約 120,383 件
https://w.atwiki.jp/jpjpkpjpk/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sd703/pages/16.html
このページはhttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/9960/#1からの引用です [ 板情報 | 携帯 || ネットゲーム/オンラインゲーム ] livedoor | 掲示板を作る CLAN SPK スレッド作成: タイトル: 名前: E-mail(省略可): 内容: 1 CLAN SPK(1) (全部で1のスレッドがあります)掲示板の使い方/新着をメールで受信/過去ログ倉庫/スレッド一覧/リロード ▲1▼CLAN SPK(Res 1) AllFirst100Last50SubjectListReLoad▲1▼ 1名前:shintaku703投稿日: 2011/12/18(日) 19 13 29 CLAN SPKのスレッドです。 入会したい方やメンバーの方でもだれでも気軽にやってください。 名前: E-mail(省略可): 全部読む最新501-100メール受信掲示板トップリロード 掲示板管理者へ連絡 [00000002]
https://w.atwiki.jp/scar/pages/43.html
High Wizard 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭.上段. 中段. 下段. 武器. 鎧. 盾. 肩. 靴. アクセサリー. 戦い方攻城時 防衛時 スキル振り参考例イベGv用 小ネタ 概要 砂城鯖においてER防衛での要であるHigh Wizard。 武器 BCロッド S1 INT+5 Matk 15% 水属性魔法の攻撃力+10% 物理攻撃時 ASコールドボルト Lv5 水属性魔法の攻撃力+10%が3月1日に実装された模様 重量30と軽量 GCロッド S1 INT+5 Matk 15% 土属性魔法の攻撃力+10% 物理攻撃時 ASアーススパイク Lv5 以前は少数しか存在しなかったがイベントで配られたため入手しやすくなった RCロッド S1 INT+5 Matk 15% 火属性魔法の攻撃力+10% 物理攻撃時 ASファイアーボルト Lv5 冬のPvイベで三本だけ出回った火魔法強化の杖 ウォーロックの戦闘杖 MATK+15% INT+3 DEX+3 人間形モンスターに15%追加魔法ダメージ 魔法攻撃時,5%の確率でスタン効果追加 破壊不可 店売りからの乗り換えやPv用か?重量0が結構嬉しい スタッフオブウィング S0 MATK+15% 詠唱時間が5%短縮される 主にウィングオブイーグルとのセット効果で使う リッチの骸骨杖 Matk+20% INT+1 DEX+1 物理攻撃を受けた時 低確率で画面内すべての敵に呪いをかける 精錬値によって呪いをかける確率が高くなる 精錬値が9以上の時 追加でMatk+3% MSP+300不死属性 以前はS1で確認 全体呪いは不死属性の全体攻撃,武器の属性に依存 攻撃の威力はATKに依存 おそらくリンカーのブレスと似たようなもの? 発動時ヘルジャッジメントと表示される ヘルジャッジメント 自分中心29*29セル,一定ATK倍率の無属性ダメージとともに呪いをかける 錐 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する 攻撃力*{(除算DEF+減算DEF)/100}+精錬+修練 MCを使用する時に使う短剣、この鯖では本鯖と違いMCに錐の効果が乗るため非常に有効 WizのHPは低いので反射に気をつけなければならない 防具 頭装備 上段 クロノクロス S2 Atk+7% Matk+7% スキルディレイが15%減少する 水・無属性に対する耐性+7% クロノトリガーと一緒に装備した時 Atk Matkが更に+3%される ローズクラウン S1 INT+5 防御4 基本的に薔薇貴人とのセット効果を狙って使う ウィッチクイーン S1 HP+5% SP+5 Int+7 Matk+10% 詠唱速度-20% Mdef+15 ヴァナディースロストの攻撃力+25% アースクエイク Lv5使用可能 防御6ウィザード系 女性限定 マジックキング S1 HP+5% SP+5 Int+7 Matk+10% 詠唱速度-20% Mdef+15 ヴァナディースロストの攻撃力+25% アースクエイク Lv5使用可能 防御6ウィザード系 男性限定 中段 双子のうさぎ INT+2 DEX+2 MDEF+3 防御2 金貨3枚交換 金貨3枚と交換だがイベントで何度も配布があったので比較的安価 うさぐるみ INT+4 DEX+4 LUK+4 詠唱速度-5% 双子ウサギの上位互換 朱石のイヤリング MATK+7% SP回復速度+50% 防御1 金貨3枚交換 int次第では最大Matkがうさぐるみ>朱石になります 最大matkや最低matkの状態、ステ、資産など状況を考えて装備してください 下段 スペルリング 消費spが半分になる Matk+5% 天使長の翼 S1 All+2 ハイド透視 移動速度+20% ステータスを補強するのに最も適した下段装備 移動速度増加やハイド透視もかなり使えるので中々の一品 精霊蝶(桃) 移動速度+12% INT+3 火属性に対して15%の耐性 重量が10でINT+3なので魔術刻印を装備しているならこれに乗り換えたほうがいいだろう 精霊蝶(紫) 移動速度+12% DEX+3 念属性に対して15%の耐性 薔薇貴人 S1 移動速度+12% ローズクラウンと共に装備した時INT+10,詠唱速度-25% 防御2 ローズクラウンとのセット効果で装備するともっとも高INTが狙えるがイベントでの少数配布なのでとても高価 黄泉比良坂 S1 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火・水・風属性に対する耐性5% イベントでかなりの数が配布されているのでお手ごろな値段で手に入る ただグラフィックが非常に大きいため見辛いのが欠点か アリュールフェザー S1 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% MATK+5% ATK+5% 防御4 黄泉の上位的な性能 交換アイテムにもなり比較的数も多くなったので黄泉のグラが嫌な人が手に入れてください ルーンの守護 消費SP-50%,Matk+10% 大魔法の攻撃力+15% 能力修正予定 天啓(青) INT+4 VIT+4 物理攻撃を受けたときアスムプティオLV1発動 移動速度UP効果が無いが、それ以外は非常に優秀。 鎧 ネレイドローブ S1 詠唱速度-5% DEX+5 Matk+5% 無属性から20%の追加ダメージを受ける 防衛時基本的にADSぐらいしか無属性飛んでこないwizならかなり有用 ヴァルキリーアーマー S1 全てのステータス+1 破壊不可 ハート交換アイテム 非常に安いので最初の鎧にお勧めする一品 双児の鎧 S1 水 火 風 地 闇 不死属性に対する耐性20% MDEF+15 絶対に壊れない ウィザードの魂 Lv1 使用可能。 ゲーム内では表記は耐性10%、しかし実際の耐性は7%との報告あり wizの魂が欲しい為1個は持っておきたい セイバーの鎧 S1 全てのステータス+1 MDEF+15 聖属性から50%の追加ダメージを受ける 破壊不可 マジシャン系が装備時MDEFが精錬ごとに+1される 実際には盾の精錬ごとに+1される 各職業に需要があり金貨7枚と交換 シルバーメタリックアーマー S1 全てのステータス+2 不死種族に対して10%の耐性 10%の追加ダメージを与える シグナムクルシスLv10 絶対に破壊されない 女性専用 金貨50枚と交換 ゴールドメタリックアーマー S1 全てのステータス+2 人間種族に対して10%の耐性 10%の追加ダメージを与える 絶対に破壊されない 男性専用 金貨50枚と交換 どちらも重量500と重め 盾 プラチナシールド S1 中型 大型モンスター 不死系から受けるダメージ15%減少 魔法攻撃を受けた時 一定確率で2秒間攻撃魔法を40%の確率で反射 MDEF+5 銀貨20枚交換 比較的に手に入りやすく高性能 ただし攻撃魔法を反射は未実装なので注意 聖戦のイベリア S1 Matk+5% 大魔法の攻撃力+10% 10%の確率で死亡時に蘇生する 重量100 高Matkを目指すなら欲しいがプラチナシールドのダメージ減少効果はないので装甲が薄くなるので注意 CaptivAte 無属性に対して10%の耐性 死亡時にまれに破壊される (消滅ではない) 単体では微妙だが裁きcを手に入れると化ける 肩 ウィングオブイーグル S1 スタッフオブウィングと共に装備時,移動速度向上 セット効果で移動用に使う カーマインローブ S1 INTが1/15INT分増加 最大でINTが+6される 術士のローブ DEF2 S1 HP+1000 SP+500 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 風属性に対して魔法攻撃力+10% SPが上がるのでヴァナディースロスト用の肩装備として使われることが多い 導師のローブ DEF2 S1 HP+1000 Flee+50 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 念属性に対して魔法攻撃力+10% 念属性へダメージとFleeを強化する肩装備だが対人用の装備としてはいまいち使えないが 陽炎のローブ DEF2 S1 HP+1000 Cri+10 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 火属性に対して魔法攻撃力+10% ローブの中で最も使い所が少ないので非常に安価で手に入る 星屑のローブ DEF2 S1 HP+1000 Matk+5% 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 聖属性に対して魔法攻撃力+10% Gvの防衛ラインで使用するのに最も適した装備 月白のローブ DEF2 S1 HP+1000 Mdef+10 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 土属性に対して魔法攻撃力+10% Mdefが上がるローブ 基本的に+5で精錬をやめMDEFを高める 宵闇のローブ DEF2 S1 HP+1000 物理攻撃時、相手の装備をランダムに破壊する 魔法攻撃に対する耐性10% 全ての物理攻撃を20%反射 闇属性に対して魔法攻撃力+10% GMオークションで一つだけ出回った最後のwiz専用肩 靴 ヴァルキリーシューズ DEF4 S1 JOBLV*5最大HPが増加する ハート交換アイテム バレエシューズ DEF10 重量0 MaxHP、MaxSP 7%増加 DEF10とwizでは+9V靴相当なので高性能 ディアボロスブーツ DEF4 S1 ベースLv×10程度MAXHPが増加 シャドーウォーク Def0 Mdef+10 S1 攻撃を受けたとき一定確率でクローキングLv3が発動する 銀貨10枚で交換できる。