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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン亜種攻略 初出はMH4。 基本情報 黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。 モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。 原種と同じモーションでも発生地点がやや異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続し、ぶつかると氷属性やられ[小]に。 また、近くに爆弾があると、氷柱が消滅する衝撃によって起爆する。 状態 怒り 身にまとう冷気が強くなり、突進速度が向上する。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 村クエが出現したお陰で、素材集めが容易になった。 乗り成功のダウンで落し物。 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 頭部だけでなく体全体に攻撃判定があるため、密着状態であれば側面や背後にいても当たってしまう。 頭突き 嘶きながら正面を角で突く。 その場で角で突くパターンと、大きく前進しながら角で突くパターンがある。 後ろ蹴り 嘶きながら後ろ脚を蹴り上げる。 見た目より攻撃範囲が広く、後ろ脚が完全に接地するまで判定が持続する。 蹴り終わった後に下がる頭にも判定がある。 ステップ ジグザグ蛇行するように跳ねる。通称ケルビステップ。 攻撃判定は無いが速度が速く、急な振り向きから即座に攻撃に移行するため注意が必要。 氷柱 嘶きながら周囲に3つの氷柱を発生させる。 氷柱はキリンの周囲やターゲットの周囲など様々なパターンで出現するため、明確な安置は存在しない。 発生した氷柱はしばらくその場に残り(触れるとダメージ小+氷やられ)、数秒で砕け散る。 砕ける瞬間の氷柱には当たり判定が存在するため、爆弾を設置する際は誘爆に注意すること。 直線氷針 怒り時限定行動。大きく嘶きながら一直線に氷針を発生させる。 上位までは単発だが、G級相当からは単発と2連発を使い分ける。 射程が長く直前まで軸合わせを行うため、離れるように回避するよりも近づいて背後に回るほうが安全。 攻撃後は威嚇が確定するため大きな攻撃チャンスになる。 なお、これの前兆動作に入った時点で、近くに残っている氷柱があっても全て消滅する。(下記の氷雪ドームは消えない) 突き上げ G級追加行動。大きく身を捩りながら側面や背後のターゲットを角で突き上げる。 振り向きながらの攻撃で予備動作も短いため咄嗟の回避が難しい。 単発で終わらず、執拗に同じターゲットを連続で攻撃することが多い。「頭突き」や「後ろ蹴り」にも派生する。 氷雪ドーム G級追加行動。嘶きながら仄白いドーム状の空間を作り出す。 ドーム内では一定間隔で判定が発生しており、その判定に触れることで雪だるま状態になる。ドームは一定時間で消滅する。 発生した瞬間ドーム内にいる場合でも、すぐに範囲外に出ることで回避することができる。 耐泥・耐雪スキルで無効化可能。無い時は消散剤を持ち込むこと。 武器別攻略 共通 攻撃の型は原種とほぼ同じなので、戦い方としては原種とさほど変わらないだろう。 むしろ原種と違い麻痺は無い→こちらが力尽きるまで攻撃されるリスクは無い事を考えれば、人によっては 亜種の方が楽かもしれない。 亜種の特徴として、攻撃後にスキを晒す頻度が極端に減っている。怒り時の直線氷柱の後しか確定状況はない。 被弾すると氷属性やられに陥りやすいので、スタミナ消費の激しい武器はウチケシの実や強走薬を持ち込むと良い。 ただし機敏ゆえに飲めるチャンスは少なめなので、できる限り被弾を避ける事を意識して戦うように。 また今作ではさらに雪だるま状態も狙ってくる。アイテムで消散剤かスキル【泥&雪無効】を準備しておこう。 発想を変えれば怒り時には直線氷柱後に威嚇をしてくれるので、回復や攻撃のチャンスになる。 なので通常時はリスクのない立ち回りをして怒らせるのも有効な手段になる。 属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。 なお、爆弾を設置する場合、氷柱が残っていると消滅時の波動で爆弾が起爆してしまうので注意が必要。 剣士 大剣 原種同様、愛称は◎。(1)氷柱をかわしつつ潜り込んで(2)振り向きのタイミングに合わせて、の頭への抜刀斬りが基本となる。 ただしG級になると、氷雪ドームや突き上げを使用して単調に振り向かなくなる事が増える。 抜刀攻撃を空振りしても、直後に安全な状況から再び狙えるような間合いをキープしよう。 溜め斬りを狙えるのは、直線氷柱直後の硬直。 キリンの脇に立って、ギリギリ氷が当たらない所(剣先がギリギリ当たる所)から頭を狙える。集中があると溜め3も間に合う。 ただし間合いの調整を間違えると致命傷をもらう事になるので、安全策を取るなら氷が消えてからの抜刀斬りに徹すること。 また、氷柱がある時には、抜刀攻撃を当てた直後の回避方向に注意。キリンから離れつつ、氷柱の無い方向へ逃げるように。 オススメスキルはやはり抜刀術[技]。次点で納刀術。 太刀 キリンと同じ。 片手剣 キリンと同じ。 双剣 キリンと同じ。 ハンマー 原種と異なり氷やられが怖いが、近づき辛い+麻痺が怖い落雷が無くなった分こちらの方が戦いやすいかもしれない。 基本は氷柱や突進などに警戒しつつ、隙をうかがいながら溜め2,3を頭に入れる。 主なチャンスは、横に首を振りながらの氷柱生成・後ろ蹴り後・怒り時の直線氷柱攻撃時(振り向き時の頭の位置が読めるならば、その時にも溜め攻撃チャンス)。 前者2つは隙が少なめで間に合わないこともあるが、直線氷柱攻撃は回避してからも溜め2が入るのでしっかり決めたい。 但し直線氷柱攻撃はやや持続判定が長く、すぐに近づくと大ダメージを受ける。一呼吸おいてから攻撃するといい。 頭に上手く当てられない、という人は頭本体を直接狙うのではなく、首の真ん中あたりを狙って当ててみると大体当たる。 攻撃後は頭突きや突進が怖いので、すぐに相手の直線上から離れること。 スタン・吹っ飛んでダウンした場合は縦3のチャンス。(サイズにもよるが)頭が小さいので、気持ち分相手との軸をずらして、 スイング部分の根元付近が当たるようにするといい。 氷やられがかなり響くので、自信が無ければ強走薬・氷耐性を20以上にするなどの対策をしておくこと。 またPTプレイでは、他の剣士も頭を狙うことが多くなる。なるべく吹っ飛ばさないよう慎重に立ち回るようにしよう。 狩猟笛 移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。 原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。 後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。 ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。 PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。 ランス 相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。 非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。 スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。 キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。 ガンランス 基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。 氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にめくられる危険性は下がっている。 怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。 切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。 スラッシュアックス 原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。 攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。 原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。 注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。 怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。 チャージアックス 操虫棍 突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。 基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。 (怒り時は白ゲージでも体が弾かれる) 原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。 怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。 ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。 オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。 頭(角):赤エキス 首:オレンジエキス 胴体:白エキス ガンナー ライトボウガン キリンと同じ。 ヘビィボウガン キリンと同じ。 弓 基本はキリンと同じ。 直線氷柱の発生にはややラグがあり、その間に横に避け攻撃を入れる事が容易。 的が小さく当て難い中で攻撃を入れる最大のチャンスとなるので逃さないようにしたい。 ギルドクエストLv76以上では追尾するように直線氷柱を2回連続で撃ってくるので避ける回数が多くなるが、逆に攻撃する時間も増える。 オトモやPTで他のハンターに攻撃する動作を見たらすぐ横に移動して攻撃するように心がけたい。 原種と異なり横に広範囲の攻撃がほぼ無いため慣れると原種より戦い易くなる。 横からの攻撃が多くなるため拡散弓との相性は良い。 氷柱による氷やられはスタミナ減少が激しくなるため弓にとっては致命的となる。 ウチケシの実や強走薬などを多めに持ち込むようにしよう。 コメント 氷雪ドームについての考察(経験談を元に): 雪だるま効果は、1度くらった後も何度でも(ではないかもしれないけど、3回までは確認)持続します。 なのでドーム内で雪だるま状態を回復しても、瞬時にまた雪だるま状態にされるので、消散剤を使うなら必ずドームの外で。 しかも、ドーム内で突進などの吹っ飛ばし攻撃を食らうと、吹っ飛ばずにその場で雪だるま状態にされます。 これにより氷柱やキリンの攻撃などが重なり、3秒もしないうちに最大体力からKOされた事もありましたorz また、ドーム内でオトモがネコ式応援楽団を使うと、演奏中に絶えず雪だるま状態にされ、回復効果が打ち消されます。 (演奏音は聞こえますが、おそらく「演奏終了・回復効果発動の瞬間に雪だるま効果が発動するため」と思われます) 全モンスターの中でも、応援楽団を妨害してくる唯一の攻撃ともいえるのではないでしょうか。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2014-12-14 04 11 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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-----ここまでのコメントの内容反映しました----- -- (名無しさん) 2013-09-29 13 41 06 あたりまえかも知れませんがおすすめスキルとして ランナー、集中、弱点特効あたりはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-30 13 10 58 溜め段階の項目と注目スキルの装填数増加の項目で 溜め段階の呼び方にズレが生じてるため統一した方がいいと思います. -- (名無しさん) 2013-10-08 10 04 00 スタミナ系スキルで急速回復だけハブられてるのは何故でしょう? 私見ですが体術よりは汎用性があると思うのですが... -- (名無しさん) 2013-10-08 12 54 39 体術で剛射のスタミナ消費が軽減することを確認。 目視だけど +1で1/2 +2で1/4 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 30 47 溜め短縮は弱い相手には明確に火力アップに繋がるスキルだが、 強い相手になるほど弱点を攻撃するチャンスが減る中で溜め時間が短縮できてもそこまで強力では無い 少なくとも赤字で必須と明記するほどでは無い -- (名無しさん) 2013-10-15 13 54 39 ↑それってさ… 強い相手に対して手数が減る程度のPSならメリットは少ない そうでない場合はメリットが大きいって事になるんだけど… まあそう考えると赤字で必須と明記するほどでは無いかもね… -- (名無しさん) 2013-10-15 19 58 39 装填数増加のデメリットって溜め3を維持し続ける事が出来なくなるってだけでしょ 上で書かれてるのは装填数増加のデメリットではなくて溜め4のデメリット、溜め4使わないようにするだけで回避出来るものしかないな 詳しく調べてないから知らないけれど溜め4撃っていった方がダメージ効率高い弓だってあるかもしれないし -- (名無しさん) 2013-10-17 10 36 40 ・放散 打つ方向さえあっていれば当たるレベルの範囲攻撃。 弱点を狙う等と器用なことは出来ないが、突進で離れた相手にとりあえずで撃つと大体当たる。 全体的に肉質が柔らかい相手や属性の通る相手ならばそれなりに使える。 PTプレイ時、特にランスのいる場合は封印推奨 ・集中 放散の攻撃範囲を二周りほど小さくした感じ。頑張れば全部弱点に当てたりも出来る。 狙う箇所の被らない体の大きい相手ならPTプレイでもわりと使っていける。 ・爆裂 弓で唯一の吹き飛ばし属性を持っている。 爆発部分は肉質無視のため、グラビモスのお腹やキティの顔を壊すのに使える。かも? 地面に当たるまで貫通するため、高い部分を狙うのには向いていない。 PTでは無論封印推奨。石を投げつけられます ・剛射 溜めレベルが一つ上の矢を放てる。 通常の矢に続けて連射できるため、実質的な火力は倍以上に伸びる。 多少攻撃力や属性値や射撃レベルが低くても余裕で補って余りある。ジッサイツヨイ! ただし何も考えずにバカスカ撃ってるとスタミナがマッハなので気をつけよう -- (大体こんな感じ?) 2013-10-19 09 10 51 集中と弱点特攻を簡単に両立できるラギア装備が便利だな -- (名無しさん) 2013-10-20 02 11 56 爆裂曲射って今回から肉質無視になったの? -- (名無しさん) 2013-10-20 18 42 46 簡単に検証してみた。 リノプロスに溜め2爆裂曲射を当てたところ、頭は5発、胴は爆風だけで2発だった。 ついでに攻撃力の低い弓で試してみると、今度は胴でも5発必要だった。 今までどおり肉質の影響はしっかり受けて、ダメージも攻撃力に依存らしい。 -- (名無しさん) 2013-10-20 20 45 12 剛射は「溜めレベルが一つ上の矢を放てる。」って言っても 隠されてる溜めレベルが打てる訳じゃない、その時使える溜めレベルまでを連射する。 -- (名無しさん) 2013-10-21 17 35 03 属性射撃早見表に装填数アリのバージョンもデータで揃ったら別表で欲しくなるね 装填数アリナシで剛射確認してきたけど 装填数無しで溜4はでませんでした勘違いお疲れ様です -- (名無しさん) 2013-10-24 15 15 51 キティ弓が流行ってるけど、クリティカルって今回1.5倍と見かけたんだが、仮に1.5倍で換算するとユミ凶の方がダメージ期待値高いと思うんだが、どうなんだろう。連射5だと一番下の弓のダメージ係数が1増えるだけだしタメ2が4なユミ凶の方が結構アリなんじゃないかと思うんだが -- (名無しさん) 2013-10-26 18 07 49 ↑クリティカルは今までと同じなら1.25倍です。 そのため実攻撃力はユミ【凶】が274 衝弓【虎穿】が283になります。 ちなみに殲滅と破壊の剛弓は249です。ひどすぎる… -- (スキュラフィストに愛を) 2013-10-26 21 07 48 ↑スミマセン 衝弓【虎穿】は288でした。 -- (スキュラフィストに愛を) 2013-10-26 21 19 06 狂竜症を治しやすいのも立派な長所じゃない? ほぼ全武器使ってるけど、弓は圧倒的に治しやすいと思う。 拡散4発当てただけで克服するよ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 18 45 剛射の「現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ」の意味がわからん。タメ3が4になるの?それだと装填数UPの意味ないから、タメ段階での攻撃の種類のLVがあがる(貫通3なら貫通4)ってことでいい?それともタメ3のときの火力がタメ4の火力になるってこと? -- (よくわからん) 2013-11-03 20 45 46 剛射は「利用可能な溜め段階の内、矢を放った際の溜め段階の一段階上を追加で射る」ものだよ。 溜め4まである弓の場合、3まで溜めて射れば、3を射った直後4を追加で射る。 上限の4まで溜めて射った場合、4→4と連射する。 自動で発動するモノではなく、射った後にAボタン押して手動で発動させるモノ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 45 31 説明呼んで分からないなら、スキュラに装填有り無しで試したり、アムニスで試すなりすればいいじゃん。 実験あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 24 27 普通は追加で使うもんだよな…曲射の操作で撃つ意味はないし。 ところで今作の飛沫エフェクトは肉質が硬いことを示してるだけだからクリティカルとは関係ないよ。 3rdではクリティカルを表してたから紛らわしいが。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 51 59 突進してるときとかは両方当てるのは難しいし 両方当てるのがキツイ場合は剛射だけを撃つとか…? -- (名無しさん) 2013-11-05 17 41 13 剛射単独撃ちは溜めが間に合わないときだけだね。 溜め3撃ちたいけど溜め2じゃないと相手の攻撃食らっちゃうタイミングとか。 別にダメージ上がるわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 55 13 剛射した後の硬直も長いから集中付いてれば溜めたほうが早そうだけどどうも体感だけじゃわかりにくいな -- (名無しさん) 2013-11-06 13 05 28 ダウン中の相手には、集中ありでも溜め3→剛射ループの方が手数は増える。 ところで剛射の説明に「状態異常ビンは外した方がいい」ってあるけど、何で?剛射では蓄積しないの? -- (名無しさん) 2013-11-08 19 03 57 追撃がスカりやすいからでは? 小さい隙に剛射すると追撃かわされたこともあるし -- (名無しさん) 2013-11-08 20 38 17 ↑2 そっちじゃなくって溜め2の状態で剛射を使うのと、普通に溜め3まで持ってくの比較の話。 硬直長いから剛射単独撃ちするの意味はってこと。 溜め30F+発射20Fを剛射硬直時間が上回るのかどうか。スタミナ使ってまでやる必用があるのか。 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 10 31 矢切で毒にするのは現実的じゃありません、上位オルタでもピジョンロストの毒ビン矢切では毒にする前に死にます。一方で拡散非クリ距離でも2本当たれば確実に毒になるし5本当たっても死なないのでまず剥げる -- (名無しさん) 2013-11-09 12 08 06 自分以外に振り向く自信があって溜め3間に合わない時のみ、剛射単発してます。 振り向き激しいPTシャガルとか。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 08 35 四角いゲネルの様な体系よりも、頭→尾とか一定方向に延びてる体系の方が貫通は効率が良いイメージ。もちろん通過する部位の肉質にもよるけど。 -- (名無しさん) 2013-11-22 05 00 17 基本的に迷惑かける曲射だけど、咆哮に合わせて曲射して硬直を解除してくれる人がいて惚れたわ。