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1. 基本モデル Rich data ADVAN2 OUTPUT の読み方 (1/2) 2. 応用モデル ADVAN1, 3, 4, 11, 12 OUTPUT の読み方 (2/2) 3. データセットの作り方 Sparse data SS Infusion 欠測 4. コントロールファイルの文法 その他の ADVAN ADVAN と TRANS の組み合わせ 5. モデル選択 PK モデル 個体間変動,個体内変動モデル 共変量モデル 尤度比検定 信頼区間 残差診断 6. 実際の解析
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キング 158 名前:水先案名無い人 :2007/01/27(土) 17 02 55 ID DddJGoTf0 全キング入場!! タイガーマスクは生きていた!! 更なる世代交代を積み覆面レスラーが甦った!!! 鉄拳!! キングだァ――――!!! 果てしない夢は既にに我々が追い続けている!! Youはshock! クリスタルキングだァ――――!!! 取り憑き次第借金しまくってやる!! 桃鉄代表 キングボンビーだァッ!!! 平成ガンダムなら我々の黒歴史がものを言う!! 生身での闘い 機動武闘伝Gガンダム キングオブハート!!! 真のお笑いを知らしめたい!! プロダクション人力舎所属 キングオブコメディだァ!!! 初代マンはM78星雲だが長老なら全宇宙オレのものだ!! 30万歳の超人 ウルトラマンキングだ!!! 版権対策は完璧だ!! スクウェアエニックス キングダムハーツ!!!! 全ディズニーのベスト・ミュージカルは私の中にある!! 漫画の神様(のパクリ)が来たッ ライオンキング!!! ヤンキー系なら絶対に敗けん!! 暴走族のマンガ見せたる 少年画報社 ヤングキングだ!!! フィクション(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アメリカのモダンホラー作家 スティーブン・キングだ!!! 米国カリフォルニア州から氷の虎が上陸だ!! NHL ロサンゼルス・キングス!!! ルールのない解説をしたいから脇役(ゲェー!)になったのだ!! ヘタレの空中殺法を見せてやる!! 餓狼伝説 ダック・キング!!! 「キング所属のアイドルやアーティストは大成しない」とはよく言ったもの!! 達人の演歌が今 市場でバクハツする!! キングレコードだ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプは 帰れるんだ これでただの男に!! まさかこの男(谷村新司)が歌ってくれるとはッッ あの名曲の詞から「You re King of Kings」!!! 仲間になりたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 狙撃の島のピット(ケンカ)スナイパー そげキングだ!!! オレたちは池袋最強ではない日本で最強なのだ!! 御存知池袋ウエストゲートパーク 安藤崇こと キング!!! プログレの本場は今やイギリスにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キング・クリムゾンだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! ウエスト140cm!!! XXXL!!! キングサイズだ!!! 真心は実戦で使えてナンボのモン!!! 人間はもう終わりだ!! 本家日本からYO-KINGの登場だ!!! ジンギスカンはオレのもの 出されるやつは思いきり盛り思いきり食べるだけ!! セルフサービスで食べ放題 バイキング 自分を試しに日本へきたッ!! 2ちゃんねる全バーボン定番 バーガーキング!!! イクラに更なる精子をかけ ”生まれた川”にキングサーモンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 全部位丸出し ストリーキング!!! 必殺技でのKOで服が脱げる!! 竜虎の拳から キングだ!!! 子供の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 甲虫王者ムシキング 正式名で登場だ!!! 突然の結末はどーしたッ 打ち切りの炎 未だ消えずッ!! 憑依も合体も思いのまま!! シャーマンキングだ!!! 特に理由はないッ エロゲがエロいのは当たりまえ!! 18歳未満にはないしょだ!!! 日の下開脚! AVキングがきてくれた―――!!! ボロのつりざおで釣られた実戦「はねる」!! 水系のデンジャラス・ポケモン コイキングだ!!! 合体だったらこの人を外せない!! 超A級モンスター キングスライムだ!!! 超一流ファイターの超一流の喧嘩だ!! NEOGEOのロードの遅さにオドロキやがれッ SNKのオールスター!! ザ・キング・オブ・ファイターズ!!! カズダンスはこの男が完成させた!! Jリーガーの切り札!! キングカズだ!!! 黒き牧師が帰ってきたッ アイ ハブ ア ドリームッッ ノーベル平和賞ッッ 俺達は差別撤廃を待っていたッッッマーティン・ルーサー・キング牧師の登場だ――――――――ッ 加えて特撮世代に備え超豪華な怪獣を4名御用意致しました! 三つ首竜 キングギドラ 宇宙ロボット キングジョー!! どくろ怪獣! レッドキング! ……ッッ どーやらもう一名は美女を片手にニューヨークで大暴れしている様ですが、リメイク次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 162 名前:水先案名無い人 :2007/01/27(土) 21 36 19 ID /QBtZFf00 どうしてムシキングがあるのにムテキングがないのだッッ でもGJ 163 名前:水先案名無い人 :2007/01/27(土) 22 37 31 ID nLsGOF1n0 158-161 GJ!正当派でおもしろかった 164 名前:水先案名無い人 :2007/01/27(土) 23 29 30 ID oppzIMPB0 てこきんぐは無理か 165 名前:水先案名無い人 :2007/01/27(土) 23 38 14 ID T0a9NG4L0 大先生でGIを勝ったキングヘイローがいないのはありえない と競馬板住民が言ってみる 166 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 00 29 59 ID fvHZu2ZkO キングヘイロー入れるとキングカメハメハも入れざるをえなくなるぞ 167 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 00 35 22 ID g3372R2R0 ここでパイナップルアーミーのキングオブザロードで出てきたヤードの老警官を思い出したのは俺だけでいい 168 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 01 25 24 ID K1Cy7NlU0 ……ッッ どーやらもう一体は中の人が愛を叫んでいる様ですが、オーバースキルが発動次第ッ皆様に紹介してくれッッッ 169 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 01 40 45 ID PKp+BgUA0 何気にキングサーモンが上手くて感心したw 170 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 03 28 40 ID gp2h0LEO0 キングゲイナーとキングエクスカイザーを思い出した俺は(ry 様々なジャンルからの出展GJ! 171 名前:水先案名無い人 :2007/01/28(日) 11 03 54 ID bwMNBu18O 158-161 GJ! チャンピオンに感動した! コメント 名前
