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当Wikiにアップロード済みの画像 必読 汎用性の高い画像は、他のページでも利用する可能性が高いため、当ページへ画像をアップロードしてください。 技術的内容は書きを一読してください。 プラグイン一覧/画像系プラグイン - アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド - アットウィキ 画像の挿入 image(画像URL または 画像ファイル名) 別ページのアップロードファイルを利用する image(画像URL または 画像ファイル名,page=ページ名) [部分編集] Logo画像 logo_discord.png image(logo_discord.png,page=ファイル管理ページ) logo_ts3.png image(logo_ts3.png,page=ファイル管理ページ) logo_a3_eden.jpg image(logo_a3_eden.jpg,page=ファイル管理ページ) logo_a3_zeus.png image(logo_a3_zeus.png,page=ファイル管理ページ) logo_mcc.png image(logo_mcc.png,page=ファイル管理ページ) logo_howtojoin.png image(logo_howtojoin.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] 武器画像 武器 image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) CUP weap_cup_M16A1.png RHS USAF weap_rhs_m4a1.png weap_rhs_m4a1_m203s.png weap_rhs_m249l.png weap_rhs_mk18_m320.png weap_rhs_sr25.png weap_rhs_m14ebrri.png weap_rhs_m240B.png weap_rhs_m40a5.png RHS AFRF weap_rhs_ak74m.png weap_rhs_ak103.png weap_rhs_ak104.png weap_rhs_ak105.png weap_rhs_akmn.png weap_rhs_pkm.png weap_rhs_pkp.png weap_rhs_svd.png weap_rhs_asval.png weap_rhs_vss.png weap_rhs_rpg7v2.png Spacer weap_spacer.png 弾薬 image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) Vanila mag_30stanag_red.png mag_1rnd_he.png item_accv_pointer.png RHS mag_rhs_556_stanag.png mag_rhs_200rnd_556x45_box.png mag_rhs_20rnd_762.png mag_rhs_m433.png grnd_rhs_m18_green.png grnd_rhs_m67.png [部分編集] アイテム画像 Arma 3 アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) gear_binoculars.png gear_rangefinder.png gear_c4charge.png gear_satchel.png item_tool_map.png item_tool_gps.png item_tool_compass.png item_tool_watch.png item_tool_radio.png 医療アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) item_med_adenosine.png item_med_atropine.png item_med_morphine.png item_med_epinephrine.png item_painkillers.png item_med_fieldDressing.png item_med_packingBandage.png item_med_elasticBandage.png item_med_quickclot.png item_med_tourniquet.png item_med_splint.png item_med_bloodIV.png item_med_plasmaIV.png item_med_salineIV.png item_med_personalaidkit.png item_med_surgicalKit.png item_med_aed.png item_med_bodybag.png item_med_earplugs.png ACE3追加アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) item_ace_atrag_1.png item_ace_kestrel4500_1.png item_ace_maptool.png item_ace_microdagr.png item_ace_rangecard_1.png item_ace_vector21.png [部分編集] イメージ画像 imag_ammo_1.jpg image(imag_ammo_1.jpg,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_1.png image(imag_pmcs_1.png,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_2.png image(imag_pmcs_2.png,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_3.png image(imag_pmcs_3.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] ICON icon_tracers.png image(icon_tracers.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_red.png image(icon_maru_red.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_yellow.png image(icon_maru_yellow.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_green.png image(icon_maru_green.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] スクリーンショット
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(C)SEGA DC版でのB.M.(ビッグマーラー)使用条件 アーケードモード or ランダムモードでB.M.にSKO(アーマー脱衣 or SKO技)で勝利する。 ※AC版ではB.M.を使用する事はできない。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル: 前: プレイヤーキャラとして使用した場合はカーンと同様に おそらくCPU版のものより技の性能が落ちていると思われるが、 基本的に大会での使用は禁止という事で良いだろう。 FV1と同じラスボス。 FVシリーズの舞台となるアームストンシティの悪の市長であり、 マーラーと何らかの関係性を持っている模様。 AC版稼働当時にはどの攻略本にも「技名」が記載されていなかったが、 後にDC版公式ホームページ(現在は消滅中…)により公表された。 派生技が強力な反面コマンドが長く覚えにくいが 法則性があるので、トレーニングモードで練習してみよう。 ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:クエレプレ・カノン / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ↓動画(+をクリック) + ... 4K:セドナ・インパクト / 特殊中段?(上段アーマー破壊技) 4K+G:スペツナズ・ニー / 特殊中段?(上段アーマー破壊技?) セガサターン版のFV1でも使えた、B.M.専用のK+G入力でのGA。 (FV1の時の技名は「ブロックニー」) 今回はリーチが短すぎるのか、GAの反撃が相手にまるで届かない。 使用用途不明。 3K:ツイスターレッグ / 中 3K入力で出るB.M.専用の特殊なGA。 ここから長い派生技が出せるので、とても強力。 3KK:アンダーグラウンド・ツイスター / 中、下 3KKK:グレイスカイ・ツイスター / 中、下、上 3KKKP:スプリッターウインドI / 中、下、上、中 3KKKPP:スプリッターウインドII / 中、下、上、中、上 この5発目までは固定ルート。 ここから様々なルートに派生する。 3KKKPPP:スプリッターウインドIII / 中、下、上、中、上、中 3KKKPPK:ガンパレードI / 中、下、上、中、上、中 3KKKPPPP:ツイスター・ラッシュ / 中、下、上、中、上、中、中 3KKKPPP6P:ツイスター・コンボ / 中、下、上、中、上、中、中 3KKKPPKP:ガンパレードII / 中、下、上、中、上、中、上 3KKKPPKK:オーバーブラッド / 中、下、上、中、上、中、上 3KKKPPP6K:ダンシング・マーダーI / 中、下、上、中、上、中、中 3KKKPPP6KK:クロノクス・タイフーン / 中、下、上、中、上、中、中、上 3KKKPPP6KP:ダンシング・マーダーII / 中、下、上、中、上、中、中、上 3KKKPPKPP:ガンパレードIII / 中、下、上、中、上、中、上、中 3KKKPPP6KP6P:ダンシング・マーダーIII / 中、下、上、中、上、中、中、上、上 3KKKPPKPPP:ブラッディースクエア / 中、下、上、中、上、中、上、中、中 3KKKPPP6KP6P41236P:エンドレス・ペイン / 中、下、上、中、上、中、中、上、上、中 3Kからはじまる派生技の中で最長となるルート。 CPUもよく使ってくる。 鉄拳10連コンボを彷彿とさせるが、FV2のB.M.のソレも 全てが連続ヒットするわけでは無い。 ↓動画(+をクリック) + ... 1K:ショータイム / 下(下段アーマー破壊技) ※テックガード後の技は確認中。 P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段?(下段ガード外し?、上段アーマー破壊) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段?(下段ガード外し?、上段アーマー破壊) P+K+G(テックガード成功後)2K / 下 こちらはテックガード後の下段攻撃。 TG成功時からの下段攻撃は、アーマー破壊技にはならない。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:アイアンフィスト / 上 PK:ハイ・コネクト / 上、上 PKP:アイアンボマー / 上、上、上 PP:パンチ・コネクト / 上、中 PP6P:スイッチアッパー / 上、中、中 PPP:ストロングアッパー / 上、中、中 PPK:ブルクラッシュ / 上、中、上 PP6K:アタック・コンボI / 上、中、中 PP6KK:メタルクラッシュ / 上、中、中、上 PP6KP:アタック・コンボII / 上、中、中、上 PP6KP6P:アタック・コンボIII / 上、中、中、上、上 PP6KP6P41236P:マッドセレモニー / 上、中、中、上、上、中 2P:ローフィスト / 特殊下段 いわゆる、しゃがパン(しゃがみパンチ)で、 全キャラ共通の特殊下段技。(立ちでも、しゃがみでもガード可能) 2PK:ロー・コネクト / 特殊下段、下 6P:ヘビーブロー / 中 6PP:ブロー・コンボI / 中、上 6PPK:バレット・スタイル / 中、上、上 6PPKP:ヘビーバレット / 中、上、上、中 6PPP:ブロー・コンボII / 中、上、中 6PP6P:ブロー・コンボIII / 中、上、中 6PPPP:ノンストップ・フィスト / 中、上、中、中 6PPPK:トロル・ブロウズ / 中、上、中、上 6PPP6K:バレット・コンボI / 中、上、中、中 6PPP6KK:アーミー・ブロウズ / 中、上、中、中、上 6PPP6KP:バレット・コンボII / 中、上、中、中、上 6PPP6KP6P:バレット・コンボIII / 中、上、中、中、上、上 6PPP6KP6P41236P:セブン・ピストルズ / 中、上、中、中、上、上、中 466P:ビッグ・バイパー / 中(SKO技) ↓動画(+をクリック) + ... なんとSKO技。 何発でも撃てる上に、脱衣しなくても撃てる。 