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REBORN MAGIC(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REBORN MAGIC seiya-murai meets “eimy” X3 激11 140 328 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 46 27 27 21 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、ひねり、八分滝、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/reborn_m_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42619796 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42619796 (x1.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=741bO4IZN6g (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=EPR1v-JgVGw (x?.?, NOTE) 解説 開幕から長い滝があるが、SP寄りの配置。以降は渡りに傾注しており振り回される配置。サビに1箇所かなりの交互難配置があるので要注意。交互に踏めるようになれば適度なBPMで楽しめる良譜面 -- 名無しさん (2015-03-29 20 50 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤に長い滝があるが、難易度の割に密度は低め。しかし1箇所だけある中央逆足が要求される所が難しく、そこだけで足11に設定された感がある。遅判定。リザレクションと並んで打楽器に持ってかれたのがザンネンだった1曲。 -- 名無しさん (2015-01-10 19 13 58) 八分滝だけでなく、連続でのジャンプ、フリーズでのひねり、独特の交互等様々な要素を含む譜面で、できるようになってくると楽しい。足11中位と思われる。 -- 名無しさん (2019-01-04 00 05 20) 「アブラカダブラ」の歌詞に合わせたプチ着物渡りが特徴的な譜面。その箇所以外は渡り配置は多いがBPMが遅いので難しいとまではいかずSP(足9)よりノーツ数が多い事を考慮してもクリアだけなら逆詐称かもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-09 23 36 54) 名前 コメント
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Ke Ko with PLANTSMAGICをお気に入りに追加 Ke Ko with PLANTSMAGICのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Ke Ko with PLANTSMAGICの報道 gnewプラグインエラー「Ke Ko with PLANTSMAGIC」は見つからないか、接続エラーです。 Ke Ko with PLANTSMAGICとは Ke Ko with PLANTSMAGICの半分はむなしさで出来ています。Ke Ko with PLANTSMAGICの37%は祝福で出来ています。Ke Ko with PLANTSMAGICの8%は汗と涙(化合物)で出来ています。Ke Ko with PLANTSMAGICの4%は果物で出来ています。Ke Ko with PLANTSMAGICの1%はかわいさで出来ています。 Ke Ko with PLANTSMAGIC@ウィキペディア Ke Ko with PLANTSMAGIC Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Ke Ko with PLANTSMAGIC このページについて このページはKe Ko with PLANTSMAGICのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKe Ko with PLANTSMAGICに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Beauty is all around us, waiting to be noticed. It s as if it s just waiting for us to take the time to appreciate it and bask in its beauty. Nowadays, halloween contact lenses canada I wake up every morning feeling happy because I know I have a secret weapon to help me achieve the perfect look - my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses. These lenses are truly magical. As soon as I put them on, I feel like a superstar, ready to take on the world. The delicate grey color enhances my natural features and complements any outfit I choose to wear. I feel more confident and beautiful every time I look in the mirror. magister color contact lenses The best part about these lenses is how easy they are to find and wear. With just a few clicks of a button, they can be easily ordered and delivered right to my doorstep. I no longer have to struggle with the hassle of buying expensive glasses or getting my prescription updated. cosplay colored contact lenses When I wear these lenses, it s as if my eyes are given superpowers. They look brighter, more vibrant, and more enigmatic than ever before. The lenses also serve as a conversation starter, as I receive endless compliments from friends and strangers alike. I wear my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses every day now, and I can confidently say that they have changed my life. Not only do they make me look and feel more beautiful, but they also serve as a reminder that beauty truly is all around us. All we have to do is open our eyes and let it in - just like my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses.