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各イベントの注意点 基本中の基本はイベントの心得を読むこと。各イベント毎の注意は下記参照 ノービスイベントにおいての注意点 パネルでポンにおいての注意点 PvPにおいての注意点 GvGにおいての注意点 ノービスイベントにおいての注意点 ノービス限定イベント(石投げ合戦・ノビGvなどの戦闘もの) 「開始前」 キャラは作りたてのベース、ジョブともにLV1、装備品はコットンシャツにナイフのみで参加すること レベル上がってるのは問題外、帰れ 買い物も禁止されてることが多い、目立つ頭装備で注目を浴びようとするな プロかイズのカプラ職員で「石投げ」を覚えておくこと ギルド配布開始されたら貰って待機、貰えなかった人は諦めてください。 ギルドが配布されたら無闇にマップ移動しない。EMCされて取り残されても文句は言えません。 「開催中」 ワープポイントからの石投げは禁止、少しでも動いてから投げよう 特定の場所から投げるなと注意を受けたらすぐに従うこと 「相手もやってきてるから」なんて言葉は子供の言うことです 「終了後」 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです パネルでポンにおいての注意点 「開始前」 イベント参加募集のアナウンスを聞いてから移動開始 移動先にチャットが立っているので頑張ってクリックして入室しよう 入る部屋が無い場合、受付終了アナウンスがあるまでチャット作っても問題ない。 チャットリーダーの人は入ってる人をSS撮る等して記録しよう。ズルして入ろうとしてる人の防止になります。 受付終了後はジャンルの発表が全て終わるまで絶対チャットから退出しない。 チャットメンバーを蹴るとか持っての外です。絶対やめましょう!! 発表後退出してジャンル毎のチャットを立てるか、立ったチャットに入室してください。 ジャンル毎の人数制限を超過していたら速やかに退出して別のジャンルに入るなどしてください。 たまにチャットに入れない人がいますが、たぶん出来てないジャンルがあると思うので立てましょう。 ジャンル毎にPT作成できたらPT毎に並んでください。 ここを速やかに行えばイベ時間を短縮できます。 「開催中」 空白発言はやめろ。オープン発言もなるべく控えよう。GMの機嫌を損ねることになりかねません。 最近のパネポンでは上のジャンルから順々ではなく、指定された他のジャンルへ移るようになっています。 いきなり自分に回ってくる事もあるので、自分の回が回ってくるまではなるべくafkは避けよう。 ジャンル毎の出題された番号を紙に書いておぼえておこう。ジャンル指定の時焦らなくて済みます。 回答したらジャンルの指定を速やかに行いましょう。 同じジャンルは続けて指定出来ません。指定した場合得点から-100されます。 「終了後」 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです あると役立つパネポンテンプレ(ジャンルは毎回変わるので書き換えてね) 国語 10 20 30 40 50 60 算数 10 20 30 40 50 60 雑学 10 20 30 40 50 60 東方 10 20 30 40 50 60 RPG 10 20 30 40 50 60 カード. 10 20 30 40 50 60 音楽 10 20 30 40 50 60 和菓子 .. 10 20 30 40 50 60 ガンダム 10 20 30 40 50 60 難題 10 20 30 40 50 60 ←-100 0回 →-100 0回 PvPにおいての注意点 反魂の札の使用禁止。ブラギ・ロキ(クラウン・ジプシーの出場)は禁止になることが多い ADS・スリムポーションピッチャー・阿修羅は禁止されることが多い。PKP1000ポイントのキャラは使用禁止になる事が多い 「開始前」 事前に指定される使用禁止アイテム、スキル、職の確認をしっかりしよう 狩りステータス・スキルの人はカプラ職員ででステータス・スキルのリセットをして振りなおそう 装備を整えましょう。先にやっておけば後々困りません。 「募集開始」 募集開始アナウンスを確認したらイズに移動。職業ごとに綺麗に並ぶこと。 自分の職業のチャットが無い場合はチャットを立てましょう 「参加受付終了後~PT編成」 イベント参加募集の受付終了を聞いても移動しないこと。倉庫からのアイテム出し入れは後でも出来ます。 もし移動してしまった場合自分が座っていた場所が無くなっていても文句は言えません。諦めて一番後ろに並びなおせ GMがPTリーダーの職を指定するので、指定された職の人は前から順番に指定された人数移動開始。 移動したらGMの指示に従ってPTを作ってください。PT名は簡単かつわかりやすい名前にしましょう。 PTの作成が終わると他の職業の人の移動が開始されます。GMが自分の隣に立ち入るPTの番号を言ってくれるので 言われた番号を復唱してから移動を開始してください。 移動先でチャットタイトルに言われたPTの数字を入れ立てる又はオープンで数字を言えばPTが飛んでくるのでPTを貰う。 その後は少し時間があると思うので、まだ準備の出来てない人は準備をしてください。 準備をする場所はイベ鯖(伊豆、プロ)ならEMCされても取り残されないと思います。 後はPTで作戦練るなり好きにしましょう。その内戦場に飛ばされます。 「PvP開催中」 自分の役割を把握して存分に戦いましょう。禁止スキルは絶対使わない 禁止スキルを使った場合は強制PT解散になったりします。気をつけて!! Pv終了後死んでるメンバーは絶対蘇生しない。もしされたメンバーは速やかにセーブポイントへ帰還せよ 1回戦毎に生き残りPTメンバーの集計をします。生き残っているメンバーの数を速やかにGMへ報告しましょう。 何回戦か行われるので集計が終わったらセーブ地点へ戻り準備、イベ鯖で待機すること。 「終了後」 最終戦終了後はイベ鯖で待機しましょう。召集されたらPTでまとまって座る 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです。 GvGにおいての注意点 「開始前」 「開催中」 「終了後」 一応型は作りました
