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剣士防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント 剣士防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各防具ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の高い方を剣士装備とみなします。防御力の低い方(ガンナー装備)に交換することで一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 また、胴系統倍化によってスロット数が増減する場合があるので、それを考慮したスロット数を()で書いてあります。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 490 0 5 -15 0 0 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍加 1 1 1 1 0 4 ボーン 35 495 5 0 -5 -10 0 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 40 500 -5 5 -10 -5 0 風圧【小】無効防御力UP【小】胴系統倍化(脚) 採取-1 1 1 1 0 0(1) 3(4) レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 40 500 5 -5 -5 -5 5 KO術泥&雪無効 気絶倍加 1 1 1 1 0 4 ブナハ 50 510 -20 -5 10 -5 10 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 50 510 -10 0 0 0 5 砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 0 1 0 1 4 ズワロ 20 204 -4 4 0 -2 2 体力+20 回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ゲネポス 60 510 5 5 -10 -15 10 麻痺無効 状態異常攻撃+1 1 1 1 1 1 5 ランポス 65 0 0 0 -20 10 攻撃UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 1 0 0 2 1 4 アシラ 65 515 -10 5 0 -5 5 まんぷくハニーハンター胴系統倍化(脚) 高速収集腹減り倍加【小】 1 1 1 1 0(1) 4(5) ハイメタ 70 -10 -10 15 -5 0 体力+20砲術師 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 70 10 -10 -10 -5 0 攻撃力UP【小】砥石使用高速化 2 0 1 1 1 5 ケチャ 70 -15 10 -10 0 10 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 70 -20 5 10 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 70 -15 5 5 -5 10 細菌研究家まんぷく腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 75 -15 10 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化【小】 0 1 1 1 1 4 ウルク 75 -10 10 -5 10 10 回避距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 75 515 0 -15 -15 10 10 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍加胴系統倍化(脚) 2 2 1 1 0(2) 6(8) ガブラス 75 5 -10 10 5 -15 毒無効胴系統倍化(腰) 覚醒 1 1 2 0(1) 3 7(8) カブラ 80 10 -15 -10 0 5 体力+20防御力UP【小】採取-1胴系統倍化(脚) 体力+50 1 0 1 0 0(0) 2(2) クック 80 10 -5 -10 -15 10 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 ボロス 90 20 -20 5 -10 0 攻撃UP【小】ガード性能+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】防御力UP【小】 1 0 1 1 1 4 バサル 90 0 -10 5 5 -15 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 95 -10 10 -10 5 10 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍加【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 95 -20 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 2 1 7 レイア 95 10 0 -10 0 -15 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 体力+50 1 0 1 2 2 6 ザボア 100 -10 10 -15 10 0 お肉大好き腹減り倍加【小】 体力+20氷属性攻撃強化+1 1 1 1 2 1 6 ガララ 100 5 -10 0 -20 5 耳栓麻痺無効捕獲達人悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 105 10 0 -10 -20 5 納刀早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 105 5 10 -5 -5 0 業物砥石使用高速化 1 0 1 2 2 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 90 -10 -10 10 0 0 雷属性攻撃強化+1納刀術ガード強化悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 60 0 -9 -9 3 6 ガード強化スタミナ急速回復砥石使用低速化 - 1 1 - 1 3 胴・腕・足のみ確認 ジンオウ 105 0 -10 10 -20 5 雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 セルタス 105 -10 5 -15 5 10 業物砲術師スタミナ回復遅延 1 1 2 2 1 7 ゴア 105 -20 10 -15 5 -10 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 挑戦者+2 1 0 2 1 2 6 レックス 110 10 -5 -20 0 -10 攻撃力UP【小】まんぷく研石使用低速化 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 110 10 -20 0 -10 0 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 110 -10 5 -20 5 5 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 115 10 -15 0 5 -10 防御力UP【小】ガード性能+1 ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 115 10 0 -10 0 -15 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 115 10 -15 0 0 5 ガード性能+1回復速度+1挑発 回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 120 10 0 0 -20 0 抜刀術【技】納刀術耐震砥石使用低速化 2 1 0 0 3 6 ガルルガ 120 5 -15 5 -10 0 見切り+1耳栓 見切り+2 2 1 3 2 2 10 ガンキン 120 560 10 -20 5 -5 -10 防御UP【中】スタミナ奪取胴系統倍化(脚) 1 1 1 2 0 5 ドボル 120 -20 10 5 -10 5 回復速度+1攻撃力UP【小】 2 2 1 1 1 7 アーク 120 -15 15 0 5 -25 力の解放+1無我の境地火耐性弱化 力の解放+2 1 1 1 1 2 6 男性専用 フィリア 女性専用 残陽 130 10 5 -15 10 -15 抜刀術【力】見切り+1ランナー心配性 見切り+2 2 1 0 1 0 4 男性専用 常磐 女性専用 キリン 130 -10 -10 20 0 10 