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キャラクター名 †Alicemagic† 所属ギルド †Alice† 属性 晒し民 632 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/04(日) 04 16 40 ID /y/SyRJa0 アリスってどこかで見たと思ったら横殴りして逆晒しした小物だな 71 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/03/08(月) 04 17 41 ID m3hVBBpO0 【キャラ名】†Alicemagic† 【罪状】狩場占領,ボス粘着,横殴り 【SS(必須)】http //loda.jp/lecielbleu/?id=902 http //loda.jp/lecielbleu/?id=903 【その他補足】深夜~早朝にかけて全chに現れるっぽいホークマンの粘着 横殴り犯 132 名前:sage[] 投稿日:2010/03/11(木) 07 18 41 ID FJxyrN/c0 【キャラ名】 -フラン- -東風谷早苗- ますたーぶるま 【ギルド】 B★RS 【罪状】 ギルドぐるみでホークマンの横取り、多重起動、晒し住人 絶対、こいつら厨房だろw 自分らが横取りしておいて横取りで晒すとは本当に程度の低いお子ちゃまですねwwwww( ^ω^) ↑アリス本人 露店で装備撒いて引退。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タグ 作品名A ANGEL MAGISTER 初回限定版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP O.SHI.E.TE.トゥルー☆はぁと 井上みゆ 磯村カイ 磯村カイ 電波
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【登録タグ AbsoЯute Zero Edge I Rute ラストリモート 小峠 舞 曲 舞音KAGURA】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Mission AGILITY WIZARD This page is under construction... In beginning Part1 Abyssmal Knight Rapid Kill Part2 Abyssmal Knight Rapid Kill Revised Part3 Izlude Arena (Lv70〜89) Part4 Devilring Part5 Ogretooth Part6 Solo in Glast Heim Chivalry 1F Part7 Ghostring Part8 Angelring Part9 Solo in Glast Heim Castle 2F Part10 Solo in Bio Laboratory 2F Part11 Laurell Weinder Related Literature In beginning My character is AGIWIZ (Agility type Wizard). I tried some funny missions. Ladies and Gentlemen! Here! Here!! ) Part1 Abyssmal Knight Rapid Kill Abyssmal Knight has shadow property Lv4 and MDEF50+57. But, My trick can ignore both feature. First, I use Ice-Wall for trapping him, and disabling his Brandish-Spear. Second, I use Stone-Curse for disabling his shadow property, then, he becomes earth property Lv1. Last, I use Fire-Pillar, disabling his MDEF (FP always piercings MDEF). Now, Abyssmal Knight always killed by FP 15 EA. Unfotrunately, This trick consumes much money (Blue-Gem x 15, Red-Gem x 3). Oh No!! I need new trick cheaper than this trick, then I develop it. (See Part2) Part2 Abyssmal Knight Rapid Kill Revised Fire-Pillar has very tricky feature, "Multiple Hits". If FP invokes by plural enemies, FP damages enemies multipled by number of enemies. Example, If FP invokes by three sleepers, FP damages each sleeper 3 times. (Then, sleepers died.) Unfortunately, This features only avalable in FPshoot(FP kicking by Sight-Blaster or Magnum Break). Remenber, If you train plural enemies to FP, FP invokes only top runner! FP damages each enemy 1 times. I use this feature "Multiple Hit", for Abyssmal Knight. First, I use Ice-Wall for trapping Abyssmal Knight and Khalitzburg x 2, there is three enemies. Second, I use Stone-Curse to Abyssmal Knight. (Don t use SC for Khalitzburg!) Final, I stucks five Fire-Piller, and I kick FP to enemies! Each FP damages enemies 3 times, There is 5 FPs, FP hits 15 times at once!! Then, Abyssmal Knight died. My new trick consumes bit money (Blue-Gem x 5, Red-Gem x1). It s equals to three Mammonites ) I always use this trick in Glast Heim Chivalry. I m satisfied with my trick. Part3 Izlude Arena (Lv70〜89) Part4 Devilring Part5 Ogretooth Part6 Solo in Glast Heim Chivalry 1F Part7 Ghostring Part8 Angelring Part9 Solo in Glast Heim Castle 2F Part10 Solo in Bio Laboratory 2F Part11 Laurell Weinder Related Literature Monster Database (RateMyServer.net) [PR] ドロップシッピング
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Top ゲーム一覧 くねくねMagician 概要 魔導師見習いの少年を操作し、トイレを我慢している女の子に魔法で悪戯するゲームです。 特徴 おしっこをお漏らしさせた女の子からはG(口止め料)がもらえます。時には何かアイテムをくれることも・・・? 口止め料としてもらったアイテムやお店で買えるアイテムを使えば、 新たなイタズラ魔法を覚えることができます! 特定の魔法を使わないとお漏らしさせられない女の子もいます。また、女の子の行動の結果が別の女の子に影響を及ぼす場合も・・・? ダウンロード 制作者様のblogからダウンロードを行ってください。(カテゴリ:RPGの記事もしくはコメント欄にリンクがあります。) プレイ上の注意 プレイするには"RPGツクール2000 RTP(ファミ通.com)"が必要です 感想や不具合の報告等は制作者様のbolgがあるのでどうぞ。 その他 制作者:テルラ(blog:テルラのクネクネ物語) プレイ時間:約30分~1時間 ゲーム作成ツール:RPGツクール2000 制作期間:2008/12 - 2009/02 Top ゲーム一覧 くねくねMagician
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作詞:バールのようなもの 作曲:agrooveP 歌:初音ミク 翻譯:ekoloid magic night, fairy tale 這次,在魔法之國的派對中,努力向心儀對象發動攻勢的女孩子的曲子。 曲調也變的可愛了些。大概。 Ready set go,準備OK了嗎? 跟著流星的信號 魔法之夜就此展開 黃昏色的nail 月光照耀著floor 霓虹燈發亮的stage 倒好雞尾酒後 拉開布幕唷party time 即使一直待在身旁 依然無法跨越border line 身為親朋好友的我們 無法再縮短 只剩5cm的距離 會注意到嗎 我的秘密 只對你特別喔 轉過身 搖擺的耳飾 加上晶瑩的玻璃鞋 今天的我如何呢 稍微跟平常不一樣對吧? 彷彿鮮紅的蘋果般 刺激甜美的味道如何呢? 四目相接的瞬間 施予了戀愛魔法 即使一直待在身邊 依然無法觸碰your mind 對不起 難道說 是我太過度意識了? 雖然能夠 佔據你身旁的位置 但我真的與眾不同嗎? 拜託你 不要對其他人 擺出這種表情 不然我的胸口 會因此碎裂 幻化成泡沫 即使知道自己 嬌傲任性 依然鼓起勇氣 敲響心門 就只看著我吧 緊緊包覆的雙臂 來自於你的體溫 那個 怎麼會 難道不是作夢嗎? 再會了 古老的童話故事 憧憬的白馬王子 確實緊牽在我的手中 朝陽色的nail 魔法之夜結束了 故事也漸漸 消失在黎明的夜空中 用星星寫下Happy end
