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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2008 シリーズ>Azada ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3795/azada-ancient-magic/index.html 日本語 紹介文 WINNER! Best Puzzle Game of 2008! Big Fish Games Studios summons you back to the deep mystery and magic of Azada. Too afraid to enter the library, young Titus calls upon your courage and superior puzzle-solving skills to disarm the magical menace. Luckily, Titus has given you a magic medallion to call upon him when in need. Enter the lives of storybook characters in more than 20 magic puzzle books. Meet famous legends like King Arthur, Rapunzel, Henry Jekyll, Buffalo Bill, and many more. Can you unveil the dark hidden secret in Azada Ancient Magic? Sequel to award-winning Puzzle Adventure series Magical puzzle books with classic tales Visit www.Azada-Game.com Get the Strategy Guide! 画像 « » var ppvArray_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e = new Array(); ppvArray_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Azada%3A+Ancient+Magic&file=en_azada-ancient-magic-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e(0); }; function ppvShow_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e(n){ if(!ppvArray_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e$( ppv_img_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e ).src=ppvArray_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e[n]; ppv_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e$( ppv_link_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e ).href=ppvArray_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e[n]; ppv_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e$( ppv_prev_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e ).href= javascript ppvShow_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e$( ppv_next_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e ).href= javascript ppvShow_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e34a095bd2775c69d02919fab449fd8e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 108 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/06/16(火) 21 51 55 ID tFRGQ7Fl Azada Ancient Magicが良かった。 前作のバスルームのような謎解きがメインになってて 誰でも知っているような童話がたくさん出てくるから楽しい。 リラックスモードがあるから英語が苦手でも全然OKだし。 289 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 20 14 43 ID gSOyQibf Azada Ancient Magicは面白かった。 英語読めなくてもスイスイ進められるよ。 