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 暁丸 130 -10 10 0 10 -20 心眼破壊王精霊の加護 鈍足 1 1 1 1 2 6 男性専用 凛 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 80 -10 25 -25 10 -10 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 1 2 1 0 1 5 ガーディアン 90 0 0 0 0 0 砲術師精霊の加護採取-1 幸運砲術王 2 1 1 1 2 7 男性専用 ヘルパー 女性専用 ロワーガ 90 -20 0 15 -5 5 高級耳栓龍属性攻撃+1ハニーハンター悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 マギュル 95 -20 5 0 10 0 集中調合成功率+20%最大生産数回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 80 -16 12 -20 8 8 罠師暑さ無効ランナー捕獲達人 1 0 1 - 2 4 腰は無い ギルドバード 100 540 0 0 0 0 0 幸運広域化+2挑発胴系統倍化(脚) 2 1 1 1 0(1) 5(6) 男性専用 スカラー 女性専用 ブレイブS 90 15 0 0 0 10 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 0 3 レザーS 110 -10 0 0 0 10 採取+1高速収集 採取+2不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 115 10 10 -15 5 0 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍加 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 130 0 10 -20 0 0 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍加 1 1 1 2 1 6 ボーンS 135 10 0 -5 -15 0 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍加 0 0 0 0 0 0 アロイS 140 510 -5 10 -15 -10 0 防御力UP【小】見切り+1風圧【小】無効胴系統倍化(脚) 採取-1 0 0 0 0 0(0) 0(0) リノプロS 155 10 -5 -5 -5 5 KO術砲術師泥&雪無効気絶倍加 1 1 1 1 1 5 ブナハS 165 -25 -5 10 -5 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS 72 -8 6 0 -4 4 体力+20回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ジャギィS 180 -20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 1 1 0 1 5 ゲネポスS 180 5 5 -15 -25 15 状態異常攻撃+1麻痺無効 1 2 1 1 2 7 ランゴ 180 -25 -25 10 -20 10 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍加 1 1 0 2 0 4 ペッコ 180 10 -5 0 -15 0 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 コンガS 190 -20 5 5 -5 15 細菌研究家まんぷく 状態異常攻撃+1拾い食い腹減り倍加【小】 2 0 1 1 1 5 ランポスS 190 515 0 0 0 -25 15 攻撃力UP【中】気絶確率半減胴系統倍化(脚) 探知麻痺倍加 1 1 2 1 0(1) 5(6) クロムメタル 80 206 4 -4 0 0 0 胴系統倍化(腰)胴系統倍化(脚) - - - 0 0 0 腰・脚のみ ガレオス 200 -15 10 -20 10 0 探知暑さ無効腹減り半減 防御力UP【小】 1 2 1 1 0 5 ザザミ 200 515 -15 15 -20 0 5 防御力UP【小】ガード性能+1雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS 200 535 10 -15 15 10 -20 スタミナ奪取 覚醒 2 2 2 0 3 9 ケチャS 215 -25 15 -15 0 15 水属性攻撃強化+1体術+1精霊の気まぐれ不運 0 2 1 1 1 5 クックS 215 15 0 -10 -20 10 攻撃力UP【中】火耐性【小】 1 2 2 1 1 7 イーオスS 220 0 -20 -20 15 15 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 225 -15 10 -5 10 10 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 235 530 5 -15 0 -5 5 細菌研究家回避性能+1耐震寒さ倍加胴系統倍化(脚) 1 1 1 1 0(1) 4(5) レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 190 5 0 0 -20 15 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ 164 8 4 4 4 4 毒無効幸運 気絶倍加 2 1 2 - 2 7 腰無し クックU 235 15 -20 -15 0 10 見切り+1 火属性攻撃+1水耐性弱化 2 2 2 2 2 10 オウビート 215 521 15 -25 15 -20 10 採取+1回避性能+1状態異常攻撃+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 ゲリョスS 235 -25 10 15 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 見切り+1 1 1 2 2 1 7 カブラS 240 535 15 -25 -20 0 10 体力+20防御力UP【中】採取-1胴系統倍化(脚) 砥石使用高速化 1 1 1 0 0(1) 3(4) スキュラS 240 -15 15 -15 10 15 高速設置捕獲の見極め見切り+1腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 250 -25 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 1 1 1 2 1 6 レイアS 250 15 0 -10 0 -20 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 バサルS 250 -5 -10 5 5 -15 早食い+2納刀術泥&雪無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 2 6 アーティアS 255 540 0 -15 -15 10 15 ガード強化覚醒 斬れ味レベル+1砥石使用低速化 1 2 2 2 2 9 ジンオウS 260 540 0 -10 15 -20 5 力の解放+2業物雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 260 -10 15 -20 0 5 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS 265 -20 15 -5 -15 15 業物砲術師スタミナ回復遅延 2 1 2 2 1 8 ザボアS 265 -20 15 -25 15 0 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍加【小】 破壊王早食い+1腹減り倍加【大】 1 1 2 2 1 7 ガララS 275 15 -15 0 -25 15 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS 275 10 -5 -20 0 -10 攻撃力UP【中】まんぷく砥石使用低速化 探知 1 1 2 2 0 6 ブランゴ 275 -20 10 0 10 5 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 泥&雪無効 1 1 0 0 2 4 レウスS 285 560 15 0 -10 0 -20 攻撃力UP【中】火属性攻撃+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃+2 3 1 1 2 1 8 グラビドS 285 560 15 -20 0 10 -15 防御力UP【中】ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 285 560 -25 0 -5 15 0 