耳栓持ちには迷惑だろうが -- (名無しさん) 2013-11-28 14 46 35 弓はどっちかってーとボウガンよりも剣士の立ち回りに近いしなぁ 距離は剣士よりとるから突然くる広範囲攻撃(ティガ大回転とかグラビゲネルのガス噴出)に対応はしやすいが、回避性能がなければ被弾しやすさは剣士とさほど変わらんと思う 俺は剛射使わんのであれだが、剛射使う人は退き時間違えて被弾しそう -- (名無しさん) 2013-12-02 17 06 50 実際剛射後の硬直でキャンプ送りになることは稀によくある チャンス続きでラッシュかけてる時は特に -- (名無しさん) 2013-12-03 03 10 54 ヘビィでもそうやが、拡散剛射が強いぞ!とかいうのだけ耳にしてなんでもかんでもそれかついでくるなよと 当てる場所を考えずに剛射無理に使って下手にビン消費増やすより連射やらで弱点に的確に当ててった方がダメ稼げるのすら知らないのでは話にならんよ… -- (名無しさん) 2013-12-03 13 56 07 反動軽減つけてないとかナンニデモギガロアだったりとかな この前は集中すらつけてないキャプター君もいた -- (名無しさん) 2013-12-03 14 02 34 ↑2 かといって弱点に射撃する事だけに固執されても困るんだけどな。 強ビン丁度使い切るくらいが丁度いいし、場合によっては発掘弓属性強化でダメージ稼ぐし。 というか、属性強化の話題がほとんどないな・・発掘弓に限るけど、拡散剛射との相性良いんだが・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-04 23 01 01 納刀術いらないっしょ 武器だしっぱ基本だし 回避距離も距離保ちずらいだけなんだけどな -- (名無しさん) 2013-12-11 00 17 39 個々のプレイスタイルにもよる。一概に要らないとは言い切れないスキルだと思うよ。 咄嗟の緊急回避したい時は納刀術あると安心出来るし、回避距離は余分なスタミナ消費を減らせるし。 -- (名無しさん) 2013-12-11 01 01 02 ↑大剣ならともかく納刀を弓の注目スキルに載せるのは違う気がする。 プレイスタイル云々言い始めたら早食いも自マキも便利なわけで、そんなん全部書くかい? 距離の最後に「優先度は低い」とあるけど低いなら外していいじゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 04 03 耳栓系っていらないの?回避で何とかしてるって事です?? -- (名無しさん) 2013-12-11 22 48 15 耳栓とか回避系みたいな汎用的な補助スキルは長々書かずに纏めた方がいいかもね。3Gのが丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-12 01 39 23 回避距離は過小評価されてるな。性能と違って10ポイントでいいし、 早めの回避で、すれ違いざまとかちょっとした硬直にワンパン入れれるし、 弓だと攻撃面でも優秀なのに。 -- (名無しさん) 2013-12-16 11 00 11 過小評価はされてないな。距離は機動力がある武器での優先度は低い。まして弓なら立ち回りでどうにでもできる。 注目スキルにあるのがむしろ過大評価に近いだろ。 -- (名無しさん) 2013-12-16 11 32 37 ↑説明文がほとんど回避しか書かれてないから、攻撃面について言及すべきかなと思う。 剣士と違って距離が直接ダメージに影響するし、手数自体も増える。 というか、この注目スキル自体、武器のところに書かれてるのが微妙なんだよな。 スキルの項目のところに書くべき。 -- (名無しさん) 2013-12-16 20 14 08 ヘビィならともかく弓で回避距離はいらないと思うな。 攻撃面っていっても、弓は撃つまでに溜めが必要だからその間に距離を調整すればいいし。 むしろボウガンと違って一瞬で撃てないから回避使って距離を調整することなんてほとんど無くないか? -- (名無しさん) 2013-12-17 02 13 30 たとえば防御スキルを -剣士と違って防御力が低いから直接被ダメージに影響するし、回復の時間を考えれば手数自体も増える- その通りだが優先度的に集中/スタミナ/矢強化系と同列か? 距離が防御レベルとは言わないが必要以上に持ち上げる必要はないだろ。 そしてこんな限定された話をスキルの項目に書くべきではない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 10 11 31 溜め3までに歩ける歩数ってせいぜい3歩くらいなわけで、 回避後の切り返しで最短で適正距離に行けるかどうかで、 リズムが随分違ってくるわけだが。 集中/スタミナ/矢強化系みたいな、それにしか目的がないスキルしか並べないのは、 逆にどうかと思うし、それらと同格に扱えとは言っていない。 説明文が過小評価されてると言っている。 少なくとも弓+回避性能の組み合わせは、他の武器よりも重要度高いと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-17 13 12 16 オレのリズムに合うからこのスキルスゲーよwikiは過小評価だよ、てのは違うだろ 使えるけど集中スタミナ系より優先度は落ちるっつー説明は合ってると思うが これで過小評価てのはつまり集中系と同格にしろってことだぜ? 距離推しは構わないが編集するならここで合意とってからにしてくれ 少なくとも弓+回避性能の組み合わせは~ いつから回避性能の話になったんだ? 今までの全部性能の話か? -- (名無しさん) 2013-12-17 15 38 41 少なくとも野良でスキル削って距離つけてたら変な目で見ちゃうな。(これは他の注目スキルも同レベルだけど) まずは距離つけてバックステップすると手数が増えるって場面を具体的に列挙してもらって 他人も距離無しよりも攻撃が増えて安定性も増すって実感できればはじめて評価されんでしょ。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 28 46 斧とヘビィには回避距離を見かける。他の武器よりも重要度高いのはこいつらだろ。弓はその他武器と一緒だな恩恵的に。 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 14 28 回避距離有用じゃない派が多数のようだから、 その意思に従うわ。検証して数値にするほど暇じゃないし。 距離つけてバックステップ バックステップはそんな恩恵無いよ。ごろりん回避の距離が速い&長い事に意味がある。 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 59 13 こんなので有意な数字出せとか言わんよ。どこで使ってるのかわかれば参考になるのに。 バクステじゃないとなると自分の立ち回りじゃ突進追いかけるくらいしか考えつかんわ。 ところでスキル説明文の 回避性能との(中略)元々の機動力でも十分位置取りはしやすいため優先度は低い。 これだと性能は役に立つが距離は元々の機動力でなんとでもなるって読めるんだがどうなの? -- (名無しさん) 2013-12-20 03 33 29 性能で避けることはできても距離では無理な攻撃(&咆哮)があるから性能のが役に立つよ 弓は足早いから距離の優先度はやっぱ下がるな -- (名無しさん) 2013-12-20 11 30 10 性能での回避はギリギリまで引き付けての回避=相手と接近する 距離での回避は移動距離を生かして 早めの回避=相手と離れやすい だから、距離を一定離したい連射・貫通では使えないこともないとは思う 性能で避けようとするとどうしてもモンスター接近しがちだし 今作ではモンスターの行動キャンセルの多さ、段差によるエイミング時間の確保等で相対的に回避距離の価値も上がってると思う モンスターと距離を詰めるのは溜めながら前進するだけだから簡単だけど、距離を離すのは難しい これから弓を始める初心者には回避性能よりオススメ出来ると思う と横槍を入れてみる -- (名無しさん) 2013-12-21 10 30 36 距離着けると小段差での無駄動作が増えるのがデメリットだな。剣士だと抜刀乗り攻撃したいときに便利だけど、移動時間を攻撃力に変換できるガンナーの弓で距離はオススメしない。 -- (名無しさん) 2013-12-21 13 52 51 回避はランナー乗らないから消費も半端ないからね。 回避距離で補助移動って強走薬前提になってしまう気が。スタ急でも間に合わなくなる。 装飾品のSPも1しかつかないし、ナルガ倍々の付属品で付いてくるくらいでしょ。 付けようとして付けるスキルでもない。 -- (名無しさん) 2013-12-21 14 39 35 ×これから弓を始める ○これからMH4を始める 見た感じ距離の評価はこんなもんか。もちろんヘビィ斧なんかはそれ以上の恩恵があるけど。 バクステは太刀みたいにふわふわしてて使いにくいのは認めるけど性能付けると化けると思う。 -- (名無しさん) 2013-12-21 20 10 34 弓ならではの理由があるように思えませんがね・・・回避距離。 それにヒットアンドアウェイより一定距離を常に保つ武器ですよね。 有意度を数値化するまでもないレベルのお話ではないでしょうか。 -- (名無し) 2013-12-22 22 59 11 正直回避性能もお薦めに入ってるには違和感あるの俺だけ? 拡散の場合も含めて弓なのに回避の無敵時間必要になる立ちまわりが既にダメだし 立ち回り関係なく避ける必要あるの咆哮くらいだけど 弓の場合は溜めの関係で咆哮を回避で避けてもたいしたチャンスにならんし -- (名無しさん) 2013-12-23 20 27 58 弓の回避性能は攻撃用じゃなくてそのまま回避用でしょう。 ガンナーの低い防御にしてはモンスターに接近するから不意の攻撃にも対処しやすくなるよってスキル。 大体2発でお陀仏だから事故からの起き上がり重ねを避けることができるかもしれないからね。 -- (名無しさん) 2013-12-23 22 43 12 弓は一定の距離を保つ武器だからこそ敵との距離を離しやすい 回避距離は使えるって話じゃねーの 常に一定の距離を離せて 被弾もしないプロハン様ならいらないスキルかもしれんが 弓にとってはクリ距離で戦いやすくなるってのは立派な火力補助スキルとも言えるんじゃねーの 試しに連射弓でシャガル戦で使ってみたが、突進の避けやすさは性能+1以上だったし 回避で足元に潜ってからのリカバリーもしやすいように感じた 上に書いてある 初心者にオススメってのはなんとなく気持ちが分かった まあ、SPが重いのが若干デメリットではあるが -- (名無しさん) 2013-12-25 09 24 10 俊足の弓の距離は他武器と同じかそれ以下の恩恵たから、注目スキルに載せる必要なくね? ていう話だよ。攻撃Upは全武器で効果あるが単体で注目にいれてるのなんてライトくらい。 個人の使い勝手で決めたら全スキルが載ってしまう。 -- (名無しさん) 2013-12-25 10 22 36 弱点狙ったり、距離調整が大事な弓だから 合うんじゃない?って言ってるじゃん 弓は常に動くんだし、機動力って言う長所を伸ばすことも十分アリでしょ 汎用性があるとかそういう意見ではない とりあえず、ギルクエシャガルとかでいいから試しに付けて見てくれ どうせ文句言ってる人も付けたことないでしょ かなり立ち回りやすくなるから さっきやった感じ、拡散剛射との相性も別に悪くなく感じた ってか、回避距離の項目いつの間にか誰かが勝手に消したんだな 数日前まであったはずなのに -- (名無しさん) 2013-12-25 11 21 19 機動力あって位置取りでどうにでもなるから距離いらないじゃない?っていろんな人が言ってるじゃん 集中スタミナ矢強化の他に付けられそうならいいんじゃない。距離あると被弾減って快適なことにも異論はない。弓単体での注目スキルに値するかどうかが微妙なとこってことだよ。違うってなら色々な意見出して議論すればいいわけで。 どうせ文句言ってる人も付けたことないでしょ そっちこそ付けたことないくせに煽ってるでしょ……て返されたらそのまま煽りあいに突入かい? 反対意見に決めつけの悪意しか返せない人間は相手にされないぞ。反論が嫌なら書き込み禁止の攻略サイトでも立ち上げればいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 39 49 集中・矢強化より優先して入れろとは誰も言わんよ ただ性能や納刀が候補にあるなら別に距離もあってもいいと思うけどな 俺もここで話題になったから試しに付けて見たら気に入ったんだし 距離を離すことが出来るって選択肢が増えるのは立ち回りでかなり楽 例えば、壁際で戦う時に本来なら斜め前(壁側)に回避しなきゃ避けられないのを 斜め後ろ目に回避できるようになったりね wikiなんだから色んなレベルの層がいると思うし 手数(火力)に繋がるスキル以外は糞スキル扱いするプロハンレベルにも合わせる必要はないと思うけどな -- (名無しさん) 2013-12-25 11 55 55 たしかに消えてるね。消されてこれまでコメントなかったからそれが総意なのかもしれないけど 私的には復活してもいいけど『優先度は低い』の一文はそのままがいいな -- (名無しさん) 2013-12-25 12 03 02 >集中・矢強化より優先して入れろとは誰も言わんよ ただ性能や納刀が候補にあるなら別に距離もあってもいいと思うけどな だったら復活させればいい。少し前で言われてたのは 距離が注目スキルで過小評価されてる→相応じゃない? であって距離が糞とかプロハンがどうとか誰も言ってない。 毎度毎度プロハンだの糞だの付けたことないだの、わざわざ荒れるワードを持ってくる人だなぁ。 荒らし目的なんだろうけどさ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 12 22 48 この人ダメでしょ。プロハンがよってたかって回避距離を貶めてる!_て妄想になってるもん。皆がしてるのはスキル優先の話なのに… -- (名無しさん) 2013-12-25 12 51 23 回避距離推す人は他に何のスキル発動させてるか教えてよ。護石も踏まえて。 -- (名無しさん) 2013-12-25 12 59 18 MH3Gのwikiみたいに性能も距離もまとめて「生存率を上げるための回避スキル」と紹介しとけばいいじゃない。 なんで皆難しく考えようとするんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 13 23 25 言うほど間違ったこと言ってない気がするけどな 実際に、スキル付けて検証してる辺り 脳内プレイしかしてない人よりはマシだし それより、勝手に消した奴誰だよ どこにも消そうなんて結論にはなってないだろ そっちの方が問題だわ -- (名無しさん) 2013-12-25 13 27 07 横から失礼 俺も使ってみて、所感だが回避用として便利だった。紙装甲でクリ距離たもつのもなかなかプレッシャーだし。 「発動させにくい」「優先度低め」の表記もあるし、現状で良いのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 15 55 25 ↑3 一行内の無駄な空白とか本人様かよw 自分で自分をフォローとか恥ずかしくないのかね 今回の罵倒語は〝脳内プレイ〟 一番の問題はその性格だな ↑2 再編集ありがとう ↑ 現状でいいと思う。妥当な評価だと思うんだけど彼は何が不満なんだろう? 糞スキル扱いとか虚言を重ねるわりに、集中やスタミナ系と同列にしたいわけでもないみたいだし正直どうしたいのかわからん -- (名無しさん) 2013-12-25 16 19 57 ↑回避距離が削除されたことに憤慨したのかなと思ってたけど、本日初投稿と思しき09 24 10読むと違うみたい(この時点では消えたことを知らない模様) どうも回避距離は使えることを認めて欲しいみたいだけど……使えないなんて書いてる人いないよね?それとも削除された? -- (名無しさん) 2013-12-25 16 59 22 弓だけ注目スキルの数も多いし文章も長すぎるんだよ。もっと代表的なスキルだけでいいし、一括りにしちゃってもいいスキルもあると思う。 -- (名無しさん) 2013-12-25 17 24 12 読み返すと「注目スキルでの優先順位が低め」=「回避距離の立ち回りの良さ@シャガル を否定してる」になってるみたいだ。この後に注目から距離が消されてるの見て錯乱したのか糞スキル云々の妄想を書き連ね始めてる。落ち着けとしか言いようがないんだが。 ところで今回はどの武器でも共通的なスキルは省こうみたいな傾向あるね。ハンマーに乗り名人がある理由は謎だが。 -- (名無しさん) 2013-12-25 17 35 37 横から失礼したものだけど、すまんコメ全部読んでなかった… 「距離は載せなくていい」て話かと思ってた(黙って消したのもいた様だし) あらためて勝手に弓と距離の相性を考えてたんだが、 ・スキルは突き詰めると「自分のスタイルに合うか否か」になっちゃうから、ここではその手前の 「汎用性が高いか否か」で判断する ・ガンナーは剣士より回避リスクが高い事、早め回避でも次の照準合わせや溜めに時間を使う事から 弓に回避距離はある程度合う(俺の使ってみた感想含む) ・とはいえ回避スキルには大安定「回避性能」がある事、発動させづらい側面がある事から 優先度としては低め …こんなかんじだろうか。引きつけないで早め回避になるから、位置取りや立ち回りが少し変わると 思う。俺は剣士(斧除く)よりは実感出来たんで、現状維持を推すよ。長文スマソ -- (名無しさん) 2013-12-25 17 48 41 時々使っている者の感想としては ↑15の行っているシャガルや テオ・ティガ希の避けにくい突進を 避けるには便利だけど 他では付けないな。 ここで載せずに、個々のモンスターの 攻略ページでも十分な気はする。 あくまで個人的意見なので参考程度に。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-25 18 32 33 正直、弓に回避距離は本当に一部のモンスの回避補助以外に必要?て気がするが。 機動力のある片手剣に回避距離オススメ!って言うのと同レベルの違和感がある。 タイミングで避ける攻撃には回避性能あると良いけど、移動距離で回避できる攻撃なら弓の機動力生かしたほうが良い。 理由としては弓の攻撃はスタミナに依存するから、移動距離で回避できるものは出来る限り歩きで攻撃圏外に出る方が良いんだよね。 そして、そういう移動で回避できる攻撃は弓にとって貯めの時間で回避後は攻撃チャンス!て場合がほとんど。 これを回避距離で回避!となると攻撃チャンス潰した上にスタミナまで消費する。 あくまで個人的な意見としては上記の理由から、回避距離って個々のモンス攻略ページならともかく弓ページに載せるほどオススメ?って感じだな。 -- (金冠ください><) 2013-12-25 22 50 40 ↑距離で攻撃避けるなら歩きで避けた方がいいってことか? 流石にその言い分は意味分からんわ 距離が付いてても、歩きで避ける選択肢も当然あるんだからな でも、逆は絶対出来ないわけで 実際、今作では回避行動無しで歩きだけで避けられない攻撃も多いし 推してる人達の意見によると立ち回りの選択肢が増えるって事が重要なんでしょ 文章が全体的に長いのはガンナーは知識量の職でもあるし(実際ボウガンは弾説明が別にあるし)仕方ないんじゃないかな ただ、回避性能の後半の部分とかはいらないと思う -- (名無しさん) 2013-12-26 03 01 56 冷静になって見てみると オススメスキルを順番変えた方がいい気がする 今の状態だとどれが重要なのか全く分からんよな スキルの優先度的には 集中・矢強化・スタミナor回避の順番だろうから 集中 ↓ 攻撃スキル ↓ スタミナ関係 ↓↑ 回避 ↓ その他(装填数) って順番にした方がいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-26 03 18 23 なるべく足で避ける立ち回りをしよう、と言ってるんだって。誰も距離を全否定してないよ。 そういう理解力なうえに妄想混じりの嘘書いて暴言吐くから叩かれる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 08 48 20 議論いいけどちょっと気になったのは ローリング及びバックステップの距離が伸びるため、モンスターに近づかれた際や距離を取りたい場合、武器を出したまま素早くモンスターに近づきたい場合などに効果を発揮する。 この文章何回見ても違和感が出る。これって回避用じゃなくて移動用としての運用説明に感じる。 回避推ししてる人の意見も「普通の回避じゃ避けられない攻撃を避ける」って性能に近い運用みたいだし。この文章を消せばすっきりしない? -- (名無しさん) 2013-12-26 09 38 43 攻防において有用とか回避/位置取りに役立つでいい気がする。全体的にもっとシンプルなのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-12-26 09 49 38 注目スキルが多いのはガンナーだからとしても各スキルの説明が長すぎ。大剣みたいにスリム化したい -- (名無しさん) 2013-12-26 10 08 27 説明は親切な反面冗長だね。