292 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 23 44 23 ID PtjUieGU Azada Ancient Magic体験版やってるけど面白い 無人島みたいなとこの一気に光らすやつ難しいな 408 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/07/24(土) 21 10 27 ID 08g27BM2 The Amazing Brain Train っていうのが気になったから ちょっと試してみる 409 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/07/24(土) 21 41 29 ID 08g27BM2 脳トレってかミニゲーム集だったよ 悪くはないけど、もうこの手のゲームは遊び尽くしているからなぁ あと、今回のセールでは Azada Ancient Magic があるし 619 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/23(月) 15 14 34 ID acwvNHXb . 618 パズル好きならAzadaもいいかも(1は古典的パズルばっかだけど もくもくと遊ぶならピタゴラスイッチ的なCrazy Machines や イラストロジックのWorld Mosaics1~3なんかが楽しめるかもだ 926 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/27(土) 11 39 58 ID BBj11U1v . 925 日本語サイト登録後にDaily Game Splash(英)が届くようになったから、メルマガ(英)は登録していなかった。 ありがとう。 Azada Ancient Magic us$2.99ってことで取りあえず買った。 色々なパズルがあって面白い。 でもエコーズオブザパストやパペットショーシリーズまでセール対象とはちょっと驚いた。 フラックスファミリー二作も取りあえず買っておいても損は無いんじゃないかな。 927 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/27(土) 12 11 57 ID 8ysP4+5P . 925 いえいえ。 . Azada Ancient Magic . us$2.99ってことで取りあえず買った。 色々なパズルがあって面白い。 あはっ、私も先ほど同じのをぽちしました。 こういうパズルたくさんできるゲーム、発売して欲しいです。 948 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 00 49 30 ID dHiOCryF . 939 Azadaは比較的やさしいパズルを延々とやってて ストーリー性はあまりないし、後半の難易度が高くもならなかった と思うけど、続編の「Azada Ancient Magic」は、 有名な欧米文学を舞台にアドベンチャーっぽいアイテム探しを するタイプなので、パズルの難易度はそれほど高くないけど 世界文学好きな人には楽しめるのでは? コメント 名前 コメント トップページに戻る
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最新版1.91を用いて色々弄ってみましょう。 目次 目次 基本編集 Level 編集 ブロック・敵の設置 表示設定 ルーム移動 ルーム設定など SNES Registers and Level Mode その他の編集 16x16 Title Map Editor 基本操作 ブロックの配置 Palette, Act as ブロックの複製、編集 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集 基本編集 Level Levelとはステージ番号のことで、例えば初めに起動して開く番号は105番(16進数)で、ヨースターとうコース1です。 PGUP、PGDOWNでLevelを移動できます。 File - Open Level No 番号を指定してLevelを開きます。 File - Save Level to ROM ROMに編集したマップを上書きできます。(*1) File - Save Level to File File - Open Level from File ファイルに保存、また呼び出しが出来ます。 編集 File - Emulatorで実行するエミュレーターを選択することでデバッグ作業が容易になります。実行するときはF4を押すだけです。 ブロック・敵の設置 ツールバーにあるこの3つのボタンは左からそれぞれレイヤー1, レイヤー2, スプライトを編集するというモード切り替えボタンです。マリオワールドでは背景(ブロックなど)とスプライト(敵など)を分けて考えています。通常、ブロックを配置するときはレイヤー1, 敵を配置するときはスプライト、と考えてくれればいいでしょう。 続いて左からオブジェクトの選択ボタン、スプライトの選択ボタンです。背景を設置するときはオブジェクトの選択ボタンを押してその中から選びます。選んだらマップエディター上で右クリックすることにより設置できます。 フィールド上にあるブロックやスプライトを左クリックで選択した状態で他の場所で右クリックをすると複製されます。コピーするときに重宝します。複数選択するにはCtrlキーを押しながらクリックしていきます。また、ドラッグアンドドロップで選択することにより複数のオブジェクト等を選択できます。 オブジェクトを選択した状態でオブジェクトの端にカーソルを充てると形状が変化します。この状態でドラッグするとオブジェクト等を拡大できます。または、オブジェクトを選択した状態でShiftキー + 矢印キーで大きさを変更することも出来ます 実行するときはCtrl + I(またはFile - Save Level to ROM)でROMに書き込んでから実行します。