また重量が200もあり非常に重たい ランニングシューズ DEF2 S1 移動速度+5% 移動速度が少しだけ上がる靴 月夜花cとのセットでどうぞ HP増強順 ディアボロ>バレエ>V靴 アクセサリー 記念指輪 S1 ALL+3 ナイルが手に入るまで繋ぎとして使うだろう ナイルローズ S1 All+5 アクセサリーで基本となる装備 金貨5枚で交換できるが取引不可なので自力で作ろう Noah s Ark S1 ALl+6 夢想天生 Def2 S1 ALL+6 死亡時10%の確立で蘇生する 魔符「スターダストレヴァリエ」 Def2 s1 ALL+3 移動速度+10% ごくまれに単体物理.魔法を無効にする 移動が早くなるので便利だが高価 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 DEF2 S1 ALL+3 物理攻撃力+15% MCの威力が最も上がるアクセ 完全なる墨染の桜→ボーダーオブライフに名前が変更された DEF2 S1 全てのステータス+6 不死種族に10%の追加ダメージを与える 不死種族に対して5%の耐性 物理攻撃を受けた時,一定確率で自分にカウプをかける。 反魂蝶-満開- DEF2 S1 全てのステータス+6 不死種族に10%の追加ダメージを与える 不死種族に対して5%の耐性 魔法攻撃を受けた時,一定確率で自分にカイトをかける カード 頭. 上段. ファラオc STR+5 INT+5 SP消費30%減少 キエルc ディレイ減少15% SP消費25%減少 WキエルクロクロでSG中にSGを置けるが重ねてもあまり意味がない+枚数制限があるのでPvになら便利かもしれない 黒蛇王c 暗黒と呪いにかからない INT+3 ASストリップシールド5 富竹c ATK+5% MATK+5% signと同じでATK5% Matk5%は両方MCに乗ります エルc Matk+10% 詠唱速度-5% Vit+5 DEX+5 大魔法の攻撃力10%向上 中段. 聖杯c ALL+7 ジェムストーンが不要になる、与えたダメージの1%をSPに吸収 中段cといえばこれ 取引不可に変更された為自力で作るしかなくなった ゆかりカード ALl+10 与えたダメージの5%をHPに、2%をSPに吸収する ウォールオブフォグ セイフティーウォール7 ランドプロテクター3使用可能 下段. アンリマユカード MHP-30% 物理攻撃を20%反射、魔法攻撃を20%の確立で反射する wizはこれを使うとHPが悲しいことになるので注意 クロニカカード Atk+10% MATK+10% 武器. ネクロマンサーc INT+1 全てのモンスターに対して魔法2%追加ダメージ ドロップスc DEX+1 HIT+3 ファイアーボルト3 ファブルc VIT+1 HP+100 三段掌1 タナトスの苦悩c 天使種族に魔法ダメージ+10% 鎧. マルクc 水属性に5%の耐性 絶対に凍結しない 札を使用せずに凍結耐性を付けてマグロやデビ羽を貫通させる時に使用する だが常時凍結耐性は必須なので鎧の持ち替えはしない様に 反射バッシュの石化に注意 詳しくは戦い方の項目参照 イビルドルイドc 鎧にアンデッド属性を付与する INT+1 DEF+1 凍結と石化耐性を得るカード 反射バッシュをするための武器が不死属性を持っているのでこれを着ているとダメージを喰らわなくなります ただし属性付与されていたらダメージを喰らうので注意してください アガヴc Matk+5% DEF-10 マジシャン系列の場合SP+100 最大Matkを目指すなら欲しいがGvだとこれよりもマルクを使いマグロやデビリンを貫通さしたほうが良いだろう オークロードc 全ての物理攻撃の30%を反射する 相手の反射バッシュのダメージを反射できる 回復薬を叩きながらこれの反射ダメージを追加ダメージにするのもいいかもしれない 公式wikiのSSではバッシュは1k前後のダメをだしていたのでそれを参考に タオc MaxHP+100% DEF-50 MDEF-50 レデムプティオ WIZの装備だとDEFはほぼ0になると思ったほうがいい 専用肩のHP増加は+2000になる ワグナスc 鎧に念属性を付与する 念以外の属性に対する耐性+5% オートカウンターLv5 使用可能 ガギエルc 絶対に凍結しない 全ての属性に対して15%の耐性 無属性から15%の追加ダメージを受ける 主に強力な無属性攻撃を受ける機会の少ないWIZにとっては意外に使える 防衛時はこのcで凍結を防ぎ、札を使わず相手のマグロ+デビ羽貫通させることができる Pvで使用するならワグナスかゴスでの持ち替えをしないとADSやFAに泣くが持ち替え後の凍結攻撃に注意 反射バッシュの石化に注意 詳しくは戦い方の項目参照 盾. ホーリーc 不死種族に対する耐性+30% 人間種族に対する耐性+30% 対人するなら一般的にこれ一択 マヤーc 魔法を50%の確率で反射する JTや忍術反射に使う すぐに持ち替えられるようにしておくと良い 裁きc ウィザード固有効果 ターゲッティング魔法反射確率+30% 人間・不死・天使種族に対して40%の耐性 魔法攻撃を受けた時,一定確率でカイト 高確率でボルト魔法がダブルキャスティングとなる おそらくCaptivAte専用c タナトスの絶望c INT-6 精錬値+1毎にINT+1 精錬+7でINT+1になる。微調整に使えるが防御面が大幅に落ちるので注意。 肩. サラマンダーc 火属性に対する耐性30% FPとMSのダメージ20%増加 バーサーカーcでかなり火耐性をあげられているはずだがひとつの選択肢として エリオットc Int+2 SP+5% アーチャーc AGI+3 DEX+3 無属性耐性+30% DEX補正が3に無属性補正が30%だが金貨30枚剣に不死属性が実装されたので阿修羅やADS対策がメインだろう ランサーc DEX+5 攻撃レンジ+1 遠距離攻撃を30%反射する アーチャーcよりもDEXの上昇が大きいのでステによってはオススメ プイプイc 全ての属性に対して25%の耐性 ただし無属性攻撃に対しては50%の追加ダメージを受ける WIZには強力な無属性攻撃がくる可能性が少ないのでDEX確保できているならありかもしれないが持ち替え必須 靴. セイバーc MHP+15% MSP+15% 移動速度+5% 月夜花c 無限ヘイスト 物理攻撃を受けた時 一定確率でクァグマイアLv1 移動にあれば便利 アモンラーc ALL+1 物理攻撃を受けた時 一定確率でアスムプティオLv1 アクセサリー. キャスターc Int+3 Dex+3 詠唱-20% マジシャン系が装備時 Vit+3 SP消費量-10% これを目指したい ゼロムc Dex+3 素Str50↑の場合さらにDex+3 素STRを50まで振らないといけないがDEXの上昇が大きいので序盤にはオススメ 戦い方 イベGvでのwizの配布は比較的遅いのでスキルリセットやステリセットをして 狩りステスキルで参加しないようにしましょう 攻城時 出来る限り防衛に参加するようにしましょう、人数に余裕があれば遊撃も可です ただしWizが10人いる場合に3人遊撃とかになったら自粛して防衛PTに周りましょう もしイベで自砦が3回落ち,攻め専門になったら相手の旗復帰の位置で復帰妨害をするといいかもしれません 防衛時 カイト対策をする 新Athenaによりリンカースキルの魔法反射のカイトが実装されたようです 対策としてwizの魂をかけてもらい水晶のかけらを持ち込む FWを相手のWP登場の位置に置いてSGやMSを反射される前にFWを反射させるかになるかもしれませんが火耐性100%なら無意味になりそうです 実際魔法反射はそこまで来ませんが参考程度にお願いします 水晶のかけらは鉱山D2Fのミネラルとオブシディアンが落とすので集めておきましょう カイトの反射は2回までさらにカイトはアスムと重複しません wiz鎧を持ってる人は他人に任せないで持ち替えを使用して各自wizの魂をかけるようにしましょう 高MatkではないのならSGよりもMS 理由はマジwikiの対人考察に載っているで覗いてください SGを撃つならMATK2300↑位が目安とのこと イベGvではGvが始まる前にMatkを聞きSG担当のWIZさんを決めておくといいでしょう 最近Matkが低いから誰かがSGをするだろうと考えなのかSGがない場合があります事前にMatkを聞きそのGで最もMatkが高い人がSGをするようにしてください 以下マジWikiより詳細を転載 LoVとSGは同じ種類の魔法が同セルに同時に発生した場合ダメージは重複せず 先発か後発どちらか片方の効果しか出ません。(HIT毎に完全ランダムとの見方が強いが結論は出て無い) それに対しMSはオブジェクトの使用セル数が少ない為ダメージが重複します。 ただし既にMSのオブジェクトが発生しているセルには発生しないため無制限に重複する訳ではありません。 また、隕石オブジェクトの使用セル数が少ない為、既存セルにオブジェクトが発生しないケースが起こるのは稀です 他にもいろいろ載っているのでマジWikiの対人考察は一度目を通しておくといいでしょう ただし砂城鯖では仕様が違うこともあるので注意 足元にSW貼れ 反射バッシュはSWで防げるのでプリさんにお願いするか自分で使用してください ただプリさんも支援が大変なので各自自分でも使用できるように準備し各自協力をお願いします 石化対策を 最近になってLoDcやゾッド挿し恐怖の出現によりバッシュに石化攻撃が乗ってくることがあります これによりガギエルcやマルクcでマグロ等の不死貫通を狙っていて札を食べていない状態のwizが石化することがあるので注意してください 選択肢としては石化を諦める 札を食べる すごいSWの維持 満開2ローレライ2で耐性確保などがあります できるだけ札を食べないほうが良いと思うので仲間が石化したらブレスで石化解除などの助け合いをお願いします またSWの維持も各自しっかりお願いします ㌦cなら人種族のままで石化と凍結が防げるので貫通用にはこちらの方が良いかもしれない 火属性と聖属性の倍率が上がってしまうので攻めには不向き QMやAMPを忘れない ロキの上にちゃんとQMを巻いてください ただしQMは自分や味方にも効果が及ぶのでちゃんと効果的な位置に配置してください ロキPTと同じだとバトルチャットでPTがQMにかかると表示されるのでそれを参考にQMをしてくれると嬉しいです AMPはLv10なら最大でMatk50%増加します。ただ適当にSGやMSを巻くだけじゃなく威力をあげてください スキル振り参考例 イベGv用 http //uniuni.dfz.jp/skill3/hwz.html?20qnfAoXfOdqabaNHXgAfNak まだ始めたばかりでMatk的にSGが確実に回ってこないのならこんな感じでいいかもしれない これにDPDBブレス10に余り1Pで全部振り切れるはず、個人的にHDはそこまで使わない とりあえず作ってみたけど問題があるようなら消してくれ またスキル振りは悩んでいるので他人のも参考にしたいし、もっといい感じのがあれば教えてくれ 小ネタ DP10DB10にするとヒール、IA、ブレス等の支援スキルが覚えられます ブレスは10取っておくと良いでしょう プロ噴水そばにある自動販売機から小岩井コーヒーでINT+5されるので 覚えておくと良いでしょう 出来れば、あくまで出来ればですよ、Gvイベントの防衛の時はInt+10料理(大)を使うといいでしょう。