ひどいw 412366P:デスフィナーレ / 中 K:ハイキック / 上 KP:ハイスマッシュ / 上、上 KPK:ハイブレイク / 上、上、上 KPKP:フルブレイク / 上、上、上、中 KPP:マシンガン・マーチ / 上、上、中 KPP6P:ワイルドチャージ / 上、上、中、中 KPPP:マシンガン・ラッシュ / 上、上、中、中 KPPK:オーガスマッシュ / 上、上、中、上 KPP6K:ガンレインI / 上、上、中、中 KPP6KK:オーガブレイク / 上、上、中、中、上 KPP6KP:ガンレインII / 上、上、中、中、上 KPP6KP6P:ガンレインIII / 上、上、中、中、上、上 KPP6KP6P:ガン・カスケイド / 上、上、中、中、上、上、中 KK:ダブルハイキック / 上、中 6K:ガン・ファイア / 中 82K:ギロチンレッグ / 中 82KK:ローリング・フリーレッグ / 中、下 82KKP:クラック・コンビネーション / 中、下、中 2K:スタンキック / 下 1K+G:バイパーテイル / 下 1K+GK:バイパーファング / 下、中 1K+GKP:バイパーランスI / 下、中、中 1K+GKPP:バイパーランスII / 下、中、中、上 1K+GKPPP:バイパーランスIII / 下、中、中、上、中 1K+GKPPP6P:ホワイトフィスト / 下、中、中、上、中、中 1K+GKPPPP:ブラックネイル / 下、中、中、上、中、中 1K+GKPPP6K:ドラゴンテイルI / 下、中、中、上、中、中 1K+GKPPP6KK:ハイドラ・コンボ / 下、中、中、上、中、中、上 1K+GKPPP6KP:ドラゴンテイルII / 下、中、中、上、中、中、上 1K+GKPPP6KP6P:ドラゴンテイルIII / 下、中、中、上、中、中、上、上 1K+GKPPP6KP6P41236P:サラマンダ・コンボ / 下、中、中、上、中、中、上、上、中 1K+GKPPK:アイアンビーストI / 下、中、中、上、中 1K+GKPPKK:ワイルドソルジャー / 下、中、中、上、中、上 1K+GKPPKP:アイアンビーストII / 下、中、中、上、中、上 1K+GKPPKPP:アイアンビーストIII / 下、中、中、上、中、上、中 1K+GKPPKPPP:ハングリーゴルゴンズ / 下、中、中、上、中、上、中、中 2K+G:スネークテイル / 下 2K+G2K:スネークテイル / 下、下 2K+GK:スネークファング / 下、上 壁背後44K+G:ターンエスケープ(特殊移動) ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ジャンプハンマー / 中 8(9,7)K:ローリングソバット / 中 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ローカットキック / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 8(9,7)長押しP:スラストパンチエア / 中(ガード外し) 大ジャンプP:ジャンプハンマー / 中(ガード外し) 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 近作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) ぞれぞれ、高い位置で空中受身を取った後にも出せる。 レバーを横方向に入れての「フロントエアキック」は、ヒットすれば 相手を吹っ飛ばし、ガードされても、ガード外しでよろけさせる事ができる。 また、相手を飛び越して大ジャンプし、相手方向にレバーを入れながらの 「バックエアキック」は、2D格闘の「めくり」のような攻撃に。 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:フレアキック / 中 通称ライダーキック。 大ジャンプ中の頂点あたりで2Kを出すとエアダイブ、 下降中に2Kでフレアキックだが、見た目はあまり変わらない。 フレアキックは、空中受身を取った後にも出す事ができ、 発生が早い上に攻撃判定の持続時間も長く、そして下方向に強い為、 空中受身後に素早く出す事で、相手の追撃を潰せるので強力。 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上 大ジャンプ後や空中受身後、着地ぎわにKを押した場合、レバーを どの方向に入れていても、この「フレアトー」しか出せなくなる。 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中P+K:ランニング・ヘビーストレート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中Pとダッシュ中P+Kは違う技との事だが その違いは不明。 ダッシュ中K:ランニングニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中K+G:ランニング・プレスニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+K+G:ランニング・アタックニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中Kとダッシュ中K+G、ダッシュ中P+K+Gはそれぞれ違う技との事だが その違いは不明。 ダッシュ中P+G:ランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) ダッシュ中9K:ランニングジャンプキック / 中(上段ガード外し) ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:シャドーフィスト / 上 背を向けた状態からPP:リバースモードI / 上、上 背を向けた状態からPPK:リバースモードII / 上、上、上 背を向けた状態からPPKP:リバースモードIII / 上、上、上、中 背を向けた状態からPPP:シャドーブロー / 上、上、中 背を向けた状態からPPP6P:シャドースイッチアッパー / 上、上、中、中 背を向けた状態からPPPP:シャドーストロングアッパー / 上、上、中、中 背を向けた状態からPPPK:ブラック・コンボ / 上、上、中、上 背を向けた状態からPPP6K:シャドースタイルI / 上、上、中、中 背を向けた状態からPPP6KK:デンジャラス・シャドー / 上、上、中、中、上 背を向けた状態からPPP6KP:シャドースタイルII / 上、上、中、中、上 DC版ホームページ(現在は消滅)では「背を向けた状態からPP6KP」となっていたが、恐らく誤植。 背を向けた状態からPPP6KP6P:シャドースタイルIII / 上、上、中、中、上、上 背を向けた状態からPPP6KP6P41236P:ブラックモンスター / 上、上、中、中、上、上、中 背を向けた状態から2P:アンダーネイル / 下 背を向けた状態から2PK:アンダーコネクト / 下、下 背を向けた状態からK:シャドーハイキック / 上 背を向けた状態から2K:シャドースタンキック / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 背を向けた状態からの、唯一の中段攻撃。 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:B.M.フラッシュ(アーマー脱衣 / ※正式名称不明) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :レストレス・ワイバーン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 B.M.のSKO技は他のキャラクターよりも発生が早め、ダメージ量も高めで強い。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:デスリンク / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で8P:フライングデビル / 大ダウン攻撃 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):フランクスラム / 横投げ 相手の横近くP+G(左):フランクドロップ / 横投げ 相手の近くP+G:ベアスロー / 投げ 相手の近く2P+G:ブレンバスター / 投げ 相手の近く464P+G:ブリッジデストロイア / 投げ 相手の近く63214P+G:パワーツイスター / 投げ 相手の近く41236P+G:バックボーンクラッシャー / 投げ 相手の近く壁正面P+G:ジャイアントウエイト / 壁投げ 相手の近く壁背面P+G:アイアンケイジ / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手の背後近くP+G:ギガアトラス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、相手しゃがみ33P+G:フェイスクラッシャー / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
https://w.atwiki.jp/scaserver/pages/143.html
更新日時 2011年01月02日18時43分51秒 故人だけの辞典なので注意 A~ZALIVE DeepBlue Elice"t" FranckMuller(フランク様) karimofu KCOR shota syan. Waffe Yukimi あ~な行蒼井そら(AV女優) 暁 檸檬(膀胱) あつし いちにー えれのあ カツ丼 如月 くおん グレイシー コーレット さく さくや 蠍火(直結) 紫音 しょぼすけ。(糞助) しおり しそこ ジブリール 真名■■■■■ 涼宮ハルヒ 空乃(機関銃) 高町 なのは 黄昏の騎士 担当補佐 珍様 つかさ でこりあん 天帝 猫ちゃん(詐欺師) ネサロ民 は~わ行紅姫 ひなた ホーク=ウィンド 待て、私が紫さんだ マリエーヌ むくろん モエモエ(* モ エ モ エ *) *揶揄*(もなか) ♪♪♪ゆみ♪♪♪( 101) 【絶対に許さないよ】雷覇【絶対に許さないよ】 ラルク 李庵(故) リース 竜宮 レナ るか姫 ★瑠希☆ ルフェン れんと 記号・その他(´・ω・`) A~Z ALIVE あらいぬとも 過去鯖TOPクラスだった[[WIZ]]。萌え。 PKP持ちWIZが増え始め最近は目立たない。 るなこを始め、ありとあらゆる女が擦り寄って来る何かを持っている DeepBlue 元マテ所属の不正者。マテGM等数人を巻き込んで凍結。 通常ありえないであろう威力のADSを放っていた。 また、忍者系Cが大量に配られると同時期に、忍者ハットリ君が出現。 Cを使っただけでは到底辿り着けない強さでPvイベントをソロで無双し、 LKがハイドゲーをしても叩かれない異常事態に。GMゆかりのプライベートアカウントだったとの噂。 別キャラに瑠兎、えれのあが怖がっている奴らしい。ゲフェでは名前を聞くだけで発狂してた 2003410 DeepBlue 2003410 忍者ハットリ君 2003410 Deep丸 2003410 ShootingStar 2003410 バンタム級王者 2003410 瑠兎 2003410 Hyden Elice"t" 二つ名は「錯覚淘汰(カタストロフィトリック)」 通称:Bo"t" FLの教授。Anを壊滅に導く決定的SSを激写した時に初出。 後に秋キャンのホルンMAPでのBot疑惑が浮上しネサロに粘着されたが 証拠も無く、本人がファビョらなかったため大して炎上せず。 パネポンで[[ワグナスサンタ]]発言をして兵藤ゆかりに赤エモ制裁された。 異様に足が速く、偵察員をこなしている模様。 こいつが防衛ラインに死にに来た後は大抵FLが攻めてくる。 ボスム事件の後自ギルドを庇うつもりで書いたと思われるSNSの日記にてめぐるの逆鱗に触れ凍結。 FranckMuller(フランク様) 空想のLK。通称「時計の人」 ボス狩りの際、異常なまでの攻撃力(ピアース1Hit18k) 異常なまでのピアース連射のため、心臓発作を起こして病院に運ばれる人が続出。 さらにピアースで鯖も落とすという離れ技を披露し、一躍有名人になった その後も数々の伝説(※kwskは名言集の伝説参照)を残し、多くの人を魅了していった が、2008/3/14、突如として引退を表明。俺は心臓発作で倒れた なお対人ではそれなりに強かったが、無双というレベルではなかったらしい 余談だが引退する際のPKPは2008だったらしい。めでてえ・・・めでてえよ・・・ karimofu ネサロ的に愛されている乞食 とある引退撒きで天使長を手に入れ、味をしめたのかその後もフランク様の引退撒き(釣り)のためにどれヴの静止を振り切って雛に行くなど、正面からぶつかっていく乞食精神には見習うところがある。 どれヴと百合プレイをしているらしい 最近ではどれヴからチャHのお礼にクロクロを受け取った模様 どうやら引退したらしい KCOR 通称:KC KCなんとか KCざまぁwwwwwwwwww 回復連打ツール使ってMANされた奴 ADPKでウザがられる事が多かった ADでは主にLKで出勤、装備はそんなに良くは無かったがSTR特化の連続ピアースとハエ(笑)は強かった あまりにもウザいのでNoiseに粛清されたのは有名 流石のKCORも三対一ではNoiseに勝てなかったようである 英雄を大量に買い込んでMANされたので鯖から多数の英雄が失われた。わしの英雄がwwwwwwwww 最後に倒したのはチーターマン MAN理由 苦情累積 は前例がない スレタイ 【KC】砂城184砦目【ざまぁwwwww】 shota Anのブレイカー、3秒でブレイクとの噂 『鯖屈指のエンペブレイカー。やる時はやる男で、かなりシブトイ一面もある。 しかし、どこか抜けている。運の悪さは神がかっており、不幸話のネタが尽きない』 -さく日記より転載- syan. 言わずと知れたAvengerのギルマス 砂城民トップクラスのKYぶりを誇る。 KYなsyan→KYsyan→キャシャーンとしてネサロ民に愛される。 