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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス希少種攻略 初出はMH4。 基本情報 全身が赤銅色に染まったティガレックスの希少種。3Gのラギアクルス希少種同様、原種や亜種より明らかに体格が大きい。体が大きくなった分動きは遅く、特に通常時はほとんどの動きを見てから回避できるほど。しかし一撃の重さは原種や亜種とは比べ物にならない。 爆破属性を操る爪を持っており、肉弾戦の際に爆破やられを付加してくる。物理攻撃に爆破やられが付くだけでなく、攻撃とは別判定の爆破属性の粉塵もまき散らしていく。 通常時の頭や首、翼は剣士では青ゲージで弾かれるほどに硬く、とりわけ弾かれ無効攻撃のない武器では苦労する。なお爪先は弾かれないが、翼の範囲が広いため判定を持って行かれがち。 怒り時に更に攻撃を加える事で爆轟状態に移行する。こうなると攻撃の苛烈さが尋常では無くなる上、両前脚から地面を踏み締める度に爆発性の粉塵雲を発生、自身の後方に流すという防御能力まで発現させる。しかし爆轟時は頭と前脚が柔らかくなる為、ハイリスクハイリターン。 なるべく早めに両爪を破壊する事で攻撃チャンスが増える為、罠や麻痺、乗り等は早いうちに成功させると討伐が早くなる。 大咆哮の威力は防御400超えでも体力を6割は奪われる。ガードの削りですら無視できないダメージとなる。爆破やられと合わさると非常に危険なため、爆破やられを防止する抗菌系スキルがあると安心度が増す。 戦場は塔の頂。低い段差がかなり多いため、慌てて逃げようとしてジャンプしてしまい、その隙に攻撃を受ける場合が多いので注意。モドリ玉を調合素材ごと持ち込んでおくと爆破やられの処理やアイテム使用事情などが重なった時に便利。 状態 怒り 咆哮が移行の合図なのは変わらないが、原種や亜種と違い、バックステップはせずにその場で放つ。 ちなみにこの咆哮に攻撃判定は無い。 爆轟状態 バックステップの後、大咆哮を行うのが移行の合図。 怒りとは違うらしく、挑戦者の効果が発動しない。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 瀕死 部位破壊 頭部:顔に大きく斜めの傷が入る。肉質が低下し、爆轟時以外でも弾かれなくなる。 前足:前足の爪が欠ける。左右で別。頭と違い肉質に変化はない。両方の爪を破壊すると連続ドリフト突進後に転倒する様になる。 尻尾:切断(要 斬属性)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 攻撃パターン 突進 ターゲットに向かって突進する。爆轟時には前脚が接地した部分に爆破やられを付加させるエフェクトを残留させる。 原種や亜種と違い、怒り時や爆轟時でもドリフトが極めて正確。 また、対象を通り過ぎたらすぐにドリフトするので、起き攻めになる確率が極めて高い。 爆轟時は3回もドリフトする為、一度喰らうと余程スキルで調えて無い限りまずBC送りは免れない。 体の大きさもあって、納刀ダッシュでも避けられない事があるという、ある意味ティガレックス希少種最強の攻撃。 一度の突進でドリフトするごとにターゲットを変える場合もあるため、他人が狙われている時でも油断は禁物。 疲労時は基本的にドリフトせず、たまにドリフトしようとするが、結局出来ずに転倒する。 爪を両破壊すると限界までドリフトした際に限り、ラストで必ず転倒する様になる。転倒時間は短いが攻撃のチャンス。 噛み付き 顔を傾け、前方に噛み付く。単発の場合と大きく前に進みながら2連続で行う場合がある。 噛み付き時の踏み締めた前脚近くで爆発が発生する。 岩飛ばし 原種や亜種と違い岩を3つ飛ばすのではなく、巨大な赤い岩を1つ飛ばすものになっている。 当たると爆破やられ付加。 回転攻撃 原種や亜種が行うものとほぼ同じ。 ただ体格の大きさから範囲が比べ物にならず、また回転時に前脚が通過した部分の外周で 爆発が発生する。 振り向き噛み付き 一瞬構えた後、背後に向かって振り向きつつ噛み付く。 噛み付き始めた瞬間から後ろ足にまで判定が発生するので、潜っているとまず避けられない。 後述の「岩飛ばし」や「突進」と比較すると、ターゲットに向かって向きを補正するこれらの行動と異なり、 「ターゲットの位置に関わらず、始動モーション時点から見て真後ろを攻撃する」という特性を持つ。 そのため、横方向に移動し続けているとちょうど噛み付きを食らう位置にみずから移動する、という事態に陥りやすい。 この振り向き噛み付きのみ、振り向きモーションの始動時に首を大きくひねるモーションが見られるので、 それを確認したら移動方向を切り返すなどして回避しよう。 振り向き岩飛ばし 亜種が行うものと同じ。上体を持ち上げ顔を後ろに向けたのち、振り返って岩飛ばしを行う。 顔を後ろに向けた時点でターゲットがいた方向に岩を飛ばすため危険は少ない。 振り向き突進 亜種が達人クエストで行なう専用モーションと同じ。振り向き岩飛ばしと同じ始動モーションから突進に移行する。 振り向き後に左前足を大きく踏み込むところから攻撃判定が発生するため、 近距離では逆時計回りで行動していたほうが避けやすいのは通常の突進と同様。 ホーミング突進 亜種が行うものと同じ。 通常の突進とは違い、上体を起こしたまま前脚をバタバタと動かしつつターゲットがいる方向に接近し、終端で咆哮を行う。 突進中にターゲットが横や後ろに回ると短距離の移動で咆哮に移行する。 前進回転攻撃 前方に移動しつつ回転攻撃。 原種や亜種のものと同じで、前方近距離でこの動作が見えたなら突っ込んでしまった方が回避しやすい。 但し回転攻撃と同じく本体の大きさゆえ、壁際などでこの動作を出されると非常に危険。 咆哮 ティガレックス系共通の攻撃。ただし威力は段違いなので注意するべき行動であることに変わりはない。 大咆哮 亜種と大体同じ。ただし破壊力は比べものにならない。爆轟時のみ2回連続で大咆哮を行う事がある。 2連の場合は通常の大咆哮より溜め時間が長いのが特徴で、終了時に確定で罠解除モーションを行う。 また、G級限定行動として、3連続の大咆吼を行う。 武器別攻略 共通 まず最初に、状態には通常時、怒り、爆轟状態の三種があり、それぞれ攻撃方法や肉質が変化することを憶えておこう。 共通しているのは、後ろ脚と尻尾はどの状態でも攻撃が弾かれないという点。 特に後ろ脚は、転倒を誘発できるため、マルチプレイの場合は誰か一人が後ろ足を狙っていると良いだろう。 なお、通常と怒り時で攻撃が通るのは首、胴、爪、後ろ脚、尻尾なので憶えておくといい。 通常時は動きが極めて遅いので、怒るまでは好きに攻められる。 頭や前脚は硬いので尻尾を狙い、ダメージを蓄積しておく。 この時、後ろ脚にダメージを与えておくと、やりやすくなる。 怒り時は攻撃、速度ともにややパワーアップ。原種をイメージして戦うとやりやすいだろう。 ここでもまだ頭が固いため、尻尾や後ろ脚狙いでよい。 爆轟状態に移行してからが本番で、攻撃力が高くなり、すべてのアクションが高速化する。 移動に合わせて爆破粉塵をまき散らし、咆哮が近距離だとダメージを伴う大咆哮になるのが、大きな違い。 体力に気を配っていないと、大咆哮や突進で即座にBCに送り返されるので、気をつけたい。 特にガードができない武器での大咆哮は極めて危険。予備動作が大きいため、きちんと回避したい。 頭と前脚を狙いたいが、後ろから行くと粉塵雲が邪魔。2連大咆哮後の隙は絶対に逃してはならない。 攻撃し易い時は狙いたい部分が硬く、怒り状態で柔らかい時は攻撃チャンスがまるで無いので、細かい隙を逃さずに攻めたい。 爆轟時の四連ドリフトは閃光玉で止めるとよい。正確にこちらを狙ってくるぶん当てやすい。 剣士 細菌研究家のスキルを発動させておくと難易度がかなり下がる。 大剣 相性は良好。通常時・怒り時は尻尾を狙いつつ、ジャンプ攻撃を当てていこう。 ただし、ここでダウンさせてしまうより、爆轟時に乗りを決めたほうが肉質の柔らかい頭と前足を狙い放題になる。 あと1回ジャンプ攻撃を当てたらダウンするという段階で止めておこう。 爆轟状態時はとにかく隙が少なく危険。 ただし大剣は一撃が重くヒット アウェイが基本なので他武器に比べると卸しやすい部類に入る。 基本的には前足を狙って爪破壊を狙うと良い。 4連ドリフトの最後で転倒し、溜め斬りを叩き込めるチャンスが生まれるためである。 高級耳栓を発動させておけば、大咆哮中に外側から前足を狙い放題になる。 頭を狙うチャンスは、上述のドリフト転倒と乗り成功時、二連大咆哮時の罠解除モーションなど。 また通常種・亜種に比べて体が大きい=体高も高いため、後ろ足を狙いやすいのもありがたい。 手数武器に比べると厳しいが、後ろ足を集中攻撃してダウンを奪うのも手である。 太刀 回避性能+2以上を推奨。更に回避距離UPもあると回転攻撃や突進を避けやすい。 基本は、後脚を狙うのが安全かつ転倒を狙えて良い。 気刃コンボは威嚇時や転倒時、疲労時、罠に掛けた時以外は出し切る前に反撃を貰いかねないので、 出すタイミングを見極めること。 威嚇開始とほぼ同時に攻撃を開始すれば、縦斬り→突き→斬り上げ→移動斬りまでが入れられるただろう。 最後にティガの正面を避けるように移動斬りに移行すれば次の攻撃を避けやすい。 