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Believe In Magic(ビリーブ・イン・マジック) 遊戯王VRAINSの第1期EDテーマ。 作詞 MICRO Bobby Conscious 作曲 藤本和則 編曲 Kazunori Fujimoto for D.O.C アーティスト 龍雅 -Ryoga- 映像では、データストームの流れから 街を闊歩する藤木遊作 リングで栄光の紙吹雪に埋もれる鬼塚豪 リンクヴレインズ内の映像の隣に立つ財前葵 といった主要人物の静止画の他 リボルバーと鴻上 次回予告のポエムを考えているハッキング環境の前に座る草薙さん といった人物もいる。 一期EDによくある人物紹介の意味合いが強い内容である。 歌詞では「光差す道となれ」という懐かしいフレーズも飛び出す。
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Morrison Digital Trumpet (MDT) について 目次 リンク集Patchman Music リンク集 Morrison Digital Trumpet (オフィシャルサイト) Morrison Digital Trumpet 価格 AUD$2195.00 2195豪ドルを円で - Google 検索 YouTube - Morrison Digital Trumpet Patchman Music MDT Morrison Digital Trumpet at Patchman Music MDT Online Video Manual at Patchman Music 2008-01-24 YouTube - James Morrison's Digital Trumpet (MDTの解説) →Patchman Music
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はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 はじめに ここでは、初心者のためにLunar Magicの使い方について教えます。 使いやすいように、まずは日本語化パッチをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたら、日本語アプリのみLunar Magicがあるフォルダに入れて、それを実行しましょう。 はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 まずは作ってみよう ファイルを開くからROMイメージを選択 最初に開くのはヨースター島コース1(レベル105)です 背景、地面、ブロックを編集したいときはレイヤモード1、敵キャラ等を編集したいときはスプライトモードを押します(*1)。最初はセメントブロックを設置してみましょう。 オブジェクトデータウィンドウを開き、下のリストの中から「0D XY セメントブロック」を選択 マップ内の置きたい所にマウスのカールを合わせて右クリック 2x2のセメントブロックが設置されます。大きさは、右端・下端にカーソルを合わせてドラッグ ドロップで変更できます。もしくは選択状態でキーボードShift+矢印キーでもできます。 スプライトを置きたければスプライトモードにしてスプライトデータウィンドウを開き、同様の手順で設置できます。スプライトに関しては大きさの変更はできません。 編集が終わったら保存し、エミュレータで編集したROMデータを開いてプレイしてみましょう。 注意点 右クリックで貼り付ける場合、マップ上のオブジェクトやスプライトがすでに選択状態の時は、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いてる画面よりも、 選択しているものが優先して貼り付けられます。Ctrl+右クリックすると選択状態にかかわらず、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いているものが貼り付けられます。 やっておくと便利なこと 編集してテストする度にエミュレータからROMイメージを開くのは面倒ですよね。 そんなときはツールバーのファイル - エミュレータ - エミュレータのセットアップを開いて設定しましょう。 そうすればLunar Magic起動状態でF4キーを押すと、今開いているROMイメージでエミュレータが起動します。 地味テク Luner Magicなどを、動画状態で開きながらプレイするより、静止させたほうが、 大幅にゲームがなめらかになる。 マップ編集画面のボタンの使い方 これは、ROMを開くときに使います。押したら、ROMを選んで開いてください。 の上に数字が書いてあるボタンは、マップ(レベル)を選択するときに使います。開きたいマップ番号を入力してください。 マップをROMに保存するときに使います。編集したら、必ず押してください。 レイヤー1(ブロックやオブジェクト、タイルのこと。)を編集できます。 通常のマップでは使用できませんが、特別な設定をしたマップでレイヤー2を編集するときに使います。(レイヤー2とは、背景などのことです。詳しくは、Lunar Magic/How to レイヤー2をご覧ください。) スプライト(アイテムや敵のこと。)を編集できます。 オブジェクトデータ画面が開きます。 使いたいオブジェクトを選択したら、置きたいところまで行って右クリックをしてください。 (このとき、 または、 が押してあることを確認します。) の使い方は、 と同じです。ただし、を押してから。 はグラフィックのタイル番号を調べるツールです。を使うときに便利です。 は、オブジェクトのデータを編集できます。詳しくは、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るや、ハックマリオ創世をご覧ください。 