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Wang, J.PKPD, 2007
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 88式通用機槍(QJY-88)は中国北方工業公司が開発した軽機関銃である。 1980年代末、中国軍は制式弾薬を独自開発の5.8mm×42弾に更新し、それまでソ連由来の7.62mm×39弾と7.62mm×54R弾の二系統だった小火器用弾薬の一本化を図った。 これは兵站の効率化と兵士一人が携行可能な弾薬量の増加を狙ったものだった。そこで新弾薬である5.8mm弾仕様の汎用機関銃として新たに開発されたのが本銃である。 作動方式はロングストロークピストンのガス圧利用方式で、閉鎖方式はターンボルトロッキング。銃身と機関部はクロームメッキが施され、銃身寿命はおおよそ25,000発程度。 一部部品にアルミ合金や強化プラスチックを使用することで軽量化を図っている。 備え付けの二脚を用いれば軽機関銃として、三脚に据え付けて重機関銃として、仰角射撃用の三脚に固定すれば対空機銃として各々使用することができた。 照準器は固定のアイアンサイトのほかに、スコープや赤外線スコープが装着できた。 1988年に開発が始まった本銃は、中国初めての独自設計の軽機関銃である、67式通用機槍の代替となることが求められた。とはいえ、67式は7.62mm×54R弾を使用する威力・射程共に申し分ない汎用機関銃であり、威力・射程共に劣る小口径の5.8mm×42弾仕様の軽機関銃で完全に代替することは非常に困難だった。 結局、開発陣は5.8mm×42弾を強力な機関銃用弾薬に改修し、小銃弾とは別途用意することで解決を図った。このDVP88機関銃用弾は、薬莢寸法はそのままに、弾丸の長さを4mm伸ばして重量を増し、内部のスチールコアを先端寄りに改めたもので、テストでは7.62mm×54R弾に迫る性能を発揮したとされる。これにより、本銃は一応小銃との弾薬の共用化を実現したが、機関銃用のDVP88を小銃に使用すると銃身劣化は早まり、逆に小銃用の5.8mm×42弾を本銃に使用すると要求仕様に満たないという問題は残った。このため、後の2000年代半ばには、完全な弾薬共用化を図った新型弾DBP10が開発されている。 こうした一連の開発にはのべ10年程かかり、制式化は1998年、配備開始は2000年からとなった。 使用弾 100 [5.8x42mm DAP-87] 連射速度 650 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 - 射程距離 中程度 備考・使用感など 反動が少ない安定性重視のライトマシンガン。 特筆すべきはバイポッド展開時の反動の少なさ。 銃身の跳ね上がりが体感で全く感じられなくなるので、中~超遠距離の敵にビシバシ当てていける。 一見PKPの劣化版のようにも思えるが精度は軽機関銃としては良好であり、ある程度相手が遠くにいても立ったままのタップ撃ちなどで対応できる。 連射速度は遅いが、それゆえ射撃の継続性もピカイチ。 銃身もスリムで視野を確保しやすい。的確な場所で二脚を展開すれば、襲い来る敵を正確な射撃で仕留めることが出来るだろう。 後述の理由故に突撃には不向きだが、中~遠距離の確実な制圧・迎撃にはもってこいな銃だと言える。 この武器の欠点は威力と連射速度双方が不足気味、と言う事実が常について回る事。 近距離で突然敵に出くわすと威力、レートが共に足を引っ張って一方的に撃ち負けてしまう事も多い。 拡張マガジンを装備すればレートの低さも相まって頻繁なリロードは少ないものの、撃ち切った際のリロード速度は最低レベルの部類に入るのでタイミングに注意。弾が残っているときのリロード速度は最速級。数発残してリロードしよう 素の性能は反動が低い以外の特徴が無いのでアタッチメントでカバーしよう。 パッチ1.07で反動がより抑えられ、他のLMGとの差別化がされた。 反動の低さや制御性の高さも相まって、味方のやや後方で援護射撃をしたいプレイヤー向けに。 また制圧射撃が強化され、弾の拡散も抑えられたためにより一層活躍し易い銃になった。 援護兵早々に解除されるM-249の反動 制御性がかなり酷くなったので、DLC「フィジカルウォーフェアパック」で既に解除している初心者の方にもオススメ。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills PK-A(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 PK-AS(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 KOBRA(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 PSO-1(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 175 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 200 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 235 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 正式名称は88式5.8mm通用機槍。人民解放軍が使用するLMGである。 これまで中国軍は67式汎用機関銃を使ってきたが、本銃はその後継として開発された。 ロシア由来の7.62mm×54Rから中国独自規格の5.8mm×42へと使用弾薬が変更されたことが大きな違いである。 この小口径化によって、重量的な負担は軽減されることになった。 ただ、小口径弾はどうしても威力や精度が落ちてしまう。これでは67式よりも不便にならざるを得なかった。 そこで、遠距離でも極力精度と威力の落ちない専用の強装弾を開発、本銃の専用弾薬とすることになる。 結局、小口径化はできたものの主力小銃との弾薬共通化を捨てざるを得ない苦肉の策だったといえる。 基本的にQBB-95に普段の制圧射撃を任せ、QJY-88はより優先度の高い目標を狙い撃ちして粉砕する、という運用スタイルをとっている。
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ブラッドとは キャラクター性能 技表 上段技と派生 中段技と派生 下段技と派生 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ 小ネタ ブラッド対策 配信中メモ ブラッドとは ストーリー 公式サイトより引用 酔八仙拳の使い手。ひょうひょうとした性格で無類の酒好き。いつもどこかで飲んだくれている。女性に目がない。中国の山奥で拳法の修行に明け暮れていたが、ある日老師の命により伝説の酒を求めて旅に出た。第3、4回大会には出場したものの、5回大会には出場せずエリオットとの旅の途中で行方をくらました。目的は不明ながら、今回の大会には出場するようだ。 プロフィール 国籍 中国 年齢 32歳 血液型 O型 身長/体重 182cm/76kg 職業 無職 好物 酒 趣味 囲碁、胡弓 キャラクター性能 技表 公式キャラクターページの技表 上段技と派生 P(5P、立ちP) 発生11F、ブラッドが有利の時、相手が発生の早い打撃でこちらの行動を咎めようとする場合に使用する。2択をかけるために使用してもよいが、派生は基本的にGで投げ確、ステップでよけられるためわかってない相手以外にはオススメしない。(6k派生、派生止め投げを除く) PPP 中P派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、背向け移行。硬直は大きいが、相手が知らなければバックダッシュや背2Pでワンチャンあり。浮きは低く、背2P+Kでコンボ。 PPK 中K派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、独立歩移行。硬直大きい。浮きは高く、独立歩KKやP+Kでコンボ。壁コンボの始動にも使える。 PP2K 下段派生 Hで有利、Gで投げ確、しゃがみ移行、2入れで足寝移行。有利が取れるため2択をかけたいが、距離が離れ、バックダッシュで避けられやすいため、深追いしない。空中コンボの締めに使うと強制起こしを狙える。 PP4k 中K派生 N、Cでクリ、HCで腹崩れするため、足寝Kでコンボ。足寝移行。投げ確は後転で取られにくく、お茶を濁しやすいが、前ステ下段OHでとられたり、バイマンの8PPなど判定強めの技に狩られたりする。 PP6K 上K派生 Hで長いよろけ、Gで最大+4F、追尾付き、2入れで頭寝(Gで不利)。相手のステップに有効だが発生が遅く割られやすい。しかし有利が大きく2択がかけられること、4入れガードをしている相手に対して背面コンボを入れるチャンスがあるなど結構強い。しゃがまれると投げ確。 PP8 独立歩移行、不利。反応の遅れた相手に独立歩4K、OH、追尾付き4P、2Kなど多彩に攻められるが、基本暴れに負ける。またはコンボ中、PP派生をホールドする相手のフェイントに使う。 PK 上K派生、4入れで背向け、Cで浮き、コンボが狙える。人にぶつけるデンジャー後の浮かせとして使用可能。 P6PP 上中中派生 2段目Hでクリ、3段目NHでクリ、CHで浮き。使い道は多い。 とっさの暴れ 有利時下段を読んでしゃがむ相手や下段Hをする相手にささる。 クリティカル中、読みあい拒否で下段Hをする相手に当たる。 クリスティやバイマンなど特殊移動技に2段目が当たりやすい。 P一段止め、PP2段止め 相手の技を止めるために振るので止めておくと事故が少ない。固める相手に4投げをしてみると有利を継続できる。 中段技と派生 9P 発生13Fの立ち状態のブラッドの最速中段で、カウンターを取りに行くとき、二択をかけるときに使用する。また一段目がガードされてもさらに2択をかけれる。 9PPP 中段択、初段Cで連続ヒット、2段止めは背P+Kのみつながる。 9PKP 下段択、Nでクリティカル、慣れた相手には3段目のPが上段Hや下段Hで対策されやすいため、投げや3Kなどをいれて誤魔化す。また慣れた相手は2段目をステップや11F以下の技で割り込んでくるため、一段止め、P6Pに派生し、タイミングをずらすことが必要。 6P 下段技と派生 2P 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 種類 コマンド 継続後の有利F 備考 上段 P 中段P 6P 中段K 6K 下段 2K 特殊行動 立ち回り 近距離戦 中距離戦・遠距離戦 空中コンボ (上段浮かせ技)始動のコンボ (中段P浮かせ技)始動のコンボ (中段K浮かせ技)始動のコンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ ステージデンジャーコンボ 小ネタ ブラッド対策 配信中メモ 立ち正面中段は9P、発生13F 9ppと、9p6pと、9p4pが連続ヒット、カウンター時ホールド不能 9PPでクリティカル取って浮かせ行くか、9p4ppで腹崩れ 9p4p入れ込んで、そこから9p4ppで腹崩れするか、9p4p2k しゃがみノーマルでもクリティカルしない上に派生が繋がらない ダメージ18なので、相手の肘と相打ちすると一方的に不利 3K4→K浮かせ 3K4→KKガードさせて5分 KK4はガードさせて有利 kkkまで連続ガード KK2K下段派生 kkkで浮く ㏍4→ガードさせてGBじゃないのに+2F有利 kk4→6Pか崩れ kk4→Kをホールドすると6PK当たる 3Kがノーマルでアッパー、そこから好きな浮かせできる 主力1KKと1k2K 1KKガードされて-6かつしゃがみ立ちが選択できるので、相手の投げ生投げ重ねを立ちしゃがみでスカせる 中距離の主力その1、6P+K、ガードされて-2、NHからクリティカル 開幕最速中段行動は、立ち途中Kの12F あと開幕最速もう一つ、背向け2P、しゃがステ、12F、18ダメージ、マリー、レイファンには一方的に勝てる、紅葉には7Kサマーを出されなければ勝てる 基本コンボ、4pp浮かせ→背6K→背2P+K→頭寝6P+K→足寝8P+k