RGvでの阿部の異常なマイペースさはこの人の影響が大きいと言われている 三位になってしまった時の大人な対応などでギルド毎少しだけ株を上げた ただ、syan.を筆頭に阿部のマイペースさは狩り場でも一緒なので、ウザ狩りはほどほどにね♪ 引退した模様。それに伴いAvengerが消滅した。通常Gvは過疎る一方なのであった Waffe 別キャラにCaffe あまりにも酷いNEETボス狩りで一躍有名に。 24時間当たり前の如くアナウンスを流し続けていた。 Yukimi カツ丼の装備を拾い巻き添えBANを食らい、かぢゅに持ち逃げ犯扱いされ、挙句の果てにスレタイルールにそって存在を消されてたある意味不幸な人 カツ丼との掛け合い、丼さん生きてますよね?→ひろえひろえええええ はあまりにも有名。 あ~な行 蒼井そら(AV女優) 現役AV女優 最初はSNSでのGM批判によりBAN その後、戸塚夜宵というLKで華麗に復活 一ヶ月でPKP1000、オヤシロセット(キリンとしいな)、ギアII(キリン)、ライド盾、ダブルナイル、天使長、たれサキュ、クロクロとNEETや廃人でも無理な事をしていた しかし、ネサロ民の通報でゆかりの調査開始されRMTによる不正発覚でMANされた 短い復活だったwwwwwワシのギアⅡががががwwwwwwwww 6/6 9時15分 お問い合わせが多数あったIDNo2045517 戸塚夜宵を含むアカウントを 不正ツール使用者とのゼニー取引ログが発見されたため抹消しました 不正ゼニー使用者については巡回で厳しく取り締まっています 暁 檸檬(膀胱) 第二のクソユリとして烈火の如き速度でその名を轟かせた豪腕膀胱戦士 アリュールフェザー売りにWisをした際、1.3Gで2度も売ったと豪語 300Mで買い取ったらしきハヒルリボンをすぐさま400Mで転売 ネサロとwikiに貼り付き、スレタイに乗らないように必死で900を取ったり、wiki管理人に通報した等と意味の無い発言をしてネサロ民に呆れられた 人物辞典で自分の欄を必死に消そうとしていたのは周知の事実である だが一泊旅行から帰って来たwiki管理人にIP規制されたので管理人叩きに移行したが、直に自演がバレてしまい撤退 ちなみにIPが何種類か出たみたいなので協力者が居た事が判明 彼の書き込みはAAの疑問符にすらゴビマルしてしまうので分かりやすい どこまでも狡猾なクソユリと違い、少し間の抜けている膀胱である しまいには共闘を勘違いし某スナを名指しで叩きだしネサロに降臨し、その後ぴたQというAXと絡み「お前が粘着してるんだろ」らしき発言 しかも、相手の銀貨の枚数を聞いて損害と賠償(訴えようとしていた模様www その際IPから住所を割り出し『やっちゃうか』発言 自分をどうやらスーパーハカー(笑)と勘違いしているらしい その後は彼を見たものはだれもいない 後にこれを膀胱事変。もしくは、櫻田肛門外の変といい語り継がれた 一時はこれにて終結したかに思われたが、しつこく別垢を取得し@mes等で粘着を繰り返しつづけたが計画はことごとく失敗 (第二次膀胱事変) GMに悪質メールを送り続けているということだが彼が動くたびにGMの評価は上がるという皮肉な結果に終わってしまう、なんともかわいそうな膀胱である 現在、第三次膀胱事変を画策中か? 最後の言葉は「からあげたべにくる?」 古今東西稀に見るカスプレイヤーである ゴキブリの様にしつこく、現在もネサロに沸いている 現在(080606)では膀胱様は別垢のキャラで復活なされていると噂されている 降臨中ネサロログ 膀胱SS あつし 伝説のネカマ。その腕は天使長他数品を羅威という直結君から奪い取るほど 11月16日生まれという説と10月16日生まれと言う説があるらしい 砂城内ではキラ、Kiroroというキャラで活動していた 1/8、羅威の署名運動(苦笑)によりゆかりが動き、MANされた 詐欺を行ってから約1日後のことなので、この事件を「あつしの1日天使長」と呼ぶ人が多い ゆかり公認のみんなのアイドル☆ミである MANされた後、ネサロにも出没している。が、日本語の不自由さですぐ特定されてしまう ちなみにアンチゆかりのことを「あつしくん」と言う人もいるらしい あつしくんとせっするときはぜんぶひらがなにしようね! MANされてから数日後、ネサロからゆかりのSNSにも出張。 いちにー とりあえず育成手伝いましょうか 星宮 雛 おねがいしちゃおっかなぁww いちにー はい 媚売りネカマを逆晒しした際に名前を消し忘れてネサロに身を晒したうっかり忍者 無名ながらそれからの手際がよく、任務失敗を察するや否や自害を決断、実行準備を手配 そして見事なネサロ影分身でネサロ民を煙に巻き韋駄天の如き速さで引退露店を敢行し消えて行った ように見えたがそれは彼のリアル空蝉の術によるフェイクで、時を見計らいSNS影斬りで更にネカマに追討ちをかける 既に故人ではあるが、砂城鯖の中で最も忍者の極みに近い男であったと言えよう ただし、SNSの日記の削除に手間取る、引退露店がgdgdになるなど融通が利かないという欠点を持っていた えれのあ 鯖内でファビョってBANされたものの絶賛ブーメラン中 おうかの聖杯を道連れたりしたこともあり、カツ丼の次に砂城で嫌われていた人物かもしれない らきすた厨でエロゲ厨らしい 聖杯返したの?ぷいぷいなの? カツ丼 通称カス丼。 言わずと知れた迷軍師。麻呂AAがこれ以上似あう男はいない。 事前に「ルイーナを落したらそのGは失格」と説明されていたGvイベでL攻めようと言ったり、他の指揮が出たら暴言を吐き指揮を辞めさせようとしたり傍若無人な振る舞いをする 指揮をミスった後はITに体で慰めてもらっているらしい カツ丼と同じGになった奴は泣くしかない。連敗記録更新中 最近一番HOTなセリフは「なるほどね」。よい子のみんなも使ってみよう! 3月に入ってから名前入りの物がunkになっているのが発覚した。惜しい人物が消えたものである スレタイ 【カツ丼】砂城鯖 169砦目【帰れコール】 【素撃ち】砂城187砦目【カス丼】 【イベGv】砂城188砦目【カス丼要らない子】 如月 通称ふぁびょるん。 以前Dupeの騒動時にネサロに書き込めない事から鯖内拡声器を使いふぁびょる その後もネサロで何かあるたびにSNSを使用し、MANギリギリのラインを歩いていた しかし徹底的な証拠もとい証言がなかった為GM陣も手を下すことが出来なかったが3/11~12日、引退を期にSNSを使いリースMAN事件についての記事を掲載したところネサロでGMとリースのふるぼっこに遭う、この時はそんな事どうでもいい中立のネサロ民が多かった模様叩きは多かったものの小数の擁護を取り巻くなど謎の人物である 職はWizをやっていたが目立つほど強くもなくGvやPvでの活躍は特になかったらしい 名言は「社会復帰おめでとうとでもいっておくか」 スレタイ 【ひよるん】砂城鯖 150砦目【まさみち】 【ひよるん】砂城鯖 150砦目【勇者降臨w】 くおん かつて鯖のマスコット的存在だったGM ガラパゴ帽こそくおんの象徴 中の人は男だと公言 グレイシー 本名は「παι」SNSでグレイシーの使い手であることを表明 ネサロ住民の手によってグレイシーの達人へと昇華する 怒りの鉄拳で鯖を落とす砂城の天変地異を司る神 中の人がゆかりとの説もある 現在もしばしば、その怒りを爆発させることが起きているようだ 固有技 グレイシーパンチ グレイシータイフーン コーレット FLの教授。人呼んで「サイトカートのコーレット」 カートが本体らしい。最新の型番はサラサーティコットン100。 不正処分後の謹慎期間に、プッシュカートが無い職でのカート禁止pvイベでカートを着けたまま参戦 「ワシのカートがwwwwwwww」 後のスレで誰かが「コーレットはサイトカート」と言ったのが ネサロ民にうけ、その名を広く知らしめた。 3度のメシよりHDが好き。GvでもHD専用機。 裏プロ1Fで賢者帽被ってHDしてる教授を見たらコーレットである確率が高い。 オベリスク所持者である 「コ」で始まる廃キャラを見たらまずサイトカートと疑っていいだろう 総資産は1Tとも言われる。 姿を全く見なくなったため引退したと思われる 俺 装備預かるよ さく 鯖最強と言われたAnのクリエだがGvでも見ない時もあり目立たない 硬さとMATKには定評があったがやっぱり目立たない SNSのぱいんを主人公とした物語には一部の者に人気があった スレタイ【さくに】砂城鯖253砦目【小判】 さくや 数名の女性に癒着を行っていたGM 目を逸らしたくなる言動が目立ち、去り際も酷い物だった 空気も読めない 蠍火(直結) 通称:蠅火、または蠅、ザ・フラーイ ID抜けないの?をオープンで言った事で有名な池沼。 雑魚(珍様)のGvで倒された妬みによりハメられた1人。 現在はテンプテーションに在住する。。 蒼井そらに、「本人・・じゃないよね?w」との発言から伺えるように直結でもある V系でゲイらしい(kuita談) スレタイ 【チーター蠍火】砂城鯖 125砦目【ID抜けないのw】 【忘れ去られる】砂城鯖 126砦目【蠍火】 Rgv結果発表の際、スネークによってくせえログを取られていたことが判明 「もしリアルでおめー特定したらぶん殴るからな覚悟しとけよ」 という名言(笑)をネサロに残した とても愉快な生き物なので、ネサロで今後のさらなる活躍が期待されている 紫音 別名「紫の魔女」 砂城上、最高のMATKを持つ最強のブラックウィザード ウィッチクイーン、白鳥、スターダストレヴァリエ、エルc3枚等、数々の神器を所有している 攻防戦で紫音が出撃する事になれば、皆暗黙で紫音がSG役が決まっているのだった、フルネームは「白河 紫音」 彼女の振り撒くSGの前には数々のキャラ達が蒸発させられるという・・・ しょぼすけ。(糞助) 単なる屑。 Gvイベでカツ丼とギルチャでケンカをしはじめる。SNSでもケンカ腰な様子 3/17のRgv結果発表の際、松五郎と仲直りする機会(なぜ仲直りが必要かは黒歴史のくそみそ事件参照)を設けられたが、しょぼすけはトボけた 謝罪するどころか「謝罪する必要がない」的発言まで飛び出す始末。一方松五郎は空気を読んで真っ先に謝罪した ゴタゴタがあって結局謝罪したが、かなり嫌々だった模様 その証拠に神器を貰ったときの台詞が「ども」であった かなり真っ赤だったのであろう 現在スレイプ持ち逃げ中 しおり GM就任後しばらくはドライな態度と高い実力で「砂城の救世主」と呼ばれ人気を集める 一度辞任して復帰してからは積極的にイベントに参加する、SNSではしゃいだりするなどと、辞任する前に比べるとキャラが大幅に変わっていて信者もアンチも混乱していた NPCのアイディアが豊富だが、砂城との環境の違いからかバグが多い。アンティークシステムは永遠の未実装 ネトラジでは持ち前の美声で住民を酔わす SNSで正式に引退を表明し、砂城を去る スレタイ 【しおり】砂城鯖133砦目【復活?】 【ゆかり】砂城鯖 155砦目【しおり】 しそこ 櫻子と同時に晒された。 ゆかりの冗談に素ギレしたり空気の読めなさが激しい。 ○○櫻子乙に対して ○○しそこ乙と返すのはもはや[[テンプレ]]化しかけている。 2/5、鯖内で拡声器を使い引退宣言。 ジブリール 通称 触手天使 箱確変イベントにてアンティ銃(アーク・アルクス)を出したことにより名が上がった。 また箱確変で鯖に出回ったダストストームを21Gで競り勝つ。 高ASPDから生み出されるASアンティ+AS脱衣+状態異常のコンボはどの職業にとっても脅威。 パネポンイベントでジャンル:ガンダムで出場時、問題を出された瞬間に答えを言う脊椎反射回答により重度のガノタであることが判明。 これによって名前の由来はガンダムSEEDのロード=ジブリールだと思われていたが、たまたま調べ物をしていたネサロ民が 「魔界天使ジブリール」(ttp //frontwing.jp/product/)を発見し、 絡みつく触手のような攻撃も相まって触手天使の愛称で呼ばれるようになった。 再三にわたる優遇を受けることで、癒着説、ゆかり本人説などが噂され、常にスキャンダルを抱える人物でもある。 だが、輝かしい砂城最強銃士の終焉は突然起きた。疑惑から始まり、寝落ちがきっかけで確信、そして突然のキャラ消し・・・(詳しくは[[砂城鯖の黒歴史]]「ジブリール事件」参照) かくして鯖に唯一つのアンティ銃もジブリールの幻とともに消えた。 余談だがジブリールがいなくなってからのパネポンにジャンル:ガンダムが無くなった。 真名■■■■■ -IL TEATRINO-のマスター(元FLのマスター)。 身内至上主義(ただし極々一部の古参のみしか身内とみなさず、新参はゴミ扱い) 自分達は不正をしない、綺麗なギルドだという自負を持っている 事実不正による処分者を出しても早々に切り捨てるかいろいろ言い訳をして逃げてしまう。 対外的には紳士的なフリをしてギルチャでは愚痴垂れ放題。 ネサロで叩かれてはG名を変更するくせがある。 一度は一之瀬にGマスの座を譲るが、やっぱり仕切りたいらしくGマスに返り咲く。 が、一之瀬に愛想が尽きたのか引退してるとの噂 しかし、4月から社会人ということで完全に引退した模様 【真名】砂城鯖137砦目【まな】 涼宮ハルヒ FLの砂。 月狼狩りにおいてGチャで対抗への意図的な妨害を指示し 元旦にGMによって凍結を食らったバカ 「ボスかりのきほんじゃない?対抗いたらニュマ妨害」 ネサロのスネークのおかげで発覚。 空乃(機関銃) 2007/1/6のイベントGvGのときに突如現れたガトリングフィーバーの申し子。 怪しい大根を装備し、その機関銃から繰り出される弾丸とダークユピテルサンダーには耐えられるものは限られる。 最後の最後に名言を残してくれた。 空乃 (゜ロ゜)反射考慮したASGSです 空乃 ヒットストップ重視 MSとかQMとか返ってくるよ 空乃 だからいつもはなれたところで防衛してます(笑) いやそうじゃなくて素撃ちはあまり好ましくないと ディスアームとかトラッキングとかしてるほうがいいと思います 次期ガンス四天王の一角を担うと目されてる 1/8のメンテでデスペラ弱体化が決定し先見の明も並ではないとされる かのゆかりも陥落したらしい 高町 なのは 別キャラに"シ グ ナ ム"、"フェイト・T・ハラウオン"、"ヴ ィ ー タ"、"八神 はやて"などがおり、 どうみてもリリカルなのはオタ。 