装填数UPなんて立ち回りまで書いてある。 多いからランスみたいに注目スキルと共通スキルに分けるのもいいと思った。 スキル順は現状維持を支持する。 好みに合わないと糞扱いと騒ぎ出す輩が一名いるというか、提案者がその人みたいだからなおさら危険臭が… -- (名無しさん) 2013-12-26 11 29 31 ガンナーは知識というより自分の書きたい事書いてるだけだな、要点がまとまってなくて見辛い。 弓のモンス別攻略あんま埋まってないんだからそっちに書けばいいのに。 -- (名無しさん) 2013-12-26 11 56 53 逆は出来ないと言う人が居るが、それはどんなスキルにでも言える事で回避距離に限った話じゃない。 耳栓が無いと咆哮は防げないけど、どんな状況でも必須か?と言われればそうじゃないのと同じ。 おそらく、回避距離を必要とする理由として回避距離じゃないと避けれない攻撃が多い!って言いたいんだろうけど、じゃあ実際に弓の機動力で絶対に避けれない攻撃って具体的にどれだけあるの?て感じなんだよね。 それが全モンスの攻撃中3割、とは言わない。2割もあれば汎用性の高いオススメスキルに入れても良いんだろうけど多分そんなに無い。 その程度の頻度の需要ならモンス別攻略に特記すればいいレベルかと。テオやダラに暑さ無効は有用スキルだけどそれだけでこの武器のオススメ!なんてしないしね。 ぶっちゃけ弓と似たような機動力を持ち、弓よりもスタミナ依存度が低い(つまり回避によるデメリットが弓より低い)ライトボウガンで回避距離がオススメに挙がらない時点で答えは出ている気がする。 ライトも間合いと回避は重要だけどオススメにあがらんよね。 -- (金冠ください><) 2013-12-26 19 59 02 剛射の状態異常についてとスキル各種の説明を細々修正しました。スキルに関しては、コメント欄を参考に、基本的にシンプル化する方向で直してみました。 ランナーとスタミナ急速回復については比較解説を加えていますが、不要だと思われる場合には削除してください。 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 39 55 拡散の場合接撃ビンと強撃ビンどちらの方が火力でますか? -- (名無しさん) 2013-12-27 08 09 43 ↑2 修正乙です ↑3 剣士はもとより、ライトと比べても仕方無いんじゃ 攻撃が溜め、(拡散は特に)ライトより近い、ついでだけど武器しまうの遅い 回避性能→ぎりぎりまで攻撃出来る、近づく手間が省ける 回避距離→次の攻撃に余裕が出来る、範囲外から攻撃しやすい こんなもんだと思うんだが 選択肢とか幅って意味じゃああって良いんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2013-12-27 19 34 43 距離があれば立ち回りやすくなるっていうのはどの武器にも言えることだと思う。 攻撃に必ずスタミナを使う弓は他と比べて使いにくいところはある。 -- (名無しさん) 2013-12-27 21 12 45 早見表の爆砕弓の曲射が放散になってるけど爆裂では?たぶん溜め3が拡散だから勘違いしたのでは。編集の仕方わからないのでどなたか修正を -- (名無しさん) 2013-12-27 21 25 26 ↑3 機動力と位置取りが一番近く、かつスタミナを消費しないライトですら注目スキルに挙げてないってことだよ。 そして君自身の回避距離の説明が全武器に共通することで、ヘビィ斧以外で特に勧められていないことに気付けたかな? おかしな空白の使い方をようやく改めたみたいだね。あとは読点と理解力の向上だ。だいぶ成長してるぞ、がんばれ。 -- (名無しさん) 2013-12-28 00 10 34 注目スキルに入ってるのに何が不満なんだろうね「回避距離って使えるねすごいよね。あなたの言うとおりだよ!」って言われたいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-28 00 56 49 ↑2 ああ、ごめん、それ書いたの俺だわ、彼じゃないよ(証明出来るのか解らんけど) あと結論抜けてたのも悪かった、俺のは「注釈付きで載ってる現状で構わんのじゃないか」が主旨だったんだわ 指したとこが文脈から「お勧めにいらない」って読めたので、現状で良いんじゃ? って意見したつもりだった 荒らしたかな、すまん あと揚げ足取る様で悪いんだが、「。」←句点な -- (名無しさん) 2013-12-28 03 00 42 流石に空白云々で特定しようとするのはどうかと・・・しかも、外してるみたいだし 全方位に噛みつきまくってるのはいいけど、君も周りからみたら十分荒らしてるって事に気づこうな スキル考察において、「立ち回りで十分カバーできる」って意見だけを言い張られても困る その立ち回りを補助するためのスキルだってあるだろうし みんながみんなモンハン上手いわけじゃないし、そもそもガンナーは被弾が命取りなんだから 上の方にあったけど この前、距離推してた人は項目が消されてたのを確認したから逆上ってのが図星だったんじゃないの? 優先度は低いってのは元々認めてたみたいだし、復活したのを見て満足で別に地位の向上とか求めてたわけじゃないみたいだし(もっと上に地位向上って言ってる人もいたが) 俺はぶっちゃけ、注目スキルって感じに回避スキルは両方一緒にまとめていいと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 11 27 そもそも、比べる対象にライトっておかしくね? 使えば分かるけどライトって攻撃後はサイドステップになるから 実際は、距離無しヘビィより回避しにくい 比べる対象としては、弱点狙い・スタミナ使うってことでハンマーが適任だと思うよ そもそも、比べる意味自体が分からんけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 23 26 ↑貴様は本当にヘビィを扱ったことがあるのかー?!と叫ぶレベル。 ライトもヘビィも射撃後硬直に横に回避しようとするとサイドステップor側転になるし、ヘビィの側転は微妙に硬直が残るんよ。 実際にクックやレイアみたいな基本的な動きするモンスに弓・ライト・ヘビィに回避距離つけずに戦いに行ってみ。 距離なしのヘビィの回避しづらさや、逆に弓・ライトの機動力の優秀さやライトのオススメに回避距離が上がってない理由が判るから。 ライトを比較にあげる理由は前回の最後の一文に記入してるのでそちらで。何?読んでも意味が判らなかった?読解力を上げるんだ! 実際、いくつかのレスで主旨を理解したコメがあるので、ちゃんと読んで弓とスタミナと貯めの関係を理解してれば判る筈。 -- (金冠ください><) 2013-12-28 16 14 58 話を議論(?)に戻そうか。 回避距離は「弓の」注目スキルに入ってて良いのか。 私としては他の武器でも当然有用な回避性能も弓のおすすめに載ってる点、 (全武器共通で便利でも、現状では武器ページに書かれているって意味ね) 表現として次点に近いニュアンスで書かれている点から、このままで良いと思う。 注目スキルは別に必須とか最強ではないので、「おかしくない」範囲で書かれていれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-29 00 31 16 ↑×2とりあえず特定の奴がアレでも、認定して余計に煽ってる時点でそいつと同じだと気付いてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 02 13 スキルはテンプレの方が簡潔でわかりやすいよね。だから消さなかったんだけど存在に気がついてる人はどれだけいるのやら。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで これに倣って並び替えて、ついでに中見出しで回避系攻撃系その他に分けてしまえばスキル効果説明欄って項目として妥協できない? 確かP3rdがそうしてたけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 05 29 45 ここでライトの議論されても困るが 納刀・リロード以外はヘビィもライトも機動力に大差ないのは事実だろ 個人名にはライトのサイドステップの方が回避はしにくいと思う 側転回避の方が距離自体は稼げるしね 距離調整は勿論ライトの方が優秀だけど ライトはサイドステップだから距離が合わないだけだろ -- (名無しさん) 2013-12-29 11 30 16 回避距離付けてる前提なのかな。とは言え、前転しないとドン亀なヘビィと 普通に走れるライトで機動力大差ないってのは、暴論すぎないかね。 まぁ弓ページでライトヘビィの話を続けるのは良くないよな、ここまでにしようぜ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 25 注目スキルという意味では各属性強化+が載っていない方が気になる。 確かに全武器共通で攻撃力UPのような扱いかも知れないが、弓特有の手数の多さや今回の仕様変更、 事実としてほとんどのプレイヤーが付けていることからも注目スキルとして書く方が自然かと思うのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 10 17 修正してくれるのはありがたいが 修正したら ○○を修正しました くらい言おうぜ 前も勝手に距離消されてたらしいし、荒れる原因にもなる。 -- (名無しさん) 2013-12-31 16 28 44 ドステップになるから 実際は、距離無しヘビィより回避しにくい 比べる対象としては、弱点狙い・スタミナ使うってことでハンマーが適任だと思うよ そもそも、比べる意味自体が分からんけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 23 26 •↑貴様は本当にヘビィを扱ったことがあるのかー?!と叫ぶレベル。 ライトもヘビィも射撃後硬直に横に回避しようとするとサイドステップor側転になるし、ヘビィの側転は微妙に硬直が残るんよ。 実際にクックやレイアみたいな基本的な動きするモンスに弓・ライト・ヘビィに回避距離つけずに戦いに行ってみ。 距離なしのヘビィの回避しづらさや、逆に弓・ライトの機動力の優秀さやライトのオススメに回避距離が上がってない理由が判るから。 ライトを比較にあげる理由は前回の最後の一文に記入してるのでそちらで。何?読んでも意味が判らなかった?読解力を上げるんだ! 実際、いくつかのレスで主旨を理解したコメがあるので、ちゃんと読んで弓とスタミナと貯めの関係を理解してれば判る筈。 -- (金冠ください><) 2013-12-28 16 14 58 •話を議論(?)に戻そうか。 回避距離は「弓の」注目スキルに入ってて良いのか。 私としては他の武器でも当然有用な回避性能も弓のおすすめに載ってる点、 (全武器共通で便利でも、現状では武器ページに書かれているって意味ね) 表現として次点に近いニュアンスで書かれている点から、このままで良いと思う。 注目スキルは別に必須とか最強ではないので、「おかしくない」範囲で書かれていれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-29 00 31 16 •↑×2とりあえず特定の奴がアレでも、認定して余計に煽ってる時点でそいつと同じだと気付いてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 02 13 •スキルはテンプレの方が簡潔でわかりやすいよね。だから消さなかったんだけど存在に気がついてる人はどれだけいるのやら。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで これに倣って並び替えて、ついでに中見出しで回避系攻撃系その他に分けてしまえばスキル効果説明欄って項目として妥協できない? 確かP3rdがそうしてたけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 05 29 45 •ここでライトの議論されても困るが 納刀・リロード以外はヘビィもライトも機動力に大差ないのは事実だろ 個人名にはライトのサイドステップの方が回避はしにくいと思う 側転回避の方が距離自体は稼げるしね 距離調整は勿論ライトの方が優秀だけど ライトはサイドステップだから距離が合わないだけだろ -- (名無しさん) 2013-12-29 11 30 16 •回避距離付けてる前提なのかな。とは言え、前転しないとドン亀なヘビィと 普通に走れるライトで機動力大差ないってのは、暴論すぎないかね。 まぁ弓ページでライトヘビィの話を続けるのは良くないよな、ここまでにしようぜ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 25 •注目スキルという意味では各属性強化+が載っていない方が気になる。 確かに全武器共通で攻撃力UPのような扱いかも知れないが、弓特有の手数の多さや今回の仕様変更、 事実としてほとんどのプレイヤーが付けていることからも注目スキルとして書く方が自然かと思うのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 10 17 •修正してくれるのはありがたいが 修正したら ○○を修正しました くらい言おうぜ 前も勝手に距離消されてたらしいし、荒れる原因にもなる。 -- -- (名無しさん) 2014-01-07 15 37 01 何かデータ消えて弓ページがそのままコメントになってたので復元だけしてみた -- (名無しさん) 2014-01-07 16 23 25 復元が結構前のものになっていたので、新しい段階のものに復元し直しました。 -- (名無しさん) 2014-01-08 18 00 16 1つ質問いいかな? 剛射のスタミナ消費って体術で軽減できるのかな。 -- (名無しさん) 2014-01-12 19 49 38 耳栓ってどうなの?あの説明なら、大剣ならよく分かるが弓は溜めを止められてもそう痛くはないと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-01-13 13 04 08 ↑↑体術+2で剛射のスタミナ消費半分くらいになるよ。 -- (名無しさん) 2014-01-13 16 31 52 なるほど・・・・。 お勧めかどうかは別にして剛射使うなら体術もありなのか。 回答サンクス -- (名無しさん) 2014-01-14 11 43 01 弓をサブで使う程度で書き込んでいいのかわからないけど注目スキルについて確認。 各属性強化は載せたほうがわかりやすくなると思う。 全武器共通で有効なのはわかるが、初心者等には攻撃力UPとどっちが有効なのか疑問に思うかも。 また、自分の知識不足ではあるが、連射矢・拡散矢・貫通矢UPとどっちが火力上がるかわからない。 回避性能や回避距離は説明読んでも弓に限定されたわけではないので載せるべきではないのでは? 耳栓も特定のモンス相手に有効になるのでここではなく、各モンス攻略に記載すれば十分な気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 29 44 回避性能は弓に合ってると思う。だけど全武器中、半分くらいは性能が合ってる武器だとも思う。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 10 03 ↑・↑↑回避性能は、弓ではとくに拡散弓を効率よく運用する際に効果を発揮します。拡散弓のクリティカル距離は、かなり近いので。 拡散>>>連射>>貫通という形で有効度は減ると考えてよいと思うので、そうしたことを踏まえた説明をすればよいのでは? 回避距離についても、まあ同様だと思います。 属性強化についても同じような話で、属性値の高い弓であれば効果は高くなりますが、数値が下がればもちろん微妙となり、 拡散は射撃レベルが2、連射は射撃レベル3以下だと効果が低く、貫通では、これは属性に限りませんが、ヒット数が稼げるモンスターでないと効果が低い。 弓は、連射・貫通・拡散という三種の射撃タイプ・射撃レベルの上に、攻撃と属性の各数値が乗るので、一概に何が有効か、というのは難しいと思います。 属性強化については、連射ならレベル4以上、拡散ならレベル3以上から有効、ということで加えるのは良いかもしれませんね。 矢強化と属性強化のどちらが有効かは、これはもう個別の弓の性能と的の肉質によるとしか。 ただ拡散矢強化は物理1.3倍なので、これに匹敵する与ダメージを属性強化で補強できるかどうか、というと少し難しいのではないかと思います。 属性拡散弓なら、拡散矢強化と属性強化の両方を発動するのが基本の運用のような気もしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-17 13 24 24 属性強化は相当前に掲載していたはずなんだけどなんで削ったんだ? 「弓で有用なスキル」と「どの武器でも有用なスキル」はイコールであって「どの武器でも有用だから載せる必要はない」なんて理論になるわけがない -- (名無しさん) 2014-01-20 18 29 39 ↑*1 過去ログにも残らない程前の話を引き合いに出されても・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 18 38 56 矢強化にしろ属性強化にしろどっちも結局は終盤の特化装備だし、発掘武器まで入れると矢強化と属性強化は同時発動が前提みたいなもんだからそこだけしっかり記述すれば問題ないわ さすがに属性強化単体で発動させて弓使うのは疑問が残るけど -- (名無しさん) 2014-01-20 18 46 16 ↑×3わざわざ別の言葉使ってるのにイコールなわけない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 22 28 属強にしろ状態異常にしろ弓は端数切り捨てが痛いんだよな。溜め補整も影響大だし弓種に依存するから簡単におすすめしづらい。 ××の頭を○○弓で溜め□で△発命中で攻大を越える期待値……とかの説明もだるいしなぁ -- (名無しさん) 2014-01-21 11 51 02 「装填数UP」の項目に覇弓の説明もあるので、「各種属性攻撃強化」の項目を立てて、属性強化が特に有効な弓を列記するのもアリかもしれない。 あと属性拡散発掘弓の説明と。でもまあ、このページ見るような攻略段階ならやっぱり生産弓を中心に説明するべきかも。 カジキ弓の運用では、スキルは集中に次いで、攻撃面では属性強化の優先度は高い、とか。 あとは、物理控えめで高属性というと、ダレン弓とか青クック弓、フルフル弓とかアイシクルとか。実用という面ではカジキ弓以外は微妙な気もするけど。 さらに、ダレン弓のほかは拡散なので、拡散強化がやっぱり欲しいけど(カジキ弓除く)。 攻略用と考えれば、こういう感じの説明があると、まだあまり弓に詳しくない人には助けになると思う。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 01 35 上のあたりを理解できる人にはもうおすすめスキルなんて必要ないんじゃなかろうか。初心者向けにシンプルに集中スタミナ矢強化+αでいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 31 30 まあ難しいところですね。個人的には、初心者向け+初心者脱却のため、という解説を攻略wikiとしては目指すべきかと思いますけれども。 わかっていて書く側には、それぞれ癖やこだわりもあるでしょうし。 下位の段階だと矢強化も属性強化も発動し難いし、性能面から言えば、これはどの武器でも同じだけど攻撃力UPの有効性は高い。 上位になるとスキルも出揃ってきて選択肢が増える。性能面からも攻撃力UPよりは矢強化、属性値が高ければ属性強化も、という流れになる。 ほとんど例外なく集中は欲しいけれども、スタミナ系はあれば便利程度。とはいえスタミナ系はほとんど場面を問わず有効であるのは間違いない。 あと回避性能は相手取るモンスター次第で有効度が変わるけど、PS次第では、被弾が回避できて攻撃チャンスが大幅に増える場合もある。 弓はガンナーなので、よほど分かり難くなるのでなければ、解説は細かくても良い気がしますが、そのあたりもバランスは難しそう。 -- (名無しさん) 2014-01-21 20 44 07 スキルの記述、矢強化を少しと属性攻撃強化を修正。 シナジーシナジーって書いてあってよくわからなかったのだけど、相乗効果? 矢強化と属性攻撃強化って、同時発動するのは特化装備として基本だと思うけど、 回避性能と回避距離の同時発動みたいな相乗効果は、別に無いと思うので書き直しました。 あとカジキ弓は全弓の中で例外的に属性攻撃強化が有効な弓だと思うので、上のコメントの流れから特記しました。 ご意見など、ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-22 17 57 40 注目スキルの「強撃ビン追加」内の説明はどうなんだろう? 「今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く」ってあるけど、あまり多くない気が。 強撃ビンがつけられない弓ならもちろん有用なんだけど、つけるとしても月読命とセレーネくらい? -- (名無しさん) 2014-05-25 02 01 52 月読命は属性で押すものだから不用 まぁ後はセレーネ以外だとヨイチとビクトリアぐらいしかないな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-17 12 35 56 減気ビンの調合素材がシンドイワシになってます。 -- (名無しさん) 2014-08-18 00 57 36 ↑* 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-18 18 13 36