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS 300 565 15 -20 15 -20 5 見切り+1業物耳栓 見切り+2 1 2 2 1 2 8 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 235 -10 0 0 0 15 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復耐震腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ホーク 225 10 -5 5 0 10 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 2 3 2 2 1 10 男性専用 エコール 女性専用 ゲリョスU 240 -25 10 15 -10 0 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 255 540 5 -25 5 10 5 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 1 2 2 1 2 8 リオハート 255 540 15 0 -10 0 -20 火事場力+1火属性攻撃強化+1風圧【大】無効 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 バサルU 265 550 0 -10 0 -15 5 ガード性能+2暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 ジンオウU 265 550 0 -20 -25 0 20 回避性能+1龍属性攻撃強化+1集中フルチャージ体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 ゴアS 260 545 -25 15 -15 10 -10 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 ギルドナイト 260 545 0 0 0 0 0 広域化+2剥ぎ取り鉄人挑発胴系統倍化(脚) 1 2 1 2 0(2) 6(8) 男性専用 メイド 女性専用 城塞遊撃隊 265 550 0 0 0 0 0 剥ぎ取り鉄人根性体力回復量UP挑発 剥ぎ取り名人 2 0 0 2 1 5 レックスU 295 560 10 -20 -10 0 -5 早食い+1耳栓捕獲の見極め 早食い+2高級耳栓 0 1 1 2 2 6 クロオビ 275 550 10 10 10 10 10 斬れ味レベル+1ハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0(1) 1 0(1) 2 2 5(7) 頭剣士専用 リオソウル 290 555 15 0 0 -10 -20 見切り+2耳栓業物体力-10 体力-30 3 1 1 1 1 7 グラビドU 290 555 15 -25 5 5 5 防御力UP【小】ガード強化鈍足 2 3 2 1 2 10 ブラキS 285 560 15 -20 0 -10 0 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能-1 2 1 1 1 1 6 アグナ 295 560 15 -25 0 -5 0 火属性攻撃強化+2ガード性能+1心配性 0 1 2 1 1 5 キリンS 300 565 -15 -15 25 -5 15 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 1 1 2 1 1 6 ラギア 300 565 -25 5 15 -5 -5 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 2 1 1 3 1 8 ユクモノ・天 300 565 -5 0 10 0 0 砥石使用高速化体力回復量UP精霊の加護 斬れ味レベル+1 2 2 2 2 2 10 セイラー 300 565 0 10 0 -10 0 広域化+2幸運挑発胴系統倍化(脚) 2 2 2 2 0(2) 8(10) 女性専用 バンギス 310 565 0 0 -20 5 -20 攻撃力UP【中】業物早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 EXキリンU 5 580 0 0 5 30 15 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 2 2 2 1 9 ブルースター 130 5 5 5 5 5 挑戦者+1水属性攻撃強化+2オトモへの采配 1 2 1 1 2 7 キャプテンJ 130 -15 -15 -15 -15 -15 幸運剥ぎ取り達人捕獲名人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 伝説J 220 495 -20 -20 -20 -20 -20 増収剥ぎ取り鉄人悪霊の加護胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 0 0 2 1 3 坊屋 132 330 3 3 3 3 3 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 0 0 胴腰脚のみ ゾディアス 260 580 5 5 5 5 5 舞闘家心眼乗り下手胴系統倍化(腕)胴系統倍化(腰) 2 1 0 0 3 6(8) 勇者 260 10 10 10 10 10 覚醒幸運 0 1 1 0 1 3 EXレイア 250 535 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1体力回復量UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 EXレウス 285 560 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1ハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 グリード 320 565 -5 -5 -15 -5 -5 攻撃力UP【中】業物早食い+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 残陽・覇 320 565 15 10 -20 15 -20 抜刀術【技】金剛体見切り+1心配性 見切り+2 2 0 2 1 0 6 男性専用 常磐・覇 女性専用 アークS 325 570 -20 20 0 15 -30 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 1 1 0 1 2 5 男性専用 フィリアS 女性専用 金色 325 570 10 5 15 -30 10 力の解放+1挑戦者+1 力の解放+2スタミナ回復遅延 2 0 1 1 1 6 キリンU 325 570 -15 -15 -5 30 15 氷属性攻撃強化+1属性攻撃強化属性やられ無効不運 氷属性攻撃強化+2災難 1 2 1 1 1 6 アカムト 325 570 20 0 -15 10 -25 斬れ味レベル+1見切り+1なまくら 見切り+2耳栓 0 1 1 2 0 4 ウカムル 335 570 -20 0 -15 20 -10 真打火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 大和 335 570 15 5 0 -20 -20 防御力UP【中】見切り+2集中心配性 2 1 2 1 0 6 男性専用 日向 女性専用 夜叉 340 575 10 10 0 -10 -10 心眼属性やられ無効精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 カイザー 340 575 20 -30 5 -10 -10 細菌研究家心眼寒さ倍加 覚醒 2 2 2 2 0 8 エンプレス 340 575 20 -10 5 -30 -10 見切り+1ガード性能+1 寒さ倍加 3 0 1 2 1 7 クシャナ 340 575 -10 10 -25 25 -30 集中暑さ無効毒倍加 2 1 2 3 2 10 ミヅハ 345 580 -20 15 0 20 -5 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 リベリオン 345 580 15 15 -10 -10 -15 逆鱗攻撃DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ゴールドルナ 405 590 10 -20 -35 0 20 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 忍 405 590 10 -30 20 -15 10 回避性能+1属性攻撃強化防御DOWN【小】 2 2 2 2 2 10 怒天 405 590 10 5 20 -35 10 力の解放+1挑戦者+1鈍足 力の解放+2挑戦者+2 2 2 0 1 1 6 エクスゼロ 405 590 15 -25 10 -15 5 早食い+2耳栓攻撃力UP【小】砥石使用低速化 1 1 1 2 2 7 シルバーソル 