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用語集 ○各ページを見ていて、「スンマセンこれ何言ってるかわかんねぇッス」と思ったらここを見よう。 用語集鋼体 CC DA JA、JB、JC OVL ADC ディレイ ジャンプキャンセル TD 着地キャンセル 反確 空ガ 連ガ めくり(めくる) Hit数補正 補正切り ボスキャラ補正 封印 有利時間 秘奥義バグ グランバニッシュバグ 受身不可ポイント 天井 時間が止まる 愛されボディ 根性補正 鋼体 本家テイルズにも実装されているシステム。たまに「剛体」と書かれているが「鋼体」が正しい。 一定時間、もしくは一定回数敵からの攻撃に対し仰け反らなくなり、攻撃によるダメージを軽減する状態。 ACSではキャラ判定の周囲に一回り大きい判定をまとって処理されている。 基本的にはのけぞらなくなるのだが、技によっては鋼体無視でダメージを食らったり、ダウンさせられたりする。 むしろ鋼体張ってるときに食らった方がHit数や威力が増えて、結果的に普段より大ダメージを食らうような技も存在する。 一部の鋼体において、複数の攻撃判定が同じ場所・同じタイミングで重なると、残り時間や回数に関係なく剥がされる現象が確認されている。 また、秘奥義中(厳密には秘奥義フラグがONの間)は100%機能せず、回数や残り時間に関係なく引っぺがされる。 OVL由来の鋼体は、OVLゲージが残ってれば秘奥義後に再展開可能。 別判定でキャラの周囲一回りをカバーするという性質上、キャラそのものを無敵にする無敵技との相性が悪い。 具体的には、無敵技使ってるのに攻撃されると鋼体で軽減されたダメージを食らい、それでHPが0になったら勿論負ける。 鋼体同士がぶつかると、互いの鋼体を相殺することが可能で、普通に殴り合えることがある。 鋼体リスト +... キャラクター 鋼体を張る手段 持続Hit数・条件 ルーク OVL2 OVLが切れるまで ジェイド 下級術詠唱 3Hit・詠唱完了まで 中級以上の術詠唱 4Hit・詠唱完了まで アニス マイティサーキット 5Hit ネビリム 槍系 攻撃判定発生まで 上級譜術詠唱(通常OVL時) 術発動まで 禁譜詠唱(通常OVL時) 術発動後、数回 上級譜術詠唱(ボス時) 術終了まで 禁譜詠唱 術終了後数秒間 コレット 天使術詠唱 詠唱完了まで 援護キャラ 3Hit セフィロト詠唱 約40Hit ゼロス ゼロスフラッシュ詠唱 8Hit・詠唱完了まで 天使術詠唱(非ピンチ時) 15Hit・詠唱完了まで プレセア OVL1 5Hit OVL2 10Hit クラトス 天使術詠唱(非ピンチ時) 15Hit・詠唱完了まで 天使術詠唱(ボス時) 詠唱完了まで クラース オリジン(上級) 7Hit(オリジン消滅後、被弾していれば1Hit・永久) ダオス OVL1・OVL2 OVL終了まで アスベル 抜刀 抜刀し終えるまで マリク 1Hit・詠唱完了まで ソフィ アストラルベルト 攻撃判定発生まで リオン デモンズランス・ゼロ 発動後、数秒間 マリー 真・剛雷剣 発動終了まで ヒューゴ ディープミスト中、のけぞる 不定 ミクトラン 召喚後の一瞬のみ バルバトス OVL1 7Hit OVL2 15Hit ユージーン 錬・鋼体装 発動後数秒間 OVL2 OVL終了まで ヒルダ リミテッドソーサリー 詠唱完了まで リミテッドソーサリー詠唱キャンセル 5Hit ライトニングローブ ? ユグドラシル OVL OVL終了まで アレクセイ 術詠唱 詠唱完了まで OVL・OVL2 OVL終了まで リトルクィーン 空中吹き飛ばしから復帰 0.5秒ほど OVL(HP一定以下) OVL終了まで CC チェインキャパのこと。 リメDやグレイセスfで採用されている戦闘システム。 CCではないが、ハーツにも似たような行動ポイント制の戦闘システムがあるため、リメD勢、グレイセス勢の他、ハーツ勢にも採用されている。 このシステムが採用されているキャラはほぼ全ての行動に消費CCが設定されており、CCが尽きるまで連続で攻撃や行動が出来る。 ACSでは、原作キャラ以外にも、例外的にリーガルとすず、ナナリーにも適用されている。 1ずつ回復していく原作と違い、ACSではコンボ終了後に一瞬の間があればMAXまで回復する仕様になっているため、このシステムを搭載しているキャラは基本的に原作より凶悪である。 DA ダッシュからのA攻撃のこと。 中にはできないキャラもいる。 DB,DCは基本的に存在しない。 JA、JB、JC それぞれジャンプ(空中)攻撃のこと。 OVL オーバーリミッツのこと。 第二、第三のOVLがあったりと、各ゲームによって固有のOVLがあるため、それは各ゲームの攻略ページを参照。 ADC エア・ダッシュ・キャンセルのこと。 特定のキャラにおいて、空中発動した技の隙をエアダッシュでキャンセルし、更なる連携に持ち込んだり、安全に逃げることが出来る。 大抵は回数制限やキャンセル条件が課せられている。 ディレイ 行動で一瞬間を置くこと。 コンボの場合は最速入力で繋がらない場合等のときに一瞬間を置いて入力することを言う。 ジャンプキャンセル 行動をジャンプでキャンセルすること。ジャンキャンと略すことも。 ACSでは特定キャラのC攻撃から使うことが多い。 CC制のキャラがコレをすると、増減していたCCが固有の最大値に戻る。 大概はジャンキャン可能なHit数の上限が設定されており、以後はキャラの硬直時間が激増する。 たまにJCと略して書く人がいるため、ジャンプC攻撃と間違えないように注意。 TD タッチダウン。 ↓↓と入力することで空中から素早く真下に降りられる。 ACSでジュディスとリーガルに実装されている。 着地キャンセル 着地時に全ての行動が中断されることを利用したキャンセル行動。 ジャンプキャンセルや空中コンボの途中で使うことが多いが、逆に空中ガード時に発生するとガードできない瞬間が発生することになる。 反確 反撃確定のこと。 韻を踏んで半角と書かれることもしばしば。 空ガ 空中ガードのこと。 地上でガードするのと違い、ガーブレ(ガードブレイク)が発生しない。 代償として、ガード耐久値が大きく減少するという仕様に加え、空中でのみガードが不可能な技が一部存在する。 連ガ 主に地上での連続ガードのこと。 Hit数の多い術技をガードする際、防御側が割れを防ぐために空ガに移行できないことを指す。 地上での連ガは、すなわちガーブレへと繋がるために非常に強力である。 めくり(めくる) 何らかの方法で、相手と背中合わせの状態になること。または、相手に背を向けたまま何らかの方法で背面を攻撃すること。 キャラの向きはめくる前と変わらないのにコマンドだけが反転するのでいろいろ注意が必要。 これを使ったコンボや立ち回りを得意とするキャラも存在する。 Hit数補正 Hit数によって、あらゆる技の威力が一定の割合で減退していくこと。1Hitにつき最低のダメージは1。 秘奥義の中には補正が存在しないものもある。 補正切り 大コンボで散々ダメージをたたき出した後、秘奥義のHit数補正を下げたり、Hit制限技の性能を制限前にリセットするために行う行為。 行動Aから行動Bにコンボしたとき、A→Bは連続Hitはしないものの、Bがガード不可or間に合わないなどの理由から事実上コンボは継続、しかしHit数はしっかりリセットされるという理屈。 これにより、Bの後秘奥義を放つことで補正によって威力が死にやすい一部の秘奥義の火力を引き上げることができる。ループコンボももう一回打ち込むことが出来る。 ただし、理屈はどうあれ一度Hit数が、ひいてはコンボが途切れることは事実であり、それは相手に割り込みを許すということである。 よって、OVLや秘奥義、鋼体、当身、ゼロフレーム無敵技などによって抜けることも出来なくはない。 ACS、ver.5.518現在において、ガイ様がこれの恩恵をフル活用するスタイルを持っている。 また、アスベル・リオンのみ相手にカウンターOVL以外に抜けを許さない確定補正切りを行う凶悪コンボが確認されている。 ボスキャラ補正 ダメージに関するものではなく、ACSの一部のキャラクターに与えられた一種の能力のこと。 本家におけるプレイヤーキャラクターにはカウンターOVLが発動できない一部の技を食らっている時でも、この補正を持つキャラは(時に空中でも)カウンターOVLが可能となる。 全ての技に対してカウンターできるという意味ではなく、あくまで一部である。 有名なところでは、リオンの臥竜閃・臥竜滅破、マリーの剛雷剣、アスベルの砕氷刃などが該当する。 ACSにおいて、シンク・ネビリム・アレクセイ・ダオス・ヒューゴ・バルバトス・シゼルに与えられている。 ユグドラシル・ネレイド・リトルクィーンもボスキャラなので与えられている可能性は高い。 封印 役に立たない、またはメリットよりデメリットが大きいような性能なので、敢えて使う必要はない、ということ。 有利時間 技の発動が終わり、右上のHit数カウンタの数字が消滅するまでの時間、または発動が終わってからも相手がのけぞったりダウンしている時間のこと。 相手はいわゆる「やられ中」にも関わらずコチラだけが動いたり次の動作に移行できるため、有効活用すれば引き続き攻めを継続できる。 Hit数は「計測中」扱いになるため、Hit数によって詠唱が短縮する術などは無詠唱で唱えることが可能になる。 よく見かけるものとしては、ジェイドのフレアトーネードやプリズムソード、スタンの灼光拳、イリアのアクアスパイラルあたりだろうか。 これを更に酷くしたのが、ユーリのピコハン(援護エステル)やチャット&イリアのコチハン、アニスのアワーグラス(強奪アイテム)あたりだろう。 秘奥義バグ ACSにおいては、秘奥義発動中は一切の妨害・抵抗ができぬよう、以下の特殊状況が発生する。 ○受身不可 ○存在判定持ち援護キャラの消滅 ○のけぞり中のカウンターOVL不可(防御成功時のカウンターOVLは可能な秘奥義もある) ○コンボによるTP回復ナシ(消費はアリ/ユグドラシルのソウルブレイクによる回復は有効/シンク・ネビリムの自然回復は有効) ○ダウン復帰不可(Hit数は継続で計測=ダウン技連発は無限コンボ) ○鋼体不可(ヒューゴやシゼルの障壁も同様) 本来これらの状況は秘奥義終了とともに解除されるのだが、条件が揃った特殊な状況下において秘奥義に割り込みが入ると、秘奥義の一連の流れが終了した後も、内部的にはまだ秘奥義が続いている扱いにされ、この状況が継続してしまう場合がある。 基本的に秘奥義中は発動キャラは無敵であり、発動が終了するまで割り込みの余地などないのだが、リオンの魔神煉獄殺など、一部の秘奥義には、秘奥義発動フラグの消滅よりも先にキャラの無敵が切れてしまうものがあり、そこにダウン技を差し込む余地が発生してしまうことがある。 主にマニアやアンノウンで敵にトドメを刺したときに起きやすい。 解除方法は、 ○どちらかがOVLをする ○どちらかが秘奥義を撃つ ○特定の秘奥義フラグ消滅術技を使う がある。 ver.5.517現在、このバグが起こる可能性のある秘奥義の内、確認されているのは以下の通り。 ○クラース:オリジン(発動後、相手の位置をサーチする判定を無敵などでやり過ごされると起こる) ○リオン:魔神煉獄殺(最後の台詞時、シャルを振り下ろすまでにダウンさせられると起こる) ○ヒューゴ:インディグネイション(端に寄り過ぎると稀に起こる。雷が落ちなければ発生) ver.5.518現在、確認されている秘奥義フラグ消滅技は以下の通り。 ○ダオス:エクスプロード ○ゼロス:ゼロスフラッシュ ○アレクセイ:グランドダッシャー ○ネレイド:ダークフォース ちなみに、上記の秘奥義フラグ消滅技を使われる(秘奥義発動前に上記技を発動される)と、秘奥義もただの技として扱われる。 そのため、Hit数に応じてTPは回復するし、やられカウンターOVLも可能になり、鋼体も機能するようになるので注意。 