上げながら、汚い倒れ込む真奈美。 「ありゃら、こりゃ一発で内蔵いっちまったかな?」 ニヤつく大柄女はくわえ煙草をしながら真奈美をいたぶる余裕だ。 「げえッ、ゲホッ、ゲホッ・・うげえええッ、し、死ぬううッ、おえ、おええ~ッ」 普段勝ち気な署内一の美人婦警がのたうち回る姿を、大女達は笑い者にしている。 「お、おなかが・・・ゲフッ、い、いたいよお~、うう」 真奈美を無理矢理仰向けにさせたかと思うと、体重80キロ以上の大女が膝で彼女の腹に落下した。 「ウブッふぇぇうぇぇッ!!」真奈美の小さな口からありえない量の吐瀉物が吹き上げられる。 びしゃびしゃと愛くるしい顔を汚物で汚す。 「げろげろげろ~ッ」白目を剥いて下を出したままだらし無い声を出す。可細い手脚が痙攣を始める。 大きな放屁音とともに、真奈美の股間から大量の失禁、脱糞が始まった。 その様子は動画で撮影され、後日ネットでバラまかれる。その後全国的に広がった「婦警狩り」の 火付けとなったのだった。