405 590 10 -35 -20 0 20 弱点特効業物火属性攻撃強化+2体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXレックス 410 595 15 -5 -25 0 -15 攻撃力UP【小】まんぷく砥石使用低速化 1 1 2 2 1 7 EXカイザー 410 595 25 -35 10 -10 -20 覚醒見切り+3寒さ倍加 0 0 0 0 0 0 EXクシャナ 410 595 -15 15 -30 30 -35 集中暑さ無効毒倍加 1 0 2 2 1 6 金剛 410 595 -10 15 10 10 -10 ガード性能+2幸運耐震火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ドラゴン 420 595 -15 10 10 -5 -30 弱点特効業物見切り-1 見切り-2 3 2 1 3 1 10 ヘリオス 420 595 0 15 -10 5 -25 耳栓破壊王水属性攻撃強化+1悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用 エスカドラ 430 605 0 -10 0 0 -10 力の解放+1属性やられ無効回避距離UP属性攻撃強化気絶倍加 0 0 0 0 0 0 ミラバル 430 605 10 -5 5 -15 -35 逆鱗業物ランナー防御力DOWN【中】 1 0 1 0 1 3 地上最強 156 297 18 18 18 18 18 挑戦者+1挑発 挑戦者+2 0 0 - - 0 0 頭胴脚のみ EXインゴット 205 510 -10 -10 10 0 0 砲術王ガード強化納刀術悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 2 2 1 1 1 7 スタールーク 260 570 0 0 0 0 0 挑戦者+1乗り名人 2 3 3 2 2 12 ユニクロ 220 560 -3 1 0 4 0 耳栓回避距離寒さ無効スローライフ 2 1 2 2 2 9 EXアーティア 260 545 0 -15 -15 10 15 抜刀術【技】スタミナ急速回復砥石使用低速化 2 1 1 2 1 7 EXゴア 290 555 -25 15 -15 10 -10 挑戦者+2細菌研究家火耐性弱化 1 1 0 2 2 6 EXリベリオン 405 590 15 15 -10 -10 -15 逆鱗攻撃DOWN【中】 1 1 0 0 2 4 コメント ここまで修正済み。 -- (名無しさん) 2014-08-01 16 41 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】轟竜 【危険度】★5 【生息地】遺跡平原、原生林、氷海、天空山、未知の樹海 【登場作品】MHP2、MHP2G、MHP3、MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/210.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス希少種攻略 初出はMH4。 基本情報 全身が赤銅色に染まったティガレックスの希少種。3Gのラギアクルス希少種同様、原種や亜種より明らかに体格が大きい。体が大きくなった分動きは遅く、特に通常時はほとんどの動きを見てから回避できるほど。しかし一撃の重さは原種や亜種とは比べ物にならない。 爆破属性を操る爪を持っており、肉弾戦の際に爆破やられを付加してくる。物理攻撃に爆破やられが付くだけでなく、攻撃とは別判定の爆破属性の粉塵もまき散らしていく。 通常時の頭や首、翼は剣士では青ゲージで弾かれるほどに硬く、とりわけ弾かれ無効攻撃のない武器では苦労する。なお爪先は弾かれないが、翼の範囲が広いため判定を持って行かれがち。 怒り時に更に攻撃を加える事で爆轟状態に移行する。こうなると攻撃の苛烈さが尋常では無くなる上、両前脚から地面を踏み締める度に爆発性の粉塵雲を発生、自身の後方に流すという防御能力まで発現させる。しかし爆轟時は頭と前脚が柔らかくなる為、ハイリスクハイリターン。 なるべく早めに両爪を破壊する事で攻撃チャンスが増える為、罠や麻痺、乗り等は早いうちに成功させると討伐が早くなる。 大咆哮の威力は防御400超えでも体力を6割は奪われる。ガードの削りですら無視できないダメージとなる。爆破やられと合わさると非常に危険なため、爆破やられを防止する抗菌系スキルがあると安心度が増す。 戦場は塔の頂。低い段差がかなり多いため、慌てて逃げようとしてジャンプしてしまい、その隙に攻撃を受ける場合が多いので注意。モドリ玉を調合素材ごと持ち込んでおくと爆破やられの処理やアイテム使用事情などが重なった時に便利。 状態 怒り 咆哮が移行の合図なのは変わらないが、原種や亜種と違い、バックステップはせずにその場で放つ。 ちなみにこの咆哮に攻撃判定は無い。 爆轟状態 バックステップの後、大咆哮を行うのが移行の合図。 怒りとは違うらしく、挑戦者の効果が発動しない。 疲労 瀕死 部位破壊 頭部:顔に大きく斜めの傷が入る。肉質が低下し、爆轟時以外でも弾かれなくなる。 前足:前足の爪が欠ける。左右で別。頭と違い肉質に変化はない。両方の爪を破壊すると連続ドリフト突進後に転倒する様になる。 尻尾:切断(要 斬属性)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 攻撃パターン 突進 ターゲットに向かって突進する。爆轟時には前脚が接地した部分に爆破やられを付加させるエフェクトを残留させる。 原種や亜種と違い、怒り時や爆轟時でもドリフトが極めて正確。 また、対象を通り過ぎたらすぐにドリフトするので、起き攻めになる確率が極めて高い。 爆轟時は3回もドリフトする為、一度喰らうと余程スキルで調えて無い限りまずBC送りは免れない。 体の大きさもあって、納刀ダッシュでも避けられない事があるという、ある意味ティガレックス希少種最強の攻撃。 一度の突進でドリフトするごとにターゲットを変える場合もあるため、他人が狙われている時でも油断は禁物。 疲労時は基本的にドリフトせず、たまにドリフトしようとするが、結局出来ずに転倒する。 爪を両破壊すると限界までドリフトした際に限り、ラストで必ず転倒する様になる。転倒時間は短いが攻撃のチャンス。 噛み付き 顔を傾け、前方に噛み付く。単発の場合と大きく前に進みながら2連続で行う場合がある。 噛み付き時の踏み締めた前脚近くで爆発が発生する。 岩飛ばし 原種や亜種と違い岩を3つ飛ばすのではなく、巨大な赤い岩を1つ飛ばすものになっている。 当たると爆破やられ付加。 回転攻撃 原種や亜種が行うものとほぼ同じ。 ただ体格の大きさから範囲が比べ物にならず、また回転時に前脚が通過した部分の外周で 爆発が発生する。 振り向き噛み付き 一瞬構えた後、背後に向かって振り向きつつ噛み付く。 噛み付き始めた瞬間から後ろ足にまで判定が発生するので、潜っているとまず避けられない。 後述の「岩飛ばし」や「突進」と比較すると、ターゲットに向かって向きを補正するこれらの行動と異なり、 「ターゲットの位置に関わらず、始動モーション時点から見て真後ろを攻撃する」という特性を持つ。 そのため、横方向に移動し続けているとちょうど噛み付きを食らう位置にみずから移動する、という事態に陥りやすい。 この振り向き噛み付きのみ、振り向きモーションの始動時に首を大きくひねるモーションが見られるので、 それを確認したら移動方向を切り返すなどして回避しよう。 振り向き岩飛ばし 亜種が行うものと同じ。上体を持ち上げ顔を後ろに向けたのち、振り返って岩飛ばしを行う。 顔を後ろに向けた時点でターゲットがいた方向に岩を飛ばすため危険は少ない。 振り向き突進 亜種が達人クエストで行なう専用モーションと同じ。振り向き岩飛ばしと同じ始動モーションから突進に移行する。 振り向き後に左前足を大きく踏み込むところから攻撃判定が発生するため、 近距離では逆時計回りで行動していたほうが避けやすいのは通常の突進と同様。 ホーミング突進 亜種が行うものと同じ。 通常の突進とは違い、上体を起こしたまま前脚をバタバタと動かしつつターゲットがいる方向に接近し、終端で咆哮を行う。 突進中にターゲットが横や後ろに回ると短距離の移動で咆哮に移行する。 前進回転攻撃 前方に移動しつつ回転攻撃。 原種や亜種のものと同じで、前方近距離でこの動作が見えたなら突っ込んでしまった方が回避しやすい。 但し回転攻撃と同じく本体の大きさゆえ、壁際などでこの動作を出されると非常に危険。 咆哮 ティガレックス系共通の攻撃。ただし威力は段違いなので注意するべき行動であることに変わりはない。 大咆哮 亜種と大体同じ。ただし破壊力は比べものにならない。爆轟時のみ2回連続で大咆哮を行う事がある。 2連の場合は通常の大咆哮より溜め時間が長いのが特徴で、終了時に確定で罠解除モーションを行う。 武器別攻略 共通 まず最初に、状態には通常時、怒り、爆轟状態の三種があり、それぞれ攻撃方法や肉質が変化することを憶えておこう。 共通しているのは、後ろ脚と尻尾はどの状態でも攻撃が弾かれないという点。 特に後ろ脚は、転倒を誘発できるため、マルチプレイの場合は誰か一人が後ろ足を狙っていると良いだろう。 なお、通常と怒り時で攻撃が通るのは首、胴、爪、後ろ脚、尻尾なので憶えておくといい。 通常時は動きが極めて遅いので、怒るまでは好きに攻められる。 頭や前脚は硬いので尻尾を狙い、ダメージを蓄積しておく。 