気刃コンボの場合、離脱が間に合わないと思ったら無理せずキャンセル回避して被弾を避けよう。 突進の場面で、納刀回避が間に合わなかった場合、慌てずにどちらかの腕の方へ移動し、 当たる直前にティガの外側へと回避する事。 片手剣 怒りや爆轟時も持ち前の機動力で、ソツなく立ち回れる。 戦うフィールドでは小さい段差が多いので、ややリスクはあるが、片手剣は乗り攻撃が狙いやすい。 特に爆轟時に乗りが成功すれば、柔らかくなった頭が攻撃し放題になる。 リーチが短いので接近しなければならないが、攻撃力の大きさから正面に近づくのは事故が怖い。 また、咆哮(大咆哮)もあるため、攻撃しながら様子を見て、適度なところで回避しておくといい。 細菌スキルを発動させておくと、ストレスなく動き回ることができる。 爆弾があると時間短縮できるので、荷物に余裕があるなら持ち込んでおきたい。 回避スキルの有無で難易度が大きく変わるので、+2までつけておきたい。 双剣 軽快に動ける半面、どうしても手数が多くなってしまい、ガードもできないため、やや分が悪い。 通常時は脚や尻尾を狙ってダメージを蓄積させつつ鬼人ゲージを溜める。ここの仕込みが後に影響する。 怒り状態では、大咆哮に気をつけつつ、やはり脚と尻尾に攻撃しておこう。 爆轟状態になったら、追いかけつつ腕や脚、尻尾を数回切って回避を繰り返す。 脚のダメージで転倒したり、罠にかけた後は、頭部に乱舞を叩き込んでやろう。 危ないと思ったら、攻撃の手を止めて回避し、安全を確保すること。モドリ玉や閃光玉で仕切り直してもよい。 また、ラッシュが激しいので、中途半端に攻撃せず、逃げる時は徹底的に逃げるか、閃光玉で動きを止める。 最接近時に大咆哮のモーションを撃たれたら、スキルがあれば回避で避けよう。 それ以外は、腹に向かって連続ステップし背面に回るようにする。 スキルは、回避(+2以上)と細菌、砥石高速化、高級耳栓のいずれかは用意しておきたい。 特に回避は重要度が高く、生命線にもなるため、可能な限り+2以上をつけておこう。 最後に、乱舞は罠にかけたり、乗りに成功した時以外は使わないほうが良い。 特に爆轟時に乱舞をしていると、大咆哮や回転攻撃で一気に体力を持っていかれてしまう。 ハンマー ガードが出来ず動きも大振りなため、攻撃には細心の注意を払う。回避性能+2以上を強く推奨。狂走薬Gも飲んだ方がいい。 通常時・怒り時は攻撃後に足に溜め2やスタンプを狙っていく。亜種との戦いに慣れているならさほど苦労しないはず。 爆轟状態からが本番。後ろから足を狙おうとすると粉塵に当たりやすく、回転攻撃や振り向き噛みつきが回避しづらくなる。 思い切って頭を狙ったほうが攻撃後の隙をつきやすく攻撃チャンスが増える事が多い。 大咆哮は頭を下げるものと上げるものの2つがあり、後者を頭の前で前転回避できればその隙に溜め2を頭に当てることができる。 細かい隙にも溜め2を翼に当てていくといい。 常に即死の危険があるため、決して攻撃を欲張らず、体力が減ったり爆破やられがついたら素直に回復に専念した方がよい。 爆轟時にスタンを成功させると非常に大きなアドバンテージを取れるため通常時にある程度スタン値を溜めておくとよい。 頭を壊してしまえば戦いやすい通常時にも頭を狙えるためグッと楽になる。 なお溜めながら移動していると段差からの飛び降りが必ずジャンプになり危険なので周囲の地形にも気を配ること。 狩猟笛 持ち前の自己強化旋律で機動力・硬い肉質を苦にしないが、敵の体力が多い為に火力の捻出が問題。 もしソロで挑む場合は爆弾を始め、罠や閃光玉をフルに持ちこんでおこう。ピンチに備え、モドリ玉も調合分まで持っていきたい。 通常・疲労時はティガと向かい合って右後ろに陣取り、叩き付け等で後ろ足を狙う。 あまり密着していると回転攻撃が避けられなくなるので、威嚇等の隙以外は考えなしに張り付かないこと。 また同時に自己強化を始め、必要な旋律はここでかけておく。相手の動きはまだノロいのでかけるチャンスは十分にある。 爆弾があるならば爪や頭を狙って爆破しておくと後々楽になる。 怒り状態でも同様に後ろ足を狙う。機動力を生かし、大咆哮等を避けつつ丁寧に攻撃を。 爆轟状態になったら、相手の攻撃後に叩き付けやぶん回し等で1~2発殴っての即離脱を心掛ける。 こちらから下手に仕掛けると、突進・大咆哮・回転攻撃からのラッシュで起き攻めにあってすぐに力尽きる。無理せずに大咆哮・回転攻撃後といった隙を伺おう。 この形態では極力前足や頭を狙いたいが、欲張ってチャンスを潰すくらいならどこでもいいので攻撃を当てて離脱すること。 また、罠や閃光玉はここで使用したい。なるだけ前足を破壊し隙を作らせたいが、前足破壊後又はスタン値を蓄積させているならば頭を狙い、スタンを狙う。 ハンマー同様、この形態でのスタンは大きなダメージソースなので、通常形態で溜めておくといい。 乗りも同様だが、相手の位置に左右される上に容赦ない攻撃をくぐってジャンプしなければならないので、余裕があれば、という感覚でいい。 また、自己強化旋律の保持を絶対忘れないこと。切れたが最後、相手のスピードに翻弄されて攻撃も離脱もかなわなくなる。 切れてしまった・切れそうな場合はモドリ玉を使ってかけなおした方がいい。深手を負った場合など、ピンチ時も同様にモドリ玉で。 欲しいスキルは回避性能・笛吹名人・細菌系・高級耳栓・砥石高速化など。 特に回避性能は他のガード不可武器種同様、熾烈な攻撃を避けるために非常に重要。細菌系も事故軽減の為にはあった方がいい。 高級耳栓は笛によっては吹ける上に、回避性能があれば回避できる。プレイスタイルや武器によって決めるといい。 ランス ガードができるので生存率は高いが、機動力がないので、柔らかい部位を狙って攻撃するのが難しい。 攻撃を防ぎつつ、地道に各状態で攻撃が通る部位を狙うことになる。 他の武器以上に、無防備なタイミングを作れるかが鍵。乗りや罠、閃光玉をフル活用したい。 怒り状態までは、原種や亜種と立ち回りがそこまで変わらないので、ガード主体で問題ない。 しかし、爆轟状態になると、フィールド中を移動し、攻撃も激しくなる。 ダッシュで追いかけた上にガードすると、スタミナが持たなくなるので、適度に回復タイミングを作りたい。 他の武器に比べて頭が狙いやすいが、大咆哮はガード+2が発動していても、けっこうなダメージを受ける。 粉塵はガード強化がついていれば防げるので、余裕があるならつけておくと楽。 また、平坦な場所で無防備な状態になったら、突進からのジャンプ攻撃をしかけると乗ることができる。 成功すれば一気にダメージを与えるチャンスとなるため、慣れたら狙ってみると良い。 かなりの長丁場になるので、罠や爆弾は持ち込めるだけ持ち込みたい。 ガンランス 砲撃によって硬い部位の破壊が非常に楽。非怒り時・疲労時の緩慢な時に部位破壊を率先して行える。 まずは頭部の破壊を推奨。壊せば斬撃も使いやすくなるため、攻撃できる機会も増やせる。 ただし怒り時は突進の威力が馬鹿にならず、振り向き時の頭を狙う砲撃はハイリスクを伴うので注意。 閃光玉を使えば爆轟時ですら簡単に竜撃砲を撃ちこむことができるので、閃光玉の調合素材も持ち込んで狙っても良い。 暴走咆哮ガード時にティガレックスの背後に回れることも多く、少し安全度は落ちるがこのときも大技のチャンス。 体力が多いため、竜撃砲が冷却されたらすぐに撃つくらいの気持ちで狙っていくのが良いだろう。 上述のように砲撃が有効で竜撃砲も当てやすいため、砲撃重視のスキル・武器が望ましいと思われる。 ガード性能は+1は最低限欲しい。なお、+2でも回転攻撃や大咆哮の削りダメージをなくすことはできない。 注意点として爆破やられを伴う粉塵はガード不可であり、ガード強化をつけたとしても背後からめくられることが多々ある。 特に回転攻撃を腹下や後方でガードすると、どうしても背後で発生した粉塵が避けられない。 武器の特性上爆破やられを治すのが難しいため、ガード強化よりも細菌スキルを付け爆破やられ自体を予防することをおすすめする。 また細菌スキルがある場合、大咆哮をガードせざるを得ない状況でもわざと足下の粉塵に接触することで、 よろけモーションの無敵時間によりやりすごす小技がローリスクで使用出来る。狙えるポイントは意外に多く、覚えておいて損は無い。 各スキル両立は難しいが、納刀術もあると生存率をだいぶ上げられる。 更にソロの場合はオトモを連れておくと納刀のチャンスを増やせる。オトモの爆破に巻き込まれることがあるのはご愛嬌。 スラッシュアックス 原種に比べて当たり判定が大きいため、移動で回避するより回避性能ですり抜けるように立ち回りたい。 咆哮もタイミングがよければ最悪ダメージ判定は回避できる。 大まかな点では原種と変わらない立ち回りで問題はないが、粉塵の影響もありより慎重さが求められる。 突進後、振り向きざまに尻尾や腕を狙い、頭部はなるべく乗りダウンや罠の間に破壊してしまいたい。 チャージアックス 通常時・怒り時は動作が緩慢なこともあって原種・亜種よりも戦いやすい。基本に忠実に、後ろ脚・尻尾に張り付く。 斧モードの属性解放斬りもどんどん狙ってダメージをしっかり稼いでおこう。ただし、欲張りすぎて回転攻撃や咆哮突進に巻き込まれぬよう注意すること。 爆轟状態からが本番だが、低機動力・遅納刀・低ガード性能と正直相性は最悪である。できれば回避性能+2、せめて回避距離はほしいところ。 斧モードでの立ち回りは、余程の腕がない限り相当のリスクを伴うので非推奨。 