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主要技解説 P技編 P系 ダ=ダメージ 発=発生F ()内数値は左からガード、ノーマルヒット、カウンターヒット、硬化カウンター時のフレーム差 P ダ:10 発:12 (+2、+5、+8、+5) 立ちP。基本中の基本技。出が早く、触れさせさえすれば有利。 ここから始まる固有技の派生も多い。 2P ダ:9 発:12 (-5、+4、+7、+4) しゃがパン。立ちP同様、バーチャで最も多用する技の一つ。 ただしガードされてるのに2P→2Pとか振ったら膝ですら割り込まれるので頑張ってヒット確認しよう。 6P ダ:17 発:14 (-4、0、+7、0) 6PP ダ:20 発:- (-6[-2]、-1[+3]、+6[+10]、-1[+3])[]内は虎形以降時のF いわゆる肘、そこから上段派生の肘ハー。 ラウの中段で一番出が早く、判定も強く、どうやら他キャラよりも長いらしい肘は何時でも頼れるラウの主力技。 肘ハーの存在のおかげでガードされてもペースを握りやすく、そういった点からも使い勝手が良い。 肘ハー自体は「ガードさえさせれば」確反が無く、ラウをよく知らない相手にはこれだけで勝てかねない代物だが意外と硬直が大きい点に注意。もちろん二段目は上段なのでしゃがまれると一方的に反撃を受ける。 また直線の連係技の為、相手の横移動にすこぶる弱い点も気を付けなければならない。 肘ハーNH後は虎形移行することで相手のしゃがパン暴れを虎3Pで一方的に潰せる。 3P ダ:15 発:15 (-4、-4、+3、-4) 斜下掌。特殊中段の中国拳法版アッパー。この技を始動にPからの派生技に移行できる。 中段技ではないため直接しゃがみGにヒットしてもダメージは与えられないが、派生部分でちゃんと繋がってくれるのでしゃがみGへのプレッシャーは十分。 3Pヒット確認→PK(3PPK)ができるようになると非常に心強い。 打点の低さと初段のダメージの高さから3PPK、3PPP2Kなどはコンボでも多用する。 46P ダ:20 発:14 (-6、叩きつけ、叩きつけ、叩きつけ) 片手で素早く放つ上段の掌底。 肘並に発生が早く、ヒットすればそこから60ダメ以上のコンボ確定という非常に強力な技。 肘確の技に対して確定反撃として決められるのでトレモや本wikiで相手のフレームに対する知識を上げておこう。 反撃以外にも、ガード崩し(6P+K+G、虎形6P+K)後にも確定。 また214P+G後にも相手が対応をミスればヒットする。 2_3P ダ:18 発:15 (-4、-4、D、-4) 2_3PP ダ:10 発:- (+1[+3]、+4[+6]、+8[+10]、+4[+6]) 2_3PP+K ダ:21 発:- (-16、D、D、D) 斜上掌。かつて猛威を振るったラウを象徴する技の一つ。 本作では完全な上段技なのでしゃがみガードに対して無力な為この技からの横押しは不可能だが 斜上Pから虎形に派生すればガードされても虎形3Pがしゃがパンで割られないというのは強み。 派生の一つの2_3PP+Kは硬直にヒットさせれば連続ヒット。 そこからコンボで1/3以上持っていけるのでトレモや本wikiで相手の上段派生に対する知識を以下略 また斜下掌からのP派生は斜下を立ちPとして、斜上掌からの派生は斜上後に立ちP一発目扱いで派生している。 かといってもちろん立ちPから虎形に移行、なんて事は出来ないので注意。 2_46P ダ:25 発:18 (-15、叩きつけ、叩きつけ、叩きつけ) 俗に言うラウ白虎。 ヒット時の効果は46Pヒット時とほぼ同じで、同様のコンボがたたき込める。 発生こそ遅いものの打点が低いため主に相手の下段全回転技などへの確定反撃として使用する。 44P ダ:22 発:23 (-11、D、D、D) 下から振り上げるように掌底を打ち上げるコンボ始動技。派生は中段のK+G、下段のK、背向けP系統。 クルッと回って放つアッパーという見た目に反して直線技でなおかつ特殊中段なのが残念。 コマンドのイメージに反してリーチがかなり長く、起き蹴りが空振りする間合いからスカ確でヒットさせられる。 ノーマルヒットからでも背向け2PPP2Kに繋がるので遠距離から高ダメージのコンボが狙える。 4P ダ:17 発:17 (-4、+2、+6、+2) 4PK ダ:14 発:- (-6[-2]、-2[+2]、+4[+8]、-2[+2]) 4PKP ダ:23 発:- (15、叩きつけ、叩きつけ、叩きつけ) 裏拳、ミドルキック、チョッピングブローの三段連係 一応二発目から虎形に構えられたりするが普段はそう使うことは無いだろう。 この技の本質は初段と三段目に酔い覚まし効果が有る点に尽きる。 シュン戦で纏まったダメージを取りつつ飲酒量を減らせるのはかなり大きい。 特にハの字限定だが46Pからも決まるため、その場合何と合計三杯分も減らすことが出来る。 214P+G後は強制的にハの字になる為、対処を知らないシュンにはガンガン決めてシラフに戻ってもらおう。 66P+K ダ:17、10 発:17 (-6、+4、-、+4) ホィーと片手で引っ掻きながら背向けへ移行する中段技。 ミドル並みの発生とリーチと高い威力、そして腹側への避けを潰す半回転属性と申し分のない便利技。 ヒット時は有利なので背後P+Kや背後2Kで二択を迫ったりガードされても背向け中に7K(1P側)でそれなりに安全に逃げられる。 この技で相手の横移動を抑制することで肘や4P+KPなどをより活かす事ができる。 また下記の様な位置関係の時は超強力なコンボ始動技ともなる。 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 (ラウの背中が壁側) 父 敵 4P+K ダ:20 発:20 (-7、-4、D、-4) 4P+KP ダ:10 発:- (+1[+3]、+4[+6]、+8[+10]、+4[+6]) 4P+KP+K ダ:21 発:- (-16、D、D、D) サコ(4P+K)、またはサコP(4P+KP)、そしてサコレッパ(4P+KP+K)。 VF5FSのラウを支える技の一つ。コンボ始動技になる掌底アッパーからの隙のない攻めこそ虎燕拳の真髄! 発生は遅いもののリーチは長くミドルキックと同等の射程距離を持つ。 斜下掌と同様、ディレイをかけてもサコPまで繋がりヒット確認も可能。 有利時や遠距離からおもむろにサコPまで撃ってカウンターヒットしてたらそのままコンボ、ガードされても有利なのでそのまま攻め続行可能。暴れを2Pで潰したり投げや肘、再度サコなどで攻め立てよう。 サコPから虎形に移行する事も可能で、初段がカウンターヒットしてたら虎形3Pで浮かし直してコンボ、 ガードされてても相手のしゃがパンを虎形3Pで一方的に潰せる程有利とやりたい放題。 サコを使いこなす事が5FSのラウの勝率に直結すると言って良いだろう。 サコレッパの方は立ち回りではほぼ使用しないが、端コンの高威力コンボパーツとして多用することになる。 2_3PP+Kと同じ技名(連環虎燕掌)だが使用用途は全く異なるのがややこしい。 3P+K ダ:28 発:20 (-15、D、D、D) ホォォアァァァァッ!と気合の入った掌底アッパー。 ヒットすればカウンターが絡まずに浮かせることが出来、コンボが確定する。 しかし他のキャラの膝系の技より発生が遅く、そのくせ硬直はしっかり大きいので使い所は難しい。 リーチは意外に長いのでバックダッシュにミドルを当てて尻餅を付いた相手にも届く。33P+K入力だとより確実。 また、うつぶせダウン頭自キャラ方向時の中段起き上がりをディフェンシブムーブで避けた後に確定反撃として決まる。 66P+Gや6P+Gを決めた後がその状況なので狙ってみるのも一興。ちなみに避け方向は相手足側。 46P+K ダ:20 発:17 (-5、6、9、6) 背中側への避けを潰せる半回転属性の裏拳。 技性能自体はそこまでパッとしないがそこそこの威力があり壁よろけを発生させることができる為、 壁際で避けを一点読みすることで高ダメージ壁コンを狙える。 同じく壁際で虎形6P+Kでガードを崩した際に46P+K始動の壁コンを狙え、発生が同じ4K始動よりも僅かに威力が上。 1P+K ダ:22 発:23 (-7、特殊足崩れ、特殊足崩れ、特殊崩れ) 一歩身を引いてハンマーパンチ。 