グランバニッシュバグ ACSでボスモードのバルバトスと戦ったときに起こるバグ現象。 ACSのStoryモードでは、一定時間敵のHPに変化が無い場合、HPゲージとOVLゲージが表示されなくなる仕様が存在する(数値自体に変動はなし)。 この状態のときに穴子がグランバニッシュを唱えると、唱えた瞬間一方のTPゲージが無くなる、もしくは激減するというバグが存在する。 穴子2体と戦った時、開幕早々どちらかの穴子がグランバニッシュすると、大抵はプレイヤー側のTPが0を通り越してマイナスまで行き、当分(ほぼ死ぬまで)回復しない。 一方で穴子が一体の時は、逆に穴子のTPがマイナスまで行き、当分回復しなくなる。 この状態は、マニアやアンノウン時ならば以後のボスにも引き継がれる。 解除方法は基本的に存在せず、自然に溜まってプラスになるのを待つより他ない。 例外的に、ユグドラシルのソウルブレイクでTPが強引に変化した場合にはプラスに戻る。 条件が整えば何度でも起こる。 もちろん対人では絶対に起こらない。 受身不可ポイント おそらく、というより間違いなく格ツクの仕様。 壁から数キャラ分離れた位置から吹き飛ばし技などで相手を壁に吹き飛ばすと、本来なら受身が取れる技であっても相手は受身が取れない。 DAや突進系の技で更なる追撃が可能になる。 コレを利用したループが一部のキャラに存在し、非常に強力になる。 カウンターOVLも受身できないので安定の切り返し手段になりうる。 天井 画面上端のことではなく、その更に上、格ツクによって規定されたフィールドの高さの上限のこと。 天井まで辿り着いてしまうと、落下時にADCなどの一切のアクションが取れなくなるので注意が必要。 天井と、地上から見たときの画面上端の間には僅かながら領域がある。 この領域には、俗に対空と呼ばれている技の縦判定すら届かない。 ACSで言うなら、閃覇嵐星塵もアカシックトーメントもライトニングも届かないほど上空。 自力でこの高さに辿り着けるキャラクターはかなり限られる。滞空するとなるとよほどの性能がないと不可能だろう。 時間が止まる 主に一部の秘奥義を発動した瞬間、または数フレーム後に起こる現象。文字通りフィールドの時間が停止し、秘奥義の処理だけが進行する。 この間相手キャラは操作不能で、直前まで行っていたモーションのままその場に固まるため、ガードし辛いというメリットがある。 ただし一部の置き技や援護キャラはこの限りではなく、キャラが動けないままでもエフェクトや詠唱、判定の発生が行われる。 詠唱が必要な援護キャラの詠唱は止まらず、キチンと詠唱完了と同時に術が発動する。 逆に言えば、一瞬しか無敵がない技でも、無敵のまま時間が止まれば秘奥義中ずっと無敵のままということにもなりうる。 例外的に、時間が止まる前にガードを入力していて、秘奥義のガードに成功した時は、カウンターOVLを発動すれば時間停止から抜けることができる。 ACSの場合 技名 使用者 時間停止終了タイミング フォーチュンアーク ルーク 発動終了まで 皇王滅震衝 アレクセイ 発動終了まで 天翔蒼破斬 ロイド 最初の陣が発生している間 ゼロスフラッシュ ゼロス 発動終了まで ディバインジャッジメント 児雷也 すず カエルが炎を吐き出し始めるまで エターナルファイナリティ シゼル 発動終了まで が確認されている。 愛されボディ ごく一部の神に愛された者だけが持つことを許されるというキャラ性能のこと。 その正体は、これを持たざる者より早く受身が取れたり、ダウンから復帰できるというもの。つまり、非常にコンボが繋がりにくいのである。 ACSでは、デフォルトですずとソフィ、ボスではユグドラシルとボスクラトスに与えられており、ピヨハンを盗んだ持ったコレットもこれを得られる。 一部では世紀末コンボゲーとすら揶揄されるACSにおいて、コンボが繋がりにくいということが如何に厄介なことであるかはもはや言うまでもないだろう。 根性補正 俗に言う最後の悪あがき。 HPが著しく低くなると、被ダメージを一定の割合で軽減する能力のこと。 ACSでもこの補正を与えられているキャラが確認されているが、条件となるHP残量はキャラによって異なる模様。 ぶっちゃけ有効になるHPが低すぎて殆ど意味がない仕様ではある。
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ハイパーエアリアル(はいぱーえありある) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアハイパーエアリアル ハイパーエアリアル2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。空中でHIT数を一定以上出すとOVL状態になる。 無印と2があり、無印は16HIT以上でLv1、2は24HIT以上でLv2のOVL状態になる。 ハイパーエアリアル 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 攻撃スキルの一種。空中で攻撃を16HITさせるとLv1のOVL状態になる。 ジュディスがドラゴンスキンから修得できる。 分類 攻撃 LP 500 効果 空中で攻撃を16HITさせるとLv1のOVL状態になる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ドラゴンスキン ハイパーエアリアル2 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 攻撃スキルの一種。空中で攻撃を24HITさせるとLv2のOVL状態になる。 ジュディスが竜槍ドラグネスから修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 空中で攻撃を24HITさせるとLv2のOVL状態になる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス 竜槍ドラグネス ▲ 関連リンク 関連スキル ハイパーコンボ ハイパーマジック ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ハイパーコンボ スキル:ハイパーマジック スキル:攻撃(TOV) 武器:竜槍ドラグネス 術・技:ブラッディローズ ▲
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オーダーシールド(おーだーしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 エターニアでは盾系の防具として登場していた。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(360版) ヴェスペリア(PS3版) 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア(360版) 盾の一種。エステルが装備可能。 物理攻撃力+60、物理防御力+60、魔法防御力+75があるがなんとスキルを持たない。 合成で作成できる。 No. 453 分類 盾 物理攻撃力 60 物理防御力 60 魔法攻撃力 0 魔法防御力 75 敏捷 0 売値 3750 スキル - 装備者 エステル 入手方法 合 ナイトシールド×1騎士の聖深水×1騎士の湧水×1レアメタル×1(Lv.:3750ガルド) ▲ ヴェスペリア(PS3版) 盾の一種。エステルが装備できなくなり、フレン専用。 物理攻撃力+60、物理防御力+60、魔法防御力+75でOVLリラックス、OVLリカバー、OVLブーストエリアのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 537 分類 盾 物理攻撃力 60 物理防御力 60 魔法攻撃力 0 魔法防御力 75 敏捷 0 売値 3750 スキル OVLリラックスOVLリカバーOVLブーストエリア 装備者 フレン 入手方法 合 ナイトシールドF×1騎士の聖深水×1騎士の湧水×1レアメタル×1(Lv.:3750ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 同名の防具 ネタ 名前の意味は「秩序の盾」だと思われる。 オーダー(order)=秩序、順序 ▲
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スキルシンボル効果 オーバーリミッツ中に効果を発揮する。 スキルには シンボルポイント という隠し要素があり、スキルによってその値が異なる。シンボルとスキルポイントとは全く関係ない。シンボル決定は スキルの個数 ・ スキルの種類 ・ シンボルポイント で決まる スキルシンボル効果 スキルシンボル効果一覧 スキルシンボル形成条件 スキルシンボル効果一覧 シンボル名 カテゴリ OVL発動時の効果(*詳細) フレック 攻撃スキル OVL中に物理攻撃力がアップする ロクラー 防御スキル OVL中に物理防御力がアップする ストリム 移動スキル OVL中に移動速度がアップする レイトス 補助スキル OVLするとHPが回復する ゴルドス 攻撃+防御スキル OVL中に敵を撃破すると取得ガルドがアップする サンドア 攻撃+移動スキル OVL中に魔法攻撃力がアップする アイルス 移動+補助スキル OVL中に魔法防御力がアップする トウリー 防御+補助スキル OVL中に敵を撃破すると取得EXPがアップする ナシング 攻撃+補助、防御+移動スキル 効果なし ケイオン 条件3-2、4-3で形成 OVLを発動するとTPが回復する クロクス 条件4-3で形成 OVLの効果時間がのびる *効果量はOVLのレベルによって変わり、レベル1で3%、レベル2で8%、レベル3で12%、レベル4で18%の効果となる (クロクスの場合はレベル1で1秒、以降は1レベル上がるごとに0.5秒伸びる)。 スキルシンボル形成条件 どのような手順でスキルシンボルが決定されるかを書いたものです。特にケイオン・クロクスの条件は、狙って出さなければ難しいものになっています。 条件1 攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものが1つしかない Yes そのカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される No 条件2へ 条件2 攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものがちょうど2つある Yes 条件2-1 2つのカテゴリのスキル数の差が2倍以上 Yes 多い方のカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される No 2つのカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される No 条件3へ 条件3 攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものがちょうど3つある Yes 条件3-1 3つのカテゴリのうち、1番多いものと2番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 Yes いちばん多いカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される No 条件3-2へ 条件3-2 3つのカテゴリのうち、2番目に多いものと3番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 Yes 1番目と2番目のカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される No 上記以外の場合はケイオンのスキルシンボルが形成される No 条件4へ 条件4 攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものが4つある ― 条件4-1 4つのカテゴリのうち、1番多いものと2番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 Yes いちばん多いカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される No 条件4-2へ 条件4-2 4つのカテゴリのうち、2番目に多いものと3番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 Yes 1番目と2番目のカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される No 条件4-3へ 条件4-3 4つのカテゴリのうち、3番目に多いものと4番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 Yes ケイオンのスキルシンボルが形成される No クロクスのスキルシンボルが形成される