近年頭角を表しはじめたウィザード。 「紫の魔女」紫音や「The disabled」コティにはまだ及ばないが これからの成長を期待されている人物である。 第二次大規模砦攻防戦では爆弾岩を統率し、まずまずの戦火をあげている。 多彩な能力を持つ彼女だが中でもその指揮力は誰もが認める点である。 必殺技:「陽葉レインボー」 口癖:「私の前では遅延なんて意味を成さないわ」 包み隠さない奔放な性格で、常にネサロに笑い(というより苦笑)を届けてくれるエンターテイナー(痛い人)。 移住当時から異臭を放っており、すぐさま隠れファンが現れ監視対象に。 イベGvでMATKを申告する際、MATK900という衝撃的な発表でブレイク。 廃接続が功を奏したのか、第二回RGvで爆弾Gの加入権限をゆかりから譲渡され暴れまわることに。 爆弾Gが不発弾となった原因はなのはのせいといううわさも。 最近ナイルを2個買える資産ができたらしく、「阿部をぶっ潰す」というチャットを立てる。 なのはがナイルを2個装備すると地球が滅亡する威力のFBlを撃てるらしい。 8/7、突如引退撒きをして消滅。その後ネサロに本人(?)が降臨し内藤の不正SSをうpすると発言 が、逃走した模様。最後まで役立たずであった 黄昏の騎士 FLのLKで、鯖に一つしかない真名光の翼の持ち主。 だが、本人は未だ開放されていないため能力はいまいち。 開放後は本来の姿であるギルガメシュこと「黄金の騎士」の名を冠するようになる。 「そんな厨房俺のバッスで蹴散らしてやんよ」 はFLのスネークによって晒された。 迂闊で残念な発言が多い。 最近の残念な発言(GチャかPTチャらしい) 黄昏の騎士 なんかGMほめたたえる文章作れってさ 黄昏の騎士 アホかwwww めぐる I'm a most lovely GM in sca. 黄昏の騎士 私はSCAの中で愛されてますってか。 黄昏の騎士 ないない。 担当補佐 元ゲフェ組のギルドマスター 教授、プリなど動きと硬さはトップクラス 教授でHDするスタイルは彼が最初だとか違うとか。 EMCバグを利用していたSSに取られ凍結処分を受けた。 ゲフェ、マテ、FLの連帯責任事件はここから始まった 珍様 ネサロからの刺客。 FLを抽象するGで何度も砦を落としたり、空想のEMCバグ利用SSをうpしたり等 自由奔放に鯖を荒らしまわる。 MDEF100のチェイス無双は凶悪。チート(ゆかりのプラ垢) PKP自演のふりをしてADに蠍火を筆頭とした廃人を誘い込み、ネサロで祭り上げた怖いお方。 珍に粘着されると色々と怖いらしい。 何度IPMANされても復活する、ゆかりにも手に負えない禽獣。 FLやBreak Styleを解散に追い込むほどの猛者。 珍「わしのIPは108まであるぞ」 最近の調査により珍=ゆかりである可能性が濃厚になった。 チート自演をしてまでPv、Gvに参加するというゆかりの名前に更に泥を塗る行為が発覚した。 つかさ 「GMは公平なので、プレイヤーさんには公平に接します。」 高圧的な態度をとっていたGM しょこ様にファラオcを8枚貢いだ。 その呆れ果てた人間性で総スカンを喰らい引退。 引退を惜しまれるどころか、現在でもその悪行は語り継がれている。 スレタイ 【つかさは】砂城鯖 25砦目【内藤】 【ギシアン旅行で】砂城鯖 28砦目【ファラオ8枚】 でこりあん デコリン先生とも呼ばれる。PKP自演で一躍有名に。 SNSで謝罪し砂城に居座る。 イラコンで最優秀賞を取得しマジェスティックフォックスを所持。 ネサロで誰かが「で?」と言うと、→こ→り→あ→ん と続く流れが必ず起こる。 完成するといいことがあるらしい。 年明けてSNSで垢消滅を公表。さようなら、でこりあん。 天帝 過去にFA権だけとってハイドして隠れdropだけ奪っていったことで一躍ネサロの有名人に 天帝モードになるとリースをも上回るAXである。 猫ちゃん(詐欺師) 「猫ちゃん行くところにぶぶぶぶぶ在り」 よくアンリにプリとして行っていたが、 キャスターのJTで吹っ飛びまくる程の装備の無さや動きの悪さがネサロに晒され、 「JTでぶっ飛ばされるプリってなんなのwwwww」と一躍有名人になった。 現在はパラディンをしているようだが、ぶぶぶぶネタは健在。 最近新参詐欺をはじめるがことごとく失敗 コンセ槍を総額20Gで売れると初心者をだまして交換しようとした 今最もMANに一番近い人物 ネサロ民 狂気のネサロ民 よおよお俺たちネサロ民!晒しから自演捏造なんでもござれ! ただしID晒しだけは勘弁な! イベの景品に一喜一憂し、相場の暴落に涙し、イベGvの勝利に笑う 彼らも彼らなみに砂城を楽しんでいたのだろう しかし砂のお城が潰れたので、彼らもどこかへと帰っていくのであった は~わ行 紅姫 紅姫=春風 奈々 双子の兄妹って設定で、イラコンに他サイトからパクったイラスト投稿して削除される。 注意も聞かずイベで空白発言、結婚スキル使用、イベントから追い出された。 詐欺師 賢者の石を高値で売る。 多重起動者。複数アカウント所持。 月下蝶を露店で3つ売りながら、自分で1つ装備しているという。最低4垢所持。 元旦の一番最初の抹消者 「Ψ紅姫Ψを含むIP共通のアカウントを全て抹消しました。」 ひなた DUPE、チート何でもしちゃうカス。 しかしまだBANされてない癒着プレイヤー。 李庵ともDUPE交流あり? 少し前まで聖杯ももってなかったのに荒巻17G、野獣の咆哮40Gをほいっとだす。 2016435 ひなた 2016435 イイかも 2016435 そーかも 2016435 天然酵母 2016435 皐月 デュープ疑惑により凍結。 ホーク=ウィンド 元UPの教授。 ギルドメンバーのDupe不正を通報しUPを解体に導いた正直者。 最近影が薄い。 スレタイ 【ホークって】砂城鯖 94砦目【誰ですか?】 待て、私が紫さんだ 待て、私が○○さんだ 待て、私が○○を育てた など、名前のおかげでネサロ民に愛される 膀胱と同じGではあったが、仲間ではなかったようだ。 2/8、オラたぬへの直通ポタ事件で赤エモをもらい、そのままひねくれて引退した(?) 所詮名前だけの男だったのであろう・・・そう思われていたが、ただ今+蓮華+で絶賛稼働中である と思いきや鯖内でマレーシア等の発言を残し、突如引退 忙しい男であった マリエーヌ 砂城で有名な財閥達をオークションで膝をつかせた超財閥令嬢 その正体は不正行為とRMTerと言うマフィアの娘だった、梅雨のMAN祭りで処罰され消えた マリエーヌ=ゆかり疑惑 マリエーヌはオークションの賃上げを工作したサクラ的役割で中身はゆかりだと言う疑惑が浮上していた マリエーヌの処罰はネサロ民によるゆかりのサクラ行為発覚を恐れた事前処置だと思われているが、毎度ながら本人が消滅した今真実を知る人は居ない むくろん 最強の砂であり最強のガンスリだった男 そのデスペラードはまさにtanasinn、後には塵も残らない ギルドのごたごたで凍結されたが解除を望まず砂城を去った モエモエ(* モ エ モ エ *) 連続鯖落ち中はログインするなと言われているのに何度も連続でBOSS狩りをしてネサロで晒された。 SNS(*モエタン*)で鯖落ち中にBOSS狩りしていることを放言するくらいなので、規約など全く読んでいないのだろう。 そろそろ神の鉄槌が下されるんじゃないかとネサロで話題沸騰し、来たる08年5月17日、ついに(やっと?)MANされる。 果たして引退したのかどうなのかはともかく少なくとも鯖不調時には出てこないでほしい。 *揶揄*(もなか) モロクキチガイ度NO1! 8/3 ネサロで晒され叩かれ 引退します。というキャラを作りBAN いきなりオヤシロ・銀鎧 etcを買いあさりRMTerBOTerという噂も? 主犯もろく民なんだけど、揶揄引退に追い込むまでよかったんだが、 装備巻き上げる前に、BANされるとか使えないやつだなwwwwくず過ぎるwww 次誰に標的するか迷ってるよ!^q^(【甲子園】砂城鯖835砦目【土の味】引用) もろく民・・砂城全体に嫌われてる。 ♪♪♪ゆみ♪♪♪( 101) 「自演したが中身は中二病ニート!自称古参のゆみだーーーー!!!!!」 GMからログアウトをするようにと再三警告がありながらボスを狩り続けたことでネサロに晒される。 それからも地味に叩かれていたが、「ごま。」というキャラで対抗のボス狩り妨害&暴言を吐いたことで話題になり、 晒した本人VSゆみと愉快な仲間達のボス厨ネサロウォーズが開戦する。 その只中、 101(本人?)が降臨、第三者(笑)の立場からゆみの擁護を始めるが、 あまりの痛々しさのためにフルボッコを喰らってしまい、撤退。 結局、この擁護はゆみとごま。の名前をネサロ民に深く印象付けてしまうことになった。 余談ではあるが、この際に2chスレッドランキング32位(1/31 19 35現在)を獲得した。 >ただ新参には心優しい人のようで武器などを貸してくれたり育成を手伝うなど意外な一面もある。 >「正義感はつよく、不正は許さない」を信念にしており、好意的なひとも割と多いようだ。 というような工作を自演で行うが実際は↓ とあるBOSS戦での出来事 Tくん「ごまさんMPKは妨害行為で禁止されてますよ」 ごま。「は?wMVPとたれたからって妬みですか?w」 A氏「公式よめ」 ごま。「公式に書いてあったからなに??BANされるとでもwww??」 【絶対に許さないよ】雷覇【絶対に許さないよ】 相方の竜宮レナとともに蟻Dの番人 自分が先に箱狩りしていれば他人に対し狩場を主張し、 他人が先に箱狩りしていれば「効率が悪いから出て行け」と罵る Gvではプリで見かけることが多いが、そのPスキルの低さから 登場するたびにネサロで騒がれる。 特技はマヤパMPKであり、名言に「WS様が来たら譲るべき」がある。 [[タナトスタワー]]でのひどいトレインで仕様変更をもたらした 超自己中プレーでもおなじみの雷覇さんである。 2月9日にネサロで本人と身内による擁護用の捏造Wisログを公開した。 あまりにもあからさま過ぎたため、雷覇への不快感を感じる人間を更に増やす結果と なった。今一番MANに近い人物。 ラルク リセット前に強かったWiz 鹿角がトレードマーク。 イベ限定で鯖に1個しかなかったこの鹿角、中段にして能力が糞強かった。 ALLステ+7とかだったような・・・。 と、あまりのMATKの高さに色々疑惑は出ていたが、鹿角は女専用の朱石を性転換して使っていたものである。 李庵(故) 鯖で一番の飽き性かもしれない。 財源はどこから?ひなたから? 存在をどうにかならないの? など色々と謎が多い人物である。 ∫←これが読めなければ李庵と同類 取引放置で有名。 PKPをいれているキャラは5体とも6体とも。 オヤシロ借りパク疑惑の時に垢MANされた模様。 りあんに装備を貸していた皆さんご愁傷様です。 スレタイ 【りあんは】砂城鯖123砦目【コリアン】 【琉庵】砂城鯖123砦目【取引?知りません】 【りあん】砂城鯖 157砦目【むりあん】 リース 鯖TOPクラスのブレイカー。通称ファビョリース SNSキャンペーンで付け足し日記を書きクロノトリガーを取得。 リースの買取、売却価格はクロユリ並にぼったであるから注意 自分より高く買い取り価格をする奴には空気を読めといい 自分が買いたい時は回りより高値にした後価格を下げるという下郎っぷり 3月1日のパネポンで参加者では無いが、乞食防止のmob立ち入り禁止を振り払って景品を取得するという行為も行った。 我が道を突き進む強欲っぷりは見上げたものである。 1ヶ月以上プイプイcの買取チャットを出していたことでも有名である。 ぷいぷいなの?(゚ω゚) 多重・日記キャンペン後付不正・パネポン乞食行為・自動芋疑惑・GvでMC使用疑惑・銀貨詐欺 <リース> 硬すぎ=ゆとりプラ垢 <リース> みす ゆかりがGMハイドで見ていることに気付かずオープンで誤爆、直後に鉄槌が下り亡き人となる ゆかり 暴言にて<リース>を含むアカウント抹消、LegionsGVGR参加資格抹消 スレタイ 【リース様】砂城鯖 56砦目【僕を踏んで】 【リース】砂城鯖135砦目【不正でクロノ】 竜宮 レナ 蟻D入り口にて箱狩りで生計をたてている新参。 「砂城の狩場は俺のもの」をモットーに蟻Dを占拠。 ある日、ノビが転職のために卵を狩っていたら「自分の狩場だから移動しろ」と 発言しその痛さからネサロから何人ものスネークが送り込まれ祭りになった。 名言に「糞ノビよりえらいから」とあるようにとにかく偉いお方のようである。 相方はSimpleLifeの雷覇で、口癖は「ゆとり」 るか姫 砂城の池沼姫伝説に一時代を築いた姫。しょこ様のぺっと。 スレタイ 【るか姫】砂城鯖 21砦目【ご立腹】 【Choco様るか姫】砂城鯖 30砦目【貝合わせ】 【るかしょこ】砂城 69砦目【69】 ★瑠希☆ 「るきの隣は俺の場所だから…」で有名。 最近のGvではカツ丼と並んで動向が注目される逸材。 基本的に防衛ERで罠を敷いている。それ以外には何もしない。 よく同期落ちするようでロキの罠を片っ端から踏み潰したりする自由人。 スイーツ(笑) ルフェン ネサロ常駐キチガイ 空気が読めないことに定評のある痛い子。Gvイベでカツ丼が明らかにおかしい指揮をした時の 「議論してる暇はないよ、指揮には黙って従えばOK」が有名。 元FL所属。 一度「あうとー(人間的に)」という理由で何者かにFLを追放された。キレたルフェンはForteに移った。 先日のイベントで問題を起こし、GMより1週間イベント参加禁止を言い渡されたにもかかわらず、 別キャラで来るもGMに無視されて「なんで?」と聞いていた。 れんと ガチムチのキワミアッー れんと. 亜奈華あなかせよ 亜奈華 おことわりします れんとそれはねーよwwwwwwwwwwwwwww 記号・その他 (´・ω・`) かお 対人考察を頑張ってた。資産が無い事でも有名。 FLの前身、内藤の元ギルドマスターだったが、一之瀬・召喚・真名といざこざが絶えず解体。 KYことBreak styleのマスターとなるが、ギルドメンバーのツール使用が発覚し連帯凍結される。 (現在は復帰している。) 浮気性のためか色々な職に手を出す。どの職もオールマイティにこなす。 Gv挫折>捨て台詞と共に砂城逃亡>いつの間にか戻ってくるというコンボが得意。 Gvイベントでの指揮や盛り上げ方には割と定評がある。 VIP、TOPギルドの唯一の生き残り。 色々なガチホモカップリングを組まれ、尻の穴が危ないらしい。 ドMで総受である。 スレタイ 【(`・ω・´)の】砂城31砦目【NO☆RO☆I】 定期的にいなくなるので両方に載せることにした