ちなみに、「Ctrl+Shift+pageDown」で、スプライトを編集できます。しかし、ROMには書き込めないようです。 背景を編集できます。を開いて編集します。 詳しくはKTのページ→Lunar Magicのちょっとした講座→背景の作り方を参照(ry ワールドマップ編集画面が出ます。編集の仕方は後ほどで。 ROMに入っているGFXが抽出されます。YY-CHRを使って編集します。 一度抽出したGFXが挿入されます。 ExGFXが抽出されます。はじめは何も入っていません。 一度抽出したExGFXが挿入されます。 パレットの編集が出来ます。しかし、編集をすると全マップにも影響しますので、そのステージだけならば、「マップ→カスタムパレットを使用する」にチェックを入れてください。また、パレットはファイル→パレット→ROMから抽出でパレットデータを保存でき、挿入で保存しているものを挿入できます。 のボタンまたはキーの6を押すと、動画状態・静止画状態を切り替えられます。 ルーム移動の設定が出来ます。入れる土管・ドアを設置したページを選択し、移動先のマップ番号を入力してください。 スタート地点・中間地点の設定が出来ます。スタート地点・中間地点のページ番号を入力し、位置を決めてください。 マップ途中へのルーム移動設定が出来ます。 でマップ途中へのルーム移動フラグにチェックを入れた場合に使います。 スプライトを置くにあたって、ここの「全体論」を予習しておくといいでしょう。 Overworld Editor ヨースター島みたいなワールドマップを変更できたりする。詳しくはここで。 良くありすぎるQ A 質問する前にここを見ましょう。 自分がしたい質問が載っていない時のみ質問しましょう。 Q.同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか? A."ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q.マップ編集画面で「Shift+PageDown」を押したらなんか英文が出た。 A.ROMの拡張確認です。 ROMを8MBまで拡張できますが、使えるツール、エミュが限られてしまいます。 Q.縦ステージでオートスクロールにしようとしてもうまくいきません。 A.標準のスクロールコマンドは横方向専用です。 Q.イントロのあるステージ(お化け屋敷など)を縦ステージにしたら イントロでフリーズしてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? A.別のマップ番号にコピーして実行してください Q.強制スクロールはどうやったら止められますか? A.他のLevelに移動してください。もしくは特殊移動フラグでステージの途中に移動してください。 Q.配置したスプライトが出る場合と出ない場合があるのですが、 どこを直したらよいでしょうか。 A.スプライトメモリの設定をしたり、1ページのスプライトを減らしてください。 Q.バブル置いたらフリーズしちゃった。 A.バブルを配置した場合,敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下させる。 にチェックを入れ,バブルの下に水タイルか溶岩タイルを置いてください。斜めバブルはチェックを入れなくても動作します。 Q.○○のグラフィックが化けますが? A.wiki読みましょう(GFX関連) Q.でっていう禁止のイントロをつけたい。 A.をおして、「オブジェクト・背景のGFX」を城,お化け屋敷,ロープ1,2,3のどれかにしましょう。 Q.敵消したいんだけど。 A.Deleteキーで消せるよ。 Q.スプライトコマンド19使ったらバグった。 A.SHIF+F8でASMを入れましょう。 Q.他のレベルに行くときに土管や扉に入らずに、マリオが下あるいは横に進んだだけで移動できるようにするにはどうすればいいのですか。 A.恐らくTeleport Blockです。 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る を参照してください。 Q.よく敵が消えるんだけど A.一般的なスプライトは最大で、同時に10個までしか存在できないのです。 スプライトを置きすぎていませんか?また、スプライトメモリーの設定は適正ですか? 追記 CのSA-1パッチ入れれば一画面に22個、レベル全体に255個スプライトを置けるようになるから改善出来ると思う どうしてもスプライト大量に置きたい場合は参考にどぞ Q.改造したRomが何故かBadrom扱いされた A.Lunar magicで一度編集すれば直るはずです。念のため、オプションの「チェックサムを維持する」が付いてるかどうか確認しておきましょう。 Q.マップ途中へのワープでちゃんと設定してSeconbaryもちゃんと表示されているのに、 土管からでてくると勝手に画面外でマリオが死ぬんだが・・・ A.FGとBGの初期位置設定をしましたか? 前wikiの質問コメントログ + ... 一通り改造してプレイしてみたら、ヨースター等でよく分からないうちにボーナスステージに入ってしまいます。本来無いはずですが、1-1をマリオが真横に横断していってしまいます・・・ OWの設定大丈夫?あとコマンドスプライトのメッセージ1使ってない? 他の作品から背景コピーって出来ない?作品ごとに一から作るのめんどい ↑背景コピーできるよ。やり方は日本語版にして、マップの一番下に背景をコピーってあるからそこをクリック、そしたらコピーしたいとこを打つ(たとえば1−1の背景を1−2の背景にしたい場合は1−2のレベル番号を打つ) Zsneswでタイトル動作を変更しようとZsneswでプレイしようとしたのですが、その改造したのがあるファイルが出てきません。どうすればできますか? Zsneswは海外エミュなので日本語文字には対応してなく文字が化ける。