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システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.526 作者 Anibache氏 A.C.S.とアルファベット間にドットが入ったものが正式名称。一部のユーザー(主に海外勢)間では『Act Cadenza Strife』が広まっているようだが、製作者のAnibache氏曰くAには"アニス"が入るとのことで、実際のところ正式名称は不明である ファンからドットを抜いてACSと呼ばれる事が多い ユーリ、アスベル等3Dに入り始めた最近のテイルズキャラが登場するのはこの作品だけ 非常に人気のある作品で海外でwikiが作られているほどである(http //acs.wikia.com/wiki/Main_Page) テイルズ格ゲー衰退期における最も賑わった作品といえる。というより完全にACSの独断場だった。 出た当初はおおよそ対人向けの調整がされていなかった上、他大作品が残っていたため知名度は並だったそれでも配信当初からエフェクトの細緻さでは他の同人格ゲー群を抜いていたが キャラ数は驚異の36人。大会限定のフレン、お試しのカイル、ストライカー、ボスも含めると更に増える システムは一般的なテイルズに準処しているが、キャラの強烈な個性が光る理由として作品ごとの固有システムをそのキャラだけに入れたりしている。リメDやグレイセスfを筆頭にしたCC制、キャラごとに得られる能力の異なるOVL、グレイセイスのスタイルシフト、おまけカイルのSPシステムなど…どう考えてもバランスが崩壊していそうなものなのだが、ネット対戦ユーザーの意見を取り入れてある程度調整されているため対人が成り立っている 作風的にはアークシステムワークスのゲームに近い。極端ではあるがそれ故の面白さを持っているゲームになったといえる。 基本的にはやはりテイルズであるためコンボでダメージを取れるキャラが強いのだが、1コンあたりの火力は低めだが、複雑な操作を要求されない為初心者にもとっつきやすく、強力な技や秘奥義でアドバンテージを稼げるリッド 機動力が低く、大コンボも狙いにくいが、非常に高性能な技とゲージ回収率、OVL時の剛体で押せるバルバトス 逃げ撃ち等シューティングキャラとしての性能が非常に高く、援護技のロニが優秀なナナリー 多彩な設置技や援護技を駆使しての迎撃や場の制圧能力に優れ、相手に非常に戦いにくい状態を作り出せるコレット等、コンボが苦手でも大きな長所を持っているキャラがおり、一概にもコンボゲーとはいえないのが面白い 上記以外でもコンボ以外の個性を持つキャラは多く、以外にもゲージが無い時は刺し合いが重要だったりする V発売以降はOVLを初めとして様々なシステムに大規模な変更が多数行われた。OVLの任意発動化(以前は残りHP依存の自動発動) OVLの吹き飛ばしを水平→斜め上(真上なキャラも)に変更。これのため解放後も継続して攻め続けられるようになった 第二OVL(主に簡易無限連携)の実装 秘奥義関連の向上(発動後の反確逃れ、判定範囲拡張、発動中ダウン継続、一部発動後も連携可能化)など… これらがネット対戦戦にもたらしたものとは…… +世紀末スポーツチャンバラ VのOVLはキャラ毎に違うとはいえ、従来の物と比べると格段にコンボに組み込みやすくなった当然Anibache氏は対戦ツールとして機能させる事は当時二の次だったのでそのままシステムを引っ張ってきてしまった 結果比較的長めだったコンボが更に加速、特に当時のルークのTPゲージ4割程度で発動できる秘奥義レディアント・ハウルとほぼ確実にガードブレイクさせる烈破掌絡みの奥義の組み合わせが脅威 また、他のキャラにも次々とロングコンボが発見され、オールドランドもシルヴァラントもテセアラもテルカ・リュミレースも核の炎に包まれたさすがにまずいと思ったのかAnibache氏はカウンターOVLを実装するも剣道部員対戦ガチ勢の研究は留まる事を知らずカウンター不可コンを次々と開発 そして当時のカウンターOVLは受身不可能だった為「ほら攻撃してこいよカウンターOVLからのフルコンしてやるから」といった状態や「カウンターOVLからコンボ!>それをカウンターOVLで返してコンボ!」といった状態になり茶番からの世紀末といったわけのわからない試合展開になることがザラだった結果、カウンターOVLは受身可能、カウンターOVLできるポイントを増やす等の調整が入れられ現在に至る OVLゲージに試合展開がかなり依存するのは変わらずとも、現在は比較的ゲージ管理さえすればそれなりの駆け引きが楽しめるゲームになっている エフェクトはヒットエフェクト等が大きくキャラが見えない、剣の軌跡が無い、テイルズなのに技名が表示されない等の批判もあるが、質自体は間違いなくトップクラスであるphotoshopを用いて忠実に再現されたエフェクトは一見の価値アリ。作者さん自作のドットも必見。 キャラサイズは小さめの部類に入るので、迫力は昔の有名作品から入った人からすると少々物足りないかもしれない。 Lunaportによるネット対戦の流れに上手に乗れた作品空ガ不可能技、カウンターOVLの調整、ガードブレイク、コンボ火力等の数々の調整はネット対戦でのユーザーからの声を取り入れてこそ 死に技にも可能なかぎり役割を設けるなどネット対戦によりかなり面白くなったのは事実尚ネット対戦は最早プレイヤーが全員身内というほど過疎っているもののメジャーアップデートから数年が経過しているにも関わらず未だにキャラ研究が終わっていない また驚異的な更新速度を誇っていたのも魅力の一つアスベルのアクセルモードは製品版が発売する前に既に実装 2~3ヶ月待っていたら2、3キャラ追加されていた...等、一度掴んだユーザーを離さない更新頻度も人気の秘密か Anibache氏本人はハイペースで作ったためか"適当ですよ"と言っているしかし荒削りな部分はあるとはいえ、十分驚嘆に値する完成度といえるだろう ver5.503にてキャラ追加枠が無くなったために完成となった今後、追加"要素"や修正は入るかもしれないがひとまずここで終わりとのこと 現在は格ツクでなくプログラミングによる3Dテイルズに手を出しているまだ覚えたてらしく時間はかかりそうだが期待が持てる しかし3D製作開始から短期間でHSPでは限界を感じたらしく中止してしまった現在は格ツクのノウハウを活かし、ACSRを制作しているこれがAnibache氏の最後の作品となるとのこと
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ハイパーヒール(はいぱーひーる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアハイパーヒール ハイパーヒール2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。HPを一定数以上回復すると一定確率でOVL状態になる。 ハイパーヒール 補助スキルの一種。HPを30000以上回復すると一定確率でLv1のOVL状態になる。 エステルがミスリルソードから修得できる。 分類 補助 LP 300 効果 HPを30000以上回復すると一定確率でLv1のOVL状態になる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル ミスリルソード ハイパーヒール2 補助スキルの一種。HPを50000以上回復すると一定確率でLv2のOVL状態になる。 エステルがコメットライトから修得できる。 分類 補助 LP 500 効果 HPを50000以上回復すると一定確率でLv2のOVL状態になる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル コメットライト ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:補助(TOV) 武器:コメットライト 武器:ミスリルソード ▲
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リトルクイーン/Little Queen リトルクイーン/Little Queen特徴・コメント キャラ考察&攻略■通常技■ ■術■ ■秘奥義■ 特徴・コメント HP500 TOGFから参戦 ボスキャラ(CPU専用)の為、プレイヤーが操作する事はできない。(キャラ選択画面にも居ない) キャラ考察&攻略 アスベル、ソフィのHARDモードの隠しボス(直前の敵にストレート勝ちで出現)として登場する。 あまり移動しない。 ダウン状態が発生せず着地の瞬間に鋼体&無敵状態になる。 浮きが悪い為、コンボが決まりにくく、空中で受身出来る高度まで上げるとワープで即降りてくる。ソフィの双月→烈吼斬滅が入らない。 OVLの回収率が半端無く高く、通常OVLやカウンターOVLを積極的に使用してくる。アレクセイと同じくカウンターOVLは受身不能。 HP一定以下(半分?)でOVLに永久鋼帯付与。ソフィの援技ドリームファンダムを使用すると、CPUは一定距離を保とうとするため後はガードしているだけでパスカルが全てやってくれる 浮きの悪さでループが決まりにくいor決まらないのでループコンボは期待出来ない。 他攻略情報も募集中 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 投げ マークリバースのように戻ってくる円盤を投げる。距離によっては2HITする。 突進 30(10+10+10) 普通の突進 レーザー 22 画面端まで届く射撃攻撃。OVL状態だとガード不可 連続射撃 40(10+10+10+10) 4連続の射撃攻撃。射程は数キャラ分。距離によっては延々と嵌められる。OVLカウンター不可なので注意。ソフィならしゃがんでると当たらなかったり。 レイ 15 上空に打ち上げた3本の槍がプレイヤーの位置をサーチして落ちてくる。空ガ不可。OVL中は落下本数が5本に増加する。 ■術■ 詠唱台詞の関係上、まいたけのように詠唱から何が飛んでくるかを見切るのはほぼ不可能。 名称 イメージ TP 威力 備考 アイシクル 35 術版凍牙衝裂破。詠唱があるが台詞はない。 ファイアーボール 20(5+5+5+5) ヴェスペリア仕様のファイアボール。まいたけ同様軌道には多少のばらつきがある。 サンダーブレード 50(5+5+45) 同じくV仕様のサンダーブレード。落ちてくる剣は空中ガード不能で爆発はガード不能な点は一緒だが、初撃をガードするとその後動けるので範囲外に脱出可能。 ヴァイオレントペイン 54 自身を中心に放つV仕様ヴァイオレントペイン。まいたけ同様ガード不可 グランドダッシャー 60(20+20+20) V仕様のグランドダッシャー。 タイダルウェイブ ○ 56(8*7) 判定の高さがまいたけのソレより高いタイダルウェイブ。アレクセイのものと違いガードは可能だが、OVL中は空中ガード不可。 ■秘奥義■ 名称 TP OVL 威力 備考 パリフィケイション ○ ○ 230 上空から死の楽園の棘を無数に降り注がせる秘奥義。フィールド全域攻撃。直撃すると致命傷は避けられないので、しっかりガードしたい。