咆哮突進や全身回転攻撃後の隙に前足に向かって剣モードの突進斬り+1~2撃からの即離脱 納刀。 この流れを繰り返し、着実にダメージを与えていこう。離脱が無理そうと少しでも思ったら即ガード。スタミナの残量にも常に気を配ろう。 連続突進は、素のガード性能で初撃をガードすると、ノックバックが大きいためにそのあとの突進をほぼ確定でもらってしまうので危険。 最悪ガードせず納刀してわざと当ってしまうのも手であることを覚えておくといい。 操虫棍 通常、怒り時は原種・亜種と大差がないので問題が無いが爆轟時の1ミスでBC送りになる事が非常に多いため 回避性能+2以上を激しく推奨。 爆轟時にできれば乗りたいが、大咆哮×2の隙以外は乗りが成功しない→反撃即BC送りも高いため乗るタイミングも非常に難しい。 また、乗る前に爆破やられ状態だと、折角成功しても必ず爆破されてしまうので、乗る前にはやられを解除しておく必要がある。 基本的には咆哮を避けて、持ち前のリーチを生かす+早めの離脱を心がけてちまちまあてていく。 各種エキスを爆轟時に取る場合は、飛ばす→回避→戻すの手順でやらないと被弾するリスクが高い 他武器に比べて必須スキルの少ない武器種且つ、赤白以上の手数コンボが魅力の武器なので、 両爪の破壊をスムーズにする為に破壊王の選択も有り ガンナー ライトボウガン まず、徹甲榴弾や爆弾等を用いて怒り状態に移行する前に両爪にできる限りダメージを与えると良い。 爆轟前に破壊できれば、非常に有利に立ち回れる。爪破壊後は基本的に後ろ足を狙うと良い。 納銃、(リミット付きならば)納銃状態からのリロードを段差に引っ掛けると即座に次の行動に移れる。爆轟時にはこれを活用するとよい。 抜銃状態でも爆轟時の突進を歩くだけで回避できるため、両爪を破壊してあると転倒するため頭部への最大の攻撃チャンスとなる。 速射は自身のPSと要相談。運用する際は決して欲張らずに1撃離脱を心がける。 特に反動小以外の速射を扱う場合、爆轟時にはほとんど隙はないため他の弾を撃つほうが良いだろう。 ヘビィボウガン 連続で行ってくる突進はティガに対して左右どちらへ避けるかを常に意識して回避しよう。 回避性能か回避距離のスキルが無いと武器出し状態で逃げきるのは難しい。 弾丸は貫通弾で爪と頭、あるいは頭と胴体を通すように打つとよい。 閃光玉は突進を封じることができるのでかなり有効。しゃがみチャンスになる。 弓 爆轟時の突進回避のために回避性能、あるいは納刀術を推奨。しばしば被弾を免れない場合があるので根性や猫のド根性も可能ならつけておきたい。 拡散・連射・貫通のいずれにおいても、あまり距離を置かずに積極的に後ろ足を狙っていこう。爆轟時も無理に頭を狙わないこと。 ソロの場合、粉塵雲以外を一回被弾した時点でモドリ玉で即BCに戻る方が色々と安定する。 苛烈極まりない猛攻の隙にどれだけ攻撃できるかがカギであるため、カジキ弓やダレン弓で時間がかかるようなら属性を気にせず高攻撃力剛射弓で行ってみるのもいいだろう。 コメント G3の壊天瓦解で3連続大咆哮使ってきます。少し前進してからの大咆哮もあるので厄介です。 -- ( ) 2014-11-06 18 59 03 今作チャアクのテコ入れが大きいために、こいつに対する戦い方が少し変わったので以下に攻略法を記載します。 すまんけど、編集の仕方わからないのでおねがします;; 通常時・怒り時は動作が緩慢なこともあって原種・亜種よりも戦いやすい。基本に忠実に、後ろ脚・尻尾に張り付く。 斧モードの属性解放斬りもどんどん狙ってダメージをしっかり稼いでおこう。勿論、この間に属性強化状態にもしておくこと。 爆轟状態からが本番。脅威の連続突進をどういなすかが勝負の分かれ目。素のガード性能で初撃をガードすると、ノックバックが大きいためにそのあとの突進の対処が、スタミナ的にも厳しくなる。 が、今作はGP時のガード性能が飛躍的に上がる仕様なので、多少リスキーだが、初撃をGPガードするのが有効。GPガードなら性能なしでも、反動小で受け切れて、のちの突進の対処が非常に楽になる。 連続突進の脅威を下げるためにも両爪破壊は最優先で行いたい。咆哮突進や全身回転攻撃後の隙に前足に向かって剣モードの突進斬り+1~2撃や抜刀斧斬り→変形斬り等で着実にダメージを与えていこう。 攻撃後の隙をちゃんと狙っていけば全部位破壊も可能。決して相性は悪くない。 -- (前作盾斧攻略書いた人) 2014-11-09 02 22 50 咆哮はティガの後ろ側の判定が狭いので咆哮予備動作中に身体を覆い被された場合は尻尾側に抜けると大丈夫 ってのが初見者は基本かつ重要なポイント、何故一切説明に書いてないのか謎 -- (名無しさん) 2014-12-01 23 05 12 G個体は非怒り状態でも大咆哮・突進・振り向き噛みつきなどを使ってくる。上位では怒り状態以上でしか使わない。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 34 41 閃光は動きを止めるだけじゃなくて、他の大型より直後に威嚇をする事が多い気がします (30回ほど使いましたが、ほぼ1/2程度の確率でやってくれました) 持続時間は短くて、初回ですらその威嚇で終了ですが、 爆轟状態でもチャンスを提供してくれるので、調合分まで持ち込めばハメに近い戦術も可能です。 なお、威嚇以外の行動は「適当に振り向き→噛み付き1回」しか目撃していないので、 動作を確認してからの首振り上げ(閃光終了時のやつ)に合わせた攻撃に切り替えていけます。 大剣の抜刀溜め3、チャックスの属性開放などを合わせるのがすごく楽です。 PTでは首振り上げ直後にすぐ閃光を当てる担当の人を決れば、P2時代のアカムハメ同然の芸当も可能かと -- (名無しさん) 2015-02-26 14 28 41 ↑の者ですが、威嚇以外の攻撃に「その場ローリング」を書き忘れてました… ただし、これもティガの顔付近に粉塵は発生しないので、チャンスに変わりはありません -- (名無しさん) 2015-02-26 15 11 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。 ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する為、 疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 状態 怒り 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 疲労 涎をたらす。脚へのダメージによる転倒時間が長くなる。 一回の疲労につき、一度だけ棒立ちになる。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や目立った行動の弱体化がない。 更に噛み付きに防御力低下の効果が付く。注意。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 瀕死 部位破壊 頭:二段階破壊。顔に大きな傷が斜めに付く。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。 左右の範囲はかなりのエリアをカバーするが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 前進噛みつき 予備動作無しで前進しながら噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向き際に噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向き狙いが難しくなっている。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みしめる。広い範囲に地震の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進するならすれ違うように抜けてしまい、 後退するならそのままイビルジョーに合わせて密着してしまおう。 リーチ自体は短いため、イビルジョーが後退したなら後方に逃げてもOK。 尻尾回転攻撃 おなじみの尻尾回転攻撃。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、しなるせいで210°ほどの範囲があるので注意。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 なんの前触れもなくこちらに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 ゲージが異常に長く、振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点に地震効果がある。 カウンター 頭を怯ませた際、カウンターとして頭突きをかましてくることがある。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 バインドボイス 発見時、怒り時に咆哮を放つ。 バインドボイス(大)。