1回も死ななければ2個使えば1時間終わります マジWikiの魔法ダメージ計算機でのPKPや朱石にイベリアのMatk加算%はsign系に入力ではなく、杖系に%を加えること INTは5か7の倍数で揃えるといい 5なら最大Matkが7なら最小Matkが繰り上がる 計算式 最大Matk+(INT÷5)² 最小MATK+(INT÷7)² 6の倍数でSP回復量が+1されますがINTが高いwizではほとんど意味がありません DEXメモ JOB補正 9 聖杯c 7 PKP 7 料理 10 集中Lv3 5 集中はDEXがc以外の補正込みが120↑?なら6増加 自分のステでいくらあがるかある程度調べておくこと ネレイド 5 INTメモ JOB補正 17 聖杯c 7 PKP 7 料理 10 Matkメモ PKP 10% クロノクロス 7% BC 15% 水属性+10% 朱石 7% ネレイド 5% 星屑肩 5% 黄泉 アリュール 5% イベリア5% 大魔法+10% ヴァナディースロスト ソウルドレイン10 魔法力増幅10 ヘキサグラム2消費? アイススプラッシャー ストームガスト10 アイスウォール10 フロストノヴァ10 何か媒体必要 真紅の剣のオーラブレードがMCに乗る
https://w.atwiki.jp/sakura_sca/pages/22.html
概要 Gvにおいて重要な職。LPがひけるかひけないかで大きく戦況が変わってくる。 ぶっちゃけ、Pスキルが大きく左右される。 武器 ウイングオブウイング いわゆるウイングセットの杖。 おまけとして詠唱-5%がついてくる DEX鯖杖 店売り。DEXがあがる。 コンバットナイフ たまに、人阿修羅が飛んできる場合があるので使える。 持ち替え必須。 防具 上段 たれアリザ。 無属性攻撃10%耐性。 これがあるとうれしい。 1G~2Gと相場が安定しない。 矢ハート Dex+10。 DEXをあげたい場合はこれで。無詠唱目指す際にもあると便利。 以外に安く買えるかも?700m前後。 中段 双子うさぎ。 INT+2、DEX+2 最低でもこれがほしい。700~900m前後 うさぐるみ INT+4,DEX+4 お金があるならこれ、うさうさかわいいようさうさ。 現在相場が安定しない。8G~12G前後 オーディンマスク。 移動速度+5% 人間、不死耐性5% 物理攻撃力+10% 耐性がほしい人はこれ。地味に5%の移動速度うpがうれしい。 ポリンリュック AGI+4,DEX+4 DEXあげたい人はこれでも可。 現在2G前後 下段 エンジェルウイング 移動速度+15。 安いし、移動速度15%がうれしい。お金が無い場合はこれで。 現在90m前後 ダークエレメント 火属性耐性+25% クリティカルを受けない。 移動速度+15% 表記速度は15%だが、実際は+25%くらい。 メテオ対策にも走るにも使える一品。あるとうれしい。 現在3G~4G 天使長の羽 Allステ+2、異常状態耐性。 お金あるならこっち。モンクリ25000個交換。 なくてもいいよね・・・・? 大天使の羽 自動アスム、移動速度15% まぁ、これでもいいと思うよ? 真新月の翼or新月の翼 クローキングが使える。復帰するのに大活躍。 何気にほしい一品。 真新月が6G前後。新月が700m~900mくらい。 ヴァルキリアガード オートガード+5がASでかかる。 死ににくくなります。たげられたらカンカンいいます。 ほしいなら田中さんから分捕ろう。 鎧 ヴァルキリーの鎧。 お金ない場合はこれで。壊れない。 シルバーメタリックアーマー お金ある場合はこれ。 ステ+2の不死種族耐性がついている。これも壊れない。 盾 ヴァルキリーの盾。 お金ないならこれで。 プラチナシールド 基本的にこっちで。そんなに高くもないしね。 肩 ヴァルキリーのマント これでいい、これで。 ウインドケープ Agi+3、DEX+3 あるとうれしいけど、無くても・・・。 現在3G前後 ウイングイーグル ウインドセットの肩。 セットでどうぞ。 靴 ヴァルキリーシューズ ヴァルキリーの靴(ぇ ヴィダルのブーツ お金あるならこっち。 アクセサリー オルレアンの手袋 DEX+2 お金ないならこれでいいよね・・・? 砂城記念指輪 ステAll+3 ぜひともこれがほしい。 現在300m前後 ナイルローズ 銀貨500枚(金貨5枚)交換。 取引不可 ステAll+5 本当ならこっちがほしい。あるとなしではかなり違う。 マチェットゴスペル 魔法攻撃を食らわなくなる。1秒当たりHP-3000。0になると死ぬ。 突入時はこれをつける。がんばれ。ちょーがんばれ。 実際は1秒じゃなくて0.5秒なので減っていくスピードはすさまじい。 ベルト 重いが、キリエ5が使える。 店売り。 本当ならプリかノビにキリエ10をもらいたいところだがいない場合はこれをつけてキリエをしよう。 ぬくもりをぬけるのに使える。 武器カード ドロップス Dex+1。店売り。 DEXほしいならこれ。 教授に武器cなんかイラネ。 防具カード 頭 ナイトメア 眠りにならない。 INTを振らないならこれをつけよう。睡眠になると何もできなくなります。 ガイアス 混乱にかからない。 混乱にかかると動けなくなるのでつけるといい。 バーサーカ Str+3、火属性耐性20% 中段 聖杯 いわずもがな。とりあえずこれないがないとだめ。 鎧 ゴーストリング 念属性になる。 阿修羅対策にどうぞ。 ワグナス 念属性になる。すべての耐性+10% ゴスリンの上位c。お金あるならこっちでもいい。 タオグンガc MAXHP+100% DEF,MDEF-50 これが必須。まずはこれを手にいれよう。 盾 ゼルエル 人、天使、不死に30%耐性 これでいい。 肩 アーチャー 無属性耐性+30% DEX+3,AGI+3 最初はこれで。 ランサー Dex+5 無詠唱目指すならこれ。 m 無属性耐性20% 属性耐性10% 攻撃を受けたときAS「寒いジョーク」 魔法が痛いならこれが役に立つ。ジョークも地味に使えたりします。札忘れてる人とかね・・・。 こっちみんあwwwww 靴 セイバー HP+15%、SP+15% お金ないならこれで。 ヤファ 移動速度があがる。 アクセサリー キャスター 詠唱速度-20% DEX+3、INT+3 取りあえずこれつけとけば間違いない。 ゼロム 無詠唱目指すのにどうぞ。 スキル ディスペル スキル系の効果を打ち消せる。 重要なスキルその1 相手にかかってるアスムや2HQ、AGなどを消せる。 ディボも消せるので人を見つけたら取りあえずやっておくだけで十分機能するスキル。 スパイダーウェブ 蜘蛛の糸を1個消費して相手を動けなくする。 重要なスキルその2 逃げる相手や、突入してくる相手に有効。 取りあえずとめちゃうといい。止めてる間に味方が倒してくれるはず。 ただし、3回連続まで有効なので連打しても糸が無駄になる可能性もあるのでご利用は計画的に。 LPで消されるので消されてもなかない。相手教授は自分で消せるけど足を一瞬でも止めれるので非常に有効。 ランドプロテクター 対象地域の地面にいかなる魔法も設置できないようにする。 重要なスキルその3 大魔法や設置系スキルの無効。ダンスや演奏、合奏も無効。ぬくもりてぃも無効。 温もりは地面設置系スキル。 味方が温もりで足止めを食らっていたらひいてあげる。大魔法地域やロキ地帯にもひく。 これがでるでないで戦況が大きくかわる。もっとも重要なスキル。 属性場。 属性に合わせた場を作る。 Wiz地帯に合わせた場を作ってあげると喜ばれる。 MSをする人が多いなら火属性場。一人しかいないなら水場を作ってあげましょう。 ウォールオブフォグ 範囲ないの人を暗闇にする。 範囲内のキャラクターに遠距離攻撃や魔法攻撃をした時ダメージを減少する。 何気に知られていない後者の効果。 大魔法や魔法が痛い場合これを引いてもいいかもしれない。え?暗闇になる? ローヤルのめ。 立ち回り 攻め時に一番大切なのがロキ地帯or大魔法地帯にLPをはること。 まずはこれができないとお話にならない。私はできない(殴 キリエをもらってマチェをつけて突入。 罠などがひいてあるかもしれないので、LKの人や、パラに先に入ってもらい罠を踏んでもらってか ら突入すると安定してぬけれるよう になる。 突入したら回復連打しながらロキ地帯or大魔法地帯をぬけてLPをはる。 がんばれ、ちょーがんばれ。 ここで注意がLPをはれたからといって、前に出すぎてふるぼっこにされては意味がない。 LPがはれたら少し待って味方の突入を待とう。後はエンペまでLPをはりながら進んでいけばいい。 エンペでLPがはれたらLPが消されないようにハイドorクロークしながら敵にDisしてみたりするといい。 耐えろ。がんばれ。ちょーがんばれ。 防衛時はLPだされたらLPを返すというお仕事。 LPだされた場所に重ねるようにLP→属性場でLPは消える。 結構いたちごっこな気がしないでもないが、これも重要な事なので周りの動きを確認しながら行おう。 あんまりそればっかりに集中しててもよくない。無理だと思ったらDisやくも糸を有効に使っていったほうがいい感じに立ち回れる。 エンペを殴られてる場合は、殴ってる人にDisをすると武器属性付与が消えるので積極的に使っていこう。 その他、遊撃地帯のDis、蜘蛛の嫌がらせも非常に有効。必死になりすぎて纏まってるところに突っ込んでしまうと即死してしまう場合が あるので、逃げつつ嫌がらせをしていくのが賢いやり方。ある程度纏まって突入させないというのも非常に大事。 小ネタ 無詠唱を目指す為には。 DEX99+11(JOB補正) 聖杯(+7)ランサー(+5)ダブルニンブルナイルローズ(+20)矢ハート(+10)うさぐるみorポリンリュック(+4) ドロップスDEX鯖杖(+4)ブレス(+10) 99+71=170 で無詠唱の完成。 ただし、ブレスはDis等で消される可能性が大きいので料理等を使うのがオススメ。 しいな定食(+5) 集中Lv3スクロール(約+5) フルゲミルのお酒(+10) etc... お金があるならPKP3000いれると+10 PKP3000で150G()笑 その他装備品での詠唱カットでも無詠唱を目指せる。 キャスター×2=40%カット ギアウイング=10%カット たれロリルリ=10%カット 魔女帽=20%カット アリアc=5% 等があるので合わせて100%カットにしてしまえば無詠唱になる。 ただし、耐久などお察しになってしまう可能性もあるのでご利用は計画的に。 ステータスは基本的には D=V=Sでかまわない。 状況におおじてINTやAGIにふるのもあり。
https://w.atwiki.jp/cpkpd/pages/7.html
このページは自由にお使いください.匿名性は保てますのでご安心を.