右クリックの「プログラムから開く」やドラッグ&ドラップあたりでやってみては? ワールドマップ編集で、レイヤー1でちゃんと道も作り、コースの設定でもちゃんとクリア後には道のあるほうに行くよう設定したのにセーブ画面が出て、進んでくれません。どうしてですか? それはNEW GAMEじゃないからじゃないのかな マップモード変えてもグラがバグるだけで編集できない…過去ログ一応全部目を通したけど見落としてるんですかね すいませんやっぱり過去ログ見落としてました。しかしLMだけではボスマップにオブジェクトを配置は無理ですか?出来ません。 裏ワールドになったらコースのパレットの色が変わるってことできますか? blocktoolのブロックでも逆アエンブラにぶち込んで自分で調べて下さい。逆アセンブラはググってください。 クッパを倒したあとのメッセージはどうやって編集するんですか? SMWCにある。 ボスステージの改造方法(イギー)がみつからん。載ってるスレ(又はやり方)知ってたら教えてくれ。頼む!! SMWCにある。 ZSNESWでROMを開いた時の下側にでるタイトル変更はどうやりますか? ↑ルナマジでロックをかける時に変えられます。もしくはバイナリで(ry タイトルの音楽を普通のステージで使いたい。 ↑OW用の曲扱いだから厳しい OWが改造できなくなった(エミュでセーブデータENPTYの状態で開いた時) ↑ROMのフォルダにそのROMのipsファイルがあると、編集できないよ。確かめてみ メッセージってレイヤー3なの? ↑レイヤー3が消えるから多分そうじゃない? メッセージだしてもレイヤー3が消えないパッチってSMWCにないの? ↑自作物展示場のSTARASM(だっけ?)の中の、スクロール(なんちゃら)みたいに、メッセ出した瞬間にステージに再入場 レイヤー3位置再入力でヨユーでできる ↑ありがとー。がんばる。 マリオが床でよくすべるようにするにはどうしたらいいですか?そういう足場はあるんですか? ステージを全部氷属性にするなら、スタート中間の設定(ドアに1がついたやつ)で できる。一部分だけだったら自作物展示場のカスタムスプライトのSTARSWというのでできる。ということ? ありがとうございます。 メッセージブロックは何個でもおけますか? 置けるけど、メッセージは2つまでしか設定できない。でも、どっかに他のマップのメッセージを表示できるっていうのがあったと思う。 すべてのステージをボス戦的にすることって可能ですか? できるよ。自作物展示場のSTARSWを使うと便利。 クッパステージの改造方法がどうやってもわかんねぇ。 マップモード変えてみた? ヨッシーが現れる時に出るメッセージも二つまでですか? ↑基本的に1つだけ 最初にマリオがいる場所は変更できるの? ↑ヒント:スタート地点・中間地点の設定 初めからスタートした時にメッセージがでて、すぐにヨッシーの家にいくマップがありますが。なぜか他のマップで始まってしまってそのままそこでしか動けなくなるんですどうしたら直りますか? ↑メッセージを表示するスプライトを使うとおk マントで飛んでいるとき、上部スクロールの限界でマリオが見えなくなっても垂直に設置してある土管などに引っかかって飛んで行けないようにするにはどうすれば良いですか? 無理です。一番上に隠しブロックでも置くしかないかと思います。 透明のセメントタイルを置くという手もある メッセージ編集したんだけど、なぜか他のところのメッセージが出てしまう。 どうしたら直りますか?10C-1のメッセージが106-1のメッセージになるんだけど。 実は移動前が106-1なんじゃないかな。その場合はASMで弄らないと無理ですよ。 どうやってASMで弄るんですか?まだ改造初めて1ヶ月も経ってない者なのでわかりません。申し訳ありませんが教えてください 上級者向け:65816資料 初心者には無理です、あきらめて1ステージに2つのメッセージにしてください マップモードを変えてボスステージを改造してみようとしたが、どれもそれっぽいマップにならないんだが・・・ マップモードを01に変更→改造→もとのマップモードに戻すでいいはず。ちなみに、ボスステージを改造するとほぼ必ずバグが発生します。バグらず使用可能なのはオートスクロールぐらいかと・・・あと、もとのマップモードには直しちゃ駄目。バグる 今、弄っているROMのマップデータをほかのROMに移すことってできる? メニュー→ファイルをマップに保存でおk マップタイル設定のとこに「ステージクリア後にセーブできるようにする」的な項目をチェックしても注意書きのとおりニューゲームから始めたデータでないと有効にならないので一回セーブして電源切ってそのデータをロードしても全てのステージでセーブできるようにするやり方を知りたいのですが? つまりニューゲームじゃなくてもLMでマップタイルの設定を反映させたいって事or毎ゴール時にセーブできるようにしたいってこと? そういうことです。良かったらやり方教えて下さい。 無理です。書いてある通りニューゲームじゃないと設定は反映出来ません。 スプライトNo.4Aをマリオが取ったときに、マリオの動きが止まるようにするにはどうすればいいでしょうか。 縦のステージ OWを少しとステージを少し改造しました。特別何かツールは入れてません(メッセージの日本語化くらい)。完成したのをプレイしてみたのですが、ステージの途中の同じところで必ずフリーズします。音楽は垂れ流しのままマリオが動かなくなります。なぜでしょうか? 敵の設定をしないままバブルを設置してるとか カギクリアができない・・・カギを持って鍵穴を通っても素通りする感じです。00の位置ではできるんですが自分の置きたい15の位置になるとできなくなるんです。。。 カギをたくさん置いてるとか ↑返信ありがとうございます。解決しましたたくさん置いたらだめだったんですね・・・ ゴールバーが出てきません… ゴールバー置いたか?あとスプライト置きすぎてないか? ↑返信ありがとうです。