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属性 備考 技名 コマンド 判定 属性 避け 連続 ダメージ 発生 持続 全体 G NH CH 減酒 備考 技名打撃技 P 上段 上段片手 ○ ― 9 11F 2F 27F +2F +5F +8F ― 6_Pで踏み込む 統捶 PP 上段 上段片手 ○ NH 9 9F 2F 30F -8F -5F -1F ― Pガード時 連続ガード 勾手連捶 PPP 上段 上段片手 ○ NH 12 9F 3F 43F -8F -3F +3F ― 連環穿掌 PP2or8P 特殊上段 上段片手 × 20 30F 3F 56F +4F 後転倒 後転倒 1杯 Gでキャンセル可/4でキャンセルしつつ背向け状態へ移行可 連捶麿盤手 PP2or8P4 特殊行動 ― 13F ? 背向け状態へ移行 連捶麿盤手~背身 PP2or8PG 特殊行動 ― 13F ? 背向け状態へ移行 連捶麿盤手~翻身 PP4P 上段 上段片手 ○ 14 18F 2F 46F -8F +19F +24F 2杯 P+K+Gで蟷螂双封へ移行可 連捶八翻 PP4PP+K+G ― ― -5F(-29F) +13F(-11F) +18F(-6F) 蟷螂双封へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 連捶八翻~蟷螂双封 PPP+K 下段 下段片手 背中 20 21F 2F 60F -19F D D ― 連捶掃手 PK 上段 上段片足 背中 NH 18 13F 2F 43F -7F +3F 低空浮き ― P+K+Gで螳螂低捕蝉へ移行可 連捶腿 PKP+K+G ― ― -9F(-58F) -2F(-51F) D 螳螂低捕蝉へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 連捶腿~蟷螂低捕蝉 PKP 特殊上段 上段片手 ○ CH 側面 12 18F 2F 43F -3F +1F +6F 1杯 対鷹嵐 P硬化CH以上でヒット時 連続ヒット 連捶腿取面 1P 下段 下段片手 ○ ― 12 17F 2F 50F -15F -6F -5F ― 騰撃捶 1PP 下段 下段片手 ○ NH 8 7F 1F 45F -16F -6F -4F ― 1Pガード時 連続ガード 騰撃連捶 2P 特殊下段 下段片手 ○ ― 9 12F 1F 33F -5F +4F +7F ― 下統捶 214P 捌き中段 中段片手 ― 20 27F 2F 57F -8F D D(腹崩れ) ― 上中段片足・膝とミドルキック(全回転以外)を捌く/カッコ内は捌き時 流星勾手撃 2_3P 中段 中段片手 ○ ― 18 15F 2F 45F -8F +1F 浮き ― ↑/捌き有効フレームは1~14F目 疾歩昇穿手 3P 中段 中段片手 ○ ― 16 16F 3F 39F -3F -2F +3F ― 穿陰掌 3PP 中段 中段片手 ○ 硬化 12 12F 3F 42F -10F 叩きつけ 叩きつけ ― 対鷹嵐 NH=+4F 落撃掌 4P 中段 中段片手 ○ ― 16 16F 3F 40F -6F -3F +4F ― 陰陽 4PP 上段 中段片手 ○ NH 18 13F 3F 42F -6F -1F +3F ― P+K+Gで蟷螂双封へ移行可 二陰陽 4PPP+K+G ― ― -3F(-27F) ±0F(-24F) +4F(-20F) 蟷螂双封へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 二陰陽~蟷螂双封 41236P 下段 下段片手 腹 ― 16 21F 3F 56F -16F 横向 +5F 横向 +8F ― ヒット時 横向かせ 螳螂撥草 43P 下段 下段片手 ○ ― 16 27F 3F 65F -15F 足崩れ 足崩れ ― 対鷹嵐 NH=+6F 進歩螳螂掃手 44P 上段 上段片手 腹 ― 14 14F 2F 33F -4F ±0F +6F ― 背向け状態へ移行 穿掌背転 44PP+K 上段 上段片手 ○ 10 15F 4F 38F -9F ±0F +5F ― 背身尖掌 6P 中段 中段肘 ○ ― 16 14F 2F 36F -5F ±0F(+6F) +4F(+6F) ― カッコ内は対しゃがみ時の硬化差 盤肘 6PP 中段 中段片手 ○ CH 20 20F 3F 53F -13F 吹っ飛びD 吹っ飛びD 1杯 対鷹嵐 6P硬化CH以上でヒット時 連続ヒット 盤肘連環手 66P 中段 中段片手 ○ ― 20 23F 3F 53F -8F 頭崩れ 頭崩れ 1杯 箭疾歩 9P 中段 ○ ― 25 30F 5F 59F -8F 浮き 浮き ― 騰空撃掌 (上昇中)P 上段 ○ ― 20 24F ? ? -4F +5F +9F ― 騰空落爪 (下降中)P 中段 中段片手? ○ ― 25 44F 2F ? -5F +6F +10F ― 落地挑爪 K 上段 上段片足 ○ ― 20 13F 3F 44F -9F D D ― Gでキャンセル可 穿心腿 KK 上段 上段片足 ○ NH 20 16F 2F 46F -8F D D ― 連旋腿 1K 下段 下段 下段片足 ○ ― 15 12 16F 5F 2F 5F 19F 50F -23F D(2発目) 浮き(2発目) ― 対鷹嵐 NH=-6F/CH時は2発目の攻撃判定が上段に変化 穿弓腿 2K 下段 下段片足 背中 ― 12 19F 3F 51F -15F -6F -1F ― 軌腿 2KK 下段 下段片足 背中 硬化 20 17F 4F 58F -18F D D ― 前掃腿 2KK+G 上段 上段全回 × CH 30 20F 6F 53F -5F 回転浮き 回転浮き 1杯 登旋腿 3K 中段 ミドルキック 背中 ― 24 17F 3F 44F -7F -1F(+8F) +8F ― カッコ内は対しゃがみ時の硬化差/硬化CH=+2F/BDCHよろけ+64 弾腿 4K 上段 上段片足 背中 ― 17 16F 2F 45F -6F -2F +4F ― P+K+Gで螳螂低捕蝉へ移行可 流星圏脚 4KP+K+G ― ― -14F(-63F) -10F(-59F) -4F(-53F) 螳螂低捕蝉へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 流星圏脚~蟷螂低捕蝉 4KP 中段 中段片手 ○ 硬化 17 17F 3F 54F -15F 叩きつけ 叩きつけ ― 対鷹嵐 NH=+2F 畳肘 44K 上段 上段片足 ○ ― 21 15F 2F 47F -4F 浮き 浮き ― 後蹴腿 44KP+K 上段 上段片手 ○ NH 10 15F 4F 38F -9F ±0F +5F ― 背向け状態へ移行 背身尖掌 46K 中段 ○ ― 20 19F 3F 51F -9F 飛び転倒 飛び転倒 ― 発生11F目から空中判定 単飛脚 6K 中段 ○ ― 18 17F 2F 49F -8F +1F 急所崩れ ― 閉門脚 66K 中段 ○ ― 15 17F 6F 47F -8F -6F -4F ― 斧刃脚 66KK 中段 腹 NH 20 8F 4F 43F -13F D D 1杯 斧刃連端脚 8K 中段 背中 ― 18 18F 4F 45F -6F D 低空浮き ― 対鷹嵐 NH=+3F/発生1F目から下段をスカす/発生7F目から空中判定 旋風腿 8KK 上段 上段片足 背中 NH 25 23F 4F 53F -4F D D ― 掛統腿 9K 中段 中段膝 ○ ― 25 16F 3F 43F -7F D D ― 縦跳提膝 (上昇中)K 中段 ○ ― 25 23F ? ? -4F D D ― 騰空側腿 (下降中)K 下段 下段片足 背中 ― 12 47F 3F ? -15F -6F -1F ― 派生技は2Kと同じ 落地軋腿 P+K 中段 中段両手 ○ ― 20 20F 3F 46F -6F 後転倒 後転倒 1杯 双耳旋風 1P+K 下段 下段片手 腹 ― 17 17F 3F 45F -15F -6F +1F ― 斜歩斜掃捶 2P+K 下段 下段片手 背中 ― 15 20F 2F 55F -15F -3F +2F ― 4で背向け状態へ移行可 偸歩掃手 2P+K4 ― ― -3F -3F +2F 背向け状態へ移行 偸歩掃手~背身 2_6P+K 中段 中段両手 ○ ― 22 16F 3F 43F -6F +2F +6F(側面) ― 側面CHで側面崩れ 托臂補心掌 3P+K 上段 上段片手 ○ ― 16 15F 3F 37F -2F +12F +16F 1杯 翻錘 33P+K 中段 中段片手 ○ ― 18 18F 2F 48F -8F -3F -3F ― 坐盤取宝 33P+K(ヒット時)P+G 打撃投げ NH 40 ― ― ― ― D ― ― その場投げ 自分の背中側へ0.5m移動 取宝提膝落花爪 4P+K 上段 上段両手? ○ ― 25 33F 4F 57F +2F 頭崩れ 頭崩れ 1杯 溜め可 泰山双勾手 4P+K_(最大溜め) 中段 中段両手? ○ ― 38 51F 4F 80F よ+23 頭崩れ 頭崩れ 2杯 泰山双勾手 43P+K 中段 中段片手 ○ ― 18 19F 3F 45F -3F +4F +8F ― 泰山圧頂 44P+K 上段 上段片手 ○ ― 14 18F 2F 46F -8F +19F +24F 2杯 P+K+Gで蟷螂双封へ移行可 後歩八翻錘 44P+KP+K+G ― ― -5F(-29F) +13F(-11F) +18F(-6F) 蟷螂双封へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 後歩八翻錘~蟷螂双封 46P+K 上段 上段片手 ○ ― 10 12F 2F 27F -2F +4F +8F ― 右勾心 46P+KP 中段 中段肘? ○ NH 14 8F 2F 30F -8F -4F +1F ― 46P+Kガード時 連続ガード 流星連勾手 46P+KPP 中段 中段肘? ○ ― 14 20F 2F 53F -13F +4F(よ+28) 腹崩れ ― 相手しゃがみ時 よろけ/対鷹嵐 46P+K硬化CH以上でヒット時 連続ヒット 連三捶盤肘 46P+KP2or8P 特殊上段 上段片手 × ― 20 30F 3F 48F -1F 後転倒 後転倒 1杯 Gでキャンセル可/4でキャンセルしつつ背向け状態へ移行可 流星磨盤手 46P+KP2or8P4 特殊行動 ― 13F ? 流星磨盤手~背身 46P+KP2or8PG 特殊行動 ― 13F ? 流星磨盤手~翻身 6P+K 中段 中段片手 腹 ― 24 23F 3F 47F -4F 横向 +5F 横向 +9F ― ヒット時 横向かせ 陰陽横掃槌 66P+K 上段 上段片手 ○ ― 12 14F 2F 32F ±0F +2F +6F ― 挿勾手 66P+KP 中段 中段片手 ○ NH 20 15F 3F 40F -6F +3F(よ+20) +8F(よ+20) 1杯 カッコ内は対しゃがみ時/相手しゃがみ状態にヒット時 よろけ 蟷螂腰斬 8P+K 中段 中段片手 背中 ― 23 15F 2F 45F -9F D D ― 縦跳穿掌 K+G 上段 上段全回 × ― 23 21F 4F 50F -5F 横向 +5F 横向 +8F 1杯 ヒット時 横向かせ 後擺腿 1K+G 下段 下段片足 ○ ― 12 17F 2F 50F -13F -3F +4F ― 斧刃腿 1K+GP 上段 上段片手 腹 側面 硬化 10 17F 2F 46F -8F +2F +6F 1杯 斧刃挿眼 2K+G 下段 下段全回 × ― 20 20F 6F 65F -21F D D ― 後掃腿 3K+G 下段 下段全回 × ― 24 27F 5F 71F -18F D D ― 疾地掃腿 44K+G 下段 下段片足? 背中 ― 21 25F 3F 56F -8F +4F +7F ― 背向け状態へ移行 前掃転身脚 46K+G 中段 ○ ― 27 27F 4F 58F -3F 浮き 浮き 2杯 騰空里合盤腿鉄 6K+G 中段 中段全回 × ― 24 25F 4F 60F -13F D D ― 転身撩陰脚 P+K+G 捌き ― ― ― ― 35F ― ― ― ― ヒット時にダウンしない上中段片手・肘を受け止める 破骨手 P+K+G(成功時)2or8 特殊行動 ― ― ― ― 17F ― ― ― ― 閃身歩 1or7P+K+G 特殊行動 ― ― ― ― 30F ― ― ― ― 斜後歩 2P+K+G 捌き ― ― ― ― 40F ― ― ― ― ヒット時にダウンしない下段片手・片足を受け止める 截脛手 2P+K+G(成功時)2or8 特殊行動 ― ― ― ― 17F ― ― ― ― 閃身歩 3or9P+K+G 特殊行動 ― ― 14F~30F ― 33F ― ― ― ― 最速で派生技を出した場合 モーションは14F/技を出さなかった場合 30F 斜前歩 4P+K+G 特殊行動 (捌き) ― ― 1F 19F 27F~76F ― ― (24F+nF) ― 螳螂低捕蝉へ移行/1~19F目は上段片手を捌く/詳細は※1 蟷螂低捕蝉 6P+K+G 特殊行動 ― ― ― ― 15F~39F ― ― ― ― 蟷螂双封へ移行/派生技を出さなかった場合 全体39F 蟷螂双封 コマンド 判定 属性 避け 連続 ダメージ 発生 持続 全体 G NH CH 減酒 備考 技名斜前歩 3or9P+K+G 特殊行動 ― ― 14F~30F ― 33F ― ― ― ― 最速で派生技を出した場合 モーションは14F/技を出さなかった場合 30F 斜前歩 3or9P+K+GP 中段 中段肘 ○ ― 16 16F(30F) 2F 40F -4F -1F(よ+14) +6F(よ+14) ― 相手しゃがみ状態にヒット時 よろけ 黏肘 3or9P+K+GPP 上段 上段 上段片手 ○ NH 12 15 17F 27F 2F 2F 40F 59F -6F 吹っ飛びD 吹っ飛びD 1杯 対鷹嵐 NH=+1F (減酒は2発目) 蟷螂出洞 3or9P+K+GK 下段 下段片足 ○ ― 16 22F(36F) 3F 61F -16F +7F 足崩れ ― 転身仆腿双刁手 3or9P+K+GP+K 特殊上段 上段片手 ※2 ― 25 28F(42F) 2F 54F -4F 後転倒 後転倒 1杯 ※2 半回転(移動方向と逆側に避け可) 磨盤手 螳螂低捕蝉 4P+K+G 特殊行動 (捌き) ― ― 27F~76F ― 76F ― ― ― ― 螳螂低捕蝉へ移行/上段片手を捌く/詳細は※1 蟷螂低捕蝉 P 上段 上段片手 ○ ― 14 13F 2F 33F -2F +3F +7F ― 掛耳拳 PP 上段 上段片手 ○ NH 12 12F 2F 36F -6F -2F +3F ― Pガード時 連続ガード 掛耳連拳 PPK 中段 中段片足? ○ (CH) 17 17F 3F 44F -5F -1F +2F ― P+K+Gで螳螂低捕蝉へ移行可 二発目CHで連続ヒット 掛耳連旋脚 PPKP+K+G ― ― -13F(-62F) -9F(-58F) -6F(-55F) 螳螂低捕蝉へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 蟷螂低捕蝉 PPKP 中段 