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マキザマジック MC 本名 槙茂樹 別名 生年月日 所属クルー 所属グループ キエるマキュウ 活動期間 1990年代~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 SATUSSY THE NOVEL ライミングサン feat. MAKI THE MAGIC
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AGI【Agility】 素早さを数値化したもの。嬉しいことにAGI値を増やすと、2ついいことがある。 まず、攻撃の回避能力が上昇する。 [回避] = [ランダム値]([AGI] + [敵レベル +自レベル]) + [ランダム値]([LUK] / 4) (Data-Tiktan FFA DVENTURE Wiki*より) ※茶色字は疑いの余地あり。要調査。 この回避というのは攻撃全般を対象としている為、強力な魔法も避けられる。 安定した防御力を得るにはVITとINTの2種類を均等に強化していく必要があるため、 特攻や武器使いを目指すなら回避に充てた方が効率が良いかもしれない。 また、連続攻撃を行うことができる。 詳しいターン制の仕組みについてはこちらの[回避]の項目を参照していただきたいが、 簡単に言えば「AGIが相手より多ければ最大3回の連続攻撃ができる」のである。 自分の攻撃チャンスの増加だけでなく、結果的に相手の攻撃回数が減るのも嬉しい。 →コート →ペンダント →隼切り
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Battlemageビルドガイド 目次 構想A:炎属性の近接戦士戦い方A パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分AスキルオプションA ステータス配分A 装備A装備例 装備オプションA その他育成について 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。戦い方B パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分BスキルオプションB ステータス配分B 装備B装備例 その他B育成についてB 注意点B 最終更新日:2016年09月19日 構想A:炎属性の近接戦士 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 スキル配分A Warfare mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Onslaught Max → Ignore Pain Max → Hamstring MAX → Ardor Max Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに Dual Wield Max 取れるようになったら振り込む → Hew Max Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く → Crosscut Max Hew がMaxになったら、振り込んで行く → Tamult Max Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く War Horn 1~Max 緊急回避なら1あれば仕事はできる上げるかは好みで → Doom Horn 1~Max War wind 1~ 重要なのは移動力300%なので1あればいい → Lacerate 0~ 多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい Earth Mastery Max War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOKAE版ではEarthの最重要スキル Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく スキルオプションA Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。 AE版では挑発が機能するようになり、無理してでもCore Dwellerを取る価値がでてきた。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 ステータス配分A 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 装備A Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 装備例 武器(メイン): 武器(2刀右手) Enkidu s Stand 武器(2刀左手) Enkidu s Stand 武器(サブ): 頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) 首飾り:Myrmidon s Pendant 胴:Alexander s Cuirass 腕:The Frail 指輪:The Fragile 指輪:Captain s Signet 指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) 脚:Greaves of the Argonauts アーティファクト:Elemental Rage 装備オプションA Captain s SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 その他 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。 スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。 何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。 ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。 AE版では物理ダメージ低下からOA低下に変更された。 育成について まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分B Earth Mastery Max Normal中にMAXに。 Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volcanic Orb 1~MAX MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい →Conflagration 1~ 上昇値悪いためお好みで →Fragmentation MAX こっちを優先的に上げる Summon Core Dweller Max →Inner Fire Max 10は欲しい後は徐々にMAXまで →Wildfire 1 威力がないのでスキルポイントがもったいない →Metamorphosis Max 飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOK Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく Warfare Mastery 1~MAX まずは3ふってレジェあたりでMAXへ Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに War Horn 1~MAX 範囲的に6は欲しい。後はお好みで。 → Doom Horn 1~MAX スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも Batte standard 1~MAX 余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。 →Triumph 1~MAX 余裕出来たらMAX。 Ancestral Horn MAX 余裕が出来たらついでにMAX目指す。 スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 ステータス配分B int6 dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 装備B 装備例 その他B 育成についてB 注意点B
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DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 【Shin Megami Tensei Digital Devil Saga】 メーカー アトラス 対応機種 PS2 発売日 2004年7月15日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ。1と2の2部構成 従来の仲魔システムや、悪魔合体は出来ないが、主人公達が悪魔に変身して敵を喰らい、 戦闘技能習得プログラム「マントラ」(アビリティースキル)を成長させていく 続編 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 後編