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 コメント グラビモス攻略 初出はMH。 基本情報 主に火山地帯に生息する鉱石食の飛竜。溶岩にすら耐える甲殻で全身を包んでいる事から鎧竜と呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、重く広い攻撃を行う。 必殺技は熱線。その威力は生半可な防具では一瞬で灰と化す程。 部位破壊箇所が多く、計画的に攻撃しないと全破壊は困難。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 その他 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 強烈な誘導性と巨体故の広範囲を誇り、しっかり逃げないとまず轢かれる。 距離が離れるほど誘導性が上がる為、遠距離から走って来た場合、ガードか緊急回避に徹した方が良い。 逆に言うと、至近距離なら余程甘い避け方でもしない限りまず喰らわない。 横や後ろよりも、斜め前に回避すると避けやすい。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ボディプレス その場で飛び上がった後、空から全身を叩きつけてくる。攻撃範囲が広く威力も高いので注意。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。出が早く広い上に、歩いて近づいてから使用してくるので、壁ではめられないように注意。 しかしゆっくりと歩いて来る為、段差で待ち構えて乗り状態を狙いたい場合は非常に美味しい攻撃。 過去作と異なり、当たると吹き飛ばされるためスーパーアーマーでは怯みを無効化できなくなった。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にグラビモスの後にいると誘発させやすい。 最初はグラビモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出し、周囲に爆発を起こす。予備動作で体から赤いガスが少し漏れる。 ブレスを吐いた直後に使ってくることもあるので注意。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。通称グラビーム。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 背中破壊前は発射後に腹下に火炎ガスを放出してくることがある。 発射前の溜め時間と腹下から漏れ出るガスで見分けることが可能。 背中破壊後は腹下が完全に安全地帯になる。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 武器をしまって、緊急回避で飛び越えるのが定番の避け方。体の真横にいる時は逆に攻撃チャンス。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 武器別攻略 共通 背中の破壊によってガス放出系攻撃の範囲がかなり狭くなるため、とりわけ剣士の場合、 どの武器の場合でも乗りダウン等を活用して早めに破壊できると攻略はかなり楽になる。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽だが、熱戦ブレスにはくれぐれも注意。 火耐性を上げ、1撃で蒸発しないように対策しておく事。 剣士 大剣 太刀 片手剣 乗り状態を活用した部位破壊で大幅に弱体化するため、段差のあるエリアで戦えるならかなり相性はよい。 武器は斬れ味と水・龍属性値を優先して選ぶとよい。最終強化から選ぶなら豪剣【天羽々斬】や祀導器【一門外】 が 斬れ味・属性の両面からオススメ。毒も悪くない。 ソロの場合は段差待機で乗りを狙おう。結構な回数乗らないと腹まで破壊しきれないが、片手剣の段差攻撃の性能なら そのくらいは問題なく乗れる。 腹を破壊したらわざと距離をとり熱線を撃たせ、がら空きになった腹をメッタ斬りにしてやるのもよい。 一番怖い攻撃は尻尾回転だが、回転が速いため回避性能なしでも十分フレーム回避可能。練習の価値はある。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 腹下に陣取り、腹を上突きで攻撃する形になる。 足を部位破壊するまでは足に突きが当たり弾かれることが多く、やや我慢しながらの戦いとなる。 なお、青ゲージまであれば足の部位破壊前でも弾かれない。 腹2段階まで破壊すればダメージがかなり通るようになるため、腹を集中攻撃するとよい。 ブレスと腹からのガス放出はガード強化がないと防げない。 ブレスはともかくガス放出はよく喰らう立ち位置になるため、ガード強化があるとかなり戦いやすくなる。 ガード強化がない場合はガス放出の予備動作が出た場合や、 熱線ブレス後にガス放出の兆候(熱線ブレス時に腹からガスが漏れる)が見られた場合は連続ステップで範囲外まで避ける。 避けられそうにない場合は武器をしまって炎やられを直す準備をしておくとよい。 ガンランス 肉質無視の砲撃をもつガンランスとは相性がよい。ガード性能、ガード強化を推奨。 機動力に乏しいため、腹下に陣取るのが基本的な立ち居地になる。 2種類のガス放出への対策が一番の問題となるので、ガード強化を発動させるか、 まずは飛び乗りを狙ってダウンさせフルバーストや竜撃砲で背中を攻撃して背甲を早く破壊してしまうとよい。 状況にもよるが、2回ほど乗りに成功すれば背中を破壊できるはず。 ガスの範囲が大幅に減少するため、機動力の低いガンランスでも離脱が容易になる。 背甲を破壊したら腹下に潜り、砲撃を中心とした立ち回りで部位破壊を狙う。 一度部位破壊に成功すれば肉質も軟化するため、格段に戦いやすくなる。 薙ぎ払いブレスが厄介だが、グラビモスの右側に位置取るように心がければ 素早く腹下に潜り込んで攻めに転じる事が可能。隙が大きいので目一杯攻撃しよう。 砲撃のウェイトが大きい戦法となるため、武器は砲撃レベルの高いものがおすすめ。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードの相性がよい。まずは乗りによるダウンから属性解放突きを当てて背中を破壊してしまうとよい。 (乗りが複数回狙いやすい地形ならダウン時は尻尾を優先するのも手。尻尾を切ると回転攻撃の範囲がぐっと減るため) その後は基本的に足下に張り付き、胸部や足を破壊しつつ攻撃を加える。 機動力の低さがネックなので、広範囲のボディプレスには要注意。動きを見てからの回避や納刀は基本間に合わない。 尻尾は高位置にあるため斧モードでもなかなか効率的に狙い辛く、転倒時・ガス放出時・熱線時に積極的に攻撃しておきたい。 チャージアックス まずは乗りによる背中破壊を確実に行う。 その後はブレス時に懐で高出力属性開放斬りを当てていけば胸部破壊も容易。 怒り時はブレス頻度が上がるので、背中破壊さえしていればむしろ攻撃チャンスタイムである。 尻尾斬りはブレス、ガス放出の時などに斧モード通常攻撃ループを当てる。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時はエキス収集のチャンス。 ライトボウガン 水冷弾速射と貫通弾が扱える銃があると攻略が楽。 回避系スキルや高級耳栓を発動させられれば、リスクが軽減される。 まず、麻痺や睡眠で動きを止めてしまい、腹に大タル爆弾でダメージを与えておく。 次に水冷弾の速射で腹部を完全に部位破壊してしまおう。 腹部の部位破壊を終えたら、グラビモスの斜め前に位置し、貫通弾を当てていく。 グラビモスは動きが緩慢なので、ガンナーでも乗りが狙えるため、成功すれば水冷弾を集中砲火できる。 速射時の反動の隙を突進されたり、攻撃を長引かせてブレスを喰らわないように注意。 ヘビィボウガン 相性はよく、なぎ払いブレスの対処ができれば、さほど苦労はない。 武器は水冷弾が撃てて、貫通弾が反動なしで扱えれば問題ないだろう。ガノプレッシャー系が作りやすい。 貫通弾を体の中心を通しているだけで、腹の破壊と討伐は容易。 睡眠や麻痺、罠、乗りによるダウンなどで脚を止め、貫通・水のしゃがみ撃ちで一気に破壊すると楽。 破壊部位が多いので、壊れていない場合は水冷弾で狙撃して破壊する。 薙ぎ払いブレスは、回避距離が発動している場合、頭の横めがけて転がると食らわずに済む。 回避性能+2があれば、引きつけて回避すれば抜けられる。 回避系スキルがない場合、左に歩きながら納銃し、振り返って右にダイブで対応。 弓 作りやすさではカジキ弓派生だが、貫通のある祈願希弓派生の方が望ましい。 適正距離で回り込みながら撃っていれば、被弾はほぼ無いはず。 的が大きく鈍重なのでどのタイプの弓も機能するが、拡散では距離が近くなるため注意が必要。 スキルの回避距離・性能+1まで発動させれば、グラビモス亜種・バサルモス種含め安定するはず。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】影蜘蛛 【危険度】★4 【生息地】地底洞窟、原生林、未知の樹海 【登場作品】MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/140.html
操作方法に踏み込み切りが抜けてるね。これが本来の抜刀攻撃 念のため補足しておくと縦斬りは踏み込みか斬り上げからの派生専用でモーション値も低い。 さらに回避派生の斬り上げもモーション値が低い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 13 21 何のツッコミも無いんだけど「 のけぞりは身動き不能のあいだ、モンスターの攻撃を無防備に食らう状態となる 」これウソだよね? のけぞり中は無敵でしょ?過去のwiki見てもそんな記述無いし。のけぞり直後に起き攻め合わされたら致命的だろうけど、それはふっ飛ばし系の攻撃でも同じことだし この文章過去から太刀使ってる、使われてる人の書いた文章じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-03 22 08 23 うん、のけぞり中は無敵だと思う。これだと意味合いが全然違うね。 吹き飛ばしとどっちが危険かは状況次第、まあ細心の注意払うことの必要性は揺るがないけど。 -- (名無し) 2013-11-03 23 34 58 おすすめスキルについて 現在「心眼」が挙げられているが、これに関しては必要ない、どころか無駄スキルに思える 弾かれない部位を攻撃するというのは全武器共通の鉄則だし、練気ゲージによる切れ味補正や弾かれ無効のモーションもある太刀には不要 一方で自分は「業物」「砥石使用高速化」をおすすめしたい 手数を増やすことが必要な太刀だから当然切れ味消費も多く、自分は「切れ味レベル+1」も含めた3つ中、2つは選んで発動させている 無論、切れ味の優秀な発掘武器なんて話を持ち出すなら意味は無いが -- (名無しさん) 2013-11-04 03 46 10 心眼は狩るモンスターによるところが大きい。キリンやラージャン、リオ夫妻に持ってくと事故が減るのは間違いない。 オススメに挙げるべきかと言われると微妙なところだと思う。武器が充実せずに弾かれやすい下位の時点で発動させるのはなかなか難しい部分もあるし -- (名無しさん) 2013-11-04 19 12 45 心眼も微妙だが回避性能と距離も注目スキルとするにはいささか疑問が、単にガードができないからという理由だけで載せてる感じがする。 張り付きやすくと書いてあるが、双剣やスラアクと違って太刀にはステップ回避がないし、回避性能のおかげで張り付きやすいってことはない。 距離にしても納刀速度が並で機動力も高い部類の太刀で必要かと言われると微妙。 太刀はガードこそできないが回避スキルに頼るほど回避に難がある武器ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 41 03 これコピペしただけでしょ。 性能はディレイ長くなった(元に戻った)のと斬り上げでゲージ回収しつつ気刃使えるから多少相性は良くなったと思うが。 あとのけぞり中は無敵なら散弾撃ってもらえばさいつよだな。尻もちと勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 05 12 52 注目スキルは「優先的に発動させておきたいスキル」に絞ったほうがいいかと。 性能や心眼よりも、業物や砥石高速のほうがはるかに優先度高いと思うし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 13 45 17 そもそも、スキルは相手に合わせて発動させるもの。耳栓や耐震なんかはいい例。 その中でも太刀に心眼は、大振りで狙った場所以外に不意に当たる恐れがあり、かつ弾かれた場合のリスクが大きいから好相性と言える。 スキルは長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせがあることを忘れずにね -- (名無しさん) 2013-11-05 19 29 36 短所を補うにしても状況が限定的すぎると思うけどな。 心眼が効果を発揮する回数なんてせいぜい数回、耳栓や砥石みたいに恒常的に効果が出るわけでもない。 その数回の為に他のスキル捨ててまで発動させにくい心眼を推す理由は無いと思う。 5スロで発動しやすいとかならともかく、どちらかというと発動させにくい部類のスキルだし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 19 34 斬り下がりで離脱しようとして弾かれる事があるんで、心眼あると楽なんだけどね。 ただし、理想は弾かれない部位に正確に攻撃を当てながら手数を稼ぐ事だと思うので、 切れ味+1や上のコメにあるように業物や砥石高速の方が優先順位高いんじゃないかな? 最初から心眼前提でブン回すプレイスタイルだと仲間も切っちゃいそうだしな。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 20 28 心眼があるおかげで、仲間に当たりそうな位置を避けて無理やり切れるって利点のほうが大きくないかな? 属性値は全体的に高いし、PTプレイでランスやハンマーがいると、乱暴には振り回せないのよね。 あと、上で恒常的な云々…優先度が云々…言われてるけど、相手によって変わるからねそれ。 もちろん心眼だってそう。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 01 57 注目スキルに「業物」と「砥石使用高速化」を追加、回避性能・距離を回避系スキルとして統一。 議論があった「心眼」ですがコメ欄を見る限り、他スキルと同列に扱うほどの注目スキルではないと感じ削除しました。 元々、3Gのwikiから引っ張ってきただけだったみたいですし。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 08 38 ↑心眼との相性よりも、心眼が必要ない敵がほとんどってのがあるね -- (名無しさん) 2013-11-07 03 55 43 今作で追加された回避行動後の切り上げモーションが、従来の踏み込み切りと似た感覚で使えるので、 その攻撃可能範囲を広げるという意味で回避性能、回避距離スキルにも使い道がある。 上で議論されていないようなので一応。 それと、今作では太刀に集中を発動させている人が減ったような気がするがどうなんだろう? 集中の有用性は下がってないとは思うんだが、他のスキルの発動が優先されているということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 02 10 気刃ゲージを黄色や赤に変えてもモーション値が低い、赤の制限時間が延びないことを 他の武器使いからやたら指摘・批判されている感じがするので 最大効率でゲージ回収するためには耳栓と集中がいちばん大事だと思う。 回避性能で事故率下がったのは実感。でも回避系は斬り下がりには効果ないからなぁ…。 心眼は特定の堅いモンスターには有効だけど気刃斬りでカバーできちゃう。 業物や砥石は入れてない。戦闘中に切れ味低下で困ったことがないので。 -- (名無しさん) 2013-11-08 12 32 41 最大効率という話なら尚更、業物や砥石は必須に近いと思うが。 上手い人ほど手数が多くなるからこれらのスキルの恩恵も大きいし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 56 26 敵と立ち回りにもよるけど、集中は微妙。増加量1.2倍じゃ6発でたまるのが5発になるだけだし、 つけてもそこまで恩恵感じなかったな。赤延長できなくなったから普段黄色運用で、大回転頻度減ったせいもあるけど。 剣術は、切れ味白とゲージある程度確保できてれば大体通るし、つけたことない。 回避性能は、ちょっと無理してもフォロー効くからいいと思う。無理してでも大回転当てときたい時もあるし。 立ち回りが楽になって手数増やせる印象。距離はいらんと思うが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 25 41 集中による増加量は斬り方によってだいぶ変わる。 武器出しや縦斬り時の増加量がものすごいから、縦斬り多用するスタイルだと効果が大きい。 白ゲージ以上の状態なら縦斬り3回分ぐらいで満タンになるからね。 あくまでゲージ回収を重視するならの話だし、業物や砥石と併用するのも好み次第。 -- (名無しさん) 2013-11-09 04 36 49 集中あると斬り下がり #10145; #65038;踏み込み気刃 #10145; #65038;気刃3斬り下がりのループを維持しやすい。ゲージが減ってきたら踏み込み気刃 #10145; #65038;斬り上げ #10145; #65038;斬り下がり等うまく使い分ければ縦切りを使わなくてもゲージ維持可能。 -- (名無しさん) 2013-11-09 13 59 45 むしろ素の武器だし縦切りの増加量がすごいから、多用するスタイルだと集中微妙だと思った。 まあ黄色運用の場合だけど。 踏み込み気刃ループで踏み込み気刃&斬り上げ&斬り下がり使うと、集中なくてもゲージ増加するから、なしで維持も一応可能っちゃ可能。 -- (名無しさん) 2013-11-10 04 10 56 しばらく集中はずしてプレイしてみて、集中必要ないかもしれないと思えてきた。 耳栓つけて、モンスターが鳴こうが喚こうがひたすら斬りまくるほうが効率よさそう。 あまり鳴かないモンスターが相手だとまた違うのかもしれないけど。 回避距離を入れて一気に距離を詰めてから前転斬り上げってのもおもしろいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-12 15 12 26 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 20 20 17 爆砕の大刀が二つあります。訂正してください -- (名無しさん) 2014-04-06 09 22 16 ↑爆砕の大刀は強化ルートが二つあるので 間違いではありません。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10 16 28 どうでも良いレベルだけど操作方法のモーション欄では「気刃斬りⅢ」で備考欄では「気刃斬り3」になってるね。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01 35 01 ↑*1 公式と同じ「気刃斬りⅢ」に合わせました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 09 17 44 尾刃を模す太刀の生産素材の「鋼皮」が「鋼鱗」になっています。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 20 06 ↑*1修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14 42 31
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/61.html
【別名】鬼蛙 【危険度】★3 【生息地】地底洞窟、氷海、未知の樹海 【登場作品】MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/76.html