この時、後ろ脚にダメージを与えておくと、やりやすくなる。 怒り時は攻撃、速度ともにややパワーアップ。原種をイメージして戦うとやりやすいだろう。 ここでもまだ頭が固いため、尻尾や後ろ脚狙いでよい。 爆轟状態に移行してからが本番で、攻撃力が高くなり、すべてのアクションが高速化する。 移動に合わせて爆破粉塵をまき散らし、咆哮が近距離だとダメージを伴う大咆哮になるのが、大きな違い。 体力に気を配っていないと、大咆哮や突進で即座にBCに送り返されるので、気をつけたい。 特にガードができない武器での大咆哮は極めて危険。予備動作が大きいため、きちんと回避したい。 頭と前脚を狙いたいが、後ろから行くと粉塵雲が邪魔。2連大咆哮後の隙は絶対に逃してはならない。 攻撃し易い時は狙いたい部分が硬く、怒り状態で柔らかい時は攻撃チャンスがまるで無いので、細かい隙を逃さずに攻めたい。 爆轟時の四連ドリフトは閃光玉で止めるとよい。正確にこちらを狙ってくるぶん当てやすい。 可能ならば細菌研究家のスキルを発動させておくと難易度がかなり下がる。 装飾品での発動は高難度のギルクエをこなす必要があるが、それだけの価値は十分にある。 剣士 大剣 愛称は良好。 通常時・怒り時は尻尾を狙いつつ、ジャンプ攻撃を当てていこう。 ただし、ここでダウンさせてしまうより、爆轟時に乗りを決めたほうが肉質の柔らかい頭と前足を狙い放題になる。 あと1回ジャンプ攻撃を当てたらダウンするという段階で止めておこう。 爆轟状態時はとにかく隙が少なく危険。 ただし大剣は一撃が重くヒット アウェイが基本なので他武器に比べると卸しやすい部類に入る。 基本的には前足を狙って爪破壊を狙うと良い。 4連ドリフトの最後で転倒し、溜め斬りを叩き込めるチャンスが生まれるためである。 高級耳栓を発動させておけば、大咆哮中に外側から前足を狙い放題になる。 頭を狙うチャンスは、上述のドリフト転倒と乗り成功時、二連大咆哮時の罠解除モーションなど。 また通常種・亜種に比べて体が大きい=体高も高いため、後ろ足を狙いやすいのもありがたい。 手数武器に比べると厳しいが、後ろ足を集中攻撃してダウンを奪うのも手である。 太刀 回避性能+2以上を推奨。更に回避距離UPもあると回転攻撃や突進を避けやすい。 基本は、後脚を狙うのが安全かつ転倒を狙えて良い。 気刃コンボは威嚇時や転倒時、疲労時、罠に掛けた時以外は出し切る前に反撃を貰いかねないので、 出すタイミングを見極めること。 威嚇開始とほぼ同時に攻撃を開始すれば、縦斬り→突き→斬り上げ→移動斬りまでが入れられるただろう。 最後にティガの正面を避けるように移動斬りに移行すれば次の攻撃を避けやすい。 気刃コンボの場合、離脱が間に合わないと思ったら無理せずキャンセル回避して被弾を避けよう。 突進の場面で、納刀回避が間に合わなかった場合、慌てずにどちらかの腕の方へ移動し、 当たる直前にティガの外側へと回避する事。 片手剣 怒りや爆轟時も持ち前の機動力で、ソツなく立ち回れる。 戦うフィールドでは小さい段差が多いので、ややリスクはあるが、片手剣は乗り攻撃が狙いやすい。 特に爆轟時に乗りが成功すれば、柔らかくなった頭が攻撃し放題になる。 リーチが短いので接近しなければならないが、攻撃力の大きさから正面に近づくのは事故が怖い。 また、咆哮(大咆哮)もあるため、攻撃しながら様子を見て、適度なところで回避しておくといい。 抗菌スキルを発動させておくと、ストレスなく動き回ることができる。 爆弾があると時間短縮できるので、荷物に余裕があるなら持ち込んでおきたい。 回避スキルの有無で難易度が大きく変わるので、+2までつけておきたい。 双剣 軽快に動ける半面、どうしても手数が多くなってしまい、ガードもできないため、やや分が悪い。 通常時は脚や尻尾を狙ってダメージを蓄積させつつ鬼人ゲージを溜める。ここの仕込みが後に影響する。 怒り状態では、大咆哮に気をつけつつ、やはり脚と尻尾に攻撃しておこう。 爆轟状態になったら、追いかけつつ腕や脚、尻尾を数回切って回避を繰り返す。 脚のダメージで転倒したり、罠にかけた後は、頭部に乱舞を叩き込んでやろう。 危ないと思ったら、攻撃の手を止めて回避し、安全を確保すること。モドリ玉や閃光玉で仕切り直してもよい。 また、ラッシュが激しいので、中途半端に攻撃せず、逃げる時は徹底的に逃げるか、閃光玉で動きを止める。 最接近時に大咆哮のモーションを撃たれたら、スキルがあれば回避で避けよう。 それ以外は、腹に向かって連続ステップし背面に回るようにする。 スキルは、回避(+2以上)と抗菌、砥石高速化、高級耳栓のいずれかは用意しておきたい。 特に回避は重要度が高く、生命線にもなるため、可能な限り+2以上をつけておこう。 最後に、乱舞は罠にかけたり、乗りに成功した時以外は使わないほうが良い。 特に爆轟時に乱舞をしていると、大咆哮や回転攻撃で一気に体力を持っていかれてしまう。 ハンマー ガードが出来ず動きも大振りなため、攻撃には細心の注意を払う。回避性能+2以上を強く推奨。狂走薬Gも飲んだ方がいい。 通常時・怒り時は攻撃後に足に溜め2やスタンプを狙っていく。亜種との戦いに慣れているならさほど苦労しないはず。 爆轟状態からが本番。後ろから足を狙おうとすると粉塵に当たりやすく、回転攻撃や振り向き噛みつきが回避しづらくなる。 思い切って頭を狙ったほうが攻撃後の隙をつきやすく攻撃チャンスが増える事が多い。 大咆哮は頭を下げるものと上げるものの2つがあり、後者を頭の前で前転回避できればその隙に溜め2を頭に当てることができる。 細かい隙にも溜め2を翼に当てていくといい。 常に即死の危険があるため、決して攻撃を欲張らず、体力が減ったり爆破やられがついたら素直に回復に専念した方がよい。 爆轟時にスタンを成功させると非常に大きなアドバンテージを取れるため通常時にある程度スタン値を溜めておくとよい。 頭を壊してしまえば戦いやすい通常時にも頭を狙えるためグッと楽になる。 なお溜めながら移動していると段差からの飛び降りが必ずジャンプになり危険なので周囲の地形にも気を配ること。 狩猟笛 ランス ガードができるので生存率は高いが、機動力がないので、柔らかい部位を狙って攻撃するのが難しい。 攻撃を防ぎつつ、地道に各状態で攻撃が通る部位を狙うことになる。 他の武器以上に、無防備なタイミングを作れるかが鍵。乗りや罠、閃光玉をフル活用したい。 怒り状態までは、原種や亜種と立ち回りがそこまで変わらないので、ガード主体で問題ない。 しかし、爆轟状態になると、フィールド中を移動し、攻撃も激しくなる。 ダッシュで追いかけた上にガードすると、スタミナが持たなくなるので、適度に回復タイミングを作りたい。 他の武器に比べて頭が狙いやすいが、大咆哮はガード+2が発動していても、けっこうなダメージを受ける。 粉塵はガード強化がついていれば防げるので、余裕があるならつけておくと楽。 また、平坦な場所で無防備な状態になったら、突進からのジャンプ攻撃をしかけると乗ることができる。 成功すれば一気にダメージを与えるチャンスとなるため、慣れたら狙ってみると良い。 かなりの長丁場になるので、罠や爆弾は持ち込めるだけ持ち込みたい。 ガンランス 砲撃によって硬い部位の破壊が非常に楽。非怒り時・疲労時の緩慢な時に部位破壊を率先して行える。 まずは頭部の破壊を推奨。壊せば斬撃も使いやすくなるため、攻撃できる機会も増やせる。 ただし怒り時は突進の威力が馬鹿にならず、振り向き時の頭を狙う砲撃はハイリスクを伴うので注意。 閃光玉を使えば爆轟時ですら簡単に竜撃砲を撃ちこむことができるので、閃光玉の調合素材も持ち込んで狙っても良い。 暴走咆哮ガード時にティガレックスの背後に回れることも多く、少し安全度は落ちるがこのときも大技のチャンス。 体力が多いため、竜撃砲が冷却されたらすぐに撃つくらいの気持ちで狙っていくのが良いだろう。 上述のように砲撃が有効で竜撃砲も当てやすいため、砲撃重視のスキル・武器が望ましいと思われる。 ガード性能は+1は最低限欲しい。なお、+2でも回転攻撃や大咆哮の削りダメージをなくすことはできない。 注意点として爆破やられを伴う粉塵はガード不可であり、ガード強化をつけたとしても背後からめくられることが多々ある。 特に回転攻撃を腹下や後方でガードすると、どうしても背後で発生した粉塵が避けられない。 武器の特性上爆破やられを治すのが難しいため、ガード強化よりも抗菌スキルを付け爆破やられ自体を予防することをおすすめする。 また抗菌スキルがある場合、大咆哮をガードせざるを得ない状況でもわざと足下の粉塵に接触することで、 よろけモーションの無敵時間によりやりすごす小技がローリスクで使用出来る。狙えるポイントは意外に多く、覚えておいて損は無い。 各スキル両立は難しいが、納刀術もあると生存率をだいぶ上げられる。 更にソロの場合はオトモを連れておくと納刀のチャンスを増やせる。オトモの爆破に巻き込まれることがあるのはご愛嬌。 スラッシュアックス 原種に比べて当たり判定が大きいため、移動で回避するより回避性能ですり抜けるように立ち回りたい。 咆哮もタイミングがよければ最悪ダメージ判定は回避できる。 大まかな点では原種と変わらない立ち回りで問題はないが、粉塵の影響もありより慎重さが求められる。 突進後、振り向きざまに尻尾や腕を狙い、頭部はなるべく乗りダウンや罠の間に破壊してしまいたい。 チャージアックス 通常時・怒り時は動作が緩慢なこともあって原種・亜種よりも戦いやすい。基本に忠実に、後ろ脚・尻尾に張り付く。 斧モードの属性解放斬りもどんどん狙ってダメージをしっかり稼いでおこう。ただし、欲張りすぎて回転攻撃や咆哮突進に巻き込まれぬよう注意すること。 