身を引くモーションの関係上、相手の肘やしゃがパン等のリーチの短い技を避けつつヒットさせられる。 ヒットすれば9K+GPで追い打ち可能なので総合ダメージは高くかつガードされても反撃を受けないと中々トンデモ技。 近距離でしゃがパン百万回連打系の相手にはこの技でお仕置きしてみよう。 あまりに近いと避けきれ無い為、ほんのちょっとだけ間合いを開けて出すのが吉。 2P+K ダ:18 発:19 (+1[+3]、+5[7]、+8[+10]、+5[+7]) 子供に御仕置きするかのように上から下に叩きつける掌打。主な使い道はコンボパーツ。 少し高めの高度の相手にヒットさせると小バウンドを発生させられるのでそこに3KPPなどを決められる。 軽量級の相手に対しては46P→P→3KPPのP後にこの技を挟めたりする。 一個の打撃技として見るとガードさせた後に有利という点が大きく、サコPをガードさせた時と同様の攻めが可能。 展開は遅いが見た目は硬直大きそうな技の為、意外と被ガード後の虎形3Pがよく決まる。 入れ込みになるがカウンターヒット後に虎形に移行すると驚きの10F有利。 壁側だと虎形P+K(中段)での壁貼り付けと虎形6P+K(ガードはずし)の二択からどちらも壁コンが狙える。
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Gunslinger 武器 防具頭 鎧 肩 靴 戦い方 銃によって強いかが決まる職。 PKP入れてるガンスは片手で数えるほどしか居なかった筈。 武器 とりあえずデスペラの時代は終わったのでリボルバー持たなくていい ってわけじゃない ディスアームするにはASPDが早いリボルバーのが好都合である 俺のお勧めはコレ ジェリコ941 ATK50 DEX+3 Cri+10 消費SP-10% 大体100Mもあれば買える。今なら英雄石と交換もできる。 ファラオ3枚あればSP消費無しでディスアームできる。SP回復財叩きながらでもいいがSP回復財叩くのだるいって奴はこれとファラオ3枚がお勧め。 でも反射で削られたHPは回復しろよ 次にトラッキング用武器の紹介。 ロングスナイパーライフル ATK350 Hit+100 Cri+50% ASPD-50 プレイヤーに対し、低確率でコーマ 英雄石10個とかそんくらいで交換できるけど、下水で結構出るので200Mくらいで露天で買える。 注目すべきは素晴らしい攻撃力。これがあれば結構なダメージ出せる。Tアサシンでもいいが、Dアサ若挿しが倍率少し上がるらしい。計算式はぐぐれ。 これでトラッキングすれば店売りのWiz程度なら1~2発で死ぬ。LAスクロ自分で使ってHP低そうな職にトラッキングすれば1撃で落とせるためかなり爽快。LKとかパラには撃つと反射乙。 最後にグラウンドドリフト用武器。 パンツァーファウスト ATK300 近接物理攻撃時、一定確立で敵の兜、鎧、武器、盾を破壊する 人間型に対して25%の追加ダメージを与える グラウンドドリフトの攻撃力50%上昇 大分前に出回ったけど今はほとんど見かけなくなった。俺は400Mで最近買った。 グラウンドドリフトするときの注意。バレットじゃ設置できないから~スフィアってのを用意しろ。重い。 ちなみに5つくらい属性があるけど、水火は対策されてることが多いので毒闇風あたりを使っとくのが無難。 武器は他にもアークアルクスとかなんか色々あるけどもう英雄1000個とか廃人じゃないと無理だから諦めろ 防具 頭 上段 ご自由に。某tanasinnは+10マリナハットを愛用していた トラッキングの威力底上げのためにDEX上げる装備でもいいかもしれない 反射バッシュ対策として過剰精錬マグロにパーメットタートル挿しでもいいかも・・・ 決まんないならゴスロリにファラオ2枚挿しでいいかもしれない HPをわずかでも確保しよう的な意味で 中段 双子聖杯orファラオ。金貯まるまでは属性耐性系挿すのもいい DEF欲しいなら猫鈴でもいいけど、ガンスリでDEF装備(苦笑) 素直に双子使いましょう 下段 俺は金ないうちはデビ羽でいいと思う。高性能だし。でもデビ羽使うなら鎧は聖服にしとけよ! 金貯まってきたら天使長やらクロノやら・・・とりあえず自分の好きなのを使うといい 最終目標は現在鯖に2つしかないダストストームだろう 銃の威力うpとかハイド見破ったりとか被弾したらアスムとかなんかもう色々TUEEEEEEEEEEEEEEEE ただし見た目が過激派になるのでうん、まあ過激にやってけばいいと思うよ 私定期的に意味不明なこと書くね 鎧 ガンスリンガースーツ DEF5 MDEF15 ステALL+3 高性能だが重量が500もあり、STRに振ってないときつい メインこれで後はタイツ等で妥協するべきか 挿すcはワグナスorエンジェorタオといったところか。 付け替えしないとワグナスは大魔法で死ぬし聖鎧はADSやら阿修羅やらで死ぬしタオは・・・まあ死ぬと思う ガンスリHP係数低いしね、うん。 肩 ランニングシャツ DEF2 MDEF1 マフラーにMDEF1ついただけ、セット効果は無用 挿すcはアチャorMで決まりだろう。プイプイある人は付けてもいいかもしれない でもプイプイあるとかリース様(゚ω゚)なの? 靴 うさぎのスリッパ DEF3 MDEF3 LUK+3 女性専用 ブーツよりDEFが1低いが、MDEFが3上がる(表記されていない) 遺跡で腐るほど手に入る上に、露店でも捨て値でたまに売ってるので過剰を目指すのも良い ランニングシューズ DEF2 移動速度+5% 単体では速度増加が体感できる程では無いので月夜花挿し用か 挿すcはセイバーorヤファだろう。 スリッパor過剰ブーツにはセイバー、ランニングにはヤファが理想だろう ガンスリンガーはVセット等装備出来ないものが多いので、店売り以外で有用な装備を書いてみました ※これ以外あれば追記お願いします 戦い方 アンティ銃が無い場合は素直にトラッキング、ディスアーム、グラウンドドリフトをすべし ガンスに求められているものは ディスアームによる武器外し(反射バッシュするチェイサーにするとより効果的、エンペ叩いてるAXやピアースしてるLKにも効果大) トラッキングによる大ダメージ(LKやパラにするのはお勧めしない。ブラギにのって連打すると反射乙になるので自分のHPに相談しながら撃とう) グラウンドドリフトによるダメージ(地味に後衛等を潰せる。反射バッシュ系以外に反射はないのでいくらでもおいてよい) デスペラ型は修羅の道。極めるなら他人の視線を気にしないように。 ディスアーム これをされると相手は非常に嫌がります。反射バッシュ相手以外は一人に粘着するだけでなくばら撒きましょう。特にLK等に。 トラッキングはロングスナイパーライフルというAtkが異常に高い銃を手に入れてから使うと効果大。 反射に優れたLKやパラに使うと反射乙になるが、後衛陣に使うとその破壊力に度肝を抜かれるだろう。一発で相手は消え去る可能性がある。 グラウンドドリフトはあまり使われる機会が少ないが、地味に有効である。 LK等が踏んでも蚊に刺された程度だが、後衛、特に拡張一次職が踏むとやばい。しかもこれはおき方踏み方によっては何発もあたるので 見た目は派手じゃないが地味に怖い ちなみに8~10個連続で踏めばHP10k~14kくらいなら沈みます 勿論ASアンティ銃なんてレアを手に入れた幸運な某触手天使様には関係ないですが^p^ byむくろんを偲ぶ会員No20008 一応雛型は作りました。 by編集者1 ◆JdMEixKuQc