双剣:データツインダガー派生 ボーンシックル派生 ガノカットラス派生 食いしん坊セット派生 アイルー君メラルー君派生 双龍剣派生 迅雷派生 憤怒の双刃派生 メルトウォーリア派生 ザクンアルギエバ派生 フレイムストーム派生 黒棘を束ねし刃派生 祭囃子・叫雹ノ調派生 覇爪アムルカムトルム派生 崩刃ヤッカムルバス派生 双龍刃【紅空闇夜】派生 ブロス派生 闘鬼【高丸】派生 咎めし鋲派生 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 奇面案山子派生 単品生産(派生なし) 双剣:解説操作方法鬼人ゲージについて モーション値 連携一覧 特徴 基本戦術【鬼人化】と【鬼人強化】状態、「鬼人ゲージ」について 変更点 コンボ例 注目スキル コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は1.4 (実際の攻撃力の1.4倍の数値が表示されている) ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー│ 750z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1 大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 850z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3 鉄鉱石×2 のりこねバッタ×2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 1100z1650z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×2 生産 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×4 ││ │├デュアルトマホーク │││ 1400z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 大地の結晶×8 モンスターの体液×2 │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ 2150z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 マカライト鉱石×8 鉄鉱石×5 ││││ │││├デュアルハーケン │││││ 5600z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×4 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 │││││ │││││ ││││└ハリケーン ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 196 (氷 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×10 マカライト鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×12 マカライト鉱石×20 ││││ │ ││││ └サイクロン ││││ │ 35000z 210 (氷 260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×3 獄炎石×3 ドラグライト鉱石×20 ││││ │ ││││ │ ││││ └ トルネードトマホーク ││││ │ ││││ │ 60000z90000z 308 ( 氷 290 ) 0% OOO G級 強化 エルトライト鉱石×8 天空の結晶×10 フルクライト鉱石×5 生産 エルトライト鉱石×12 大地を結晶×25 ノヴァクリスタル×15 ││││ │ ││││ └ ■タイフーン ││││ 100000z 364 ( 氷 340 ) 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石×5 真紅蓮石×3 カブレライト鉱石×20 ││││ ││││ │││└レックスライサー │││ │ │││ │ 8900z13350z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 生産 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 │││ │ │││ └轟爪【虎血】 │││ │ 30000z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └カーサスライサー │││ │ 40000z 252 (爆80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×6 黒轟竜の上鱗×2 黒轟竜の鋭牙×2 堅竜骨×4 │││ │ │││ └衝爪【虎豹】 │││ │ 70000z 266 (爆100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×6 大轟竜の鋭牙×3 脈動する爆心×1 │││ │ │││ └ 衝爪【虎豹】改 │││ │ 95000z 378 ( 爆 140 ) 5% O-- G級 強化 大轟竜の堅殻×5 轟竜の剛爪×4 轟竜の重殻×6 轟竜の靭尾×2 │││ │ │││ └ ■絶衝爪【虎刃】 │││ 130000z 420 ( 爆 180 ) 10% O-- G級 強化 大轟竜の剛爆爪×4 大轟竜の重牙×3 驚異の大爆心×1 │││ ││└クーラーダガー ││ │ 2600z 126 氷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×10 アルビノエキス×4 マカライト鉱石×2 ││ │ ││ └クーラーダガー改 ││ │ 4900z 140 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 レビテライト鉱石×4 アルビノの中落ち×1 ドラグライト鉱石×3 氷結晶×4 ││ │ ││ │ ││ └アイシクルダガー ││ │ ││ │ 20000z30000z 154 氷 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 上質な鳥竜骨×4 ドラグライト鉱石×5 氷結晶×8 生産 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×20 氷結袋×5 ││ │ ││ └フローズン=デス ││ │ 35000z 182 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 凍結袋×1 カブレライト鉱石×4 ││ │ ││ └ グレイス=マインド ││ │ 60000z 252 氷 370 0% --- G級 強化 エルトライト鉱石×6 堅牢な鳥竜骨×4 カブレライト鉱石×5 氷結晶×8 ││ │ ││ └ ■グレイス=ソウル ││ 85000z 308 氷 390 0% --- G級 強化 ピュアクリスタル×2 瞬間凍結袋×1 水蛇竜の厚皮×4 水蛇竜の撥水甲×2 ││ │└インセクトオーダー │ │ 1750z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 飛行虫の甲殻×6 甲虫の腹袋×4 モンスターの体液×4 ゲネポスの皮×3 │ │ │ ├インセクトオーダー改 │ ││ 5600z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2 飛行虫の羽×4 上竜骨×5 キラビートル×6 │ ││ │ │└インセクトスライサー │ │ │ 20000z 182 (麻 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×6 上質な腹袋×4 モンスターの濃汁×4 ドスヘラクレス×2 │ │ │ │ │ └インセクトアラート │ │ │ 40000z 224 (麻 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×8 蝕龍虫×8 マレコガネ×10 │ │ │ │ │ │ │ │ └ インセクトアラート改 │ │ │ │ │ │ 60000z90000z 280 ( 麻 150 ) 20% OO- G級 強化 ランゴスタの斬羽×6 鋭利な爪×4 モンスターの特濃×4 皇帝バッタ×6 生産 ランゴスタの斬羽×12 荒鬼蛙の剛爪×7 荒鬼蛙の弩級牙×5 モンスターの特濃×8 │ │ │ │ │ └ ■甲刃インセクトロード │ │ 110000z 322 ( 麻 190 ) 30% OO- G級 強化 徹甲虫の斬羽×8 砲甲虫の断月尾×2 マボロシチョウ×10 │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ │ 2600z3900z 140 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 ライトクリスタル×4 影蜘蛛の爪×3 生産 ドラグライト鉱石×3 ライトクリスタル×4 マカライト鉱石×8 小金魚×10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ 4900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 下位 強化 レビテライト鉱石×3 ライトクリスタル×8 重甲虫の爪×4 │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ 20000z 168 水 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ドスヘラクレス×10 徹甲虫の尖角×3 │ │ │ └マスターセーバー │ │ 35000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 カブレライト鉱石×10 マレコガネ×10 岩竜の涙×1 │ │ │ └ マスターセーバー改 │ │ 60000z 280 水 230 10% OOO G級 強化 フルクライト鉱石×8 ピュアクリスタル×3 岩竜の剛翼×3 │ │ │ └ ■双聖剣ギルドナイト │ 100000z 336 水 280 20% OOO G級 強化 メランジェ鉱石×4 マボロシチョウ×3 黒狼鳥の剛翼×3 │ │ └ジャギットショテル │ │ 1400z2100z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×2 ジャギィの皮×2 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×3 ジャギィの皮×3 大地の結晶×3 │ └リーデルショテル │ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×3 狗竜の皮×4 奇猿狐の長骨×2 │ │ ├クロウofリッパー ││ ││ 8000z12000z 168 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の触角×2 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×3 生産 黒蝕竜の惨爪×8 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │└クロウofハンガー │ │ 12000z 182 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×8 天廻龍の鱗×6 天廻龍の虹翼×2 │ │ │ └クロウofキャリアー │ │ 30000z 196 龍 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒触竜の鋭惨爪×6 黒触竜の尖触角×2 黒触竜の堅殻×5 黒触竜の逆鱗×1 │ │ │ └THEアポストル │ │ 60000z 224 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6、天廻龍の上虹翼×2、天廻龍の堅殻×5、天廻龍の逆鱗×2 │ │ │ └ THEヘヴン │ │ 90000z 322 龍 250 35% O-- G級 強化 黒蝕竜の剛惨爪×6 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の重殻×5 黒蝕竜の天鱗×1 │ │ │ └ ■THEシャングリラ │ 130000z 350 龍 300 40% O-- G級 強化 天廻龍の剛浄爪×6 天廻龍の光虹翼×2 天廻龍の重殻×5 天廻龍の天鱗×1 │ └ジョーズクリーパー │ 3100z 168 氷 80 水 40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×4 氷結袋×3 水袋×3 │ └ジョーズクリーパー改 │ 8000z 182 氷 120 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×6 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×3 カワズの油×4 │ └クールクリーパー │ 30000z 196 氷 180 水 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上皮×4 凍結袋×5 大水袋×5 │ └フローズンクリーパー │ 45000z 210 氷 260 水 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 │ │ ├ グレイシャーバイト ││ ││ 70000z105000z 308 氷300 水260 0% --- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×6 化け鮫の厚皮×4 瞬間凍結袋×3 特大水袋×3 生産 化け鮫の特上ヒレ×8 化け鮫の重鋸歯×6 化け鮫の剛刃尾×4 強面な大頭骨×3 ││ │└ ■鮫牙のブリザギル │ 110000z 364 氷340 水300 0% --- G級 強化 化け鮫の厚鱗×8 カワズの大殿油×4 黒轟竜の重牙×6 轟竜の天鱗×1 │ │ └ 砂食みの切歯 │ │ 70000z105000z 322 麻 100 0% O-- G級 強化 虎鮫の特上ヒレ×6 虎鮫の厚皮×4 強力麻痺袋×4 虎鮫の剛刃尾×3 生産 虎鮫の特上ヒレ×6 虎鮫の厚皮×6 強力麻痺袋×8 虎鮫の剛刃尾×4 │ └ ■漠喰キロネクス 110000z 392 麻 150 0% O-- G級 強化 虎鮫の厚鱗×8 カワズの大殿油×4 黒角竜の重殻×4 大地を穿つ剛角×1 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル│ 975z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 850z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5 なぞの骨×4 │ ├チーフシックル ││ 1100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 とがった牙×4 のりこねバッタ×1 ││ ││ │└デュアルタバルジン │ │ │ │ 2150z3225z 140 毒 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 毒袋×4 竜骨【中】×4 生産 ゴム質の皮×8 竜骨【中】×6 毒袋×6 毒怪鳥の頭×2 │ │ │ ├デュアルタバルジン改 │ ││ 2600z 154 毒 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×3 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の棘×5 │ ││ │ │├ツヴァイタバルジン │ │││ 7150z 168 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの頭×1 ドスイーオスの皮×5 上竜骨×4 │ │││ │ ││└フェイタルポイズン │ ││ │ 20000z 196 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×4 毒怪鳥の紫翼×4 毒怪鳥の頭×1 猛毒袋×6 │ ││ │ │ ││ └モータルポイズン │ ││ │ 40000z 224 毒 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×6 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 黒鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ └双剣オオナズチ │ ││ │ 70000z 238 毒 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 霞龍の上皮×6 霞龍の尻尾×2 霞龍の宝玉×1 │ ││ │ │ ││ └■霞双剣オオナズチ │ ││ 120000z 392 毒 420 0% --- G級 強化 霞龍の靭尾×2 霞龍の剛角×2 霞龍の特上皮×4 古龍の大宝玉×1 │ ││ │ ││ │ │└ツインフレイム │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 182 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×4 雌火竜の鱗×4 火竜の翼膜×2 雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 火炎袋×8 │ │ │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ │ 20000z 196 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 爆炎袋×3 火竜の逆鱗×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ 30000z 210 火 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 雌火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └ゲキリュウノツガイ │ │ │ 65000z 266 火 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の延髄×4 火竜の煌液×3 │ │ │ │ │ └ ゲキリュウノツガイ改 │ │ │ 90000z 308 火 240 0% --- G級 強化 火竜の重殻×5 雌火竜の重殻×5 桜火竜の厚鱗×6 蒼火竜の厚鱗×6 │ │ │ │ │ └ ■コウリュウノツガイ │ │ 130000z 406 火 300 0% --- G級 強化 銀火竜の厚鱗×6 金火竜の厚鱗×6 火竜の天鱗×1 雌火竜の天鱗×1 │ │ │ └ピンクボンボン │ │ 3100z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 強化 コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ │ │ └ファンキーボンボン │ │ 8000z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 下位 強化 桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雷狼竜の帯電毛×4 │ │ │ └ジャングルボンボン │ │ 20000z 210 (睡 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×6 緑毛獣の尖爪×2 堅牢な骨×4 │ │ │ └エバーグリーン │ │ 35000z 238 (睡 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×8 緑毛獣の鋭牙×4 絞蛇竜の上鳴甲×4 │ │ │ └ エバーグリーン改 │ │ 60000z 322 (睡 150 ) -10% OOO G級 強化 緑毛獣の豪剛毛×6 緑毛獣の剛爪×2 重厚な骨×4 │ │ │ └ ■パラダイスグリーン │ 100000z 378 (睡 200 ) -20% OOO G級 強化 緑毛獣の豪剛毛×8 堅牢な牙獣牙×4 極彩色のトサカ×2 骸蜘蛛の剛爪×3 │ ├ツイストルクル ││ 1400z 126 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×6 