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アピールリミッツ(あぴーるりみっつ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアアピールリミッツ アピールリミッツ2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。OVL中にアピールを行うと回復する。 無印と2があり、無印はHP、2はTPが回復する。 アピールリミッツ 補助スキルの一種。OVL中にアピールを行うとHPが回復する。 分類 補助 LP 200 効果 OVL中にアピールを行うとHPが回復する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル バルディッシュ エステル ゼピュロス+1α ラピード キリン+2α リタ クイーンウィップ+1α レイヴン ソードブレイカー ジュディス サンダル パティ アリエス+1α アピールリミッツ2 補助スキルの一種。OVL中にアピールを行うとTPが回復する。 分類 補助 LP 300 効果 OVL中にアピールを行うとTPが回復する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル バルディッシュ+1 エステル ゼピュロス+1β ラピード キリン+2β リタ クイーンウィップ+1β レイヴン ソードブレイカー ジュディス サンダル パティ アリエス+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:挑発 スキル:アピール スキル:補助(TOV) 武器:アリエス 武器:キリン 武器:クイーンウィップ 武器:サンダル 武器:ゼピュロス 武器:ソードブレイカー 武器:バルディッシュ 武器:小刀(TOV) 武器:靴(TOV) ▲
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スキル:ヴェスペリア スキル一覧攻撃 防御 移動 補助 スキル一覧 攻撃 ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ストレングス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が5%上昇する ストレングス2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が10%上昇する ストレングス3? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が15%上昇する ストレングス4? ○ 物理攻撃力が20%上昇する ストレングスT? ○ HPが最大の75%以上のとき物理攻撃力が25%上昇する マジカル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が5%上昇する マジカル2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が10%上昇する マジカル3? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が15%上昇する マジカル4? ○ 魔法攻撃力が20%上昇する マジカルT? ○ HPが75%以上のとき魔法攻撃力が25%上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 コンシュームアタック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃時にTPを消費するが与えるダメージが上昇する インエレメンタル? ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 属性のついた物理攻撃のダメージが上昇する コンボプラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 通常攻撃回数が1回増加する コンボプラス2? ○ 通常攻撃回数が2回増加する コンボプラス3? ○ 通常攻撃回数が3回増加する クロスカウンター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃モーション中の敵に対して与えるダメージが上昇する ペインリフレクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃を受けたとき被ダメージの一部を敵に跳ね返す フェイタルボーナス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ フェイタルストライク時にHPを回復する フェイタルボーナス2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ フェイタルストライク時にTPを回復する フェイタルエクシード ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ FS時で即死しない敵に対して与えるダメージが上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 バーストフォース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ バーストアーツの威力が上昇する バーストキープ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ バーストアーツの発動中にOVL状態が終了しない スペシャル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 秘奥義を発動できるようになる ハーフダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが半分になる クォーターダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが1/4になる 1ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが1になる 連撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の技に変化させる 紅蓮 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の技に変化させる アタックフェイント ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃で気絶させる確率が上昇する マジックフェイント ○ ○ ○ 魔法攻撃で気絶させる確率が上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 HPコンディションS ○ ○ ○ ○ ○ HPが最大の75%以上のとき物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2? ○ ○ ○ ○ ○ HPが最大の25%以下のとき物理攻撃力が上昇する HPコンディションM ○ ○ ○ ※ HPが最大の75%以上のとき魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2? ○ ○ ○ ※ HPが最大の25%以下のとき魔法攻撃力が上昇する ソードアップ ○ 剣装備時の攻撃力が上昇する アックスアップ ○ 斧装備時の攻撃力が上昇する アサシン ○ 人型の敵に対して与えるダメージが上昇する ステップコンボ ○ バックステップ時に攻撃ボタンを押すと飛び込み攻撃をする カブトワリ ○ 空中での下通常攻撃が兜割りになる コンボボルテージ ○ 攻撃が3ヒットするごとにTPが回復する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 コンビネーション ○ 通常攻撃→特技→奥義と連携すると1度だけダメージが増加するする コンビネーション2? ○ 通常攻撃→特技→スキル変化技→奥義と連携すると1度だけダメージが増加しOVLゲージが回復する コンビネーション3? ○ 通常攻撃→特技→スキル変化技→奥義と連携すると秘奥義の始めのダメージが増加し、TPが回復する ハイパーコンボ ○ 攻撃が28HITするとLv1のOVL状態になる ハイパーコンボ2? ○ 攻撃が50HITするとLv2のOVL状態になる ハイパーコンボ3? ○ 攻撃が72HITするとLv3のOVL状態になる ハイパーコンボ4? ※ 攻撃が96HITするとLv4のOVL状態になる ヒットプラス ○ 漸毅狼影陣の最中にタイミングよく攻撃ボタンを押すとヒット数が増加する ワンセルフ ○ 一人ですべての敵を倒すと取得経験値が増加する チャーミィスラスト ○ 通常攻撃の当たった敵を一定確率でチャーム状態にする スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 スリーピィスラスト ○ 通常攻撃の当たった敵を一定確率で睡眠状態にする スティールプラス ○ 盗みの成功確率が上昇する ハンターファング ○ 緑(→)FSのボーナスがアップする ラッキーリミッツ ○ バーストアーツや秘奥義を使うと一定確率でOVLゲージが蓄積する コンパティール ○ 斧装備時の攻撃力が上昇する レイナード ○ ハンマー装備時の攻撃力が上昇する ムシギライ ○ 昆虫型の敵に対して与ダメージも被ダメージも増加する セカンドアタック ○ 2ヒット目以降、与えるダメージが増加する クリティカル ○ 攻撃のクリティカル率が上昇する クリティカルブレイク ○ 敵をガードブレイクしやすくなる クリティカルキープ ○ オーバーリミッツ中、すべての攻撃がクリティカルヒットする スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 マイトチャージ ○ 攻撃ボタンを長押しすることで溜め攻撃を放つことができる チャージキープ ○ マイトチャージの溜め分が空振りしても維持される チャージキープ2? ※ マイトチャージの溜め分が一定時間維持される スピードチャージ ○ マイトチャージの溜め速度が早くなる チャージスマッシュ ○ マイトチャージの溜め攻撃で敵を必ずガードブレイクできる アタックアーツチャージ ○ 特定の技を術技ボタン長押しで溜めてから放つことができる ハイパーフェイタル ※ FSチェインを4回以上繋げてからFSするとLv1のOVL状態になる ハイパーフェイタル2? ※ FSチェインを7回以上繋げてからFSするとLv2のOVL状態になる マジッククリティカル ○ 魔法攻撃でもクリティカルが発生するようになる ヘビィマジック ○ 消費TPと詠唱時間が増大するが魔法で与えるダメージも増加する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ライトマジック ○ 消費TPと詠唱時間が減少するが魔法で与えるダメージも低下する オーバースペル ○ 下級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる オーバースペル2? ○ 中級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる オーバースペル3? ○ 上級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる ハイパーマジック ※ 魔法が48HITするとLv1のOVL状態になる ハイパーマジック2? ※ 魔法が96HITするとLv2のOVL状態になる ライトフォース ○ 軽量弓装備時に魔法攻撃力が上昇する ハンター ○ 飛んでいる敵に対して与えるダメージが増加する TPアタック ○ 通常攻撃で敵のTPにもダメージを与えることができる スタイルチェンジ ○ 近距離で通常攻撃が短剣に変化する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 スタイルチェンジ2? ○ 近距離で一部の術技が近接技に変化する ブルファイトマインド? ※ スタイルチェンジによる近距離通常攻撃の攻撃力が上昇する シュートシュートシュート ○ 攻撃ボタンを押し続けると弓を撃ち続けることができる エアリアルフォース ○ 空中にいる敵を攻撃すると与えるダメージが増加する エアリアルアーツ ○ 所定の回数使用していなくても一部の特技を空中発動できる エアリアルアーツ2? ○ 所定の回数使用していなくても一部の奥義を空中発動できる エアリアルアーツ3? ○ 所定の回数使用していなくても一部のスキル変化技を空中発動できる エアリアルフィニッシュ ○ 青(↑)FSのボーナスがアップする ハイコンボ ○ ジャンプから着地したとき硬直をキャンセルして攻撃できる ハイパーエアリアル ※ 空中で攻撃を16HITさせるとLv1のOVL状態になる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイパーエアリアル2? ※ 空中で攻撃を24HITさせるとLv2のOVL状態になる ライバルエナジー ※ ユーリが敵を撃破すると一定確率で全ステータスが上昇する ライバルエナジー2? ※ ユーリがOVLを使用すると一定確率で自分も同LvのOVL状態になる ヒーロー ○ 人間型以外の敵に対して与えるダメージが増加し受けるダメージは減少する パラライブロウ ※ 通常攻撃の当たった敵を一定確率で麻痺状態にする シャイニング ※ OVL使用時に、周囲の敵を一定確率で気絶状態にする チームワーク ※ 秘奥義使用後、味方全員に約10秒間鋼体が付与される アーツスマッシュ ※ 技で敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する マジックスマッシュ ※ 魔術で敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する バーストスマッシュ ※ バーストアーツで敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アドバンスコンボプラス ※ アドバンス、クリティカルフォーム時通常攻撃回数が1回増える セーフティベット ※ ランダム系術技でハズレが出なくなるが大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル ※ ランダム系術技でハズレ確率が上がるが大当たりの効果が上昇する クリティカルヒッター ※ フォームアップでクリティカルフォームになりやすくなる リミッツフィーバー ※ OVLが終了したとき一定確率でもう一度OVL状態になる ファイティングスコープ ※ 図鑑に登録されていない敵を撃破すると自動でスペクタクルズを消費し登録する 上へ スキル:攻撃(TOV)を編集 防御 ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ディフェンド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理防御力が5%上昇する ディフェンド2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理防御力が10%上昇する ディフェンド3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 物理防御力が15%上昇する ディフェンド4 ○ 物理防御力が20%上昇する ディフェンドT ○ HPが最大の75%以上のとき物理防御力が25%上昇する レジスト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法防御力が5%上昇する レジスト2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法防御力が10%上昇する レジスト3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法防御力が15%上昇する レジスト4 ○ 魔法防御力が20%上昇する レジストT ○ HPが最大の75%以上のとき魔法防御力が25%上昇する クリティカルガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 防御ボタン+前で前進しつつ防御を行い物理攻撃のダメージを大幅に軽減する マジックガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 防御ボタン+↓でマジックガードを行い魔法攻撃のダメージを軽減する ウェルガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 防御時のダメージをより軽減する ウェルガード2 ○ 横や背後から攻撃を受けたときにダメージが増加するのを防ぐ マジックウェルガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ マジックガード時のダメージをより軽減する ガードリフレクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 防御時に被ダメージの一部を敵に跳ね返す ガーディアルアーツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 防御の硬直を無視して特技を繰り出すことができる ガーディアルアーツ2? ※ ガーディアルアーツが成功するとHPとTPが回復する パッシブセーフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 吹き飛んで地面に衝突したときのダメージを軽減する アンエレメンタル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 属性攻撃を受けた時のダメージを一定確率で軽減する ステータスガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 能力低下の状態変化を受けたときその低下量を軽減する コンディションガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 毒、精神汚染、虚弱になったときその効果を軽減する イミュニティ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 状態異常になる確率が低下する エンデューロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 攻撃を受けたときの仰け反り時間を短縮する インバリッド・アタック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃を受けたとき一定確率で仰け反りを回避する インバリッド・マジック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃を受けたとき一定確率で仰け反りを回避する ステップアウェイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らない バーストガード ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる リカバリングガード ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ リカバリング中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる TPコンディションS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPが最大の75%以上のとき物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPが最大の25%以下のとき物理防御力が上昇する TPコンディションM ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPが最大の75%以上のとき魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPが最大の25%以下のとき魔法防御力が上昇する OVLコンセントレート ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ オーバーリミッツ中に気絶しなくなる 剛烈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 烈震 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる ディフェンドアーツ ○ 特技に連携するとき仰け反らなくなる グローリー ○ 地上にいるときすべての攻撃に対し仰け反らなくなる ガードインパクト ○ クリティカルガードが成功すると敵の攻撃を弾いて仰け反らせる ガードエクステンド ○ 防御しているとHPが少しずつ回復する ガードメンタルサプライ ○ 敵の攻撃を防御するとTPが回復する ブレイクサプレス ○ ガードブレイクされにくくなる スーパーガード ○ 物理攻撃を受けたとき防御に成功するとダメージを1にできるが失敗するとダメージが2倍になる スーパーレジスト ○ 魔法攻撃を受けたとき防御に成功するとダメージを1にできるが失敗するとダメージが2倍になる ディフェンドキュア ○ 一定時間防御していると状態異常が回復する オールガード ○ 背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる オールガード2? ※ マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる アンチマジック ○ すべての魔法の効果を受けなくなる ガーディアン ○ パーティ全員の防御時のダメージをより軽減する サバイブ ○ 防御時に致死量のダメージを受けてもHPを1残して踏みとどまる ムーブドアーマー ○ フリーラン中すべての攻撃に対し仰け反らなくなる メンタルディフェンス ○ 瀕死時にダメージを10分の1に軽減する ブレイクダウン ○ ダウン気絶状態の敵に攻撃すると一度だけ気絶時間を延長する ダウンバースト ○ ダウン状態の敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト ○ 吹き飛ばされなくなるが移動速度が低下する ヒールアーツチャージ ○ マイトチャージの溜め行動で回復術技の効果が上昇する アブソーション ○ 詠唱中、同じ属性の魔法攻撃に対して無敵になる グレイス ○ 詠唱中すべての攻撃に対し仰け反らなくなる マジックパーフェクト ○ TPを少しずつ消費するが魔法攻撃に対して無敵になる エレメントインフル ○ 天候による魔法の威力上昇補正が大きくなる アローリベンジ ○ 吹き飛んだとき攻撃ボタンを押すと矢を放って反撃する エスケープステップ ○ バックステップ中に敵の攻撃を全く受けなくなる ヘヴィアロー ○ 通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる ハードショット ○ 攻撃による敵の仰け反り時間を延長する ヘヴィエナジー ○ 重量弓装備時に物理防御力が上昇する エアリアルガード ○ 空中で防御ができるようになる エアリアルマジックガード ○ 空中でマジックガードができる エアリアルアーマー ○ ジャンプ中すべての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ ○ 防御の硬直を無視してジャンプできるまた、そのとき短時間無敵状態になる スピアディフェンス ○ 槍装備時に魔法防御力が上昇する ロッドディフェンス ○ 棍装備時に物理防御力が上昇する ガーディングスキル ※ ガードブレイクされにくくなる ライオンハート ※ 状態異常になる確率が大幅に低下する キュアエリア ※ 一定時間自分の近くにいる味方の状態異常が回復する ガーディングキャスト ※ 詠唱中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる ハイパーガード ※ 一定ダメージぶん攻撃を防御するとLv1のOVL状態になる ハイパーマジックガード ※ 一定ダメージぶんマジックガードするとLv1のOVL状態になる パリィ ※ 一定確率で物理攻撃のダメージが1になる マジックパリィ ※ 一定確率で魔法攻撃のダメージが1になる ディポーション ※ 近くにいる味方の受けたダメージの半分を肩代わりする エナジーコート ※ TPを消費するが受けるダメージを大幅に軽減する アドバンスディフェンドアーツ ※ アドバンス、クリティカルフォーム時特技に連携するとき仰け反らなくなる ブレイネルグレイス ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時詠唱中に攻撃を受けても仰け反らない 上へ スキル:防御(TOV)を編集 移動 ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 イベイジョン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が5%上昇する イベイジョン2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が10%上昇する イベイジョン3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が15%上昇する イベイジョン4 ○ 敏捷が20%上昇する アイテムスロー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 自分以外の味方にアイテムを使用できる グッドジョブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ アイテム使用時の硬直時間が短縮する グッドジョブ2 ※ アイテム使用時の硬直時間がなくなる バックステップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 防御ボタン+後ろでバックステップできる リカバリング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 吹き飛んだとき防御ボタンを押すと受け身をとることができる イフィシェント? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ コンボによるダメージ減少補正がなくなる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 キャンセルプラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 特技からスキル変化技に連携できる キャンセルプラス2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ スキル変化技から奥義に連携できる リミッター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツの時間を延長する 俊敏 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 疾風 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる エアリアルコンボプラス ○ ○ ○ ※ ※ 空中での通常攻撃回数が1回増加する エアリアルコンボプラス2 ○ 空中での通常攻撃回数が2回増加する エアリアルコンボプラス3 ○ 空中での通常攻撃回数が3回増加する キャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけ特技から特技に連携できる ハイキャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイパーキャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけ奥義から奥義に連携できる エンドラッキー ○ ○ ○ 一定確率で魔術発動後の硬直時間がなくなる バックステッパー ○ 連続でバックステップすることができる ターンレス ○ 奥義から特技に連携できる ターンレス2 ○ 奥義からスキル変化技に連携できる ターンレス3 ○ スキル変化技から特技に連携できる メニメニフィニッシュ ○ 一定回数FSチェインしたあとFSを決めるとHPが完全回復する エンドレスフィニッシュ ○ 一定回数FSチェインをしたあとFSを決めるとHPとTPが完全回復する リンクスラッシャー ○ エンカウントリンクを防ぐことができる ワンコンボ アン ○ 通常攻撃後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ワンコンボ ドゥ ○ "アン"後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる ワンコンボ トロワ ○ "ドゥ"後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる ピコハンリベンジ ○ ダメージを受けたとき一定確率でピコハンで自動反撃する リコールキャスト ※ ダウン復帰後一定時間内に詠唱を始めると詠唱時間がゼロになる スピードアイテム ○ アイテム使用後の使用禁止時間がゼロになる ダッシュ ○ 戦闘中の移動速度が上昇する ダッシュキャンセル ○ 行動をフリーランでキャンセルできる ハイターン ○ ダッシュ中、逆方向に反転するときのブレーキ動作がなくなる ランナーサプライ ○ フリーラン中にHPが回復する ランナーサプライ2 ○ フリーラン中にTPが回復する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アピールアピール ○ アピールを連続でするとOVLゲージの上昇量が増加する オーバークイック ○ OVL中、通常攻撃の速度が早くなる オーバークイック2? ○ OVL中、術技攻撃の速度が早くなる ハイパームーヴ ※ 戦闘中に一定距離移動するとLv1のOVL状態になる ホーリーブレス ○ ホーリーボトルの有効時間を延長する ダークブレス ○ ダークボトルの有効時間を延長する バックエンカウンター ○ 敵に背後から接触して戦闘に入ると一定確率でパーティのTPが回復する チキンラン ○ 逃走にかかる時間が短縮する アピールエスケープ ○ 敵からターゲットされているときアピールをするとターゲットが外れる ギャンブルアピール ○ アピールすると、50%ずつの確率で敵のステータスが上昇か低下する チキンアピール ○ 味方の近くでアピールするとOVLゲージがいつもより多く蓄積する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アドバンスモーション ○ 戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する イミテイションデス ○ ダウン中に↓を入力しているとダウンしたままでHPとTPが回復する レビテーション ○ 空中で左スティックを押すと空中浮遊する↑、↓を入力すると上下に移動もう一度左スティックを押すと着地する マジックキャンセル ○ スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる レストラインショット ○ 通常攻撃で魔術による弾を発射して遠距離攻撃ができる スペルチャージ ○ 下級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる スペルチャージ2 ○ 中級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる スペルチャージ3 ○ 上級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる リズム ○ 詠唱中に攻撃ボタンを連打すると詠唱時間が短縮する ランダマイザー ○ 下級魔術、中級魔術の詠唱時間がゼロまたは2倍になる スペルキープ ○ 詠唱が敵の攻撃で中断されたとき同じ術であれば途中から詠唱を再開できる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 オーバーヒート ○ HPが120以下、TPが60以上のとき下級魔術の詠唱時間がゼロになり消費TPは8分の1になる スピードスペル ○ 魔術の詠唱時間が短縮する スペルエンド ○ 魔術使用後の硬直時間が短縮する コンボマジック ※ 下級魔術から特技に連携できる コンボマジック2 ※ 中級魔術から特技に連携できる インステップ ○ クリティカルガードの移動量が増加する ステップロング ○ バックステップの移動量が増加する ステップキャンセル ○ 着地をバックステップでキャンセルできる クイックアロー ○ 通常攻撃の攻撃間隔が短くなるが威力は低下する ロングストレンジ ○ 通常攻撃の弓矢攻撃の射程が長くなる ヘッドハンター ※ 飛んでいる敵に対して弓矢で攻撃すると気絶確率が上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイテンション ○ OVLゲージの上昇量が増加する ハイパーアピール ※ アピールをすると一定確率でLv1のOVLの状態になる リカバリーアーツ ○ リカバリングで受け身をとったあと空中でそのまま行動できる エアリアルジャンプ ○ 空中でもう1回ジャンプできる エアリアルジャンプ2 ○ 空中でもう2回ジャンプできる ジャンプキャンセル ○ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL ○ 空中でオーバーリミッツを始動できる エアリアルバック ○ 空中で防御ボタン+後ろで後方にダッシュ移動できる エアリアルダッシュ ○ 空中で防御ボタン+前で前方にダッシュ移動できる タッチダウン ○ 空中で↓を入力すると素早く着地する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ランディング ○ 着地時の硬直時間が短縮する エアリアルキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけ特技から特技に連携できる エアリアルハイキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる エアリアルハイパーキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけ奥義から奥義に連携できる アンフェアドソウル ※ 状態異常になると、一定時間物理防御力と魔法防御力が上昇する OVLブーストエリア ※ 近くに味方がいるほどOVLゲージが溜まりやすくなる Sスペルエリア ※ 近くにいる味方の詠唱時間が短縮する ステップキャンセルF? ※ フォームアップ?