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特殊能力を持った「影」を召喚する能力に目覚めた人間「影使い」たちは 影に対する考え方の違いから影を仲間と見る「影向派」と道具と見る「隷属派」に分かれ争うようになった。 2008年夏に開催され好評を博した「ぴくカゲ」(I)の後継となる 現代社会を舞台にした期間限定の閲覧数競合型企画。今回はイベントも実施。 Iの1年後の世界だが、物語や舞台は別のものである。 キャプションなどにキャラクターと影の名前や能力の設定を推奨。 キャラクター数に制限はない。他企画との併用は不可。 Iでのキャラクターも「新規に描き下ろせば」再登場可能。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 R-18,R-18Gは集計等の対象にはならず、非推奨。 +見出し 公式使用タグ 派生タグ組織 関連企画 公式イベント扉前の攻防 本拠地決戦 使用タグ 派生タグ 集計 アフター企画内企画 企画主 てつ 企画告知イラスト 【影企画】ぴくカゲⅡ 補足説明 Q A 企画サイト ぴくカゲポータルサイト 開催期間 2009.6.9~7.20 代表タグ ぴくカゲⅡ 企画目録 公式使用タグ ぴくカゲⅡ - 必須タグ 陣営タグ 【ぴくカゲⅡ】影向派 - 「影」を友・家族・神の使いなどと考え慕う者 【ぴくカゲⅡ】隷属派 - 「影」を道具・兵器と考え従える者 【ぴくカゲⅡ】心変わり - 1度だけ派閥を変更できる。その時に付けるタグ 【ぴくカゲⅡ】進化形態 - 以前投稿した影が「進化」した新しいキャラクターシート。集計の対象となる 派生タグ 短期間に大量のタグや組織が派生するため捕捉の困難が予想されます。 新しいものに気付いたら追加して下さるか、末尾のコメントフォームから一報をお願いします。 【ぴくカゲⅡ】素材 【影企画】メンバー募集 - 組織タグ。下記参照 【ぴくカゲⅡ】交流 【ぴくカゲⅡ】漫画 【ぴくカゲⅡ】補足 【ぴくカゲⅡ】リメイク - Iで登場したキャラクター・影 影の特徴 【ぴくカゲⅡ】動物型 【ぴくカゲⅡ】天使型カゲ 【ぴくカゲⅡ】水型 【ぴくカゲⅡ】大型影 【ぴくカゲⅡ】装備型 人物の特徴 【ぴくカゲ】飼い主型 【ぴくカゲⅡ】チビっこ 【ぴくカゲⅡ】セーラー娘 【ぴくカゲⅡ】女子高生 【ぴくカゲ】大学生 【ぴくカゲⅡ】メガネ 【ぴくカゲⅡ】褐色 【ぴくカゲⅡ】アフター 組織 「【影企画】メンバー募集」タグより作成。派閥は募集文面からの推定。 無派閥 【月狩夜行】 【旋華】 「影在りの夜」 百鬼夜行倶楽部 【ぴくカゲⅡ】眼`s,【ぴくカゲⅡ】Ombra 営利組織RIOT!!! 【フラグメンツ】 【NineGate】 国際機関【オズ】 【和平愛癒会】 ホストクラブ【cross】 【MATERIAL】 缶乱射 思想集団回天 情報屋「73」:【73-エージェント】,【73-スタッフ】 【OYA高校】 冶菊総合病院 【みつば診療所】 【ぴくカゲⅡ】影踏高校 喫茶『叢雲』 ナンナの研究所(隷属派寄り) 【デュエル・ネクスト】 Moffuru 【ぴくカゲ】影治大学 【ばカゲ会】 【御影小学校】 影向派 粛清集団【HARRIER】 白鷺荘住人 【陽炎住人】 影バカ 隷属派 シャドウサーヴァント 影課 PKP 犯罪者集団「カタルシス」 陰森会 BAR・【Schallen】 【道化師のタロット占い】 【影企画】SC(SORROWS COMPANY) 隷属派専用総合施設【EX】 「放火狂」【パイロマニア】 「動物型」の無派閥組織、「【月狩夜行】」 関連企画 ぴくカゲ - 2008年夏開催の無印(I)。 影向派 隷属派――以上、参加作から 公式イベント 扉前の攻防 劣勢に立たされている隷属派は 影向派の管理下にあり影能力を発現・増強させるという「扉」の奪取を企てた。 投稿時期を問わず、指定タグ「【ぴくカゲ】扉前の攻防」が付いたキャラクターシートの総閲覧数が多い派閥が勝者となり イベント期間中に投稿され「【ぴくカゲ】扉前の攻防」が付いた、キャラクターシート以外の全てのイラストの閲覧数が派閥戦力に加算される。 企画主 てつ 告知イラスト 【影企画】ぴくカゲ【公式イベント】 開催期間 2009.6.22~7.2 代表タグ 【ぴくカゲ】扉前の攻防 「【ぴくカゲ】扉前の攻防」参加作から 本拠地決戦 「扉」を奪取した隷属派が都市部の影向派本拠地を叩く「都市戦」と 強硬姿勢に転じた影向派が海上の隷属派本拠地を攻撃する「海上戦」の2本立による全面戦争イベント。 各影・影使いはどちらか一方にしか参戦できない(両方のタグを付けると無効)。 集計システムは「扉前の攻防」と同様。 告知イラスト 【影企画】ぴくカゲ【最終公式イベント】 開催期間 2009.7.10~19 使用タグ 【ぴくカゲ】海上戦 【ぴくカゲ】都市戦 派生タグ 【赤い靴作戦救助】 「【ぴくカゲ】都市戦」参加作より 「【ぴくカゲ】海上戦」参加作より 集計 発表 集計期間 影向派 隷属派 備考 体数 派閥戦力 体数 派閥戦力 第一回中間集計 6.9~13 235 92804 162 69533 - 第二回中間集計 6.14~20 479 202276 362 171331 - 第三回中間集計 6.21~27 628 267635 503 242803 - 第四回中間集計 6.28~7.3 714 308104 568 430563 283917 + 146646 (「扉前の攻防」結果発表) 6.22~7.2 281 161473 265 170094 勝利した隷属派に+146646 第五回中間集計 7.4~7.11 809 356758 639 462488 (315842) (「都市戦」結果発表) 7.10~19 253 128024 191 117952 勝利した影向派に+94142 (「海上戦」結果発表) 128 68659 112 70480 勝利した隷属派に+48150 最終集計報告 6.9~7.19 919 492725 700 548273 シート戦力 398583 353477 基礎戦力として計算されるのは各キャラクターシートの「最初の1枚」のみ。 「【ぴくカゲⅡ】進化形態」は新しいキャラクターシートとして扱われる。 イベントの結果により他のイラストの閲覧数も適宜算入される。 エピローグ アフター企画内企画 企画内企画名 目録 代表タグ 主催者 サイト 期間 備考 Bar・Schallen 海に行こうか? △ 【海に行こう!!】 のこ - - Em, 組織「【Schallen】」内 没になった影たちを晒そうぜ! ○ ぼつカゲ デンパ一人祭りテラ空しい - - Em 【ぴくカゲ】スイカ祭【アフター】 ○ 【ぴくカゲ】スイカ祭【アフター】 ryo@イタリア派 - - Em, cf.【ぴくカゲ】スイカ 記念撮影 ○ 【PK2記念写真 影向派】,【PK2記念写真 隷属派】 KIna-co. 主 募集終了 夏休み企画! ○ PK夏祭り,PK海水浴 ライス - ~9.7 Em ぴくカゲ×PF合同誌企画 ○ ぴくカゲファンタジア ろくろ - - Em,pixivファンタジアⅢとの合同企画 【ぴくカゲ】アフターより スパムが書き込まれていたらお手数ですが消しておいてやってください。 コメント 助かります、追加しておきました。Iは「~型」タグが全盛でしたが今回はすっかり組織メインですね。(2009-06-25 20 37 36) 【ぴくカゲⅡ】漫画、【ぴくカゲⅡ】補足、あたりもタグ追加してよいんじゃないでしょうか? (2009-06-25 13 25 51)