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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(ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ] |||レ メミ / / } | | [フ|| 」` r ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 .ハ_ハレ/ ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l b .( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |〉 (つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r  ̄´ ` ~  ̄ 能力アップで華麗に狩り!!周りもフォローで大活躍!!!敵を楽して狩れないが敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー◆歴代笛wiki┣KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/┣MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/┣MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/┣MH4狩猟笛@wiki ttp //www55.atwiki.jp/mh4_karipi/┣MH4G狩猟笛wiki ttp //seesaawiki.jp/mh4g_karipi/┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp //www33.atwiki.jp/mhx_karipi/◆公式サイト┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/┣【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/┣【MH4】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/┣【MH4G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/┣【MHX】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/┣【MHXX】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/┗【公式Webマニュアル】 ttp //game.capcom.com/manual/MHXX/◆前スレ【MHXX】狩猟笛スレ xxx曲目【MH4G】 ///スレタイは検索時のヒットしやすさを考慮してこの形でいくことになりそうhttp //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/xxxxxxxxxx/◆ワッチョイスレ立て_ 1の本文の頭に!extend checked vvvvv を貼る過去シリーズの話題もこのスレで。次スレは 950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで。 テンプレ2 ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/┣【MH3G 黒wiki】 ttp //www10.atwiki.jp/mh3g/┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/┣【MH4 黒wiki】 ttp //www49.atwiki.jp/3dsmh4/┣【MH4G 黒wiki】 ttp //www61.atwiki.jp/3dsmh4g/┣【MH4G 白wiki】 ttp //wiki.mh4g.org/┣【カリピー携帯帳P3/3G版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/┣【カリピー携帯帳P3 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html┣【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/┗【MH4G笛性能比較表】 ttp //imgur.com/55Xt3Pa,ha1Kav3,XT3CFMz,cvLX5j1,wA9mgOa,iqi2GhG,49mfOuX,uUdRVaJ 【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】■ターゲット:ドスゲネポス■募集ハンター:(MH4/4Gのみ) 新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ 達人…HR開放後推奨■クエスト形式:採取運搬■募集文:お金稼ぎ重視!■パスワード:1234笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!◆笛スレしたらば避難所┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ テンプレ3 【MHXXテンプレ・よくある質問】Q.笛始めたい!とりあえず防具何着ればいい? 新規キャラの場合 … とりあえずならボーン一式でいい。強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく 攻略が進んだ人 … 鳴き袋を素材に作る「鼓笛珠」を適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれで十分、オマケがつく空宴珠でもいい 練習するだけならボーンS一式でいい。笛wikiのおすすめ防具なども参考にQ.空宴珠って? …金剛原珠・酒場チケット・紫毒姫の上鱗で作れる装飾品。5つで酒場の心(笛吹き名人+KO術)が発動Q.じゃあ武器は? 新規キャラの場合 … 初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや、店で買えるようになるハンターズホルンが便利 あとは必要に思った分を、狩猟笛wikiの各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい 攻略が進んだ人 … 操作に慣れるまでは切れ味が良い笛がオススメ。 最終的には一通り必要になるので、余裕があれば色々作ってみようQ.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。 このような便利なページもあります ※有志によるサイト 狩猟笛たいまぁ ttp //hue.hitsuji-app.net/ MH4G狩猟笛タイマー ttp //coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html MHX旋律タイマーβ ttp //karipi.webcrow.jp/mhxQ.おすすめスキルは? 笛吹き名人 … 演奏の効果時間を伸ばすスキル。つけない場面もあるが、つけておいて損はしない 飛行酒場の心 … 笛吹き名人とKO術の複合スキル。笛吹き名人と同じくスロ5で発動するためコスパが高い 業物 … 切れ味消費を抑える汎用剣士スキル。絶対回避【臨戦】との相性がとても良い 匠 … 切れ味を伸ばし、同時に火力うpができる汎用剣士スキル。P3寄りの弱体調整となっている 弱点特効 … 殴ることでスタンがとれる頭は弱点特効の適用部位であることが多い。モンスターによって使い分けよう 回避性能 … ガードができず抜刀状態の時間が長い笛には相性の良いスキル。モンスターによってはブシドーよりも使いやすい場面もある (高級)耳栓 … 咆哮中に攻撃や演奏したり、演奏中断を防止できるスキルQ.ボーンSやXについてる鈍器ってどんなスキル? クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル MHXXでは青以上だと変化なし、緑で1.1倍、黄で1.15倍、橙・赤では1.2倍と、MHXとは効果が変わっているので注意Q.おすすめの狩技は? 絶対回避【臨戦】 … 隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー アニマートハイ … 演奏動作に無敵時間のある回避がつく Q.状態異常無効吹ける笛(橙空か空橙)ねぇの? 毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から)・砕光の陽鈴・真名シストルムメナト(宝笛の金属器 LV1から)・銀嶺弦琴など その他、音符の組み合わせ別でどんな笛があるかはMHX 狩猟笛@wikiの「各狩猟笛の特徴」でも読もう Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ 耳栓や風圧無効も便利Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。笛吹き名人をつけると、ひとつ下の効果が出る確率が下がります。 テンプレ4 【MHXXテンプレ・システム関係】Q.