モンスターの体液×4 水袋×2 鉄鉱石×5 ││ │├ヘリカルトルクル │││ 2600z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 強化 徹甲虫の角×3 鬼蛙の甲殻×5 鬼蛙の爪×3 ドラグライト鉱石×4 │││ │││ ││└エンドミルトルク ││ │ ││ │ 8900z13350z 168 水 150防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の甲殻×3 重甲虫の爪×2 ドラグライト鉱石×10 重甲エキス×1 生産 重甲虫の爪×4 重甲虫の大顎×4 レビテライト鉱石×5 重甲エキス×1 ││ │ ││ └ラセンエッジ ││ │ 30000z 182 水 210防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の堅殻×3 徹甲虫の堅殻×3 大水袋×4 カブレライト鉱石×10 ││ │ ││ └旋壊ジャイロエッジ ││ │ 50000z 210 水 260防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 蒼火竜の堅殻×5 濃縮重甲エキス×1 ││ │ ││ └ 旋破クロスドリル ││ │ 60000z 308 水 270防+15 0% OO- G級 強化 斧甲虫の重殻×5 斧甲虫の剛角×3 鬼蛙の剛爪×2 エルトライト鉱石×5 ││ │ ││ └ 大旋破クロスヴェルト ││ │ 90000z 350 水 280防+20 0% OO- G級 強化 斧甲虫の斬羽×3 重甲虫の重殻×3 重甲虫の剛爪×2 雷電袋×2 ││ │ ││ └ ■超旋破クロスエンド ││ 110000z 378 水 300防+20 0% OO- G級 強化 砲甲虫の剛爪×6 砲甲虫の重殻×4 特大水袋×4 特濃重甲エキス×1 ││ ││ │├スノウツインズ │││ │││ 2600z3900z 154 氷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×2 白兎獣の氷爪×4 生産 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×3 白兎獣の氷爪×5 白兎獣の耳×2 │││ ││└スノウジェミニ ││ │ 7150z 168 氷 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4 白兎獣の耳×2 氷結袋×2 重甲虫の大顎×2 ││ │ ││ └ウルクスアンドゥ ││ │ 30000z 196 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6 白兎獣の堅腹甲×4 白兎獣の凍爪×2 ││ │ ││ └ウルクスアルマス ││ │ 40000z 210 氷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の凍爪×4 白兎獣の大耳×4 凍結袋×2 獄狼竜の龍毛×4 ││ │ ││ └ ウルクスアルマス改 ││ │ 70000z 280 氷 270 0% OOO G級 強化 白兎獣の豪剛毛×4 水蛇竜の厚皮×3 水蛇竜の重殻×2 瞬間凍結袋×2 ││ │ ││ └ ■ウルクスグランディネ ││ 100000z 350 氷 300 0% OOO G級 強化 白兎獣の豪剛毛×8 白兎獣の地獄耳×4 瞬間凍結袋×4 メランジェ鉱石×3 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 2150z3225z 140 雷 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×6 雷光虫×5 鬼蛙の大牙×3 生産 鬼蛙の爪×3 マカライト鉱石×10 雷光虫×10 カワズの油×4 │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ 8900z 196 雷 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×2 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の甲殻×3 │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ 30000z 210 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├雷双刃ツインクルス │ ││ 55000z 238 雷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 海竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 海竜の蒼玉×1 │ ││ │ │└ ネオツインクルス │ │ │ 90000z 308 雷 260 20% --- G級 強化 白海竜の雷電殻×3 雷狼竜の雷電毛×5 雷狼竜の剛爪×5 雷狼竜の靭尾×1 │ │ │ │ │ └ ■白雷双剣ネオクルス │ │ 120000z 392 雷 280 20% --- G級 強化 白海竜の剛角×3 雷狼竜の雷電殻×5 雷狼竜の天玉×1 金獅子の重牙×3 │ │ │ └獄双刃リュウソウ │ │ 55000z 252 龍280 雷300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍毛×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の尖爪×3 │ │ │ └ 獄双刃リュウソウ改 │ │ 95000z 336 龍320 雷280 0% O-- G級 強化 獄狼竜の剛角×2 雷狼竜の剛角×2 獄狼竜の滅龍毛×4 雷狼竜の雷電毛×4 │ │ │ └ ■狼牙双刃【雷獄】 │ 120000z 364 龍360 雷330 0% O-- G級 強化 獄狼竜の靭尾×3 雷狼竜の靭尾×3 獄狼竜の天玉×1 恐暴竜の剛鉤爪×3 │ │ └ランポスクロウズ │ │ 1400z2100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスランポスの爪×2 ドスランポスの皮×1 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×2 生産 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの頭×1 盾虫の甲殻×2 │ ├ハイランポスクロウズ ││ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 カワズの油×2 ││ │└テッセン【烏】 │ │ 6350z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 強化 黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】 │ │ 20000z 196 (毒 180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OOO 上位 強化 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の甲殻×4 堅牢な骨×4 │ │ │ └テッセン【凶】 │ │ 55000z 224 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×4 黒狼鳥のたてがみ×3 黒狼鳥の地獄耳×2 竜玉×1 │ │ │ └ テッセン【厄】 │ │ 60000z 308 (毒 240 ) 35% OOO G級 強化 イカしたクチバシ×2 黒狼鳥の尻尾×2 怪鳥の剛翼×3 怪鳥の福耳×1 │ │ │ └ 黒狼姫のグンセン │ │ 90000z 336 (毒 280 ) 35% OOO G級 強化 黒狼鳥の厚鱗×6 黒狼鳥の靭尾×1 黒狼鳥の銀狼毛×3 │ │ │ └ ■黒狼姫のエンオウセン │ 110000z 350 (毒 300 ) 35% OOO G級 強化 黒狼鳥の剛翼×4 黒狼鳥の重殻×4 獄狼竜の滅龍毛×5 │ └クックツインズ │ 2150z 140 火 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 怪鳥の耳×2 怪鳥の鱗×8 岩竜の甲殻×2 │ │ └クックツインズ改 │ │ 8900z13350z 154 火 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4 怪鳥の翼膜×4 火炎袋×4 生産 紅蓮石×4 怪鳥の鱗×10 怪鳥の耳×2 巨大なクチバシ×1 │ ├■双刃イャンクック │ 20000z 182 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×4 鳥竜玉×1 │ └ディオスライサー │ 16000z 210 爆 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×3 │ └ディオスライサー改 │ 30000z 224 爆 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×2 火竜の堅殻×5 │ └爆砕の双刃 │ 55000z 238 爆 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×3 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 砕竜の宝玉×1 │ └ 破岩双刃アルコバレノ │ 95000z 350 爆 240 0% OO- G級 強化 砕竜の重殻×3 砕竜の重黒曜甲×2 砕竜の重頭殻×1 砕竜の天殻×1 │ └ ■砕光の双閃 130000z 378 爆 300 0% OO- G級 強化 砕竜の撃滅拳×3 臨界極まる粘菌×3 砕竜の弾頭殻×2 不滅の炉心殻×1 ガノカットラス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガノカットラス│ 3900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 キレアジ×10 水袋×3 │└ガノスマチェーテ │ 16000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×4 │ └スラスヴェルデン │ 30000z 196 睡 180 水 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×2 古代魚×2 桃岩竜の翼×2 │ └ヴァッサーヴェルデン │ 45000z 210 睡 220 水 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の上鱗×6 │ │ └ 戦扇刃ジェードトス │ │ 70000z105000z 280 睡240 水350 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗×2 翠水竜の特上ビレ×2 影蜘蛛の重鋏角×2 竜仙魚×1 生産 翠水竜の厚鱗×2 翠水竜の特上ビレ×5 砂竜の特上ヒレ×5 大竜玉×1 │ └ ■戦扇舞刃レムジェード 100000z 336 睡300 水 380 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗×3 翠水竜の特上ビレ×2 黒狼鳥の厚鱗×6 特大水袋×3 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット│ 7350z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 紅蓮石×2 お食事券×10 火竜の骨髄×2 │└シエロツール │ 35000z 168 (火 400 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5 紅蓮石×10 鬼蛙の尖爪×4 │ └ ■旨双剣ムースアブール 85000z 224 (火 460 ) 0% OOO G級 強化 高級お食事券×5 獄炎石×10 荒鬼蛙の剛爪×4 アイルー君メラルー君派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイルー君メラルー君│ 1650z 112 麻 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 オトモチケット×2 絞蛇竜の牙×3麻痺袋×5 肉球のスタンプ×3 │└アイルー様メラルー様 │ 35000z 126 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 オトモチケット×2 勇気の証×2 肉球のスタンプ×5 絞蛇竜の延髄×2 │ └ ■アイルー卿メラルー卿 85000z 280 麻 280 0% OOO G級 強化 オトモチケット×3 絞蛇竜の厚皮×3 強力麻痺袋×6 双龍剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍剣│ 24000z 182 龍 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- 下位 生産 老山龍の角×1 老山龍の甲殻×3 レビテライト鉱石×5 │└双龍剣 【極】 │ 40000z 224 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 老山龍の大爪×2 獄狼竜の龍殻×5 蝕龍蟲×7 獄狼竜の昏玉×1 │ └双龍剣【極衝】 │ 65000z 238 龍 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 老山龍の角×2 天剣の龍玉×1 豪龍岩×4 古龍の血×5 │ └ ■双龍剣【至極】 120000z 364 龍 420 0% OOO G級 強化 老山龍の蒼大爪×3 老山龍の大爪×3 太古龍骨×5 古龍の大宝玉×1 迅雷派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 迅雷│ 30000z 140 雷 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 キリンの雷角×4 キリンのたてがみ×2 キリンの皮×5 巨大なクチバシ×1 │└双雷剣キリン │ 70000z 168 雷 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角×7 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×5 立派なクチバシ×1 │ └ ■双雷宝剣【麒麟児】 120000z 308 雷 440 0% OO- G級 強化 キリンの剛蒼角×7 キリンの靭雷尾×3 キリンの特上皮×8 怪鳥の福耳×2 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 66666z 224 (龍 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6 恐暴竜の大牙×4 恐暴竜の頭殻×2 │└ラースプレデター │ 70000z 238 (龍 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×6 恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の唾液×4 古龍骨×1 │ └業双刃ベガモラルタ │ 85000z 252 (龍 200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 │ └ ■滅双刃ダークブリング 120000z 434 (龍 280 ) 10% --- G級 強化 血戦の漆黒皮×4 極悪な牙×3 恐暴竜の剛鉤爪×2 恐暴竜の滅鱗×1 メルトウォーリア派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルトウォーリア│ 45000z 266 毒 150 火 280防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 生産 黒鎧竜の頭殻×4 鎧竜の頭殻×4 猛毒袋×4 鎧竜の延髄×1 │└メルトブレイヴァー│ 60000z 280 毒 170 火 320防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 獄炎石×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍の堅殻×4 竜玉×2 │ └ メギドスクラッチ │ 95000z 378 毒 190 火 460防+25 -10% O-- G級 強化 黒鎧竜の重頭殻×4 鎧竜の重頭殻×4 激烈毒袋×4 真紅蓮石×4 │ └ ■メギドブレイカー 120000z 406 毒 210 火 410防+30 -10% O-- G級 強化 黒鎧竜の重殻×8 鎧竜の剛翼×6 獄炎の厚龍鱗×5 黒鎧竜の天殻×1 ザクンアルギエバ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ザクンアルギエバ│ 40000z 238 斬れ味修復 10% O-- 上位 生産 千刃竜の刻爪×4 千刃竜の尖翼爪×6 千刃竜の鋭刃鱗×6 ユニオン鉱石×4 │└ ザクンアルギエバ改 │ 60000z 280 斬れ味修復 10% O-- 上位 強化 千刃竜の飛刃×4 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の尻尾×1 千刃竜の反逆鱗×1 │ └ 叛逆の裂爪 │ 90000z 364 斬れ味修復 10% O-- G級 強化 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の斬翼爪×4 千刃竜の斬刃鱗×6 千刃竜の鏡玉×1 │ └ ■叛逆爪セルレギオン 130000z 406 斬れ味修復 10% O-- G級 強化 千刃竜の破刃×6 千刃竜の絶槍尾×2 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 フレイムストーム派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フレイムストーム│ 55000z 224 火 230 0% O-- 上位 生産 炎戈竜の堅殻×6 炎戈竜の上ヒレ×4 爆炎袋×4 │└ サラマンダー │ 60000z 280 火 270 0% O-- G級 強化 炎戈竜の上ヒレ×3 荒鬼蛙の弩級牙×2 荒鬼蛙の重殻×3 獄炎石×6 │ └ ノワルイグニス │ 70000z 308 火 330 0% OO- G級 強化 炎戈竜の重殻×5 炎戈竜の特上ビレ×2 業炎袋×4 │ └ ■炎焔刀イグナトル 11000z 336 火 380 0% OO- G級 強化 炎戈竜の特上ビレ×4 黒鎧竜の重殻×5 真紅蓮石×2 黒鎧竜の天殻×1 黒棘を束ねし刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒棘を束ねし刃│ 75000z 294 (麻 60 )防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×2 渦巻骨×4 蛇王龍の睨眼×2 │└森羅万象を裂くグルカ │ 90000z 322 (麻 80 )防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 │ └ 斬裂王グルカンバール │ 100000z 378 (麻 100 )防+40 -15% OOO G級 強化 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の剣鱗×3 鋼龍の剛翼×2 太古龍骨×4 │ └ 帝棘ダラアンバル │ 120000z 434 (麻 140 )防+40 -10% OOO G級 強化 蛇帝龍の大扇刃×4 蛇帝龍の剛鉤爪×2 蛇帝龍の重胸殻×2 蛇帝龍の睨眼×2 │ └ 蛇帝棘ヴェルムマデュラ 130000z 448 (麻 160 )防+40 -10% OOO G級 強化 蛇王龍の大扇刃×4 蛇王龍の剛鉤爪×4 天剣の龍神玉×1 古龍の大宝玉×1 祭囃子・叫雹ノ調派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 祭囃子・叫雹ノ調│ 75000z 196 麻 220 氷400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 神龍木×4 浮岳龍の体液×6 キリンの氷角×7 キリンの霜尾×3 │└ ■祭囃子・幻獣ノ調 120000z 