の硬直をバックステップでキャンセルできる フォームセレクト ※ フォームアップ時にボタン追加入力でフォームを選択できる攻撃ボタン→アドバンス防御ボタン→ブレイネル術技ボタン→ノーマル フォームキープ ※ パティがとどめを刺すと次の戦闘が同じフォームで開始される ブレイネルスピードスペル ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時魔術の詠唱時間が短縮する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ブレイネルコンボマジック ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時下級魔術から特技に連携できる ブレイネルコンボマジック2 ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時上級魔術からスキル変化技、奥義に連携できる クリティカルメイクアップ ※ ランダム系術技で大当たりが出るとクリティカルフォームになる クリティカルメイクアップ2 ※ 秘奥義を使用するとクリティカルフォームになる ハイパーフォームアップ ※ フォームアップでクリティカルフォームになると、Lv1のOVL状態になる ハイパーフォームアップ2 ※ OVL中にフォームアップでクリティカルフォームになるとOVLのLvが1上がる アドバンスキャンセラー ※ アドバンス、クリティカルフォーム時連携中に一回だけ特技から特技に連携できる ブレイネルマジックキャンセル ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる ブレイネルマジックセレクト ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時ランダム系術技を使ったときにボタンで魔術の系統を選択できる攻撃ボタン→攻撃系、術技ボタン→回復系 ギャンブルリミッツ ※ OVLを使用したときゲージを全く消費しない場合とOVLが消えてゲージも消失する場合がある スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 フィメールカンパニー ※ 戦闘パーティ全員が女性のとき物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が上昇する キッズアソシエイション ※ 戦闘パーティにカロルがいるとき獲得ガルドが増加する ガンナーズソサエティ ※ 戦闘パーティにレイヴンがいるときOVL上昇量が増加する ブロンドユニバース ※ 戦闘パーティにフレンがいるとき状態異常になる確率が低下する カップルドリーム ※ 戦闘パーティにユーリがいるとき術技の消費TPが減少する ソウルオブマスコット ※ 戦闘パーティにラピードがいるときアイテムドロップ率が上昇する 上へ スキル:移動(TOV)を編集 補助 ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 バイタリティ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが200上昇する バイタリティ2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが400上昇する バイタリティ3? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが800上昇する バイタリティ4? ○ 最大HPが1200上昇する スピリッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが20上昇する スピリッツ2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが50上昇する スピリッツ3? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが100上昇する スピリッツ4? ○ 最大TPが150上昇する HPリカバー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ HPを回復するとき回復量が増加する TPリカバー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPを回復するとき回復量が増加する ライフリバース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最後に受けたダメージの半分を徐々に回復する ライフリバース2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最後に受けたコンボのダメージの4分の1を徐々に回復する ルーズレスソウル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ ダウンしたとき一定確率でTPが回復する エフェクティブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 能力上昇時の上昇量が増加する リコール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘不能時に一定確率で復活する リミッツボーナス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツしたとき一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツしたとき一定確率でTPが完全回復する アピール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 右スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する アピール2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 右スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する アピールリミッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ OVL中にアピールを行うとHPが回復する アピールリミッツ2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ OVL中にアピールを行うとTPが回復する ライフヒール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時にHPが回復する メンタルヒール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時のTP回復量が上昇する ライフアップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で最大HPが上昇する メンタルアップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で最大TPが上昇する ハピネスシング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得経験値が増加する ハピネスシング2? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得LPが増加する ハピネスシング3? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得ガルドが増加する イメージトレーニング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘に参加していなくてもボーナス経験値を獲得できる スタンドアロン ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ スキルをセットしたキャラクターのみ戦闘に参加する 拡散 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 水塵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 守護 ○ 烈砕衝破を守護方陣に変化させる リミッツプラス ※ ※ ※ ※ OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが1つ高いOVL状態になる リミッツプラス2? ※ OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが2つ高いOVL状態になる ピンチアップ ○ 戦闘中、自分一人になるとすべての能力が上昇する リミッツチーム ※ Lv1のOVLを発動したとき近くの味方もLv1のOVL状態になる リミッツチーム2? ※ Lv2のOVLを発動したとき近くの味方もLv2のOVL状態になる リミッツチーム3? ※ Lv3のOVLを発動したとき近くの味方もLv3のOVL状態になる ディフェンドコンバート ○ 魔法防御力の25%ぶんを物理防御力に加算する レジストコンバート ○ 物理防御力の25%ぶんを魔法防御力に加算する メディカルブースト ○ 自分の残りHPが多いほど治癒術の回復量が上昇する ヒールサプライ ○ 治癒術で味方を回復させたとき自分のHPも少し回復する サポートエターナル ○ 一定確率で補助術の効果が永続になる ヒーリングアーツ ○ 一定確率で治癒術の消費TPがゼロになる スリープモード ○ 睡眠状態になると徐々にHPが回復する オートメディスン ○ 一定確率で攻撃を受けたとき治癒術が発動してHPが回復する オートメディスン2? ※ 一定確率で攻撃を受けたとき治癒術が発動して状態異常が回復する エンジェルコール ○ 戦闘不能になったとき一回だけ自動で復活する ラブリードッグ ○ 戦闘パーティにラピードがいるとすべての能力が上昇する ハイパーヒール ○ HPを30000ポイント以上回復すると一定確率でLv1のOVL状態になる ハイパーヒール2? ○ HPを50000ポイント以上回復すると一定確率でLv2のOVL状態になる ラックプラス ○ 幸運が15上昇する ラックプラス2? ○ 幸運が30上昇する グッドジョブ2? ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が上昇する(Xbox版のみ) グッドジョブ3? ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が大幅に上昇する(Xbox版のみ) ウェルアイテム ※ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が上昇する ウェルアイテム2? ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が大幅に上昇する ラッキーアイテム ○ 戦闘中にアイテム使用したとき一定確率でアイテムを消費しない アイテムエヴリワン ○ 単体用の回復アイテムを使用したとき味方全体に効果が及ぶ(回復量は半分) オールチェック ○ スペクタクルズ1個で敵全体の能力値を調べることができる スペクタクリング ○ 一度スペクタクルズで調べた敵のHPが戦闘中にゲージで表示される インスペクトノーズ ○ 敵をターゲットするだけで敵の能力値を調べることができる ラッキーコール ○ 幸運が100以上のとき戦闘不能になっても一定確率で復活する バウバウ ○ アピールすると一定確率で戦闘フィールド上にいるすべてのキャラの行動を中断させる トレジャーファング ○ 逃走したとき、一定確率で敵のドロップアイテムを獲得できる メディカルスマッシュ ○ 自分の残りHPが多いほど回復技の回復量が上昇する ウィークエターナル ○ 一定確率で能力を低下させる技の効果が永続になる サポートアーツチャージ ○ マイトチャージの溜め行動で能力を低下させる技の効果が上昇する クリティカルリカバー ○ 攻撃がクリティカルするとTPが回復する セーフセーフ ○ ダメージを受けずに戦闘が終了すると一定確率で獲得経験値が上昇する チキンハート ○ 背後から敵に接触されてもサプライズエンカウントしなくなる コンバートフォース ○ 最大HPが25%低下するが最大TPは25%上昇する レソリューション ○ 魔術で敵を撃破したとき敵の残りHPをTPに変換して吸収する リダクション ○ 直前に使用したのと同じ魔術を使うと消費TPが減少する スピリットアブソート ○ 敵の魔術でダメージを受けたとき一定確率でその魔術の消費TPぶん自分のTPが回復する スペルラッキー ○ 一定確率で魔術の消費TPがゼロになる ヒーリングアロー ※ 弓矢の通常攻撃を当てるとHPが回復する ヒーリングアロー2? ※ 弓矢の通常攻撃を当てるとTPが回復する シバルリー ○ 戦闘パーティに女性キャラが多いほどステータスが上昇する ハンター2? ○ 飛んでいる敵を倒すと獲得経験値が増加する アピールターゲット ○ アピールすると敵からターゲットされやすくなる テクニカルハーフ ○ すべての能力が半分になるがノーダメージで戦闘が終了すると獲得LPが上昇する ヴァカンツァ ○ 攻撃をせずに戦闘が終了すると一定確率で最大HPが上昇する クッキングプラス ○ 一定確率で料理の効果が上昇する エアリアルボルテージ ○ 空中で攻撃が3ヒットするごとにTPが回復する ロッドエコノミー ○ 棍装備時の消費TPが減少する ラッキースピア ○ 槍装備時に一定確率で獲得経験値が上昇する テンプテーション ○ アピールすると一定確率で敵をチャーム状態にする リバイバルエナジーHP ※ 戦闘不能から復活するとHPが全回復する リバイバルエナジーTP ※ 戦闘不能から復活するとTPが全回復する OVLリカバー ※ OVLを使用すると状態異常が回復する ナチュラルリカバー ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいると状態異常が回復する HPリラックス ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいるとHPが少しずつ回復する OVLリラックス ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいるとOVLゲージが少しずつ蓄積する TPサポート ○ 近くの味方が術技を使用したとき消費TPの半分を自分が引き受ける ノーアーツプラス ○ 術技を使わずに戦闘に勝利すると味方全員の獲得経験値が上昇する OVLロールHP ○ 一定確率でOVL状態の間HPが少しずつ増加もしくは減少する OVLロールTP ○ 一定確率でOVL状態の間TPが少しずつ増加もしくは減少する OVLロールOVL ○ 一定確率でOVL状態の間、OVLゲージが少しずつ増加もしくは減少する バストセキュリティ ○ ランダム系術技でハズレが出たとき一定確率で受けるダメージを回避する リーンカーネーション ○ 戦闘不能から復活するとき一定確率でOVL状態になったり復活できなくなったりする スカウトフィンガー ○ 逃走したとき一定確率でガルドを盗むことができる 上へ スキル:補助(TOV)を編集
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称号 スタイル情報提供 称号 名称 効果 入手条件 コスチューム コンボ初級 TP+10 10ヒット達成 コンボ中級 TP+20 30ヒット達成 コンボ上級 TP+30 60ヒット達成 コンボマスター TP+40 100ヒット達成 ベルセルク 物攻+25,術攻+25 難易度ハード以上で255回戦闘する 狙撃手 HP+100,TP+5 初期 ベテラン狙撃手 HP+200,TP+10 LV.30 ウワサの狙撃手 HP+300,TP+15 LV.60 狙撃王 HP+400,TP+20 LV.100 最強の傭兵 海の漢 戦乱を駆ける死神 傭兵 変化しない 初期 死神の転生者 物攻+5 初期 タダ働きの傭兵 術攻+5 ストーリー:王都レグヌム(2回目) 居眠り傭兵 物防+5 ストーリー:聖都ナーオス(3回目) ミスターダンディー HP+300 サブイベント:大人の魅力 兎の耳をつけた狼 術攻+5,TP+10 サブイベント:兎と狼 普段着にうさみみを装着 死を纏いし者 物攻+10,物防-5(6) サブイベント:預言 あまたの異名を持つもの 幸運+2 サブイベント:リカルドの異名 将来はハンター? 術防+5 ストーリー:西の国ガラム(2回目) 誤解されしもの 裏切り者 兄思い 自由な傭兵 飛行船のパイロット 黒の護衛 かぼちゃに執着する者 心配する男 舞踏会の茨 仇を討つ者 スタイル Gボーナス アビリティ名 コスト AP 効果 開放条件 - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 初期 - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 術防+5 ポイズンガード 2 60 毒状態を50%の確率で防止する パラライズガード 2 60 麻痺状態を50%の確率で防止する ダメージリミッター 1 120 OVL中、攻撃を受けた際のOVLゲージの減少を緩和する 物攻+5 インフィニティ 3 210 OVL中、すべての術技でTPを消費しなくなる アタックフェイント 1 60 物理攻撃で敵を気絶状態にさせやすくなる リミットブレイク 3 160 OVL中、技連携を無視してすべての攻撃をキャンセルできる 術防+5 バーストブロー 1 30 OVL開始時、周囲の敵を吹き飛ばしダメージを与える アースシールド1 1 30 自分が受ける地属性攻撃のダメージを10%減少させる ダークシールド1 1 30 自分が受ける闇属性攻撃のダメージを10%減少させる 術攻+5 アースライズ1 1 30 地属性攻撃のダメージが10%上昇する スピードアイテム1 1 30 アイテム使用後の再使用待ち時間が少し減少する ダークライズ1 1 30 闇属性攻撃のダメージが10%上昇する 物防+5 ガードアップ1 1 30 ガード時に受けるダメージを10%減少させる Mガードアップ1 1 30 マジックガード時に受けるダメージを10%減少させる サブエクス 1 360 サブパーティーにいても取得経験値が通常と同じになる - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える レグヌム鍾乳洞記憶の場イベント後 HP+50 インスタントスペル 1 120 OVL中、術の詠唱時間が半分になる リペアシェア 2 120 回復術使用時に使用者のHPが5%回復する 物攻+5 トクギプラス 2 200 このアビリティをセットした数だけ特技が1回余分に出せる リピート 1 90 トクギプラスなどとの組み合わせで同じ技を連続して出せるようになる レイヴアッパー 1 30 自身の行動時にレイヴゲージを上昇させやすくなる 物防+5 ウィークネスガード 2 60 衰弱状態を50%の確率で防止する フィアーガード 2 60 恐怖状態を50%の確率で防止する ストーンガード 2 60 石化状態を50%の確率で防止する 術攻+6 ポイズンアタック 1 60 通常攻撃ヒット時に10%の確率で敵を毒にする パラライズアタック 1 60 通常攻撃ヒット時に10%の確率で敵を麻痺にする OVLアッパー 1 30 自身のOVLゲージを上昇させやすくする - アクティブボディ 3 150 自身への回復術技や回復アイテムのHP回復効果が10%上昇する 称号「居眠り傭兵」 TP+21 エンドリペアTP1 2 60 戦闘終了時にTPがさらに5%回復する アクティブボディ習得 ブレイクTPゲイン 2 60 敵撃破時にTPが5%回復する HP+80 フェイントガード 2 150 気絶しなくなる ブレイクHPゲイン 2 60 敵撃破時にHPが5%回復する ステータスガード 3 210 状態変化にならなくなる - キャパシティアップ2 0 60 CPの最大値が2増える アシハラ王墓記憶の場イベント後 術攻+10 エクステンド 2 150 OVL状態の時間が長くなる スピードアイテム2 1 60 アイテム使用後の再使用待ち時間が減少する クリティカルバースト 1 90 OVL中、クリティカル率が20%上昇する 術防+8 ディフェンスバリュー 1 120 物防+10%、物攻-5% ダークシールド2 3 90 自分が受ける闇属性攻撃のダメージを30%減少させる 物攻+10 ヘビィショット 1 60 OVL中、攻撃を当てた際の敵の仰け反り時間が大きく増加する アースライズ2 1 90 地属性攻撃のダメージが15%上昇する ダークライズ2 1 90 闇属性攻撃のダメージが15%上昇する アタックバリュー 1 120 物攻+10%、物防-5% 物防+5 バーストフェイント 2 60 OVL開始時、周囲の敵を吹き飛ばしダメージを与え、気絶状態にする アースシールド2 3 90 自分が受ける地属性攻撃のダメージを30%減少させる - エアリアルジャンプ 1 30 空中でジャンプを1回余分に行える 開放済み 物攻+8 アタックバースト 2 150 OVL中、物理攻撃力が20%上昇する エアリアルジャンプ習得 リスクアタック 2 120 HPが25%以下のとき物理攻撃力が20%上昇する 物防+4 カウンターレイヴ 1 30 ガードカウンター成功時のレイヴゲージボーナスが延長される リスクディフェンス 1 120 HPが25%以下のとき物理防御力が20%上昇する - ロストアタック 1 90 味方が戦闘不能になる度に物理攻撃力上昇の状態変化になる 称号「」 - リペアプラス 2 150 自身が使用する回復術技のみHP回復効果が5%上昇する 称号「将来はハンター?」 HP+150 ディフェンスバースト 1 150 OVL中、物理防御力が20%上昇する リペアプラス習得 エンドリペアHP1 2 60 戦闘終了時にHPが10%回復する ガードアップ2 1 60 ガード時に受けるダメージを30%減少させる 情報提供 名前 コメント