スタイルごとの特徴は? ギルドスタイル … 4G準拠。通常連音など、攻撃モーションや連携が多い。 エリアルスタイル … P3/3G準拠。踏みつけ跳躍から空中連音が可能。そこから演奏に連携可能。通常連音がない。 ブシドースタイル … P3/3G準拠。ジャスト回避が可能。そこから三連音攻撃か演奏に連携可能。通常連音がない。 ストライカースタイル … P2G準拠。柄攻撃が3回連続で出せる。前方・後方・連音攻撃が使えず、連携に制限あり。 ブレイヴスタイル … XXからの新スタイル。 レンキンスタイル … XXからの新スタイル。 ※詳細はモンスターハンターダブルクロス公式webマニュアル(ttp //game.capcom.com/manual/MHXX/)を参照Q.固有狩技は? 音撃震(おんげきしん) … 多段攻撃だが最後の衝撃波は吹き飛ばしあり、かつ固定ダメージ。狩技レベルが高いほどモーションが長く、威力も高い 奏纏(そうまとう) … 一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる オルケスタソウル … 装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける アニマートハイ … 演奏動作に回避モーションが追加、追加演奏時にも回避モーションが挟まれる。演奏自体は素早く終わるQ.笛の固有狩技ってどこで取得できるの? 音撃震I … 村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者 音撃震II … 闘技場ガララ 音撃震III … 集会所★7 試練の帰結点 オルケスタソウルI … 最初から取得済み オルケスタソウルII … 村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者 オルケスタソウルIII … 集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける 奏纏I … 村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ 奏纏II … 集会所★4 大地を泳ぐモンスター 奏纏III … 集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心! アニマートハイI … 龍識船★7 調査隊初陣! 遺群嶺の桃毛獣 もしくは G★1その腕前、噂通りかしら…? ※クリア後、カリスタ教官に話しかける アニマートハイII … G★2…欲するならば力を示して ※クリア後、龍識船のタンジアの銅鑼担当に話しかける アニマートハイIII … G★4 狩魂よ砂中に眠れQ.音符の形が変わるんだけど? MHXで登場した重音色(かさねいろ)という要素。 敵に攻撃を当てると音符の形が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」 例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる)Q.演奏効果の表示が左下に出るんだけど? MHXで追加された重音色による旋律効果の4行表示が話題になったせいか、XXでは狩猟笛の旋律効果ウィンドウは左下に表示されるように。 やったね笛ちゃん! Q.連音系(通常連音・エリアル空中連音・ブシドー三連音)の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど? 連音系攻撃は押すボタンを変えてもモーションの変化はなく、蓄積される音符のみ変わる。 通常連音 … 二撃目が自由。二撃目の前に回避でキャンセル可能 空中連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目ともに自由。納笛時の一撃目はXのみ 三連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目、三撃目すべて自由。納笛時の一撃目はXのみ。二撃目、三撃目の前にキャンセル可能Q.ストライカーの連携が分からない 柄攻撃(三連まで可能だが出し切ると回避以外できない)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能 演奏はP3以降の仕様で、左ぶん回しが単発で出せないなどP2Gと違う部分もあるQ.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! テンプレ5 MHXXモーション値(※狩技ゲージ上昇量はモーション値と同値)・ギルドスタイル モ 減 ス右ぶん 30 15 20左ぶん 30 15 20叩きつけ1 15. 10 5叩きつけ2 45 45 15前方 33 20 20後方 45 20 25柄 10 0 0 (斬属性)連音1 12 6. 6連音2 22 8. 8・ストライカースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)柄1~3 10 0 0 (斬属性)・エリアルスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)空中連音1 12 10 10空中連音2 22 10 10ブシドースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)3連音1 15 15 53連音2 20 15 53連音3 30 20 5ブレイヴスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)×××レンキンスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)×××モ:モーション値 減:減気値 ス:スタン蓄積値 作成してみました -- 名無しさん (2016-11-26 23 56 51) 乙ー、とりあえずそのままコピペって感じかな。雑談所で出てた感じにいじってみるか -- 名無しさん (2016-11-27 22 10 35) とりあえず情報サイトとかのをそのままテンプレ2に分割しただけみたいな感じ。他細かいところ少しいじった -- 名無しさん (2016-11-27 22 53 19) 制限は60行までだよね? -- 名無しさん (2016-11-28 19 59 36) じゃないかなぁ -- 名無しさん (2016-11-28 20 14 28) ほとんど入れ替えだけど、こんな感じのはどう?テンプレ数も減らせるが -- 名無しさん (2016-11-29 20 19 44) 凄い見やすくなったけど笛部屋テンプレと質問は入れ替えた方がよさそうかな? -- 名無しさん (2016-11-29 22 01 07) まーそこらへん難しいところで、テンプレ自体の数を減らそうとすると順番を割とごっちゃにしないといけんくて、サイト>質問>モ値>笛部屋テンプレとかの順番守ろうとすると長くなっちまうのよな。そこらへん適当なところで妥協点見つけたいけど -- 名無しさん (2016-11-29 22 11 15) あと連音のQ Aが統合したせいでちょいと変な感じ -- 名無しさん (2016-11-29 22 12 32) 順番に関しては仰る通りで、笛部屋の部分は無理やり前にもってきました。Q Aはできるだけ削除しないで統合したけど、違和感出るのでむしろ削除してもいい質問もあるかも? -- 名無しさん (2016-11-29 23 03 00) よくある質問に関しては新しく追加するのもあるだろうし、今消してもあとからやっぱ入れておこうってなるかもしらんしなぁ。他ンとこどうするかが先か? -- 名無しさん (2016-11-30 00 29 40) テンプレ2の情報攻略サイトの欄にタイマー系いらないと思う。テンプレ3で二度紹介されてるから -- 名無しさん (2017-03-11 17 31 13) 「Q.鼓笛珠のキーアイテムは?」も防具何着ればいいの欄に統合できるね。肝心のテンプレ1の圧縮案じゃなくて申し訳ないけど -- 名無しさん (2017-03-11 17 32 15) テンプレ2のタイマー系削除と、鼓笛珠のQ Aを防具のQ Aに統合、他ちょこちょこ。テンプレ1に関しては情報・攻略サイトのとこを分割した方のおかげでだいぶ空きがあるからええねんで。この際あれこれ手ぇ入れましょや -- 名無しさん (2017-03-12 09 13 14) 名前 コメント