中段片手? ○ NH 20 16F 2F 47F -10F 叩きつけ 叩きつけ ― 流星赶月 PP2K 下段 下段全回 × 20 23F 3F 62F -18F D D ― 掛耳連掃腿 K 中段 中段片足? ○ ― 25 16F 4F 45F -8F D D 1杯 捕蝉双分腿 2K 下段 下段片足 ○ ― 10 21F 3F 56F -15F -4F -1F ― 偸挿脚 2KK 上段 上段片足 ○ NH 20 20F 2F 47F -5F 後崩れ 後崩れ ― 偸挿虎尾脚 P+K 中段 中段両手? ○ ― 22 17F 4F 45F -5F +3F +6F ― 捕蝉双角捶 9P+K 中段 ○ ― 16 19F 3F 48F -8F 浮き 浮き ― 対鷹嵐 NH=-4F 縦跳劈軋 K+G 上段 上段全回 × ― 23 19F 3F 49F -5F 横向 +9F 横向 +12F 1杯 ヒット時 横向かせ 捕蝉圏脚 蟷螂双封 6P+K+G 特殊行動 ― ― 15F~39F ― 39F ― ― ― ― 蟷螂双封へ移行/派生技を出さなかった場合 全体39F 蟷螂双封 P 中段 中段片手 ○ ― 20 19F 2F 45F -4F +1F(よ+22) 腹崩れ ― 相手しゃがみ状態にノーマルヒット時 よろけ 抬頭望月 6P 中段 中段 中段片手 腹 ― 8 10 18F 4F 2F 2F 23F 32F -6F +4F +8F ― 横旋爪風 K 特殊上段 上段片足 背中 ― 15 17F 2F 42F -5F -2F +4F ― P+K+Gで螳螂低捕蝉へ移行可 内旋脚 KP+K+G ― ― -12F(-61F) -10F(-59F) -4F(-53F) 螳螂低捕蝉へ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 蟷螂低捕蝉 KK 中段 中段全回 × NH 21 23F 4F 55F -8F 横向 +8F 横向 +12F ― ヒット時 横向かせ 転身旋風腿 P+K 上段 上段片手 ○ ― 20 16F 2F 47F +16F 吹っ飛びD 吹っ飛びD 1杯 ガード外し 寒鶏捕心掌 背後攻撃 P 上段 上段 上段片手 ○ ― 9 9 12F 10F 1F 1F 13F 30F -8F -5F +2F ― 派生技はPと同じ 背連穿掌 2P 下段 下段片手 腹 ― 24 15F 3F 46F -9F -3F D ― 硬化CH時 ダウン 背歩掃手 K 上段 上段片足 背中 ― 25 11F 2F 46F +2F 低空浮き 浮き ― 後穿脚 2K 下段 下段片足 腹 ― 20 14F 2F 45F -10F D D ― 廻掛脚 P+K 中段 中段片手 ○ ― 20 16F 3F 42F -4F +4F +6F 1杯 背身錯捶 ダウン攻撃 3P ダウン攻撃 12 17F 2F 46F -15F D D ― 落穿手 8P ダウン攻撃 22 33F 1F ? ? D D ― 飛転落腿 仆歩 61P+G 上段キャッチ投げ 0 19F 3F 48F ― +1F ― 仆歩へ 仆歩 61P+G2or8 投げコンボ NH 0 ― ― ― ― +5F ― 相手の腹or背中側に1m移動 翼進 61P+G2or8P+G 投げコンボ 正面 近距離 40 ― ― ― +2F D ― 通常の側面投げと同じ 翻身提膝 61P+GP 投げコンボ ○ NH 10 13F 3F 41F -8F -4F ― 連環錯捶1 61P+GPP 投げコンボ ○ NH 10 14F 2F 42F -8F -2F ― 前方へ1m押す 連環錯捶2 61P+GPPP 投げコンボ ○ NH 15 14F 2F 42F -8F +8F ― 前方へ1.5m押す 連環錯捶3 61P+GK 投げコンボ ○ NH 20 31F 2F 59F -15F 前転倒 ― ほぼその場で前転倒 6PP で前方へ2.5mほど押す 流星仆腿双刁手 上段投げ P+G 上段投げ 正面 近距離 (背中) 40 10F 34F? ― -6F D ― 前方へ0.5m投げる 相手背中側へ0.2m移動 破刀手秋腿 2_6P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 25 10F 34F? ― -6F 後転倒 ― 前方へ0.5m投げ 後転倒へ 登山翻車脚 4P+G 上段投げ 正面 近距離 (背中) 40 10F 34F? ― -6F D ― 相手背中側へ0.2m投げる ほぼ始動時のまま 七星天分肘 41236P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 60 10F 34F? ― -6F D ― 前方相手背中側へ2.5m投げる 撹海翻浪霹靂腿 46P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 25 10F 34F? ― -6F よ+28 ― 前方へ1m押す 腰斬 6P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般B) 0 10F 34F? ― -6F 背後 +10F ― 前方へ2m移動 背後を取る (位置入れ替え) 擺下尖転 63214P+G 上段投げ 正面 近距離 60 10F 34F? ― -6F D 1杯 前方へ1m 相手腹側へ0.2m投げる 貼身双勾手 (敵右向き)P+G 上段投げ 正面 近距離 (位置入れ替え) 40 10F 34F? ― +2F D ― ほぼ始動時のまま 翻身提膝 (敵左向き)P+G 上段投げ 正面 近距離 ※1 40 10F 34F? ― +2F D ― その場投げ 前方へ1.5m移動 (位置入れ替え) 翻身提膝 (敵背向け)P+G 上段投げ 50 10F 34F? ― ― D 1杯 その場投げ 相手腹側へ1.5m移動 連勾手背襲 (敵壁背後)66P+G 上段投げ 正面 近距離 70 10F 34F? ― -6F D 2杯 その場投げ 後方相手背中側へ2m移動 飛転坐地 (敵柵背後)66P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 70 10F 34F? ― -6F D 2杯 相手背中側へ2m投げる 十字乱截跳飛腿
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最終更新:2013-05-25 エル・ブレイズ(VF5FS) プロフィール 名前 エル・ブレイズ 職業 プロレスラー 出身地 メキシコ 流派 ルチャリブレ ストーリー ジュニアヘビー級では敵なし。そのいっぽうで、ヘビー級の第一線で活躍し、脚光を浴びているウルフへの羨望と嫉妬を抱き続ける。 ウルフ越えを果たすことで、呪縛とも言えるウルフへの想いを断ち切れるはず。 そう信じて第5回世界格闘トーナメントに参戦。 VF5から参戦 メキシコで絶大の人気を誇る格闘技ルチャリブレ(自由な戦い)界からやって来たルチャドール ルチャはマスクマンが非常に多く、ブレイズもその例外ではない。それ故文章上では「覆」と表記される 体格が小さく、アイリーンと同じかひょっとしたら少し小さいかもしれない 4evoまでは公式がプロフィールを明記していたのだが5からはそれも無くなってしまったので数字は定かではない 好物は開発スタッフ曰く「スパイスの効いたタコスじゃないかな」 「エル」はメキシコの公用語であるスペイン語で男性の単数を表す定冠詞 「ブレイズ」は炎などを意味する。 炎の男、燃える男、地獄から来た男、輝く男。名前からして男前である デフォルトのコスチュームのパンツには名前を表すような炎の刺繍が施されている また技名にも「ボルケーノアッパー」「ボルケーノニー」と炎関係が見られる 「地獄から来た男」ともあるがブレイズはルチャリブレの中でも悪玉のルード、いわゆるヒールレスラーであり デモムービーではウルフに闇討ちを行っていたりする 技も「シャドウハンマー」「ダークネスソード」はたまた「デモンズテイル」「インフェルノソバット」と 小悪魔(?)に磨きをかけている アステカなどの文化的な影響を受けているルチャからか太陽に関係した技名も散見される 「ミッドデイヒート」「コンボトワイライトブランツ」「サンライズニー」 文字通り「輝く男」でもあるのだ 強力な近接打撃と投げ、リングを狭しと駆け回る特殊移動RD(ロケットディスチャージ)を駆使して相手を翻弄するトリッキー ・・・と思わせてからの相手の行動をつぶさに読み取りこちらのペースに巻き込まないといけない繊細なキャラ 「繊細」というのも最軽量級に位置するためとにかくコンボを喰らったときが痛い 体格の小ささから一部コンボは見逃される場合もあるが、そのダメージ量は相手から同情されるほど ヨガマスターのように手足が伸びることも無いのでリーチもその体格に準拠する 「相手のバックダッシュを読んだらカウンターヒット。ミドルでよろけを取って大ダメージ!」 というシステム的な話も技が届かないため涙を呑むということが稀に良くある しかし動かした時の楽しさは折り紙つき。使用人口が少ないので対策がされていない場合も多い バーチャのリングに殴りこみトップブレイズプレイヤーとして君臨するのも悪くないのでは? コンボ エル【VF5FS】 確定反撃 立ち 10F 投げ 11F 12F PK 13F 14F P+KPP, 消費無し2_6P+K 15F 16F 17F 6K+G しゃがみ 10F 下段投げ 11F 12F 2P 13F 14F 6PK 15F 16F 17F 6K+G 主要技 Por6_P 12Fの上段片手技 いわゆる「立ちP(パン)」 6_Pと入力することで踏み込みながらPを出すことができる リーチに難があるブレイズにはこれも1つの武器となる バーチャの全キャラに共通することであるがガードされても有利 従ってP(ガードorヒット)→肘と投げの二択が可能 しかし例外もあり、「屈伸」されると最速の肘はガードされ投げはスカされてしまう。これはP→下段投げで相手の屈伸を崩すことができる またサラの44Pやべネッサのディフェンシブ中3Pなど発生が非常に早い打撃を出されると肘も投げも潰されるが そこまで神経質になることも無いと思われる ブレイズは軽量級ではあるが何故か軽量P(発生11F)ではない 恐らく覆面をしているから真の力が出せないのであろう 6P 14Fの中段片手技 いわゆる「肘」 前に突き出すようにパンチを繰り出す リーチが短いため敬遠されがちであるがブレイズが持つ最速の中段であることは変わりない しゃがみ、カウンターヒットをしたら6PKと派生を繋げてもよし 6Pで有利を取ってから二択を掛けてもよし 6PKはガードされると確反のチャンスを与えてしまうので注意しよう 4P 半回転の上段片手技 裏拳を繰り出す カウンターヒットしたら派生の4PKが連続ヒット この技の真骨頂はこの4PKにある 4PKを意識させて4Pから固まる相手を投げるなど工夫をしても良い 4PK 中段全回転の回し蹴り ヒットorガード時に6でRDへ移行する カウンターヒットすれば派生の4PKPが連続ヒット。相手の体力があと僅かなら確認してきちんと倒してしまおう ヒット以上であれば有利でRDに移行できるので相手に択を迫ろう ガードされても不利ではあるがRDに移行することが可能 RD全般に言えることだが相手がヒット状況を確認して割り込んでくるならRDが無駄になるだけではあるが 反応が遅れる、ないしブレイズ対策ができていない相手ならば強引にRDにつき合わせることも可能 対戦相手によって変えてもいいだろう 相手の側面を取って出せば、例えガードされてもRDKを割り込むことが非常に困難になるため 側面時に強力な武器となる 46P 13Fの片手上段 Pと同様にガードされても有利なため同様の攻めが展開できる しかし大きく異なる点が2つ 1つは技が出る際に上段スカし性能があること こちらが不利なときに相手の技を読んでこちらのペースにする事が可能 2つめに46PK、46PKKと中段派生があること 46PKはしゃがみ、カウンターヒットすると大きく有利になる為、強気に攻めよう 46PKKも中段ではあるがソバットを繰り出すためたまに相手の2Pを潰せずにお互いスカることがある これらの派生を意識させて相手によって投げや打撃を振り分けていくの面白い 1P 半回転下段の片手技 ローナックルなのだが下段の片手技は初代からいるジャッキーの技「スラント」が代表格だったためスラントと呼ばれることも ガードされても確反が無いので削りに最適である また腹側に壁があるときに相手に壁ヒットさせると壁よろけを誘発することができ、2_6P+Kや6K+Gでコンボを狙える KKK 14Fの半回転上段片足を起点に中段半回転、上段半回転と続く 初段のKがカウンターヒットすれば相手は浮くのでそのまま最後まで出し切ることでコンボになる またKKKがガードorヒット時にRDへ移行することができるため、ヒット後に受身を取る相手へ起き攻めとして使うといい 各種コンボの〆に用いるため、目にする事が非常に多くなるだろう 3K 発生16Fの中段片足蹴り。いわゆる「ミドル」 側面を取ったときに暴れる相手に対して側面崩れを発生させるためなどに用いる 格闘ゲームである以上、お互いの間合いを保ったまま刺しあいになる事に用いられたりもするが ルチャの美学に反するのか、はたまた股関節が痛くなるのか ブレイズのミドルは多キャラと比べ短い。足の長さはさておきキックに気持ちが乗っていない(ような気がする) いかんせんFSになった事によりバックダッシュの性能がゲームを通じて向上したため、その煽りをもろに食らうことになったのである とはいえブレイズの中では貴重なリーチの長い中段なので封印して勝っていくのは厳しいだろう 自キャラの間合いを把握するのも上達の道である 4K 6K 46K 前に突き出すように出す片足の蹴り 特殊上段 ヒット後相手をよろけさせ、6を入力することでRDに移行する ガードされても4を入力することでオゥラーイと「マウス」となり、有利状態でRDに移行する つまり46K46と入力することによりガード、ヒットにどちらにも対応することができる ヒット後よろけは回復が困難であり、のRDKでコンボのチャンス 8P+K 20Fの両手中段 「Yap」と飛び上がり両手を振り下ろす そのモーションから「跳び箱」と呼ばれる。