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/79.html
チャプター11 四元徳「正義」 ↑チャプター攻略 チャプター13 四元徳「知恵」 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 各Verse詳細Verse1(スルー可能) Verse2 Verse2~3 Verse3(スルー可能) Verse4(アルフヘイム) Verse5(スルー可能) Verse6(スルー可能) Verse7(アルフヘイム) Verse7~8 Verse8 Verse8~9 Verse9 Verse10 配置アイテム 魔女カラスノーマル ハード ∞クライマックス 各Verse詳細 Verse1(スルー可能) 前方の貨物を通り過ぎたあたりから開始。 機体の外からジャンヌがウィケッドで攻撃してくる。攻撃予告位置からはすぐに退避する事。 3つ目の魔女の棺付近で戦闘。 区画の一番奥、扉を開けるとVerse終了。敵を倒さずにそのまま進むことも可能。評価は落ちるがタイムは大きく削減できる。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1360でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.35.06でプラチナ、1.56.35でゴールド) アフィニティ×3 Hard コンボ 0000以上 (33490でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.25.73でプラチナ) アフィニティ×2、アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2 飛び降りると貨物と共に投げ出される。QTE(ジャンプ)連打で戻る。WTが切れると貨物にダメージ判定がつくため、しっかり回避ですり抜けたい。 貨物が無くなると敵出現。 第一波を倒した後、先に進むと第二波。 アプラウドがドロップする双剣を拾っておくとVerse5のコンボポイント稼ぎが楽になる。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4176でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.22.96でプラチナ) グレイス&グローリーアプラウド×3 Hard コンボ 0000以上 (134588でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.23.00でプラチナ) グラシアス&グロリアスグラシアス×1(∞Climaxのみ)アーダー×3 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2~3 左奥にゲイツオブヘル 右手方向の隔壁から出るとVerse5へ。先にVerse5をクリアしていても、Verse8発生までなら戻って発生させられる。 Verse3(スルー可能) Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る。ジャンヌの妨害は引き続き発生するため注意。 Verse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (23726でプラチナ)時間 0 00.00未満 (51.90でプラチナ) アフィニティ×4アーダー×2 Hard コンボ 0000以上 (3744でプラチナ)時間 0 00.00未満 (44.50でプラチナ) ()アフィニティ×4アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アーダー剣や杖を拾っておくとVerse5のコンボポイント稼ぎが楽になる。 Verse4(アルフヘイム) Verse3終了後、スタート地点に出現 アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘出てくる敵の大半が燃えており、直接攻撃を当てるとダメージ扱いで評価が落ちる。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (99280でプラチナ、31287でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.34.90でプラチナ) アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー Hard コンボ 0000以上 (700045でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.57.95でプラチナ) アフィニティ×4、アーダーハーモニー×5アフィニティ×4、アーダー×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Normalと同じ Verse5(スルー可能) 足場の円盤はゆっくりと回転しており、先端付近まで進むとVerse8が始まってしまう全滅させないまま進むとVerse5はそこで中止となり未クリアと判定される 前方から強風が吹いており、後方に流されるので注意 床の下に潜り込む等でデコレイションズが行方不明になり、全滅させられずVerse評価が出ない場合がある。銃撃ではコンボ評価が足りない事もあり、PKPや鉄山靠ウィケッドを連発するのが確実。Verse2やVerse3で双剣やアーダー剣、杖を拾っておけばポイントの心配はない。特に双剣の弓モードはリーチが長く一番楽。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (181でプラチナ、75でストーン)時間 0 00.00未満 (10.66でプラチナ、22.75でゴールド) デコレイションズ×5 Hard コンボ 0000以上 (532でプラチナ)時間 0 00.00未満 (18.66でプラチナ) デコレイションズ×7 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse6(スルー可能) Verse5の円盤の足場から右翼のエンジンに入る。回転するプロペラに接触するとダメージ。回避では抜けられないが、WT中ならくぐる事が可能。2枚のプロペラの間に挟まれると厄介。プロペラは中央を破壊すると停止させる事が可能。キルゴアK長押しなら2発で壊せる Verse6終了前にVerse7アルフヘイムに入ると、Verse6はそこで中止となり未クリアと判定される厳密にはVerse開始はこちらの攻撃をヒット、または敵の攻撃がヒットした瞬間から始まるため、全く敵に接触しないまま奥まで移動しアルフヘイムに入れば、Verse7終了後でもVerse6を開始できるため、魔力を貯めて時の腕輪を使えば安定。 強風で後方に流されるためプロペラとの接触に注意。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (16505でプラチナ、6217でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.02.55でプラチナ、1.10.86でゴールド) アフィニティ×7、アプラウド×2 Hard コンボ 0000以上 (34529でプラチナ)時間 0 00.00未満 (40.56でプラチナ) アフィニティ×5、アプラウド×3 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse7(アルフヘイム) Verse6のプロペラエンジン内の一番奥 アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せNORMAL・HARDならゴーレムなので通常戦闘と同じ対応で十分ピュアプラチナ。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (1064でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.04.85でプラチナ) ゴーレム×1 Hard コンボ 0000以上 (1020でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.01.38でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ジャンヌ×1 Verse7~8 円盤先端付近まで進むとムービーのちVerse8開始。 下手をするとVerse2終了時以来オートセーブをしていない場合があるので、ジャンヌ戦の前に一旦ゲイツオブヘルに出入りしてセーブしておくと安定。 Verse8 ジャンヌ3戦目。この戦闘では段階移行でバイク搭乗モードになる。 Verse評価時のみオートセーブ、戦闘開始時や段階が進む際にもセーブなし 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (5313でプラチナ、3413でゴールド)時間 0 00.00未満 (3.22.10でプラチナ) ジャンヌ Hard コンボ 0000以上 (29545でプラチナ、5002でブロンズ)時間 0 00.00未満 (1.43.80でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 攻撃パターン ※リストアップの形式は一考(ジョイの記述形式等も参考) ウィケッドウィーブうまく回避すればWTが発生する。 召還獣 攻撃法 備考 位置 マダムステュクス パンチorキック 発生が早く、前兆動作を見たら即回避入力しないと間に合わない予備動作は赤い光+↓のいずれか・←→Pや←→Kと同じ動作・指鳴らし・「Hey!」みたいな掛け声 中~遠 打ち上げ マダムのパンチ打ち上げ攻撃当たるとさらに蹴りの追撃が来る可能性があるので注意 ゴモラ 噛み付き攻撃 ジャンヌを中心として発生ワンテンポ遅いため、マダムと同じタイミングで回避→もう一度。くらいでジャストタイミング 近 スコロペンドラ トグロ巻き ジャンヌを中心として発生 近~中 ヘカトンケイル サンドイッチビンタ ゴーレムと似たような感じ マルファス 突進体当たり エンジェルスレイヤー(修羅刃)コンボの途中で居合いを使ってくる場合がある、そうなると回避タイミングを狂わせられるので注意。 ウィケッドウィーブの巨大刀身を回避すればWT発生 攻撃法 備考 PKP 距離を取っても巨大刀身は追いかけてくるため、逃げるより回避PKの後の居合いに注意 PP・PPP 回避で距離を取って最後のウィケッド部分を警戒する軸線を外せば回避は楽 バレットアーツ基本的に回避ではWT不可、ジャストタイミング弾きなら有効 攻撃法 備考 距離 銃撃 右から横薙ぎ連射 遠 サマーソルト 蹴り上げ→蹴り落とし予備動作が大きく見てから弾きが間に合う 近 KKKK オデット(カーレン)での近接蹴り技技の発生、コンボの繋ぎ共に早く食らいやすい アフターバーナーキック上り こちらのジャンプ時に使ってくる場合があるが、距離が離れてあれば当たらない 近~中 アフターバーナーキック下り サマーソルトの蹴り上げの後に使用。プレイヤーが真下に居る場合は蹴り落としを使う。「Disappear!」の掛け声が特徴的だが、全体的に早いため、余程注意していないと反応しにくい スティレット ウィッチツイスト 「My time!」が掛け声 第1段階 基本的には回避を入れながら中距離で待ち、指鳴らしに合わせてウィケッドウィーブを回避→WT中に攻撃していく。 慣れてくれば近距離で攻撃、回避、弾き合いをガンガンやるのが一番楽しい。 召喚後突然広範囲に判定が発声するムカデウィケッドと、エンジェルスレイヤーPKPの追尾発生が脅威。だがタイミングを見て回避すればWT。 その他近距離ではヒールスライドとKKKKコンボの発生が早く食らいやすい。 近距離で交錯時に時折カウンター(P+K→P連打、またはK連打)が発生。 ゲージ1本強減らすとムービー。 第2段階 バイク召喚。 攻撃パターンがバイクによる突進攻撃とオール4ワン銃撃のみになり戦いやすい。 一旦距離を離して突進を待ち、回避かジャストタイミング弾きでWT、WT中に追っかけて背中に攻撃を叩き込むのが簡単。回避時に回避の方向を合わせておく等するとよい。ノーマル弾きで次を待っても可。 近距離に貼りつく場合は、スピンを繰り返してなかなかまとまった隙は得られない。しかし一撃→ダッチオフセット等で常に相手の後ろに回り込むように戦えば、スピン繰り返すだけで攻撃してこなくなり安全に戦える。 ゲージ半分程度を減らすとバイクが壊れ、通常モードに戻る。 第3段階 第1段階と同じ。ウィケッドウィーブを回避してWT中に攻撃。 プラチナ狙いの場合、攻撃パターンを把握していればそれ程激しい攻撃でもない。単純なバイク突進もある。保険で蝶を張っておけばノーダメージも容易。 Verse8~9 目の前にゲイツオブヘル。 浸水した機内を進む。浸水した水や放電は接触するとダメージを受けるが、手足両方にドゥルガー(雷)を装備すると無効化できる。 奥に到達するとムービー。 Verse9 霊体戦闘。セレッサはアクションボタンで任意の位置に置くことができ、手放さないと各種アクションが封じられる。(砂時計保持時と同様) 時間経過で浸水の水位が上昇し、セレッサが水に浸かるとダメージを受ける。セレッサをなるべく奥の高い所に置き、手前側で敵を相手にすることを繰り返す。 また大ラッパの照射を受けるのも面倒なので、大ラッパ持ちを優先に狙い、TA→大ラッパK攻撃フラフープやポールダンス等で手早く。 戦闘開始時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (2925でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.27.15でプラチナ) アフィニティ×3アフィニティ×3アフィニティ×2、アプラウド Hard コンボ 0000以上 (31300でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.16.13でプラチナ) アーダーハーモニー×3アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse10 セレッサを回収し通路の先に進むとウィッチウォーク状態になりつつ戦闘開始。