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武器の人気度 6 昨夜(2013/01/28)最新状況を見たいとの御依頼を頂きました。 夜はプレイヤー数が多いため集計処理の負荷が少々気になるため、 今朝集計した結果を公表させて頂きます。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/01~2013/01/28 【参考】前回(2012/11/24)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,919,249 2 M416 2,338,243 3 AEK-971 1,756,575 4 F2000 782,842 5 AN-94 600,848 6 AUG-A3 478,439 7 AK-74M 360,215 8 G3A3 320,172 9 FAMAS 267,927 10 SCAR-L 247,736 11 L85A2 220,183 12 KH2002 126,224 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Carbin No. Weapon Name Kills 1 M4A1 967,637 2 ACW-R 577,497 3 G36C 416,687 4 SCAR-H 398,898 5 MTAR-21 308,958 6 A-91 264,530 7 AKS-74U 226,053 8 G53 156,090 9 SG553 135,777 10 QBZ-95B 79,934 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Light Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 PKP-PECHENEG 733,257 2 M249 662,229 3 M240B 648,069 4 L86A2 397,114 5 M60E4 319,269 6 M27-IAR 285,153 7 TYPE-88-LMG 231,496 8 MG36 185,289 9 RPK-74M 163,925 10 LSAT 159,794 11 QBB-95 98,830 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Sniper Rifle No. Weapon Name Kills 1 M98B 708,481 2 SKS 363,273 3 SV98 359,943 4 L96 340,560 5 JNG-90 320,071 6 M417 288,727 7 M40A5 258,561 8 M39-EMR 176,429 9 MK11-MOD-0 105,986 10 SVD 81,001 11 QBU-88 75,555 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Sub Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 AS-VAL 533,021 2 UMP-45 420,910 3 P90 386,260 4 MP7 327,830 5 PP-19 290,330 6 M5K 234,188 7 PDW-R 131,525 8 PP-2000 122,926 またAS-VALとUMP-45の順位が入れ替わりました。 ここ半年ほど何度も抜きつ抜かれつの展開です。 Shot Gun No. Weapon Name Kills 1 SPAS-12 360,750 2 870MCS 349,453 3 DAO-12 329,889 4 SAIGA-12K 292,834 5 M1014 234,328 6 USAS-12 199,869 7 MK3A1 66,653 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Anti Vehicle No. Weapon Name Kills 1 RPG-7V2 284,493 2 SMAW 233,248 3 FGM-148-JAVELIN 77,814 4 SA-18-IGLA 50,273 5 FIM-92-STINGER 39,826 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Pistol No. Weapon Name Kills 1 MP412-REX 226,459 2 44-MAGNUM 179,381 3 93R 136,211 4 G18-SUPP 122,515 5 G18 118,971 6 MP443-SUPP 86,340 7 M1911-TACT 76,074 8 M1911 66,528 9 MP443-TACT 63,062 10 M9-TACT 58,850 11 M1911-SUPP 49,492 12 44-SCOPED 48,105 13 MP443 46,152 14 M9 42,563 15 G17C 32,048 16 M9-SUPP 24,227 17 G17C-SUPP 23,145 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Special No. Weapon Name Kills 1 M67-GRENADE 1,709,638 2 M320 1,027,013 3 C4-EXPLOSIVES 515,477 4 M224-MORTAR 222,465 5 ACB-90 196,903 6 M18-CLAYMORE 116,209 7 M26-MASS 104,733 8 KNIFE 98,340 9 M15-AT-MINE 92,453 10 MAV 20,609 11 EOD-BOT 14,126 ほとんど傾向に変化は無いようです。 ( - )
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武器の人気度 5 本日は少々バグ修正に時間を費やすことになりましたので統計情報は2件だけで御勘弁を。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/24 12時~2012/11/23 12時頃 【参考】前回(2012/09/18)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 1,679,229 2 M416 1,443,228 3 AEK-971 1,013,176 4 F2000 608,537 5 AN-94 405,115 6 AUG-A3 311,319 7 G3A3 276,566 8 L85A2 204,438 9 SCAR-L 173,325 10 FAMAS 159,645 11 AK-74M 118,047 12 KH2002 99,619 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Carbin No. Weapon Name Kills 1 M4A1 666,089 2 G36C 364,065 3 SCAR-H 305,862 4 MTAR-21 301,884 5 ACW-R 301,496 6 A-91 233,699 7 SG553 118,126 8 G53 109,368 9 AKS-74U 108,841 10 QBZ-95B 62,848 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Light Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 PKP-PECHENEG 529,551 2 M249 488,069 3 M240B 354,003 4 L86A2 275,006 5 M60E4 240,292 6 LSAT 146,472 7 MG36 141,582 8 TYPE-88-LMG 130,515 9 QBB-95 73,546 10 M27-IAR 64,767 11 RPK-74M 57,138 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Sniper Rifle No. Weapon Name Kills 1 M98B 543,905 2 SKS 354,922 3 L96 283,686 4 SV98 272,355 5 M417 227,024 6 M40A5 197,285 7 M39-EMR 163,520 8 JNG-90 154,060 9 QBU-88 66,645 10 MK11-MOD-0 46,902 11 SVD 35,904 ほとんど傾向に変化は無いようです。 Sub Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 UMP-45 402,089 2 AS-VAL 358,443 3 P90 323,870 4 MP7 241,017 5 M5K 221,259 6 PDW-R 110,390 7 PP-2000 102,224 8 PP-19 94,588 前回、今回ともに最大のポイントはUMP-45の急上昇でしょうか。 前回のパッチにて行われた性能改善によって、 人気が急上昇したUMP-45ですが、 パッチリリース直後には失速してしまいました。 しかし、今回の調査では首位に返り咲いています。 Shot Gun No. Weapon Name Kills 1 SPAS-12 271,937 2 870MCS 261,636 3 DAO-12 239,955 4 SAIGA-12K 220,039 5 M1014 169,928 6 USAS-12 148,822 7 MK3A1 57,881 SPASと870MCSの首位争いは今回も変わらず。 Anti Vehicle No. Weapon Name Kills 1 RPG-7V2 226,277 2 SMAW 184,240 3 FGM-148-JAVELIN 71,247 4 SA-18-IGLA 50,056 5 FIM-92-STINGER 37,950 今回よりカテゴリを追加しました。 RPGとSMAWはなぜこんなに差が付いているのでしょうか? Pistol No. Weapon Name Kills 1 MP412-REX 136,816 2 44-MAGNUM 125,175 3 G18-SUPP 101,495 4 G18 81,923 5 93R 77,292 6 M9-TACT 44,198 7 MP443-TACT 42,629 8 M1911-TACT 40,557 9 44-SCOPED 39,010 10 M1911 36,738 11 MP443 34,314 12 M1911-SUPP 31,490 13 M9 29,911 14 G17C 23,400 15 M9-SUPP 18,193 16 G17C-SUPP 16,488 17 MP443-SUPP 13,436 以前から続いている44MagとREXの首位争いは 44Magの逆転となりました。 Special No. Weapon Name Kills 1 M67-GRENADE 13,845,005 2 C4-EXPLOSIVES 1,922,936 3 M18-CLAYMORE 1,556,533 4 M320 890,435 5 M15-AT-MINE 887,842 6 M224-MORTAR 700,665 7 MAV 134,084 8 KNIFE 106,254 9 M26 78,576 10 EOD-BOT 60,455 前回調査ではM320がM67に肉薄していましたが、 今回は大きく離されてしまいました。 もしかすると親武器のKillとして扱われるよう変更されたのかもしれません。 ( - )