ヤップ ノーマルヒットからコンボにいく事が可能 相手のさばき技に対しても大変有効 上段の技を意識させて下段で潰しに来た相手を潰せたら10点満点 4P+K 16F片手中段 踏み込んでからアッパーを繰り出す。技後は背向け状態となる カウンターでコンボとなるため二択にはもちろん、技の刺し合い状態となった間合いでも有効 ノーマルヒットでも有利で攻めの継続が可能。ブレイズの背後攻撃は多様なので相手の癖に合わせて使い分けよう 基本はキャッチ投げである背P+Gと中段の打撃投げになる背後KP+G 技後は背向け状態と書いてある通り、ガードされた後の防御行動が通常とやや異なる Gボタンを押すと背向けから相手に側面を取られた状態から防御行動が開始される そのため相手の攻撃のほとんどを側面ガードで受けることとなる 側面で攻撃を受けると側面ボーナスが相手につくので相手のスキが少なくなったり、果てには有利になることがあるから注意が必要だ 相手の投げに対しては側面投げ抜けでほぼ対応できる やり方としてはキャラの右手側に相手がいれば6G+P。左手側にいれば4G+Pで相手の側面投げを抜けることができる 千本ノックならぬ千本アッパーを繰り返せば感覚的にできるようになる ブレイズ使いは側面防御をする機会が多いからか側面抜けを得意とする人が多い(と思われる) 抜けた後でも相手に微有利がつくため無理攻めは避けよう 堅実と思われるアッパー後の側面ゆとり(Gを押して相手がいる方向 4or6 に入れてP)だが弱点がある カード崩し、キャッチ投げ、下段etc そして軽量P(11F)である 背後から側面へ移行する関係で軽量Pが立ちガードに対してヒットしてしまうのである そして側面ヒットなので派生技が連続ヒットするのだ 例えば軽量Pを持つリオンに対してアッパーをガードされてこちらのゆとりに対しPKPと出すと連続ヒットする ではどうするか。しゃがむか下段技を出すかしゃがみバックダッシュでPをスカしてしまおう 1P+K 9P+KK { 2_6P+K }14F 片手上段 大きく踏み込んで相手の顔面めがけて掌底を繰り出す。シャドウハンマー、「シャドウ」とも ブレイズを代表する技の1つ。ノーマルヒットからコンボが奪えるため、確反やスカ確、ガードされた時も確反がないのでとっさに出しても良い 注目すべきはその発生の速さと破壊力。相手の上段技を読んでしゃがみガードでやしゃがダでスカし叩き込んだり確反に使っていこう 相手の技を立ちガードして肘確(+14F)もらった時にP+KPPではなくこのシャドウにするとダメージ効率が格段にアップする しかしコマンドを見て分かるようにしゃがみを経由しないと技は出ないので消費無しシャドウ、 いわゆる最速立ちシャドウを出すのには少しコツがいる コマンドは22or336P+K 相手の技をガードした瞬間の硬化にしゃがみ状態をコマンド上で作り出してしゃがみガードを経由せずに出すテクニックだ トレーニングモードで練習するといいだろう。しかしネット対戦では決めるのは大変困難かと思われる K+G 6K+G 2K+G 43K+GP+G P+K+G 体を回転させて相手の技をさばいて有利状態となる さばく対象の技は 直線、半回転、全回転の上段片手技。直線、半回転の上段片足技となる 派生のP+K+GP、P+K+GKP+G、P+K+GP+Kが確定するのはもちろん フレーム状況によって確定する技が異なるが確実なものとして 片手をさばいたら2_6P+K、片足なら6K+Gがいいだろう 片足をさばいた場合、ロマンを求めるなら43P+KP+G(ハンサム)を当ててRDへ移行 ダメージ150も夢ではない RDK 中段の小膝。サンライズニー RD最速の技。ヒット、ガード後の展開も強力である ガードされてもしゃがダで最速の二択を回避、ノーマルヒットで相手に最速二択をかけることができ カウンターならば+9と大きく有利かつ先端でヒットした場合に+10となり投げ確のチャンスまである 側面ではさらにパワーアップ ガードされても-1のため相手の最速の肘をこちらの2Pで割ることができる この状態は側面で+9なのでPPKがガード、避け不能 側面カウンターヒットならばPPKが確定、そして消費無し2_6P+Kがガード、避け不能となる 展開が速いためプレイヤー自信が振り回されないように注意しよう RDP+G 「デジャヴ」上段キャッチ投げ RDの勢いを殺さずオゥラァーイと相手を掴み相手の体を一回りしたと思いきやすぐさま二回転目、ここで相手は奇妙な既視感に襲われる。そう、故にd キャッチ投げであるため、相手の大技が出掛かっても問答無用に吸い込む ブレイズの華の技。Hotdog!と相手を投げるが別に腹が減ってる訳ではなく「よっしゃ」とか「やったぜ」的な意味 RDK+G RD9K+GP P+G 相手を後方へ投げ飛ばすブレーンバスター コマンド入力がいらない、いわゆる「生投げ」 ダメージが低いため相手に警戒されにくく、通りやすい 特筆すべきは相手を後方へ投げ飛ばすことである 同様に後方へ投げる44P+G、63214P+Gで投げ確定の場合にリングアウトないし壁際に追い込む際 投げの二択を迫ることが可能 P+Gでリングアウトさせた時は格別 無理かな?と思ってもぬるりと落ちる キャラ対策 VS晶 主人公補正バリバリのキャラ。しかしその主役を倒してこそルードというものだろう 攻撃 晶の強キャラたる理由に主力技が屈伸可能という点にある 66P(リモン),666P(ヤクホ),46P+K(チョウザン),46P+K+G(ゲイモン) これらの技をガードした際に屈伸を潰すことができる下段投げ、キャッチ投げ、遅らせ投げ、下段などで 縦押しが強いという部分も確かにあるが、バックダッシュに弱いという部分がある 技表(Ver.A) 青色…変更点 ※表記しているものは全てVer.Aの数値(誤記誤植ありましたら修正お願いします。) 技 名 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 P系 片手・肘・両手属性にあたる ジャブ P 上 9 12 2 27 +2 +5 +8 両方 クイックフック PP 上上 9 - - 39 -6 -4 -2 両方 キーンエッジコンボ PPP 上上上 9 - - 43 -8 -8 +2 両方 バーンアウトコンボ PPPK 上上上上 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 (ガードorヒット時)6でロケットディスチャージへ アウトレイジコンボ PPK 上上中中 19 17 2 42 -4 +3 +6 両方 ジャブ~ハイキック PK 上上上 17 26 -7 -1 ジャブ~ローキック P2K 上下 12 20 2 46 よろけ +0 +3 両方 ジャブ 6_P 上 20 17 2 44 -6 ダウン ダウン 両方 レバー前入れ シャドウストライク 6P 中 17 24 4 60 -17 -5 -2 両方 シャドウファング 6PK 中中 40 ハイスピードジャブ 46P 上 20 10 3 39 -7 +3 ダウン 両方 ショウダ 46PP 上上 20 13 2 37 -5 +4 +8 両方 ライジングバックスピンキック 46PPK 上上上 20 15 2 40 -5 ダウン 腹崩れ 両方 バックスピンローキック 46PP2K 上上下 15 16 2 38 -2 +4 +7 背のみ フレイムトーキック 46PK 上中 22 16 2 46 -4 ダウン ダウン 腹のみ 1 インフェルノソバット 46PKK 上中中 24 21 3 39 -6 +4 ダウン 両方 4で振り向き状態、(ヒット時)6でロケットディスチャージへ 1 バックナックル 4P 上 22 14 2 41 +1 叩きつけ 叩きつけ 両方 1 シャドウスピンキック 4PK 上中 28 -7 ±0 シャドウストームコンボ 4PKP 上中上 20 14 2 47 -8 腹崩れ 腹崩れ 両方 シットジャブ 2P 特殊下 20 22 2 48 よろけ ダウン ダウン 両方 ショートアッパー 3P 中 9 12 1 33 -5 +4 +7 両方 コンビネーションブロー 3PP 中上 23 17 2 45 -6 +1 +5 両方 シャットダウンニー 3PPK 中上中 20 18 2 46 -6 ダウン ダウン 両方 ローリングナックル 1P 下 30 13 3 50 -15 ダウン ダウン 両方 フェイクロール 41236P その他(特殊行動) 23 23 5 54 +3 頭崩れ 頭崩れ 両方 1 ヴィーナス (フェイクロール中)P 中 17 14 2 36 -5 -2 +5 両方 ヴィーナスティパーション (フェイクロール中)P(ヒット時)K 中上 28 18 3 54 -15 ダウン ダウン 両方 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 K系 片足・膝属性にあたる ハイキック K 上 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 ミッドデイヒート KK 上中 18 17 3 47 -8 ダウン ダウン 両方 コンボトワイラントブランツ KKK 上中上中 16 30 2 52 -2 +6 両方 1 シャドウスピア 6K 中 20 14 5 52 -15 ダウン ダウン 両方 (ヒット時)6でロケットディスチャージへ シャドウランス 66K 中 20 11 4 57 -26 ダウン ダウン 両方 (ヒットorガード時)6でロケットディスチャージへ トーキック 4K 中 10 14 1 46 -15 -6 ±0 両方 シャドウスラッシュ 4KP 中上 24 16 2 43 -6 +0 +8 両方 フェイススマッシュ 4KPP 中上中 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 ダークネスソバット 4KPK 中上上 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 4で振り向き状態、(ヒット時)6でロケットディスチャージへ ヘッドスマッシュキック 46K 特殊上 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 (ヒット時)6でロケットディスチャージへ 浮身膝蹴り 2_6K 中 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 中蹴り 3K 中 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 螺旋風神 3KP 中上 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 螺旋紅龍刃 3KPK 中上中 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 二連脚 3KK 中上 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 地走り 1K 下 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 旋風蹴り 7K 中 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 P+K系 両手・肩属性にあたる P+K 中段 25 18 2 47 -6 +5 +9 両方 66P+K 中段 18 19 3 49 -9 -4 +1 両方 66P+K(ヒット時)P+G 打撃投げ 20 +9 P+K+Gで提籠換歩へ 1 46P+K 中段 25(最大タメ時35) 19 2 37 -5 ダウン ダウン 背のみ タメ可 46P+K(最大タメ) 中段 35 49 2 78 よろけ ダウン ダウン 背のみ 上段ガード外し 2 466P+K 中段 40~80 17 2 75 -32 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化 2_3P+K 中段 27 16 2 45 -7 よろけ よろけ 両方 3P+K 下段 21 25 3 51 -5 +7 足崩れ 両方 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 K+G系 片足・膝属性にあたる K+G 中段 18 16 4 45 -6 ダウン ダウン 両方 K+GP 中段 20 20 3 46 -15 ダウン ダウン 両方 タメ可無印ではG-14 K+GP(最大タメ) 中段 30 37 3 70 +6 ダウン ダウン 両方 小バウンド誘発 K+G(1フレームでG離す) 中段 25 17 3 50 -13 ダウン ダウン 両方 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 P+K+G系 片手属性にあたる 2P+K+G 中段 1 16 2 40 +12 -10 -10 両方 無印ではG+13 6P+K+G 上段 5 13 2 40 +15 -3 -1 両方 46P+K+G 中段 24 19 3 46 -4 +5 +9 腹のみ 崩撃雲身双虎掌 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 P+K+G 中段 18 20 1 49 -9 -4 +2 両方 掛け声「フッ!」 