スプライト減らしたら解決しました。 土管に入ってマップの途中に出てくると背景がバグってしまうんですが・・・ それはルーム移動時の背景の設定がうまくいってないから。たとえば、Y座標がS=01,Y=3のときにBG=60になってるとか。試行錯誤してみな。 レイヤー3の上下する水面を使ったステージを作っているんですが、10ページ以降も正常に動作させる方法ってありますか? スプライトナンバー19の修正をインストールしたのにマップがc5から1c5に変わらない・・・(ROMは破損してない) OWのマリオの初期位置を全体マップにすると1c5になりません。初期位置をヨースター島や迷いの森などにすればいいと思います。 じゃあ、1c5にも変わらなくても成功してるってことですか? 共同2の死のきほう( ・A・)ぼ〜んwの様に半透明な水と手前側のオブジェクトを作るにはマップモード1Eでどうすればいいんですか(背景もあるんで1Eかと)それともMap16をいじくるんですか? ↑レイヤー2について学ぶべき ↑2 レイヤー3の水面をよく見てみろ きっと答えが出る 「Secondary Entrance #」ってどうやって消すんですか? F5~F7、あとはやってみてくれ GFXの項目見たら分かりました。ありがとうございます。 「Secondary Entrance #」を消すために、F6キーを押してみたんですが、これって、ただ非表示になってるだけですよね?完全に削除する場合は、どうすればいいですか? Secondary Entrance #○○ この○のマップをよく見ろ ↑すいません。上のドアに2と書いてあるボタン押してみたんですが、ワープの削除の仕方が分かりません。 要するにマップ番号を0にしとけ それでいいんですか?ありがとうございます。 ワールドマップ編集で、青い鳥とジュゲムのスプライトがありますが、これって何の意味があるんですか?実際にプレイしたら、マリオの頭上についてきましたが…。 特にない ステージの足場が見えません。 ヒント・1ボタン 共同開発投稿用のステージででっていう禁止(城とかのモーションで看板を見上げるやつ)にしたいんですが、どこで設定したらいいんですかね? ↑質問はこのページに目を通してからにしてくれ。 本当だ。すぐ上にあったんですね。すみませんありがとう。 Q、土管等に入ったときに移動する場所の設定の仕方はどうやるんですか? 釣りか?このページをしっかり嫁 土管から出てくるようにする設定の仕方がわかりません。 で設定できるよ ありがとうございます。 何ステージクリアするとデータセレクトで星がつくかこれの編集の仕方を教えてください。バイナリで開くところまでは分かるんですが・・・ C池 SMWCのことですね? デモムービーの音楽が変更できません。試しにC7の音楽を変更してみたのですが、なにも起こりません。Wikiで調べたり、ググったりC行ったりしたけど見つかりません。どうか教えていただけないでしょうか Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集 の「OPステージのBGMを変える」を見るといいよ。ほら,ちゃんとWikiに書いてるだろ ↑試してみたのですが、変更できたのはC5(Shift+F8なら1C5)のコースのほうです。私が変更したいのは,C7の方なのですが、わかりますでしょうか? あ、デモムービーか…うーん…確か同じようなやり方であったような。ちょっと俺も探してみるわ。それよりC7のコース改造してもデモムービー変わらないんじゃないか?誰か他に知ってる人いるかな まあ俺も頑張って探すから add musicでオリジナルを上書きするってのもありだな てか,これが正規? ↑できませんよ、オープニングの曲はOWの1番の曲ですから。 バイナリいじればいいんだよ ↑すみません。とっくに自己解決してました。18C7弄ればおkだな。一応Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集に書いといた。 コインをPスイッチ押したら茶色のブロックになるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? ↑いっぺん押してみな。プンとコインは青Pスイッチでチェンジするぜ。 ヨッシーをワールドマップまで持ち越さない様にするにはどうすればいいですか? ↑ヒント:カスタムスプライト C5のマップを改造するとどうしてもバグが出てしまう・・・非改造のROMからマップをコピーしてもとに戻せたけど、ブロック一つ置いただけでも同じく、地面が消えたり背景がぐちゃぐちゃだったりフリーズしたりする・・・誰か助けて・・ ちょいピーパックン背景に隠れてるwこれってどーいうこと? ステージ名の横の鍵マークなどを消すにはLunar Magicの1.70以降が必須ですか? スプライトのF3でオートスクロールのFastに設定してだんだん強制スクロールが早くなるようにしたのですがそのまま勢いよくゴールに突っ込んで挟まって死んでしまいます。スクロールを止めるようなコマンドは見当たらないのですがどうすればいいですか? YY-CHRを使ってGFXファイルを開いたのですが、バグった物が表示され、編集できまんせん・・・。 コメント欄 コメントログ 名前