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アサインメントはこちらに移動しました。 ASSAULT ENGINEER SUPPORT RECON GENERAL COOP ASSAULT 装備名 概要 獲得ポイント 除細動器 蘇生を可能にする自動体外式除細動器 4000 M320 グレネードランチャー 11000 M416 アサルトライフル 22000 M26 MASS ショットガン 38000 AEK-971 アサルトライフル 60000 M16A4 アサルトライフル 89000 F2000 アサルトライフル 124000 AN-94 アサルトライフル 166000 M16A3 アサルトライフル 220000 AK-74M アサルトライフル 220000 KH2002 アサルトライフル 17000(COOP) G3 アサルトライフル 160000(COOP) FAMAS アサルトライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L85A2 アサルトライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす AUG A3 アサルトライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす SCAR-L アサルトライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす ENGINEER 装備名 概要 獲得ポイント SA-18 IGLA ロケット 3000 FIM-92 スティンガー ロケット 3000 M15対戦車地雷 地面に設置できる対戦車地雷 7000 SCAR-H カービン 14000 EODボット 様々な行動を行える支援ロボット 25000 M4 カービン 40000 A-91 カービン 58000 FGM-148 ジャベリン ロケット 82000 G36C カービン 110000 AKS-74u カービン 145000 M4A1 カービン 145000 SG553 カービン 120000(COOP) G53 カービン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす QBZ-95B カービン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす ACW-R カービン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす MTAR-21 カービン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす SUPPORT 装備名 概要 獲得ポイント C4爆薬 スイッチにより起爆できる爆発物 4000 M-249 ライトマシンガン 11000 M18 クレイモア センサーにより起爆する指向性対人地雷 23000 M224 迫撃砲 障害物越しに攻撃できる迫撃砲 40000 PKP ペチェネグ ライトマシンガン 60000 M240B ライトマシンガン 90000 M60E4 ライトマシンガン 130000 M27 IAR ライトマシンガン 170000 RPK ライトマシンガン 170000 TYPE 88 LMG ライトマシンガン DLC(Physical Warfare Pack) QBB-95 ライトマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす MG36 ライトマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L86A2 ライトマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす LSAT ライトマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす RECON 装備名 概要 獲得ポイント T-UGS 周辺の敵を索敵する設置物 5000 SV98 スナイパーライフル 13000 SOFLAM ミサイルを追尾させる照準を対象に付与する 26000 MAV 偵察を目的とした小型航空機 45000 M40A5 スナイパーライフル 104000 M98B スナイパーライフル 146000 MK11 MOD 0 スナイパーライフル 195000 SVD スナイパーライフル 195000 M39 EMR スナイパーライフル 58000(COOP) SKS スナイパーライフル DLC(Physical Warfare Pack) QBU-88 スナイパーライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L96 スナイパーライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす M417 スナイパーライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす JNG-90 スナイパーライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす GENERAL 装備名 概要 獲得階級 MP412 REX ピストル 5000(COOP) MP7 サブマシンガン 34000(COOP) 93R ピストル 86000(COOP) 870MCS ショットガン 1 G17C ピストル 4 PP-2000 サブマシンガン 7 M9 タクティカル ピストル 10 MP443 タクティカル ピストル 13 UMP-45 サブマシンガン 16 G17C サプレッサー ピストル 19 M1014 ショットガン 22 M9 サプレッサー ピストル 25 MP443 サプレッサー ピストル 28 G18 ピストル 30 PDW-R サブマシンガン 32 SAIGA 12K ショットガン 34 .44 マグナム ピストル 36 P90 TR サブマシンガン 40 G18 サプレッサー ピストル 41 USAS-12 ショットガン 43 .44 マグナムスコープ ピストル 44 AS VAL サブマシンガン 45 DAO-12 ショットガン DLC(Physical Warfare Pack) PP-19 サブマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす MK3A1 ショットガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす SPAS-12 ショットガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす M5K サブマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす M1911 タクティカル ピストル EA Gun Clubの登録 M1911 ピストル EA Gun Clubの登録 M1911 サプレッサー ピストル EA Gun Clubの登録 COOP 装備名 概要 獲得ポイント MP412 REX ピストル 5000 KH2002 アサルトライフル 17000 MP7 サブマシンガン 34000 M39 EMR スナイパーライフル 58000 93R ピストル 86000 SG553 カービン 120000 G3 アサルトライフル 160000
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エリオットとは キャラクター性能 技表 近距離で使う技〔上段技とその派生〕 近距離で使う技〔中段技とその派生〕 近距離で使う技〔下段技とその派生〕 中~遠距離で使う技 ★エリオットのアイデンティティ=2H+K考察 構えからの攻防 背向けからの攻防 投げ ホールド コンボパーツ クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ 小ネタ エリオット対策 エリオットとは ストーリー 公式サイトより引用 形意拳の使い手。天涯孤独な青年だったが、“伝説の剛拳”として名をはせたゲン・フーに弟子として拾われる。師匠の真意が分からず悩み、答えを求めDOA4大会に出場。後に己の腕を磨くべく師の下を離れ、ブラッド共に修行の旅に出る。その成果が認められ、心意六合拳を学ぶ事を許された一流の格闘家に成長、第6回大会に臨む。 プロフィール 国籍 イギリス 年齢 18歳 血液型 AB型 身長/体重 168cm/55kg 職業 旅の拳法家 好物 お茶(特にハーブティーと烏龍茶) 趣味 ハーモニカ キャラクター性能 豊富な打撃連携技、構え、固有ホールド、打上系の投げ技、運び性能等、ポテンシャル大! 打撃技の種類が豊富であり、連携が長く、攻撃の止めどころを掴ませづらい。 構え(熊出洞=以下爺、または熊)からの派生技、背向けからのみ出せる技の優秀さから、クリティカルを取った後の攻めが非常に強い。 また固有ホールドがあり、要所での守備力もそれなりにある。 難度は高いものの、最大投げが打上系であり、威力が高い。 さらにコンボの運び性能が極めて高く、ステージギミックを生かしやすい。 ただし、派生技は中段Pに偏りがちであり、中下段の主力技の発生フレーム(以下F)は極めて遅い。追尾技に乏しいなど、得意な部分と苦手な部分がはっきりしているキャラでもある。 総じて、ポテンシャルは高いが、扱いこなすのは難しいキャラクターだと言える。 (操作や状況確認等、内容が高度な部分には★を付けるので、初心者は読み飛ばしてもらってもよいです。) "魔法の上段"7Pと"下段から失礼します"2H+Kが際立つ性能 9F発生の7Pは最速上段かつ一般のPよりダメージが大きいので、同時に発生した場合、(理論上は)必ず相手の打撃を潰す技である。それゆえ、「魔法の上段(技)」と某大会で実況された。 2H+Kはノーマルヒット(以下NH)でクリティカルを誘発するため、派生のPをホールドしなければ浮かせが確定してしまう。立ちガードが固い相手を、投げ以外の手段で崩せるという意味では非常に強い。 それぞれの技は万能ではなく弱点もあるものの、エリオットを使い始めた頃は主にこの2つの主軸技を頼りに戦い、その強さ(と欠点)を体感できるとよい。 中距離戦は比較的得意。牽制力&突進力 リーチ、判定に優れる技が多い。6P+K、66P、66K、466P+K、2H+K、6H+K、236Kなど、状況によって使い分けが必要であるものの、中距離制圧や突進に使える技が多い。 ある程度距離が離れていれば、ほのか、ニコ等、リーチに乏しいキャラに対してはある程度優位に立ち回れる。 ただし、追尾性能がないので、SAに滅法弱い。こちらの体力が無い時、突進技にSAを重ねられることも多い。 ★ 構え、背向け、挑領×nを使いこなして一段上の強さへ 前述の7Pと2H+Kは確かに強力だが、欠点もあり、それだけで勝ち続けることは難しい。操作や状況判断は難しいが、DOA6で追加された構えや、今作で種類が増えた背向けからの選択肢、さらにコンボ中に自在に挑領を使いこなすことで、その性能を引き出すことができる。 特に挑領は、単体での性能、浮かせ技、浮かせ直し、運び技、構え移行、しゃがステ暴れ等、役割が多岐に渡り、代替技が存在しない。連続で出すのは難しいが、ぜひとも習得しておきたい。 言い換えれば、挑領が出せないということは、あらゆる局面でエリオットの強みを最大限に発揮できないということである。 挑領は3長押し、または663入力で出すことができる。 技表 公式キャラクターページの技表 近距離で使う技〔上段技とその派生〕 P(5P、立ちP) 10F発生の標準的なP。PP派生の他、P4Pに派生できる。 「様子見の単発は最速の7Pだけでよい」と思うかもしれないが、単発の7Pはガードされて-5Fの不利をはっきりと背負ってしまう点と、SAを合わせられても硬直の短いPはG(ガード)が間に合うことから、使い分けが必要である。 PPP 最も簡単な空中コンボパーツ。ダメージは低いのでとっさに出す時など。Gされると-12Fで投げ確である。 PPK 最も簡単な空中コンボパーツ2。PPPよりダメージが高いので、とっさに出すならこちら。3発目は上段ながら、一応追尾が付いている。 クリティカル中の相手に壁付近で当てると、壁ヒット後に33P2Pで簡単に拾える。中段Pホールドを避ける狙いで使える。 PP46P 46Pは入力が難しく、PPPが暴発しやすいものの、Gさせてガードブレイク(以下GB)発生+2Fと優秀。暴れた相手にクロースヒットすることも。 それなりの精度で出せるなら実戦で使っていきたい。この技を稀に出しきることで、(こちらの投げが通りやすくなるなど)相手に対しては嫌な択が増えることになる。また6PP46Pなど、同じ技を連携の最後に出せる状況が他にもあるので把握しておきたい。 追尾性はない。また、つなぎが遅いと早い技に割られてしまう。 PP2P ファイナル下段に使えるが、つなぎが遅いので、技が出る前に早い中段に潰される。 当てても不利なので使いづらい。Gされると下段投げ確。 P4P 非常に優秀。技後背向け状態になる。ディレイが利くので、投げ読みの暴れに対してCH以上で+22Fが取れる。エリオットは背向け時の打撃択が豊富であり、背向けから最大投げ236Tも出せるため、クリティカル中に背向け状態になることのリターンは大きい。そのため、クリティカル中の継続パーツとしても優秀。 Gされると-6Fで投げ確だが、派生にP4PPがあるため投げられにくい。ガードされた場合は①ディレイでP4PPまで出し切る、②バックダッシュで逃げる、③Hボダンで振り向きガード、④相手の上段攻撃を読んで背2Kといった択が取れる。バックダッシュは、リーチが短いキャラの打撃をすかすことがある。ただし後方スペースが広い場合でないと逃げきれず危険。 K 発生13Fと決して早くはないが、上段Pと中段Pに打撃攻撃が集中しているエリオットにとって、対ホールドキャラに対しては使わざるを得ない技である。対マリー、レイファン戦あたりは特に重要。 追尾もなく、派生もバリエーションに乏しいが……。 K2P 下段派生。クリティカル持続で当てると+18F。当たる相手にはどんどん使っていきたい。 Gされると下段投げ確。反応がいい人は2段目ながらホールドで取って来るので、通用しない相手には、読んでしゃがみ投げを入れるなど、裏読みしないと使えない。 8P NHで+30F以上の有利が取れる他、発生が14Fとそこそこ。さらに、爺の構えに移行することもできる。 コンボ中に2回当てると、浮きは低いが上段浮かせとなる。相手の体力が少ない時は選択肢に上がる浮かせ技。 クリティカル中の中段Hの対策(継続)としても使える。 9K 発生13Fの浮かせ技。重要。クリティカル時の猶予が少ない時の浮かせ技。 