P+K+G(ヒット時)43P+G 打撃投げ 20 不可 -6 不可 不可 掛け声「フッ!!」 P+K+G(ヒット時)43P+G6or4P 投げコンボ 29 不可 ダウン 不可 不可 掛け声「ハァー!!!」 1 翻提五虎覇山靠 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 3K+G 特殊中段 17 16 3 44 -6 -4 +2 両方 3K+GP 上段 16 18 3 51 -9[-10] -5[-6] ±0 両方 43Pからの技につながる[]は七星歩以降時の数値派生技を出すと8F硬直が減少無印ではG-7、H-3、CH+2 3K+GPP+K 中段 15 13 2 60 -24 ダウン ダウン 両方 3K+GP+K 中段 20 24 4 59 -13 ダウン ダウン 両方 1 翻提五虎転折靠 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 3K+GP466P+K 中段 24 14 3 61 -24 ダウン ダウン 両方 壁貼り付け誘発技 斧刃冲天霹靂肘 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 2K+G 下段 15 17 2 47 -14 -3 +1 両方 2K+GP 上段 15 19 3 46 +1 +4 +9 両方 43Pからの技につながる 1 2K+GP(ヒット時)P 中段 20 17 2 42 ダウン ダウン ダウン 両方 屠龍纒身爬山開 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 3P+K+G 上段 5 17 2 45 よろけ -6 -2 両方 上段ガード外し 3P+K+G(ガード時)43P+K 打撃投げ 15 不可 不可 不可 3P+K+G(ガード時)43P+K236or214P 投げコンボ 15 不可 不可 不可 3P+K+G(ガード時)43P+K236or214P46or64P+K 投げコンボ 40 不可 ダウン 不可 不可 2 提籠換歩中の技 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 提籠換歩(66P+Kヒット時P+GP+K+Gなど) その他(特殊行動) 53 +2 無印では+6~7 {提籠換歩中P} 中段 20 18 2 46 -3 特殊崩れ 特殊崩れ 不可 {提籠換歩中K} 下段 21 24 2 61 -15 +16 不可 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 ジャンプ攻撃 (上昇中)P 上段 20 23 -4 +6 +11 両方 (下降中P) 中段 25 47 3 -5 +6 +10 両方 (上昇中K) 中段 20 25 -7 ダウン ダウン 両方 (下降中K) 下段 20 49 3 -15 -5 -2 両方 (下降中Kヒット時P+G) 打撃投げ 40 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 背後攻撃 (敵背後)P 上段 10 14 1 30 -1 +0 両方 Pからの技につながる (敵背後)2P 中段 20 17 2 40 +3 +5 ダウン 両方 1 (敵背後)K 上段 30 18 3 47 -3 ダウン ダウン 両方 (敵背後)2K 下段 10 17 2 43 -12 -3 ダウン? 両方 (敵背後)2_K 下段 20 15 3 52 -16 ダウン ダウン 背のみ? (敵背後)P+K 中段 40~80 11 3 56 -22 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化 (敵背後)P+K+G 中段 21 20 1 49 -9 -4 両方 P+K+Gからの技につながる コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 壁技 (壁正面)6P+K+G 中段 20 31 +1 ダウン ダウン 両方? コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 ダウン攻撃 3P ダウン攻撃 12 18 1 46 -14 ダウン ダウン 両方 背側に横転した方が避けやすい 8P ダウン攻撃 20 46 3 -12 ダウン ダウン 両方 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 ヒット 投げ抜け方向 抜けられ時 備 考 酔覚 投げ技 P+G 上段投げ 40 10 ダウン P+G -6 6P+G 上段投げ 45 10 ダウン 6P+G -6 64P+G 上段投げ 15 10 ダウン 4P+G -6 4P+G 上段投げ 0 10 +6(相手背向け状態) 4P+G -6 46P+G 上段投げ 60 10 ダウン 6P+G -6 214P+G 上段げ 10 10 +9 4P+G -6 P+K+Gで提籠換歩へ 16P+G 上段投げ 25 10 +9 6P+G -6 P+K+Gで提籠換歩へ 1 (敵右)P+G 上段投げ 45 10 ダウン 敵のいる方向 +2 (敵左)P+G 上段投げ 45 10 ダウン 敵のいる方向 +2 (敵後ろ向き)P+G 上段投げ 60 10 ダウン 不可 コマンド 判 定 ダメージ 発 生 持続 全体 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 当て身技 4or1P+K(対・右上中P) 当て身 40+α 1 10 30 4or1P+K(対・左上中P) 当て身 40+α 1 10 30 4or1P+K(対・上中K) 当て身 40+α 1 10 30 4or1P+K(対・上中肘) 当て身 40+α 1 10 30 1P+K(対・右ミドル) 当て身 40+α 1 10 30 1P+K(対・左ミドル) 当て身 40+α 1 10 30 1P+K(対・膝) 当て身 40+α 1 10 30 1P+K(対・サマー) 当て身 40+α 1 10 30 2P+K(対・2P) 当て身 40+α 1 10 30 2P+K(対・2K) 当て身 40+α 1 10 30 4P+K+G さばき 44 さばき 4P+K+G(さばき成功時)P 中段 30 3 40 ダウン ダウン コマンド 判 定 ダメージ 発 生 ガ ー ド ノ ー マ ル カウンター 避 け 備 考 酔覚 起き上がり攻撃 (うつ伏せ足)KKK 中段 20 (うつ伏せ足横転)KKK 中段 20 (うつ伏せ足前転)KKK 中段 20 (うつ伏せ頭)KKK 中段 20 (うつ伏せ頭横転)KKK 中段 20 (うつ伏せ頭後転)KKK 中段 20 (仰向け足)KKK 中段 20 (仰向け足横転)KKK 中段 20 (仰向け足好転)KKK 中段 20 (仰向け頭)KKK 中段 20 (仰向け頭横転)KKK 中段 20 (仰向け頭前転)KKK 中段 20 (うつ伏せ足)2_KKK 下段 20 (うつ伏せ足横転)2_KKK 下段 20 (うつ伏せ足前転)2_KKK 下段 20 (うつ伏せ頭)2_KKK 下段 20 (うつ伏せ頭横転)2_KKK 下段 20 (うつ伏せ頭後転)2_KKK 下段 20 (仰向け足)2_KKK 下段 20 (仰向け足横転)2_KKK 下段 20 (仰向け足後転)2_KKK 下段 20 (仰向け頭)2_KKK 下段 20 (仰向け頭横転)2_KKK 下段 20 (仰向け頭前転)2_KKK 下段 20 持続 全体
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ここでの狩方では詠唱カットは狙わずdexで詠唱を下げて行く方法で説明します。詠唱カット装備であればブレスの項目、装備については無視してください。 準備 最低限必要なものはステ上昇アクセ、真キャス、聖杯、矢ハート あると楽だろうと思うものはアルテミスdex、SD杖、ガンタンクcなど 狩り方は他の人と同じくSW→SG→SW→SGが基本です。支援なし無詠唱でないなら一応ブレスをかけ、無詠唱ならブレスはかけません。IAとインデュアはあるとよいでしょう。ちなみに私は下水にいる間にブレスは一度もかけていません。 SGで狩りをするために最低限必要なdex値は支援なし160以上です。 無詠唱でなくとも160あればSG→SGの間には魔法は割りこまれません。 SW→SGするなら164以上あれば大丈夫です。 装備はガンタンクの有無で変わりますが、dex170未満の場合はオルレアンの制服、ない場合はステ上昇鎧に監視者。NVあまりしないのであればミストレスも視野に入れることができます。 dex上昇値 job補正 9 聖杯c 7 真キャス 7*2=14 アーチャーc 3 dex鯖杖 4 アクセ*2 6 or 8 or 10 矢ハート 10 ポリンリュック 4 現実的にステ4のアクセで考えるとここまでで154 アルテミスdex 7 SD杖-鯖杖 10 PKP 7 ガンタンクない場合 監視者c 5 オプション アモン 1 nc 1 ミストレス 6 現実的にはSD杖またはアルテミスdex、PKPのうちどれかは必要でしょう。ミストレスはSP消費の点で厳しく、ネレイドローブは安定性が大きく欠けます。タオしいなではガンタンクが手に入った時に流用が利きません。 コート類は高いのですが、500kケチって100M逃すことになります。かけましょう。 ポリンケーキが壊されないそうなのでミストレスを刺していくのはとてもよいかもしれません。 考察 Matkに関しては1200くらいからで問題ありません。dexが160程度あればMatk1200~1500で時給500M程度になります。 効率を上げる際に問題になるのはMatkではなく、死ぬ回数を減らすことと移動にかかる時間を減らすことでしょう。 例えば噴水から下水入り口まで行き装備を変えると約1分かかるのですが、10分に1度死ぬとすると1時間に6回死にます。すると移動にかかる時間は6分。1時間の1/6を移動に費やすことになります。その時仮に時給500Mだとすると一度も死なない場合550M程度に上がります。 ヤファがない場合さらに移動時間は伸び、同じ装備でヤファをはずして移動してみたところ15~20秒程度多くかかりました。これは先ほどと同じ時給、死亡回数の場合時給は480Mに下がります。単純計算ではありますが、時給が延びれば延びるほど顕著になりますね。 さて、問題は死なないようにすることです。タロットでの運命の輪、つまりカード効果2枚分での即死はどうしようもありませんが、その他のダメージ死については減らすことができます。 さて、下水において死ぬ原因を調べてみましょう。 ○mobの攻撃によるダメージ 下水の敵はatkがなかなか高いので、通常攻撃は馬鹿にできません。defをあげることで被ダメを減らしましょう。 具体的にはアチャcとプラチナアリス、def10の場合の通常攻撃1回当たりの被ダメは2000~3000、def50であれば1000~1500程度になります。さらにアスムがあれば400~600程度になります。HP係数の低いwizでは被ダメを減らすことが囲まれたときの生存率に直結することでしょう。 クリティカル攻撃は確立はわかりませんが10%程度発生していると思われます。クリティカルはdef無視でとてもいたいのですが、防ぐにはダークエレメントを装備する以外にはないと思います。被ダメを減らす点でdexが足りている場合ダークエレメントは選択肢に入ると思います。 魔法によるダメージについて。下水mobは無詠唱ではないので詠唱中に攻撃することで魔法をとめることができます。SGを撃っている状態では全ての魔法を詠唱中断できますので、接敵中はSGを切らさないようにしましょう。支援なしで無詠唱でない場合にブレスをかけると書いたのは、敵発見からSGまでの間に魔法を打たれたくないからです。その後はSG中にSGが出ればいいのでブレスはいらないでしょう。 魔法を食らうことはないので、属性耐性やMdefは0でかまいません。魔法を発生させないように立ち回りましょう。 魔法を撃たれること自体が非ダメにかかわらず危険です。後述しますが、たとえばねずみとゴキブリがいる場合にJTを受けてしまった場合、ノックバックで敵との距離が離れます。そこにタロットでのコーマが重なった場合の判定は JTのノックバック→コーマ→JTのダメージとなり、JTのダメージが1でもあるならば死ぬことになります。6666ダメのあとJTで致死量のダメでも同じです。 繰り返しますがSG切らさなければ魔法による死亡は考える必要ありません。 ○タロットについて 下水での死因でのほとんどはタロットとタロット後のダメージによるものでしょう。 タロットの効果一覧 0 愚者 敵のSPが0になる Ⅰ 魔術師 30秒間Matk半減 Ⅱ 女教皇 ディスペル(本鯖と違いコートは消えない) Ⅵ 恋人 HPが2000回復 Ⅶ 戦車 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される Ⅷ 力 30秒間ATK半減 Ⅹ 運命の輪 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える ⅩⅡ 吊るされた男 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる ⅩⅢ 死神 呪い+コーマ+毒にかかる ⅩⅣ 節制 30秒間混乱にかかる ⅩⅤ 悪魔 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い ⅩⅥ 塔 防御力無視4444固定ダメージ ⅩⅦ 星 5秒間スタンにかかる ⅩⅨ 太陽 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少 SP0はローヤル1回使用、SP消費を0にする方法もありますが、アリュ固定になるので難しいでしょう。 