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Making Thumbnails with RMagick 開始日 2007年02月01日 最終更新日 2009年06月03日 はじめに Polaroid Effectが好評なので、調子に乗って別のページも翻訳し始めました。 原著 「Making Thumbnails with RMagick」 http //rmagick.rubyforge.org/resizing-methods.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 更新履歴 2007/2/1 作成開始 訳文 もしRMagickを使ったJPEG画像のサムネイル作成に対して、その遅さ(*1)が気になるのであれば、resizeメソッドではなくthumbnailメソッドの使用を検討した方がいい。 thumbnailメソッドはデフォルト引数のままであればresizeメソッドよりも速く、同じくらい魅力的な品質で結果を生成してくれるからだ。スピードの違いはリサイズ後のイメージが小さい( 1/10)ほど顕著に現れる。RMagickをImageMagick 6.2.6(*2)と一緒に使っているならば、これは良い選択肢だと思わないか? 以下の内容を読んで、私がなぜこのような結論に至ったかを見てほしい。 RMagickでサムネイルを作るには RMagickは、ImageMagickまたはGraphicsMagickライブラリのRubyバインディングだ。ImageMagick/GraphicsMagick双方のライブラリは画像リサイズ用の同じAPI一式を提供していて、RMagickではMagick Imageクラスのresize、sample、scale、そしてthumbnailメソッドでこれらAPIをラップしている。 Christy(ImageMagickのチーフアーキテクトだ)はこれら4つのメソッドの違いを次のように説明している: 各メソッドの特徴(*3) sample 範囲内の中央ピクセルの情報だけを使ってリサイズする(つまり、画像中に無い色は生成されない)。resizeをPointFilterで使用したときと同じ。 scale sampleに似ているが、浮動小数点によるサンプリングを実施し、周囲のピクセル情報も代表色に取り入れている。 thumbnail 範囲内のピクセルを5点サンプリングし、その情報を元に代表色を決定・リサイズする。resizeメソッドで画像を1/5のサイズに縮小するときと同じ。プロファイルやコメント情報はstripされる。 resize まぁ、あれだ。何でもありのメソッドだ。使用するフィルタを選んだり、ぼかしたりシャープにしたりもできる。フィルタは縮小時にはLanczosFilter、拡大時はMitchellFilterをデフォルトで使用する。代表色を作るとき、実は隣接ピクセルのアルファチャネル情報も考慮している。透明度の低いピクセルは高いピクセルよりも重みを多く持つ。 各手法のベンチマーク結果 私はRubyのベンチマーク用モジュールを使って、上で挙げた各メソッドのデータ生成までに要する時間を計測した。 テスト仕様は以下のとおり: sample,scale,thumbnail,resizeの4種類を使用resizeは15種類のフィルタそれぞれで計測 2272x1704の写真(JPEG形式)を使用リサイズ後のサイズを200x150,300x225,400x300の3種類で計測 その結果はこの図のとおり。上がImageMagickを使用した結果で、下はGraphicsMagickの結果だ。両方のグラフは画像を200x150に縮小したときの負荷の大きさでソートしてある。 どのメソッドがベターなのか さて、ベンチマーク結果を眺めてみよう。 まず、ImageMagickと、ImageMagickからブランチしたGraphicMagickとの間では明らかに値が異なっていることが分かる。GraphicMagickがどの方法でも一定のパフォーマンスを維持している一方で、ImageMagickはアルゴリズム(フィルタ)間のばらつきが大きい。どうもImageMagickでは、一部のアルゴリズムのパフォーマンスを得るために他のパフォーマンスを犠牲にしているようだ。 また、thumbnail以外のメソッドは作成する画像のサイズが大きくなるにしたがってCPU時間も微増していることも見てとれる。thumbnailメソッドだけはサイズが大きくなると途端に重くなっている。 ちょっと待ってくれ、このthumbnailの結果に注目してくれないか。ImageMagick/GraphicsMagickに関係なく、生成後の画像サイズが小さいほど劇的に速くなっていることが分かるかい?これは上で説明した理屈と一致しているわけなんだけど、400x300という一番大きなサイズ(この大きさをもはや「サムネイル」と呼ぶかどうかは疑問だが(*4))のときでさえ、resizeをデフォルトのLanczosFilterで使用したときよりも速く出来ている。 「サムネイルの見栄えなんてどうだっていいよ、でも作成に時間がかかるなんてアリエナイ」なんて思っているなら、そりゃあsampleをずっと使っていればいい。どんな場合でも一瞬でサムネイルを作ってくれるからね。でも本当はノイジーでモザイクがかったような画像は嫌いなんじゃないか? 見栄えもソコソコ、スピードもソレナリな方法で、どれにすればいいか迷っているんだったらこちらの画像一覧を見てほしい。少しは参考になるだろう。 注意: 紹介している画像はImageMagick6.2.6上で作成した。別バージョンやGraphicMagickを使っている人とは結果が違うかもしれないので、気をつけてほしい。 だけど簡単さと(ライブラリ間の)バラツキの無さを考えると、thumbnailは外せない。フィルターの選別に迷うこともないし、ImageMagickとGraphicsMagickとで同じようなパフォーマンスを持っているし、速いし、なかなかのサムネイルを作り出してくれる。 scaleメソッドはthumbnailと同じようなパフォーマンスを得られるし、画像サイズが大きいときはthumbnailよりも速い。でも出来上がる画像は、(私の見る限りでは)ちょっとシャープさに欠けるかな。 ちなみにImageMagick 6.2.6上では、resize+PointFilterはthumbnailによく似た画像を作り出し、thumbnailよりも速い。まぁ、人によってはこれでもいいかもしれない。 