戦闘開始時オートセーブ 背景パターン、霊体戦闘、画面アングル、ハーモニーと見辛い要素が揃っている。遠距離攻撃だけではコンボポイントが稼げないので、絶望の眼差しを装備するのが全ての面で楽。 戦闘終了後、通路の1番上まで進むとチャプタークリア。セレッサを回収しなくても問題はなし。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4089でプラチナ、2179でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.23.91でプラチナ) ハーモニー×5 Hard コンボ 0000以上 (23506でプラチナ)時間 0 00.00未満 (46.90でプラチナ) ハーモニー×6 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1中 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1中 魔女の棺 魔笛 1000ヘイロウ 先に進んで2回目のウィケッドを受ける左の壁沿い、歪んだ扉を壊す Verse1中 魔女の棺 レッドホットショット アーケードバレット 右からウィケッドを向けられる部屋 Verse1中 フィールド 手記「軍用輸送機「ヴァルキュリア」」 - ゴール手前 Verse2後 フィールド 手記「戦略防衛ビル「ギャラルホルン」」 - ゲイツオブヘル手前 Verse2後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ ゲイツオブヘルから振り返って壁沿いのデッキ上 Verse4 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse3をクリアすると出現 Verse7 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse6の奥。WTでプロペラの隙間をくぐる Verse9前 フィールド 手記「賢者と魔女の秘宝「世界の目」」 - 漏電している部屋の左 魔女カラス ノーマル 66 Verse1の最後の方、階段のそばにある箱の中 ハード 83 コンテナが落ちていくマップ。スロープの下から上に向かった状態で右側(魔女の棺があるのとは逆)の足場。 84 Verse7のアルフ内の橋の右側の手すり ∞クライマックス 100 Verse4アルフヘイム内、橋の上(左寄り) チャプター11 四元徳「正義」 ↑チャプター攻略 チャプター13 四元徳「知恵」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fightingvipers/pages/25.html
RAXEL 上アーマー耐久値200 下アーマー耐久値75 (C)SEGA ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 ラクセル、トキオ、ジェーンの3キャラは 標準的なアーマー耐久値となっている。 ラクセルは意外にパワーキャラ。 連携技は多くなく、下段技にも恵まれないが 全体的に威力が高めで、使い勝手の良い技が揃っている。 6PPP(ライトハンド)や7K(サマー)など、素直で 使いやすい技も多いので、比較的初心者にもオススメ。 PKキャンセル、PP2発止め、6P系の技などで押していこう。 中距離なら6K(キックアウェイ)が便利。 66P+Gや82P+Gといった投げ技も強い。 ↓ ガード&アタック 4P:ライトニングアッパー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ20 発生24 持続2 硬化44 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ28 発生28 持続2 硬化40 ラクセルの2種あるGA(ガード&アタック)。 P入力のライトニングアッパーは「GA返し返し」ができない。 ヒットした場合は相手を浮かしはするが、 K入力のブロックバスターのほうがリーチもあり 硬化フレームも短いので、主にそちらを使用する。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 P:ジャブ / 上 ダメージ12 発生9 持続1 硬化20 ピッキー以外の基本キャラクター全員が持つ 発生9フレーム(ピッキーのみ13フレーム)の 素早い上段攻撃。 ラクセルは、ここから 「PP~系」か「PK」 へ派生させる事ができる。 P単発で使うより、PPの2発止めや PKキャンセルのほうが硬直が短い。 PP:ライトスピン / 上、上 ダメージ12+22 発生9,14 持続4 硬化14 この2発目までで止めると硬直が少ない。 他のキャラのPP止めと比べてもスキが無く、とても使える。 (CPUのジェーンあたりは、お構いなく投げてくるけど^^;) ここからライトハンド(6PPP)やPKキャンセル、 デススピン系(6K+G~)や各種投げ技を狙っていく。 再度のライトスピン(PP)も、結構いやらしい。 PPP:ライトスルー / 上、上、中 ダメージ12+22+18 発生9,14,11 持続1 硬化24 基本的に使わない。 PPの2発止めの暴発技。 空中コンボや最後の削りに使用できなくはないが・・・。 最後の3発目が中段攻撃だが、ヒットしても 相手からの食らい投げが確定。 一応は1発目から3発目までの全てが連続ヒットだが、 相手との距離が近い場合は2発目が繋がらない場合がある。 PP(ヒット時、壁近く)P:ライトスルースクワッシュ / 上、上、投げ ダメージ12+22+(30+20) 発生9,14,投げ 硬化124 通常時はPPPの3発目は使わないが、 壁に近い場合は、3発目が壁投げに変化する。 「PPの2発目がヒットし、かつ相手の背が壁に近い」事を 目で確認してから、PPPまで入れる事ができれば強力。 PPK:ルックス・ザット・キル / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ12+22+24 発生9,14,28 持続2 硬化40 3発目がGAとなっている。 まず使わないが、空中コンボに使用した際に うまく3発目を当てる事ができれば上段アーマー破壊を 狙える場合が一応はある、 PK:ジャブハイキック / 上、上(キャンセル可) ダメージ12+20 発生9,12 持続4 硬化26 いわゆるPK。 連続ヒットだが、ヒットしても相手はダウンせず、 ラクセルはこの後の派生技も無いので、主にPKキャンセルからの 投げと中段攻撃の二択を迫っていく。 相手の空中受け身からのライダーキック(2K)などをPKキャンセルで 迎撃してからの6K(キックアウェイ)やK+G(スカイスクリーマー)、 ボッタクリ気味なリターン狙いのデススピン系(6K+G)も良い。 ↓動画(+をクリック) + ... K:ハイキック / 上(キャンセル可) ダメージ30 発生12 持続4 硬化26 KK:バックオフ・ディッチ / 上、上 ダメージ30+15 発生12,20 持続2 硬化28 1発目のキックはキャンセルできるので、相手の 起き上がり時へのフェイントやプレッシャーを 与える為に使用。 1発目がヒットすれば、かなり上手く受け身を 取られない限りは2発目もほぼヒットさせる事ができ、 間合いによっては空中コンボへの使用もアリだが リターン的には使用頻度は高くないだろう。 (SS版アレンジモードのみ) KKK:コンボスカイスクリーマー / 上、上、中(ディレイ可) ダメージ30+15+? 発生12,20,? 持続? 硬化? FV2にも引き継がれる事になる、KKからの3発目。 6を長い入れK:バックオフ・キック / 上(キャンセル可) ダメージ30 発生12 持続4 硬化28 使わない。 キックアウェイ(6K)入力失敗の暴発技といった扱い。 半歩踏み込んでのハイキックで、 通常のKよりリーチは長いが、硬化も長い。 6K:キックアウェイ / 中(キャンセル可) ダメージ29 発生12 持続4 硬化30 ラクセルの持つ中段攻撃としては発生が早く、 サマーソルトキック(7K、発生10フレーム)に次ぎ、 エルボーカット(6P、発生13フレーム)よりも早い。 リーチもそこそこあり、スカイスクリーマー(K+G)と 同じく攻撃判定の打点が低いので、浮いた相手が落下する 寸前に当てる事もできる。 タイミング次第では相手のスライディング系の ダッシュ攻撃を潰すといった使い方も可能。 6K+G:デススピンキック / 上(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ50 発生15 持続5 硬化40 6K+G236K:デススピン・スラッシュ / 上、上(上段アーマー破壊技) ダメージ50+40 発生15,17 持続7 硬化35 6K+G236K41236K:デススピン・ローラー / 上、上、上(上段アーマー破壊技) ダメージ50+40+20 発生15,17,19 持続3 硬化44 入力が難しく、発生も遅い上段攻撃だが、1発目で相手のガードを外して 2発目が強制ヒット、1~3発目までの全てがアーマー破壊という、強烈な技。 続編のFV2では更に猛威を振るう事になる技だが、 近作のFV1では3発目を当てれる機会が少なく、 3発目に関して言えば、そこまで乱発できる技では無い。 3発目を頑張って出しても、ヒットしなかった場合の硬化が 長くなるだけなので、基本的には2発止めまでで良い。 相手の起き上がり時や、相手のGAをガードした後などにも。 特にアーマー破壊を狙えそうな時には積極的に使用していこう。 空中コンボに使用する場合も3発目をヒットさせれるかどうかは 状況次第といった所で、「俺は3発目まで出せるんだぜ~!」という アピールになる程度だが、投げ技のデスキャノン(66P+G)で 相手が壁に当たった場合は、そのままデススピン・ローラーを 3発目まで出していくのも良いかも。 ↓動画(+をクリック) + ... 6P:エルボーカット / 中 ダメージ19 発生13 持続2 硬化19 ラクセルの主力中段攻撃。 五分の状態から安全に出したい場合は PPやPKキャンセルの後に出すと良い。 6Pからは 6PPP系 6PK~系 へ派生。 この1発目止めで様子を見て、ガードされているならディレイで6PP~、 ヒットしているなら6K(キックアウェイ)やデススピン系(6K+G~)に 切り替えてみるのも良いかも。 6PP:ナックルブラッククロウ / 中、上(ディレイ可) ダメージ19+22 発生13,19 持続1 硬化22 6PPP:ライトハンド / 中、上、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) ダメージ19+22+25 発生13,19,15 持続1 硬化28 中段始動の頼れる連続攻撃。 3発目までの出し切りを相手にガードされた場合でも 基本的には反撃を受けず、どこかで相手にGAを入れられても 何故かGAを外したり、打ち勝つ事があるので 一旦は何も考えずに、この技で押していくのも悪くはない。 1発目がヒットすれば3発目まで連続ヒット。 3発目がヒットすれば相手を吹っ飛ばすのも心強く、 相手のGAをガードした後に距離が離れていない場合の 対抗技としての使用も良い。 2発目、3発目ともにディレイがかかるので、 ガードされている場合はタイミングをズラせるのも便利。 なお、2発目はFV1では上段攻撃になっているので ガード時にしゃがまれる危険性が一応はあるが、 そこまでの反応を見せてこられる事は稀だろう。 ↓動画(+をクリック) + ... 6PK:ナックルクロウキック / 中、中(ディレイ可) ダメージ19+25 発生13,15 持続2 硬化31 ディレイをかけない限り、2発目まで連続ヒット。 1発目がカウンターヒットした場合は2発目のヒットで 相手がダウンするので、その後の連携が繋がらなくなる。 この6PKの後にPを出すと モーター・クルー(3KP)と同様の連携になり 6PKP6K+G(デススピンコンボ / 中、中、上、上) 6PKP2K+G(ロースピンコンボ / 中、中、上、下) が出せる。 最後が上段攻撃の6PKP6K+G(デススピンコンボ)は状況次第では 4発目まで連続ヒット。威力も高いのでヒット確認していきたい。 相手のGAをガードした後の反撃技としても良さげ? 最後が下段攻撃の6PKP2K+G(ロースピンコンボ)も状況次第では 連続ヒット?(要確認)だが、ヒットしても受け身からの 反撃を受ける恐れがある。 66P:ギタートラスト / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ50 発生25 持続1 硬化44 発生は遅いが、非常にリーチが長いので相手の攻撃が 届かない間合いから出す事ができる、けん制技。 一瞬身を引くので、意外な場面でスカせる場合も。 ガードされても反撃は受けないが、スカった場合はとても危険なので 最低でも相手に届くように出そう。 相手のアーマー耐久値を削る目的に使用するのも良い。 起き攻めや空中コンボに使用するのもアリ。 3P:アッパー / 特殊中段(下段ガード外し) ダメージ28 発生15 持続2 硬化26 3PP:ダブルアッパー / 特殊中段、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) ダメージ28+28 発生15,15 持続1 硬化27 公式の資料が間違っているのか、どの攻略本でも 1発目が「上段攻撃」と記載されているが、 1発目、2発目ともに「下段ガード外し」の特殊中段攻撃。 発生がそれなりに早く、踏み込むので意外とリーチもあり 攻撃力も高め、1発目2発目ともにガードされても反撃を 受けないので使いやすい。 1発目がガードされた場合は、2発目をディレイで出すか、 それを警戒する相手を投げに行くのも良い。 1発目がヒット、もしくは相手の下段ガードを外した場合は 2発目も連続ヒットする。 2発目ヒット時は、6K(キックアウェイ)で追撃~大ダウンまで狙える。 