ただし、バックアップなどは必要ならば取っておきましょう。 表示設定 編集しやすいように画面の設定に関して述べます。改造には直接関係はありません。 View - Foreground Layer 1 (Level) レイヤー1を表示するかどうか。(デフォ) View - Background Layer 2 (Level) レイヤー2にあるオブジェクトを表示するかどうか。(デフォ)(*2) View - Background Layer 2 (Image) レイヤー2の背景を表示するかどうか。(デフォ) View - Enemies (Sprites) 敵を表示するかどうか。(デフォ) View - Sprite Data (HEX Code) 16進数でスプライトデータのコードを表示するかどうか。後に参照することもあるかも知れません。 View - Screen Exits マップのワープに関する情報を表示します。(*3) View - Tile Grid マス目が分かるようになります。 View - Level Entrance マリオの初期位置を表示します。(デフォ) View - Secondary Level Entrances ワープ後の位置を表示します。(デフォ) View - Midway Point Entrance 中間地点を表示します。(デフォ) あとは特に弄る必要はないでしょう。 ルーム移動 土管に入った先やまた元に戻ってくるような設定をします。先ずはLevel 105からLevel 106の初めにワープできるような土管を設置してみましょう。 画像の一番左側のアイコンをクリックします。この画面ではワープポイントの作成、修正、削除が出来ます。各Levelはスクリーン単位で存在しており、F1キーを押すことでその境を確認できます。左上にあるのがその番号(16進数表記)です。それではLevel 105のスクリーン01に土管を設置し、ワープしてみましょう。 このAdd Screen Exits画面で初めに「01」を選択します。これでスクリーン01にワープゾーンを作ります。続いてワープ先を指定します。今回はLevel 106に移動したいので106を指定します。ここでステージの途中へワープしたいときはUse the above value as a Secondary Exit Numberにチェックを入れて下さい。 続いてステージの途中へワープする場合の設定を行います。途中がどこだか分からないのでその設定をするのです。画像の左から3番目の「2のドア」のアイコンをクリックします。最初のプルダウンボックスで先ほど指定した数字106を選びます。というのも、先ほどチェックを入れた場合、この数字の意味するところはLevel 106ではなくワープ設定106だからです。 続いてDistination Level Noにワープ先Levelである106を指定します。続いて、ワープ先のスクリーン番号をScreen Number of Entranceに入力します。あとはX座標, Y座標を決めて、level 106に土管を設置するだけです。このときの土管は普通の土管の場合は一方通行となります。もう一度戻るには同じような作業をする必要があります。 ワープ先にもう一つのゴールゲートがなかったり、マップに戻るワープ土管がなかったりすると設置を促すエラーメッセージが出ます。双方向移動できるように設置しましょう。 また、土管から出る際は、「2のドア」の画面で「Mario Action」をPipe Exit系にしないと土管に挟まれて即死しますのでご注意下さい。 続いて背景モードにして土管を設置します。このとき「with exit enabled」の土管を設置します。 ルーム設定など 先ほどの左から2番目の「1のドア」のアイコンでは開始地点、中間地点の座標やマリオの行動を設定できます。4番目のアイコンではワープ設定のチェック、5番目のアイコンではスクリーンの区切り・ワープ先の確認画面の切り替えが出来ます。 Change Properties in Header ステージのモード選択、レイヤー1の縦スクロール設定、BGM、制限時間、スクリーン数、イテムメモリインデックスの設定 Change Properties in Sprlite Header スプライトのヘッダ設定 Modify Other Properties レイヤー2のスクロール設定、レイヤー3に関して、ヨッシー禁止のイントロを流さないなどの設定 Bypass Music Time Limit Settings カスタムBGMや制限時間を設定できます。 SNES Registers and Level Mode 番号 レイヤー2 形状 最大スクリーン数 備考 0x00 背景 横 0x20 (32) 0x01 レベル(*4) 横 0x10 (16) 0x02 レベル, 有効(*5) 横 0x10 (16) 0x07 レベル 縦 0x0E (14) 0x0A 背景 縦 0x1C (28) 0x0C 背景 横 0x20 (32) 黒パレット 0x0D 背景 縦 0x1C (28) 黒パレット 0x0E 背景 横 0x20 (32) 0x0F レベル, 有効 横 0x10 (16) 0x11 背景 横 0x20 (32) 背景が暗くなる 0x1E 背景 横 0x20 (32) レイヤー1が半透明 0x1F レベル, 有効 横 0x10 (16) レイヤー2が半透明 その他の編集 16x16 Title Map Editor ツールバーにある「?ブロックアイコン」をクリックします。もしくはEditors - 16x16 Tile Map Editor Windowをクリックします。 