266 麻260 氷440 0% O-- G級 強化 太古の龍木×3 太古の龍苔×6 キリンの剛氷角×7 キリンの靭霜尾×3 覇爪アムルカムトルム派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 覇爪アムルカムトルム│ 99999z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 覇竜の宝玉×1 │└ ■覇鋭爪クーネアムカム 130000z 476 40% --- G級 強化 覇導玉×1 大竜玉×1 覇竜の剛爪×5 覇竜の厚鱗×7 崩刃ヤッカムルバス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 崩刃ヤッカムルバス│ 40000z 378 氷 90防+20 -30% O-- 上位 生産 崩竜の腹鱗×6 崩竜の上ビレ×4 崩竜の削顎×2 崩竜の宝玉×1 │└ ■崩天刃ヤッカオンカム 120000z 518 氷 120防+20 -30% O-- G級 強化 崩竜の剛ビレ×4 崩竜の厚腹鱗×6 崩竜の重削顎×2 崩天玉×1 双龍刃【紅空闇夜】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍刃【紅空闇夜】│ 105000z 224 爆220 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の紅殻×12 黒龍の紅角×3 炎龍の宝玉×1 │└ 真・双滅龍刃 │ 120000z 392 爆 300 龍 350 0% OOO G級 強化 黒龍の紅焔殻×8 黒龍の紅焔角×3 黒龍の魔神眼×1 古龍の大宝玉×1 │ └ 真・双滅龍刃【黄昏】 166666z 420 爆 310 龍 370 0% OOO G級 強化 黒龍の重殻×8 黒龍の剛角×4 黒龍の邪眼×2 古龍の大宝玉×1 ブロス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ブロス│ 112500z 378 -10% O-- G級 生産 堅牢なねじれた角×2 角竜の重殻×6 角竜の重尾甲×2 重竜骨×6 │└ ブロス=クロス │ 95000z 406 -20% O-- G級 強化 堅牢な黒巻き角×2 黒角竜の重甲×4 角竜の重尾甲×2 角竜の重甲×4 │ └ ■ブロス=ケイオス 120000z 448 -20% O-- G級 強化 角竜の重殻×12 黒角竜の重殻×12 大地を穿つ剛角×1 太古龍骨×4 闘鬼【高丸】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 闘鬼【高丸】│ 112500z 420 雷 290 -20% O-- G級 生産 金獅子の剛角×2 黄金の煌毛×4 金獅子の黒荒毛×6 重厚な骨×5 │└ ■闘神鬼【大嶽丸】 120000z 434 雷 330 -15% O-- G級 強化 羅刹の金剛角×2 金獅子の怒髪天×4 金獅子の重牙×10 ラージャンハート×1 咎めし鋲派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 咎めし鋲│ 120000z 406 睡 70 -10% --- G級 生産 巨戟龍の戦爪×4 巨戟龍の荊棘尾×1 巨戟龍の城殻×1 太古龍骨×8 │└ ■永訣のクラウィス 130000z 434 睡 100 -10% --- G級 強化 超重質龍骨油×4 巨戟龍の凶刃×3 古龍の大宝玉×1 戦火の龍神玉×1 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ -z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した双剣 │ 5000z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├封龍剣【超絶一門】 ││ 55555z 126 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 ││ │└ 封龍剣【真絶一門】 │ │ 60000z 182 龍 450 0% OO- G級 強化 天空の結晶×10 いにしえの巨龍骨×2 ピュアクリスタル×3 古龍の血×3 │ │ │ └ ■封龍剣【極絶一門】 │ 100000z 210 龍 550 0% OO- G級 強化 天空の結晶×15 真紅蓮石×5 一角竜の重甲×4 大竜玉×1 │ └ツインネイル │ 70000z 196 爆160 氷400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎王龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 │ └氷炎剣ヴィルマフレア │ 80000z 210 爆180 氷450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 炎龍の宝玉×1 │ └ ■氷炎魔剣ヴィルマクス 120000z 350 爆 220 氷 490 10% O-- G級 強化 鋼龍の剛爪×2 炎龍の剛爪×2 古龍の大宝玉×2 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 30000z 196 (火100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 財宝Jチケット×2 砕竜の黒曜甲×4 なぞの粘菌×12 ギルドチケット×1 │└■大海賊Jエッジ 45000z 238 (火180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海賊Jチケット×3 轟竜のアギト×2 黒轟竜の尖爪×4 ギルドチケットS×2 奇面案山子派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 奇面案山子│ 82500z 336 麻80 0% --- G級 生産 奇面族チケット×1 極上の毛皮×3 砂竜の紫鱗×2 砂竜の重牙×2 │└ 奇面案山子【朋友】 │ 90000z 378 麻110 0% --- G級 強化 奇面族チケット×1 一角竜の重甲×6 白一角竜の重甲×6 強力麻痺袋×8 │ └ ■奇面案山子【相棒】 120000z 420 麻220 0% --- G級 強化 奇面族チケット×1 恐暴竜の厚黒鱗×4 恐暴竜の厚黒皮×6 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ヘヴンorヘル 120000z 420 龍 60 -25%/15% OO- G級 生産 二律を纏う乱翼×4 相克の変異角×2 黒蝕竜の剛惨爪×2 天廻流の剛浄爪×4 ■ツインエルダー 130000z 448 爆 150 氷 150 -40% --- G級 生産 錆鋼の龍爪×4 炎龍の剛爪×4 暴風の破翼×2 古龍の大宝玉×1 ■紅蓮爆炎刃 75000z 210 爆400 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 冥天の星くず×3 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の翼膜×4 古龍の血×2 ■ギガントピストル 75000z 322 (火120 ) -30% O-- 上位 生産 億越えの手配書×4 恐暴竜の鉤爪×4 ドス黒い血×2 金獅子の闘魂×1 ■範馬刃牙流格闘術 120000z 406 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% --- G級 生産 刃牙道の書×3 大地を穿つ剛角×2 堅牢なねじれた角×4 大長老チケット×2 ■双龍神【黒天白夜】 166666z 406 龍410 雷360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 黒龍の剛角×2 祖龍の剛角×2 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 双剣:解説 両手に剣を持ち、ガードこそできないが、軽快な移動と手数で攻めることができる。 鬼人化と鬼人強化という二つの状態で、パワーアップを図ることが可能。 特に鬼人化状態での乱舞の攻撃力と部位破壊能力は、他武器を圧倒する。 鬼人ゲージとスタミナ、二つのゲージを常に意識する必要がある。 武器のリーチが短いため、常にモンスターに張りつかねばならず、動きを熟知している必要がある。 また、シリーズを通して高い位置への攻撃が苦手であるが、乗り攻撃が成功すれば狙うのが難しくなくなった。 手数で攻める武器の性質上、攻撃力が低めであるものの、属性値が高く、双属性武器という変わり種も存在。 操作がやや複雑で、ゲージ管理も難しいが、爆発力の高さと高速戦闘が大きな特徴である。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 SA 心眼 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタン二連斬り後または二回転切りの一回転目にXボタン【納刀中】スライドパッド+Xボタン ○ コンボ中角度微調整可能 鬼人突進連斬 ○ ○ 鬼人強化中斬り払いが変化角度調整はできない └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し 二段斬り後Xボタン └車輪斬り 二段斬り返し後Xボタン 右二連斬り Aボタン 左二連斬り スライドパッド←+Aボタン │└回転斬り│ 【通常状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ └二回転斬り 【鬼人強化状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ消費 鬼人連斬 【鬼人強化状態】攻撃(斬り払いと斬り上げ除く)後、X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ ○ 鬼人ゲージ消費初撃後回避か鬼人化に途中派生可能 └鬼人連斬フィニッシュ 【鬼人強化状態】鬼人連斬後Xボタン ○ ○ Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓+Xボタンで振り向き斬り上げに派生 鬼人化 Rボタン【納刀中】R+X+Aボタン ○ 【鬼人化中】はスタミナを徐々に消費し、常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 常時SA └六段斬り 車輪斬り後Xボタン 右二回転斬り Aボタン ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能 左二回転斬り スライドパッド←+Aボタン ○ └鬼人突進連斬 (右or左)二回転斬りの一回転目にXボタン ○ └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン Xボタンで車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ 斬れ味橙以下で途中停止 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に【鬼人強化状態】となる 空中 空中回転乱舞 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】鬼人回避(前)で段差上から飛び出す ○ ○ 着地後Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓+Xボタンで振り向き斬り上げに派生フィニッシュ中に着地で追加攻撃 └回転乱舞フィニッシュ 空中回転乱舞中にXボタン ○ ○ ジャンプ二段斬り 空中でXボタン ○ ○ Xボタンで斬り上げに派生 空中鬼人化/鬼人化解除 空中でRボタン 回避 前方回避 Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生 横回避 攻撃または鬼人化解除後スライドパッド←or→+Bボタン 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生スタミナの続く限り、連続使用可能【鬼人強化状態】では鬼人ゲージ消費 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】攻撃または鬼人化(解除)または鬼人回避後スライドパッド←or→+Bボタン 攻撃は全て斬撃属性 「SA」はスーパーアーマーが付与される技 「心眼」は弾かれ無効(攻撃が弾かれない)技 左二連斬り及び【鬼人化中】の左二回転斬りは、攻撃または鬼人化(解除)後にやると出しやすい。直接出すには左を向かない程度に緩くスライドパッド←を入力しつつAを入力するとよい。 二回転斬り(二回転目)、乱舞、鬼人化(解除)、回転乱舞フィニッシュは 鬼人化(解除)に派生不可。 鬼人ゲージについて 鬼人ゲージの最大値は100。 【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。それ以外の状態では2秒毎に2減少する。 加えて【鬼人強化】状態では下記の行動でもゲージを消費する。 行動 ゲージ消費量 鬼人回避 4 二回転斬り 12(注) 鬼人連斬 20 (注)二回転斬りの初めに消費する為、仮に一回転で止めても関係なく同量消費する 残ゲージが消費量未満でも発動できる(残ゲージは全て消費される)。 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 斬り上げ 18 20 1 二段斬り 8+12=20 - 2 斬り返し 7+10=17 - 2 車輪斬り 10+(12*2)=34 11+(13*2)=37 3 六連斬り 4+8+4+8+(11*2) 4+9+4+9+(12*2)=50 6 鬼人化専用 右二連斬り 7+10=17 - 2 左二連斬り 9+12=21 - 2 回転斬りα 16+6+8=30 18+6+9=33 3 回転斬りβ 18+6+10=34 20+6+11=37 3 鬼人連斬 (8*2)+8*2+6*2+(20*2)=72 - 6 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2) 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 鬼人化専用 ジャンプ二段斬り 10+13=23 11+14=25 2 空中回転乱舞 12+15+15+12=54 13+17+17+13=60 4 回転乱舞フィニッシュ 23+23=46 26+26=52 2 鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て) 乱舞は斬れ味レベル2(橙)以下で5HIT目に停止する 両手で同時に攻撃する攻撃(X*2表記)では属性値に減算処理(×0.49) 二回転斬りは鬼人強化時α→β、鬼人化時β→αの順で攻撃する(モーションは共通) 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と優れた機動力により、高いピンポイント火力と張り付き性能を発揮出来る。 手数が多いため、属性攻撃を有効に活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所ガード不可のため(鬼人)回避が生命線。しかし鬼人化の存在により回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常にモンスターに張り付き続けなければならない上、管理すべき事が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 斬れ味の消費が激しい。 基本戦術 モンスターを発見したら、まず最初に鬼人化ゲージを満タンにすることが最優先。 鬼人ゲージが溜まって、鬼人強化状態になってからが、双剣の本番。 攻撃動作が高速化し、回避の隙が減るため、軽快な立ち回りができるようになる。 モンスターの足下にはりつき、鬼人回避で攻撃をかわしつつ、隙を狙ってコンボを叩き込もう。 鬼人ゲージは時間で減少するので、適時、鬼人化してゲージを回復させること。 鬼人連斬が強化され、さらに鬼人連斬フィニッシュが追加されたので鬼人強化状態の攻撃力が大幅に増している。 鬼人化は攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(以下、SA)が発動し、尻もちと風圧を無効にできる。 攻撃が長めになるのでモンスターの隙やゲージが減ってきたときに使ってスタミナがなくなる前に解除しておこう。 乱舞は身動きが取れなくなるが、上手く当てれば大ダメージを与えることもできる。 MH4では敵が一点に留まるタイミングが減り、乱舞は使いどころが難しくなった。 しかし、鬼人連斬コンボと比べて1部位に当てやすいこと、常時SAがあることにアドバンテージがある。 また、脚が弱いモンスターならダウンも取りやすく状態異常の蓄積も早い。 鬼人化状態の時間はスタミナ量に依存するため、常に150(最上限)になるようにしておきたい。 スタミナ消費を無効化するアイテムである強走薬や強走薬Gを適宜使用するのも1つの手段である。 乗りダウンが取れれば、弱点や届きにくい部位等を狙う戦術が新たに取れる。 乗り攻撃を狙えるフィールドではタイミングを見計らって狙ってみてもよいだろう。 空中回転乱舞は段差から勢いよく飛び出すことで飛距離が出るため、通常のジャンプ攻撃に比べ届く範囲が格段に広いのが強み。 狙い所は簡単ではないが、1つの手段として頭に入れておくとよいだろう。 双剣だけに存在する双属性武器は、左右それぞれで別の属性を持っている。 モーションの関係上、一発止めの場合、常に片方の属性しか効果がない。 そのため、乱舞や複数回の攻撃を常に意識して立ち回ると良いだろう。 両方の属性が使えるため便利に見えるが、最終的なダメージ量は単属性の方が上になる場合が多い。 敵の弱点や運用方法をきちんと見極めてから使用すると良いだろう。 最後に、スキルは好みやプレイスタイルに合わせて選んで良いが、以下は特に役に立つので積極的に発動させていきたい。 手数が多く斬れ味の減少が速いため、砥石使用高速化や業物など、斬れ味維持に関係するスキル。 敵の足下に張りつくことから、被弾率を下げ攻撃回数を増やすのに効果的な回避系スキルや耳栓。 【鬼人化】と【鬼人強化】状態、「鬼人ゲージ」について 名前の似ている【鬼人化】と【鬼人強化】状態だが、【鬼人強化】状態は簡単に言えば【通常】状態の強化版であり全く別の状態を指す。ちゃんと区別して理解しよう。 まずハンターには【納刀】状態と【抜刀】状態という2つの状態があるが、双剣では更にこの【抜刀】状態が、【通常】状態・【鬼人強化】状態・【鬼人化】中という3つの状態に分かれる。 クエスト開始直後は【納刀】状態。そこからXボタン等で普通に抜刀すると【通常】状態。 【通常】状態でRボタンを押すと【鬼人化】する。【鬼人化】中は武器が赤く光り、スタミナが一定の速度で減り続ける。スタミナが尽きるか再度Rボタンを押して【鬼人化】解除すると【通常】状態に戻る。 【鬼人化】中にモンスターに攻撃を当てると画面左上、斬れ味ゲージの下の「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 この鬼人ゲージを最大まで溜めると効果音と共に鬼人ゲージが点滅し始める。この点滅時は【通常】状態が【鬼人強化】状態に置き換わる。【鬼人強化】状態では体が紫のオーラを纏う。 鬼人ゲージは時間経過の他、【鬼人強化】状態での専用技と鬼人回避でも減少する。 減少中も鬼人ゲージは点滅したままであり、鬼人ゲージが0になる前に【鬼人化】状態で攻撃を当てれば鬼人ゲージを増やすことができるが、鬼人ゲージが0になると点滅がリセットされ【鬼人強化】状態が【通常】状態に戻ってしまう。再び【鬼人強化】状態になる為には再度鬼人ゲージを最大まで溜める必要がある。 なお【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。 以下補足 スタミナが最大値(150)の時、【鬼人化】すると15秒でスタミナが尽きる(ちなみに【納刀】時のダッシュは30秒)。その後7.5秒で全回復する。 【鬼人化】中で攻撃中にスタミナが尽きた場合、その攻撃の連携が途切れない限りはスタミナ0で【鬼人化】したまま攻撃を続けることができる。 【鬼人化】中は強走薬系アイテムの効果時間を倍消費する(=効果時間が半分になる)。 【鬼人化】はSAで無効化できない程の攻撃を受けたり、エリアチェンジした時などにも解除される。 鬼人ゲージの詳細については操作方法の表の下を参照。 変更点 MH4でオミットされた機能が一部復活し3G以前の操作感を取り戻した。 また、空中乱舞フィニッシュや鬼人連斬の攻撃判定が増え、切り払いが鬼人突進連斬に置き換わるなど 攻撃面でも強化されている 乱舞の鬼人ゲージ蓄積量増加 属性補正緩和(通常 1.0, 両手 0.7) 斬れ味消費が確率(約1/3)で0となる。 