33P:フライングV / 中 ダメージ34 発生19 持続2 硬化39 33PP:フライングスクリュー / 中、中(ディレイ可) ダメージ34+34 発生19,30 持続3 硬化27 見た目が良いので使いたくなる技なのだが… 実際には使い所が難しすぎる。 残念ながら一旦忘れても良い技だろう。 1発目が浮かし技だが発生が遅く、ラクセルには スカイスクリーマー(K+G)があるので、こちらは 相手を浮かす目的ではほぼ使用しない。 打点の高さを活かし、スカイスクリーマー(K+G)や 壁との距離が近めの場合の投げ技のデスキャノン(66P+G) などで相手が浮いている状態で空中コンボに使用できなくは無いと いう程度。 2発目をディレイで遅らせるかどうかも相手の状況次第で、 せめてガード外しの能力でもあれば話は変わったが。 3K:ミドルキック / 中 ダメージ25 発生15 持続2 硬化31 3KP:モーター・クルー / 中、上 ダメージ25+22 発生15,29 持続1 硬化20 6PK(ナックルクロウキック)の2発目のキックと同じ。 ここからは 3KP6K+G(デススピンコンボ / 中、中、上、上) 3KP2K+G(ロースピンコンボ / 中、中、上、下) が出せる。 3KP6K+G:デススピンコンボ / 中、上、上 ダメージ25+22+50 発生15,29,20 持続4 硬化22 ミドルキック(3K)から連続ヒットになるので、相手のGAをガードした後に 微妙に距離が離れている場合でも、しっかりと反撃技として叩き込める。 ピッキーのボードスラップ(466P)への対抗技としても。 ヒット確認して、相手にガードされている場合は 2発目で止める事ができれば、かなりテクい。 3KP2K+G:ロースピンコンボ / 中、上、下 ダメージ25+22+35 発生15,29,18 持続4 硬化38 最後が下段攻撃になる。 状況次第ではこちらも連続ヒット?(要確認)だが ヒットしても受け身からの反撃を受ける恐れがあり、 ガードされた場合は大幅に不利。 たまに使って、下段もあるよー!と相手をビビらせて しゃがませる事はできるが、その程度の技でしか無い。 K+G:スカイスクリーマー / 中 ダメージ35 発生16 持続4 硬化26 ラクセルの浮かせ技。 バンやハニーのアッパー(3P)系の技と比べると かなり発生が遅めな点に注意。 次回作FV2ではGA外しが付くので頼れる技になるのだが 今作での地上での使用は微妙なところ。 キックアウェイ(6K)と同じく攻撃判定の打点が低いので 浮いた相手が落下する寸前に当てる事はできる。 立ち途中K:スタンディングハイキック / 上 ダメージ40 発生14 持続4 硬化30 しゃがみ状態からの立ちキック。 発生速度、リーチも悪くはないが、 特に使い所は無い。 2P:シットジャブ / 下 ダメージ15 発生10 持続1 硬化16 全キャラ共通の下段パンチ。 ラクセルはこの後に連携は無いが、 攻めの始動や相手の出鼻をくじく用に。 2K:ローサイドキック / 下 ダメージ22 発生19 持続1 硬化30 FV1のローキック系の技は、ヒットしても反撃を受けやすく イマイチ頼りにならない。 サンマンにはヒットさせても喰らい投げをされる。 リーチがそれなりにあるので、これでしか届かない、という場合に。 2K+G:スライディングキック / 下 ダメージ30 発生22 持続7 硬化45 ラクセルはダッシュしなくても、その場でスライディングが出せる。 しかし、ガードされた場合はスキだらけで、発生も遅い。 下段攻撃というよりは、相手の上段攻撃を 先読みでスカすといったカウンター的な使い方になる。 ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 8P:ホッピングハンマー / 中 ダメージ43 発生28 持続3 硬化19 下段攻撃をスカす小ジャンプパンチ(ギター攻撃)。 モーションの大きさが気になるが、 ここからP始動の連携を出す事もできる。 7K:サマーソルトキック / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生10 持続4 硬化30 ラクセルとグレイスのサマーソルトキックは 他のキャラクターのサマー系と比べ、性能が良い。 発生が10フレームとかなり速い中段攻撃で、ガード外し、 そしてダメージも高いので、とても使える。 ガードされた場合は不利だが、その後は暴れず きっちりガードをしておけば投げ以外の反撃は 受けにくい。 それを見越して相手が投げに来るなら 暴れてもいいかも? 空中コンボに使うのも当然に強いが、受け身後の反撃を 受ける可能性がある事には注意。 8(9)K:ローリングソバット / 中 ダメージ30 発生14 持続3 硬化20 FV2では「スピンスタップ」の名称になる ラクセル専用の下段スカし技。 9入力で前方向に跳ぶ。 他のキャラのソバットよりも硬化が短い。 相手がガードで固まるなら、この後に投げと中段攻撃の二択をかけよう。 ヒット後に相手が受け身を取らない場合、6K(キックアウェイ)や K+G(スカイスクリーマ)などで追撃できる。 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 ダメージ26 発生9 持続2 硬化27 小ジャンプ中K:レッグキラー / 下 ダメージ30 発生10 持続2 硬化26 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 8長押し(大ジャンプ)+P:ジャンプハンマー / 中(上段ガード外し) ダメージ60 発生50 持続5 硬化24 サンマン以外の全キャラが持つ共通技だが、ラクセルはギターで 攻撃するからなのか、攻撃力が少し高い。 非常に大振りなので、ヒットする事はまれだが ガードさせて有利で、(相手の回復が早くない限りは?) そのままキックアウェイ(6K)などが強制ヒットする。 こちらが背向けの状態で相手方向にジャンプして、逆に 相手の背後に回り込む、といった行動も一応は取れる。 8長押し(大ジャンプ)中にP:ジャンプハンマー / 中 ダメージ43 発生28 持続3 硬化10 レバー+Pのナックルハンマーとは実は別物なので注意。 (ラクセルの場合はギターの使用の有無で判別できる) 頻繁に使う技では無いが、硬化の短さは買える。 ヒット後はスカイスクリーマー(K+G)などを。 8長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 ダメージ26 発生9 持続2 硬化57 9長押し(大ジャンプ)+K:フロントジャンプトー / 中 ダメージ30 発生4 持続5 硬化55 いわゆる昇り蹴り。 とても強力な攻撃(反撃)手段なので AC版の稼働当時においては禁じ手とする プレイヤーも多数存在した。 全キャラほぼ共通のシステムなので詳細は → 昇り蹴りについて の項目を参照。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 ダメージ45 発生15 持続1 硬化29 空対空の技で、浮いた相手への追撃に。 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生12 持続4 硬化53 上段ガード外しで一見強力そうに見え、確定反撃で使用する場合も多いが、 ガードされると確定反撃でなんでも喰らうので注意しよう。 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生12 持続4 硬化43 後ろ方向へのエアキック。 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 ダメージ40 発生15 持続2 硬化23 高い位置で出るフレアキック。 大ジャンプ中(着地ぎわ)2K:フレアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生15 持続2 硬化13 技後の硬化時間が短い。 ヒットしてもガードさせても有利なので、その後は攻めよう。 大ジャンプ中(着地ぎわ)K:フレアトー / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生8 持続3 硬化19 フレアキックの入力が間に合わなかった場合などに。 この技の場合もヒットしてもガードされても有利なので、攻めよう。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 背を向けた状態からP:ターンパンチ / 上 ダメージ18 発生13 持続1 硬化6 硬化がとても短いので、ここで止めて攻めることもできる。 背を向けた状態からPP:ターンパンチジャブ / 上、上 ダメージ18+12 発生13、9 持続1 硬化20 ここから立ちPの派生技が出せる。 背を向けた状態からK:ターンキック / 中 ダメージ38 発生12 持続2 硬化30 中段でダメージ高い上に発生もターンナックルより速いのでとても使える。 背を向けた状態から8K:スピンキックターン / 中 ダメージ30 発生15 持続1 硬化29 小ジャンプするので、相手の下段をスカしたい時に。 背を向けた状態から2P:ローターンパンチ / 下 ダメージ18 発生13 持続1 硬化14 リーチが短いが、相手の上段攻撃をスカす下段パンチ。 硬化が短いのでこの後攻めることができる。 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 ダメージ28 発生12 持続2 硬化30 硬化が長いが、リーチがそこそこある下段攻撃。 ダメージがでかいので、相手の下アーマーが無い状態で カウンターヒットすればダウンさせられる。 (ダメージが50以上なるとダウンになる為) ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 ダッシュ中P:ランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し) ダメージ25 発生13 持続1 硬化36 ※新声社本&アスペクト本ではラクセルとグレイスのみ ダメージが「65」と高い数値が記載されているが多分誤植。 ソフバン本の「25」の数値が正しいと思われる。 それなりに発生が早くリーチも長いが FV1におけるランニングストレート系の技は全キャラ通じて ヒット時のリターンが少ないのがネック。 ダッシュ中K:ランニングニー / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生13 持続5 硬化22 発生が早めで、ヒット後は空中コンボが狙える。 ガードされても有利。 ダッシュ中P+Gのランニングタックルと使い分けて 相手のタイミングをずらしていこう。 ダッシュ中P+G:ランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ40 発生16 持続6 硬化23 ピッキーとサンマン以外の全キャラが持つ、 FV1においてのダッシュ攻撃の大本命。 発生は少し遅めだが、上段アーマー破壊技の中段攻撃、 相手が吹っ飛んで壁に当たれば追加ダメージ、ガード外しで GAにも負けず、ガードされても相手はよろけ、こちらが有利になるので その後は投げと中段攻撃の二択も迫れる。 ダッシュ中7K:サマーソルトキック / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生10 持続4 硬化50 発生の早い中段攻撃なので、お互いが共にダッシュ攻撃をしかけようと している場合での使用はアリ。 ダッシュ中8K:ホップスピンキック / 中 ダメージ30 発生14 持続3 硬化20 小ジャンプするので、下段攻撃をかわす。 ラクセルの8Kは専用のモーションとなっており 他のキャラと比べて硬化が短いのがポイント。 ダッシュ中に使うかというと微妙なところだが… ダッシュ時に9K入力の場合は違う技になる。 ダッシュ中9K:ランニングジャンプキック / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生18 持続1 硬化21 小ジャンプするので、下段攻撃をかわす。 8K入力のホップスピンキックとは違い 上段ガード外しなので、GAに負けないのも良い。 ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) ダメージ40 発生18 持続3 硬化29 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば不利。 登り蹴り(9K)にも余裕で負けるのは、ご愛嬌。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ ダメージ0(壁60) 全体フレーム81 ラクセルの通常投げは、自分の後方へと相手を走らせる。 (相手は超高速でのレバガチャ+ボタン連打で止まる事ができる) 壁との距離がある場合は、ここからダッシュ攻撃を仕掛けよう。 相手の近く壁正面P+G:ウォールスクワッシュ / 壁投げ ダメージ30 全体フレーム150 相手を壁際に追い詰めている時に出せる壁投げ。 しかし、できれば他の主力の投げ技を使いたい。 相手の近く66P+G:デスキャノン / 投げ ダメージ30(壁50) 全体フレーム96 相手を前方に放り投げ、よほど壁との距離がなければ 壁に激突させる事ができる主力の投げ技。 66入力なのでダッシュからの投げとしても優秀。 FV1のラクセルの投げ技は、とりあえずこれだけでも良い。 相手が壁に当たらない場合も、ダッシュからのスライディングや大ダウン攻撃などを 当てに行けるチャンスになる。 相手が壁に当たり、距離が近ければさらに空中コンボのチャンス。 K+G(スカイスクリーマー)からの7K(サマーソルトキック)や、デススピンローラーなどを狙っていこう。 相手の近く46P+G:デンジャラスノイズ / 投げ ダメージ50 全体フレーム196 使わない。 デスキャノン(相手の近く66P+G)のコマンド入力ミスした時に 出てしまう暴発技といったところ。 