爆轟状態からが本番だが、低機動力・遅納刀・低ガード性能と正直相性は最悪である。できれば回避性能+2、せめて回避距離はほしいところ。 斧モードでの立ち回りは、余程の腕がない限り相当のリスクを伴うので非推奨。 咆哮突進や全身回転攻撃後の隙に前足に向かって剣モードの突進斬り+1~2撃からの即離脱 納刀。 この流れを繰り返し、着実にダメージを与えていこう。離脱が無理そうと少しでも思ったら即ガード。スタミナの残量にも常に気を配ろう。 連続突進は、素のゲード性能で初撃をガードすると、ノックバックが大きいためにそのあとの突進をほぼ確定でもらってしまうので危険。 最悪ガードせず納刀してわざと当ってしまうのも手であることを覚えておくといい。 操虫棍 通常、怒り時は原種・亜種と大差がないので問題が無いが爆轟時の1ミスでBC送りになる事が非常に多いため 回避性能+2以上を激しく推奨。 爆轟時にできれば乗りたいが、大咆哮×2の隙以外は乗りが成功しない→反撃即BC送りも高いため乗るタイミングも非常に難しい。 また、乗る前に爆破やられ状態だと、折角成功しても必ず爆破されてしまうので、乗る前にはやられを解除しておく必要がある。 基本的には咆哮を避けて、持ち前のリーチを生かす+早めの離脱を心がけてちまちまあてていく。 各種エキスを爆轟時に取る場合は、飛ばす→回避→戻すの手順でやらないと被弾するリスクが高い 他武器に比べて必須スキルの少ない武器種且つ、赤白以上の手数コンボが魅力の武器なので、 両爪の破壊をスムーズにする為に破壊王の選択も有り ガンナー ライトボウガン まず、徹甲榴弾や爆弾等を用いて怒り状態に移行する前に両爪にできる限りダメージを与えると良い。 爆轟前に破壊できれば、非常に有利に立ち回れる。爪破壊後は基本的に後ろ足を狙うと良い。 納銃、(リミット付きならば)納銃状態からのリロードを段差に引っ掛けると即座に次の行動に移れる。爆轟時にはこれを活用するとよい。 抜銃状態でも爆轟時の突進を歩くだけで回避できるため、両爪を破壊してあると転倒するため頭部への最大の攻撃チャンスとなる。 速射は自身のPSと要相談。運用する際は決して欲張らずに1撃離脱を心がける。 特に反動小以外の速射を扱う場合、爆轟時にはほとんど隙はないため他の弾を撃つほうが良いだろう。 ヘビィボウガン 連続で行ってくる突進はティガに対して左右どちらへ避けるかを常に意識して回避しよう。 回避性能か回避距離のスキルが無いと武器出し状態で逃げきるのは難しい。 弾丸は貫通弾で爪と頭、あるいは頭と胴体を通すように打つとよい。 閃光玉は突進を封じることができるのでかなり有効。しゃがみチャンスになる。 弓 爆轟時の突進回避のために回避性能、あるいは納刀術を推奨。しばしば被弾を免れない場合があるので根性や猫のド根性も可能ならつけておきたい。 拡散・連射・貫通のいずれにおいても、あまり距離を置かずに積極的に後ろ足を狙っていこう。爆轟時も無理に頭を狙わないこと。 ソロの場合、粉塵雲以外を一回被弾した時点でモドリ玉で即BCに戻る方が色々と安定する。 苛烈極まりない猛攻の隙にどれだけ攻撃できるかがカギであるため、カジキ弓やダレン弓で時間がかかるようなら属性を気にせず高攻撃力剛射弓で行ってみるのもいいだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 閃光玉で地上に落とす点は亜種までと同じだが、頭部が硬くタテ3が弾かれてしまう。 そのため、弾かれ無効のスタンプを中心に攻めを組み立てよう。 接近で大ダメージをこうむることも多いため、耳栓と風圧を用意しておきたい。 マルチプレイでも閃光玉は必ず調合分まで持ち込み、空に上げないつもりで戦いたい。 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ソロだと攻撃力不足が目立ち、かなりキツいのでマルチプレイ推奨。 ソロの時は属性弾や爆弾、罠などを調合分まで持ち込み、惜しまずすべてを使い切るつもりで戦おう。 ブレスや急降下を一発喰らうと、大ダメージを受けるので、体力は常に満タンを心がけること。 動きが速いので、速射は腕と相談して使うようにしたい。 マルチプレイの場合、属性弾で部位破壊を狙いつつ、攻撃力が高いプレイヤーが動きやすいようサポートに回る。 攻撃が分散するため、特殊攻撃弾が使いやすいので、積極的に使うのも良い。 また、足にダメージを溜めてダウンを狙ったり、空中にいる際に翼を狙うと良く落ちるので、腕があるなら速射で狙撃すると討伐がかなり楽になる。 ライトボウガンの動き次第で難易度が大きく変化するので、うまく立ち回りたい。 ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 頭は太刀の白ゲージ+練気補正で弾かれなくなるのを確認。 なので前作ほどは固くない。また、頭を部位破壊すると非常にやわらかくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 57 10 ↑追記ですが尻尾は基本報酬でも出るので紅玉や尻尾狙いでも尻尾切断を割り切ってクエスト高速回しするほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-28 10 09 29 今回の咆哮は全て大です -- (名無しさん) 2013-11-04 17 47 05 前作と違い金剛体で咆哮は防げないぽい 原種・亜種との差別化かな -- (名無しさん) 2013-11-15 10 27 17 前作と違い、高級耳栓が必要。耳栓では無理。 P2G以前に戻ったのだね -- (名無しさん) 2013-11-16 13 14 21 頭部は爆発ビン20+ボマー無し樽G2個で壊せる(希ティ弓想定)。 怒り時毒飛びつきやブレスは防御300でも100はもらえるうえ、起き攻めも完備されてる。 飛行中でも弱点の足が狙えるからといっては無理に狙わず、閃光玉なりで落とすと事故率も低くなる。 -- (名無しさん) 2014-02-12 02 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘリオスシリーズ【剣士】 特徴 竜人問屋でイビルジョーの素材と交換できる、ナバルデウスの素材を使った装備シリーズ。 作製には他にも、濃縮重甲エキスや雌火竜の紅玉などレア素材が必要となる。 一式で耳栓・破壊王・水属性攻撃強化+1・悪霊の加護が発動する。 悪霊の加護は、確率で受けるダメージが増加する厄介なマイナススキル。 装飾品の防音珠にも加護のマイナスポイントがついているため、スロットを使って高級耳栓にしようとすると悪霊の加護もほぼ確実についてくる。 聴覚保護がついている装備の中では防御力が最高クラスなので、他の聴覚保護つきの装備とミックスして使うのも手。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 23400z 84 0 3 -2 1 -5 装備全箇所 117000z 420 0 15 -10 5 -25 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスヘルム 聴覚保護+4 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 湾曲した龍角*2 神秘の発光体*1 金火竜の上棘*1 胴 ヘリオスメイル 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 濃縮重甲エキス*1 腕 ヘリオスアーム 聴覚保護+1 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 絞蛇竜の延髄*2 腰 ヘリオスコイル 聴覚保護+3 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 神秘の発光体*1 銀火竜の尻尾*1 脚 ヘリオスグリーヴ 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 雌火竜の紅玉*1 スロット数合計/必要素材合計 6 大海龍の甲皮*8湾曲した龍角*5神秘の発光体*2金火竜の上棘*1濃縮重甲エキス*1絞蛇竜の延髄*2銀火竜の尻尾*1雌火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +1 +1 +3 +1 +10 耳栓 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 破壊王 水属性攻撃 +1 +3 +2 +1 +3 +10 水属性強化+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタス亜種とは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタス亜種が雌)。基本的にアルセルタス亜種とセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタス亜種は倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタス亜種が登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタス亜種と合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタス亜種と合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタス亜種に攻撃するとアルセルタス亜種の体力が減る。 