派生の9KKも浮かせ技であり、ディレイが利くことを知っておくと、使える機会があるかもしれない。 固有ホールド(以下固有H)追撃として重要。固有ホールド後(+15F)に打撃が確定で間に合い、かつクリティカルがとれるのは9Kのみだからである。 (具体的に、1段目は確定で、2段目の上段K浮かせ技を相手がホールドするかしないかと言う読み合いになる。) 近距離で使う技〔中段技とその派生〕 6P 発生14Fと、このゲームの肘としては最も遅い部類だが、エリオットには最速中段P。相手とのお見合い状態から打つと、まず打ち負ける。ただし重要技であることには変わりない。この技からの派生もあり、また爺の構えにも移行できる。一般的な6Pよりリーチがかなり長い。 3P 発生15F。ここから中段Pや下段Kに派生できる。単発の性能で見た場合、カウンター以上で30F以上の有利が取れるので、その後の選択肢が増えるという意味においては、クリティカル継続として優秀。 (余談だが、多くのキャラでクリティカル継続の3Pの有利は30Fを超えている) ホールドを取らない相手には、3PKPでどんどん浮かせていくのがよい。 4P 発生15F。技後背向け状態になる他、派生技に4PKと4P2Kがある。 エリオットは背向け後の選択肢が多いので、攻めのバリエーションとして、クリティカル継続に使えなくもない。 4PK 壁際に追い詰めた状態で4PKを当てると壁ヒットから追撃できるほか、Kの部分は追尾ありの中段Kという点も覚えておきたい。 4P2K ファイナル下段にも使えるが、ノーマルヒットだと当てても不利になる点に留意したい。 3K 発生14Fと、このゲームでは最も遅い部類だが、エリオットには最速中段K。ダメージが6Pより大きいので、同時に当たると相手の肘(6P)を潰すことには使いやすい。派生は6Pに劣るが、継続パーツとして優秀な3KPがある。 3KP 重要。中段P→中段Kの継続技。または爆竹デンジャーの浮かせ直し技。 3KP→3KPからバウンドコンボに行ける。 ディレイは利くものの、ガードされたら-8Fで投げ確。一応ファジーは入れたい。 6K 発生21Fと非常に遅いが、ここから2H+KPにつながる(コマンドは6K2KP)のが存在意義。ただし技のモーションが大きく、2段目をホールドされやすい。裏読みの下段投げをするなどしないと使いづらい。もう1つの派生が6KKの上段Kのため、一応追尾はあるものの、対になる選択肢になりづらい。 ★着目すべき点として、NHでも+16Fの有利が取れる。つまり、その後の選択肢に6Pや3Kを入れることもできるのである。有効な派生が下段だと認識しているような、エリオットを熟知している相手にこそ有効な手だと言える。 ★もう1つ、6Kの特筆すべき点として、技が出る前に打点の高い上段攻撃をもぐるFがあることが挙げられる。バースの地獄突きや天狗の目潰しなどに対して、特定の技をGした後などにFが分かっている状況でかち合った際に一方的にくぐって反撃できる。ただしリスクも伴うので多用はしづらい。(筆者はバース戦では時々使う。) 6K2KP 下段からの浮かせ技。3PKPとの違いは初段の属性だけでなく、発生が遅い分6K2Kの部分がNHでも連続ヒットすることである。(3PKPは3PがNHだと途中からガードされたりSAで割られることがある) 発生が遅いので立ち回りで使う機会はあまりないが、ホールドしないなど通用するうちはどんどん使ってよい。 4K 発生16Fの単発追尾中段K。重要な技。微有利時にSSとSA対策として振る、置きの技。 Gされると-11Fと投げ確ではある。投げ確を取られないまでもGされた時点であっさりとターンを相手に譲ってしまう。フレーム面では不利な状況を負わされることの多いエリオットが、やっと得た微有利をあっさりと相手にターンを渡す可能性があるは辛いものもあるが、とっさに出せる実用的な追尾技はこれしかないため、抑止力としてある程度は使わざるを得ない。 ただしこの単発技に投げ確をとってくるのはそれなりの上級者であるので、初心者はSA対策として要所でどんどん振ってみて、使える状況を覚えていくとよい。 カウンターヒット(以下CH)以上できりもみやられを誘発。9Kで即浮かせ、リーチの長い6P~爺、大胆に補正を切って2H+K等、SSを潰せた時のリターンは大きい。 追尾技に乏しいエリオットにとって、遠距離で振って見せ、「SA対策してますよ」ということを相手に伝えることも有効である。 出きってしまえば足の先の判定は強いので、中距離牽制として相手の打撃を潰すこともある。 ★まれにある状況として、起き蹴りがギリギリ届く距離で(特に起き蹴りヒット後に)4K振ると、相手に届かないことがある。その空振りを狙う上級プレイヤーもいるので、気を付けたい。 3_P(または663P)=挑領 最重要。発生13Fと、理論上はエリオットの最速中段だが、入力の性質上、開幕などの特定の条件下でないと最速で出せない。 NHで+30F以上のクリティカルを誘発。カウンター以上で浮かせ技。浮かせ直し性能が非常に高く、空中の相手に対し規定コンボ数まで複数回入る。コンボ補正がかなり大きく、1コンボ中に回数を多く入れすぎると、締めのBBのダメージが大きく下がる。 ★自分がクリティカルを取られている場面で、入れ込みの反撃とすることで、ややリスクを抑えたしゃがステ最速中段浮かせ暴れ技となる。状況にもよるが、そういう選択肢を持ちたい。 33P2P バウンドコンボ用のコンボパーツとして重要。まれに挑領の暴発で出る。 この技の後は、全重量に対して挑領→爺→16Pが安定して入る。威力、運び性能ともに申し分なく、確実に決めていきたい。 近距離で使う技〔下段技とその派生〕 2P 発生15Fの最遅下段。かといってNHで有利が取れるわけでもない。中段技の発生が遅いことも相まって、相対的な性能はかなり低い。 当然つぶされやすく、使うには相当な知識や反応を要する。しかし2H+Kは発生が遅く、1Pはしゃがステでないため割り込みには不向きであることから、使わざるを得ない。キャッチコピーは「そんな装備で大丈夫か?」 開幕に割と安心して振れるのは女天狗戦くらいである。 必要ではあるものの、使いこなすのは難しく、この技を適切に振れる頃にはかなりの上級者になっているはず……。 この技と6Pの性能により、相手によっては開幕密着時に不利を背負うことが多々ある。同じ理由で、試合中の相手とお見合い状態での択も苦しく、さらには+2Fほど有利をもらっても一方的に攻めることは難しい。さらに、この技がNHしても状況は改善しない。(フレームが五分の状態ではエリオットに不利である状況が多いため。) それでも必要な場面が存在することは補足しておきたい。 1P 他キャラと違いしゃがステではないので、暴発すると悶絶カウンターコンボを食らう。発生も遅く、暴れには使えないので要注意。派生があるので、有利時の崩し技の1つという認識で良い。 1K 214P 発生は遅いが、出始めに上段Pを捌ける時間がある。 NHでもヒットさせて腹崩れなので、非常にリターンが大きい。 エリオット自身が最速上段もちだということを踏まえ、相手がPを打ちたい状況(最速勢で、6PよりもP派生を多用する傾向のあるプレイヤー等)を考えて使う必要があるが、試合の展開にアクセントは付けられる。 ★Gさせても-4Fなので、ファジーで反撃をほぼ無効化できる。ファジーの練習技として実践的な技の1つなので、慣れてきたら取り入れてみるのもよい。 中~遠距離で使う技 2H+K 発生23F。NHでクリティカルを誘発するため、相手がホールドしない限り派生のPが連続ヒットする。派生のPは若干のディレイがかかるがGされると投げ確。相手は、初段をHCでくらっても2段目のホールドは可能。 リーチを生かして中距離で使える他、押した瞬間からしゃがステになるため、上段(派生上段)や投げ、OHをとっさにかわすのにも使える。 つま先が届く距離を把握したい。追尾性能がなく硬直も長いため、SSやジャンステ突進技には弱い。 ★足場が濡れている場所でCHすると相手がスリップするため、派生Pがホールド不可となり確定するため脅威が増す。初段のヒット確認が重要。 (※この技については、下記の2H+K考察の項にて詳細に分析する) 6P+K 両手でドーーーン。 リーチが長い中段P。判定が強い。相手を後方に吹き飛ばす。難易度は高いが、その後走って近づいての追撃が可能なことから、牽制以外に準浮かせ技的な扱いとしてみることもできる。当然、相手との距離が近い方が痛い追撃を入れやすい。 運ぶ距離が長いためステージギミックを絡めやすく、それも含めてポテンシャルは高い。 Gされると-11Fで投げ確。単発なので反応されにくいが、投げ返してくる上級者もいる。 クロースヒット属性があり、BBC後、2I4T後などに狙うことが可能。相手の投げが読めた時の1点読みの暴れ技として、クロースハイカウンターから、3~4割奪うという選択肢は覚えておいて損は無い。 ★6P+K~ダッシュ~3_P(=663P)~4(爺)~P+K~33P2P~466P+K 追撃の代表例の1つだが、これができるとギミックを生かしやすいという意味も含めて攻撃力が上がるので、ぜひマスターしたい。6P+K後のダッシュは、NHかクロースヒットかでタイミングが変わるので要練習。 66P 66PP~ 66P46P 66K 66Pの裏択。NHでクリティカル誘発。 ただしGされると投げ確。ヒット時は+14Fなので、実はPしかつながらない。判定はそれなりに強い。 466P+K 6H+K ジャンステ中段技。2ヒットする。ダウン中の寝っぱの相手にも当たる。 スライディング系の技や、エレナの朴歩、ブラッドの寝状態と相性が良い。起き蹴りの下段を潰すのにも使用できなくはない。壁際で最後の1ヒットがあたると、追撃できる。 ジャンステ部分で下段技をかわしやすいものの軸ずれしやすい。 (例えばレイファンのPKK2Kの最終下段に合わせると、ジャンステで下段攻撃をかわせるものの、軸ずれしてこちらの打撃は当たらず不利Fを背負う等) 中距離の66P等、相手が中段Pを警戒している場合の裏択に使うこともできる。 ★発生は早くなく、判定もそれほどでもないが、Gされて-5Fと隙が少ない。投げキャラの生投げ以外にファジーが利く。ファジーが実用的な技なので、この技を使うなら習得しておきたい。 ★エリオットのアイデンティティ=2H+K考察 2H+Kは、NHから浮かせと最大投げの強制2択に行けるという点で他のキャラの技にはない強みを持っている。しかしそれだけでは安定して勝つことはできない。 結論から述べると、その真価は「2H+Kを意識させることで通りやすくなる他の択でクリティカルを奪っていくこと」にある。その意味で、2H+Kはエリオットにとって試合展開を作ることができるゲームメーカーであるとみることができる。2H+Kを多用するということではなく、この技が脅威として適切にはたらくとき、相手の思考や行動を制限できていると考えられる。 2H+Kの使用に行き詰ったとき、何かの参考にしてみてほしい。 1.2H+Kの強み しゃがステ、初段の下段をガードしづらい等、それだけで脅威である。そしてリーチが長い。 中距離からの初段の先端単発当て、または2H+K→2H+Kのつながらない連携での揺さぶるといった振り方もある。 「2段目を出す」or「出さないで最大投げ」をある程度バランスよく散らすだけで、相手はやりづらさを感じるはずである。初段をヒットした瞬間に、相手は「ホールドする? 暴れる?」という選択肢を瞬時に迫られ続ける。この2択に延々と付き合うのは単純にキツいものがあり、前述の通り他の択に対する意識配分を下げていくことが本当の狙いである。 また、以下のように特定の派生を読み切った状況では比較的安全に出せる。(瞬時にしゃがステになるので、派生上段をくらわない。) (例) かすみの66PPの2発目に合わせる あやねの66KKの2発目に合わせる ディエゴのKKの2発目に合わせる 等(どれも裏択はあるものの有効) さらに、かすみの8T対策など、空中からの投げを読んだ時ににもとっさにしゃがむ手段として有効。 2.2H+Kの弱み 発生が遅いので、とにかくつぶされる。カウンターをもらって必要以上に被弾してしまう。連携の隙間が無いとまず振れないので、近づかれた状態が長いと打ちづらい。 また、発生が遅いので、相手の打撃に暴れとして出してヒットしてもカウンター判定が終わっており、NHになりやすいという欠点もある。エリオットは基本的にコンボ火力が高い部類だが、NHの2H+KPからコンボに行くだけでは、思うように減らないのである。相手と同じくらいの回数浮かせているのに倒し切れないのは、このあたりのダメージ効率に問題がある。 ★それ以上に、NHで+1Fという状況が実は大きな意味を持つ。この数値を相手が知っていて、戦術に組み込んでいるかをどうかが重要である。「NHでクリティカルということ以外知らない」「もしくは+1Fだから守勢に回る」という人にはぶんぶん振り回してよいが、この+1Fを正しく理解している相手には警戒が必要となる。エリオットにとって、「+1Fでも不利」な相手や状況は多いからである。 また、ホールド読みの最大投げも、読まれるとハイカン打撃からのダメージをもらうので、2回読まれただけで体力が8割以上減らされてしまう。こちらの投げは脅威ではあるが、多用するものでもない。ただし、相手がホールドしたくなる状況は作っていきたい。 3.2H+Kを打てるようにする 中距離では特に相手の追尾技に注意する。技を変えても追尾技は無いことから、タイミングの方が重要である。相手がこちらの中段突進技をある程度警戒している状況では刺さりやすい。 近距離では潰されやすいことから、2H+Kで暴れるよりも適切に2Pで押し返すことが重要になる。エリオットの2Pは発生15Fと全キャラ中最遅下段であり、使いにくいことこの上ないが、それでも2H+Kよりはかなり早いので、相対的には使わざるを得ない。要所で相手の連携を途切れさせ、押し返していかなければ2H+Kが安全に使える状況はやってこない。他のキャラの2Pなら割れるものの、エリオットでは不可な派生や連携が多数存在するため、相応の知識も必要となる。 