このウィンドウではROMに記録されているオブジェクト(タイル)のグラフィックの変更や動作の選択をすることが出来ます。 基本操作 左クリックで選択、右クリックで選択したタイトルをコピーして貼り付けます。ドラッグして複数選択することも可能です。 ブロックの配置 タイトルを貼り付けるにはAdd Object WindowでDirect Map 16 Accessから選べばよいです。 Palette, Act as Paletteでパレット(色の集団)選択、Act asでブロックの動作を指定します。ここで動作内容は既存のブロックの番号を指定すればその番号のブロックの効果を利用できます。ブロックを自作する場合はこのAct asに書き込んだ(変更した)番号を入れることでブロックの設定ができます。 ブロックの複製、編集 例として、 200に雲のタイトルをコピー そして左側のAct asに121を入力 Save Map16data to ROMをクリック 配置する 実行してみると雲が変わってしまうものの、スターが出るという動作が出来ています。 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集
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:MAGIC MISSILE 自動的に敵を追尾する誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。 比較的扱いやすいが、敵を足止めする効果が無いので囲まれると脆い。 レベル19から20になった時のパワーアップが強烈。 レベル ダメージ マナコスト 1 1-2 6.5 2 2-4 9.5 3 3-6 12.5 4 4-7 15.5 5 5-8 18.5 6 6-10 21.5 7 7-12 24.5 8 8-14 27.5 9 9-16 30.5 10 10-17 33.5 11 11-18 36.5 12 12-19 39.5 13 13-20 42.5 14 14-22 45.5 15 15-24 48.5 16(IMPROVE 上限) 16-26 51.5 17 17-28 54.5 18 18-30 57.5 19 19-35 60.5 20 20-40 82
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やっちゃんの友達の宴会芸で肛門に氷を入れて出すという妙技を持つ人がいるという話を聞き チャレンジャーゼンチがやってみることに ゼンチ「ここに氷があります」 満面の笑みのゼンチ。この後事件が起こる。 今まで経験した事のない肛門への冷気。そして固く大きなものの侵入を肛門は拒絶する。 氷を手と肛門で溶かしつつ入るサイズ、形に整え2,3分かかりながらも挿入完了。 ここからこの技のすごいところ、もう一度氷を排出をする。 氷排出と同時に茶色いポイフルも排出。 すぐに中庭にいきポイフルを破棄した。 この後も数回この妙技にチャレンジをした。
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【曲名】 Black Bunny Magic 【アーティスト】 如月ミーナ (CV 浅野まゆみ) 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ke/getumen/black.html 【作詞】 U 【作曲】 quarta330 【作品】 月面兎兵器ミーナ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2007年 【備考】 チップチューン。ブラックミュージック風のアレンジがカッコいい。
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magical高松太田店 URL http //www.e-komachi.com/web/shop/detail_parent.asp?tnid=29376 住所 香川県高松市伏石町141 電話番号 087-869-0750 営業時間 10時~23時 取り扱いカードゲーム ホームページ参照 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 閉店しました -- (名無しさん) 2016-10-17 11 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2014-09-0210 55 32 trackback
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GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2016 概要 『GITADORA Tri-Boost』の続くGITADORAシリーズ第4作目。 『Tri-Boost』のアップデートバージョンだが、難易度基準が大幅に見直されているなど、実質的な新作となっている。 ノイジークロークの加藤浩義氏がディレクターを担当。次回作の『GITADORA Matixx』でもディレクターを務めている。 また長年BEMANIシリーズに携わった96こと黒沢大佑氏が2017年にコナミを退社。