ヒットストップがMH4より短くなった。 二回転切りの一回転目に鬼人化キャンセルが復活。 コンボ例 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師) 砥石使用の所用時間を短縮する剣士スキル。 砥石の使用頻度が高くなりやすい双剣とは極めて相性が良い。 装飾品のみでも簡単に発動が狙えるため、他のスキルとの併用が狙いやすいのも利点。 業物(斬れ味) 攻撃時の斬れ味の消費を減少させる剣士スキル。 斬れ味を長く保つ事で、砥石を使う回数を減らせるのが利点。 斬れ味レベル+1とは、装飾品に互いにマイナスポイントがついている関係上併用は難しい。 真打となら併用は可能なのでそちらを狙ってみても良いだろう。 斬れ味レベル+1(匠)、真打(刀匠) 武器の斬れ味ゲージを増加させる剣士スキル。真打はさらに攻撃力UP【大】の効果もある。 一段階上の斬れ味が得られる事も多く、ダメージの底上げが狙えるのが利点。 各属性攻撃力強化(各属性攻撃強化)、状態異常攻撃(特殊攻撃) それぞれ武器の属性値、状態異常値の効果を高めるスキル。属性攻撃力強化は+1~+3、状態異常攻撃強化は+1~+2まであり、数字が大きいほど効果が大きい。 今作の双剣は物理火力が低めな関係上、このスキルで属性値を底上げするのが効果的である。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 鬼人化を積極的に用いる場合は有効なスキル。 ランナーは鬼人化時のスタミナ消費速度を減少させ、鬼人化できる時間を長くする。 体術は鬼人回避のスタミナ消費を減少させる事で鬼人化を維持しやすくなり、立ち回りが楽になる。 スタミナ急速回復はスタミナの回復速度を上げる事で鬼人化解除後のスタミナ確保が容易になる。 ただし、強走薬で代用できる点は留意。 回避性能 回避時の無敵時間を長くするスキル。+1~+3まであり、数値が大きいほど効果が大きくなる。 回避・鬼人回避で相手の攻撃をかわしつつ足下に張り付くという戦い方で有用となる。 慣れれば咆哮をかわす事も容易となり、火力補強として機能する。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、金剛体(不動) 咆吼による硬直を防ぐスキル。耳栓は一部の、高級耳栓は全ての咆吼を無効化する。 金剛体は耳栓に加えて風圧【小】無効・ネコの受け身術・ネコの尻もち着かずの効果が付き、吹っ飛びモーションを緩和する。 行動を大きく阻害するモンスターの咆吼は、それを無効化する事で大きな攻撃チャンスとなる。 また、鬼神ゲージを貯める際の補助にもなり、速やかに鬼神強化状態へ移行できる。 乗りダウンの成功率を高められるのも利点。 コメント とりあえずMH4@Wikiから転載。 -- (名無しさん) 2014-10-14 13 06 28 モーション値も属性補正値もギルクエ攻略本と違う -- (名無しさん) 2014-10-15 17 14 05 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 変更点のこちら、鬼人化(解除)のルートが復活しております -- (名無しさん) 2014-10-16 09 43 11 修正点・鬼人化状態と鬼人強化状態時の各種コンボに「鬼人突進連斬」を追加。・鬼人連斬の最後に「鬼人連斬フィニッシュ」が派生するように。前ジャンプしながらの回転斬り。・鬼人連斬から「切り上げ」に派生可能に。通常コンボに繋げられるようになった。・鬼人強化状態の時の抜刀攻撃が鬼人連斬フィニッシュのモーションになった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 21 35 デフォ斬れ味消費軽減復活してるね 体感1/3くらいだが -- (名無しさん) 2014-10-16 13 19 50 鬼人連斬フィニッシュの突進回転、心眼効果付き。クンチュウ相手に確認 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 47 10 とりあえず、4Gからの要素を書きました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 08 03 52 ・鬼人連斬が鬼人化に派生できるように ・鬼人連斬が鬼人化か回避で途中キャンセル可能に ・鬼人連斬フィニッシュは振り向き斬り上げにも派生(鬼人突進連斬は不可) -- (名無しさん) 2014-10-20 19 52 41 操作方法の一覧表と変更点のとこ、鬼人蓮斬フィッシュになってます。お魚? -- (名無しさん) 2015-05-10 21 09 49 双龍神【黒天白夜】がありません。 166666z 攻撃406 会心0% スロ0 龍410 雷360 黒龍の剛角×2 祖龍の剛角×2 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 切れ味は、基本で(申し訳程度の)白、匠がつくとかなり長めの紫 強化不可。おそらく単品生産。 編集お願いします -- ( ) 2015-06-13 01 29 03 ↑*1 追加済み。 -- (名無しさん) 2015-06-15 11 02 40 鬼人突進連斬のモーション値は未計測なのでしょうか・・・ 計測したいので何方か計測方法を教えてもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-02 07 36 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】奇猿狐 【危険度】★3 【生息地】遺跡平原、地底洞窟、未知の樹海 【登場作品】MH4 【部位破壊】
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G級闘技大会/化け鮫と虎鮫討伐概要 武器別攻略大剣 太刀 操虫棍 ガンランス ヘビィボウガン コメント G級闘技大会一覧ページ G級闘技大会/化け鮫と虎鮫討伐 概要 分断柵使用可。 最初はザボアザギルしかおらず、約5分経つとザボアザギル亜種が南側に現れる。 その為、ザボアザギルを北に誘導しながら攻撃し、ザボアザギル亜種の出現直前に分断柵を起動すれば、 しばらくは発覚される事もなく単体戦闘に集中出来る。 共に弱点は腹ではあるが、普段は膨張時にしか狙えない。 闘技場の北西部で支給専用支給用閃光玉が採取出来るので、膨張時に使用して弱点の腹を攻め続けると更なる時間短縮になる。 武器別攻略 大剣 攻撃力:960 防御力:456 火耐性-5、水耐性-10、雷耐性+5、氷耐性+5、龍耐性-15 発動スキル:早食い+2、納刀術、集中、泥 雪無効 装備 備考 武器 衝大剣【赤威】 会心率+10% 頭 バサルXヘルム - 胴 バサルXメイル - 腕 バサルXアーム - 腰 バサルXフォールド - 脚 バサルXグリーヴ - 護石 女王の護石 溜め短縮+10、抜刀減気-10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1 攻略: 集中と納刀スキルがあるお陰で、通常時は抜刀攻撃→コロリン→納刀のループがやりやすい。 背後に回り込んで尻尾を中心に攻撃し、ブレス直前の溜め状態に腕へ溜め3を叩き込めば、 ダウン状態になって大きな隙が出来るので、積極的に狙っていきたい。 太刀 攻撃力:594 防御力:448 火耐性+15、水耐性-25、雷耐性-20、氷耐性0、龍耐性+10 発動スキル:防御力UP【中】、体力+20、砥石使用高速化、集中、(スタミナ奪取)、スタミナ急速回復、採取-1 装備 備考 武器 クリムゾンサイス改 火属性220 頭 カブラXヘルム - 胴 カブラXメイル - 腕 カブラXアーム - 腰 カブラXフォールド - 脚 カブラXグリーヴ - 護石 女王の護石 溜め短縮+10、気力回復+10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1 攻略: 踏み込み→避け切り(軸ずらし)→気刃を主体とし、ダウンや怯みなどに大回転斬りを当てる。 集中が付いているお陰でゲージの維持も楽になっている。気刃はどんどん出していきたい。 また、スタミナ急速回復が付いているので空中二連気刃を使って乗りを狙うのもあり。 操虫棍 攻撃力:651 防御力:396 発動スキル:(水属性攻撃強化)、砥石使用高速化、体術+1、スタミナ急速回復 装備 備考 武器 ダークブルーグレイブ (水300) 頭 ケチャXヘルム 胴 ケチャXメイル 腕 ケチャXアーム 腰 ケチャXフォールド 脚 ケチャXグリーヴ 護石 女王の護石 気力回復+10、研ぎ師+10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1 攻略: 虫の速度が速くてエキスを3色揃えるのも難しくはないので、自己強化は余裕を持って行える。 覚醒されていない武器なので水属性攻撃強化が無駄に死にスキルとなって無属性武器のままになっている為、 単純攻撃よりも乗りを狙った方がダメージを稼ぎやすい。 ただし、膨張時の乗りは成功しないので、赤エキス(頭、胴)を確保して定点攻撃にて対応する事。 ガンランス 攻撃力:526 通常型LV3 防御力:431 発動スキル:回避性能+2、早食い+2、砥石使用高速化、(属性攻撃強化) 装備 備考 武器 アドミラルパルド改 会心率10% 頭 忍の面・天 - 胴 忍の装束・天 - 腕 忍の篭手・天 - 腰 忍の帯・天 - 脚 忍の脚袋・天 - 護石 女王の護石 研ぎ師+10、食事+15 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1 攻略: 操虫棍と同じく覚醒されていない武器なので、属性攻撃強化が無駄に死にスキルとなって無属性武器のままになっている。 また、回避性能+2という事で回避ガンサーというスタイルが適当とも言えるが、双方とも大振りな攻撃が多いので対応は難しくはない。 砲撃タイプも通常型なので、突き突き砲撃のコンボのループを回すのが適当だろう。 ただし、難点としてはブレスをガード出来ない事で、納刀の遅いガンスにとっては命取りになりやすい。 ブレスの兆候が見えたら、回避性能を活かしたバックステップや、緊急回避の体勢を早めに取れる様にしたい。 ヘビィボウガン 攻撃力:343 防御力:266 発動スキル:装填速度+3、早食い+2、反動軽減+1、(連発数+1、ブレ抑制+1) 装備 備考 武器 衝重砲【怒頭】 会心率10% 頭 アーティアキャップ - 胴 アーティアXレジスト - 腕 アーティアXガード - 腰 アーティアXコート - 脚 アーティアXレギンス - 護石 女王の護石 食事+15、装填速度+26 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1、 LV2通常弾+99、LV3通常弾*99、LV2貫通弾*60、LV3貫通弾+60、LV1散弾*80、爆破弾*12、LV2徹甲榴弾、LV2減気弾*8 攻略: ヘビィボウガンの反動が極小で反動軽減+1スキルが働く為、全ての弾を無反動で撃つ事が出来る。 LV3通常弾等を手足付近に撃ちこみ、ダウンしたらLV2通常弾のしゃがみ撃ちに移行する。 亜種が現れたら徹甲榴弾や減気弾をフル活用して弱体化し、爆破弾とLV2通常弾しゃがみ撃ちを喰らわせる。 膨張時は、LV3通常弾の跳弾で弱点の腹を攻めたい。 装填数の少ない貫通弾はソロでは少々扱いにくいが、ペアならば十分なダメージ源となるので適時切り替える。 リロードも極速なので無理してしゃがみ撃ちに移行する必要はあまり無いが、弾の調合分が無いので無駄撃ちには注意。 コメント 防具の横に付いている数ですが、左から順に防御、各種耐性、スロットと装飾珠です。 マジで邪魔だったら遠慮無く消して下さい。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 30 10 ↑*1 元々装備固定な為、空きスロとかあまり意味がないので削除しました。mh4@wikiの書き方に合わせてあります。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 40 39 ガンスの攻略がほとんど使っていない人から見た言い方なので書き換えました。英数文字は半角で記載して欲しいとの指示が出ています。 -- (名無しさん) 2014-10-31 08 49 17 砲撃レベルが通常型? 直すべきなんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2014-11-02 11 23 17 ↑*1 間違っているのなら雄志で直せばいいですが、攻撃力値が違うくらいで砲撃は通常型かと。 -- (名無しさん) 2014-11-02 14 09 06 ちなみに力の爪込みの数値になっています。 -- (名無しさん) 2014-11-02 14 10 14 いや、「砲撃”タイプ”が通常型」か「砲撃レベルが”3”」になおしたらどうかって事です。 -- (名無しさん) 2014-11-03 10 21 22 間違いがあれば直して良いんだよ。 -- (名無しさん) 2014-11-03 12 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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上位ジンオウガ、狂竜ウイルス感染で肉質が変わるっぽい。 胸が笛の緑ゲージで弾かれるのを確認。 既出だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 37 52 下位でも狂竜症レウスの翼が緑弾いたりしたので、一般的に狂竜症で肉質は硬くなるようだ。 -- (名無しさん) 2013-09-26 22 04 27 えっと、レウスなど一部亜種モンスターの初出もMHになってます。亜種自体がGからのはずです。 あと、表記するなら、MHP2ではなくMH2nd ではないでしょうか? まぁ、わかると言えば分るのですが -- (名無しさん) 2013-10-14 20 06 01 一応知ってると思うが、MHP2ndとMH2dosは別モンな。 別件で、グラビ亜種の罠補助の欄の肉類の項目、「小」ってなんぞ? -- (名無しさん) 2013-10-15 19 07 47 火属性以外の属性やられは本来は時間経過で解除。 前転回避で時間短縮はできるが前転回避で解除というわけではない。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 33 34 ↑火属性やられも時間経過で解除されるのですべて条件は同じ。 火属性だけ水辺ですぐに解除できるだけ。 -- (名無しさん) 2013-10-27 04 07 43 属性耐性10あれば数字が橙色になり、やられ『小』を無効、やられ『大』を『小』に軽減できる。 20以上で数字が赤色になり、その属性やられを完全無効化できる。 より詳しくすると、こんな感じ。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 15 26 3Gを参考にするとこやし玉の欄はこうじゃないかな。 〇 エリア移動させることができる。 △ エリア移動させられないが拘束攻撃の解除はできる。 × エリア移動も拘束攻撃解除もできない。 -- (名無しさん) 2013-10-30 19 14 09 シャガルマガラは毒いけます -- (名無しさん) 2013-11-24 17 24 45 激昂したラージャンは、普段は咆哮小、乗りバトル中のみ咆哮大のようです。 -- (名無しさん) 2013-12-01 02 16 35 普段ってか腕硬化時やな 後者も乗り時のみじゃなくて遭遇時の直立も大だし -- (名無しさん) 2013-12-02 16 54 09 激昂したラージャンだけでなく、(普通の)ラージャンの咆哮も乗り状態では咆哮(大)になるようです。通常、怒り共に耳栓で防げませんでした。(「高難度:金獅子の暴走を止めよ」にて) -- (名無しさん) 2013-12-22 12 27 19 クック亜種、滑空時は風圧大が必要 -- (名無しさん) 2013-12-23 12 28 17 ミラの噛み付きで龍やられになった -- (名無しさん) 2014-01-01 18 42 48 最近発売した攻略本で判明しましたが テオには氷も効く模様 怒り時以外は龍より効くので表はこうなります 火×水◎雷△ 氷◎龍○ -- (名無しさん) 2014-01-13 14 36 30 ↑数値的に30%超える箇所はないから正しくは火× 水○ 雷△ 氷○ 龍○かな しかしこれ本のデータ見るとイャンクックとか首だけ龍属性が通るんだけど、 この一箇所の肉質だけでも龍に○付けなきゃいけないのか? -- (名無しさん) 2014-01-13 19 03 49 ↑ 票のだけなら×とかでいいんじゃないか、一カ所だし。 詳細のほうなら龍20で済むし、全体的に効果がないなら効かないのと同じかと -- (名無しさん) 2014-01-13 20 50 03 今のレイアウトに対応 レイアウトをコロコロ変えるのはやめてくれませんかね管理人殿… -- (名無しさん) 2014-01-15 20 29 34 ザボアの「雷>火」はおかしい。氷纏い時は断然「火>雷」だ。 更に言えば、そもそもザボアは属性が通らないモンスなので「◎」はあり得ない。 -- (名無しさん) 2014-02-03 11 32 21 ↑膨張時の腹に30%通るので、正しくは火も雷も◎。 -- (名無しさん) 2014-02-03 20 06 40 状態異常記載しました。暫定的ですが毒、爆破の「効果」の基準となる数値を決めました。また、多くのモンスターの睡眠時間が40秒、爆破の耐性が100だったため変更させていただきました。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 58 23 ↑追記 疲労の継続時間は未計測のため記入していません。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 59 20 レウス亜種と希少種の爆破耐性の記号が逆になっています。 亜種の耐性は原種と同じ、希少種は原種より耐性上昇量が低いので、亜種が○で希少種が◎のはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-14 22 29 20 ゲネルに閃光玉は効きますよ -- (名無しさん) 2014-06-14 12 41 37 麻痺や気絶の字が色の関係上見えづらい -- (名無しさん) 2014-06-14 13 06 47 ↑*1 スマホから見ているのでは?PC版は凄く見やすいのですが。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 22 13 備考欄の部分、熱だけ旋律云々があるけど、これ入れるなら属性やられ無効や耐雪耐泥他色々にも入れないといけない気が -- (名無しさん) 2014-06-20 23 11 48 乗り耐性は初期+上昇=100が22種、これ未満が10種で100超えるのは16種だから 爆破と共通が適当か ◎ 99以下 ○ 100 △ 101以上 - 効かない 枠カツカツだけどもう人も居ないし次のwikiの課題かな -- (名無しさん) 2014-06-22 16 52 04 備考によって縦に伸びて見づらくないでしょうか。 特殊攻撃は別枠が可能なら別で書くべきと思う。備考は備考を書くべき。 -- (名無しさん) 2014-07-13 11 26 16 例えば備考に何を書く?内容によっては枠が崩れるだけかと 備考は特殊攻撃に表記を改めるべきというならわかるけど -- (名無しさん) 2014-07-23 20 28 10 特殊攻撃に表記を改めるのいいですね -- (名無しさん) 2014-08-14 09 51 11 項目名の好き好きは取りあえず置いといて、備考欄内の手動改行を消せば若干ですがページが縦長になるのは解消できます。 ただ閲覧者の解像度によってはモンスター名が自動改行されて見づらくなるという問題も。 Wikiのデザインを2ペインにするってのが手っ取り早いと思うけど、編集者議論ページで何度もスルーされてるみたいなので望み薄ですね。 ついでに言うとtdにpadding 5pxが指定されてるのも不味い -- (名無しさん) 2014-08-28 12 57 01 一時的に2ペインになった時もありましたが、「ページが伸びて見辛くなった」との指摘から3ペインに戻された経歴があります。 その時の事もあって、再度2ペインにする事はスルーされているものと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-28 13 27 03 凡例の肉質(武器)欄は弱点(武器)欄のタイポと思われます。どなたか修正して頂けませんか? -- (名無しさん) 2014-11-05 02 04 59 飛竜種とか縦が長いのは弱点属性が見にくいのでセルのテキストの色か背景の色変えたほうがいいと思うんですがいいですかね? -- (名無しさん) 2014-11-23 11 15 55 ↑ 今状態異常の欄見てて、分かりにくいなと思ってた。 背景に色付けると見やすくなると思うので賛成です。 -- (名無しさん) 2014-11-28 16 33 07