そうだ、thumbnail以外の方法を使った場合、出来上がったサムネイルからプロファイルやコメント情報をstripすることを忘れないでくれ。 巨大なJPEGファイルをサムネイル化するときのTips サムネイル化したい画像が巨大ファイルサイズのJPEGデータだった場合、全データの読み込み&画像処理よりもっと良い方法がある。 それはImage Infoの属性self.sizeを指定してファイルを読むことだ。求めているサムネイルサイズのちょうど2倍のサイズを指定してから読み込むと、ImageMagickのJPEGライブラリはファイルのデータ全部を読み込まず、必要な量だけを読み込んでくれるというわけだ。その後、適度に小さくなって読み込まれた画像を使ってサムネイル化する。 大きなファイルの読み込みはメモリを圧迫して無駄も多いので、ぜひ活用してほしい。 詳細な説明は、AnthonyのExcelletなサイトにある「Reading JPEG Image」の項に載っているから、こちらも参照してくれ。 (このTipを提供してくれたAnthony Thyssonに感謝!) テスト構成 このベンチマークテストは以下の環境で実施した。 Intel Pentium III(933MHz) 512MB RAM Mandriva2006 Ruby 1.8.4 RMagick 1.10.0 ImageMagick 6.2.6 / GraphicMagick 1.1.7 ImageMagickとGraphicMagickはどちらも-O3を付けてコンパイルした。 ちなみにグラフ作成にはOpenOffice 1.1.5を使用している。 Tim - Jan 21, 2006 参考サイト(訳者による追加) RMagickオンラインドキュメント:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/index.htmlthumbnailメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#thumbnail sampleメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#sample scaleメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#scale reseizeメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#resize Image Infoクラスの説明:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/info.html ( - )
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Magical Mystery Tour マジカル・ミステリー・ツアー ザ・ビートルズ EMIミュージック・ジャパン 1998-03-11 売り上げランキング 25673 おすすめ平均 Amazonで詳しく見る by G-Tools Side A Magical Mystery Tour (Lennon - McCartney) The Fool On The Hill (Lennon - McCartney) Flying (Lennon - McCartney - Harrison - Starkey) - 2 16 Blue Jay Way (Harrison) - 3 56 Your Mother Should Know (Lennon - McCartney) I Am The Walrus ("No You re Not!" said Little Nicola) (Lennon - McCartney) Side B Hello Goodbye (Lennon - McCartney) Strawberry Fields Forever (Lennon - McCartney) Penny Lane (Lennon - McCartney) Baby You re A Rich Man (Lennon - McCartney) All You Need Is Love (Lennon - McCartney) 名前 コメント
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コミットログ編集用エディタの設定 $ git config --global core.editor emacs 参考 http //git-scm.com/book/ja/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-Git-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A ユーザ名とパスワードの設定 $ git config --global user.name "John Doe" $ git config --global user.email johndoe@example.com 参考 http //git-scm.com/book/ja/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-Git-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A 現在の設定を確認 $ git config -l あるいは $ git config --list リモートリポジトリの変更 Gitのリポジトリを移動させる方法 | ひたすらメモするだけのブログ http //www.yaunix.com/2012/09/11/git%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95/ リモートリポジトリの作成 http //capm-network.com/?tag=Git%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%88%E3%83%AA%E6%A7%8B%E7%AF%89 特にこだわりがあるわけではないが、 リモートでのリポジトリ作成は以下のコマンドで行っている。 git --bare init --shared=true すべてのブランチに関してログ表示 git log --all gitk --all http //iyukki.blog56.fc2.com/blog-entry-88.html