Matk半減ですが、現在mbrをかけてくるのでトントンですね。Matk半減とmbr受けた状態でSG3確かそれ+NV1回程度だと楽でしょう。mbrがかかってないならばSGやりながらmbrかかるのを待ちましょう。 死神の効果ですが、呪い+コーマ+毒という効果であってコーマではありません。故に知っての通りアマテラスでは無効化できません。SWが切れている状態でこれを食らうと非常に危険です。すぐに回復しましょう。死神効果そのものは出現率は高くありません。 状態異常効果は毒、呪い、スタンはvit100で無効、凍結、石化は札を使うことで無効化できます。混乱は回避できないのでカードの絵柄が見えたか混乱に気づいたらローヤルを使うことで治ります。 さて、タロットによる死因ですが、ごきぶりが複数いるときのタロット複数回使用されるか運命の輪によるタロット効果2枚出現時にダメージ*2かコーマ+ダメージになります。 良くあるのはごきぶり2匹以上の場合でしょう。死亡する可能性がある組み合わせとしては 6666+4444=11110 6666+6666=13332 タロット3回ではさらに増えますが回復はさむ間もないほど同時に発生することはまれでしょう。 上記2パターンではそれぞれMAXHPをそれ以上にすることで即死を防ぐことができます。HP13333以上にした場合コーマからダメージが来ない限り即死はないといえます。仲間には13332を達成している人がいますがwizではかなり厳しい値であることは間違いないでしょう。HP11111以上であればそう難しくはないと思うのでこちらを狙ってみると良いかと思います。 よく聞く運命の輪によるコーマ→ダメージの即死なのですが、少し計算してみましょう。確率的な話になりますが、運命の輪が5%、コーマ5%、ダメージが3枚あるので40%とします。するとこの確立は0.1%です。コーマを10%だとしても0.2%です。回避不能な死亡はこれ以外にありません。 当たり前ですがダメージ→コーマの組み合わせでは死にません。 6666+4444、6666+6666、4444+6666が出る可能性はそれぞれ15%で出ると仮定すると3パターン合計で0.05(0.15*0.15*3)*100=0.3375%となります。 ダメージの組み合わせで死なないHPであれば運命の輪による死亡はごく低確率であり、複数のごきぶりからのタロットで死んでいるorタロット後の通常攻撃で死んでいる可能性が高いでしょう。 ~~なぜSWを置くのか?~~ SWを置く理由ですが、殴られている最中にタロットによるコーマまたは6666ダメージをくらい回復が間に合わずに死ぬという事態を避けるためです。 極端な話ごきぶりがいないのであれば10匹に囲まれようがSWはなくても大丈夫でしょう。 それではSWを切らさないための対策を見ていきましょう。 ○位置ずれについて 敵に近づいてSW→SGをするわけですが、自キャラの足元にSW置いた時実際には自キャラが別の位置にいるということがあります。位置ずれを起こす原因としては ①移動中に敵の攻撃を受けヒットストップを起こした場合 ②移動中に敵の攻撃を受けASが発動した場合 ③移動中にタロットの効果でストップが出た場合 この3パターンです。 ①については移動する前にインデュアをかけることでヒットストップをなくすことができ、安全に移動することができます。インデュアはスキルレベルにかかわらず専用のディレイが10秒存在します。ヒットストップ対策として使う場合は持続時間10秒のレベル1で良いでしょう。 ②はヤファ靴によるQM、アモンcや大天使などのアスム、DL靴のMSです。インデュア使用時にASが誘発した場合に起こるもので、この場合はASが誘発した地点で自キャラが止まりますが、実際にはクリックした地点まで移動しています。クリックした地点を覚えているならばその地点にSWを置くことで解決できます。 ③はごきぶりが移動先にいる場合に起こりますが、敵mobが近くにいるわけではなく直後に攻撃される可能性が少ないのでもう一度近くの座標をクリックしなおすことで問題なく対処可能です。 位置ずれを起こした場合、敵の距離や量で変わりますが基本的にはSWがない状態でSGを打つことになります。なぜならSWがない状態よりもSGがない状態で囲まれることのほうがはるかに危険だからです。(JTを無効化できるならばSW優先してもよいかもしれませんが) このときSWはなくSGだけの状態でとても危険です。ごきぶりは最初の攻撃がタロットである可能性が非常に高いからです。つまり前述した殴られている最中にタロットということが起きやすいわけですね。 位置ずれを起こした後自キャラの位置を把握する方法ですが、最も確実な方法としては敵の魔法詠唱によって発生する魔方陣を見ることです。敵の魔法は確実に自キャラを対象にとって詠唱するので、魔方陣の中心に自キャラが確実にいることになります。1回目のSGの後にそこにSWを置けば大丈夫です。 位置ずれをした状態で戦闘しているときは決して動いてはいけません。位置を直しておこうと考えてはだめです。なぜなら当たり前ですがSWがない状態にありますので再度ヒットストップを起こし位置ずれを起こします。また、それ以上に問題なのは、ごきぶりがいる状態で1歩でも移動した場合に再度タロットを使用される可能性があるということです。 以上のことから位置ずれを起こすことが危険であると認識できると思います。 単純な話移動中に攻撃を受けなければいいのですからトレインをしなければいいだけのことです。トレインはやめましょう。
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ゴウ(VF5FS) コンボ ゴウ【VF5FS】carry 技表 (最新Ver.のモノ) ※★…新技 ☆…コマンド変更技。 D…ダウン タタ…たたき付け アゴ…アゴ崩れ キュウ…急所崩れ ハラ…腹崩れ アタ…頭崩れ アシ…足崩れ ヨロ…よろけ ・P[上10]発生12 G +2 N +5 C +8 ・PP[中15] G -5 N -1 C +3 ・PK[上20] G -6[-2] N +1[+5] C D ・PKP[上12+25] G -7 N -1 C +5 ・6P[中17]発生14 G -4 N ±0 C +7 ・★66P[上23]発生18 G -4 N +5 C +9 ・★4P[上18]発生16 G -5 N +1 C +5 酔1 ・★4PP[上12+25] G -7 N -5 C +1 ・44P[上15]発生13 G -2 N +4 C +6 ・46P[上20]発生14 G -4 N D C D 酔1 ・43P[下20]発生23 G -8 N -3 C +4 ・2P[特下9]発生12 G -5 N +4 C +7 ・3P[中18]発生15 G -6 N +1 C +4 ・3PP[上20] G -5 N D C D 酔1 ・33P[中20]発生18 G -10 N タタ C タタ ・K[中24]発生16 G -6 N ±0 C +8 ・6K[中18]発生17 G -8 N +1 C アゴ+19 ・★6K(空ヒット)P+G[打投30] 酔1 ・66K[中25]発生23 G -5 N +2 C キュウ ・★4K[中24]発生17 G -10 N -2 C +1 ・★4K(ヒット)P+G[打投35] 酔1 ・46K[中22]発生21 G -6 N +3 C +4 ・3K[中21]発生19 G -6 N ±0 C ヨロ ・★3KP[中16] G -10 N +5 C +8 ・2K[下15]発生16 G -15 N -6 C ±0 ・1K[下20]発生18 G -15 N -3 C +3 ・★P+K[上20]発生13 G -6 N +2 C D ・★6P+K[中24]発生17 G -5 N +4 C +8 ・66P+K[中20]発生21 G -5 N +4 C D 酔1 ・4P+K[中22]発生22 G -5 N D C D ・4P+K(最タメ)[中35]発生40 G ヨロ N ハラ C ハラ ・46P+K[中16]発生16 G -5 N -2 C +4 ・46P+KP[上12] G -6 N -4 C +4 ・46P+KPP[上16] G +2 N 特アシ C 特アシ 酔1 ・46P+KP6P[中20] G -13 N D C D ・46P+KPP+G[上キ投0] ・2_3P+K[中27]発生16 G -9 N ヨロ C ヨロ ・236P+K[上22]発生25 G ヨロ N ヨロ C ヨロ 酔1 ・3P+K[中20]発生18 G -13 N ハラ C ハラ ・★1P+K[中25]発生18 G -15 N D C D ・★9P+K[中23]発生25 G -6 N D C D 酔1 ・K+G[上23]発生20 G -6 N +6 C +9 ・☆6K+G[特上22]発生30 G +3 N アタ C アタ 酔2 ・66K+G[上20]発生26 G -6 N -1 C +3 ・66K+G(ガードorヒット)P+G[打投45] ・★4K+G[上35]発生18 G -15 N D C D 酔1 ・☆2or8K+G[下20]発生22 G -15 N +4 C +7 ・3K+G[下20]発生26 G -16 N -4 C +2 ・3K+G(Cヒット)P+G[打投25] ・★1K+G[下22]発生27 G -15 N +4 C +7 ・9K+G[上30]発生27 G -1 N ヨロ C ヨロ ・66P+G[特下23]発生21 G -10 N D C D ・P+K+G[中16]発生20 G -9 N -6 C -2 ・P+K+G(ヒット)43P+K[打投14] N -6 ・P+K+G(ヒット)43P+K6P[投コ40] 酔2 ・P+K+G(ヒット)43P+K4P[投コ40] 酔2 ・(敵投時)P+K+G[さばき0] ・☆2P+K+G[さばき0] ・☆4P+K+G[さばき0] ・☆4P+K+GP+G[上キ投0] ・6P+K+G[特行] ・(上昇)P[中25]発生41 G -4 N D C D ・(下降)P[中18発生]43 G -5 N +11 C +11 ・(上昇)K[中25]発生22 G -4 N D C D ・(下降)K[下23]発生48 G -15 N D C D ・(敵背)P[上10]発生11 G -6 N -4 C +1 ・(敵背)2P[中20]発生14 G -2 N +4 C +13 ・(敵背)K[上30]発生14 G -3 N D C D ・(敵背)2K[下20]発生18 G -12 N -4 C +12 ・(敵背)P+K[中20]発生16 G -6 N +5 C +9 酔1 ・(敵背)P+G[上キ投28]発生14 ・3K[ダ攻13]発生20 ・8P[ダ攻20] ・(敵仰足)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵仰頭)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵仰右)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵仰左)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵う足)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵う頭)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵う右)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・(敵う左)2or3P+G[ダ投30]発生20 ・P+G[上投40] ・6P+G[上投50] ・63214P+G[上投65] 酔1 ・☆4P+G[上投47] ・41236P+G[上投70] 酔2 ・☆46P+G[上投45] ・☆2_6P+G[上投40壁35] ・(敵壁)64P+G[上投70] ・(敵壁)46P+G[上投70] 酔1 ・(敵ハ壁)2_6P+G[上投70] 酔2 ・(敵右)P+G[上投50] ・(敵左)P+G[上投50] ・(敵後)P+G[上投70] ・★(敵下)1P+G[下投55] 酔1 ・☆(敵下)2P+G[下投25] ・☆(敵下)3P+G[下投55] 酔1 ・☆(敵右下)2P+G[下投50] ・☆(敵左下)2P+G[下投50] ・☆(敵後下)2P+G[下投70] ・(掴中)P+G[投コ0]+15 ・(掴中)6[投コ0] ・(掴中)6P+G[投コ65] 酔2 ・(掴中)4[投コ0] ・(掴中)4P+G[投コ65] 酔2 ・(掴中)2[投コ0] ・(掴中)2P+G[投コ50] 酔2 ・(掴中)8[投コ0] ・(掴中)8P+G[投コ50] 酔2