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各イベントの注意点 基本中の基本はイベントの心得を読むこと。各イベント毎の注意は下記参照 ノービスイベントにおいての注意点 パネルでポンにおいての注意点 PvPにおいての注意点 GvGにおいての注意点 ノービスイベントにおいての注意点 ノービス限定イベント(石投げ合戦・ノビGvなどの戦闘もの) 「開始前」 キャラは作りたてのベース、ジョブともにLV1、装備品はコットンシャツにナイフのみで参加すること レベル上がってるのは問題外、帰れ 買い物も禁止されてることが多い、目立つ頭装備で注目を浴びようとするな プロかイズのカプラ職員で「石投げ」を覚えておくこと ギルド配布開始されたら貰って待機、貰えなかった人は諦めてください。 ギルドが配布されたら無闇にマップ移動しない。EMCされて取り残されても文句は言えません。 「開催中」 ワープポイントからの石投げは禁止、少しでも動いてから投げよう 特定の場所から投げるなと注意を受けたらすぐに従うこと 「相手もやってきてるから」なんて言葉は子供の言うことです 「終了後」 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです パネルでポンにおいての注意点 「開始前」 イベント参加募集のアナウンスを聞いてから移動開始 移動先にチャットが立っているので頑張ってクリックして入室しよう 入る部屋が無い場合、受付終了アナウンスがあるまでチャット作っても問題ない。 チャットリーダーの人は入ってる人をSS撮る等して記録しよう。ズルして入ろうとしてる人の防止になります。 受付終了後はジャンルの発表が全て終わるまで絶対チャットから退出しない。 チャットメンバーを蹴るとか持っての外です。絶対やめましょう!! 発表後退出してジャンル毎のチャットを立てるか、立ったチャットに入室してください。 ジャンル毎の人数制限を超過していたら速やかに退出して別のジャンルに入るなどしてください。 たまにチャットに入れない人がいますが、たぶん出来てないジャンルがあると思うので立てましょう。 ジャンル毎にPT作成できたらPT毎に並んでください。 ここを速やかに行えばイベ時間を短縮できます。 「開催中」 空白発言はやめろ。オープン発言もなるべく控えよう。GMの機嫌を損ねることになりかねません。 最近のパネポンでは上のジャンルから順々ではなく、指定された他のジャンルへ移るようになっています。 いきなり自分に回ってくる事もあるので、自分の回が回ってくるまではなるべくafkは避けよう。 ジャンル毎の出題された番号を紙に書いておぼえておこう。ジャンル指定の時焦らなくて済みます。 回答したらジャンルの指定を速やかに行いましょう。 同じジャンルは続けて指定出来ません。指定した場合得点から-100されます。 「終了後」 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです あると役立つパネポンテンプレ(ジャンルは毎回変わるので書き換えてね) 国語 10 20 30 40 50 60 算数 10 20 30 40 50 60 雑学 10 20 30 40 50 60 東方 10 20 30 40 50 60 RPG 10 20 30 40 50 60 カード. 10 20 30 40 50 60 音楽 10 20 30 40 50 60 和菓子 .. 10 20 30 40 50 60 ガンダム 10 20 30 40 50 60 難題 10 20 30 40 50 60 ←-100 0回 →-100 0回 PvPにおいての注意点 反魂の札の使用禁止。ブラギ・ロキ(クラウン・ジプシーの出場)は禁止になることが多い ADS・スリムポーションピッチャー・阿修羅は禁止されることが多い。PKP1000ポイントのキャラは使用禁止になる事が多い 「開始前」 事前に指定される使用禁止アイテム、スキル、職の確認をしっかりしよう 狩りステータス・スキルの人はカプラ職員ででステータス・スキルのリセットをして振りなおそう 装備を整えましょう。先にやっておけば後々困りません。 「募集開始」 募集開始アナウンスを確認したらイズに移動。職業ごとに綺麗に並ぶこと。 自分の職業のチャットが無い場合はチャットを立てましょう 「参加受付終了後~PT編成」 イベント参加募集の受付終了を聞いても移動しないこと。倉庫からのアイテム出し入れは後でも出来ます。 もし移動してしまった場合自分が座っていた場所が無くなっていても文句は言えません。諦めて一番後ろに並びなおせ GMがPTリーダーの職を指定するので、指定された職の人は前から順番に指定された人数移動開始。 移動したらGMの指示に従ってPTを作ってください。PT名は簡単かつわかりやすい名前にしましょう。 PTの作成が終わると他の職業の人の移動が開始されます。GMが自分の隣に立ち入るPTの番号を言ってくれるので 言われた番号を復唱してから移動を開始してください。 移動先でチャットタイトルに言われたPTの数字を入れ立てる又はオープンで数字を言えばPTが飛んでくるのでPTを貰う。 その後は少し時間があると思うので、まだ準備の出来てない人は準備をしてください。 準備をする場所はイベ鯖(伊豆、プロ)ならEMCされても取り残されないと思います。 後はPTで作戦練るなり好きにしましょう。その内戦場に飛ばされます。 「PvP開催中」 自分の役割を把握して存分に戦いましょう。禁止スキルは絶対使わない 禁止スキルを使った場合は強制PT解散になったりします。気をつけて!! Pv終了後死んでるメンバーは絶対蘇生しない。もしされたメンバーは速やかにセーブポイントへ帰還せよ 1回戦毎に生き残りPTメンバーの集計をします。生き残っているメンバーの数を速やかにGMへ報告しましょう。 何回戦か行われるので集計が終わったらセーブ地点へ戻り準備、イベ鯖で待機すること。 「終了後」 最終戦終了後はイベ鯖で待機しましょう。召集されたらPTでまとまって座る 不満があってもギルチャ、全体チャットで文句を言わないこと 景品もらって帰るまでがイベントです。 GvGにおいての注意点 「開始前」 「開催中」 「終了後」 一応型は作りました
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1542年8月 美濃の蝮 シナリオ概説 斎藤道三の国盗りの直後を描くシナリオ。 また、東北は天文の乱で真っ二つに割れている。連合は組まれていない。 松平家は人材豊富だが今川家に従属しており、城も岡崎ひとつしかない。数年たつとイベントで今川家に吸収されるが、その前に織田家に滅ぼされる事もあり、どちらが松平を取るかによって情勢はかなり変わる。 本作では長尾為景の没年がこれまでより遅い1543年に設定されているため、まだ隠居として健在なので注意。ただし長尾家でプレイする場合は冒頭のイベントで一足早く没する。(代わりに景虎が登場) 武田家と諏訪家、長尾家と上田長尾家の婚姻同盟が破棄されるイベントは他家では発生しない。そのため、武田家が引き篭もりっぱなしという事も。 開始直後に発生するイベント 織田家:戦国伝(大)「美濃侵攻」。 武田家:戦国伝(大)「諏訪侵攻」。 長尾家:戦国伝(大)「為景の死」。 毛利家:戦国伝(大)「月山富田城の戦い」。 プレイ勢力別解説 長尾家 大名録「為景の死」は、景虎と黒田隊が接触すれば即終了する。 「景虎立つ」は「家中統一」の内容も含んでおり、これをクリアすると次は「義戦」が始まる。 なお、途中のイベントで越後上杉家が吸収される。 このシナリオで義戦が始まった場合、S1とはやや状況が異なってくる。 椎名家が吸収されない 山内上杉家の憲政以外の家臣は、長野家臣として箕輪城所属になる 箕輪以外の山内上杉・村上の旧領は、信濃は武田領に、上野は北条領になる そして最大のポイントは長尾家と長野家に同盟関係が存在しない事。 しかも真田一族も武田家ではなく長野家におり、これを吸収すればその後の北条征伐が一気に楽になる。 というか、関東に進軍する為には倒さざるを得ない。義とは一体…とか気にしてはいけない。 PKDL1(軍神、降臨す)では既に長野家と同盟済な上、真田幸隆も武田所属になっている もちろん対北条戦を見据えての、武田との同盟工作は忘れずに。