体格が原種と比較して大きく、攻撃範囲もその分広くなっている。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタス亜種と合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタス亜種を始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタス亜種と合体している間は、ゲネル・セルタス亜種のペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタス亜種と合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタス亜種が同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタス亜種の上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタス亜種が行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタス亜種の動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタス亜種が反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタス亜種だけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタス亜種を相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 拘束攻撃 威嚇モーションをキャンセルして正面に短距離突進をしてくる。 これに当たると背中の上に乗せられ、尻尾のハサミで攻撃されたあとアルセルタス亜種のようにブレスで射出される。 この攻撃の存在のため、うかつに威嚇モーション時に正面に立つのは非常に危険である。 強制合体 アルセルタス亜種を無理矢理地面から掘り出し合体する。 アルセルタス亜種2匹目以降は出現後この方法で即合体を行ってくるので注意。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタス亜種の角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタス亜種の巨体でアルセルタス亜種単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタス亜種を使用しないのでアルセルタス亜種も独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタス亜種に持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス亜種発射 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、口につけた後ブレスの水圧で発射する。壁などに着弾したアルセルタス亜種は無残にも砕け散る…。 発射されたアルセルタス亜種は討伐扱いになるようで、探索では討伐数と旅団ポイントが増加する。 ただし探索の大型モンスター出現枠は消費されない様子。何体も発射されたからといってその後の出現モンスターが減るわけではない。 アルセルタス亜種捕食 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタス亜種の狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタス亜種にも攻撃判定があるので注意。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタス亜種も硬直する。 空中水ブレス 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス亜種独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタス亜種がひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタス亜種の後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタス亜種の攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって麻痺した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 体格が原種よりやや大きいことと、アルセルタス亜種射出の銃口補正がかなり正確なので意外と避けづらいことに注意。 それらを除けば、ゲネル・セルタス亜種自体はほぼ原種と同じであるため、原種で慣れていればそう苦労はしないだろう。 ただし、威嚇キャンセルからの拘束攻撃が存在するため、威嚇モーションを見せてもうかつに正面には近づいてはいけない。 原種の方にも言えることだが、本作では強力な爆破属性武器が多くの武器種に登場しているため、 脚をガンガン破壊して転倒を繰り返させる戦術もかなり有効である。 むしろ厄介なのは麻痺粘液を連発してくるアルセルタス亜種の方。あまりに頻度が高いため、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 38 21 拘束攻撃があるけどオトモばっか食らっててよくわからんので誰か加筆頼む。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 34 砂漠ではアルセルタス亜種は発射されても地面に潜って即復活しているみたいなんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2014-11-11 17 45 06 バラバラに砕け散る状態でもすぐゲネルが掘り出すからきっちり潜るの見てからまたコメントよろしく -- (名無しさん) 2014-11-11 19 18 23 ↑2 角破壊後に射出、掘り出された個体に角があったので別個体かと。 -- (名無しさん) 2014-11-15 16 02 59 原種と違って尻尾が長いので、尻尾関連の攻撃範囲がかなり広がっている点に注意。 また拘束攻撃の際にアルセルタス亜種が合体していた場合、ハンターと同時に射出される。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 43 35 体が大きくなった分、ガンナーは水平撃ちだと外すことが多い(特に頭を狙う際) ついでに、尻尾狙い打ち時の移動速度が原種と比べて上がってて、結構いやらしく距離を詰めてくる 少なくともガンナーは原種と同じ感覚で行くと攻撃チャンスが少なくて困ることになる -- (名無しさん) 2014-12-12 01 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】桃毛獣 【危険度】★4 【生息地】地底洞窟、原生林、天空山、未知の樹海 【登場作品】MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】
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ユニクロシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエストの報酬より作れる防具。 ガンナー、特にヘビィボウガンにとって需要の高い回避距離。相手次第だが攻撃機会の増加に繋がる耳栓のスキルがつくのがポイント。マイナススキルは別に無視して構わない。 スロット数は多いが、ガンナーの各種攻撃系スキルの多くは3スロットの装飾品を要求される為、攻撃力は伸び悩む可能性がある。 また、回避距離はガンナーの運用にはデメリットがほぼ存在しない上位互換の舞踏家の存在。耳栓は基本的に肉薄しない為に必須スキルとまではいかない、等問題もある。 