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コメント欄削除 -- (管理人) 2012-03-31 23 15 30 HP50ってだいたいどれくらいの、 HP何ですか? -- (タマ) 2012-04-12 20 23 47 april fool's day -- (ha) 2012-04-13 17 22 04 HPの基準が知りたいです -- (ソラ) 2012-04-13 19 25 46 改クエ入れタイょ~~ -- (JOW) 2012-04-18 20 01 00 保存ができません。 どうすればいいですか? -- (???) 2012-04-21 10 48 07 自作クエストを、こういうのに出さずに、 直接PSPに入れることは可能なのでしょうか -- (がんちゃん) 2012-04-24 16 53 17 保存ができません!どうすれば良いですか?教えてください! -- (ZERO) 2012-04-28 16 43 28 できました! -- (ZERO) 2012-04-28 17 27 57 改造クエスト作るとどうなるのですか? -- (ウルトラマン) 2012-04-29 12 38 32 HAHAHAHAいい質問だ。 -- (名無しの皇帝) 2012-04-30 23 33 02 さあ、願いをいえ…どんな願いも話だけ聞いてやろう。 -- (名無しの皇帝) 2012-04-30 23 39 55 あの、解凍したんですけど、 その中にMHP3TaskEdit 3.0 って やつがないんですけど、 どういうことなんですか? えっとですね、私はダウンロード したのではなく、保存しただけ なんですよね・・・・。 -- (チョコビー) 2012-05-04 17 37 24 ダウンロードできなかったんで、 保存したんですよ~~~~~。 -- (チョコビー) 2012-05-04 17 40 19 基本設定画面の4番(画像上)は、 0通常 1クルペッコ乱入 2乱入 4撃退 8不明 左0通常 1訓練 2不明 4不明 8強化? -- (名無しさん) 2012-05-06 09 57 16 改造クエスト作ったけどどーやって受けるの??? -- (ていすい) 2012-05-08 23 16 12 アップローダには入れないんですがどうすればいいのでしょう。 -- (ジョニー) 2012-05-09 13 32 24 そのまんまリネームせずにいれてpurei できます? -- (cccourager) 2012-05-09 21 40 26 上の人と同じなんですけど、 ULJM05800のまんま自分の作った物をリネームして 自分でPLAYできますか? -- (CWcheater) 2012-05-09 21 43 04 なーう -- (名無しさん) 2012-06-01 10 24 10 保存ができません教えてください!! -- (名無しさん) 2012-06-03 11 11 41 MHP3TaskEdit 3.0 あったけど 開けない!! -- (名無しさん) 2012-06-03 19 14 07 MHP3TaskEdit 3.0開けません 教えてください -- (名無しさん) 2012-06-03 19 15 22 日本語になりませんが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-06 22 50 09 日本語になりません -- (kk) 2012-06-08 18 52 17 無料ですか -- (a) 2012-06-16 14 47 56 無料ですよー -- (名無しさん) 2012-06-16 18 05 01 はやくやりてーーーー -- (ゆうた) 2012-06-16 22 38 40 mhp3_kaique.zip 出ない すよ -- (名無しさん) 2012-06-18 17 52 50 やりたいでよ -- (v) 2012-06-22 17 42 36 アップロードしないとできませんか? -- (あああ) 2012-06-22 22 32 09 その作ったファイルをどこに入れたらプレイできるんですか -- (sn) 2012-06-24 16 43 17 手間かかるななオイwww アホか。 -- (名無しさん) 2012-07-07 10 51 37 MHP3TaskEdit3.0が起動できません。 -- (おほほ) 2012-07-09 08 22 27 エリアで大砂漠ってどうやって設定できますか? -- (ぽん太) 2012-07-12 23 58 46 なぬ -- (mis) 2012-07-20 20 56 58 ・・・・なんかな~ -- (ーー) 2012-07-21 23 30 18 やり方が分からん -- (リオレウス希少種) 2012-07-23 06 55 20 ↑ 書いてるとおりやればいける -- (jenova) 2012-07-23 17 59 25 2Gもできる? -- (初心者) 2012-08-03 15 40 01 日本語にできないよ? -- (あああ) 2012-08-17 18 40 47 ほぞんしたのはどこにあるのーーー -- (だいき) 2012-08-18 11 11 43 ツールが起動しません。 どうしたらいいでしょうか? -- (PKP) 2012-08-18 15 48 50 NETFramework3.5とかゆうのインストールしたらできますかね。 -- (PKP) 2012-08-18 15 56 55 ∧ ∧ 丶`∀´ ニダーリ ( ⊃⑩⊂) と__)__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |________皿_________| | / + + \....|| |√ * ### * .|| チリン || | U 777 U ..|| ピロピロ♪ |||| . * u * .|| ||| U∧_∧U || |||___( ) ...|| | = (| |つ◎ .......... | (__) | └─┘ |. ━┳━ | └─┘  ̄ ̄ ..┻  ̄ ̄ ̄ └─┘ -- (zzz) 2012-08-28 10 39 59 おお -- (kzdsfg) 2012-09-18 21 10 10 オオオ -- (オオ) 2012-09-27 18 15 44 保存できません。 -- (o-ga) 2012-10-01 19 02 50 どんなのなの? -- (モン八ン部) 2012-10-03 21 54 37 大型モンスター設定画面などの設定ができないのですが -- (ff) 2012-10-09 22 23 38 つっくたけれど自作クエストやりたーい -- (おー) 2012-10-13 21 16 47 出来(o-ω・)(・ω-o)ネ- バ食った -- (xxx) 2012-10-13 21 37 51 いちよう自分で作ってアップロードしたんですけどダウンロードを押しても何も出ません・・・誰でもいいので自分でプレイする方法を教えてくださいお願いします -- (muuto) 2012-10-17 21 02 39 チートでできるけどw -- (名無しさん) 2012-10-19 17 18 49 文字入力ができないー -- (迷える子羊) 2012-10-19 20 31 24 エリア選択できませーん(*_*) -- (学生) 2012-10-21 00 20 45 出来たぜいぃぃぃぃ! -- (ゐとわろす) 2012-10-21 15 43 34 完成したファイルを編集するってどうやるんですか -- (8931) 2012-10-25 23 55 24 参照ってどうやってやるの? -- (俺!) 2012-10-29 21 15 24 作ったが難しすぎた -- (kaka) 2012-11-07 15 55 32 大砂漠あまつむりじゃね -- (スラアクハンター) 2012-11-18 13 24 11 pspってつなぎますか -- (as) 2012-12-12 17 15 28 名前通り -- (どうやったらレアアイテム選べるんですか?) 2012-12-20 20 51 00 人 (_) (___) (,,・∀・) ウンコーウンコー ( O┬O ≡ ◎-ヽJ┴◎ -- (ううう) 2012-12-23 11 35 52 作ったけどやり方わかんない~>< -- (あ) 2012-12-24 22 10 03 誰かやり方教えてくれませんか?¿? -- (あ) 2012-12-24 22 11 03 すみません・・・ クエストの認証を至急よろです。 -- (猫好きな人2号) 2012-12-24 23 37 33 教えて教えてやかましい できないなら諦めろ それかLCFWやらCFWでやったほうが早い 見苦しい -- (うぺぺ) 2013-01-01 12 03 25 aaa -- (名無しさん) 2013-01-14 14 00 54 なぜか、ダウンロードが出来ません -- (アイルー) 2013-01-20 20 06 57 私はPC初心者なので、(囧rz) まず解凍の方法から分かりません… どなたか、分かる方は、説明していただきたいのですが……。 批判勢の方はこのコメ無視してください。 わからんやつはやるなとか、 勝手に決めないでください。 やりたい人はやってもいいじゃないですか。 真面目に教えてくださる方はいませんか? ( ´-ω ・)▄︻┻┳══━一・・・・・ :::∴∵∴∵ -- (分かりません) 2013-01-22 22 02 45 解凍の仕方くらいググれks てか厨房多すぎワロタw -- (KK) 2013-01-25 23 24 45 保存~プレイまでのやり方教えてください -- (SY) 2013-01-26 19 27 44 ガキは諦めろ 見ててイライラする -- (名無し) 2013-01-27 18 41 28 上から目線の奴とかw( ´Д`)キモッ -- (^^) 2013-01-27 18 57 18 つーか保存出来ねェし -- (^^) 2013-01-27 18 58 13 上から目線の奴とかw( ´Д`)キモッ -- (^^) 2013-01-27 18 57 18 つーか保存出来ねェし -- (^^) 2013-01-27 1 8 58 13 保存できないとかw 説明読んだか? 厨房乙w 上から目線の奴をキモいとか言う前に 説明くらい読めks -- (風の名無しさん) 2013-01-30 15 21 23 ・日本語にできない ・フィールドを選べない ・改造クエストデータをSAVEにいれるとデータが壊れる ・はっきりいって初心者にはかなり難しい ・大型モンスターなどを設定できない ・・・友達の意見・・・ 意味不明 -- (日本人) 2013-02-02 21 49 52 setum i 26 -- (kjgyg) 2013-02-23 22 17 31 だるい -- (名無しさん) 2013-02-24 10 46 41 MHP3TaskEdit 3.0自体がダウンロードできない。 -- (3456789) 2013-03-08 19 36 16 どうやってやるのつくるのわできたけれど -- (sssss) 2013-03-10 13 53 59 無料? -- (すごい人) 2013-03-17 15 30 10 ダウンロードできない -- (名無しさん) 2013-03-31 11 32 42 ティガレックスとナルガクルガが 亜種に勝手に変わります -- (gj) 2013-04-05 23 26 23 日本語表示にできない -- (名無しさん) 2013-05-18 12 22 32 どゆこと?ラプソーン! -- (擬祖単) 2013-07-02 17 09 17 dekinno? dasaizo- baka baka baka atamawaruiyo! benkyousiro! atamaokasiiyo! daizyoubudesuka? byouinittara= atamaokasiiyo watasinohouga atamaiiyo! -- (hu) 2013-07-07 22 48 44 ULRってどうゆうこと? -- (如月) 2013-08-10 20 39 54 うぺぺさん たしかにたしかに おれもlcfwだから同罪 -- (kakakaka) 2013-08-24 15 58 49 omaerazeiinngomimusida! -- (kakakaka) 2013-08-24 15 59 55 ふざけんな、こんな変換やらばかげた 方法じゃなくて、普通にチートでできるしww しかも、ここのチートコード見たけど種類少なっ! -- (不採用の代表) 2013-09-24 21 03 38 会話見ててワロタww改造した奴みんなバグってできなくなってオッチンしてしまえw -- (名無しさん) 2013-10-24 08 14 10 何でダウンロードするの ですか -- (雄飛) 2013-10-26 20 48 26 あああああああああああああ -- (ks) 2013-10-29 18 16 12 できない -- (雄飛) 2014-02-16 07 52 12 ざまぁwwwww -- (モンハンの達人) 2014-03-21 22 51 16 死ねよ -- (のたなたなたな) 2014-05-03 17 54 31 他のサイトで使えるとこあったぜ(・∀・` *) しかも日本語 -- (ここは使えねぇよ) 2014-09-21 14 43 22 久しぶりに来たぜw 餓鬼が増殖し始めたな死ねktks -- (名無しさん) 2014-10-09 13 53 29 ? -- (神) 2014-11-16 15 05 01 kaizousurunara monhan kaunayo obakatin -- (www) 2015-01-31 19 07 27 ↑Why? -- (乙) 2015-12-04 22 56 02 aaa -- (pico) 2023-06-17 20 50 29