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↑チャプター攻略 チャプター1 PROLOGUE 混沌の世界 ロリポップボーナス Verse1 Verse2 Verse3 ロリポップボーナス チャプタープレイ中のムービー内には、ベヨネッタがロリポップを舐めるシーンが何箇所か存在する。そのシーンの手前から特定のボタンを押しっぱなしにしておくと、そのロリポップが「ロリポップ グリーンハーブ」等に変化し、その効果が得られる。 このロリポップはチャプター評価時のアイテム使用に加算されない。 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ロリポップ グリーンハーブ Y 体力を回復 ロリポップ ブラディローズ A 15秒間攻撃力UP ロリポップ イエロームーン B 15秒間無敵 ロリポップ パープルマジック X 魔力を8回復 ムービー開始後1分付近にロリポップを舐めるシーン。55秒付近、ビルスクリーンのニュースが終わり、戦闘機の玩具の広告のあたりから該当するボタンを押しておけばよい。 ロリポップ イエロームーン等は最初のアクセプタンス3匹を倒し、ムービー後に最初の集団と戦うあたりまでは維持できる。 ロリポップ パープルマジックで丁度UCが発動可能になるため、ムービー後の戦闘で発動するとよい。 Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) 2 38.46 未満(.0 でゴールド) アクセプタンス(槍)×3アクセプタンス(槍)×n、アクセプタンス(槍)×2、アコレイド(槍)×1アクセプタンス(槍)×n、アコレイド(槍)×n 2nd Climax 272822 以上(0 でゴールド) 2 43.44 未満(.0 でゴールド) 3rd Climax 324073 以上(0 でゴールド) 2 46.84 未満(.0 でゴールド) ∞ Climax 580907 以上(0 でゴールド) 3 15.13 未満(.0 でゴールド) アクセプタンス(槍)×3、フィデリティ×1アクセプタンス(槍)×n、アーベイン×1アクセプタンス(弓)×2、アコレイド(ハンマー)×1アクセプタンス(槍)×2、アコレイド(双剣)×1アクセプタンス(槍)×2、アレジアンス×1アクセプタンス(弓)×2、アコレイド(ハンマー)×1アクセプタンス(槍)×2、アコレイド(槍)×1 戦闘機上からアクセプタンス達を機外へ吹き飛ばすと一撃死してしまうため、ポイントが稼げなくなる場合がある。PKP等のコンボ締めの吹き飛ばしウィケッドや、アルーナの振り回しウィケッドには注意 最初はアクセプタンス3匹。この3匹を倒すと使っていたハンドガンが破損して、ラブイズブルーを受け取るムービーへ。 ここでオートセーブが入るため、「タイトルに戻る」等でVerse1再開した場合には、最初のアクセプタンスで得られたコンボポイントは引き継がれない。 ヴァリアンスが現れ、大剣の突きを受け止めるQTE(X連打) その後アコレイドも登場し、しばらく戦闘。 途中グラマーが画面奥から機上を一掃するように突進してくる。タイミングよく回避。 グラマーが機体左側から機上を爪で一掃し、戦闘は終了。ここもタイミングよく回避する。 WT中に戦闘機の破片を飛び移るQTE(Bボタン)→列車上に着地しVerse1終了。Verse評価画面に。 ベリーフの登場ムービー。その後右手の鞭を列車上に叩き付けて来る。 この叩き付けに合わせて回避ボタンを入力すると、ベヨネッタが回避するムービーに変化し、Verse2をWTの状態から開始できる。 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 135779 以上(0 でゴールド) 1 50.00 未満(.0 でゴールド) ベリーフ×1 2nd Climax 133971 以上(29658 でゴールド) 1 49.68 未満(2 18.55 でゴールド) 3rd Climax 124783 以上(0 でゴールド) 1 35.68 未満(.0 でゴールド) ∞ Climax 106733 以上(0 でゴールド) 1 20.18 未満(.0 でゴールド) 戦闘シーンの移り変わりによって攻撃パターンが一定で、極めてパターン化しやすい。 一定程度ダメージを与えると、弾き飛ばされたベリーフが列車後部に鞭を突き刺して追いすがってくる。鞭の上を走って胴体まで行くと、顔面にお仕置きが可能(A連打) 鞭の爪の部分をウィケッドで攻撃すると1発で引き剥がせる。 鞭の爪を攻撃し続けてダメージを与えてもよい。サラマンドラのコンボ締めは爪を引き剥がさない。 ベリーフが復帰し、再度鞭叩き付けがくるため、タイミング良く回避。 体力バー半分まで減らすとヴァリアンスがまた現れ、橋が破壊されてしまう。吹き飛ばされた橋の破片上でジャンヌと共闘。 この破片上はWT中の戦闘となるが、通常通りWTは発動できる。 ステージ端にある列車の残骸はYで持ち上げて、ベリーフの方向へ左レバー+Yで投げつけ、攻撃に利用できる。 ジャンヌとWマダムパンチでボコるお仕置き(X連打) クライマックスでゴモラ召喚(Y連打) Verse3 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 124234 以上(0 でゴールド) 1 53.39 未満(.0 でゴールド) ゴモラ×1 2nd Climax 107476 以上(0 でゴールド) 2 29.92 未満(.0 でゴールド) 3rd Climax 75003 以上(0 でゴールド) 2 06.77 未満(.0 でゴールド) ∞ Climax 115864 以上(96559 でゴールド) 2 25.08 未満(.0 でゴールド) ビル外壁を登るゴモラと空中戦闘。ゴモラと離れすぎて攻撃が届かなくなった場合は落ち着いて移動を。 マダムパンチでボコるお仕置き(X連打) 体力バー半分まで減らすと一旦離れ、頂上のタワーに取り付いたゴモラと戦闘再開。途中近接攻撃が入れられない距離となるが、Yボタンによるアクション銃撃、ラブイズブルー等の長押し銃撃でコンホ維持が可能。またタワーを登る際に一瞬近づいたゴモラにウィケッド等を当てることもできる。当然長押し挑発でもコンホは維持できる。 ゴモラの攻撃では吸い込みに注意。マダムパンチで阻止して痛み分けに持ち込めるが、コンボが途切れてしまう。 クライマックスでラボラス召喚(Lスティック回転) Verse評価後、仮面の賢者のムービー、ゲイツ・オブ・ヘルでのムービーを挟みチャプター終了。チャプター評価画面へ。 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