また、クリティカルを奪った後にコンボ切りとして打つのも有効である。例えば6Pや4Kがカウンターした後など。発生が遅いので補正が切れるが、相手がホールドしたくなる状況を生み出すことができる。ただし、カウンターからの空中コンボの方が大きく減るため、多用するとダメージレースで負けがちになる。 また、66PPヒット時等、+24Fの状況で2H+Kを打つと、システム上SSで避けることができない点も知っておくとよい。 4.相手が意識しだしたら 中距離で下段ホールドを振ってくるなど、わかりやすい警戒の兆候が見えた時、相手は術中にはまっているとも言える。相手の意識が待ちになっているので、ダッシュ投げ、突進連携技で相手にさわりに行く、中段からの揺さぶりで崩す等、先手を取りやすい。 近距離でこの傾向がみられるとさらに有利な状況である。「フレーム的には厳しい局面が多いエリオットの慢性的な症状を、相手が自分から消してくれている」からである。大胆に攻めていきたい。 SSへの意識配分は常に持ち、微有利でも様子見の瞬間を作るなど、リズムを変えつつ戦いたい。 構えからの攻防 背向けからの攻防 投げ 214T 重要。発生10F。45dmに加えて近距離で+10Fの有利が取れる。同タイプの投げ技の中ではダメージが大きめ。フレーム面で不安の多いエリオットにとって、大きな有利Fが確定するのは大きい。(確定打撃は無い) 投げ間合いはかなり狭いので、ダッシュから狙うなどにはあまり向いていない。 SAをGした後などに確定で入れられるとかなり強力。 技全体のモーションが短く、次の展開が早いので、投げ後に何をするか複数のパターンがある程度動かせるようになってから使いたい。 ※読み合いが苦手なら封印し、最大投げでのみでもOK。ただし試合の中で相手を大きく揺さぶれるので、適度に使えると効果的である。 214T後の選択肢を以下にいくつか示す。 3PKP(中下の揺さぶり) 6+K(暴れ潰し&クロース吹き飛ばし) 3K(中段Pのホールド読み) 4K(暴れとSA読み) 2H+K(大胆に下段から揺さぶり。BB暴れ潰し) 8P(中段固有ホールド読み) 再度投げ(SA、BB読み) ※役割は同じでも見た目が違う技が他にも複数ある。 なお、2H+Kは標準クラスの6P肘暴れに割られてしまうので注意が必要。 ホールド 6H(中段Kホールド) 3H(固有中段ホールド) コンボパーツ 爺→16P 236P 吹き飛ばし技。締めのコンボパーツ。 バウンドコンボの追い打ちに使えなくもないが、挑領→爺→16Pが優秀すぎて出番は少ない。発生は遅いが、GさせてGB(+2F)。 当てた後の吹き飛ばし方向が、相手の真後ろではなく若干斜め後方に角度が付くので、デンジャーに当てたい時は使ってみてみいいかもしれない。ただしこちらの足位置によって、左右どちらの斜め後方に吹き飛ばすかが変わる。足位置の確認難度が高い。(筆者はできない) 実用的なのは、LOST PARADISEのプテラノデンジャー後の追撃で、うまく角度が調整できれば、下層に落とせることもある。(狙って行うのは難しい) クリティカル継続技 種類 コマンド 継続後の有利F 備考 上段 P 中段P 6P 中段K 6K 下段 2K 特殊行動 立ち回り 近距離戦 エリオットが技の発生Fで圧倒できるキャラクターはほとんどいないので、後の先が基本になる。 (あまり知られていないが)最速勢に対しては+2Fをもらっても6Pの肘合戦は打ち負けるのが悶絶苦しいポイントである。 ちなみに+2Fの状況とは、46PをGBさせた後や相手の単発下段技がNHしたあとなど、それなりに起こる状況なので、ここでの行動を整理しておく必要がある。 中距離戦・遠距離戦 突進技や牽制技のスピードやリーチに優れるので、どちらかと言えば得意な間合いである。ただし派生技含めて追尾技には乏しいので、使い方が単調だと抜け道が多い。SAを合わせられないようにしたい。 空中コンボ (上段浮かせ技)始動のコンボ (中段P浮かせ技)始動のコンボ (中段K浮かせ技)始動のコンボ 壁ヒット後のコンボ SA壁正面ヒット後など 33P2P→挑領→爺16P 33P2Pが入らない場合は 挑領→33P2P→466P+K 3PPPK デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ 6P+K→ダッシュ挑領→爺→P+K→33P2P→466P+K 6P+K→ダッシュ挑領×n→T(抱っこ) 軽量級・中量級まで ステージデンジャーコンボ 小ネタ しゃがステではないが、3P+K、6K、8Pは相手の上段Pを潜る。潜れるタイミングは技によって異なる。 バース戦では6Kが機能しやすい。 エリオット対策 突進技に合わせてSS、または派生技に合わせてSAがシンプルかつ効果的。 エリオの突進・牽制の単発止めは投げ確が多い。
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ベネッサ(VF5FS) コンボ Dベネッサ【VF5FS】 Oベネッサ【VF5FS】 変更点 VF5R(ver.C)→VF5FS(初期ver.) スイッチ技削除。 新構え(横寝、イノキアリ)追加。 上段、下段投げ変更(全キャラ)。 K+GがDとOで入れ替わってる。 あとはそれぞれジャンプ攻撃に変更あり。 Dミドルがしゃがみに(CH)したら(持続で当たっても)+8統一? 受け身を4P+K+Gにするとインターセプトポジション(IP)構え。Oからだと構え移行。 削除 D:1K+G、2_3P関連、6P+K関連、PPP、PPK、8or9K、2投げ等。 O:K6P+G、46P関連、4PP、3KPP、33K、66P+K、P+K関連、PKP、全下段投げ、3投げ(6投げに変更)等。 技表 (VF5FS初期ver.) ディフェンシブ コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 10 12 +2 +5 +8 ☆pP 中 12 15 -9 -1 +2 旧P3P。腹崩れなしでジャンみたいの。しゃがみHはよろけ ★ppK 上 17 -16 D D 壁破壊。 pK 上 20 15 G +4 C 2P 特下 12 -5 +4 +7 2_5P 中 13 -5 +1 尻餅 2P 上 10 G N +5 4P 中 21 +3 N +19 距離が短く。 1P 中 18 -8 +2 +4 下段の直線or半回転な片手・片足捌き。上段スカし。 6P 中 16 -8 N +5 6pK 上 15 11 -8 -3 +1 6pkK 中 21 20 -15 +4 +7 6p3K 上 15 11 -8 -2or3 C 66P 中 16 -6 N +4 66pP -8 N +5 CHでの尻餅が削除 K 中 16 -6 +2 +4 kK 特上 19 G N +6 横向かせ 6K 中 15 -6 -2 C 6kP+G ヒット投 - × × ○ 打撃投げが三択に。(4P+G、P+G、6P+G) 66K 中 22 22 G D D 3K 中 23 16 -6 ±0 +8 46K 上 24 -1 C 上・中の片手捌き 46kP 上 15 15 +4 +7 C 確認して繋げるのが難しくなった。 2K 下 12 17 G N C 2kP 上 G 叩付 叩付 1K 下 15 16 G -6 C P+K 中 16 G +1 C p+kP 上 15 15 G +2 C 3P+K 上 20 17 -6 頭崩 頭崩 ★2P+K 中 23 G 叩付D 叩付D 両手で叩きつける。空中新バウンド。 4P+K 上 14 -2 +6 C 46P+K 上 29 -5 吹飛D 叩付D 1P+K 特下 22 -1 N 足崩 ☆K+G 上 22 -5 N +9 横向かせ。持続4? 旧OK+G。 6K+G 中 25 G 叩付 叩付 ★66K+G 中 G N C リーチ長い中段蹴り。発生遅め 2K+G 下 21 20 -18 -5 C 全回転。よく発生21になる? 3K+G 中 17 -8 N +1 3k+gP+G ヒット投 - × ○ ○ ★1K+G 下 25 23 G +4 +8 その場スライディングみたいな技。横寝へ移行 ★9K+G 上 28 +7 N C 浴びせ蹴りみたいな技。横寝へ移行 G N C G2P 中 24 -13 N 腹崩れ 腹崩れ ベネ腹側 G8P 中 18 22 -13 +1 腹崩れ 腹崩れ ベネ背側 P+K+G 特行動 G N C 構え移行 ★6P+K+G 中 19 G よろけ よろけ 肩。構え移行。掛け声「」 ★IP 新構え G N C 4628とP+K+Gで特殊移動。特殊移動後、後転以外しゃがみ状態? ip中P 特行動 G N C 挑発?指立ててカモーンみたいな。本当にそれだけ?w ip中K 中 20 G N +10 構え継続。追加入力で特殊移動可 ip中2K 下 20 G N C ip中2kP+G ヒット投 50 - × ○ ○ ip中K+G 上 G N C いきなり立って通常のK+Gを出す。 ip中P+K 捌き G N C 2P、2K当て身?捌いても捌かなくても立ち上がるが、2P捌いてもPは確定せず。 ip中P+G キャッチ投 70 G N C 減る。立ち状態へ ジャンプP G N +10 着地際P 中 45 G 新やられ 新やられ ジャンプK 上? G D D 着地際K 下 43 -16 D D 全回転。 N 捌き 25 G +5 C Dしない片手?。側面取り。 P+G 上投げ -6 N C 6P+G 37 G N C +小ダウンで50 64P+G 50 G N C 63214P+G 上投げ 70 G N C 41236P+G 上投げ 60 G N C 44P+G 0 G N C 旧1P+G ★1P+G 下投げ G N C 前回の6Kカウンターと同じモーション。追加入力可否未確認。 2P+G G N C 3P+G G N C ヒット投げ中?P+G 35 -6 N C ヒット投げ中p+G 35 -6 N C G N C 腹側側面投げ 45 G N C G N C 下段起き蹴り G +3 C オフェンシブ コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 12 +2 N +8 pP G N C ppP G N C pppP G N C pp6P G N C 6Pからの技に派生 ★pPK 中? G D D 鷹に硬化で繋がってダウン ☆pK 上 20 15 G +4 C スタイル統一。 6P 14 -4 N +7 6pP 17 G N C 6ppK 17 G N C 6pK 上 18 16 G D D 66P 15 -6 -1 +3 3P G N 新やられ カウンターでのけぞりダウン。 4P 上 G N C 4PK 特上 -3 D D 9P 特上 +2 N C 浮きが低くなった? K 上 15 G N C ★kP 上 G N C 発目が2KPや6KPと同じ技に。 ★kpP 上 G 吹飛 吹飛 ★kpK 中 -8 N C 硬化でも三発連続? 2K 下 13 17 G -6 C 2kp 上 G N C 2kpP 上 G 吹飛 吹飛 壁もたれせず。 ★2kpK 中 -8 N C 3K 中 20 16 G -1 C 3kP 上 12 18 G -1 C Nで連続ヒット 3kpK 特上 14 -3 D D 1K 下 16 G N ±0 6K 中 16 G N +2 6kK 上 G N C 6kkp 上 G N C 6kkpP 上 G 吹飛 吹飛 壁もたれせず。 ★6kkpK 中 -8 N C 66K 中 16 -7 N D リーチ大幅減。ダウンを拾うこともできず。 66kP -13 +3 C 空中の相手に当ててもバウンドしない。 66kK 上 19 -5 N C 66kP+G キャッチ投 G N C 攻撃をキャンセルしてマウントへ 9K 中 17 -15 D D ☆P+K 16 G N C 旧46P+K ☆p+kP G N C 旧46p+kP ★p+kK G D D 壁もたれ。やたら吹っ飛ばす距離が長い。 6P+K 上 14 G 叩付 叩付 3P+K 中 19 G N +3 3p+kK G D D ★2P+K G N C ジェフと一緒。派生無いのかな?空中小バウンド 4P+K 上 17 -3 D D K+G G N +12 旧DK+G 6K+G 24 G 叩付 叩付 ★66K+G 中 25 18 -7 崩れ C リーチ長い中段蹴り。 ☆3K+G G N C 旧4K+G G N C P+K+G 特行動 G N C 構え移行 ★6P+K+G 中 19 G よろけ よろけ 肩。構え移行。掛け声「」 IS 特殊行動 G N C ★isP 中 G 腹崩 腹崩 isK 中 G N C 空中小バウンド isP+G キャッチ投げ 25 G N C ジャンプP G N +10 着地際P 下 G N C ジャンプK G D D 着地際K 中 50 G よろけ よろけ ISKと同じ技 P+G 上投げ 40 -6 N C 上投げ 50 G N C 旧3P+G 41236P+G 上投げ 60 G N C 66P+G? キャッチ投げ 10 G N C 4P+G、P+G、6P+Gの三択に。 マウントP+G G N C ☆マウント6P+G 40 G N C 旧マウントP ☆マウント4P+G G N C 旧マウント2P
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648 :645 ◆88dxQzkpKQ :2008/09/23(火) 01 03 42 ID 5WbE+6iA0 帰宅してから 645入れたらまた当たってた^o^ 見逃すところだった・・・。 スペは 474 577は3曲ともギリギリクリア。スコア絶望的 弐寺、ポップン共に宜しくお願いします。 650 :爆音で名前が聞こえません:2008/09/23(火) 02 03 12 ID JihQigmuO 648 ポップン出します。上から未クリア優先で KGEX エンカリミックスH テツドウH