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865 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 20 18 04.51 ID XC7tbE2LO みんな.....私は成し遂げたよ。 なのにとてもとても不満が残る。 866 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 20 28 28.39 ID pkP8u8DdO な、何が起きたのだ 867 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 20 37 29.87 ID gqLUqJMgO え?賢者? 868 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 20 38 51.86 ID yU8CZ9zro ん…?まさかついに…? 870 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) [sage]:2015/10/13(火) 22 09 44.59 ID jc4vIuOao はよ 872 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 22 22 07.61 ID EJwpQtqTO ふぅ... 875 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 22 51 44.97 ID XC7tbE2LO かをりがパソコン打ち出したので報告。というか早く報告したい。途中で報告止まったらごめんねww 今日は私は作業班引き連れてヨシさんの現場のお手伝いに。久々にヨシさんと仕事できるってことで私はワクワクしてた。 現場入ってすぐに作業開始。私はヨシさんに呼ばれて二人で作業することに。 ヨシさんは「徹子とは仕事しやすい」とか「出来るようになったなww」とか凄く誉めてくれた。 でも私からすればそんなことはなくて、ヨシさんの仕事は早くて正確で、 二人で作業してるのに少しずつ私が遅れていくのがわかった。 そのときは単純に「ヨシさん流石だなぁ」って思ってた。 仕事は順調に進んで、私達が手伝う予定だった工程は全部終わらせた。なのになんかスッキリしない。 帰るときにヨシさんが「次も徹子に頼むわ」って言ってくれたのに私の笑顔はたぶん引きつってた。 帰りに会社に寄ってかをりを拾って帰宅。 かをりの家でご飯食べてそのまま泊まることになった。 876 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 00 54.15 ID XC7tbE2LO ご飯を食べながらかをりに「ヨシさん凄かった!」とか「まだまだ見習わなくちゃ!」とか話してた。 今思えば少しおかしなテンションだったかもしれない。 かをりは「そっか」とか優しく相づち打ってくれてた。 話が一旦途切れるとまたモヤモヤし始めそうだったからなんでもかんでも話してた。 それでも話が途切れてしまったそのときに、かをりが立ち上がって私の隣に歩いてきた。 そして急に頭を抱き寄せられた。 かをり「悔しかったんでしょ?」 かをりの優しい言葉に泣く気はなかったのに涙が出てきた。 正直泣くほどでもなかったのに優しくされたせいで泣いたんだと思う。 仕事で悔しくて泣いたのなんて何年ぶりかわからない。 877 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 08 36.64 ID XC7tbE2LO 情けなくて仕方なかった。かをりにこんな姿を見せてるのも、 自分もある程度仕事が出来るようになったって勘違いしてたことも、そんな自分が何人も引き連れて デカい顔してることも全部情けなくなった。 かをりは優しく頭撫でてくれてた。 なのに好きなだけ泣いた私はかをりに八つ当たり的な感情が芽生えてイラッとした。 こんなときばっか優しくしやがって。かをりは私の気持ちがわかってるから好きなように振る舞える。 でも私はかをりの気持ちが決まらないから我慢だってしてるし、待とうとも思ってるのに。 そんなどうしようもなくワガママな謎のイラつきで、私は抱き締めてくれていたかをりを突き放した。 878 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 19 19.17 ID XC7tbE2LO たぶんかをりを睨んでしまっていた気がする。かをりは驚いた顔してた。その顔を見て物凄い罪悪感に襲われた。 でももう引っ込みがつかない。 徹子「やめてよ。泣く気なかったのに」 かをりは何も言わないで私のこと見てた。困ったような顔でかをりに見つめられてたら また情けなくなって、また涙が出てきた。 かをり「徹子.....」 一言私の名前を言ったあとまた抱き寄せられた。「だからやめろって言ってるのに!」って思った瞬間。 かをり「徹子、愛してるよ」 涙が一瞬で引っ込む。脳内の全ての器官が鼓膜から拾った言葉を必死に解析する。 そして私が導き出した言葉は 徹子「ハァー!?」 879 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 30 12.86 ID XC7tbE2LO 徹子「なんで今なの!?」 訳がわからない。 かをり「今思ったから」 徹子「だからなんで!?」 かをりはニコニコしながら今度は抱き付いてきた。 かをり「泣いてる徹子見てたら今まで悩んでたことがどうでもよくなった。 そんなことよりも泣いてる徹子を抱き締めてあげられる権利がほしい。 私が徹子と一緒にいるための理由なんてたぶんそれくらいでいいって思えたんだ」 また泣きそうになった。 かをり「ダメ?」 徹子「ダメじゃないけど.....」 かをり「なんでまた泣くの?ww」 徹子「うっさい!私カッコ付かないじゃん!謝れ!みんなに謝れ!」 かをり「みんなって誰?ww」 徹子「私が知るか!バカ!」 みんな=お前ら 880 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 34 54.49 ID XC7tbE2LO 少し落ち着いたあと 徹子「私格好悪い.....」 ものすごく嬉しいことのはずなのに、情けない姿見せたときに言われるとか最悪だよね。 かをり「不満?」 徹子「不満」 かをり「格好悪くてもいいでしょ?」 徹子「こういうときくらい格好付けたいじゃん」 かをり「ドンマイww」 とりあえず嬉しい気持ちだけ受け止めてあとはイチャイチャしてた。 でもやっぱり不満だ。 881 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 36 16.15 ID XC7tbE2LO 報告以上! なんかスッキリしない展開で申し訳ない。 882 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 36 37.79 ID XC7tbE2LO あとまだセクロスはしてません。 883 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 37 10.58 ID 8hLuzi1/o くさすぎ。 883 文にしちゃうと臭くなりすぎる感があるのはたぶん私の文章力のなさのせいだ! 内容は変わらないけど多少言葉とかは違うな。 884 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府) [sage]:2015/10/13(火) 23 37 47.47 ID QigZlRJlo ついにきたか おめでとう! 885 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 39 27.74 ID pkP8u8DdO かっこわるくたっていいじゃん!とりあえずおめでとう! 886 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 40 47.09 ID oQsdf8o8o おめでとう!!! 887 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 42 33.99 ID dVFfMJNzO おめでとう!愛しさが溢れたんだな かっこわるいかな?かをりは嬉しかったろうよ 889 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 45 02.50 ID bS4Rt0jC0 祝!徹子 腹を括ったかをりGJ!マジイケメン! 890 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 47 34.46 ID XC7tbE2LO ありがとう! 私的には前のサプライズみたいなのの流れでってのが良かったんだけどなぁ。 やっぱり格好付けたいじゃん。どっちかって言われたらたぶん私が彼氏だし。 891 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 49 45.42 ID IDMvYvERo どっちが彼氏とか彼女とか決めなくてもいいんじゃない? かをりがそうしたいなら別だけど 891 まぁ、明確にする必要はないよね!でも私は可愛くはできないからせめて格好くらいつけたいんだww 892 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 51 24.72 ID XC7tbE2LO 866- 874の中で 869だけが唯一の良心だなww あと私はかをりが相手ならたぶんネコも嫌いじゃない。でも初めてはタチでありたい! 894 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/13(火) 23 53 40.09 ID XC7tbE2LO かをりのパソコンは12時までとの約束だったのでここら辺で! みんな良い夢見ろよ! 895 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/13(火) 23 53 59.37 ID VSHJJrzdO どっちも彼女だ! 895 そうだねwwどっちでもいいやww 896 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 00 08 20.30 ID cdDoLWpfo 883レス いや、会話文の話じゃなくて 涙が一瞬で引っ込む。脳内の全ての器官が鼓膜から拾った言葉を必死に解析する。 こういうところを言ってんだよね。 896 あぁ、そこか!自分ではネタで書いた部分なんだけど真面目に読むと臭すぎて恥ずかしいなww 気に入らなかったならすまんww 897 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 00 13 27.15 ID PGgIgi8y0 まぁ自分に酔っちゃうことくらい良くあるからいいじゃん スレ主自体自分大好き人間が比較的多いんだし 898 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 00 41 34.65 ID Q69VUDcbo 仕事出来る人は大抵自分大好き人間な気がする 899 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 01 43 35.69 ID 6IzEUcgqo 出遅れたけど…おめでとおおおおおおおおおお!!!!!!! 899 ありがとぉ! 900 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/14(水) 07 20 48.61 ID qSkCbkOYO おはよう! 902 :徹子 ◆M8VXgbCSSo [sage]:2015/10/14(水) 07 29 17.95 ID qSkCbkOYO 私は自分が好きか嫌いかで言ったら好きだぞ! 自分のこと可愛いとか美人だなんて思ったことないけどコンプレックスとかはないし、 何より私くらいやりたいことやって生きてこれた運のいい人ってなかなかいないと思う。 まぁ、もっと小さくて可愛かったらなぁって思ったことは何回かあったけどww 人間関係に関して言えば私は豪運だと思ってる!どこ言っても気合う人いて、 目標にできる人とも出会えてきたし。人間関係で困った記憶がない。 自分大好きってほどでもないけど、常々自分が嫌いだって思うこともない。 904 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 07 38 48.24 ID 6jOwGvNjO 俺も徹子好きだぜかをりには負けるけど 904 私もみんな大好きだぜ! 905 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 08 39 18.21 ID jN2glFNFO おは徹子 目標達成?おめでとー 905 そうだね!腑に落ちない点あるけどとりあえずは。 906 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/10/14(水) 08 56 11.16 ID PGgIgi8y0 おめでとう ここからはノロケスレってことで 906 あんまり長々続ける気もなかったんだけどwwまぁ、あとは身体的な目標くらいは達成報告したい。 →続き
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1. Effect compartment model Individual data PK パラメータ既知 Linear, Emax, Sigmoid Emax model 2. Indirect response model Individual data PK パラメータ既知 3. PPK/PD Sequential analysis 4. PPK/PD Simultaneous analysis 5. Logisic analysis $PRED LOGLIK 6. PK/PD simulation $SIM