相手の近く82P+G:デトロイトロックダン / 投げ ダメージ65 全体フレーム160 公式でのコマンド表記は「8G2P+G」。 Gボタンを押しながら8(上)に入力し、2(下)と同時に Gボタンを離してP+Gを入力すれば良い。 威力が高く、その後は大ダウン攻撃もほぼ確実に入る。 (各種ムックには「確定では無い」という表記もあるが、SS版の話?) 決まれば相手への精神的なダメージも大きく、自分はラクセルを使いこなせてますよ!的なアピールにもなる。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) ダメージ0(壁40) 全体フレーム76 自分が壁を背にしている場合の投げ。 この後は多少の空中コンボが狙える。 相手の背後近くP+G:デスドロップ / 背後投げ ダメージ80 全体フレーム180 背後投げは威力は高いものの、背後を取れる状況は滅多に無い。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 相手がダウンしている状態で2K:スピットキック / 小ダウン攻撃 ダメージ15 発生19 持続1 硬化49 ラクセルの持つ小ダウン攻撃の中では一番発生が早いので多用する。 相手がダウンしている状態で2P:ギタークラッシュ / 小ダウン攻撃 ダメージ14 発生29 持続1 硬化40 使わない。 22Pの入力が失敗した場合の暴発技。 相手がダウンしている状態で22P:グレイブポスト / 小ダウン攻撃 ダメージ14 発生25 持続1 硬化39 実はダメージは別に高く無いのだが、2Pよりも 発生と硬化の点で優れ、壁際で相手に入った場合は、そのまま 何度も連続して狙っていける。 (見た目が汚いので、22Pからの2Kあたりで止めておくべきか) 相手がダウンしている状態で8P:フライングタスク / 大ダウン攻撃 ダメージ50 発生39 持続1 硬化65 大ダウン攻撃は外した後のスキが非常に大きい。 確定で入る場面を覚えておこう。 ↓ 脱衣 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣 6464P+K+G:ラクセルフラッシュ(アーマー脱衣) / 中 基本的にはデメリットしかない、魅せ技&イキり技。 判定とダメージ量はわずかだが、一応の打撃技。 ページのTOPへ|GA|通常技|ジャンプ攻撃|振り向き攻撃|ダッシュ攻撃|投げ技|ダウン攻撃|脱衣
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/1440.html
2011/05/09(月) ID M/0adBAM0の続き 「……今日な」 「………え?」 「今日、兄貴がな、夜遅くなるって、メールあって、な」 「…うん」 「……来るか?ウチ…」 「……うん」 篤史はオレの手を握ってくれた。 オレは少しだけ握り返した。 一瞬、静花の顔が脳裏を過ぎって、消えた。 校門を出て、見上げた空は橙と紫紺の混ざった色をしていた。 帰り道の途中で篤史がコンビニに寄る事を提案したので少し寄り道。 コンビニ店内、篤史は弁当と炭酸飲料を選び、オレはペットボトルの紅茶を持ちながら何となく店内を物色している。 篤史は18禁雑誌の棚を真剣な眼差しで見ている。…お前、制服姿じゃエロ本買えないだろJK。 ふと、生活用品のコーナーに目が留まる。 「…いるよな、コレ」 棚からコンドームを手に取る。 今まで気にした事も無かった物だ。 セックス、するんだから、やっぱり要るよな。 …げ、結構高ぇ…、収入源が小遣いだけの高校生にはちとキツい。 あ、でもまぁ篤史は…… 「コレは俺が買う、ついでにソレも渡せ」 いつの間にか後ろに立ってた篤史がオレの手からコンドームと紅茶を取ってレジに行ってしまった。 さすがにエロ本は持って行ってないか。 「篤史…?」 「帰るぞ、ほれ」 篤史が手を差し出してくる。 その手を再び繋ぎ、篤史の家へ向かう。 途中、疑問に思った事を訊いてみた。 「なぁ…なんで、さ、コンドーム持ってねぇの?」 まさか、静花と『する』時は、その…ナマなのか? 「いや、俺、まだ童貞だし」 「はァ?」 「コンビニ寄ろうと思ったのも、そうゆうの用意してなかったからで…ついでにメシの調達もだけど」 「え?いや、ちょっ、静花とは…」 「…してねーよ」 こいつの誕生日は来月、童貞ならもう焦りもピークに達してる時期だ。 それなのになんで彼女に手も出してないんだ? なんなんだ、その読みづらい表情は? それ以上、篤史は話さない。 訊きたいのに、踏み込んではいけない様な気がして理由は訊けない。 篤史の家の前、篤史が鞄から鍵を取り出す為に一旦コンビニ袋を預かる。 ドアを開けた篤史に促され中に入る。 いつもの、勝手知ったる篤史の家なのに、今日は特別緊張する。 オレは、今日ここで篤史とセックスをする。 「…おじゃまします」 「ウチでその挨拶言うのいつ振りだよ」 オレの緊張などまるで気にも留めない様な『いつも通り』の篤史の態度にムカつく。 こっちはこんなにテンパってるのに。 リビングの革張りのソファ、いつも座る右隅でいつもよりも縮こまってると、 「ホレ」 「え?あ、ありがと」 さっき買った紅茶を手渡された。 あ、奢られた、か。 …味なんかわからない。 喉が渇いた様な気がするのに上手く飲み込めず、ペットボトルを握ったまま俯いてしまう。 すると篤史がオレの横に腰掛けて、 オレの髪…ポニーテールを触り始めた。 休み時間とかに、よくされている、くりくりってする『いつも通り』の触り方。 …もっとしてほしい、と思ってた触り方。 ゾクッと背筋を何かが走る。 いつもと、同じ…なのに、いつもと、全然違う感覚。 身動きが、取れない。心臓の音、うるさい。 顔が、熱い。額が、熱い。 目頭が、熱い。耳が、熱い。 頬が、熱い。息が、熱い。 「…タク」 篤史の声、真剣な声。 頬に手が触れる、…キス…される、のか。 オレはきゅっと目を閉じた。 ……………ん?まだ来ないのか? 違和感を感じて薄目で様子を窺うとケータイを構えてる篤史の姿。 ああ、写メな、よろしいならば戦争だ。 …おもいっきり蹴りを入れてやった。 当然だバカ! 「っ~…イテぇ…ってゆうか黒パン穿いてんじゃねーよ!?男の子の夢とかナニやらを裏切りやがって!!」 「うるさいバカ!!見てんじゃねー!!死ネっ!!」 「見るよ!!そりゃ見るだろ!!お前だって元男なんだからわかるだろ?」 「……そんな『元男』と、セックスするのか?」 きっと、オレは、ずっとテンパってる。 八重にキスをされてから…いや、あれは単なるきっかけだ、その前からずっと… こんな、『親友』を2人とも裏切るマネまでして、篤史に静花を裏切らせるコトまでさせて、何がしたいんだ。 「…するよ、俺はタクと…したい」 「……!!っバカだよ、お前ッ!!…静…花とか、裏切っ…て、ゴメ、っん、でもオレっ…好き、とか…ッ!!」 もう、何が言いたいのかワカラナイ。 篤史を好きな気持ちと、静花を好きな気持ちと、篤史が受け入れてくれた嬉しさと、静花を裏切る罪悪感と、 これからする事への不安と、した後の不安。 自分が悪いのに、篤史に当たる様に喚いて…バカはオレだ。 「…タク」 「……ッん!!?」 抱き締められて、そのまま篤史の唇で唇を塞がれ…キスをしていた。 篤史と、『親友』と、キスをしている。 篤史の唇の感触は、『男』を感じさせるもので、 それを受けているオレは、やはりもう『女』なのだと実感する。 胸を締め付けていた、罪悪感や不安が、徐々に薄れていく。 最初は唇を重ねていただけが、篤史の舌が少しオレの唇の隙間に入ってきた。 オレは抵抗せずにそれを受け入れた。 2人の舌が絡み合う。八重とした、あのキスと同じ、ディープキス。 でも、篤史のソレは八重に比べてぎこちなく感じたけど、それが何故か嬉しく思えた。 口内を擽る舌の感触、息継ぎの度感じる吐息、頬に添えられた掌、少し耳に触れる指先、 篤史を感じられるものが全て甘い快感になる。 あの時、感じた『熱』がぶり返すのがわかった。 でも、あの時に感じた様な恐怖心はなくて。 篤史の体重が掛かる、オレはそれに逆らわずにそのまま倒される。 ソファに沈み込む体、より深くなるキス。 リビングにちゅぷちゅぷと水気を帯びた音が響く。 唇を離し、篤史はオレのネクタイをほどき、そのままシャツのボタンを一つずつ外されていく。 シャツをへそが見える辺りまで開かれ、そこから覗くブラを捲り上げられた。 現れたふたつの微かな膨らみ、その左側の先端に、篤史の唇が触れる。 「んぅ…」 乳首を唇で吸われ、舌で舐められ、軽く齧られる。 その度に重なっていく刺激は引くことなく体の奥に残る様で、それは段々と思考に靄をかけていった。 篤史の左手が残った右の乳房を弄って更に刺激が重なる。 「ゃ…あんッ!!」 一瞬、自分の口から発したのか疑うような声。 恥ずかしくなって思わず両手で口を覆う。 その様をみて、篤史の顔が『ニヤリ』となった。 オイ、ヤメロ!オマエ!オイ! 「んぅ!…ん、ん、ふぅッ…んんっ!」 勃って敏感になった乳首を舌で、指先で、執拗に弄られる、乳房が揉むほどの大きさがないのでそうなるのだろうが。 声が我慢出来ず、手で塞いでいても端から漏れる。 「そんなッ…先っぽばっかし…んぅ…っやぁ…」 思わず、哀願するが聞いちゃもらえない。 一際強く乳首を吸い上げられもう片方は摘み上げられ、あまりの事に声も上げれず仰け反る。 「ふぅ…んッ…はぁ…はぁ…はぁ」 ようやく開放されたと思って、ぼんやりとしているとスカートの中に入ってくる手の感触。 あっ、と思ったときには黒パンがズリ下ろされその下のパンツも割れ目が少し覗くトコまでずれていた。 「ちょっ…おま…!」 「縞パン…か、流石、分かってるな」 「…バカ」 「…勿体無いけど、脱がすぞ?」 さっきまで好き勝手したくせにココで許可を求めんな、バカ… オレは黙って頷いた。 篤史はパンツを『左足のみ』抜かせた。 そう、こいつは『紳士』なのだ。やはりバカだ。 露にされた『そこ』を見た篤史が唾を飲み咽喉の鳴る音が聞こえた。 「タク…これパイパ…」 「違うッ!少しだけど生えてるっつーの!」 「いや、どっちにしろロリマ…」 「それ以上言うんじゃねぇぞバカ!!」 『そこ』に篤史の手が触れる。 くちっ…と水っぽい音、既に先程までの刺激で、その『濡れてる』事は分かっていたが、 それは、その…認めたくない若さゆえの過ちとか諸々云々。 「ッ…あっん!!」 スリットに沿って上下している指。焦らす様な刺激。 すると一際大きな刺激に思わず仰け反る。指が、入ってきたのがわかる。体の奥で『つぷッ』と音が響いた気がした。 「はぁ…ぅん!!ん、あ、あ、あ、んんッ…!」 堪え方が分からない感覚にぎゅっと目を閉じてしまう。状況が分からない。 ただ、体の中を多分、篤史の指が行き来している感覚がはっきりと伝わる。 男の時ならもうイってる…息苦しい程の快感。 なのに収まらないそれは絶え間なく溜まっていく。『熱』が逃げ場を求めて下腹部で渦巻いてる。 「あッん、ぅぅ…ッん、ああああああッん!!」 自分ではどうしようもない欲求、オレは篤史の腕にすがりつき… 「…あつ…しッ…もう…いい、か…らぁ…ッ」 「…タク、もう大丈夫か」 「わかん…ないけど…もう、なんか…」 篤史はゆっくりと指を引き抜き、ズボンと下着を脱いで覆いかぶさってきた。 自分のが無くなって以来、久しぶりに見るそれは…ちょっと引く。 つーか、デカくね?コレ。 篤史がさっき買ったコンドームに手を伸ばしている。 …あ、ちょっと待てよ? 「…篤史、それ…」 「ん?」 「お前、初めてなんだろ…?じゃあ…」 「あ、そっか…でも、いいのか…」 「…中に、出さないんだったら…」 TS症候群を回避する方法、つまり発症するまでに童貞を捨てればいい訳だが、 コンドームを付けてセックスしたのでは意味が無い、と教科書には載っていた。 なんでも、TS症候群の原因になるウイルスに対する抗体が女性の膣内にどうとか… 「…タク、本当に大丈夫か?」 「………うん」 オレが頷くと、篤史のモノがそこにあてがわれた。くちっ、と音がする。 伝わってくる、それの温度。 ちょっと怖気づいて篤史の顔を見上げる。篤史はオレの髪を撫でながらキスをしてきた。 少し、怖い気持ちがやわらぐ。 そして、そこに力が掛かった感覚。 ----------ズッ 「~ッん……ぅああああああッ………!!」 「…っく、う!!」 痛い…痛い、とにかく痛いッ!! まどろむ視界で、そこが壊れてないか見てみるが角度的によく分からない。 でも、コレって…まだ半分位しか入ってない…? 「…タク?」 「……ちょ…と、だけ…ま……て」 「あ、あぁ、わかった」 オレがこんなに痛いのに、コイツは平気そうな顔してやがる。 それが少しムカつくけど、それどころじゃない!痛い! 「いや、俺も結構キツい…」 「……ッ、思考を…読ぅ……ぃたッ…い…」 ツッコミなんか無理。 息も絶え絶えに何とか堪える。 「動かさずに待っとくから」 頬に手をあてられ、僅かに力みが抜ける気がした。 「うん…ありがと…」 数回、膣内を行き来して奥まで挿ってきた。 篤史を全部受け容れられた気がして、それが嬉しい。 「んッ…ッぅ…ん、ん…」 行き止まりで篤史はしばらく待っていてくれた。 少しずつだけど、篤史の大きさに慣れてきた感じがする。 まだあそこはじんじんと痛むけど 「だ…ぃぶ、平気…ぽい…」 「じゃ、少し動くぞ」 篤史が少しずつ腰を動かす。 「んぅっ…ん、ん、あッ!!…あんっ…!!」 最初は本当に少しずつだったけど、次第にそれは、所謂ピストン運動になっていた。 ソファがキシキシと音を立て軋む。 「あん!!っあ、あ、あ、あ、あッ!!」 まだ少し痛いけど、それ以上に感じるのは今まで生きてきて感じた事の無い種類の快感。 男の時の射精とかに感じた性的感覚よりも、もっと鋭く、もっと甘い快感。 背筋をゾクゾクと走るソレに身悶えそうになる。 篤史がオレの中を行き来する度にそれは高まっていく。 どこに力を入れて良いのか分からなくて篤史の服にしがみつく。 「タク、可愛い…その顔」 「ぅあ!?…ぅ、見るなッ…あッ、あん、ぅん!!」 それは、それまで溜まっていたものが器から溢れ出す様な感覚。 突然のそれに驚く間もなく意識が飲まれそうになる…怖い…コワイっ! 「あっ、あっ!!っな…にこれっ、篤…史ッ!!」 「っ…タク、急に絞め…っ」 体が痙攣して、縮こまる。意識が白く飛ぶ。 何も考えられない---------------------------------。 気が付くと、ティッシュでごそごそとオレの胸の辺とかシャツとかを拭いてる篤史の姿。 ……膣内には出されてない、みたいだな。 「あ、起きたか」 「……うん」 「ごめんな、何かけっこう飛び散っちまって」 「いいよ、替えあるし」 幸い、ブレザーにはかかってないらしい。 ……スカートはアウトか。少し、血が付いてるっぽい。 篤史はマグカップに紙パックのココアを注いで持ってきた。 …いや、オレはコーヒー飲めるよ?お前と違って。 ぽてっ、と横に座った篤史の肩に顔を埋める。 まだ、じんわりとさっきの感覚が引ききらない。 ………最後の、イった瞬間のまま、何も考えられないままならよかったのに。 この身に残った幸福感、それと同じ位の罪悪感。 オレは、篤史の肩で少し泣いた。そんな資格なんて無いのに。 外は、もう夜。空はすっかり暗くなっていた。 126 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(岡山県)[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 21 26 46.30 ID w+ItpkPU0 [8/8] もっと、こう、なんというか [らめぇぇっ!]なんこつ先生みたいなエロシーンが表現したい。 氏家Y太先生もいい。 127 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中国地方)[] 投稿日:2011/05/13(金) 23 06 27.32 ID gAirqJp20 GJすぎる 128 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中国・四国)[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 23 34 52.63 ID Z8fZDWSAO [1/2] 126 氏賀Y太先生でした。 雑談で誤字とか、何してんだ。 2011/05/16(月) ID 98a9U7EY0★に続く