攻撃スキルとの両立はやや難しいものの、組み合わせとして決して悪い装備ではない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 22 -2 +2 +1 +5 +1 装備全箇所 z 110 -10 +10 +5 +25 +5 最終強化全箇所 z 325 Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユニクロキャップ 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 轟竜の堅殻*4 狂竜結晶*1 竜玉*1 胴 ユニクロパーカー 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 O-- ユニクロチケット*2 轟竜のアギト*3 狂竜結晶*2 狂竜結晶の欠片*2 腕 ユニクロクロック 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 黒轟竜の上鱗*2 轟竜の尖爪*1 竜玉*1 腰 ユニクロポシェット 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 黒轟竜の堅殻*2 黒轟竜の上鱗*3 狂竜結晶の欠片*2 脚 ユニクロタイツ 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*2 黒轟竜の堅殻*3 轟竜の尖爪*2 狂竜結晶の欠片*2 スロット数合計/必要素材合計 9 ユニクロチケット*7轟竜の堅殻*4轟竜の尖爪*3轟竜のアギト*3黒轟竜の上鱗*5黒轟竜の堅殻*5竜玉*2狂竜結晶*3狂竜結晶の欠片*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耳栓 回避距離 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避距離UP 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ 耐寒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 寒さ無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス攻略 初出はMHP2。 基本情報 原始的な骨格を残した飛竜で、鋭い牙が並んだ巨大な口、強靭な四肢、他の飛竜とは比べ物にならない爪を持つ。 完全地上特化型で、飛ぶ方法は強靭な四肢で空高く跳躍してからの滑空のみ。 物理的な破壊力が発生する程の凄まじい咆哮を放つ事から「轟竜」とも呼ばれる。 本来は寒冷地が苦手だが、ポポの味に病み付きになっており、ポポを求めてわざわざ寒冷地に赴く事がある。 寒冷地が苦手なだけに氷が弱点…かと思いきや、弱点は雷で、氷はむしろあまり有効では無い。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 岩飛ばし攻撃に、攻撃を行った場所によって属性効果が付く。 咆哮に強めのダメージ判定有り。 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 突進や噛み付き攻撃が主体のため、エリア内を激しく暴れまわる。スタミナ対策はあった方がよい。 耳栓もあると便利だが、回避やガードスキルを重視した方がよい。 特殊な攻撃は少ないパワータイプのモンスターの為、攻撃パターンを覚え、きちんとガードか回避できるようになるのが一番。 なお、過去作にはない攻撃として、振り向きながら即突進することがあるので要注意。 特にハンマーなどは、振り向きに合わせてスタンプを置くという常套手段が通用しない。 高レベル(Lv140)ギルドクエストやG3クエストで極限化。 頭、胴、尻尾の先端以外の肉質が硬質化し、動作の緩急が激しくなり大咆哮も行うようになる。 また動作が緩慢になったとき(極限化中の疲労?)、突進のドリフトで通常時のように若干もがくが倒れずに突進を継続する。 剣士 大剣 納刀状態が基本なので攻撃は避けやすい。 振り向き→即突進があるので振り向きに合わせて頭を狙うのは少々リスキーだが、噛みつきや岩飛ばしの直後など、 狙いやすい隙があるので相性は良好。 ただし納刀時が危険。攻撃範囲が全体的に広く判定も強めなので、回避→即納刀だと次の攻撃に当たりやすい。 慣れないうちは多少効率を落としても、しっかり安全を確認して納刀するほうがいいだろう。 また、咆哮にガードで対処すると斬れ味が落ちる。範囲は狭いのでバックステップを見たら離れよう。 極限化状態でも狙いやすい頭が固くなっていないため相性は変わらない。積極的に攻撃を続け、さっさと極限化を解除してしまおう。 太刀 片手剣 全体的に好相性。きちんと強化していれば、全部位破壊も容易。 動き回ってくれるので、段差のある場所に誘導しやすい。チャンスを見かけたらどんどん跳び斬りを仕掛けてみよう。 最初に尻尾を切ってしまおう。やや硬いが、乗りでダウンを取りながらやるとよい。 次に腕と爪、頭を狙っていく。 頭はティガレックスが止まっている時に左側面から数回切って回避。 腕と爪はティガレックスの移動後に、ダッシュで距離を詰めつつ突進斬り(抜刀斬り)からのコンボを入れる。 臨機応変に攻撃部位を変えれば、無駄なダメージを受けず、無理なく部位破壊できるだろう。 防御は回避が間に合わない場合も多いため、危ないと思ったら即ガードで対応する。 怒り状態でダメージを食らうと、起き上がりを狙われて即キャンプ送りということもあるため、注意したい。 狂竜化しても行動速度と攻撃力は飛躍的に上昇するが、行動自体は変化がないので、 落ち着いて対処すればあまり問題はない。 極限化するとティガレックスの各行動の隙に狙えていた前後の脚や先端以外の尻尾部分が硬質化するため、ティガの前に立つか 体の下に飛び込む必要が出てくる。細かい隙への攻撃がしにくくなるため、討伐時間は延びやすい。 逆にその辺りを承知の上でじっくりと我慢しつつ挑めば怖い場面がほぼないとも言える。 双剣 ハンマー ガードできないため、高級耳栓および回避性能スキルを推奨。これの有無で難易度が大きく変わる。 立ち回り自体はかなりシンプル。 ティガレックスの動きを見ながら、溜めながら接近し、振り向きに合わせて頭部に溜め3(様子を見て追撃も)を叩き込む。 溜めが間に合わない場合、溜め1→X→回避(殴れるならそのまま殴る)で頭部を攻撃。 スタンさせたり、乗りなどでダウンを取ったら、頭部にタテ3を叩き込む。 その際、真正面から狙うと、攻撃された場合に回避が間に合わなくなるため、左側面に陣取るとよい。 腕や爪は頭部への攻撃が無理な時に狙っていく。 攻撃モーションを見切ったり、危険を感じたら即離脱を心がけよう。 間に合わない場合は、腹に向かって回避するといい。ただし、突進は外に回避すること。 この際に回避スキルがあれば、攻撃を引きつけて回避することで被弾率を大きく下げられる。 狩猟笛 ランス ガンランス 向かって右側の前足付近がベストポジション。その場での回転攻撃を誘発させてバックステップすれば頭を狙う隙が生まれる。 ガード中心の立ち回りの場合はガード性能+1が欲しい。突進を受けて即座に振り返ってガード突きor踏み込み砲撃で尻尾を狙える。 突進後の威嚇行動中は尻尾か後ろ足を狙うと転倒も狙える。 怒り時は無闇に納刀するよりはガードをしっかり行えば問題ないだろう。 回避中心で行く場合はサイズにもよるが大バックステップや踏み込み突き上げも駆使したい。 スラッシュアックス 抜刀状態で突進から逃げ続けるのは厳しいモノがある為、出来るなら回避距離や回避性能、納刀術などのスキルが欲しいところ。 耳栓スキルはあって困らないが、慣れてしまえば回避性能で咆吼を躱せるようになる為、自身の技量と相談しよう。 肉質は斧でも問題ないくらいには柔らかいので、確実に回避できる立ち回りを覚えてしまえば剣でも斧でも斬りまくる事が出来るようになる。 疲労時や罠使用時は斧ぶんまわしや属性開放突きを確実に決めていこう。 チャージアックス 基本は片手剣と同じく始めに尻尾狙いでいいが一つ一つが出が遅い攻撃が多いので慎重に攻撃する必要がある。 片手剣と違うところは火力。ジャンプ攻撃は斧モードでやると片手剣と違って早い段階で乗ることができ、 転ばせた後も部位破壊を手早く済ませられる。転ばせたら頭が優先。 基本相性はよいので苦戦もしないが、納刀が遅いのでとっさの緊急回避はほぼ不可能。慎重に立ち回りたい。 張り付くときは前方からで言うなら前足と同じ位置になるようにすると前転で逃げられる。 咆哮のダメージ部分はガード性能+2でものけぞり大。バインドボイス部分であればのけぞり無しで受けられる。 また、通常の攻撃もガードできるものばかりであるため、ガードポイントを狙わなくても ガードすることが非常に安定する。 回転攻撃など、立ち位置によってはほぼ確定でくらってしまうような攻撃も、予備動作が大きいため 斧状態からでもガードポイントを駆使してガード可能。 操虫棍 頭から赤エキス、前足・後ろ足から白エキス、尻尾から黄色エキスが取れる。 突進を多用するため、赤エキスを摂りやすく、相性はよいほう。全体的にエキスが集めやすい。 振り向きなどで足に当たると転ばされる為、3色をすばやく集めて後ろ足を狙うのが無難。非怒り時は振り向きにあわせて頭に一撃→離脱というやり方もできる。 乗り攻撃を仕掛けるチャンスは多いが、乗り攻撃後の反撃が怖いため、油断は禁物。 特に、ジャンプした直後に回転攻撃をされると避けるのが難しい。 なお、乗った際に非常に激しく暴れるため、エリア出入り口付近で乗るのは厳禁。乗ったままエリアチェンジさせられる。 ガンナー エリアにより相性が大きく変わる。安全に戦うには、広くて平坦なエリアで戦うように心掛けよう。 段差が多く狭いエリアではあっという間に壁際に追い込まれ、ハメ殺されることもしばしば。 乗りや罠・閃光玉も考慮に入れよう。 ライトボウガン ヘビィボウガン 突進や飛び付きにより一瞬で距離を詰められるので、行動を覚えるまでは苦労させられるモンスター。 横に広く肉質も硬く無いので、通常・貫通・電撃弾を頭や腕に当てていくとよい。 回避距離&性能を発動させることで大分楽になる。 弓 コメント G級からか、希少種もそうだが、ドリフト突進の誘導法が違う。 今まではドリフト完了時に大まかな方向が決まっていたのに対して、Gのは突進し始めて半身ほど前進したあたりでニョキ!って曲がってくる・・・。 -- (名無しさん) 2014-11-12 18 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。