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武器取得リスト キャンペーンにて入手可能な武器の取得場所一覧。 武器を入手するには、該当武器を持ったままそのミッションをクリアする必要がある。 すなわち1つのミッションで新規取得できる武器は2個までということ。 未取得、もしくは所持品よりMODレベルが高い武器には、拾う際に武器アイコンに(+)マークが表示される。 カテゴリ 武器名 取得可能Mission 取得場所・ヒント サブマシンガン KP5 初期装備 DK7 Mission3.ホワイトタイガー 45の初期装備。 カーティス45ACP Mission8.核心 クリア時に自動取得。 PDW-46 Mission1.ファーストストライク 対空砲の設置されている道路に降りる階段の手前にあるガラステーブルの上。PDAと一緒に置いてある。 C9MM Mission3.ホワイトタイガー 薬莢を投げるシーンの小屋(倉庫?)の中。奥にPDAと一緒に置いてある。 F90 Mission11.ターニングポイント シャンター砲台進入時、最初に会敵する女性兵士が所持。 アサルトライフル ACR 初期装備 IAR 556 初期装備 FAMAS G2 Mission8.核心 クリア時に自動取得。 DK2 Mission2.707部隊 チャンの初期装備。 SFCR-HW 初期装備 ウェルズの初期装備。 IW-80 A2 Mission8.核心 クリア時に自動取得。 AK-102 Mission1.ファーストストライク ミッションにおいて全般的に敵が落とす。 M4A1 Mission1.ファーストストライク ミッションにおいて全般的に敵が落とす。 ATAC 2000 Mission9.襲来 クロウハンマー部隊が全般的に所持。 HS-36 Mission5.反撃 クレイモアを仕掛けて敵車を待ち伏せするシーン。待ち伏せを行うエリアを最初に警備してるPMC風の兵を倒すと落とす FAL Mission2.707部隊 ステルスキルのターゲットが所持。その後も全般的に取得可能。 FDO-11 Mission9.襲来 クロウハンマー部隊が全般的に所持。 M-16 DLC SOCOM PROメンバーシップ会員を対象に配信予定 AK-47 DLC SOCOM PROメンバーシップ会員を対象に配信予定 ショットガン Mos-590 初期装備 ウェルズの初期装備。 M3T Mission6.水は低きに流れる 橋通過後に突入する建物の中の敵が所持。 SU90-S DLC パブリックβテストへの参加者特典として配信予定。一般へのDLC販売があるかは不明。 M90 Mk DLC パブリックβテストへの参加者特典として配信予定。一般へのDLC販売があるかは不明。 スナイパーライフル CNC SOCOM Mission2.707部隊 チャンの初期装備。 SR-25 Mission3.ホワイトタイガー 45の初期装備。 M200 Mission12.招かれざる客 クリア時に自動取得。 Mk 20 Mission4.リヴァイアサン 戦艦の甲板侵入後、中央のゾーンの壁に立てかけてある SASR Mission7.追う者 追われる者 ビーコンを設置する車両の右斜め後ろにある建物、階段を登った屋根にある椅子の上。隣のテーブルにはタロッコが置いてある。 F-Edje MSR Mission9.襲来 国連部隊の生存者と合流後に通過するエリアのトタン屋根の上。敵スナイパーと交戦するあたり。 マシンガン APEX 100 初期装備 ISR-N56 初期装備 シュバイツァーの初期装備。 M60 Mission8.核心 クリア時に自動取得。 RTK-74 Mission3.ホワイトタイガー 薬莢を投げるシーンの小屋(倉庫?)の中。 AMELI Mission1.ファーストストライク 対空砲の設置されている道路に降りる階段の手前にあるガラステーブルの上。PDW-46と一緒に置いてある。 PKP Mission4.リヴァイアサン ミッション開始直後の敵が所持。 ※情報をお持ちの方、追記更新をお願い致します 789 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23 17 58.19 ID Fsdf1kMz [2/2] 781 C9MMは確か3の最初の方で拾った 建物の中の机上にあったよ -- 名無しさん (2011-04-27 15 42 56) SASR 798 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 00 20 28.12 ID T/vFU0ie 790 ステルスでオレンジのとなりびあった マップは尾行していくやつ -- 名無しさん (2011-04-27 15 43 40) ATAC 2000はMission8の装甲車がグルグル回る場所に立てかけてある -- ずべらすけっと (2011-04-29 14 27 08) F-Edje MSRはミッション12の最初の見張り台 -- 名無しさん (2011-04-30 00 55 43) SASR 『追う者 追われる者』の見張りがいる屋上、ソファの上にいてある -- 名無しさん (2011-05-01 07 33 41) RTK-74をMission2.707部隊で確認 45部隊と合流する時「見晴らしのいい小屋」の向かいの小屋の1階に -- 名無しさん (2011-05-03 20 15 02) Mk20 Mission4の最序盤のスナイパーを排除の時に落ちてる てか砂落ちてるって言われるからわかるはず。 ↑編集より早く入手できるので書きました -- 名無しさん (2011-05-03 23 57 13) ffff -- 名無しさん (2011-05-04 11 43 38) FALはミッション3ホワイトタイガーにありましたよ。 -- 名無しさん (2011-05-04 11 45 46) ロケラン以外に取得出来ない武器あるよね? SRのバレットに似てるんだけど長さがチョット短いやつと SGのマガジンタイプのセミオート オンの武器リストにもないけど使えるようになるといいなぁ~ -- 名無しさん (2011-05-05 06 56 26) youknowbavmfl,f flmknj bare is socom4vasdsjukjn,k asaxcf gfrfhg. -- asutorobureiku (2011-05-05 16 47 12) SASR Mission7の情報機器1のそばにあるソファーに寝かされてる -- 名無しさん (2011-05-05 16 52 13) XM500(ゲーム内ではBXM500)は反乱軍でM82A1特殊部隊にすれば いいのに -- 名無しさん (2011-05-05 17 03 37) F90 Mission9で入手 今から詳細入手してくる -- 名無しさん (2011-05-05 17 26 14) ぬぬぬぬぬぬ -- 名無しさん (2011-09-03 19 08 04) 45のミッションは楽勝ですよ -- トロフィー (2011-09-03 19 10 10) たいして面白くないのに無駄に難しいから、腹立つ。 -- ひろ (2012-04-25 16 41 36) グレネードランチャーって取得出来ないの? -- 名無し (2012-12-27 11 56 43) は -- の (2013-03-24 12 46 14) 名前 コメント