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レックスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックス亜種の素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10200z 29 3 -3 -1 1 0 装備全箇所 51000z 145 15 -15 -5 5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスUキャップ 反動-2 聴覚保護+3 観察眼+3 食事+4 --- 黒轟竜の鋭牙*3 轟竜のアギト*1 轟竜の頭殻*2 鎧竜の堅殻*1 胴 レックスUレジスト 反動-1 聴覚保護+3 観察眼+2 食事+3 O-- 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*2 獄炎石*3 腕 レックスUガード 反動-1 聴覚保護+1 観察眼+2 食事+3 O-- 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 堅竜骨*3 イーオスの上鱗*10 腰 レックスUコート 反動-1 聴覚保護+3 観察眼+1 食事+1 OO- 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*6 竜玉*1 イーオスの鱗*8 脚 レックスUレギンス 反動-2 聴覚保護+2 観察眼+2 食事+2 OO- 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*3 鬼蛙の堅殻*2 スロット数合計/必要素材合計 6 黒轟竜の鋭牙*8轟竜のアギト*1轟竜の頭殻*2鎧竜の堅殻*1黒轟竜の尖爪*10黒轟竜の堅殻*11獄炎石*3黒轟竜の上鱗*16堅竜骨*3イーオスの上鱗*10竜玉*1イーオスの鱗*8鬼蛙の堅殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +4 +3 +3 +1 +2 13 早食い+1 早食い+2 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +2 12 耳栓 高級耳栓 観察眼 +3 +2 +2 +1 +2 10 捕獲の見極め 反動 -2 -1 -1 -1 -2 -7 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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T5 【日時】2013/12/1 0 10 【ソフト起動時間】28秒頃 【キャラ選択時間】50.300(誤差+0.100~0.300あたりまで) 【ロード画面】ポポ(5列) 【団長位置】14代目横(釜横) 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】恐らく23000辺り 【備考】 ・起動時について。 カウントダウン、連携モードでホームのMH4のアイコンを押し、画面が暗くなっていく瞬間の時間が29秒頃だと不安定ですが、28秒頃だと安定しました。 ・少し起動時間がずれると、ロード画面が船になります。 ・ロード画面が5列、団長が釜横だと確定でT5でした。 【日時】2013/12/1 0 10 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】050.000 【ロード画面】5列 【団長位置】14代目横(釜横) 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間33分 ターゲット『T5の1106』 錬金依頼『080.800秒(同時スタートじゃない場合は030.800)』 http //i.imgur.com/Zu1Xr9N.jpg 【日時】2014/3/1 0 01 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】059.900(ABB×3) 【ロード画面】5列 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間6分 ターゲット『T5の154』 錬金依頼『092.400秒(同時スタートじゃない場合は032.500)』
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街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 雑貨屋やギルドストアが半額セールかどうかを、竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによっても判別できる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 ドンドルマの釣り場でも料理スキルの『ネコの釣り名人』や、狩人(ハンター生活)スキルは有効。小銭稼ぎや竜人問屋へのアイテムの補充ができ、素材として要求されることもある竜仙魚はここで釣れる。魚影の移動範囲の関係上、網の端ギリギリよりも少し手前から釣った方が早く釣れることが多い。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。また、旧砂漠<夜>のエリア3番には、エリア11番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら調合数のスキルを発動させた状態で調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し、旅団☆1「生肉を美味しくせよ!」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。また、納品してから生焼け肉を1個焼くぐらいの時間もある。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。また、状態異常は受けた攻撃によって持続時間が大きく異なる。例えばガブラスの毒は直ぐに消えるため無理に解毒薬を飲まなくてもいい場合も多いが、リオレイアの毒などはなかなか自然消滅しない。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素?に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素?に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 MH4Gでは、サブ出撃のオトモがいる状態では他のオトモにサブ出撃の選択肢が出ない。一度サブ出撃を解除してからでないと他のオトモのサブ出撃を設定できない。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性プレイヤーのボイス《TYPE 4》は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。「バルバレ」にたまに現れる、ユクモノ装備通行人「ダオカ」のボイスも同様。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 7》は、『モンハン』シリーズプロデューサーの辻本良三氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 9》と、「筆頭ルーキー」のボイスは、声優の前野智昭氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 20》と、「筆頭ハンター」のボイスは、声優の安元洋貴氏の声。 女性プレイヤーのボイスに、「モンハン部」マネージャー、あずあずの声がある。番号は不明。 『モンハン』シリーズ恒例の、こんがり肉ができたときのボイス「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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エクスゼロシリーズ【剣士】 特徴 ティガレックス希少種の素材を使った赤黒の防具。 高い防御力と便利なスキル、このランクの防具としては多いスロット数、生存率の高さが光る。 水耐性が大幅に下がってしまうが、出してくる敵はほとんどいないので、さほど気にならないだろう。 作成難易度が高いのがネックで、古龍やアカムトルムの宝玉など、レア素材がふんだんに必要となる。 ティガレックス希少種が難敵であることもあり、素材集めはかなり苦労する。 スキルは一式で早食い+2が発動し、肉のほか薬系も使用モーションが早くなる。 パーティプレイでの生命の粉塵の高速使用は、メンバーの生存率を大きく高められる。 一式で揃えた場合、攻撃【小】と耳栓の他に、砥石使用低速化のマイナススキルがついてしまう。 胴をレックスUメイルにすることで、スロットとポイントをそのままに、発動を抑えることができる。 しかし、防御力が初期値で-22下がるほか、スロットに困らないので、素材の点しかメリットがない。 また、大剣やハンマーなど、研ぐ回数が少ない武器なら、無視しても問題ないだろう。 スロットには、防音珠を5つ入れて高級耳栓にするか、攻撃スキルを伸ばしてもいい。 また、抗震珠や観察珠など、珠5つで発動するスキルを入れると活躍の幅が広がるだろう。 広域スキルを発動させれば、早食いとの相乗効果で、パーティの生命線になることも。 