これがコナミ在籍時の最後のGITADORAとなった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 航海 ~ Seven Colors ~ 田川義浩 歌:Koh-ichiroh 拍子迷宮 Rookie Fiddler 3dim 渡辺大地 歌:渡辺大地 タンポポ comp 歌:豚乙女 Misty Lake 広野智章 歌:浅葉リオ We Go Down 彦田元気 歌:SHIN Hello Hidenori 歌:みーちゃん UNDER THE SUN 石川貴之 歌:koyomi アンタレス ユグドラシルワークスShun 歌:Junichi Yanagita Blaze line 作:mitsuhiro編:DAIHEI 色ハニホヘト散リヌルヲ 黒沢大佑 歌: 小寺可南子 Raspberry 肥塚良彦 LIGHTNING 作:Anzi編:黒沢大佑 朧 作:Starving Trancer作:中原龍太郎編:Yamato 歌:森永真由美『pop n music 20 fantasia』のアレンジ The Fourth Interval 浅田靖 傷だらけの硝子 龍 歌:REN Drastic Your Dream 白澤亮 歌:安田みずほ つまり・・・Gブルース! 松井亮 Dreamer's High DAIHEI 歌:KAI MASHIMA(LUNCH VOXX) / DAIHEI White Forest 泉陸奥彦 星宿る空の下で 枝に結ぶ願い Akhuta 歌:Akhuta Disc 2 瑞鳥 龍 REFLEXES MANIPULATION 山本真央樹 Monochrome Ortensia 歌:朔白 And The Dead Ravened For あさき 歌:Runa Goami 主亡き機械人形のまなざし 工藤吉三 Beyond the light DAIHEI 歌:Keita Exclamation mitsuhiro †闇鍋☆ROCK† ARM vs ジュクチョー 歌:イオシスjkガールズ MEDUSA 広野智章 Ding Dong Bell 肥塚良彦 歌:AOP 刹那 濵田有共 歌:Kuroa* BLACK ROSES 泉陸奥彦 BAD HERO 伊山達也 歌:Kihiro ギタドラシカ Rookie Fiddler 歌:HIZAKI Durian 肥塚良彦 Tri-Boost Re EVOLVE Title BGM 泉陸奥彦 Tri-Boost Re EVOLVE Entry BGM Tri-Boost Re EVOLVE Battle BGM Tri-Boost Re EVOLVE Thank you for Playing BGM サントラ未収録曲 Fly far bounce 作:佐藤直之編:泉陸奥彦 『ノスタルジア』のアレンジ Ater Regis -Alius- Akhuta サウンドトラック GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack
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定期的に各自で修正してください キャラ シップ メインスキル コメント ルイーズ ブレードマスター 刀剣100・回復90・強化90・神秘90 刀剣・筋肉100包丁使い=意外と弱い るいーず 人間国宝 料理100・鍛冶100・醸造100・木工100・裁縫100・調合100・装飾100・複製100・神秘30 国宝完成 ルイーゼ プリースト ロード 美容60・刀剣81・回復91・死魔81・神秘80・強化48 戦う美容師・・・ハゲ専門店じゃないぞw るいーぜ マインロード 採掘100・伐採90・収穫90・釣り95・取引84・銃器61 採集家 ルイーザ バレッティア 銃器83・戦技72・回復70・取引62 採掘するより弾消費が酷いorz サブマス るいーざ バード 音楽72・ダンス62・素手40・キック43・物まね45 ATH&ROW みかなぎ マスターウィザード 回復93・強化81・神秘76・破壊83 サポキャラ化 なぎく 魔医師 料理71・鍛冶78・醸造72・木工75・裁縫79・調合100・装飾41・複製40・美容58 国宝になりたい なぎの 名人釣り師 採掘90・伐採82・釣り90・収穫71 材料係兼倉庫 ほなぎ スイーパー 弓86・回復79・強化57・召還53・自然調和54 どこかのマスタのまねキャラw みすなぎ ? ??? テイマーらしい なぎみ アイドルサムライ ??? ネタサムライ Magita 将軍 刀剣・戦闘技術・回復魔法 とうとう将軍に成ったパンデモス、しかし最近フォースの暗黒面に囚われてしまった…。 Michimichi メタルマスター 鍛冶100・採掘100・神秘90 鍛冶関係をほぼ作れる子です。調合90・裁縫60・料理60・醸造60・美容60・釣り30・木工15・装飾15 Maomao リーパー 死魔法78・回復78 スキル上限を80以下に押さえて構成を考えました ホリオSHOP 旅人 取引 FSさんぽ住人、ほりホリオのブランドショップ売り子 モニモニ Gushito 名人釣り師 釣り・神秘・回復・死・牙・調和 登山家・花火師(ぐし) マスタ Gushiku ドラゴンスレイヤー 槍・強化・回復・抵抗 トール装備(ぐし) Gushiki アークメイジ 破壊・回復・魔熟・集中・抵抗 凜心所属(ぐし) Gushiya サブマリン 水泳・弓・戦技・抵抗・収穫 水中専用(ぐし) Gushio マイナー 採掘 採掘専用(ぐし) Gushita (ぐし) ネタなぞふぃ マスター厨房師 弓レラン 弓100、取引90、収穫60、醸造90、料理100 ZEro ブレードマスター 刀剣・神秘 心は未だに初心者 Isfar マスタークリエイター 鍛冶100・装飾100・裁縫100・木工100・調合50・料理40・醸造50・複製40・採掘70・伐採70・神秘50・召還40・魔熟40 採掘、伐採あるけど筋力、生命力、知能0、虚弱職人 MENDES 農場主 筋力93・収穫99・裁縫80・伐採・木工 ゴッド厨房師からコーラル職人へ華麗なる転身。ゴッド厨房師、もう一度作りますよ。別キャラで。