https://w.atwiki.jp/trspsn/pages/49.html
特徴 高い連射力を誇る武器。ダメージ量もそれなりに高い。 エネルギーの消費量に要注意。 レア度:白 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 H20 2 0 0 5 - 「エンジニア」初期装備ドロップ入手不可 - - - - - - - - - - - - - - AK-47 3 1 12 10 - - ヘッドギアヒーローのマシンガン 3 1 0 5 - NPC「ヘッドギアヒーロー」初期武装 UZI 2 0 5 15 - - スノーフォックスL 2 0 5 10 - スノーフォックスL、クロスボウと合成可能 アサルトライフル 3 1 10 10 - - ブラスター 3 1 5 7 - - スプリッターガン 5 2 5 0 - ヒットした弾丸が十字に拡散する ヴォルカニックブラスター 4 1 0 5 - - M4 4 1 −10 0 - - MP5 3 1 5 5 - - アドバンスドマシンガン 2 2 10 2 - - サブマシンガンM1 3 1 30 0 - - 赤龍のマシンガン 3 1 0~30 20~5 - 連射するに従って弾速と集弾率が徐々に上がる 白隠れのマシンガン 5~2 1~0 20~0 0~12 - - PKP 3~4 1 5 10~−5 - - M14 4 2 −10 0 - - MINI UZI 1 0 5 15 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スナイパーライフル 10 3 45 0 - - 古びたスナイパーライフル 10 6 45 0 - - レア度:緑 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スプリッターキャノン 6 3 10 0 - - スノーフォックスXL 2 1 5 10 - - 改良サブマシンガン - - - - - - 毒ガスマシンガン 3 1 6 0 毒付与 - 次世代サブマシンガン 3 1 0 5 - 次世代サブマシンガンと合成可能 ガーディアンライフル 3 1 12 2 - - サブマシンガンM2 2 1 45 10 - - サブマシンガンHELIX 2 1 30 0 - - バウジング軽機関銃 3 1 20 5 - ヒットした弾丸が反射する RYBアサルトライフル 3 1 20 5 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 銃剣 12/8 3 15 2 - - アサルトスナイパーライフル 8 3 25 2 - - - - - - - - - レア度:青 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スノーフォックスXLL 2 2 5 10 - スノーフォックスXL+スノーフォックスXLスノーフォックスXLLと合成可能 アサルトロケット 3 1 0 10 - - アサルトロケットPRO 3/6 1 5 5 - - 溶鉄炉 5 2 30 0 炎上付与 - すごい次世代サブマシンガン 2 2 25 0 - - サブマシンガンM3 4 1 0 20 - - リップサービス 2 1 0 0 - 不可視の弾を高速で連射 ちまき銃 3 1 0 5 ランダムなデバフ効果 イベント入手ドロップ入手不可 スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 グレーシア 10 4 50 2 凍結付与 - EMスナイパーライフル 6 4 100 0 帯電付与 - レア度 紫 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 アサルトライフルPRO+ 3 1 5 5 - - 次次次世代サブマシンガン 2 4 10 0 - 次々世代サブマシンガン+次々世代サブマシンガン ファイアボルト 2 1 22 22 - - スノーフォックスXXXL 2 2 5 10 - スノーフォックスXXL+スノーフォックスXXL サブマシンガンM4 2 2 0 15 - - - - - - - - - ヴァイパー 5 5 25 0 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 オーロラ 16 6 50 0 - - バウンジング狙撃銃 10 4 55 0 弾丸が壁で反射 - - - - - - - - レア度 橙 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スノーフォックス ゴールデン 4 3 25 7 - - グレネードサブマシンガン 3/12 1 10 5 - - 玄冥 6 2 10 15 アクションボタンでモード切り替え①② - 海賊王の艦砲 10 5 10 3 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ソウルキャリバー 25 9 50 0 - - 静寂 10 9 0 0 - - レア度 赤 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ヴァルコリンのアサルトライフル 3 0 25 8 アクションボタンでモード切り替え①② - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/98.html
当Wikiにアップロード済みの画像 必読 汎用性の高い画像は、他のページでも利用する可能性が高いため、当ページへ画像をアップロードしてください。 技術的内容は書きを一読してください。 プラグイン一覧/画像系プラグイン - アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド - アットウィキ 画像の挿入 image(画像URL または 画像ファイル名) 別ページのアップロードファイルを利用する image(画像URL または 画像ファイル名,page=ページ名) [部分編集] Logo画像 logo_discord.png image(logo_discord.png,page=ファイル管理ページ) logo_ts3.png image(logo_ts3.png,page=ファイル管理ページ) logo_a3_eden.jpg image(logo_a3_eden.jpg,page=ファイル管理ページ) logo_a3_zeus.png image(logo_a3_zeus.png,page=ファイル管理ページ) logo_mcc.png image(logo_mcc.png,page=ファイル管理ページ) logo_howtojoin.png image(logo_howtojoin.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] 武器画像 武器 image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) CUP weap_cup_M16A1.png RHS USAF weap_rhs_m4a1.png weap_rhs_m4a1_m203s.png weap_rhs_m249l.png weap_rhs_mk18_m320.png weap_rhs_sr25.png weap_rhs_m14ebrri.png weap_rhs_m240B.png weap_rhs_m40a5.png RHS AFRF weap_rhs_ak74m.png weap_rhs_ak103.png weap_rhs_ak104.png weap_rhs_ak105.png weap_rhs_akmn.png weap_rhs_pkm.png weap_rhs_pkp.png weap_rhs_svd.png weap_rhs_asval.png weap_rhs_vss.png weap_rhs_rpg7v2.png Spacer weap_spacer.png 弾薬 image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) Vanila mag_30stanag_red.png mag_1rnd_he.png item_accv_pointer.png RHS mag_rhs_556_stanag.png mag_rhs_200rnd_556x45_box.png mag_rhs_20rnd_762.png mag_rhs_m433.png grnd_rhs_m18_green.png grnd_rhs_m67.png [部分編集] アイテム画像 Arma 3 アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) gear_binoculars.png gear_rangefinder.png gear_c4charge.png gear_satchel.png item_tool_map.png item_tool_gps.png item_tool_compass.png item_tool_watch.png item_tool_radio.png 医療アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) item_med_adenosine.png item_med_atropine.png item_med_morphine.png item_med_epinephrine.png item_painkillers.png item_med_fieldDressing.png item_med_packingBandage.png item_med_elasticBandage.png item_med_quickclot.png item_med_tourniquet.png item_med_splint.png item_med_bloodIV.png item_med_plasmaIV.png item_med_salineIV.png item_med_personalaidkit.png item_med_surgicalKit.png item_med_aed.png item_med_bodybag.png item_med_earplugs.png ACE3追加アイテム image(ファイル名,page=ファイル管理ページ) item_ace_atrag_1.png item_ace_kestrel4500_1.png item_ace_maptool.png item_ace_microdagr.png item_ace_rangecard_1.png item_ace_vector21.png [部分編集] イメージ画像 imag_ammo_1.jpg image(imag_ammo_1.jpg,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_1.png image(imag_pmcs_1.png,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_2.png image(imag_pmcs_2.png,page=ファイル管理ページ) imag_pmcs_3.png image(imag_pmcs_3.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] ICON icon_tracers.png image(icon_tracers.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_red.png image(icon_maru_red.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_yellow.png image(icon_maru_yellow.png,page=ファイル管理ページ) icon_maru_green.png image(icon_maru_green.png,page=ファイル管理ページ) [部分編集] スクリーンショット