お守りを併用すれば、スキルの幅が結構広いので、汎用性は高いといえる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 81 3 -5 2 -3 1 装備全箇所 114000z 405 15 -25 10 -15 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 86 90 94 98 102 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 費用 2780z 5560z 5560z 5560z 5560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エクスゼロヘルム 聴覚保護+4、食事+5、研ぎ師-2、 O-- 脈動する爆心*1 大轟竜の鋭牙*2 大轟竜の上鱗*2 炎龍の宝玉*1 胴 エクスゼロメイル 聴覚保護+3、研ぎ師-2、食事+3 O-- 大轟竜の爆爪*4 大轟竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 覇竜の宝玉*1 腕 エクスゼロアーム 攻撃+5、砥ぎ師-2、食事+4 O-- 大轟竜の鋭牙*3 大轟竜の上鱗*6 大轟竜の尻尾*2 鋼龍の宝玉*1 腰 エクスゼロコイル 一心+2、聴覚保護+3、研ぎ師-2、食事+2 OO- 大轟竜の堅殻*6 大轟竜の上鱗*5 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*1 脚 エクスゼログリーヴ 攻撃+5、研ぎ師-2、食事+1 OO- 大轟竜の上鱗*6 大轟竜の爆爪*4 大轟竜の堅殻*4 鎧竜の延髄*1 スロット数合計/必要素材合計 7 大轟竜の鋭牙*5大轟竜の上鱗*19大轟竜の堅殻*16大轟竜の爆爪*8大轟竜の尻尾*2脈動する爆心*1炎龍の宝玉*1覇竜の宝玉*1鋼龍の宝玉*1轟竜のアギト*2火竜の延髄*1鎧竜の延髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +3 +10 耳栓 食事 +5 +3 +4 +2 +1 +15 早食い+2 攻撃 +5 +5 +10 攻撃UP【小】 一心 +1 +2 +3 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 現在、MHXXの攻略情報も引き続きこのwikiで扱っています。 そのため存在しないページや空欄部分、過去のページからそのまま持ってきたところが多々あります。 MHXXでの変更点への修正など、よければご協力ください。 MHXX発表に伴い、新テンプレ案を検討中です。意見・別案等あればこちらへどうぞ。 よろしければこちらからMHXX版強化派生表の穴埋めにご協力ください。本スレ、コメント欄に書き込んでもだいたい拾われます。 2ch現行スレ 【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】 またはここから 2chスレタイ検索「MHX 狩猟笛」 したらば避難所1 【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 したらば避難所2 【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 +過去ログ 【MHXX】狩猟笛スレ 183曲目【MH4G】 【MHXX】狩猟笛スレ 182曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 181曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 180曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 179曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 178曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 177曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 176曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 175曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 174曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 173曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 172曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 171曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 170曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 169曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 168曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 167曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】(実質166スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 164曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 163曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 162曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 161曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】(実質160スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 158曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 157曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 156曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 155曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 154曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 153曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 152曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 151曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 150曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 149曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 148曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 147曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 146曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 145曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 144曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 143曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 142曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 141曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 140曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 139曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 138曲目【MH4/4G】 +MH4G 【MH4】狩猟笛スレ 137曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 136曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 135曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 134曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 133曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 132曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 131曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 130曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質129曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質128曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 126曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 125曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 124曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 123曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 122曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 121曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 120曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 119曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 118曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 117曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 116曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 114曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 113曲目【MH4G】 +MH4 【MH4】狩猟笛スレ 112曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 129曲目【MH3G】(実質111曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 110曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 109曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 108曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 107曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 106曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 105曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 104曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 102曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 101曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 100曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 99曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 98曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 97曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 96曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 95曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 94曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G】 +MH3G 【MH3G】狩猟笛スレ 92曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 91曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 90曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 89曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 88曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 87曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 85曲目【MHP3/P3G】 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(実質83曲目) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 81曲目【MHP3/P2G】 +MHP3 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】
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リオソウルシリーズ【剣士】 特徴 主にリオレウス亜種の素材から作製可能。 耳栓、業物、見切り+2といろいろ有用な効果を得られる。 特に業物は、今回武器の切れ味劣化が早くなっているのでかなりありがたいスキル。 体力のマイナスポイントが12あるので、消したい場合はやや大きな犠牲が必要になるのが難点。 我慢して食事や秘薬などでカバーするのも手だろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10000z 58 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 50000z 290 15 0 0 -10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 61 65 69 74 79 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 z 900z 1500z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルヘルム 達人+1 体力-3 聴覚保護+1 斬れ味+2 OOO 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 マレコガネ*3 胴 リオソウルメイル 達人+3 体力-3 聴覚保護+2 斬れ味+1 O-- 蒼火竜の堅殻*3 蒼火竜の上鱗*3 爆炎袋*3 堅竜骨*2 腕 リオソウルアーム 達人+5 体力-2 聴覚保護+1 斬れ味+2 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の尻尾*3 堅竜骨*3 カブレライト鉱石*3 腰 リオソウルコイル 達人+3 体力-2 聴覚保護+3 斬れ味+3 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 爆炎袋*2 脚 リオソウルグリーヴ 達人+3 体力-2 聴覚保護+3 斬れ味+2 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 獄炎石*2 スロット数合計/必要素材合計 7 蒼火竜の堅殻*11蒼火竜の上鱗*10蒼火竜の尻尾*3蒼火竜の翼*1火竜の紅玉*2爆炎袋*5堅竜骨*5カブレライト鉱石*6獄炎石*2マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +3 +5 +3 +3 +15 見切り+2 聴覚保護 +1 +2 +1 +3 +3 +10 耳栓 斬れ味 +2 +1 +2 +3 +2 +10 業物 体力 -3 -3 -2 -2 -2 -12 体力-10 体力-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。