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY CORE MAGIC LOVE DJ Genki feat. yukacco 185 1481 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 1Pは右手を酷使させられる譜面だと思う、57→46→57みたいな配置もあったような気がするので腕を素早く動かさないとゲージが削れていく、純粋な地力譜面に近いので地力さえあれば難は苦戦しないはず、でも結構☆11としてはキツかったので中の上くらいかな・・・? -- 名無しさん (2013-11-14 10 30 39) くの字配置は無いけど二個押しが4567側に降ってきたり高速小階段があったりとポロポロこぼしやすい、嫌な場所で皿も絡みテクニックを要求される、後半は忙しいのでノーツ数に惑わされないこと -- 名無しさん (2013-11-14 19 48 15) 35→46→46→57が繰り返し高速で降ってくる。開幕ここでゲージを保てないようでは後半も同じ譜面が降ってくるのでクリアは難しいだろう。物量も多く、☆11に触りだしたレベルではまず見切れないだろう。 -- 名無しさん (2013-11-16 02 26 37) ノート数の割にはかなりの密度を感じる。後半は高い密度の二重配置に皿が絡んでくるので嫌らしい。 -- 名無しさん (2013-11-16 21 24 13) 雷龍穴みたいなプチデニムが何度も出てくる。体力譜面。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 39 44) 前作九段でノマゲ出来るかどうかという難易度。とりあえず下位譜面で苦戦しているようでは無理というもの。 -- 名無しさん (2013-11-24 23 57 51) 中盤皿苦手なら2%行くかも でもそこから十分回復できるので皿苦手でも安心 -- 名無しさん (2013-12-13 18 49 28) 前半と後半がそれなりに密度が高い上BPMも速いので要地力。九段ぐらいの人は乱で回せば地力上げにいいと思うから積極的に選んでほしい曲。 -- 名無しさん (2013-12-16 14 25 15) 中盤の皿地帯抜けた後のサビに入る部分のリズムが謎。特に難所でもないと思うけど自分はEXHで一気に減らされた。 -- 名無しさん (2014-01-10 22 29 35) 2P鏡がワリと当たり -- 名無しさん (2014-01-11 12 03 42) これ出来ないのなら24世紀少年がこれより少し簡単なので練習。 -- 名無しさん (2014-01-11 19 50 22) 乱はヴォーカルが無い部分の繰り返しデニムの当たり外れが激しいかと…流石に灰よりはずっと難しいため、ミスレイヤーのアップがうっとうしいかもしれない(可愛いが) -- 名無しさん (2014-01-15 22 47 00) プチデニムは初見こそ強いかも知れないけどある程度曲を聞いてリズムを覚えればそこは回復地帯に変わってくると思います。乱使ってるときは純粋な見切りが必要ですけどね。とりあえずクリアなら正規が手っ取り早い -- 名無しさん (2014-03-08 16 49 59) バスの5連プチトリルが特徴的。乱だとこれの位置によって難度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2014-03-20 00 19 22) レイヤーが難易度をぶち上げてる -- 名無しさん (2014-03-20 02 37 19) 挑戦段階だとレイヤーからひかれまくって恥ずかしいです・・・ -- 名無しさん (2014-06-09 17 12 29) ☆11では上位だがALBA、m1dy、CCなど難詐称級の曲たちとは違いオーソドックスな譜面となって入るため、選曲制限時は地力上げに有用か? -- 名無しさん (2014-07-17 02 06 16) 最後に皿が1枚だけ降ってくるので見逃さないように -- 名無しさん (2016-01-10 11 31 41) 配置が綺麗なのでHARDはそのへんの11上位よりずっと簡単、九段ぐらいから充分狙える 途中の皿+同時や乱打をしっかり取れるかが重要 -- 名無しさん (2016-06-07 17 06 38) 八段時代に正規でHARD(奇跡)。右手が動く人ならいける。 -- 名無しさん (2016-06-07 20 09 42) EXH以上は意外とそこまで難易度は高くない サビ前のみ気をつけるべし -- 名無しさん (2017-11-16 21 28 11) 乱で大幅難化するけど正規粘着厳禁だわこれ。白黒黒白の2個同時繰返地帯押せなくなったで -- 名無しさん (2022-09-04 22 33 49) 確かに乱掛かると体感12地力Eクラスまで難化する。12に向けた練習曲としては優秀かも -- 名無しさん (2023-04-06 23 38 34) 上でも言われてるけど乱やばい特に1P3バスはやばい。乱難安定できるんなら正規でエクハいけそうなくらい難易度上がる -- 名無しさん (2023-06-20 07 31 40) 名前 コメント